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あしだち 西日本旅客鉄道 岡山県新見市神郷油野 JR伯備線 備中神代←→新郷
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生粋のS、ドSである。 それが「ドSアダチ」→「ドエスダチ」→「スダチ」と 口語で用いられるうちに簡略したと思われる。
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河を渡って木立を抜けて 新世紀の鼓動 COMMAND C-36 青 2-3-1 R (敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍配備エリアにいる全てのユニットをリロールする。
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S-422 ディノ・リグノオンもどき 術 MP0 +4000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。相手は、「かばうことができない」ときにでも、この術のダメージを「かばう」ことができる。 クロガネ専用コマンド クロガネは、鉱石のかたまりを持ち上げる。 LEVEL 11 MP0でダメージ3は反則レベルの強さ!序盤から一気に使え! 自分の魔物の数に影響されないため、S-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきよりも手軽に3ダメージを出す事ができる。 しかし、この術の効果によって相手はかばう事ができない時でもかばえるため、相手の魔本にダメージを通すのは容易ではない。 確実に通す手段は、相手の魔物全てを石版状態や捨て札にして、根本的にかばえない状況を作るくらいしかない。 相手の魔物が負傷状態ばかりになれば、魔物を犠牲にしてかばうかの判断を強いれるので、連続攻撃を十分に行った後での使用が考えられる。 しかし、ハザマの兵士《○○○もどき!!》を展開するなら、魔力も高いS-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきで良いという場合も少なくないだろう。 かばわれる事を前提として牽制に使うなら、大ダメージな分かばうを誘いやすくなるので、S-419 ガンズ・ガロンもどきよりも使いやすいか。 なお、こちらはクロガネ専用となっており、ハザマの兵士では使えない点に注意。 総じて活用するには一工夫も二工夫も必要となるため、使いこなすのは難しいカードと言える。 基本的にはS-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきを優先し、それらを積んでも足りない場合のカードと考えておきたい。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:+4000 MP0 クロガネ ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 術
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【ファイアーブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆☆ 種族 土族 入手方法 チョハッカイ+牛魔王 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+チョハッカイ 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+荒鬼ナマハゲ 下位EX 金の銅鑼 上位EX 金剛の銅鑼 消費EXゲージ 5 形式 連打 ドロップアイテム 銅鑼 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ ★★ ★★★ かばう かばう かばう こうげき こうげき! こうげき こうげき! 会心の一撃 こうげき! ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ためる ためる ファイアーブレス ドラムロール ドラムロール ドラムロール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 かばう 回復 強化 ドラムロール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜 7章の「破」解禁後から出現 クラスチェンジ派生 ブーデ+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ ブーデ+竜戦士リント→ベーマス 解説 「どぉらどらぁ!オラの金剛の銅鑼を砕けるかぁ!?」 ブーデ、いわゆるデブ。 マオタイの忠実なるしもべ。 【ドラムロール】自軍の攻撃力を1.2倍する無分類技。 1回の上昇量はあまり大きくないが、重ねがけができ、効果は永続。 味方の種族・属性などを問わずに永続する全体攻撃バフ技というだけで希少価値がある為、【七十二変化の術】からの使用候補にもなる。 【ファイアーブレス】はレッドドラゴン参照。 土属性ながら苦手な水を火炙りに出来る。 【かばう】も習得でき、高いHPを生かして仲間を守ることもできる。 EXは、EXゲージを5残し、敵からの攻撃を5回分、10ダメージ(上位では1)にしてかばう物理技。ダメージを1回受ける度にEXゲージが1つ減少する。 10ダメージに置き換えているため、9ダメージ以下の攻撃を受けても10ダメージ受けてしまう。 効果中は、EXゲージの減少は受けるが上昇は無効になる。 拡散攻撃で残りEXゲージ分以上がヒットすると全てそのままの威力になる。 注意点は他のかばう技と同様、この状態で【かばう】をすると効果が上書きされる点。 由来 英語名が「Zhi-fat」と言う辺り、本当に「デブ」から来ているのかもしれない。