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各組ごとのプレイヤーキャラクターの、主に戦闘で使う能力値とスキルの早見表です。 ( )内の数値は期待値を示します。 赤字のスキルはアクティブスキルです。 A卓 ククリカ オーヴィ レナト トトゥーリア 種族 RTβ純血種 RT第三世代 人間 RT第三世代 武器種 ハープ 拳 ハンドガン+盾 拳 通常攻撃射程 隣接1マス 隣接1マス 直線3マス(2回攻撃) 隣接1マス HP 40 55 78 50 MP 90 75 50 60 武器攻撃力 2+2D (9) 2+2D (9) 9+3D (19.5) 2+2D (9) 耐久 2+2D (9) 4+2D (11) 13+2D (20) 3+2D (10) 命中 3+2D (10) 3+2D (10) 5+2D (12) 6+2D (13) 回避 4+2D (11) 5+2D (12) 9+2D (16) 6+2D (13) 敏捷 2+2D (9) 4+2D (11) 6+2D (13) 4+2D (11) 移動力 2 3 4 3 第一紀成語 11+4D (25) 10+3D (20.5) - 12+3D (22.5) 奇跡ポイント 5 6 5 5 種族スキル かばう詩魔法言語理解詩魔法修練想いの奇跡 かばう詩魔法言語理解詩魔法修練謳う使命 かばう生きる希望体術武器の扱い かばう詩魔法言語理解詩魔法修練想いの奇跡 汎用スキル - ハーモブースト深呼吸MPコンバーターバイナスフィア 絆の盾ロングカバー両利き盾マスタリー ハーモブースト節約術深呼吸パラフレーズグラスメルク理解 武器スキル 鼓動の旋律[SL2]コンサート・マスター[=鼓舞の律動] - 守りの構えシールドバッシュ (19.5) - 詩魔法 マリオネットの糸[=リボ・パンデミックス](75 / 2ターン)ラスト・ダンサー[=陰性妖詩](119.5 / 3ターン)癒しの雨 ピアニシモニカ[=潜在超力](106 / 3ターン)飢えたる鞭[=水没] - ツンデレイン(39.5 / 1ターン)粉雪(71 / 2ターン)偽りの花(69 / 2ターン)氷弾(113 / 3ターン)癒しの雨 必殺技 グランド・フィナーレ[=響く轟音] (95) フリップスフィア ラストショット (78.5) シンクロニティチェイン(今回はフリップスフィア扱いとします) 所持アイテム 焼肉ソーダかき氷 万華彩花トランキリティリンカーネーション - - 持ち物 ハーモニカオボン又(2箱) 氷砂糖 水筒懐中時計 グラスノ結晶調合器具工具セット シナリオ報酬 25経験点100リーフ 15経験点600リーフ 15経験点300リーフ 25経験点 B卓 ノイエ マーク 沙羅紗 カンナ 種族 RT第三世代 人間 RTβ純血種 RTβ純血種 武器種 ハンドガン ハンドガン+盾 拳 ハープ 通常攻撃射程 直線3マス 直線3マス(2回攻撃) 隣接1マス 隣接1マス HP 50 78 40 50 MP 60 50 95 70 武器攻撃力 6+2D (13) 9+3D (19.5) 1+2D (8) 5+2D (12) 耐久 4+2D (11) 13+2D (20) 3+2D (10) 3+2D (10) 命中 9+3D (19.5) 5+2D (12) 3+2D (10) 4+2D (11) 回避 9+2D (16) 9+2D (16) 3+2D (10) 8+2D (15) 敏捷 4+2D (11) 6+2D (13) 2+2D (9) 6+2D (13) 移動力 3 4 2 4 第一紀成語 - - 12+3D (22.5) 12+3D (22.5) 新約パスタリエ 7+3D (17.5) - - - 奇跡ポイント 5 5 6 5 種族スキル かばう詩魔法言語理解詩魔法修練近接戦闘訓練 かばう生きる希望体術武器の扱い かばう詩魔法言語理解詩魔法修練謳う使命 かばう詩魔法言語理解詩魔法修練近接戦闘訓練 汎用スキル 収納術グラスメルク理解薬学[SL2]ハンドガンマスタリー 絆の盾ロングカバー両利き盾マスタリー MPコンバーターバイナスフィア ハープマスタリー 武器スキル スナイプショット[=シングルショット] (19)支援射撃 守りの構えシールドバッシュ (19.5) - 鼓舞の律動 詩魔法 ピラーズボルト[=クァンタムノヴァ](34.5 / 1ターン) - ちゅんぴ[SL2](49.5 / 1ターン)氷冷歌弾[SL2](125 / 3ターン) 氷弾(113 / 3ターン)ショック水没癒しの雨 必殺技 フリップスフィア ラストショット (78.5) フリップスフィア 響く轟音(87.5) 所持アイテム ねろねろソーダねろねろソーダかき氷かき氷 - シャラノワールティー皇帝の鈴アイスクリーム丼 焼肉ソーダ 持ち物 短刀 果物ナイフ麻ロープ(10m)火打石 ちゅんぴぐるみフェリオンの花冠 水芸セットゲロッゴ枕はちみつドリンク シナリオ報酬 15経験点 15経験点200リーフ 15経験点 15経験点200リーフ C卓 フィズ 譜美 カルナ リア ニルス (NPC) 種族 人間 人間 RTβ純血種 RTβ純血種 テル族(ムノフ) 武器種 Vボード / 鎌 ハンドガン+盾 ハープ ハープ 刀 通常攻撃射程 隣接1マス 直線3マス(2回攻撃) 隣接1マス 隣接1マス 隣接1マス HP 73 78 50 50 60 MP 55 50 70 70 60 武器攻撃力 9+3D (19.5) / Vボード10+3D (20.5) / 鎌 9+3D (19.5) 5+2D (12) 5+2D (12) 7+2D (14) 耐久 4+2D (11) 13+2D (20) 3+2D (10) 3+2D (10) 9+2D (16) 命中 8+3D (18.5) 5+2D (12) 4+2D (11) 4+2D (11) 3+2D (10) 回避 8+2D (15) 9+2D (16) 8+2D (15) 8+2D (15) 5+2D (12) 敏捷 6+2D (13) 6+2D (13) 6+2D (13) 6+2D (13) 3+2D (10) 移動力 4 4 4 4 3 第一紀成語 - - 12+3D (22.5) 12+3D (22.5) - 星語 - - - - 1+3D (11.5) 奇跡ポイント 5 5 5 5 5 種族スキル かばう生きる希望武器の扱い適応する力:命中 かばう生きる希望体術武器の扱い かばう詩魔法言語理解詩魔法修練近接戦闘訓練 かばう詩魔法言語理解詩魔法修練近接戦闘訓練 かばう予知龍の体躯神秘の力 汎用スキル カウンター風の乗り手[=Vボードマスタリー] 絆の盾ロングカバー両利き盾マスタリー ハープマスタリー ハープマスタリー 心の安らぎ可変速 武器スキル D-RAY(24.5) / VボードG-BREAK[SL2](27.5 貫通) / Vボード魂狩り / 鎌パワードレイン(20.5) / 鎌変形機構 [=変幻自在] 守りの構えシールドバッシュ (19.5) 鼓舞の律動 鼓舞の律動 鎧通し (19 貫通)見切りウェポンガード 詩魔法 - - 癒しの雨花吹雪応援旗マジQ 氷弾(113 / 3ターン)ショック水没癒しの雨 癒しの言葉 必殺技 死神の生贄(81.5 / 鎌) ラストショット (78.5) 響く轟音 (87.5) 響く轟音 (87.5) ブレイドゲート (52) 所持アイテム MK-053S [=鎌]アイスクリーム丼アイスクリーム丼アイスクリーム丼レプリカホルン旅行チケット(フレーバーアイテム) - 焼肉ソーダ 焼肉ソーダ 銘菓オボンヌレプリカホルンミナオールB焼肉ソーダ 持ち物 ピッキングツールセット テレモ(カメラ付き)小さな袋ハンカチ&ティッシュ 短刀調理器具医療キット 特製ノート筆記用具肩掛けカバン (なし) シナリオ報酬 25経験点800リーフ 25経験点 30経験点 20経験点1000リーフ - D卓 プレスィ クレッセン エクレシア ノネ 種族 RTβ純血種 人間 RT第三世代 ? 武器種 拳 弓 レイピア 通常攻撃射程 隣接1マス 対象1体中心範囲中内全員 隣接1マス HP 40 78 70 60 MP 120 60 60 80 攻撃力 1+2D (8) 4+2D (11) 7+3D (17.5) 耐久 1+2D (8) 8+2D (15) 6+2D (13) 敏捷 2+2D (9) 3+2D (10) 2+2D (9) 移動力 2 3 2 第一紀成語 5+3D (15.5) - 4+2D (11) 律史前月読 - 2D (9) - 奇跡ポイント 2 2 2 種族スキル かばう詩魔法言語理解詩魔法修練想いの奇跡 かばう生きる希望体術適応する力:知識 かばう詩魔法言語理解近接戦闘訓練想いの奇跡 汎用スキル パラフレーズピアニッシモバイナスフィア エネミースキャン精神強化武器マスタリー 絆の盾ロングカバー武器マスタリー 武器スキル - 業風の矢拡散射出狩り人の舞 veementecon grazia(SL2) 詩魔法 ホーリーバースト(SL2)柔音治癒 - - 必殺技 あいゆい フルボッコアタック Phantom Rain 所持アイテム チリョンA 銘菓オボンヌ天統姫の御鏡 焼肉ソーダ - 持ち込みアイテム 異国風の簪星巡りの本Vボード(武器扱いではないものとする) 氷砂糖工具箱二時間ほど早く進んでいる懐中時計 テレモ:SNSのために常に持ち歩いているガム:イライラするとよく噛んでいる親友のロザリオ:殉職した天覇の友人の形見 シナリオ報酬 15経験点 15経験点100リーフ 15経験点 - 組分けへ
