約 419,606 件
https://w.atwiki.jp/animelonif/pages/351.html
166 黒交じりて、禍津は眠る ◆dKv6nbYMB. ☆ 黒はカジノへと着くなり、建物中を探し回った。 しかし、何者かが使用した痕跡はあったものの、収穫はなにもなし。 改めて、周囲の探索を始めようとしたその時。 「!?」 突如、轟音が鳴り響く。 音のした方角へと目を向ければ、煙が立ち昇っており、なにか大規模な戦闘があったことを察する。 (銀...!) あの場に銀がいるかどうかはわからない。 しかし、黒は脇目も振らず感情に従い走りだす。 彼女を護る。ただそれだけのために。 その道中で。 「...!」 彼は見つけた。 腕の中で、息絶えた少年―――戸塚彩加の死体を。 (戸塚...) 彼の遺体は、野ざらしにされていた。 あの場に残ったタツミは、彼の埋葬をしなかったようだ。 しかし、そのことを責めるつもりはない。 あの場は皆、手一杯だった。 キリトの背中を押すためあの場を引き受けたタツミも、見るからに疲労困憊だった。 仕方のないことだ。戸塚を埋葬する余裕はなかったのだろう。 しかし、こうして彼の遺体を見つけた以上、放っておくわけにはいかない。 だから、黒は。 「首輪は貰っていく―――すまない、戸塚」 音ノ木坂学院の海未たちのように埋葬してやりたいとは思う。 しかし、銀をいち早く保護しなければならない現状、彼を埋葬している暇も惜しい。 なにより、戸塚自身が望まないだろう。 自分を殺した少女を許し、最期まで他者を想って逝った男だ。 自分に構う暇があったらみんなを守れと頼むだろう。 だから、黒は躊躇わない。 遺体を近くの建物へと運び、床に寝かせる。 そして、友切包丁で戸塚の首を落とし、首輪を回収した。 (全てが終わったら埋葬してやる...だから、しばらく待っていろ) 部屋を出る直前に、黒は誰にも知られぬ約束を交わす。 ―――みんなを、いりやちゃん、を『助けて』 彼の仲間の一人、由比ヶ浜結衣は二回目の放送でその死が確認できた。 イリヤもまた、三人を、特にクロエを殺した重圧に耐え切れず被害を広げるつもりなら、それ相応の対処をしなければならない。 戸塚との約束はほとんど破れかけている。これ以上も守れる保証はない。 だが、それでも。いや、だからこそ。 新たな―――それも、死者に対しての約束を交わさずにはいられなかったのは。 そんな非合理的な行為をしなければならなかったのは。 それが黒(ヘイ)という人間だからだろう。 戸塚を安置した建物を後にし、再び走りだす。 黒は振り返らない。ただ、前を見て進む。 仲間であり相棒でもある最愛の彼女を護るために。 交わした約束を守るために。 その背中を押すように。 ふわり、と彼の頬を優しく風が撫でた気がしたのは。 ―――がんばって きっと、気のせいではないだろう。 ☆ 「はぁっ...くそっ」 ふらふらと覚束ない足取りで、足立は進む。 彼の目的地はジュネス。 ヒルダの話では、里中千枝がそこを訪れている手筈らしい。 それに、『あいつ』もわかりやすい目印としてここを訪れる可能性も高い。 一度は保身のために避けてしまったが、奴らを殺すと決めたからにはもう躊躇う必要はない。 例え優勝が無理だとしても。奴らを殺さずにはいられない。 いまの足立を支えているのは憎しみ。 こんなクソのようなゲームを開き、クソのような待遇ばかり押し付けてくる広川。 高慢ちきな態度を取り、足立がこうして苦しんでいる要因の大半を占めるエスデス。 クソみたいなイチャモンつけて殺しにかかってきたエンヴィーにキチガイモンスター後藤。 そして、下らない友情ごっこで正義を振りかざし、自分を否定してくるクソガキ共。 彼らを破壊しつくさねば、足立の負の感情は収まることは決してない。 (負けてたまるかよ...俺が、あんなクソどもに...!) 今すぐにでも楽になりたい。 しかし、ここで膝を折れば、自分は奴らに敗北したことになる。 認めてたまるものか。 そんなこと、決して...! 足立の怒りがピークに達しようとしたその時だ。 『ごきげんよう。最早お馴染みとなっているかもしれないが、放送の時間だ』 放送の声が鳴り響く。 相も変わらず対して感情の込めない喋り方に苛立ちを憶えながらも、生き残るために耳を傾ける。 その際、首輪交換機がどうとか言っていたが、結局首輪を手に入れてない自分には関係ない。 『さて、そろそろ陽が沈むころになると思うが、夜はなにかと危険が多い』 (あー...そういや、DIOが吸血鬼とか言ってたっけ) DIO。エスデスが目的とし、あの承太郎やアヴドゥルが最も警戒していた男。 日光に弱いようだが、太陽が沈めば弱点はなくなってしまう。 一時期はどうにか懐に入り込めないかと思っていたが、この有り様ではかなり厳しい。 良くて都合の良い時の盾。最悪その場で餌にされるのがオチだ。 できれば会いたくはないものだ。 (禁止エリアは...どこも関係ねえな) 次いで禁止エリアとして示された場所はH-6、B-4、E-8。 どれも、足立からは程遠い。 対して気に掛けることもない。 次いで、広川は死亡者の名を告げる。 『暁美ほむら』 (やっぱ死んでたか。ハッ、ざまぁみろってんだ) 一番最初に呼ばれたのはあの少女。 あの執念深さに魔法少女という不死身性。万が一でも生き残っていたら嫌だと思っていたが、トドメを刺す手間が省けた。 『空条承太郎』 「!」 次いで呼ばれたのはあの男の名前。 足立を散々に痛めつけた上に、これまでの苦悩のキッカケとなった張本人。 放っておけば死ぬだろうとは思っていたが、あの傷が開いたのか、それとも何者かに襲われたのか... どちらにせよ、かなり厄介な奴が消えてくれたのはありがたい。 『セリュー・ユビキタス』 「は、はは...」 思わず頬が緩む。 ほむらや承太郎と同じく、これから足立をしつこく追い回してくるであろうと予想していた女が消えた。 これで三人。とりわけ厄介な奴らが消えてくれたことには喜びしか浮かんでこない。 『里中千枝』 「――――ッハハハハハ!!」 呼ばれた四人目。 厄介だと思っていた奴らが四人も消えた事実に、足立は笑いを止められなかった。 ラッキーだ。ここにきて、やっとツキが廻ってきた。 ピークに達そうとしていた怒りもだいぶ収まった。 (なあ、どんな気分だよ鳴上ィ。大事なお友達が全員死んで、それでもお前は正義ヅラしてられるか、あぁ?) なによりも『絆』という甘い戯言を信じたがっていたやつだ。 それはそれは悲しむことだろう。 見てみたい。あいつがいま、どんな不様な姿を晒しているのかを。 「まあ、なんにせよ出会ったら殺すのは確定だけどなぁ。その次はてめえだ、エスデスちゃんよぉ」 エスデス。現状、トップ3に入るほどに足立が憎んでいる女傑だ。 こんな状況を作りあげたキッカケは承太郎ではあるが、更に逃げ場を無くしたのは間違いなく彼女である。 おまけに、まどかはともかくアヴドゥル殺害の罪まで着せられた。なんで三人で行動していたのにあの人だけ死んだのか、こっちが聞きたいくらいだ。 湧き上がってくるエスデスへの怒りを唾と共に吐き捨てる。 「俺より若いくせにイバり散らしやがってクソ女が。なぁにが『まどかとアヴドゥルを殺したのはお前だ』だよ。てめえの無能を棚に上げて俺に押し付けやがって」 よくよく考えれば、だ。 エスデスがアヴドゥルとヒースクリフを連れて遠征に出向き、承太郎とまどかをコンサートホールに残したのが全ての発端だ。 遠征に行きたいなら勝手に一人でいけばよかったし、あの二人さえ残っていればまどかは花京院を殺さずにすんだ。 そうすれば、コンサートホールで死人は出ずに平和に終わっていたはずだ。 だが、二人を連れていったせいでまどかは錯乱して花京院を殺し、承太郎はまどかを殺そうとした。 足立がまどかを殺さずとも、彼女は近い内にあの頑固な承太郎に殺されていたことだろう。 挙句の果てに連れて行ったアヴドゥルまで死なせている。 あの時の口ぶりから、アヴドゥルとは別行動をとっていたようだが、これはもう人材の配置ミスとしか思えない。 だから俺は悪くない。悪いのはエスデスだ。 「身体だけのクソ女が...てめえなんざ、抱く気も起きねえや。見つけ次第ブッ殺してやる」 いくら身体が良くても、生意気なガキ(雪乃)以上に性格に問題のある女では、性欲などどうでもよくなってしまう。 (そうだ...俺は勝ってるんだ。あのゾンビ共にも、承太郎にも。後藤やエンヴィーにだって負けてはいねえ) なにより、いまの足立には自信が湧き出ていた。 あれだけの猛者と戦い、それでも勝ち残っているという自信が。 「敗者はあいつらで勝者は俺...やれる。殺ってやるよ」 そうだ。エスデスも後藤もDIOもエンヴィーもアカメ達も『アイツ』も。 みんな、みんなぶち殺してやる。 それが終わったら最後にてめえも殺してやるよ、クソ主催者。 内心でそう吐き捨て、足立は再びジュネスへの歩みを進める。 いまの彼は、それなりに上機嫌だった。 上機嫌になって『しまった』。 「あ...?」 突如、脚の、いや全身の力が抜け、がくりと崩れ落ちてしまう。 「な、なんだよ、急に」 それだけではない。 頭痛に吐き気、更には眠気までもが急激に足立を襲う。 (なんだよコレ...なんだよコレ!?) 足立は気づいていない。 一時的に痛みや疲労が和らいでいたのは、その身に刻み込まれたダメージが消えたわけではない。 屈辱から生まれたアドレナリンや後藤に追い込まれ生じた憎しみや怒りのお蔭である。 それらが足立を支えていたからこそ、彼は休憩も無しにここまで歩くことができた。 しかし、彼は放送を聞き、安堵し、自信をつけてしまった。 そのため、彼を支えていたモノは薄まり和らげていた痛みや疲労もぶり返してしまったのだ。 (ふざけんな、こんなところで倒れたら...!) いまの足立に味方はいない。 それどころか、彼を敵だと認識している人間は多い。 こんなところで気を失えばいいカモだ。 (チク、しょう、がぁ...) しかし悲しいかな。 本人の意思に反して、傷ついた身体は言う事を聞いてはくれない。 重くなる目蓋に耐え切れず、足立は意識を手放した。 ☆ 「なんだこれは...」 『嫉妬』が去った後のジュネスで、黒は奇妙なものを見つけた。 氷漬けの異形。 下半身は魚のようで、上半身は鎧に包まれた『人魚の騎士』とでもいうべきものだろうか。 これがなんなのかはわからないが、その禍々しさは氷越しでも伝わってきた。 (これが生きているかどうかはわからないが...言葉が通じるとは思えないな) 氷はかなり頑丈に出来ていた。 ならばわざわざこれを破壊し解放するべきではないだろう。 それを直感した黒は、その場を離れる。 (もし、これに銀が関わっていたら...やはり、地獄門へ向かっているだろうな) ジュネスを後にし、北へと向かう黒。 それから数刻後のことだった。 北部で雷鳴が轟いた。 その威力は凄まじいもので、少なくとも三、四エリア分は離れているであろうこの場所でも視認することができた。 (雷...まさか) あれほどの電撃を出せる心当たりは二つ。 黒子の言っていたサリアと御坂美琴だ。 サリアもそうだが、御坂もまた殺し合いに乗っている可能性が高いと黒子から聞かされている。 もし、そんな彼女たちが銀と遭遇すれば... (銀!) 黒は焦っていた。 地獄門でヒースクリフと出会ってから誰とも出会っていない。 こうしている間にも銀は戦っているかもしれないのに。 こうしている間にも彼女は苦しんでいるのかもしれないのに。 その焦りが、彼を愚直に動かした。 とにかく、いまは情報が欲しかった。 銀はアレには巻き込まれておらず、無事であるという証拠が。 ―――ここで彼の不運となったのは、同じF-6エリア内に銀を連れているタツミもいたこと。 雷を無視し、念入りに探し回れば合流することができたのだが、彼がそれを知る由はない。 『ごきげんよう。最早お馴染みとなっているかもしれないが、放送の時間だ』 響いてきた広川の放送に足を止め、耳を傾ける。 首輪交換機が不調だったとか形式的な挨拶が続くがそんなことはどうでもいい。 次いで示された禁止エリア。 どこもいまの自分には特に問題はない。 そして、最後に告げられる死亡者。 果たして、その中に銀の名前は―――なかった。 ふぅ、と一息をつき、これからの方針を考える。 黒は、この数時間だれとも出会えていない。 銀を探そうにもほとんど手がかりもない状況だ。 そのせいで、他の参加者に比べて情報面で遅れをとっている。 やはりなによりも情報が欲しい。 