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【かばう】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【ファイアーブレス】 3.6 【ドラムロール】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.6 ★★ ? ? ? ? ? 18.8 ★★★ ? ? ? ? ? 21.6 コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる ためる ドラムロール ★→★★orドラムロール ためる ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 3リール埋めはコマ潜限定。 【ドラムロール】は重ねがけ前提で【七十二変化の術】であまり活かせないため【ためる】を入れた型を記載する。 ★ ★★ ★★★ ミス ミス 省略 ドラムロール ★★→★★★ ドラムロール ★★→★★★ ★→★★ ドラムロール ★→★★ ドラムロール ★→★★ ドラムロール 早い段階で【ドラムロール】を発動させたい場合にはこのように育てる事もできる。 不発するリスクも増す点は注意しておこう。 コマンドサンプル (【ファイアーブレス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる ミス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 3リールから埋められる。 上記サンプルの通り【ドラムロール】でも埋まる為、いくつか混ぜて火力増強を図ると良いだろう。 コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ためる こうげき or かばう 会心の一撃 ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
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どうしてこうなった と言うことで、miyamaです。今回は追加経験点75000点のソード・ワールド2.0を企画しました……。 しかし、キャンペーンだとは、GMも聞いていなかった。 レギュレーション(書籍等) ①ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ ②ソード・ワールド2.0 シナリオ集1 挑戦! 魔剣が呼ぶ迷宮 ③ソード・ワールド2.0 シナリオ集2 風雲! 歌声が響く都市 ④ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストキャッスル‐蛮都からの生還‐ ⑤ソード・ワールド2.0 サプリメント2 アルケミスト・ワークス ⑥ソード・ワールド2.0 サプリメント3 フェアリーガーデン‐妖精たちの空中庭園‐ ⑦ソード・ワールド2.0 ツアー1 ルーフェリア をキャラクター作成時に使用できるレギュレーションとします。①があれば十分。さらに⑤があれば夢が広がります。 敵データなどは上記のレギュレーション以外のものを参考にすることもありますのでご了承ください。 レギュレーション(キャラ作成) 追加経験点:75000点(つまり全部で、各種族の各生まれに設定されている初期経験点+75000点) 所持金:150,000ガメル 所持名誉点:1500点 に加えて、シナリオ中に獲得した経験点、所持金、名誉点。 セッショントレーラー ザルツ地方、自由都市同盟のさらに南へ五日。 リーゼン地方との交易路に、“封ずる地”カルフールと呼ばれる都市がある。 少し前まで、単なる地方都市でしかなかったそこは、 かつて冒険者であった領主セレステ・ライネスが建国を宣言、 ザルツの他の都市国家がそれを承認したことにより、 正式な都市国家として成立した。 建国祝賀が数日後に迫り、都市中がかつてない賑わいを見せ始める。 しかし、その喧噪の合間から、悲劇の足音が抜け出そうとしていた。 吟遊詩人は都市に暗躍する蛮族の影を歌う。 治めし者は館から姿を消した悪夢の消息を憂う。 招かれし者たちは、招かれざる惨劇を止めることが出来るのか。 推奨共通ハンドアウト カルフール領主セレステ・ライネスとあなたは知り合いである。 かつて一緒に冒険をしたことがあったのかもしれないし、 はたまた、何らかのきっかけで交友関係を持ったのかもしれない。 少なくとも、カルフールの建国祝賀に、手紙で直接招かれるくらいの仲ではある。 たおやかで柔和な笑み。 艶やかで煌めくような長い黒髪。 故郷を語る時に見せた、力強い一途な眼差し。 そんなことを思い出しながら、キミはカルフールへと向かった。 第一話の概要? PC どんなキャラクターをするのかを簡単でもいいので説明していただけると色々と助かります。 “暁虎の徒”改め“赤光紅蓮”アルセニオ・ディアス(PL:Campari) ナイトメア(ドワーフ)/男/年齢不詳 「セレステに付いていくことが出来た君が、俺は羨ましい。……――まだ、僕の仰ぎたい太陽は見つかってはいないから」 ザルツ地方で活動しているナイトメアの青年拳師です。 かつてロベルタと共に“暁虎”という戦士に師事した者で、彼女が一刀の技を、彼が徒手空拳での格闘術を受け継ぎました。 太陽神ティダンを信仰しており、彼は人が嘆き悲しむ涙を見たくないと、神威を宿した拳を頼りに旅をしています。 数年前にフェンディル王国を襲ったヴァンパイアを撃退した功績により、双子姫の覚えもめでたいようです。 身に孕んだ穢れ故に疎まれた幼少時代を過ごしたせいで、人の悪意にはやや過剰なまでに敏感です。 ちなみに“赤光紅蓮”の字は闘う様を見ていた双子姫より戴いたもので、王宮には一流作家の手による彼の肖像画が飾られているようです。 彼は少なくともグラップラー13、プリースト5、マギテック6を持っています。 ……とNPCと同じ書き方だとアレなので、他にはスカウト3、セージ3、バード2、エンハンサー1を持っています。 D D4th的に言うと信仰由来の撃破役に相当するかと思われます。 ルーナ(PL:mura) エルフ/女/17 「はわわわわ!? セレステさん、どうしてあれが偽物だとわかったのですか!?」 