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色見わかば 読み しきみ わかば あだ名 わかばちゃん ローマ字表記 Shikimi Wakaba 身長 162cm 体重 54kg 3サイズ B88 W58 H85 誕生日 11月20日 血液型 B型 出身地 香川 趣味 ネットサーフィン 声優 坂本梓馬 ポジション CB、(RWG) 乙夜海上女子学院に在籍する、名物三姉妹の三女。ネットやPCの知識は非常識に豊富な、三姉妹のインテリ担当。マイペースな自由人で、乙女と学園軋轢にもあまり興味が無い。ゆうひには信頼を寄せているが、あさぎにはそうでもない。とはいえ、構ってもらえなくなると不機嫌になる困ったちゃん。普段はネットスラングを多用するが、素の状態になると口調も普通になる。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 559 661 583 697 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 606(+100) 680(+100) 764(+100) 経営 会社 79 スタジアム 66 クラブハウス 58 ビーナスアカデミーより参戦。乙夜海上女子学院所属で色見三姉妹の三女かつ色見ゆうひの双子の妹。 乙女学院四天王の頭脳担当で、戦術分析やパズル、更にはハッキングまでもを得意とする。 一方で体力は低め。激しい運動をすると余裕が無くなり、ネットスラングを使わなくなる。 アカデミーリーグではゆうひと共に『ベアトリックス』に所属し、色見あさぎと共に迎え撃つ事となる。 あさぎと和解した後は三姉妹揃って乙女学院チームとして風雷リーグで対決する。 ディフェンスが高めのブロッカータイプで、ドリブル寄りのステータス配分の為、スライディングを得意とする。 前衛へと上がる事も可能なので、必要に応じてポジションを調整したい。 Sビーナススキル わかば強くなった希ガス 適正ポジションに配置すると発動。DFのドリブルが10%アップFWのディフェンスが5%アップLWG、RWGのシュートとパスが5%アップ DFのドリブルを大きく強化する為、スライディング運用をするならばこちらが有利だろう。 一方で、FWに出ればパスカットやアタッカー運用での強化が可能。 高いスライディング性能を伸ばすか、低めのステータスを補うかはお任せである。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 超すっごいwスライド 90 スライディング ×8→×9 - digital×windowpane +86 +19 +26 +89 +30 250 3 でじたる・ぱす 120 パス ×10.5→×11.5 わかばの冬装備っしゅ! +75 +6 +26 +86 +37 230 3 はい、どーぞ♪ 80 パス ×8.5→×9.5 花柄オフショルビキニ +81 +28 +79 +30 +32 250 3 ブルーフラワー水着 120 ドリブル ×10.5→×11.5 Jingle Bells +68 +90 +31 +18 +43 250 3 プレゼントっしゅ♪ 120 ダイレクト ×10.5→×11.5 色見姉妹のゆるい三女 +76 +14 +28 +81 +81 280 3 修理はおまかせだお 115 パスカット ×10.5→×11.5 ブラックナースのカルテ +60 +9 +14 +82 +85 250 3 荒療治カッティング 130 パスカット ×11→×12 あけおめっしゅ~♪ +65 +84 +21 +15 +15 200 3 色見姉妹の初詣 95 シュート ×9→×10 びびっどボード おかえりなさいませだお +87 +29 +93 +33 +74 280 3 新兵器投入だお♪ 130 ドリブル ×11→×12 鬼の色見一族 -梅- +81 +18 +74 +33 +74 280 3 雷雲氏呼ぶおwww 120 スライディング ×10.5→×11.5 Love of the eternity +82 +24 +92 +25 +27 250 3 チャペルへダッシュ 140 ドリブル ×12→×13 Cyber-space Diver +80 +5 +90 +14 +91 280 3 予測は完璧っしゅ 130 スライディング ×11→×12 Scorpio -蠍の星彩- +84 +11 +32 +90 +33 250 3 スコーピオ・パス 130 パス ×11→×12 衣装画像 digital×windowpane わかばの冬装備っしゅ! 花柄オフショルビキニ Jingle Bells 色見姉妹のゆるい三女 ブラックナースのカルテ あけおめっしゅ~♪ おかえりなさいませだお 鬼の色見一族 -梅- Love of the eternity Cyber-space Diver Scorpio -蠍の星彩-
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166 黒交じりて、禍津は眠る ◆dKv6nbYMB. ☆ 黒はカジノへと着くなり、建物中を探し回った。 しかし、何者かが使用した痕跡はあったものの、収穫はなにもなし。 改めて、周囲の探索を始めようとしたその時。 「!?」 突如、轟音が鳴り響く。 音のした方角へと目を向ければ、煙が立ち昇っており、なにか大規模な戦闘があったことを察する。 (銀...!) あの場に銀がいるかどうかはわからない。 しかし、黒は脇目も振らず感情に従い走りだす。 彼女を護る。ただそれだけのために。 その道中で。 「...!」 彼は見つけた。 腕の中で、息絶えた少年―――戸塚彩加の死体を。 (戸塚...) 彼の遺体は、野ざらしにされていた。 あの場に残ったタツミは、彼の埋葬をしなかったようだ。 しかし、そのことを責めるつもりはない。 あの場は皆、手一杯だった。 キリトの背中を押すためあの場を引き受けたタツミも、見るからに疲労困憊だった。 仕方のないことだ。戸塚を埋葬する余裕はなかったのだろう。 しかし、こうして彼の遺体を見つけた以上、放っておくわけにはいかない。 だから、黒は。 「首輪は貰っていく―――すまない、戸塚」 音ノ木坂学院の海未たちのように埋葬してやりたいとは思う。 しかし、銀をいち早く保護しなければならない現状、彼を埋葬している暇も惜しい。 なにより、戸塚自身が望まないだろう。 自分を殺した少女を許し、最期まで他者を想って逝った男だ。 自分に構う暇があったらみんなを守れと頼むだろう。 だから、黒は躊躇わない。 遺体を近くの建物へと運び、床に寝かせる。 そして、友切包丁で戸塚の首を落とし、首輪を回収した。 (全てが終わったら埋葬してやる...だから、しばらく待っていろ) 部屋を出る直前に、黒は誰にも知られぬ約束を交わす。 ―――みんなを、いりやちゃん、を『助けて』 彼の仲間の一人、由比ヶ浜結衣は二回目の放送でその死が確認できた。 イリヤもまた、三人を、特にクロエを殺した重圧に耐え切れず被害を広げるつもりなら、それ相応の対処をしなければならない。 戸塚との約束はほとんど破れかけている。これ以上も守れる保証はない。 だが、それでも。いや、だからこそ。 新たな―――それも、死者に対しての約束を交わさずにはいられなかったのは。 そんな非合理的な行為をしなければならなかったのは。 それが黒(ヘイ)という人間だからだろう。 戸塚を安置した建物を後にし、再び走りだす。 黒は振り返らない。ただ、前を見て進む。 仲間であり相棒でもある最愛の彼女を護るために。 交わした約束を守るために。 その背中を押すように。 ふわり、と彼の頬を優しく風が撫でた気がしたのは。 ―――がんばって きっと、気のせいではないだろう。 ☆ 「はぁっ...くそっ」 ふらふらと覚束ない足取りで、足立は進む。 彼の目的地はジュネス。 ヒルダの話では、里中千枝がそこを訪れている手筈らしい。 それに、『あいつ』もわかりやすい目印としてここを訪れる可能性も高い。 一度は保身のために避けてしまったが、奴らを殺すと決めたからにはもう躊躇う必要はない。 例え優勝が無理だとしても。奴らを殺さずにはいられない。 いまの足立を支えているのは憎しみ。 こんなクソのようなゲームを開き、クソのような待遇ばかり押し付けてくる広川。 高慢ちきな態度を取り、足立がこうして苦しんでいる要因の大半を占めるエスデス。 クソみたいなイチャモンつけて殺しにかかってきたエンヴィーにキチガイモンスター後藤。 そして、下らない友情ごっこで正義を振りかざし、自分を否定してくるクソガキ共。 彼らを破壊しつくさねば、足立の負の感情は収まることは決してない。 (負けてたまるかよ...俺が、あんなクソどもに...!) 今すぐにでも楽になりたい。 しかし、ここで膝を折れば、自分は奴らに敗北したことになる。 認めてたまるものか。 そんなこと、決して...! 足立の怒りがピークに達しようとしたその時だ。 『ごきげんよう。最早お馴染みとなっているかもしれないが、放送の時間だ』 放送の声が鳴り響く。 