ならば、あの電撃のあった場所...あれだけの量の電撃ならば既に戦闘は終わっているだろうが、あそこを目指すのがいいかもしれない。 もしこの付近で銀とすれ違っていたとしても、彼女も地獄門を目指しているはず。 うまくいけば合流できるかもしれない。 そんな僅かな期待を込めて、黒は電撃のあった場所へと北上する。 どれほど進んだだろうか。 やがて、黒は路傍に倒れ伏す黒スーツの男を発見する。 警戒心を最大限に、友切包丁を構え、ゆっくりと男に近づく。 「...お前の名前はなんだ」 声をかけてみるが、全く反応がない。 死んでいるのか、と思い、脈を測ってみる。 弱弱しいが、確かに脈は動いており、呼吸もしている。 どうやら気絶しているようだ。 デイパックは見当たらないが、なにかないかと懐を弄ってみると、警察手帳と妙な名簿を発見。 警察手帳から判明したが、名前は足立透というらしい。 もう一つの名簿は...どうやら、殺人を侵したものが記載されているようだ。 とはいえ、その人数は20人をゆうに超えており、その大半は黒と戦っている、既に死亡している、黒子たちから聞いた者たちである。 今さらこの名簿で危険人物かどうかを確定することもないだろう。 そのため、黒にとってもはやこの名簿にはほとんど価値が無いと言ってもいい。 黒は、警察手帳と名簿を足立の懐に戻した。 (助ける義理はないが...) 助ける義理は本当にない。 戸塚の知り合いにも黒子や穂乃果の知り合いにもこんな男がいるとは聞いていないし、勿論、黒自身も見覚えのない男だ。 しかし、いまはとにかく情報が欲しい。倒れている方角から見て、この男なら北部であった電撃についてなにか知っているかもしれない。 もちろん、尋問は目を覚ましてからとなるが。 「さて、どこを探すか...」 足立をデイパックに収納しながら黒は考える。 結局、この数時間で見つけられたのは氷漬けの人魚と半死人の男だけ。 収穫らしい収穫はなにもない。 一番確実性があるのは地獄門で待つことだが、危険人物はまだ多い。 未だ生存しているらしい後藤に魏志軍。 調律者を自称するエンブリヲ。 黒子たちから聞かされた御坂美琴とエンヴィーという変幻自在のホムンクルス。 そして、殺しあいに乗るかも知れないイリヤ。 自分が呑気に待っている間に銀が襲われる可能性は十分に高い。 (運が良ければ黒子たちと合流している可能性もあるが...) 南を探索していた際には誰とも会わなかったが、入れ違いになっている可能性もある。 大人しく学院に残っていればいいが、銀が黒子たちから黒のことを伝えられれば彼女も地獄門を目指し、再び入れ違いになる可能性もある。 可能性、可能性、可能性... 結局のところ、情報が足りない現状では、いくら悩んだところで可能性は確信には変わらない。 どう行動するにせよ、黒は決めなければならないのだ。 地獄門で待つか。 音ノ木坂学院へ向かうか。 再び南下して求め人を探すか。 禍津の混じった黒の選択肢は――― 【F-3/一日目/夜】 【足立透@PERSONA4】 [状態]:鳴上悠ら自称特別捜査隊への屈辱・殺意 広川への不満感(極大)、全身にダメージ(絶大)、右頬骨折、精神的疲労(大)、疲労(極大)、爆風に煽られたダメージ、マガツイザナギを介して受けた電車の破片によるダメージ、右腕うっ血、気絶、デイパックの中 [装備]:なし [道具]ロワ参加以前に人間の殺害歴がある人物の顔写真付き名簿 (足立のページ除去済み) 警察手帳@元からの所持品 [思考] 基本:優勝する。(自分の存在価値を認めない全人類をシャドウにする) 0:皆殺し。 1:特に鳴上は必ず殺す。優先順位は鳴上>エスデス>後藤>その他。 [備考] ※参戦時期はTVアニメ1期25話終盤の鳴上悠に敗れて拳銃自殺を図った直後。 ※支給品の鉄の棒は寄生獣23話で新一が後藤を刺した物です。 ※DIOがスタンド使い及び吸血鬼であると知りました。 ※ペルソナが発動可能となりました。 【黒@DARKER THAN BLACK 黒の契約者】 [状態]:疲労(中)、右腕に刺し傷、腹部打撲(共に処置済み) [装備]:友切包丁(メイトチョッパー)@ソードアート・オンライン、黒のワイヤー@DARKER THAN BLACK 黒の契約者、包丁@現地調達×2、 首輪×2(美遊・エーデルフェルト、戸塚彩加) [道具]:基本支給品、ディパック×1、不明支給品1(婚后光子に支給)、完二のシャドウが出したローション@PERSONA4 the Animation [思考] 基本:殺し合いから脱出する。 0:これから向かう場所を考える。 1:銀や戸塚の知り合いを探す。銀優先。 2:後藤、槙島、エンブリヲを警戒。 3:魏志軍を殺す。 4:二年後の銀に対する不安 5:雪ノ下雪乃とも合流しておく。 6:足立の目が覚めたら尋問する。 [備考] ※『超電磁砲』『鋼の錬金術師』『サイコパス』『クロスアンジュ』『アカメが斬る!』の各世界の一般常識レベルの知識を得ました。 ※戸塚の知り合いの名前と容姿を聞きました。 ※イリヤと情報交換しました。 ※クロエとキリト、黒子、穂乃果とは情報交換済みです。 ※二年後の知識を得ました。 ※参加者の呼ばれた時間が違っていることを認識しました。 ※黒がジュネスへ訪れたのは、エンヴィーが去ってから魏志軍が戻ってくるまでの間です。 時系列順で読む Back 第三回放送 Next Over the Justice 投下順で読む Back 第三回放送 Next Over the Justice 164 交差 足立透 181 白交じりて、禍津は目覚める 141 銀を求めた黒は赤と会う 黒
https://w.atwiki.jp/pawapurokun4/pages/27.html
通常敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 獲得経験値 獲得金額 特殊行動 備考 スラミン 5 0 6 6 5 3 50 防御 ハッパ 5 3 6 5 5 2 40 痛い一撃 ゴブリンボーイ 5 0 6 5 8 4 80 ゴブリン 8 0 5 5 5 4 60 ギオス 8 0 6 6 8 5 100 炎吐き攻撃 スラゴン 6 2 8 10 5 6 140 ナオル、呪い サンゴ 10 3 8 10 6 8 180 ゴロ、かばう 痛い一撃 タコチュー 10 0 8 5 9 6 120 痛い一撃 タコダス 12 0 10 6 11 7 160 毒、HP3割以下で逃走 致命的な一撃 ギロリン 8 0 10 15 8 10 200 呪い、かばう スーパーゴブリン 10 0 10 8 10 8 200 HP3割以下で逃走 ゴブリンウルトラ 15 2 12 8 12 10 200 ナオル、HP3割以下で逃走 バラス 15 0 15 6 14 10 200 炎吐き攻撃、毒、HP3割以下で逃走 ヘップバン 15 2 15 5 18 12 250 ゴロ 致命的な一撃 盗賊 20 0 15 5 15 11 250 HP3割以下で逃走 痛い一撃 魔導師 18 5 12 5 6 12 250 ゴロ、ビュー、あざけり笑い ザクリ 15 0 10 15 18 13 300 毒 痛い一撃 キメラン 20 0 15 6 18 13 300 炎吐き攻撃、防御 痛い一撃 フグロ 15 2 12 10 20 15 250 ビュー、ナオル、かばう、あざけり笑い レギス 22 2 20 5 19 15 350 コワス、HP3割以下で逃走 オードリー 20 3 20 6 25 15 330 ゴロゴロ、ナオル、HP3割以下で逃走 ギメラ 25 0 20 7 23 15 380 炎吐き攻撃 痛い一撃 スケル 20 0 25 8 22 15 300 致命的な一撃 山賊 23 0 20 8 23 15 350 さむいギャグ、HP3割以下で逃走 メタリンコ 3 3 10 60 80 60 100 ビュー、HP3割以下で逃走 人食い木 30 0 28 10 10 15 350 防御 人食い桜 60 0 35 10 12 20 700 毒、HP3割以下で逃走 ヘルビー 10 0 25 10 25 15 250 毒、HP3割以下で逃走 エルフ 15 1 18 14 27 12 250 ナオル、防御、HP3割以下で逃走 マスターエルフ 20 3 15 16 30 16 300 ナオル、かばう、HP3割以下で逃走 キラーシザーズ 12 0 28 20 25 18 300 毒 痛い一撃 マミー 30 0 25 8 10 16 300 呪い パピー 30 4 30 10 15 20 400 パー サンドスカル 15 0 27 15 25 14 250 防御 痛い一撃 デスメイジ 30 8 28 8 16 20 350 ボー、ボーボー、サガル デスカル 35 0 40 15 40 20 300 防御 痛い一撃 エルフサターン 25 2 38 15 36 18 400 ビュー、ナオル、コワス 痛い一撃 ドリームエルフ 30 5 42 15 38 22 300 ビュー、ビュービュー、ナオル 痛い一撃 キュート 30 0 35 10 50 18 200 あざけり笑い 致命的な一撃、常時混乱 ロイヤルガード 50 3 38 10 30 20 400 ゴロ、ゴロゴロ、サガル 痛い一撃 ヒラ悪魔 25 3 35 16 30 20 400 ボー、ナオル、あざけり笑い、HP3割以下で逃走 悪魔課長 30 5 50 18 35 22 600 ゴロ、パー、あざけり笑い 痛い一撃 ジェノサイド 20 5 40 40 30 25 700 炎吐き攻撃、ゴロゴロ 痛い一撃 ダンジョン敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 獲得経験値 獲得金額 特殊行動 備考 ダスラミン 23 0 20 8 10 12 0 痛い一撃 ダスラゴン 26 1 25 8 15 13 0 ナオル、呪い ダギロリン 29 0 30 8 20 14 0 毒 ダスケル 32 0 25 8 20 15 0 呪い 痛い一撃 ダサンスカル 35 1 30 8 25 16 0 ナオル 致命的な一撃 ダデスカル 38 0 35 8 30 17 0 毒 痛い一撃、致命的な一撃 ダアクマ 41 1 40 8 30 18 0 ボー、ナオル ダデビル 44 5 45 8 35 19 0 ゴロ、あざけり笑い 痛い一撃 ダサタン 47 10 50 8 40 20 0 ビュー、さむいギャグ 致命的な一撃 ルーズ 100 3 60 5 50 100 0 ボー、ゴロ、ビュー、パー イベント敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 獲得経験値 獲得金額 特殊行動 備考 ミミック 30 0 30 10 35 15 500 痛い一撃、常時混乱 メメック 50 5 50 20 50 30 1000 コワス 致命的な一撃、常時混乱 火の精霊 30 6 18 7 20 20 0 ボー、ボーボー 雷光精霊 30 6 20 8 27 25 0 ゴロ、ゴロゴロ ゴブリンアドバンス 30 0 25 8 22 20 98 かばう ゴブリンキューブ 50 0 30 10 25 25 250 痛い一撃 エルフギア 20 2 20 16 28 18 150 ナオル、かばう ギガエルフ 20 3 22 16 30 20 248 ビュー 痛い一撃 オスダス 50 0 25 8 12 20 100 致命的な一撃、常時混乱 プレデター 40 3 30 10 10 20 0 パー マンイーター 50 6 20 6 30 20 800 パー 常時混乱 傭兵 20 1 25 15 20 15 0 防御、HP3割以下で逃走 傭兵(終盤) 25 0 40 12 30 20 0 毒、HP3割以下で逃走 痛い一撃 小隊長 40 5 45 18 35 30 0 ゴロ、ナオル 痛い一撃 アキホの手下 30 1 20 8 20 15 300 ナオル、さむいギャグ 暗殺者 50 0 44 10 50 50 0 痛い一撃 暗殺者(弱体化) 25 0 35 12 35 30 0 毒 アキミ(暗殺者イベント) 40 1 45 10 100 50 0 パー 痛い一撃 アキミ(パラサイト寄生版) 80 0 35 5 20 20 0 毒 痛い一撃 パラサイト 25 3 35 20 30 30 0 パー、あざけり笑い ドラゴン 100 0 28 8 15 20 1000 炎吐き攻撃、HP3割以下で逃走 ヒトダマ 50 0 25 6 25 15 0 炎吐き攻撃、かばう 永遠なる者 70 30 35 14 18 40 ビュー、ビュービュー、パー ザ・システム 50 0 60 40 40 80 4000 炎吐き攻撃、ゴロゴロ 致命的な一撃 悪魔部長 60 8 45 25 45 60 3000 ビュービュー、パー、さむいギャグ 痛い一撃 悪魔支店長 120 10 50 23 40 70 5000 ビュー、ナオル 痛い一撃 悪魔支店長(弱体化) 50 3 45 23 40 40 1000 ビュー、ナオル ドラミド 100 0 60 10 30 50 2000 炎吐き攻撃 ドラクロ 150 0 70 15 35 70 3000 炎吐き攻撃 ドラアカ 200 0 80 20 40 100 5000 炎吐き攻撃 赤の暴君 20 0 95 95 40 90 0 炎吐き攻撃、防御 致命的な一撃 デスアキホ 100 5 30 10 35 50 2000 ボーボー、ナオル スーパーデスアキホ 150 5 40 15 45 80 4000 ゴロゴロ、ナオル ウルトラデスアキホ 200 5 50 25 55 120 6000 ビュービュー、ナオル プレイグ 45 15 50 25 50 50 0 ボーボー、ゴロ、かばう イル 50 10 45 30 45 50 0 ビュービュー、ナオル、かばう、防御 ロット 60 3 70 30 45 50 5000 ナオル 痛い一撃 ディジーズ 100 0 40 8 35 10 10000 HP3割以下で逃走 常時混乱 ガンダーゴーレム 250 0 80 35 40 100 30000 炎吐き攻撃