エルフの天然娘シスター。人の悪意というものにとても鈍感である。 セレステとの出会いは数年前、街で悪徳商人に騙されようとしていたルーナをセレステが助けてくれたのだとか。 それ以降、セレステになついている。その時の恩を返そうと努力しているが、それが役に立ったためしがない。 騎獣のワイバーン・ナナシノゴンベエくん(通称ゴンくん)と、バード技能で使用する小鳥のコトリさんは大事なお友達。 2匹ともどうしてこのような名前がついてしまっているのかは……彼女の性格から察してください。 ちなみにゴンくんはとても賢いワイバーンで、主人よりもよほどしっかり者らしい。 プリースト11、ライダー10、セージ9、バード4をもっています。 カスタニーニ・ガレット(PL:荒れた井戸) タビット/男/28歳 「世の中変わった奴らばかりだ。ウィズもそう思うだろ?」 彼はジャーベル・ウォーキーの森に住んでいるフェアリーテイマー/レンジャーのタビットです。 以前彼はマティアスと同じ時期にセレステの冒険チームにおり、そこで拙い真語魔法を振るまっていたことがありました。 その頃神の言葉を信じていなかった為しばしマティアスと小競り合いを繰り返していましたが、今ではいい友人同士です。 成人してしばらく冒険者として身を立てていましたが、そんな彼に転機が訪れました。妖精との出会いです。 純粋で汚れなく、陽気で美麗なそれはたちまち彼を魅了しました。一時期妖精と比べてしまったことにより人族が全く信じられなくなったこともありました。 そんな悩みからある詩人が救ってくれたと彼は言いますが、多くは語られていません。 今彼はジャーベル・ウォーキーの森で妖精たちと暮らしています。 道に迷った時、強力なモンスターに襲われた時、もしかしたら彼が助けてくれるかもしれません。 技能:フェアリーテイマー13、レンジャー9、ソーサラー4、コンジャラー2 “自由騎士”ナシュハルト・アーベル (PL yshzw) 人間/男/29歳 「自由騎士だなんて名前負けさ。私はただ自分のやりたい事をやっているだけだよ。」 精悍な顔つきと落ち着いた物腰が特徴の冒険者です。 訳あって野に下った元騎士ですが、冒険者として渡り歩く今もその高い志を失っていません。 特定の国ではなく、助けを必要とするあるゆる人の為に剣を取ることを信条としています。 そんな彼のことを、グラスランナーに伝わる「呪われた島の英雄譚」に登場する人物にちなんで、ラクシアの自由騎士と呼ぶ人もいるようです。 セレステ一行とは、ある事件に巻き込まれた際に出会い、協働で解決にあたったことから親交を深めました。 特にイグナシオとは同じ武人として通じ合うものがあったようです。 ただ、セレステ達の大成を祝う一方、彼らが一殺多生を担う立場になってしまったかもしれないことが気になっています。 彼は少なくともファイター12、スカウト9、アルケミスト5、エンハンサー3を持っています。 NPC “優美なる夢追い人”セレステ・ライネス 人間/女/32歳 「この国の、民の幸せは、私の幸せなのです」 カルフールを治める、あでやかな長い黒髪と力強い眼差しが特徴的な元冒険者の女性です。彼女はカルフールでも有力な名家の生まれで、いつかカルフールを一つの都市国家とすることを夢見ていました。冒険から故郷に戻ってきた彼女は、その時に広めた見聞や、得たコネなどを利用し、ついにカルフールを都市国家とし、自身がその領主になります。若いころからの夢を叶えた彼女は、国を豊かにし、ここでの生活を幸せなものとする、という次の夢に向かって努力しています。誰にでも分け隔てしないで優しく振る舞うことから、領民からも人気があります。ただ、そこが甘く、誰かに付け込まれる隙になると指摘する人もいます。彼女はすくなくとも、セージ13、ソーサラー9を持っています。 “高潔な誉れ”イグナシオ・ブリト リルドラケン/男/69歳 「この命、あの時からセレステに捧げると決めている!」 カルフールの騎士団長を務める偉丈夫のリルドラケンです。昔は冒険者で、蛮族の罠にはまり命を落としかけたところを、セレステに助けられたという経歴があります。その後はセレステを守るために行動をともにし、彼女が故郷で成そうとしたことにも身骨を砕いて協力しました。セレステからの推薦もあり騎士団長を務めていますが、そちらの仕事に追われて彼女を顧みる時間が少ないことを思い悩んでいます。武人として腕は確かで、どんな敵にも恐れずに立ち向かっていくことから、部下からは厚く信頼されています。親しい知人を前にした時や、お酒が入ると、物静かな性格から一転、かなりの饒舌になります。彼はすくなくとも、ファイター13、マギテック6を持っています。 “走り回る聖職者”マティアス・リクール 人間/男/28歳 「だからそれはそっちじゃなくて……、そっちでもなくて……。わかったよ! 俺がやればいいんだろ!」 カルフール領主館で休む暇なく働きまわっているのが、彼、マティアスです。元は冒険者で、よくセレステと一緒に探索などに出ていました。一度はとある町でライフォスの神殿に司祭として留まり、世俗から離れた時期もあります。しかし、セレステが故郷で国を建てようとしている、と噂を聞き、どこからともなく彼女のもとにやってきたそうです。仕事をこなす腕は確かなのですが、人に役割を振るのが苦手で、いつも仕事を一人で抱え込んでしまいます。ちなみに冒険者時代、セレステに告白したことがありますが、あっさりと振られてしまいました。彼はすくなくともプリースト12、スカウト9を持っています。 “狙い澄ました一撃”ロベルタ・エスパルテロ ナイトメア/女/不明 「あなた、何者? 敵なら、殺す」 多くが謎に包まれた瑠璃色の瞳が特徴的なナイトメアです。かなり以前から冒険者として活動していたこと以外は、彼女自身が寡黙なこともあり、ほとんどわかっていません。ただ、ある時期からセレステと行動をともにし始め、現在も彼女に協力するため、カルフールに滞在しています。一説には、彼女は生まれた当初ひどい迫害に合い、故郷を追い出されたといいます。そのような彼女の凍てついた心を、セレステの優しさが溶かしたのかもしれません。外見は小柄で華奢な少女のようですが、長年培ってきた冒険者経験から打ち出される一撃は、大柄の蛮族をも打ち倒すといわれています。