相も変わらず対して感情の込めない喋り方に苛立ちを憶えながらも、生き残るために耳を傾ける。 その際、首輪交換機がどうとか言っていたが、結局首輪を手に入れてない自分には関係ない。 『さて、そろそろ陽が沈むころになると思うが、夜はなにかと危険が多い』 (あー...そういや、DIOが吸血鬼とか言ってたっけ) DIO。エスデスが目的とし、あの承太郎やアヴドゥルが最も警戒していた男。 日光に弱いようだが、太陽が沈めば弱点はなくなってしまう。 一時期はどうにか懐に入り込めないかと思っていたが、この有り様ではかなり厳しい。 良くて都合の良い時の盾。最悪その場で餌にされるのがオチだ。 できれば会いたくはないものだ。 (禁止エリアは...どこも関係ねえな) 次いで禁止エリアとして示された場所はH-6、B-4、E-8。 どれも、足立からは程遠い。 対して気に掛けることもない。 次いで、広川は死亡者の名を告げる。 『暁美ほむら』 (やっぱ死んでたか。ハッ、ざまぁみろってんだ) 一番最初に呼ばれたのはあの少女。 あの執念深さに魔法少女という不死身性。万が一でも生き残っていたら嫌だと思っていたが、トドメを刺す手間が省けた。 『空条承太郎』 「!」 次いで呼ばれたのはあの男の名前。 足立を散々に痛めつけた上に、これまでの苦悩のキッカケとなった張本人。 放っておけば死ぬだろうとは思っていたが、あの傷が開いたのか、それとも何者かに襲われたのか... どちらにせよ、かなり厄介な奴が消えてくれたのはありがたい。 『セリュー・ユビキタス』 「は、はは...」 思わず頬が緩む。 ほむらや承太郎と同じく、これから足立をしつこく追い回してくるであろうと予想していた女が消えた。 これで三人。とりわけ厄介な奴らが消えてくれたことには喜びしか浮かんでこない。 『里中千枝』 「――――ッハハハハハ!!」 呼ばれた四人目。 厄介だと思っていた奴らが四人も消えた事実に、足立は笑いを止められなかった。 ラッキーだ。ここにきて、やっとツキが廻ってきた。 ピークに達そうとしていた怒りもだいぶ収まった。 (なあ、どんな気分だよ鳴上ィ。大事なお友達が全員死んで、それでもお前は正義ヅラしてられるか、あぁ?) なによりも『絆』という甘い戯言を信じたがっていたやつだ。 それはそれは悲しむことだろう。 見てみたい。あいつがいま、どんな不様な姿を晒しているのかを。 「まあ、なんにせよ出会ったら殺すのは確定だけどなぁ。その次はてめえだ、エスデスちゃんよぉ」 エスデス。現状、トップ3に入るほどに足立が憎んでいる女傑だ。 こんな状況を作りあげたキッカケは承太郎ではあるが、更に逃げ場を無くしたのは間違いなく彼女である。 おまけに、まどかはともかくアヴドゥル殺害の罪まで着せられた。なんで三人で行動していたのにあの人だけ死んだのか、こっちが聞きたいくらいだ。 湧き上がってくるエスデスへの怒りを唾と共に吐き捨てる。 「俺より若いくせにイバり散らしやがってクソ女が。なぁにが『まどかとアヴドゥルを殺したのはお前だ』だよ。てめえの無能を棚に上げて俺に押し付けやがって」 よくよく考えれば、だ。 エスデスがアヴドゥルとヒースクリフを連れて遠征に出向き、承太郎とまどかをコンサートホールに残したのが全ての発端だ。 遠征に行きたいなら勝手に一人でいけばよかったし、あの二人さえ残っていればまどかは花京院を殺さずにすんだ。 そうすれば、コンサートホールで死人は出ずに平和に終わっていたはずだ。 だが、二人を連れていったせいでまどかは錯乱して花京院を殺し、承太郎はまどかを殺そうとした。 足立がまどかを殺さずとも、彼女は近い内にあの頑固な承太郎に殺されていたことだろう。 挙句の果てに連れて行ったアヴドゥルまで死なせている。 あの時の口ぶりから、アヴドゥルとは別行動をとっていたようだが、これはもう人材の配置ミスとしか思えない。 だから俺は悪くない。悪いのはエスデスだ。 「身体だけのクソ女が...てめえなんざ、抱く気も起きねえや。見つけ次第ブッ殺してやる」 いくら身体が良くても、生意気なガキ(雪乃)以上に性格に問題のある女では、性欲などどうでもよくなってしまう。 (そうだ...俺は勝ってるんだ。あのゾンビ共にも、承太郎にも。後藤やエンヴィーにだって負けてはいねえ) なにより、いまの足立には自信が湧き出ていた。 あれだけの猛者と戦い、それでも勝ち残っているという自信が。 「敗者はあいつらで勝者は俺...やれる。殺ってやるよ」 そうだ。エスデスも後藤もDIOもエンヴィーもアカメ達も『アイツ』も。 みんな、みんなぶち殺してやる。 それが終わったら最後にてめえも殺してやるよ、クソ主催者。 内心でそう吐き捨て、足立は再びジュネスへの歩みを進める。 いまの彼は、それなりに上機嫌だった。 上機嫌になって『しまった』。 「あ...?」 突如、脚の、いや全身の力が抜け、がくりと崩れ落ちてしまう。 「な、なんだよ、急に」 それだけではない。 頭痛に吐き気、更には眠気までもが急激に足立を襲う。 (なんだよコレ...なんだよコレ!?) 足立は気づいていない。 一時的に痛みや疲労が和らいでいたのは、その身に刻み込まれたダメージが消えたわけではない。 屈辱から生まれたアドレナリンや後藤に追い込まれ生じた憎しみや怒りのお蔭である。 それらが足立を支えていたからこそ、彼は休憩も無しにここまで歩くことができた。 しかし、彼は放送を聞き、安堵し、自信をつけてしまった。 そのため、彼を支えていたモノは薄まり和らげていた痛みや疲労もぶり返してしまったのだ。 (ふざけんな、こんなところで倒れたら...!) いまの足立に味方はいない。 それどころか、彼を敵だと認識している人間は多い。 こんなところで気を失えばいいカモだ。 (チク、しょう、がぁ...) しかし悲しいかな。 本人の意思に反して、傷ついた身体は言う事を聞いてはくれない。 重くなる目蓋に耐え切れず、足立は意識を手放した。 ☆ 「なんだこれは...」 『嫉妬』が去った後のジュネスで、黒は奇妙なものを見つけた。 氷漬けの異形。 下半身は魚のようで、上半身は鎧に包まれた『人魚の騎士』とでもいうべきものだろうか。 これがなんなのかはわからないが、その禍々しさは氷越しでも伝わってきた。 (これが生きているかどうかはわからないが...言葉が通じるとは思えないな) 氷はかなり頑丈に出来ていた。 ならばわざわざこれを破壊し解放するべきではないだろう。 それを直感した黒は、その場を離れる。 (もし、これに銀が関わっていたら...やはり、地獄門へ向かっているだろうな) ジュネスを後にし、北へと向かう黒。 それから数刻後のことだった。 北部で雷鳴が轟いた。 その威力は凄まじいもので、少なくとも三、四エリア分は離れているであろうこの場所でも視認することができた。 (雷...まさか) あれほどの電撃を出せる心当たりは二つ。 黒子の言っていたサリアと御坂美琴だ。 サリアもそうだが、御坂もまた殺し合いに乗っている可能性が高いと黒子から聞かされている。 もし、そんな彼女たちが銀と遭遇すれば... (銀!) 黒は焦っていた。 地獄門でヒースクリフと出会ってから誰とも出会っていない。 こうしている間にも銀は戦っているかもしれないのに。 こうしている間にも彼女は苦しんでいるのかもしれないのに。 その焦りが、彼を愚直に動かした。 とにかく、いまは情報が欲しかった。 銀はアレには巻き込まれておらず、無事であるという証拠が。 ―――ここで彼の不運となったのは、同じF-6エリア内に銀を連れているタツミもいたこと。 雷を無視し、念入りに探し回れば合流することができたのだが、彼がそれを知る由はない。 『ごきげんよう。最早お馴染みとなっているかもしれないが、放送の時間だ』 響いてきた広川の放送に足を止め、耳を傾ける。 首輪交換機が不調だったとか形式的な挨拶が続くがそんなことはどうでもいい。 次いで示された禁止エリア。 どこもいまの自分には特に問題はない。 そして、最後に告げられる死亡者。 果たして、その中に銀の名前は―――なかった。 ふぅ、と一息をつき、これからの方針を考える。 黒は、この数時間だれとも出会えていない。 銀を探そうにもほとんど手がかりもない状況だ。 そのせいで、他の参加者に比べて情報面で遅れをとっている。 やはりなによりも情報が欲しい。 ならば、あの電撃のあった場所...あれだけの量の電撃ならば既に戦闘は終わっているだろうが、あそこを目指すのがいいかもしれない。 もしこの付近で銀とすれ違っていたとしても、彼女も地獄門を目指しているはず。 うまくいけば合流できるかもしれない。 そんな僅かな期待を込めて、黒は電撃のあった場所へと北上する。 どれほど進んだだろうか。 やがて、黒は路傍に倒れ伏す黒スーツの男を発見する。 警戒心を最大限に、友切包丁を構え、ゆっくりと男に近づく。 「...お前の名前はなんだ」 声をかけてみるが、全く反応がない。 死んでいるのか、と思い、脈を測ってみる。 弱弱しいが、確かに脈は動いており、呼吸もしている。 どうやら気絶しているようだ。 デイパックは見当たらないが、なにかないかと懐を弄ってみると、警察手帳と妙な名簿を発見。 警察手帳から判明したが、名前は足立透というらしい。 もう一つの名簿は...どうやら、殺人を侵したものが記載されているようだ。 とはいえ、その人数は20人をゆうに超えており、その大半は黒と戦っている、既に死亡している、黒子たちから聞いた者たちである。 