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/342.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 他メディアにおいて パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 海賊の意地 上位EX アンカーの意地 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ★★ ミス かばう こうげき かばう こうげき! こうげき! ためる こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー 海賊アンカー+海賊アズールor雪戦士スノー→ヨルド 解説 海賊アズールを「おかしら」と呼び慕う、アズール海賊団の一員。 EXは自分を999回復し、永続的にかばう+水属性技を下位だと40%、上位だと80%軽減する。 ロボ四式などと同じく、発動後に【かばう】を使用すると上書きされてしまうので注意。 同種の軽減効果の重ねがけはできないが、下位と上位の軽減効果は重ねがけ可能。 【かばう】と併せて壁役に適しているが、怒の海賊アンカーになれば攻撃力の上がる【怒りシントウ】で攻撃もこなせるようになる他、(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の1つとなる為、役割を考えて育成したい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげきorかばう ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 怒の海賊アンカーへの進化時に2リールの【こうげき】を【ためる】にすれば、【会心の一撃】が【★★→★★★】と同コストのため育成が楽になる。 他メディアにおいて 漫画「ぼくのケロゴン」において、彼に瓜二つな人物が主人公スサオの父親として登場。 主に魚屋を営んでいるが、ウサギ小屋を一から作り直すなど、大工としての技術も高い。 反面、強面であるためか、周りの人々から怖がられたり悪人扱いされてしまうこともある。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/371.html
【呼称】 【使用デッキ】バイパー 【出演動画】フリースタイル 【twitter】https //twitter.com/baaaum_kuchen @baaaum_kuchen からのツイート 【備考】 フリースタイル 決闘者一覧
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/243.html
老将エンキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)老将エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 老騎士の号令→老騎士の大号令 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)+ダムキナ(Lv1~10) 王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)+ダムキナ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 王の手紙(レア)(*1) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 疾風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)老将エンキ 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガルまたは参謀エンリルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 老将エンキ(Lv10)+王の手紙→カードの絵柄変化 解説 新序章「新たなる旅立ち」の2次解禁で登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター メソタニアの王に仕えし忠義の老将が参戦。 出現確定条件である覇将ネルガルか参謀エンリルLV10をリーダーにした時のみ、王の手紙は確定ドロップになる。 全体で見ると、☆4としての技やステータスは、やや控えめな印象を受けるかもしれない。 ただし他とは違い、 初期コマンドで【ミス】が一切無い。 ターンが来れば、(コマンドによる差はあるものの)必ずダメージを与える事ができる。 【疾風の乱撃】は倍率100%の風属性ランダム3回物理攻撃。 覇将ネルガルの【プロペラソード】、狂王マルドクの【狂風の乱撃】の系統に当たる技と言える。 ダメージ倍率の合計は【プロペラソード】と同じだが、こちらはモンスター自体の攻撃力がやや劣る上、攻撃回数が1多い分リスクが若干増している。 EX技は味方全体の攻撃力を上げた後、他の味方に自身(エンキ)をかばわせる効果を付与する。超EXになると、自身以外の味方に対してエンキの攻撃力の80%の加護状態を付加させる効果が追加される。いずれも3ターン(各モンスターの3回目の行動後)で効果は解除される。 攻撃力のアップだけは自分一人だけであっても有効である。 エンキ以外は攻撃力アップ・かばう状態・(加護状態)が付与される。しかし、味方はかばうにより必要以上にダメージを受ける場合があるため、編成や状況を見極めて使う必要があるだろう。 有効活用するなら、カウンター持ちや【ミラージュ】等の回避技持ちと組ませよう。物理に耐性のあるアンデッドも壁役になり得るが、加護が呪いに変換されて付いてしまうので、そうする場合は下位EXを選んで使おう。 老将エンキがカウンター等で倒された後も一定ターン「かばうアイコン」は残るが、特に意味はない。 マルドクに剣術を教えているという設定のためか【必殺の一撃】のモーションが王子の【会心の一撃】と狂王の【必殺の一撃】に酷似している。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。 敬老の日は文字通り、老いを敬う日。こんな日は敬意を込めて、老将エンキに稽古をつけてもらおう。メソタニアの軍人達は皆、エンキの訓練を乗り越えて一人前になったぞ。彼の指導は厳しくもあるが優しさもあり、受けた者はとても深い尊敬の念を抱くのだ。一部の輩を除いては…。(オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の神。バビロニア神話では「エア」として知られる。 妻はダムキナ、息子はマルドゥクである。 台詞 歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、やけに謙虚である。 特にBOSS登場時のセリフは、非常に心に沁みる。 排出コメントにある『あの時』が騎士団長エンキの時だとすると、『主』とは、王子マルドクの事で間違いない。 あの時、覇将ネルガルと参謀エンリルの企みに気付いていれば、王子の狂気の解放を止められたかもしれない…。 登場 「わしは、エンキじゃ。」 登場(BOSS) 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 カットイン(vs参謀エンリル) 「 エンリルよ!ネルガルに何を吹き込んだのじゃ!? 」 カットイン(vs覇将ネルガル) 「貴様!王子に何をした!?」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「王子、目を覚ますのじゃ!」 攻撃前 「ぬぅっ…」 こうげき 「ぬぅん」「おわっ」 会心の一撃 「ご覚悟を!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 疾風の乱撃 「この攻撃避けられるかの?」 ステータス↑ 「フフフフフ……」 ステータス↓ 「愉快なり…」 ミス 「ぬかったわ…」 麻痺 「」 ダメージ 「くっ!」「ぬがぁっ!」「ぬぐぅっ」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ老いぼれの死にどころじゃ!うおおおおおっ!」 超EX技 「ここが老いぼれの晴れの死に場所じゃ、うおぉぁぁぁぁ!」 勝利 「人生とは、面白いもの」 撃破 「礼を言う…最後に将として死ぬことができた…。」 撃破(BOSS) 「そうか…最後の最後で道を誤るところであった…」 排出(加入時) 「礼をいう…我ゆえ目が覚めた…」 排出(通常) 「あの時、わしはこの命に代えても止めなくてはならなかった」 排出(Lv10) 「もう一度、我が命にかけて主をお救い申す!」
https://w.atwiki.jp/busnumber/pages/29.html