彼女はすくなくとも、フェンサー12、レンジャー8、コンジャラー6を持っています。 “神出鬼没”アクセリ・ハロネン グラスランナー/男/35~160歳(?) 「あ~! この前も会ったね。久しぶり! ……どうしたの? 困ってるの? 僕に出来ることなら協力するよ!」 ザルツ地方を旅してまわる吟遊詩人ですが、あまり有名ではありません。それは彼の出没するところが主に暗い洞窟の奥だったり、複雑に入り組んだ遺跡の内部だったりするせいです。人みしりのしない性格で、出会った人には相手が嫌がっても協力し、また記憶力がとてもよく、一度会った相手を忘れることはありません。彼自身の能力は非常に高く、どこからともなく誰も知らない情報をもたらすこともありますが、いかんせんうっとうしいです。出没する場所のせいか、高レベル冒険者ほど、彼の存在を知っているようです。時折街に現れることもありますが、何故かその後、街で大きな事件が発生することがあります。彼はすくなくともグラップラー11、バード10、アルケミスト6を持っています。 以下、コメント コメント欄が現れたからとりあえず書き込むぜー。種族の希望とかここに描けばいいんですかいね? -- 荒れた井戸 (2010-05-03 14 43 39) どんどん書き込んでいっちゃってください。 -- miyama (2010-05-03 15 53 36) すでにキャラを作りかけている私はwktkしすぎ? エルフのプリーストやりたーい -- mura (2010-05-03 21 31 18) 実家だけど携帯から書き込み。面子を確認したので、自重せずにエルフのプリースト/シューター/マギテックな異端審問官! と思ったらいきなりmuraと主張が被ったでござる。ならナイトメアのフェンサーメインで、と思ったら今度はNPCと被る罠。おのれmiyama。ルーンフォークでシューター/マギテック(インテリ眼鏡)か「拙者、旅兎のシラナミと申す。セレステどのには多恩ありーー」とタビットのフェンサーをとうとうやる時が……? -- Campari (2010-05-03 23 11 21) うわ長っ。長文ごめん。 -- Campari (2010-05-03 23 12 10) 自分はタビットのフェアリーテイマー狙ってたりたり。しかし見るからに前衛が足りないッポイ!?…うーむ、イザとなったらまたシャニーちゃん(ルーンフォークのグラップラー)使い回しちゃおうかなぁ←ぇ -- 荒れた井戸 (2010-05-04 05 04 25) Campariさんのタビットたんが気になる……そしてシャニーちゃんキタコレ! 私はプリースト/ライダーをやりたいのであります -- mura (2010-05-04 09 41 13) おっと既にこんなに書き込みが。ちょうどHFOがやりたいなと思っていたんだ。 -- yshzw (2010-05-05 13 44 01) 各PLの希望PCmura エルフ プリースト/ライダーCampari ルーンフォーク シューター/マギテックナイトメア フェンサー ←修正しましたタビット フェンサー荒れた井戸 タビット フェアリーテイマールーンフォーク グラップラーyshzw 人間 ファイターという感じでしょうか。 -- miyama (2010-05-05 17 03 32) うーん、PC内での被りは避けるとしても、NPCとあえて被らせるのは手だと思うのでナイトメア:フェンサーは一応優先順位二位くらいの候補でよろしく。 -- Campari (2010-05-05 18 27 33) GMと喧々諤々の心温まる話し合いの結果、ナイトメア:グラップラー/マギテック/プリーストががががが第一候補にポップアップ。あの女に負けられない理由が出来た……ッ! あと角娘萌え。 -- Campari (2010-05-10 01 34 51) 十字の刻まれたガントレットで「これが神の悲しみだァッ!」とか言いながらパンチパンチ。 -- Campari (2010-05-10 01 49 30) でわ私はタビット フェアリーテイマー/セージでキャラ作っちゃって大丈夫でしょうかね?ちなみにセージのレベルは期待しちゃダメなんだぜ(←ほとんどフェアテにのせるつもり) -- 荒れた井戸 (2010-05-10 07 12 33) おっけーうさ。僕の分までケモってください。それで、muraさんはプリーストはどこの神様か決めてたり、ライダーで何に乗ったりとかは決めてますでしょうかね? こちらはおそらくティダン(太陽神)の気配なのですが。 -- Campari (2010-05-10 10 12 24) む、経験点がテーブルA3レベル分余ったでござる。ソーサラーって需要ありますか? -- 荒れた井戸 (2010-05-10 22 36 29) 言い忘れてました。今回は「アルケミストワークス」に載っている、『種族特徴の強化』を適応します。色々と面白いことになっているので。事前に確認できる場合は確認をお願いします。 -- miyama (2010-05-10 23 12 50) GMー。今回のセッションは屋内や閉所ばかりで大型の騎獣が涙目になったりはしますか? -- yshzw (2010-05-10 23 21 17) わたしはキルヒア(賢神)にしようかなーと。セージもとるので。ライダーではワイバーンに乗るつもりです。経験点余ったから、無駄にバード4レベルとろうかな -- mura (2010-05-10 23 30 24) 騎獣に関してですが、今回はカルフールという都市国家で話が進んでいく予定なので、屋内が多くなるかもしれません。屋外が多くなるルートに進んだ場合は都市が多分ひどいことに……。とは言っても、大型騎獣が全く使えないかというとそういうわけでもありません。つまり、シナリオの一部で騎獣の使用が困難な場所での戦闘があるかもしれない、と思っていただきたいです。 -- miyama (2010-05-10 23 40 28) 味方にかける魔法なら抵抗されないからレベル低くても使いではあると思う>井戸 -- yshzw (2010-05-10 23 56 23) ふむふむ。ライダー取ろうか悩んでるところなんだ。ワンバーン二騎で怪獣大戦争とか楽しそうですね? -- yshzw (2010-05-10 23 58 50) 返答感謝。