今さらこの名簿で危険人物かどうかを確定することもないだろう。 そのため、黒にとってもはやこの名簿にはほとんど価値が無いと言ってもいい。 黒は、警察手帳と名簿を足立の懐に戻した。 (助ける義理はないが...) 助ける義理は本当にない。 戸塚の知り合いにも黒子や穂乃果の知り合いにもこんな男がいるとは聞いていないし、勿論、黒自身も見覚えのない男だ。 しかし、いまはとにかく情報が欲しい。倒れている方角から見て、この男なら北部であった電撃についてなにか知っているかもしれない。 もちろん、尋問は目を覚ましてからとなるが。 「さて、どこを探すか...」 足立をデイパックに収納しながら黒は考える。 結局、この数時間で見つけられたのは氷漬けの人魚と半死人の男だけ。 収穫らしい収穫はなにもない。 一番確実性があるのは地獄門で待つことだが、危険人物はまだ多い。 未だ生存しているらしい後藤に魏志軍。 調律者を自称するエンブリヲ。 黒子たちから聞かされた御坂美琴とエンヴィーという変幻自在のホムンクルス。 そして、殺しあいに乗るかも知れないイリヤ。 自分が呑気に待っている間に銀が襲われる可能性は十分に高い。 (運が良ければ黒子たちと合流している可能性もあるが...) 南を探索していた際には誰とも会わなかったが、入れ違いになっている可能性もある。 大人しく学院に残っていればいいが、銀が黒子たちから黒のことを伝えられれば彼女も地獄門を目指し、再び入れ違いになる可能性もある。 可能性、可能性、可能性... 結局のところ、情報が足りない現状では、いくら悩んだところで可能性は確信には変わらない。 どう行動するにせよ、黒は決めなければならないのだ。 地獄門で待つか。 音ノ木坂学院へ向かうか。 再び南下して求め人を探すか。 禍津の混じった黒の選択肢は――― 【F-3/一日目/夜】 【足立透@PERSONA4】 [状態]:鳴上悠ら自称特別捜査隊への屈辱・殺意 広川への不満感(極大)、全身にダメージ(絶大)、右頬骨折、精神的疲労(大)、疲労(極大)、爆風に煽られたダメージ、マガツイザナギを介して受けた電車の破片によるダメージ、右腕うっ血、気絶、デイパックの中 [装備]:なし [道具]ロワ参加以前に人間の殺害歴がある人物の顔写真付き名簿 (足立のページ除去済み) 警察手帳@元からの所持品 [思考] 基本:優勝する。(自分の存在価値を認めない全人類をシャドウにする) 0:皆殺し。 1:特に鳴上は必ず殺す。優先順位は鳴上>エスデス>後藤>その他。 [備考] ※参戦時期はTVアニメ1期25話終盤の鳴上悠に敗れて拳銃自殺を図った直後。 ※支給品の鉄の棒は寄生獣23話で新一が後藤を刺した物です。 ※DIOがスタンド使い及び吸血鬼であると知りました。 ※ペルソナが発動可能となりました。 【黒@DARKER THAN BLACK 黒の契約者】 [状態]:疲労(中)、右腕に刺し傷、腹部打撲(共に処置済み) [装備]:友切包丁(メイトチョッパー)@ソードアート・オンライン、黒のワイヤー@DARKER THAN BLACK 黒の契約者、包丁@現地調達×2、 首輪×2(美遊・エーデルフェルト、戸塚彩加) [道具]:基本支給品、ディパック×1、不明支給品1(婚后光子に支給)、完二のシャドウが出したローション@PERSONA4 the Animation [思考] 基本:殺し合いから脱出する。 0:これから向かう場所を考える。 1:銀や戸塚の知り合いを探す。銀優先。 2:後藤、槙島、エンブリヲを警戒。 3:魏志軍を殺す。 4:二年後の銀に対する不安 5:雪ノ下雪乃とも合流しておく。 6:足立の目が覚めたら尋問する。 [備考] ※『超電磁砲』『鋼の錬金術師』『サイコパス』『クロスアンジュ』『アカメが斬る!』の各世界の一般常識レベルの知識を得ました。 ※戸塚の知り合いの名前と容姿を聞きました。 ※イリヤと情報交換しました。 ※クロエとキリト、黒子、穂乃果とは情報交換済みです。 ※二年後の知識を得ました。 ※参加者の呼ばれた時間が違っていることを認識しました。 ※黒がジュネスへ訪れたのは、エンヴィーが去ってから魏志軍が戻ってくるまでの間です。 時系列順で読む Back 第三回放送 Next Over the Justice 投下順で読む Back 第三回放送 Next Over the Justice 164 交差 足立透 181 白交じりて、禍津は目覚める 141 銀を求めた黒は赤と会う 黒
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職業2 転職するのに条件があるもの link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 吟遊詩人 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 45 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 成長率のバランスがいい。 唯一の歌属性の専門職+強力な補助職。 新技は期待を裏切らない。 踊り子 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 成長率のバランスがいい。 踊り属性の専門職。いろいろな技を備えてる万能職でもある。 @ハッスルダンス は味方が魔反撃状態などでも使えるため強力。 黒魔道士 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ??? ??? ??? ??? ??? HPMP回復が揃っているため、ソロで活躍できる職。 新技は何かの強化版。 mpの伸びも期待できるため、ソロ活動を行うには十分な職。 白魔道士 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 20 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 50 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 120 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ ??? ??? ??? ??? ??? 回復、蘇生、攻撃呪文とバランスがいい職。 @ライブラ は使いよう。 新技は、ある異常状態を。 聖騎士 転職条件 性別が男 今か前の職業が以下のどれか 聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 20 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 40 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 60 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 技の幅広さが売り。 成長率は騎士より若干劣る。 少々クセがあるが、組み合わせによっては強力。 天使 転職条件 性別が女 今か前の職業が以下のどれか 天使 僧侶 遊び人 羊飼い白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B A D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 20 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 35 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 60 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 80 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) ??? ??? ??? ??? ??? なんといっても成長率が素晴らしい。 @マホカンタ の存在は重要。 新技は天使らしさを際立たせる一品。 闇魔道士 転職条件 性別が男 今か前の職業が以下のどれか 闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 50 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 80 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ??? ??? ??? ??? ??? 即死系の技を豊富に備えている職業。 なんといってもmp回復できる面が素晴らしい。 新技はとても強力。ある大技の弱体バージョン。 悪魔 転職条件 性別が女 今か前の職業が以下のどれか 悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 ステータスの伸びのバランスがいい。 クィーン、レディの強さは今でも健在。 組み合わせ次第では何にでも化ける。 バーサーカー 転職条件 魔物撃退数200以上 今か前の職業が以下のどれか バーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) 転職条件は緩い。 