196 東京都交通局(臨海)R-T196 いすゞPKG-LV234L2 エルガ H21年式 ←D-T196(練馬200か2175)←F-T196(登録番号変更なし) 254 東京都交通局(臨海)R-M254 日野PJ-KV234L1 ブルーリボンⅡ H17年式 ←A-M254(品川200か1206) 260 東京都交通局(臨海)R-M260 日野PJ-KV234L1 ブルーリボンⅡ H17年式 ←A-M260(品川200か1261) 272 東京都交通局(臨海)R-C272 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 274 東京都交通局(臨海)R-C274 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 275 東京都交通局(臨海)R-C275 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 276 東京都交通局(臨海)R-C276 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 277 東京都交通局(臨海)R-C277 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 278 東京都交通局(臨海)R-C278 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 772 東京都交通局(臨海)R-L772 日野KL-HR1JNEE レインボーHR H15年式 ←P-L772(練馬200か・895) 773 東京都交通局(臨海)R-L773 日野KL-HR1JNEE レインボーHR H15年式 ←P-L773(練馬200か・896) 19-00 東京都交通局(臨海)R-D321 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 19-04 東京都交通局(臨海)R-D322 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 229 東京都交通局(千住)H-C229 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 230 東京都交通局(千住)H-C230 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 231 東京都交通局(千住)H-C231 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 232 東京都交通局(千住)H-C232 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 233 東京都交通局(千住)H-C233 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 234 東京都交通局(千住)H-C234 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 235 東京都交通局(千住)H-C235 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 248 東京都交通局(南千住)K-C248 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 250 東京都交通局(南千住)K-C250 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 281 東京都交通局(南千住)K-C281 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 282 東京都交通局(南千住)K-C282 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 283 東京都交通局(南千住)K-C283 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 251 東京都交通局(青戸)Z-C251 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 253 東京都交通局(青戸)Z-C253 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 255 東京都交通局(青戸)Z-C255 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 256 東京都交通局(江東)L-C256 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 257 東京都交通局(江東)L-C257 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 258 東京都交通局(江東)L-C258 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 259 東京都交通局(江東)L-C259 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 284 東京都交通局(江東)L-C284 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 19-08 東京都交通局(江東)L-D323 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 261 東京都交通局(江戸川)V-C261 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 262 東京都交通局(江戸川)V-C262 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 263 東京都交通局(江戸川)V-C263 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 264 東京都交通局(江戸川)V-C264 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 265 東京都交通局(江戸川)V-C265 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 266 東京都交通局(江戸川)V-C266 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 267 東京都交通局(江戸川)V-C267 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 315 東京都交通局(江戸川)V-D315 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 316 東京都交通局(江戸川)V-D316 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 268 東京都交通局(深川)S-C268 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 269 東京都交通局(深川)S-C269 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 270 東京都交通局(深川)S-C270 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 271 東京都交通局(深川)S-C271 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 287 東京都交通局(深川)S-C287 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 289 東京都交通局(深川)S-C289 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 290 東京都交通局(深川)S-C290 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 12-76 京成バス(奥戸)1276 いすゞQTG-RU1ASCJ ガーラ 12-77 京成バス(奥戸)1277 いすゞQTG-RU1ASCJ ガーラ 12-78 京成バス(奥戸)1278 いすゞQTG-RU1ASCJ改 ガーラ H28年式 12-79 京成バス(奥戸)1279 いすゞガーラ 12-80 京成バス(奥戸)1280 いすゞガーラ 12-81 京成バス(奥戸)1281 いすゞガーラ 12-82 京成バス(奥戸)1282 いすゞガーラ 12-84 京成バス(奥戸)1284 いすゞガーラ 13-14 京成バス(奥戸)1314 三菱2TG-MS06GP エアロエース H30年式 13-15 京成バス(奥戸)1315 三菱2TG-MS06GP エアロエース H30年式 13-16 京成バス(奥戸)1316 三菱2TG-MS06GP エアロエース H30年式 18-01 京成バス(奥戸)1801 スカニア×バンホール TDX24 アストロメガ H30年式 81-60 京成バス(金町)8160 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-61 京成バス(金町)8161 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-62 京成バス(金町)8162 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-63 京成バス(金町)8163 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-64 京成バス(金町)8164 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-65 京成バス(金町)8165 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-66 京成バス(金町)8166 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-67 京成バス(金町)8167 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-68 京成バス(金町)8168 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 709 京成バス(江戸川)E709 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 710 京成バス(江戸川)E710 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 102 富士急行観光(東京)T102 日野KC-RU3FSCB セレガFD 103 富士急行観光(東京)T103 日野KC-RU3FSCB セレガFD 132 富士急行観光(東京)T132 日野KL-RU4FSEA セレガR-FD 510 富士急行観光(東京)T510 三菱U-MS716S エアロバス【廃車】 6 ジャパングリーン 12 ジャパングリーン 28 ジャパングリーン 三菱KC-MS829P エアロバス 62 ジャパングリーン 66 ジャパングリーン 68 ジャパングリーン 三菱KL-MS86MP エアロバス 9 丸林運輸 58 丸林運輸 11 亜希プロ 22 亜希プロ 33 亜希プロ 55 亜希プロ 16 アモーレ交通 三菱KL-MS86MP エアロバス 20 アモーレ交通 三菱PJ-MS86JP エアロバス 21 アモーレ交通 三菱KL-MS86MP エアロバス 18 ジュニアオートサービス 日野セレガR-GJ 88 ジュニアオートサービス 日野セレガR-GJ 38 盛安自動車 三菱PJ-MS86JP エアロクィーン 78 盛安自動車 104 総和観光 138 城北交通 三菱PJ-MS86JP エアロクィーン 228 城北交通 三菱BKG-MS96JP エアロクィーン 238 城北交通 三菱BKG-MS96JP エアロクィーン 328 城北交通 338 城北交通 三菱KL-MS86MP エアロクィーン 160 オートモービルラック 日野リエッセⅡ 163 オートモービルラック 日産シビリアン 165 オートモービルラック 日野リエッセⅡ 168 ジョイフル観光 210 スタンドフット自動車 日野リエッセⅡ 360 スタンドフット自動車 218 エスケー観光 日野リエッセⅡ 307 春日部観光 日野メルファ 322 丸屋商事 323 丸屋商事 324 丸屋商事 325 丸屋商事 330 豊自動車 三菱ローザ 331 豊自動車 三菱ローザ 334 豊自動車 三菱ローザ 335 豊自動車 三菱ローザ 336 豊自動車 三菱ローザ 340 豊自動車 三菱ローザ 341 豊自動車 三菱ローザ 530 豊自動車 日産キャラバン 373 ミナミ観光 日野セレガR-FC 389 かさやバス 日野リエッセⅡ 395 かさやバス 日野リエッセⅡ 396 かさやバス 日野リエッセⅡ 397 かさやバス 日野リエッセⅡ 399 かさやバス 日野リエッセⅡ 405 ワタナベモーターズ 409 ワタナベモーターズ 日野リエッセⅡ 410 ワタナベモーターズ 日野リエッセⅡ 411 ワタナベモーターズ 日野リエッセⅡ 505 東京ワーナー観光 日野セレガR-FC 600 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 601 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 602 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 603 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 604 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロクィーン 605 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロクィーン 606 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 607 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 612 東京バス(足立)三菱KL-MS86MP エアロバス 18-78 彩輝観光 日野セレガ 39-99 彩輝観光 日野セレガ 51-00 IK観光 いすゞガーラ