問題なさそうなので、太陽神信仰でいきます。上にPC設定をあげました。設定面やデータ面にて質問があれば個人メールかこのwiki上にてお願いします。 -- Campari (2010-05-11 00 58 45) GM。ルール的な質問です。かばうの射程は同乱戦エリア内か制限移動で届く距離のキャラクターとあります。影走りは「乱戦エリアの「通りぬけ」の制限を受けず、移動を妨害されません。離脱の宣言も必要ありません。」とあります。そもそも制限を受けないのが通り抜けだけなら元々離脱の宣言は要らないはずなので、「乱戦エリアからの離脱」をも宣言無しで行えるようになると読めます。さて、この両者を習得している場合、乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうことはできますか? 公式のエラッタとFAQを見ましたが答えが見つかりません。ちなみにかばう対象を増やす「鉄壁」は乱戦エリア内のみ有効と書かれています。 -- yshzw (2010-05-12 00 12 42) かばう+影走りの件ですが、「乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうこと」が出来るものとします。つまり、「制限移動で届く距離までにいる任意のキャラクターをかばう」ことができます。ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内にいる味方をかばうことも可能です。ただし、乱戦エリア内から乱戦エリア外の味方をかばった場合、そのかばったキャラクターは乱戦エリアから離脱したものとします。また、ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内の味方をかばった場合、前者の乱戦エリアからは離脱し後者の乱戦エリアに参加するものとします。 -- miyama (2010-05-12 09 42 31) フェアテ/セージと言ってましたがフェアテ/レンジャーに変えようか検討中 -- 荒れた井戸 (2010-05-13 20 31 43) マイキャラは少なくともファイター10、ライダー10、スカウト9を持っています。どこを伸ばすかは考え中。 -- yshzw (2010-05-20 00 30 32) ごめん、少なくともとか言いながらやっぱりファイター13スカウト9かもしれない。 -- yshzw (2010-05-26 01 24 03) 経験点は現状維持でお願いします。ただ、欲しいマジックアイテムやその他のものがありましたら、善処します。 -- miyama (2010-05-26 18 25 11) じゃあ設定を書きあげてそこに問題がなければ、スカディを連れ歩いてもよいのでしょうか。データはいらない。 -- Campariかもしれない (2010-05-26 22 52 07) 問題がない設定なら大丈夫です。 -- miyama (2010-05-27 00 00 22) もう何も考えずにシューター15Lvにしてしまいたい……。 -- Campari (2010-05-27 00 58 45) ようやくPC設定をあげましたー。おおざっぱですが。細かい個所はなうろーでぃんぐ中です -- mura (2010-05-27 13 25 54) うおー俺はNPCと勝手にコネクションを結ぶぞミヤマー← -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 45 22) 今日中にはPC設定上げます。NPCとコネクション結びたくなったら↑状態になります。あまりよろしくなかったら訂正します。 -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 47 14) 今日中に上げるという夢はかなわなかったがとりあえず上げ。日本語になってませんが上手く解釈してください← そしてイラストが間に合わず無念・・・ -- 荒れた井戸 (2010-05-29 01 57 34) 現状のHP、MPは記録しておいてください。また、次回開始時に能力値の成長を行います。 -- miyama (2010-05-30 01 24 49) やったー! 大学の課題が終わったー! 今からシナリオの手直しだー! -- miyama (2010-06-05 00 54 39) ばいとおわったねむい……。とりあえず今日の名(迷)言。「何をさっさとしている。早くグズグズしないか!」 -- mura (2010-06-06 00 08 54) 名前 コメント
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P-027 ヒゲ パートナー バトル 《魔物の盾》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】「ゾボロン」以外の相手の魔物1体を選ぶ。 このバトル中、相手の攻撃で自分の魔本がダメージを受けるとき、そのダメージを、選んだ魔物で 「かばう」ことができる。 魔物=ゾボロン 我々は、最強のコンビネーションを手に入れた! LEVEL 3 TBB1 RE 「ヒゲ」の効果をおそれ、相手はなかなか攻撃できなくなる。 使ったバトル中の、自分の魔本へのダメージを相手の魔物でかばう事ができる。 実質的に相手の攻撃を無効にした上、相手の魔物にダメージという結果をもたらす。 FAQにあるように、相手の魔物でかばえば「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」の効果が発動する事もない。 「かばわせる対象の魔物に入るダメージ」を「相手が別の魔物でかばう」事はできないため、相手の場に負傷状態の魔物がいると特に大きなプレッシャーを与えられる。 ダメージ1つに限定されていないため、一度のバトルで2回以上ダメージを与える攻撃に対して使えば、一気に健康状態の魔物を捨て札へと持っていく事もできる。 また、「相手の魔物」に限定されていない「ダメージを与えたとき」の効果(S-031 バオウ・ザケルガ等)は、かばわせた魔物に適用されるため、そのような攻撃への牽制にもなる。 