技のバリエーションは単純明解。完璧な攻撃職。 @みなごろし は物理属性で計算されないため防御無視の必中となる。 組み合わせ次第では本当に強力。 暗黒騎士 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今か前の職業が以下のどれか 暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける 成長率は騎士系統にしてはバランスがよい。 @あんこくけん 超ダメージだが、反動を受けるため注意が必要。 @ダークブレイク は命中力を下げられるため物理戦の場合、重宝される。 HPとMPを回復できる職業と合わせれば…(ゴニョゴニョ 竜騎士 転職条件 今か前の職業が以下のどれか 竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存のダメージ 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを小ダメージ吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存の2回攻撃 130 35 グングニル 物理 敵の守備力を無視した中ダメージ 成長率は、MPを除いてバランスがよい。 技は基本的に消費が少し高いためmp回復できる職と組み合わせるのが良策。 @ハイジャンプ は威力がトップクラス+二回行動。 @グングニル は消費が高い分の威力がある。 ようは組み合わせが重要。 魔剣士 転職条件 今か前の職業が以下のどれか 魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 物理 敵に中ダメージ 30 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 物理 敵に大ダメージ 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に230のダメージ ??? ??? ??? ??? ??? 成長のバランスがよい。 @バイキルト の存在は重要。 新技は… 期待すればいい事はある。と思う。 モンク 転職条件 今か前の職業が以下のどれか モンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげ 物理 敵全員にダメージ 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 技の豊富さと独自性が売りの職。 この万能職をどうするかは組み合わせ次第。
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老将エンキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)老将エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 老騎士の号令→老騎士の大号令 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)+ダムキナ(Lv1~10) 王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)+ダムキナ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 王の手紙(レア)(*1) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 疾風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)老将エンキ 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガルまたは参謀エンリルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 老将エンキ(Lv10)+王の手紙→カードの絵柄変化 解説 新序章「新たなる旅立ち」の2次解禁で登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター メソタニアの王に仕えし忠義の老将が参戦。 出現確定条件である覇将ネルガルか参謀エンリルLV10をリーダーにした時のみ、王の手紙は確定ドロップになる。 全体で見ると、☆4としての技やステータスは、やや控えめな印象を受けるかもしれない。 ただし他とは違い、 初期コマンドで【ミス】が一切無い。 ターンが来れば、(コマンドによる差はあるものの)必ずダメージを与える事ができる。 【疾風の乱撃】は倍率100%の風属性ランダム3回物理攻撃。 覇将ネルガルの【プロペラソード】、狂王マルドクの【狂風の乱撃】の系統に当たる技と言える。 ダメージ倍率の合計は【プロペラソード】と同じだが、こちらはモンスター自体の攻撃力がやや劣る上、攻撃回数が1多い分リスクが若干増している。 EX技は味方全体の攻撃力を上げた後、他の味方に自身(エンキ)をかばわせる効果を付与する。超EXになると、自身以外の味方に対してエンキの攻撃力の80%の加護状態を付加させる効果が追加される。いずれも3ターン(各モンスターの3回目の行動後)で効果は解除される。 攻撃力のアップだけは自分一人だけであっても有効である。 エンキ以外は攻撃力アップ・かばう状態・(加護状態)が付与される。しかし、味方はかばうにより必要以上にダメージを受ける場合があるため、編成や状況を見極めて使う必要があるだろう。 有効活用するなら、カウンター持ちや【ミラージュ】等の回避技持ちと組ませよう。物理に耐性のあるアンデッドも壁役になり得るが、加護が呪いに変換されて付いてしまうので、そうする場合は下位EXを選んで使おう。 老将エンキがカウンター等で倒された後も一定ターン「かばうアイコン」は残るが、特に意味はない。 マルドクに剣術を教えているという設定のためか【必殺の一撃】のモーションが王子の【会心の一撃】と狂王の【必殺の一撃】に酷似している。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。 敬老の日は文字通り、老いを敬う日。こんな日は敬意を込めて、老将エンキに稽古をつけてもらおう。メソタニアの軍人達は皆、エンキの訓練を乗り越えて一人前になったぞ。彼の指導は厳しくもあるが優しさもあり、受けた者はとても深い尊敬の念を抱くのだ。一部の輩を除いては…。(オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の神。バビロニア神話では「エア」として知られる。 妻はダムキナ、息子はマルドゥクである。 台詞 歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、やけに謙虚である。 特にBOSS登場時のセリフは、非常に心に沁みる。 排出コメントにある『あの時』が騎士団長エンキの時だとすると、『主』とは、王子マルドクの事で間違いない。 あの時、覇将ネルガルと参謀エンリルの企みに気付いていれば、王子の狂気の解放を止められたかもしれない…。 登場 「わしは、エンキじゃ。」 登場(BOSS) 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 カットイン(vs参謀エンリル) 「 エンリルよ!ネルガルに何を吹き込んだのじゃ!? 」 カットイン(vs覇将ネルガル) 「貴様!王子に何をした!?」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「王子、目を覚ますのじゃ!」 攻撃前 「ぬぅっ…」 こうげき 「ぬぅん」「おわっ」 会心の一撃 「ご覚悟を!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 疾風の乱撃 「この攻撃避けられるかの?」 ステータス↑ 「フフフフフ……」 ステータス↓ 「愉快なり…」 ミス 「ぬかったわ…」 麻痺 「」 ダメージ 「くっ!」「ぬがぁっ!」「ぬぐぅっ」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ老いぼれの死にどころじゃ!うおおおおおっ!」 超EX技 「ここが老いぼれの晴れの死に場所じゃ、うおぉぁぁぁぁ!」 勝利 「人生とは、面白いもの」 撃破 「礼を言う…最後に将として死ぬことができた…。」 撃破(BOSS) 「そうか…最後の最後で道を誤るところであった…」 排出(加入時) 「礼をいう…我ゆえ目が覚めた…」 排出(通常) 「あの時、わしはこの命に代えても止めなくてはならなかった」 排出(Lv10) 「もう一度、我が命にかけて主をお救い申す!」