https://w.atwiki.jp/party-ooo/pages/14.html
職業2 転職するのに条件があるもの link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 吟遊詩人 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 45 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 成長率のバランスがいい。 唯一の歌属性の専門職+強力な補助職。 新技は期待を裏切らない。 踊り子 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 成長率のバランスがいい。 踊り属性の専門職。いろいろな技を備えてる万能職でもある。 @ハッスルダンス は味方が魔反撃状態などでも使えるため強力。 黒魔道士 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ??? ??? ??? ??? ??? HPMP回復が揃っているため、ソロで活躍できる職。 新技は何かの強化版。 mpの伸びも期待できるため、ソロ活動を行うには十分な職。 白魔道士 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 20 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 50 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 120 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ ??? ??? ??? ??? ??? 回復、蘇生、攻撃呪文とバランスがいい職。 @ライブラ は使いよう。 新技は、ある異常状態を。 聖騎士 転職条件 性別が男 今か前の職業が以下のどれか 聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 20 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 40 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 60 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 技の幅広さが売り。 成長率は騎士より若干劣る。 少々クセがあるが、組み合わせによっては強力。 天使 転職条件 性別が女 今か前の職業が以下のどれか 天使 僧侶 遊び人 羊飼い白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B A D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 20 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 35 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 60 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 80 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) ??? ??? ??? ??? ??? なんといっても成長率が素晴らしい。 @マホカンタ の存在は重要。 新技は天使らしさを際立たせる一品。 闇魔道士 転職条件 性別が男 今か前の職業が以下のどれか 闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 50 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 80 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ??? ??? ??? ??? ??? 即死系の技を豊富に備えている職業。 なんといってもmp回復できる面が素晴らしい。 新技はとても強力。ある大技の弱体バージョン。 悪魔 転職条件 性別が女 今か前の職業が以下のどれか 悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 ステータスの伸びのバランスがいい。 クィーン、レディの強さは今でも健在。 組み合わせ次第では何にでも化ける。 バーサーカー 転職条件 魔物撃退数200以上 今か前の職業が以下のどれか バーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) 転職条件は緩い。 技のバリエーションは単純明解。完璧な攻撃職。 @みなごろし は物理属性で計算されないため防御無視の必中となる。 組み合わせ次第では本当に強力。 暗黒騎士 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今か前の職業が以下のどれか 暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける 成長率は騎士系統にしてはバランスがよい。 @あんこくけん 超ダメージだが、反動を受けるため注意が必要。 @ダークブレイク は命中力を下げられるため物理戦の場合、重宝される。 HPとMPを回復できる職業と合わせれば…(ゴニョゴニョ 竜騎士 転職条件 今か前の職業が以下のどれか 竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存のダメージ 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを小ダメージ吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存の2回攻撃 130 35 グングニル 物理 敵の守備力を無視した中ダメージ 成長率は、MPを除いてバランスがよい。 技は基本的に消費が少し高いためmp回復できる職と組み合わせるのが良策。 @ハイジャンプ は威力がトップクラス+二回行動。 @グングニル は消費が高い分の威力がある。 ようは組み合わせが重要。 魔剣士 転職条件 今か前の職業が以下のどれか 魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 物理 敵に中ダメージ 30 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 物理 敵に大ダメージ 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に230のダメージ ??? ??? ??? ??? ??? 成長のバランスがよい。 @バイキルト の存在は重要。 新技は… 期待すればいい事はある。と思う。 モンク 転職条件 今か前の職業が以下のどれか モンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげ 物理 敵全員にダメージ 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 技の豊富さと独自性が売りの職。 この万能職をどうするかは組み合わせ次第。
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/429.html
かばん・倉庫 かばん・倉庫かばん かばんVIP クローゼット 分割 捨てる 展示 整理 冷蔵庫(倉庫) かばん 初期には、横6スロット×5行 の「30スロット」あります。 ドル or Y.P(課金)で、1行(6スロット)ずつ、7回(42スロット)拡張できます。 1ページ目の6行目(6スロット) 5000ドル or 100Y.P 2ページ目の1行目(6スロット) 5万ドル or 100Y.P 2ページ目の2行目(6スロット) 20万ドル or 100Y.P 2ページ目の3行目(6スロット) 50万ドル or 100Y.P 2ページ目の4行目(6スロット) 100万ドル or 100Y.P 2ページ目の5行目(6スロット) 200万ドル or 100Y.P 2ページ目の6行目(6スロット) 400万ドル or 100Y.P かばんがいっぱいの場合クエスト報酬:受け取れない為クエスト完了しません。 アルバイト:受け取れない為アルバイトできません。 トレード:受け取れない為成立しません。 箱:はみ出た分はメール添付受信します。(45日間保存) 食事報酬:貰えません。(消失) 調理済み料理:収穫できません。 かばんVIP VIPカードを使用すると使用期間内のみ出し入れ可能になります。 横6スロット×6行の36スロットです。 VIPカードの有効期限がすぎると入れる事はできませんが、出すことは可能です。 クローゼット 洋服が入ります。 有効期限が切れた服も1スロット占領します。 分割 アイテムは分割することが出来ます。 分割したいアイテムを選択 「分割」ボタンをおす 分割したい個数を入力 確定を押すと、入力した個数分がアイテム最後尾に入ります 捨てる アイテムを捨てることが出来ます。 スロットごと捨てます。 食事PTなどで、即スロットを開けたい場合などに便利。 (NPC売りして200ドル貰う方がお得。移動できるなら売ろう!) 捨てたいアイテムを選択 「捨てる」ボタンをおす アイテムが消えます 展示 取引チャットにアイテム情報を展示します。 展示したいアイテムを選択 「展示」ボタンをおす チャット画面にアイテムが展示されます 使用例 【取引】求)タイヤLv1 出)ボディーLv1チャット記入欄に「求)タイヤLv1 出)」まで書いた後に、かばん内ボディーLv1をクリックし展示ボタンを押すと「ボディーLv1」の部分にリンクが貼られボディーLv1の情報が見られるようになります。 展示を押した直後に発言となるため、展示の後に文章を続けることが出来ません。 コスチュームなど補正値を相手に教えたい時などに便利。 整理 かばん内を自動で整理します。 「整理」ボタンをおすと分割されたアイテムが一括されます。 ロック・未ロックはいっしょになりません。 ランクの違う料理もいっしょになりません。 食材、箱、機能アイテム、任務アイテムの順に並びます。 クローゼットは取得順に並びます。 冷蔵庫(倉庫) キッチンの冷蔵庫をクリックすると倉庫があります。 1行6スロット、200コインで拡張します。 有効期限は30日で、1ヶ月経つと期限切れの行(スロット)にはアイテムを入れられませんが、出すことは可能です。 有効期限が切れたスロットは、さらに200コインを消費して拡張すると、また30日間拡張されます。 拡張できる行は任意ではなく、上から順番に拡張する必要があります。 序盤は、クエストやトロフィー報酬で沢山のコインがあるので5~6行(30~36スロット)分くらい拡張すると、かばんに余裕が持てそうです。 30日経つと、さらに延長できるくらいのコインは確保できます。 その後は、クエストなども消費されておりコイン入手先が限られてくるためどのくらい拡張するかは計画的に! 期限が切れる前に、出し入れしたい物を上段に、出し入れしない物は下段にしておく(整理ボタンを押さない)。 期限が切れた後、拡張しなければならない行が減ってお得。 任意の場所に移動させようとするとエラーが出ることもあります。 期限が切れた行がある時、整理ボタンを押すと有効行のみ整理されます。