しかし、使われる事を理解しながら相手が攻撃してくる事はまずありえず、基本的には牽制用のカードに留まる。 旧ルールで相手がこのカードの存在を知らなければ、バトル中にゾボロン《奇妙なペット》の効果で呼び出して不意打ちという事ができたが、真ルールではバトル中に呼び出す事はできず不意打ちはまず不可能。 更に、自分がかばうことができない状態の時にはかばえないという裁定も出ているので、かばえない効果を活用する事の多い上級者に対しても分が悪い。 ゾボロンのカードプールの狭さもあり、役立てるのは難易度が中々高いカードとなるだろう。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 THE BEST BOOSTER REVISED EDITION FAQ Q1.「かばう」魔物は、誰が決めるのですか? A1.「ヒゲ」を使ったプレイヤーが選ぶことができます。 Q2.自分が「かばうことができない」状態のとき、「ヒゲ」を使って相手の魔物でかばわせることはできますか? A2.できません。 Q3.相手の魔物で「かばった」とき、「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」の効果を使うことはできますか? A3.できません。 タグ:ゾボロン パートナー
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄王閻魔 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技の挙動について 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【閻魔蒟蒻】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 ヤットコのカタワレ所持で獄卒ゴズ+獄卒メズ 下位EX カマ茹之刑 上位EX カマ茹地獄 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム ヤットコのカタワレ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 263 268 273 278 284 289 294 299 304 310 1 266 271 276 282 287 292 297 302 307 313 2 269 274 279 285 290 295 300 305 311 316 3 272 277 283 288 293 298 303 308 314 319 4 275 280 286 291 296 301 306 312 317 322 5 278 284 289 294 299 304 309 315 320 325 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 拘束 拘束 拘束 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 浄玻璃鏡 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 拘束 閻魔仕置 ランダム攻撃 全体攻撃 浄玻璃鏡 防御 回復 閻魔蒟蒻 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)獄王閻魔 出現条件 無幻銃士ダルタン(Lv10)をチームに入れる クラスチェンジ派生 獄王閻魔(Lv10)+ヤットコのカタワレ→カードの絵柄変化 解説 「キツく…、キツーくネッ♡」 あの獄長牛頭馬頭の師匠で当然のようにオカマ。 オレカ界の地獄を統べる者であり、あのオカマ達の上司。 種族はアンデッド族である。 見た目のインパクトが既に凄いが、技もあらゆる意味で強烈な物が揃っている…。 優秀なので使用するには少し覚悟がいるが、興味があるなら手を出してみると良いだろう。変な意味ではなく… 【拘束】190%の無属性物理攻撃。低確率で麻痺を与える。 【閻魔仕置】200%の 聖属性 物理攻撃。50%の確率で沈黙を与える。 どちらも高威力の単体攻撃であり追加効果も優秀と、主力には申し分ない。 【閻魔蒟蒻】は自分以外の味方1体を80回復し、暗闇回復と術者の攻撃力の80%の 加護 を与える魔法技。アンデッドにはダメージの上、 加護 は 呪い になるので要注意。 【浄玻璃鏡】はEXを2つ消費する聖属性の無分類全体攻撃。威力は「20×発動時のEXゲージの数×1.07」。最低必要な2なら42.8%、10なら214%となる。 【七十二変化の術】で【いつわりの反射壁】対策としてお呼びがかかることもあるだろう。 EXは選択した相手1体を熱 聖属性で攻撃し、状態異常・変化を解除して状態異常を付与する無分類技。威力は下位で267.5%、上位で321%。 状態異常は、攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護で、3つまで同時に発生する。アンデッドに加護が反転した呪いを付与する際は、4つ発動することもある。 【浄玻璃鏡】同様に無分類技なので、発動を妨害されにくい。また、獄卒ゴズなどの部下とは違い、対象指定可能。 【かばう】や【ドクロのミズカガミ】への挙動は後述。 【スターダストブレス】のように使い時を弁える必要があるが、タイミングを間違えなければ役立つ効果となる。 ただし、シャックルのEX、超EXによって発生する攻撃、素早さ、防御ダウン等は消せない。 加護は永続で術者の攻撃力の50%。与えてしまった時は、再びEXを発動して解除してしまうのが良いだろう。また、相手がアンデッドなら加護は呪いになるので、それを狙うのもあり。 攻撃UPと素早さUPは1ターンで効果が消滅し、強化量もかなり小さい。麻痺などが重なることもあるので、さほど気にかける必要は無いだろう。 下位EXでの攻撃の上昇率は1.2倍。 EX技の挙動について + 長いので折りたたみ 【かばう】系統の技に対して、以下の挙動を示す。 攻撃をかばった時、一部の状態異常が【かばう】をすり抜ける マヒと混乱(悪影響のある状態異常?)