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S-422 ディノ・リグノオンもどき 術 MP0 +4000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。相手は、「かばうことができない」ときにでも、この術のダメージを「かばう」ことができる。 クロガネ専用コマンド クロガネは、鉱石のかたまりを持ち上げる。 LEVEL 11 MP0でダメージ3は反則レベルの強さ!序盤から一気に使え! 自分の魔物の数に影響されないため、S-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきよりも手軽に3ダメージを出す事ができる。 しかし、この術の効果によって相手はかばう事ができない時でもかばえるため、相手の魔本にダメージを通すのは容易ではない。 確実に通す手段は、相手の魔物全てを石版状態や捨て札にして、根本的にかばえない状況を作るくらいしかない。 相手の魔物が負傷状態ばかりになれば、魔物を犠牲にしてかばうかの判断を強いれるので、連続攻撃を十分に行った後での使用が考えられる。 しかし、ハザマの兵士《○○○もどき!!》を展開するなら、魔力も高いS-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきで良いという場合も少なくないだろう。 かばわれる事を前提として牽制に使うなら、大ダメージな分かばうを誘いやすくなるので、S-419 ガンズ・ガロンもどきよりも使いやすいか。 なお、こちらはクロガネ専用となっており、ハザマの兵士では使えない点に注意。 総じて活用するには一工夫も二工夫も必要となるため、使いこなすのは難しいカードと言える。 基本的にはS-421 チャーグル・イミスドンもどきやS-420 ラージア・ゼルセンもどきを優先し、それらを積んでも足りない場合のカードと考えておきたい。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:+4000 MP0 クロガネ ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 術
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吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 吟遊詩人 分類 SP MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 採用 15 7 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする 反映 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 反映 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 反映 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 反映 130 40 レクイエム 歌 死んでるやつの最大HPか最大MPをあげて最大HPの1/5で蘇生 新規 110 31 ハウリングボイス 歌 敵全体に魔力*0.6のダメージ+混乱C 新規 110 34 はめつのうた 歌 敵全体に90のダメージ+低確率で即死 新規 110 12 いのりのうた 歌 味方全員を3分の2の確率で150回復 ※魔力ボーナスC 新規 130 24 せいれいのうた 歌 味方全員を2分の1の確率で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 踊り子 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに攻撃力依存0.8倍の2~4回のダメージ 反映 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 ※魔力ボーナスC 新規 120 19 バーサークダンス 踊り 味方全員の攻撃力と素早さを2倍+守備力ダウン+全員混乱 ※確率補正C 新規 150 22 はめつのおどり 踊り 敵味方全員に死の宣告同様の効果 味方は強制 黒魔道士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 6 ポイズン 魔法 敵に30のダメージ(魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(確率補正B) 反映 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる ※確率補正B 反映 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 反映 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ※魔力ボーナスA 反映 130 40 フレア 魔法 敵に290のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 40 メルトン 魔法 敵全体の守備力を0にする 新規 160 42 セーバー 魔法 味方全体の攻撃力上昇+命中率回復 新規 55 22 バイオ 魔法 敵に145のダメージ(※魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(※確率補正B) 白魔道士 ディスペルは一見便利そうに見えるが相手が「魔反射」だったりすると跳ね返されてしまう 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 反映 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする ※確率補正B 反映 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナスB 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 反映 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 反映 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 21 ディスペル 魔法 敵単体のステータスを初期化+緑色の一時的状態を消す 削除 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナスB 新規 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 聖騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 3 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 反映 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB 反映 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 反映 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 反映 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 反映 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 反映 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の守備力依存1.5倍 反映 160 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) ※確率補正A 削除 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 180 30 ライトスラスター 物理 攻撃力依存1.3倍+相手の一時的状態を緑も紫もなくす 天使 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 反映 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする ※確率補正C 反映 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 反映 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 反映 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナスC 反映 100 7 てんしのや 物理 敵に混乱A ※確率補正B 反映 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 40 トライン 魔法 敵全体に「魔封」+命中率ダウン ※確率補正C 新規 11 フェザーショット 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+混乱B ※確率補正B 新規 40 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 闇魔道士 保留。