https://w.atwiki.jp/party_devel/pages/19.html
吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 吟遊詩人 分類 SP MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 採用 15 7 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする 反映 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 反映 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 反映 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 反映 130 40 レクイエム 歌 死んでるやつの最大HPか最大MPをあげて最大HPの1/5で蘇生 新規 110 31 ハウリングボイス 歌 敵全体に魔力*0.6のダメージ+混乱C 新規 110 34 はめつのうた 歌 敵全体に90のダメージ+低確率で即死 新規 110 12 いのりのうた 歌 味方全員を3分の2の確率で150回復 ※魔力ボーナスC 新規 130 24 せいれいのうた 歌 味方全員を2分の1の確率で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 踊り子 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに攻撃力依存0.8倍の2~4回のダメージ 反映 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 ※魔力ボーナスC 新規 120 19 バーサークダンス 踊り 味方全員の攻撃力と素早さを2倍+守備力ダウン+全員混乱 ※確率補正C 新規 150 22 はめつのおどり 踊り 敵味方全員に死の宣告同様の効果 味方は強制 黒魔道士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 6 ポイズン 魔法 敵に30のダメージ(魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(確率補正B) 反映 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる ※確率補正B 反映 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 反映 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ※魔力ボーナスA 反映 130 40 フレア 魔法 敵に290のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 40 メルトン 魔法 敵全体の守備力を0にする 新規 160 42 セーバー 魔法 味方全体の攻撃力上昇+命中率回復 新規 55 22 バイオ 魔法 敵に145のダメージ(※魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(※確率補正B) 白魔道士 ディスペルは一見便利そうに見えるが相手が「魔反射」だったりすると跳ね返されてしまう 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 反映 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする ※確率補正B 反映 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナスB 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 反映 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 反映 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 21 ディスペル 魔法 敵単体のステータスを初期化+緑色の一時的状態を消す 削除 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナスB 新規 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 聖騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 3 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 反映 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB 反映 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 反映 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 反映 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 反映 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 反映 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の守備力依存1.5倍 反映 160 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) ※確率補正A 削除 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 180 30 ライトスラスター 物理 攻撃力依存1.3倍+相手の一時的状態を緑も紫もなくす 天使 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 反映 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする ※確率補正C 反映 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 反映 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 反映 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナスC 反映 100 7 てんしのや 物理 敵に混乱A ※確率補正B 反映 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 40 トライン 魔法 敵全体に「魔封」+命中率ダウン ※確率補正C 新規 11 フェザーショット 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+混乱B ※確率補正B 新規 40 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 闇魔道士 保留。現時点では組み合わせづらい職業 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナスC 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 反映 110 56 ザラキーマ 魔法 敵全員を中確率で即死 ※確率補正C 反映 140 35 ギラグレイド 魔法 敵全員に195のダメージ ※魔力ボーナスC 削除 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 ※確率補正B 削除 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 新規 150 35 きんじゅつ 魔法 味方一体が対象のレクイエムみたいな+自分2倍 新規 150 46 ブラックアウト 魔法 敵全体の命中率を下げ、「動封」「麻痺」のいずれかにする ※確率補正C 悪魔 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする ※確率補正B 9 6 レディウィップ 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+MP吸収 反映 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 反映 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 100 18 クィーンウィップ 物理 敵に攻撃力依存1.7倍+HP吸収 新規 150 77 フレアスター 魔法 敵全体に300程度のダメージを与え、反動で自分の現在MP分のダメージを受ける ※魔力ボーナスC 新規 しにがみのかま 物理 敵味方問わず即死の4回多段 新規 66 デビルブラスター 魔法 敵のHPを1/2+命中率、素早さを下げる+「猛毒」「眠り」「魔封」 バーサーカー 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存1.6倍。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる ※確率補正C 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に攻撃力依存1.6倍。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に攻撃力依存3.0倍(必中) 新規 90 全て バーサク 無 自分の全てのステータスが限界値まで上昇する 新規 70 はかいしょうどう 物理 敵味方構わず対象をとる攻撃力依存Bの4回多段 暗黒騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 採用 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存0.5倍。反動で自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に攻撃力依存2.5倍。