は、かばったモンスターにかかる。 攻撃UP、素早さUP、加護(良い影響のある状態異常?)はかばわれたモンスターにかかる(【かばう】をすり抜ける)。 この現象によって状態異常が複数のモンスターに発生した場合、合計で状態異常を4つ以上付与することがある。 状態異常消去効果はかばったモンスターに発生する。 【ドクロのミズカガミ】【髑髏の水鏡】に対して、以下の挙動を示す。 前提として、この技は「状態異常を付与する可能性のある技を、状態異常付与率を高めた上で反射するバリア」を味方全体に張る技であるが、状態異常を付与する無分類技は状態異常付与率を高めた上で貫通される。 つまり、バリアを張った状態で【カマ茹之刑】を受けると、状態異常を付与する可能性を高めることができる。 混乱、マヒのみが付与され、攻撃UP、素早さUP、加護は付与されない。 【かばう】と【ドクロのミズカガミ】【髑髏の水鏡】を合わせた時、以下の挙動を示す。 かばわれたモンスターの【ドクロのミズカガミ】【髑髏の水鏡】が消費されない。 由来 仏教、ヒンドゥー教などでの地獄、冥界の主。 冥界の王として死者の生前の罪を裁く神。 日本仏教においては地蔵菩薩の化身とみなされ同一視されている「閻魔」から 閻魔は、サンスクリット語及びパーリ語のヤマ (यम, Yama) の音訳である。 海外版オレカバトルでは、「Underworld Warden Yama」の名前で登場している。 好物はこんにゃくだそうだ。ちなみにオカマという記述はない。 嘘を吐いた者の舌は抜かれてしまう。 専用技【閻魔仕置】のモデルはそこからだ。 「ヤットコ」とは嘘吐きの舌を抜くのに使うアレのことである。 「浄玻璃鏡」とは水晶でできた鏡で、罪人の生前の悪行を動画にして流す、監視カメラ顔負けの便利な代物。 よく「浄瑠璃鏡」「浄琉璃鏡」(じょうるりのかがみ)と間違えられるが、「浄玻璃鏡」(じょうはりのかがみ)が正しい。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、第16話でゲームよりも先に先行登場。部下の獄卒ゴズと獄卒メズと共に、オレカ界のモンスター達をゾンビ化させた張本人。 部下の二人がファイヤの赤魔導ミミの【サラマンダ】によって致命傷を負った後で、2つの「ヤットコのカタワレ」を合わせることによって登場した。 自身の「モンスター達をゾンビ化させ、自分たちの世界を作る」という計画がファイヤに「醜い」と言われたことで激怒し、EX技にあたる【カマ茹之刑】の釜を出現させる。 捕えていたホワイトドラゴンをこの釜に入れようとしたが、ファイヤ達によって阻止された挙句、最終的にはファイヤのシモンの【ホーリークロス】によって部下の二人もろとも釜の中に叩き落された。 技コスト キャパシティ 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【閻魔蒟蒻】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【拘束】 4.6 【閻魔仕置】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【浄玻璃鏡】 獄長牛頭馬頭、獄卒メズの【拘束】(5.6)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 18.4 ★★ ? ? ? ? ? 21.4 ★★★ ? ? ? ? ? 24.0 ★★★★ ? ? ? ? ? 26.4 コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ほほえんでいる こうげき こうげき! ★→★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ ★★→★★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ ★★→★★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ ★★→★★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためるorこうげき ためる 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ ためる 閻魔蒟蒻 or 拘束 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 3リールは【ほほえんでいる】を入れれば【閻魔蒟蒻】までは入る。 2つ目のサンプルでは余った枠に【閻魔蒟蒻】を入れることができるが、先述の通りアンデッド族とは相性が悪くなってしまう。 アンデッド族と組ませる場合は【閻魔仕置】5つの構成を目指すか、【拘束】型で戦おう。 コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる ためる or こうげき! 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 ★★→★★★ 拘束 拘束 ★★→★★★ 拘束 拘束 【拘束】埋めはコマ潜限定。 コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 省略 ほほえんでいる こうげき! こうげき こうげき! 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 コマンドサンプル(【閻魔蒟蒻】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき! 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ 閻魔蒟蒻 or ★★★→★★★★ 閻魔蒟蒻 【★★→★★★】より軽いが、2埋めは不可。 3、4リールの【閻魔蒟蒻】埋めは非コマでもできる。