現時点では組み合わせづらい職業 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナスC 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 反映 110 56 ザラキーマ 魔法 敵全員を中確率で即死 ※確率補正C 反映 140 35 ギラグレイド 魔法 敵全員に195のダメージ ※魔力ボーナスC 削除 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 ※確率補正B 削除 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 新規 150 35 きんじゅつ 魔法 味方一体が対象のレクイエムみたいな+自分2倍 新規 150 46 ブラックアウト 魔法 敵全体の命中率を下げ、「動封」「麻痺」のいずれかにする ※確率補正C 悪魔 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする ※確率補正B 9 6 レディウィップ 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+MP吸収 反映 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 反映 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 100 18 クィーンウィップ 物理 敵に攻撃力依存1.7倍+HP吸収 新規 150 77 フレアスター 魔法 敵全体に300程度のダメージを与え、反動で自分の現在MP分のダメージを受ける ※魔力ボーナスC 新規 しにがみのかま 物理 敵味方問わず即死の4回多段 新規 66 デビルブラスター 魔法 敵のHPを1/2+命中率、素早さを下げる+「猛毒」「眠り」「魔封」 バーサーカー 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存1.6倍。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる ※確率補正C 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に攻撃力依存1.6倍。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に攻撃力依存3.0倍(必中) 新規 90 全て バーサク 無 自分の全てのステータスが限界値まで上昇する 新規 70 はかいしょうどう 物理 敵味方構わず対象をとる攻撃力依存Bの4回多段 暗黒騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 採用 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存0.5倍。反動で自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に攻撃力依存2.5倍。自分もダメージをうける 新規 160 92 ロストセイバー 物理 自分の攻撃力を0にして敵全体にウェポンブレイク同様の効果 竜騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存1.8倍のダメージ 反映 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 反映 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを攻撃力依存0.9倍吸収 反映 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存2.2倍の2回攻撃 反映 130 35 ロンギヌス 物理 敵の守備力を無視した攻撃力依存1.4倍 新規 90 17 ブーストジャンプ 物理 素早さを一時的に2倍にして素早さ依存1.8の攻撃。終わると素早さはもとに戻る 新規 160 50 りゅうのはどう 物理 敵全体に攻撃力依存E(0.5倍)+敵全体に一時的状態「動封」確率D ※確率補正C 新規 160 66 おうかきょうしょう 物理 敵全体に武器のみの攻撃力依存B(1.9倍) 新規 58 スパイラルブロウ 物理 敵にランダムに素早さ依存の3回攻撃 新規 160 21 りゅうのほうこう 物理 敵全体に動封の効果+自分のテンションが一段階あがる ※確率補正C 魔剣士 鯖管がいじくり倒す 分類 SP MP 技名 属性 効果 変更 70 20 アイスブランド 魔法 攻魔双依存B(at*0.7+mg*0.7) ※魔力ボーナスB+動封A 新規 10 アスピルソード 物理 敵に攻撃力依存*0.3のダメージ+敵のMPを12%吸収 変更 70 20 フレイムタン 魔法 攻魔双依存B(at*0.5+mg*0.5) ※魔力ボーナスB+敵最大HP10%減少 ||50|16|バイキルト|魔法|味方の攻撃力を2倍|1 変更 70 20 サンダーブレード 魔法 攻魔双依存B(at*0.8+mg*0.8) ※魔力ボーナスB+麻痺B 変更 130 50 ギガスラッシュ 魔法 攻魔双依存A(at*1.0+mg*1.0) ※魔力ボーナスB モンク まわしげり、カウンター、しんくうは辺りが削除か? 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 8 まわしげり 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 反映 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 ※魔力ボーナスB 反映 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 反映 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反射」になる 反映 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 反映 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナスC 反映 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 反映 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 反映 140 27 クロスカウンター 物理 自分を一時的状態「反撃」にする 新規 160 33 むげんとうぶ 物理 敵一体に攻撃力依存A(対象ランダム)+自分に反動でディスペルの効果+2倍
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通常敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 獲得経験値 獲得金額 特殊行動 備考 スラミン 5 0 6 6 5 3 50 防御 ハッパ 5 3 6 5 5 2 40 痛い一撃 ゴブリンボーイ 5 0 6 5 8 4 80 ゴブリン 8 0 5 5 5 4 60 ギオス 8 0 6 6 8 5 100 炎吐き攻撃 スラゴン 6 2 8 10 5 6 140 ナオル、呪い サンゴ 10 3 8 10 6 8 180 ゴロ、かばう 痛い一撃 タコチュー 10 0 8 5 9 6 120 痛い一撃 タコダス 12 0 10 6 11 7 160 毒、HP3割以下で逃走 致命的な一撃 ギロリン 8 0 10 15 8 10 200 呪い、かばう スーパーゴブリン 10 0 10 8 10 8 200 HP3割以下で逃走 ゴブリンウルトラ 15 2 12 8 12 10 200 ナオル、HP3割以下で逃走 バラス 15 0 15 6 14 10 200 炎吐き攻撃、毒、HP3割以下で逃走 ヘップバン 15 2 15 5 18 12 250 ゴロ 致命的な一撃 盗賊 20 0 15 5 15 11 250 HP3割以下で逃走 痛い一撃 魔導師 18 5 12 5 6 12 250 ゴロ、ビュー、あざけり笑い ザクリ 15 0 10 15 18 13 300 毒 痛い一撃 キメラン 20 0 15 6 18 13 300 炎吐き攻撃、防御 痛い一撃 フグロ 15 2 12 10 20 15 250 ビュー、ナオル、かばう、あざけり笑い レギス 22 2 20 5 19 15 350 コワス、HP3割以下で逃走 オードリー 20 3 20 6 25 15 330 ゴロゴロ、ナオル、HP3割以下で逃走 ギメラ 25 0 20 7 23 15 380 炎吐き攻撃 痛い一撃 スケル 20 0 25 8 22 15 300 致命的な一撃 山賊 23 0 20 8 23 15 350 さむいギャグ、HP3割以下で逃走 メタリンコ 3 3 10 60 80 60 100 ビュー、HP3割以下で逃走 人食い木 30 0 28 10 