自分もダメージをうける 新規 160 92 ロストセイバー 物理 自分の攻撃力を0にして敵全体にウェポンブレイク同様の効果 竜騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存1.8倍のダメージ 反映 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 反映 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを攻撃力依存0.9倍吸収 反映 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存2.2倍の2回攻撃 反映 130 35 ロンギヌス 物理 敵の守備力を無視した攻撃力依存1.4倍 新規 90 17 ブーストジャンプ 物理 素早さを一時的に2倍にして素早さ依存1.8の攻撃。終わると素早さはもとに戻る 新規 160 50 りゅうのはどう 物理 敵全体に攻撃力依存E(0.5倍)+敵全体に一時的状態「動封」確率D ※確率補正C 新規 160 66 おうかきょうしょう 物理 敵全体に武器のみの攻撃力依存B(1.9倍) 新規 58 スパイラルブロウ 物理 敵にランダムに素早さ依存の3回攻撃 新規 160 21 りゅうのほうこう 物理 敵全体に動封の効果+自分のテンションが一段階あがる ※確率補正C 魔剣士 鯖管がいじくり倒す 分類 SP MP 技名 属性 効果 変更 70 20 アイスブランド 魔法 攻魔双依存B(at*0.7+mg*0.7) ※魔力ボーナスB+動封A 新規 10 アスピルソード 物理 敵に攻撃力依存*0.3のダメージ+敵のMPを12%吸収 変更 70 20 フレイムタン 魔法 攻魔双依存B(at*0.5+mg*0.5) ※魔力ボーナスB+敵最大HP10%減少 ||50|16|バイキルト|魔法|味方の攻撃力を2倍|1 変更 70 20 サンダーブレード 魔法 攻魔双依存B(at*0.8+mg*0.8) ※魔力ボーナスB+麻痺B 変更 130 50 ギガスラッシュ 魔法 攻魔双依存A(at*1.0+mg*1.0) ※魔力ボーナスB モンク まわしげり、カウンター、しんくうは辺りが削除か? 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 8 まわしげり 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 反映 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 ※魔力ボーナスB 反映 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 反映 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反射」になる 反映 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 反映 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナスC 反映 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 反映 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 反映 140 27 クロスカウンター 物理 自分を一時的状態「反撃」にする 新規 160 33 むげんとうぶ 物理 敵一体に攻撃力依存A(対象ランダム)+自分に反動でディスペルの効果+2倍
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/661.html
どうしてこうなった と言うことで、miyamaです。今回は追加経験点75000点のソード・ワールド2.0を企画しました……。 しかし、キャンペーンだとは、GMも聞いていなかった。 レギュレーション(書籍等) ①ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ ②ソード・ワールド2.0 シナリオ集1 挑戦! 魔剣が呼ぶ迷宮 ③ソード・ワールド2.0 シナリオ集2 風雲! 歌声が響く都市 ④ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストキャッスル‐蛮都からの生還‐ ⑤ソード・ワールド2.0 サプリメント2 アルケミスト・ワークス ⑥ソード・ワールド2.0 サプリメント3 フェアリーガーデン‐妖精たちの空中庭園‐ ⑦ソード・ワールド2.0 ツアー1 ルーフェリア をキャラクター作成時に使用できるレギュレーションとします。①があれば十分。さらに⑤があれば夢が広がります。 敵データなどは上記のレギュレーション以外のものを参考にすることもありますのでご了承ください。 レギュレーション(キャラ作成) 追加経験点:75000点(つまり全部で、各種族の各生まれに設定されている初期経験点+75000点) 所持金:150,000ガメル 所持名誉点:1500点 に加えて、シナリオ中に獲得した経験点、所持金、名誉点。 セッショントレーラー ザルツ地方、自由都市同盟のさらに南へ五日。 リーゼン地方との交易路に、“封ずる地”カルフールと呼ばれる都市がある。 少し前まで、単なる地方都市でしかなかったそこは、 かつて冒険者であった領主セレステ・ライネスが建国を宣言、 ザルツの他の都市国家がそれを承認したことにより、 正式な都市国家として成立した。 建国祝賀が数日後に迫り、都市中がかつてない賑わいを見せ始める。 しかし、その喧噪の合間から、悲劇の足音が抜け出そうとしていた。 吟遊詩人は都市に暗躍する蛮族の影を歌う。 治めし者は館から姿を消した悪夢の消息を憂う。 招かれし者たちは、招かれざる惨劇を止めることが出来るのか。 推奨共通ハンドアウト カルフール領主セレステ・ライネスとあなたは知り合いである。 かつて一緒に冒険をしたことがあったのかもしれないし、 はたまた、何らかのきっかけで交友関係を持ったのかもしれない。 少なくとも、カルフールの建国祝賀に、手紙で直接招かれるくらいの仲ではある。 たおやかで柔和な笑み。 艶やかで煌めくような長い黒髪。 故郷を語る時に見せた、力強い一途な眼差し。 そんなことを思い出しながら、キミはカルフールへと向かった。 第一話の概要? PC どんなキャラクターをするのかを簡単でもいいので説明していただけると色々と助かります。 “暁虎の徒”改め“赤光紅蓮”アルセニオ・ディアス(PL:Campari) ナイトメア(ドワーフ)/男/年齢不詳 「セレステに付いていくことが出来た君が、俺は羨ましい。……――まだ、僕の仰ぎたい太陽は見つかってはいないから」 ザルツ地方で活動しているナイトメアの青年拳師です。 かつてロベルタと共に“暁虎”という戦士に師事した者で、彼女が一刀の技を、彼が徒手空拳での格闘術を受け継ぎました。 太陽神ティダンを信仰しており、彼は人が嘆き悲しむ涙を見たくないと、神威を宿した拳を頼りに旅をしています。 数年前にフェンディル王国を襲ったヴァンパイアを撃退した功績により、双子姫の覚えもめでたいようです。 身に孕んだ穢れ故に疎まれた幼少時代を過ごしたせいで、人の悪意にはやや過剰なまでに敏感です。 ちなみに“赤光紅蓮”の字は闘う様を見ていた双子姫より戴いたもので、王宮には一流作家の手による彼の肖像画が飾られているようです。 彼は少なくともグラップラー13、プリースト5、マギテック6を持っています。 ……とNPCと同じ書き方だとアレなので、他にはスカウト3、セージ3、バード2、エンハンサー1を持っています。 D D4th的に言うと信仰由来の撃破役に相当するかと思われます。 ルーナ(PL:mura) エルフ/女/17 「はわわわわ!? セレステさん、どうしてあれが偽物だとわかったのですか!?」 エルフの天然娘シスター。人の悪意というものにとても鈍感である。 セレステとの出会いは数年前、街で悪徳商人に騙されようとしていたルーナをセレステが助けてくれたのだとか。 それ以降、セレステになついている。その時の恩を返そうと努力しているが、それが役に立ったためしがない。 騎獣のワイバーン・ナナシノゴンベエくん(通称ゴンくん)と、バード技能で使用する小鳥のコトリさんは大事なお友達。 2匹ともどうしてこのような名前がついてしまっているのかは……彼女の性格から察してください。 ちなみにゴンくんはとても賢いワイバーンで、主人よりもよほどしっかり者らしい。 プリースト11、ライダー10、セージ9、バード4をもっています。 カスタニーニ・ガレット(PL:荒れた井戸) タビット/男/28歳 「世の中変わった奴らばかりだ。ウィズもそう思うだろ?」 彼はジャーベル・ウォーキーの森に住んでいるフェアリーテイマー/レンジャーのタビットです。 以前彼はマティアスと同じ時期にセレステの冒険チームにおり、そこで拙い真語魔法を振るまっていたことがありました。 その頃神の言葉を信じていなかった為しばしマティアスと小競り合いを繰り返していましたが、今ではいい友人同士です。 成人してしばらく冒険者として身を立てていましたが、そんな彼に転機が訪れました。妖精との出会いです。 純粋で汚れなく、陽気で美麗なそれはたちまち彼を魅了しました。一時期妖精と比べてしまったことにより人族が全く信じられなくなったこともありました。 そんな悩みからある詩人が救ってくれたと彼は言いますが、多くは語られていません。 今彼はジャーベル・ウォーキーの森で妖精たちと暮らしています。 道に迷った時、強力なモンスターに襲われた時、もしかしたら彼が助けてくれるかもしれません。 技能:フェアリーテイマー13、レンジャー9、ソーサラー4、コンジャラー2 “自由騎士”ナシュハルト・アーベル (PL yshzw) 人間/男/29歳 「自由騎士だなんて名前負けさ。私はただ自分のやりたい事をやっているだけだよ。」 精悍な顔つきと落ち着いた物腰が特徴の冒険者です。 訳あって野に下った元騎士ですが、冒険者として渡り歩く今もその高い志を失っていません。 特定の国ではなく、助けを必要とするあるゆる人の為に剣を取ることを信条としています。 そんな彼のことを、グラスランナーに伝わる「呪われた島の英雄譚」に登場する人物にちなんで、ラクシアの自由騎士と呼ぶ人もいるようです。 セレステ一行とは、ある事件に巻き込まれた際に出会い、協働で解決にあたったことから親交を深めました。 特にイグナシオとは同じ武人として通じ合うものがあったようです。 ただ、セレステ達の大成を祝う一方、彼らが一殺多生を担う立場になってしまったかもしれないことが気になっています。 彼は少なくともファイター12、スカウト9、アルケミスト5、エンハンサー3を持っています。 NPC “優美なる夢追い人”セレステ・ライネス 人間/女/32歳 「この国の、民の幸せは、私の幸せなのです」 カルフールを治める、あでやかな長い黒髪と力強い眼差しが特徴的な元冒険者の女性です。彼女はカルフールでも有力な名家の生まれで、いつかカルフールを一つの都市国家とすることを夢見ていました。冒険から故郷に戻ってきた彼女は、その時に広めた見聞や、得たコネなどを利用し、ついにカルフールを都市国家とし、自身がその領主になります。若いころからの夢を叶えた彼女は、国を豊かにし、ここでの生活を幸せなものとする、という次の夢に向かって努力しています。誰にでも分け隔てしないで優しく振る舞うことから、領民からも人気があります。ただ、そこが甘く、誰かに付け込まれる隙になると指摘する人もいます。彼女はすくなくとも、セージ13、ソーサラー9を持っています。 “高潔な誉れ”イグナシオ・ブリト リルドラケン/男/69歳 「この命、あの時からセレステに捧げると決めている!」 カルフールの騎士団長を務める偉丈夫のリルドラケンです。昔は冒険者で、蛮族の罠にはまり命を落としかけたところを、セレステに助けられたという経歴があります。その後はセレステを守るために行動をともにし、彼女が故郷で成そうとしたことにも身骨を砕いて協力しました。セレステからの推薦もあり騎士団長を務めていますが、そちらの仕事に追われて彼女を顧みる時間が少ないことを思い悩んでいます。武人として腕は確かで、どんな敵にも恐れずに立ち向かっていくことから、部下からは厚く信頼されています。親しい知人を前にした時や、お酒が入ると、物静かな性格から一転、かなりの饒舌になります。彼はすくなくとも、ファイター13、マギテック6を持っています。 “走り回る聖職者”マティアス・リクール 人間/男/28歳 「だからそれはそっちじゃなくて……、そっちでもなくて……。