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S-272 アイアン・グラビレイ 術 中級 MP3 +4000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 この術のダメージを「かばわれた」とき、このゲーム中、相手は、「かばう」のに使った魔物の 「魔物の効果」を使えない(【ステイ】)。 ブラゴ第4の術 強力な重力で魔物は押しつぶされ、行動不能になる。 LEVEL 8 破壊力抜群の術で、かばった魔物の効果を封じることができる。 中盤戦の主な術として使おう。 Ex-047 ナオミちゃんとセットで使うことにより、こちらの意図で、相手の魔物を使えなくすることができる。 単体で使う場合、魔本にダメージを受けるか相手の意図でかばわれる魔物を選ばれることにより、回避される可能性がある。 例えば、相手の魔物構成が「ガッシュ・ベル」「レイラ ビクトリーム《ベリーメロン!》」の場合。 魔物の効果を封じようにも《ベリーメロン!》で効果がかき消されてしまう。 そのため、相手は意図的に「ガッシュ・ベル」でかばうことにより、効果を回避することができる。 Ex-047 ナオミちゃんを使いレイラ ビクトリーム《ベリーメロン!》を指定すれば、そういった行動を防ぐことができる。 Ex-047 ナオミちゃんより確実性は落ちるが、E-042 光と闇・E-079 最強×最凶で相手の魔物を1体にして使う。 ルーパー《羽交い絞め》で相手の魔物を選んで使うことにより、狙った魔物にダメージを与えやすくなる。 どちらも魔本でダメージを受ける選択をされる可能性は、あるものの相手にプレッシャーをかけることができる。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 タグ:MP3 ダメージ2 バトル攻撃 ブラゴ 中級 術 重力 +4000
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■能力 一覧 62 / 64 ||||||||||||||||||||97% 主人公 名称 消費 備考 1 応援 0 [戦闘]仲間の気力を回復する 2 唱歌 4 [戦闘]仲間全体の追撃発生率を上昇(Lv20で取得) ※応援は能力ではありませんがコマンドに存在するためここに表記しておきます 桐生 瞬 名称 消費 備考 1 治療 2 [戦闘]味方一人の状態異常を回復(Lv5?で取得) 2 精神統一 1 [戦闘]次ターンの技の威力を上昇(Lv10で取得) 3 遁甲 2 [移動]敵と接触しても戦闘を起こさない(Lv12で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 威圧 敵全体を畏怖状態にする 坂本 龍馬 名称 消費 備考 1 回復 2 [移動][戦闘]味方一人の気力を回復(Lv5?で取得) 2 必中 2 [戦闘]次のターンの攻撃、技を必ず当てる(Lv15?で取得) 3 見敵必殺 4 [移動]接触した敵を消滅させる 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 陽動 味方のターンを連続して行う チナミ 名称 消費 備考 1 隠行 2 [戦闘]3ターン味方一人の回避率上昇(Lv15?で取得) 2 速駆 2 [戦闘]3ターン2回攻撃(Lv10で取得) 3 俊足 2 [移動]マップ上の移動が高速になる(Lv18で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 誘導 全ての敵の行動を引きつける 沖田 総司 名称 消費 備考 1 強攻 2 [戦闘]3ターン味方一人の攻撃力を上昇(Lv15で取得) 2 挺身 ALL [戦闘]自らを犠牲にして前列を大回復(Lv10で取得) 3 索敵 2 [移動]戦闘発生時の敵の先制を防ぐ(Lv12で取得) 特殊行動 4 応援 主人公の集中力を回復 5 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 6 後之先 主人公を狙った敵を先制攻撃 ※沖田のみ「かばう」は発生しない 小松 帯刀 名称 消費 備考 1 全身全霊 2 [戦闘]3ターン、味方一人の霊力上昇(Lv15で取得) 2 不動心 2 [戦闘]前列を状態異常になりにくくする(Lv10で取得) 3 遁甲 2 [移動]敵と接触しても戦闘を起こさない(Lv12で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 錯視 3ターン主人公が敵に狙われない 福地 桜智 名称 消費 備考 1 蘇生 4 [戦闘]味方一人を気絶から回復させる(Lv10で取得) 2 幻影 4 [戦闘]前列の回避率が上昇する(Lv15で取得) 3 索敵 2 [移動]戦闘発生時の敵の先制を防ぐ(Lv12で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 魅了 敵を同士討ちさせる アーネスト・サトウ 名称 消費 備考 1 全体回復 4 [移動][戦闘]前列全員の気力を回復(Lv15で取得) 2 英明 4 [戦闘]次ターンの集中力消費量が半減 3 俊足 2 [移動]マップ上の移動が高速になる(Lv18で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 鼓舞 味方の特殊行動発生率を上昇 高杉 晋作 名称 消費 備考 1 堅守 2 [戦闘]3ターン、味方一人の耐久力を上昇(Lv15で取得) 2 盾 1 [戦闘]1ターンの間、主人公を必ずかばう(Lv20で取得) 3 見敵必殺 4 [移動]接触した敵を消滅させる 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 号令 敵のターンの味方全員で攻撃 八雲 都 名称 消費 備考 1 回復 2 [移動][戦闘]味方一人の気力を回復((LV3で取得) 2 鋭利 2 [戦闘]次のターンのクリティカル確率上昇(Lv15で取得) 3 召霊 2 [移動]敵を呼び出し戦闘を開始(Lv18で取得) 特殊行動 4 かばう 身代わりに攻撃を受ける 5 応援 主人公の集中力を回復 6 追撃 前列にいなくても連鎖術に参加してくれる 7 庇護 主人公の気力・集中力を全回復