10 15 350 防御 人食い桜 60 0 35 10 12 20 700 毒、HP3割以下で逃走 ヘルビー 10 0 25 10 25 15 250 毒、HP3割以下で逃走 エルフ 15 1 18 14 27 12 250 ナオル、防御、HP3割以下で逃走 マスターエルフ 20 3 15 16 30 16 300 ナオル、かばう、HP3割以下で逃走 キラーシザーズ 12 0 28 20 25 18 300 毒 痛い一撃 マミー 30 0 25 8 10 16 300 呪い パピー 30 4 30 10 15 20 400 パー サンドスカル 15 0 27 15 25 14 250 防御 痛い一撃 デスメイジ 30 8 28 8 16 20 350 ボー、ボーボー、サガル デスカル 35 0 40 15 40 20 300 防御 痛い一撃 エルフサターン 25 2 38 15 36 18 400 ビュー、ナオル、コワス 痛い一撃 ドリームエルフ 30 5 42 15 38 22 300 ビュー、ビュービュー、ナオル 痛い一撃 キュート 30 0 35 10 50 18 200 あざけり笑い 致命的な一撃、常時混乱 ロイヤルガード 50 3 38 10 30 20 400 ゴロ、ゴロゴロ、サガル 痛い一撃 ヒラ悪魔 25 3 35 16 30 20 400 ボー、ナオル、あざけり笑い、HP3割以下で逃走 悪魔課長 30 5 50 18 35 22 600 ゴロ、パー、あざけり笑い 痛い一撃 ジェノサイド 20 5 40 40 30 25 700 炎吐き攻撃、ゴロゴロ 痛い一撃 ダンジョン敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 獲得経験値 獲得金額 特殊行動 備考 ダスラミン 23 0 20 8 10 12 0 痛い一撃 ダスラゴン 26 1 25 8 15 13 0 ナオル、呪い ダギロリン 29 0 30 8 20 14 0 毒 ダスケル 32 0 25 8 20 15 0 呪い 痛い一撃 ダサンスカル 35 1 30 8 25 16 0 ナオル 致命的な一撃 ダデスカル 38 0 35 8 30 17 0 毒 痛い一撃、致命的な一撃 ダアクマ 41 1 40 8 30 18 0 ボー、ナオル ダデビル 44 5 45 8 35 19 0 ゴロ、あざけり笑い 痛い一撃 ダサタン 47 10 50 8 40 20 0 ビュー、さむいギャグ 致命的な一撃 ルーズ 100 3 60 5 50 100 0 ボー、ゴロ、ビュー、パー イベント敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 獲得経験値 獲得金額 特殊行動 備考 ミミック 30 0 30 10 35 15 500 痛い一撃、常時混乱 メメック 50 5 50 20 50 30 1000 コワス 致命的な一撃、常時混乱 火の精霊 30 6 18 7 20 20 0 ボー、ボーボー 雷光精霊 30 6 20 8 27 25 0 ゴロ、ゴロゴロ ゴブリンアドバンス 30 0 25 8 22 20 98 かばう ゴブリンキューブ 50 0 30 10 25 25 250 痛い一撃 エルフギア 20 2 20 16 28 18 150 ナオル、かばう ギガエルフ 20 3 22 16 30 20 248 ビュー 痛い一撃 オスダス 50 0 25 8 12 20 100 致命的な一撃、常時混乱 プレデター 40 3 30 10 10 20 0 パー マンイーター 50 6 20 6 30 20 800 パー 常時混乱 傭兵 20 1 25 15 20 15 0 防御、HP3割以下で逃走 傭兵(終盤) 25 0 40 12 30 20 0 毒、HP3割以下で逃走 痛い一撃 小隊長 40 5 45 18 35 30 0 ゴロ、ナオル 痛い一撃 アキホの手下 30 1 20 8 20 15 300 ナオル、さむいギャグ 暗殺者 50 0 44 10 50 50 0 痛い一撃 暗殺者(弱体化) 25 0 35 12 35 30 0 毒 アキミ(暗殺者イベント) 40 1 45 10 100 50 0 パー 痛い一撃 アキミ(パラサイト寄生版) 80 0 35 5 20 20 0 毒 痛い一撃 パラサイト 25 3 35 20 30 30 0 パー、あざけり笑い ドラゴン 100 0 28 8 15 20 1000 炎吐き攻撃、HP3割以下で逃走 ヒトダマ 50 0 25 6 25 15 0 炎吐き攻撃、かばう 永遠なる者 70 30 35 14 18 40 ビュー、ビュービュー、パー ザ・システム 50 0 60 40 40 80 4000 炎吐き攻撃、ゴロゴロ 致命的な一撃 悪魔部長 60 8 45 25 45 60 3000 ビュービュー、パー、さむいギャグ 痛い一撃 悪魔支店長 120 10 50 23 40 70 5000 ビュー、ナオル 痛い一撃 悪魔支店長(弱体化) 50 3 45 23 40 40 1000 ビュー、ナオル ドラミド 100 0 60 10 30 50 2000 炎吐き攻撃 ドラクロ 150 0 70 15 35 70 3000 炎吐き攻撃 ドラアカ 200 0 80 20 40 100 5000 炎吐き攻撃 赤の暴君 20 0 95 95 40 90 0 炎吐き攻撃、防御 致命的な一撃 デスアキホ 100 5 30 10 35 50 2000 ボーボー、ナオル スーパーデスアキホ 150 5 40 15 45 80 4000 ゴロゴロ、ナオル ウルトラデスアキホ 200 5 50 25 55 120 6000 ビュービュー、ナオル プレイグ 45 15 50 25 50 50 0 ボーボー、ゴロ、かばう イル 50 10 45 30 45 50 0 ビュービュー、ナオル、かばう、防御 ロット 60 3 70 30 45 50 5000 ナオル 痛い一撃 ディジーズ 100 0 40 8 35 10 10000 HP3割以下で逃走 常時混乱 ガンダーゴーレム 250 0 80 35 40 100 30000 炎吐き攻撃
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パラメータ グソクガメ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 カブトガメ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 回復の雨 上位EX 回復の春雨 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 太古のグソク グソクガメ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 1 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 2 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 3 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 4 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 5 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (カブトガメ(Lv10)から継承) 守る 守る かばう 回復の雲 回復の雲 回復の雲 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 新1章 ☆クラス合計7~12 クラスチェンジ派生 グソクガメ(Lv10)でクラスチェンジ→仙竜ゲンブ グソクガメ(Lv10)+硬鋭棘→棘竜ゲンブ 解説 そのまま使うならば、カブトガメの時から【かばう】は消さない方がいいだろう。 体力は低いが【回復の雲】で回復できるからだ。 雨神ミトラやカーミラ等とのシナジーも抜群である。 体力の最大値が上がれば、その分耐久力も上がり、【かばう】を使いやすくなる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 0.2 【守る】 1.0 【こうげき】【かばう】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.4 【★→★★】【たいあたり】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【回復の雲】 ゴーレムの【守る】(1.2)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 〜18.6 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ かばうorこうげきor守る 守る 守る ★→★★ 守る 守る ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 3リールは【守る】1つを【たいあたり】に出来るが、進化させるなら変えないでおこう。