わかったよ! 俺がやればいいんだろ!」 カルフール領主館で休む暇なく働きまわっているのが、彼、マティアスです。元は冒険者で、よくセレステと一緒に探索などに出ていました。一度はとある町でライフォスの神殿に司祭として留まり、世俗から離れた時期もあります。しかし、セレステが故郷で国を建てようとしている、と噂を聞き、どこからともなく彼女のもとにやってきたそうです。仕事をこなす腕は確かなのですが、人に役割を振るのが苦手で、いつも仕事を一人で抱え込んでしまいます。ちなみに冒険者時代、セレステに告白したことがありますが、あっさりと振られてしまいました。彼はすくなくともプリースト12、スカウト9を持っています。 “狙い澄ました一撃”ロベルタ・エスパルテロ ナイトメア/女/不明 「あなた、何者? 敵なら、殺す」 多くが謎に包まれた瑠璃色の瞳が特徴的なナイトメアです。かなり以前から冒険者として活動していたこと以外は、彼女自身が寡黙なこともあり、ほとんどわかっていません。ただ、ある時期からセレステと行動をともにし始め、現在も彼女に協力するため、カルフールに滞在しています。一説には、彼女は生まれた当初ひどい迫害に合い、故郷を追い出されたといいます。そのような彼女の凍てついた心を、セレステの優しさが溶かしたのかもしれません。外見は小柄で華奢な少女のようですが、長年培ってきた冒険者経験から打ち出される一撃は、大柄の蛮族をも打ち倒すといわれています。彼女はすくなくとも、フェンサー12、レンジャー8、コンジャラー6を持っています。 “神出鬼没”アクセリ・ハロネン グラスランナー/男/35~160歳(?) 「あ~! この前も会ったね。久しぶり! ……どうしたの? 困ってるの? 僕に出来ることなら協力するよ!」 ザルツ地方を旅してまわる吟遊詩人ですが、あまり有名ではありません。それは彼の出没するところが主に暗い洞窟の奥だったり、複雑に入り組んだ遺跡の内部だったりするせいです。人みしりのしない性格で、出会った人には相手が嫌がっても協力し、また記憶力がとてもよく、一度会った相手を忘れることはありません。彼自身の能力は非常に高く、どこからともなく誰も知らない情報をもたらすこともありますが、いかんせんうっとうしいです。出没する場所のせいか、高レベル冒険者ほど、彼の存在を知っているようです。時折街に現れることもありますが、何故かその後、街で大きな事件が発生することがあります。彼はすくなくともグラップラー11、バード10、アルケミスト6を持っています。 以下、コメント コメント欄が現れたからとりあえず書き込むぜー。種族の希望とかここに描けばいいんですかいね? -- 荒れた井戸 (2010-05-03 14 43 39) どんどん書き込んでいっちゃってください。 -- miyama (2010-05-03 15 53 36) すでにキャラを作りかけている私はwktkしすぎ? エルフのプリーストやりたーい -- mura (2010-05-03 21 31 18) 実家だけど携帯から書き込み。面子を確認したので、自重せずにエルフのプリースト/シューター/マギテックな異端審問官! と思ったらいきなりmuraと主張が被ったでござる。ならナイトメアのフェンサーメインで、と思ったら今度はNPCと被る罠。おのれmiyama。ルーンフォークでシューター/マギテック(インテリ眼鏡)か「拙者、旅兎のシラナミと申す。セレステどのには多恩ありーー」とタビットのフェンサーをとうとうやる時が……? -- Campari (2010-05-03 23 11 21) うわ長っ。長文ごめん。 -- Campari (2010-05-03 23 12 10) 自分はタビットのフェアリーテイマー狙ってたりたり。しかし見るからに前衛が足りないッポイ!?…うーむ、イザとなったらまたシャニーちゃん(ルーンフォークのグラップラー)使い回しちゃおうかなぁ←ぇ -- 荒れた井戸 (2010-05-04 05 04 25) Campariさんのタビットたんが気になる……そしてシャニーちゃんキタコレ! 私はプリースト/ライダーをやりたいのであります -- mura (2010-05-04 09 41 13) おっと既にこんなに書き込みが。ちょうどHFOがやりたいなと思っていたんだ。 -- yshzw (2010-05-05 13 44 01) 各PLの希望PCmura エルフ プリースト/ライダーCampari ルーンフォーク シューター/マギテックナイトメア フェンサー ←修正しましたタビット フェンサー荒れた井戸 タビット フェアリーテイマールーンフォーク グラップラーyshzw 人間 ファイターという感じでしょうか。 -- miyama (2010-05-05 17 03 32) うーん、PC内での被りは避けるとしても、NPCとあえて被らせるのは手だと思うのでナイトメア:フェンサーは一応優先順位二位くらいの候補でよろしく。 -- Campari (2010-05-05 18 27 33) GMと喧々諤々の心温まる話し合いの結果、ナイトメア:グラップラー/マギテック/プリーストががががが第一候補にポップアップ。あの女に負けられない理由が出来た……ッ! あと角娘萌え。 -- Campari (2010-05-10 01 34 51) 十字の刻まれたガントレットで「これが神の悲しみだァッ!」とか言いながらパンチパンチ。 -- Campari (2010-05-10 01 49 30) でわ私はタビット フェアリーテイマー/セージでキャラ作っちゃって大丈夫でしょうかね?ちなみにセージのレベルは期待しちゃダメなんだぜ(←ほとんどフェアテにのせるつもり) -- 荒れた井戸 (2010-05-10 07 12 33) おっけーうさ。僕の分までケモってください。それで、muraさんはプリーストはどこの神様か決めてたり、ライダーで何に乗ったりとかは決めてますでしょうかね? こちらはおそらくティダン(太陽神)の気配なのですが。 -- Campari (2010-05-10 10 12 24) む、経験点がテーブルA3レベル分余ったでござる。ソーサラーって需要ありますか? -- 荒れた井戸 (2010-05-10 22 36 29) 言い忘れてました。今回は「アルケミストワークス」に載っている、『種族特徴の強化』を適応します。色々と面白いことになっているので。事前に確認できる場合は確認をお願いします。 -- miyama (2010-05-10 23 12 50) GMー。今回のセッションは屋内や閉所ばかりで大型の騎獣が涙目になったりはしますか? -- yshzw (2010-05-10 23 21 17) わたしはキルヒア(賢神)にしようかなーと。セージもとるので。ライダーではワイバーンに乗るつもりです。経験点余ったから、無駄にバード4レベルとろうかな -- mura (2010-05-10 23 30 24) 騎獣に関してですが、今回はカルフールという都市国家で話が進んでいく予定なので、屋内が多くなるかもしれません。屋外が多くなるルートに進んだ場合は都市が多分ひどいことに……。とは言っても、大型騎獣が全く使えないかというとそういうわけでもありません。つまり、シナリオの一部で騎獣の使用が困難な場所での戦闘があるかもしれない、と思っていただきたいです。 -- miyama (2010-05-10 23 40 28) 味方にかける魔法なら抵抗されないからレベル低くても使いではあると思う>井戸 -- yshzw (2010-05-10 23 56 23) ふむふむ。ライダー取ろうか悩んでるところなんだ。ワンバーン二騎で怪獣大戦争とか楽しそうですね? -- yshzw (2010-05-10 23 58 50) 返答感謝。問題なさそうなので、太陽神信仰でいきます。上にPC設定をあげました。設定面やデータ面にて質問があれば個人メールかこのwiki上にてお願いします。 -- Campari (2010-05-11 00 58 45) GM。ルール的な質問です。かばうの射程は同乱戦エリア内か制限移動で届く距離のキャラクターとあります。影走りは「乱戦エリアの「通りぬけ」の制限を受けず、移動を妨害されません。離脱の宣言も必要ありません。」とあります。そもそも制限を受けないのが通り抜けだけなら元々離脱の宣言は要らないはずなので、「乱戦エリアからの離脱」をも宣言無しで行えるようになると読めます。さて、この両者を習得している場合、乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうことはできますか? 公式のエラッタとFAQを見ましたが答えが見つかりません。ちなみにかばう対象を増やす「鉄壁」は乱戦エリア内のみ有効と書かれています。 -- yshzw (2010-05-12 00 12 42) かばう+影走りの件ですが、「乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうこと」が出来るものとします。つまり、「制限移動で届く距離までにいる任意のキャラクターをかばう」ことができます。ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内にいる味方をかばうことも可能です。ただし、乱戦エリア内から乱戦エリア外の味方をかばった場合、そのかばったキャラクターは乱戦エリアから離脱したものとします。また、ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内の味方をかばった場合、前者の乱戦エリアからは離脱し後者の乱戦エリアに参加するものとします。 -- miyama (2010-05-12 09 42 31) フェアテ/セージと言ってましたがフェアテ/レンジャーに変えようか検討中 -- 荒れた井戸 (2010-05-13 20 31 43) マイキャラは少なくともファイター10、ライダー10、スカウト9を持っています。どこを伸ばすかは考え中。 -- yshzw (2010-05-20 00 30 32) ごめん、少なくともとか言いながらやっぱりファイター13スカウト9かもしれない。 -- yshzw (2010-05-26 01 24 03) 経験点は現状維持でお願いします。ただ、欲しいマジックアイテムやその他のものがありましたら、善処します。 -- miyama (2010-05-26 18 25 11) じゃあ設定を書きあげてそこに問題がなければ、スカディを連れ歩いてもよいのでしょうか。データはいらない。 -- Campariかもしれない (2010-05-26 22 52 07) 問題がない設定なら大丈夫です。 -- miyama (2010-05-27 00 00 22) もう何も考えずにシューター15Lvにしてしまいたい……。 -- Campari (2010-05-27 00 58 45) ようやくPC設定をあげましたー。おおざっぱですが。細かい個所はなうろーでぃんぐ中です -- mura (2010-05-27 13 25 54) うおー俺はNPCと勝手にコネクションを結ぶぞミヤマー← -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 45 22) 今日中にはPC設定上げます。NPCとコネクション結びたくなったら↑状態になります。あまりよろしくなかったら訂正します。 -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 47 14) 今日中に上げるという夢はかなわなかったがとりあえず上げ。日本語になってませんが上手く解釈してください← そしてイラストが間に合わず無念・・・ -- 荒れた井戸 (2010-05-29 01 57 34) 現状のHP、MPは記録しておいてください。また、次回開始時に能力値の成長を行います。 -- miyama (2010-05-30 01 24 49) やったー! 大学の課題が終わったー! 今からシナリオの手直しだー! -- miyama (2010-06-05 00 54 39) ばいとおわったねむい……。とりあえず今日の名(迷)言。「何をさっさとしている。早くグズグズしないか!」 -- mura (2010-06-06 00 08 54) 名前 コメント