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ページだけ追加しました。 妄想や憶測で解説はしたくなかったので、解説は未記入です。 結構自分でも書きたいのですが、いかんせんフレイお姉さまがお嫁に来てくださらないので、 デッキが組めないという現状です。 使ってみた上で解説を記入できる方がいらっしゃいましたら、加筆をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2008-10-06 22 50 57 まず、不死以外が総じてキツイ。 -- (名無しさん) 2008-10-06 23 54 00 ランカーのWeltが使ってるけど…普通に強いみたいよ? 不利が付くのは機甲位な物らしい。 神族は全部有利、闇武器持たれても若干有利らしい。魔種は闇武器持たれて不利くらい。 亜人超獣は基本的に五分。 不利なわけではない。 むしろ超獣は有利。 亜人は可もなく不可もなく。 海種は闇が二枚から五分 三枚からダイヤが1ずつ傾く。 機甲はアルタイルがいないならまず勝てるらしい。 不死は言わずもがなで9 1だって。 だから不死以外が総じてキツイは全くないと思われるぜー -- (名無しさん) 2008-10-07 03 08 44 ↑超獣有利か?まあ、強者の理論だから、俺みたいな雑魚が疑問に思ったところで仕方ないとは思うが、明確な理由が知りたい -- (名無しさん) 2008-10-07 06 41 32 何回か当たったけど魔種セレブのディアを蝿かレオナールに変えたデッキなら普通に勝てる。 まあ当然といえば当然だし相手の技量がなかっただけかもしれないが・・・ -- (名無しさん) 2008-10-07 09 49 12 そりゃパワーズ、フレイ、レオナのコンボが決めれる奴は強いだろ。パワーズの特殊を溜めるまで時間稼ぎ、パワーズ当てた後一気に殲滅できるか、相手の制圧防げるか。かなりの上級者デッキだな。上級者はネタをガチにするからすごい -- (名無しさん) 2008-10-07 10 30 50 まぁネタをガチにしてもガチには勝てない気がしますがね。戦った事ないけどパワーズ死んだらほとんど詰む気がしますが... -- (名無しさん) 2008-10-07 13 41 21 パワーズを殺さない立ち回りが出来るんじゃね? ネタをガチにしてもガチには勝てないってことはないと思う。 それは偏見だろ? 普通にfanや、菊、冬馬とかのランカーにも勝ててる それに勝率84%はあるみたいだしな。 -- (名無しさん) 2008-10-07 14 38 27 待て、そこは発想の逆転だ。 パワーズなしでも戦えるんじゃないか? 戦闘にコスト65も割けるんだしさ… -- (名無しさん) 2008-10-07 14 45 17 このデッキと奇跡的なマッチング。こっちはドラゴンゾンビ、暗黒騎士、ダンピール、リッチ、ゾンビドッグ。面白かった。相手号令無いからな。暗黒騎士盾にして神技にて死んでもらってレナス意地で殺した。シールド、サーチ壊して3速で割りまくった。戦闘しかできないから施設封印で落ちる。相手モロバレなとこに罠仕掛けていたので勝った。最近はシールド増えたし4速は流行らんと思う。 -- (名無しさん) 2008-10-07 18 07 10 いや、それは個人の勝手な意見だろ? 4速には4速の強さがあるし…。 それにシールド割られて簡単にアルカナを割らせるようなレベルじゃ参考にならん。 -- (名無しさん) 2008-10-07 21 35 10 >それにシールド割られて簡単にアルカナを割らせるようなレベルじゃ参考にならん このデッキなら阻止できないだろ・・・ -- (名無しさん) 2008-10-07 22 00 35 超獣有利ってマジで言ってるのか…? ハーピー居るだけでかなりキツいのに、ヨルムン居た日にゃ地獄見るぜ? 亜人もアサシンが居るし、海はそもそも勝ち筋が見えない。愛染+おでんゼウスが居てようやくフィフティなのに。 しかも今のご時世にシールド無しなんて…。 そもそも弱点付与なんて2cしか持たないのに、それを中核にしようとする魂胆が間違ってる。BPTに備え付けるならまだしも。 まぁプレイスキルが物を言うデッキなんだよ!ってんじゃ俺の口出す幕じゃないですがね。 -- (名無しさん) 2008-10-07 22 09 51 もう面倒だから消せば? -- (名無しさん) 2008-10-08 00 10 05 ↑いや、デッキの形としては問題無いから消す必要は無いだろ ただ、コメント欄が荒れてるだけで………… -- (名無しさん) 2008-10-08 00 52 21 弱いとか言ってるのは自分で十分に使ってから言ってるの? 使ったことないなら批判ばっかすんなよ。 超獣にヨルムンいるとなんでキツいの? あいつはモロイし弱点でもないから地獄ってほどじゃないと思う ってか藍染+おでんってw -- (名無しさん) 2008-10-08 01 21 18 「ランカーの~さんが使ってたから強いみたいよ?」みたいな根拠無いコメントがあるから突っ込みで荒れるんだろ. 神属も♀キャラも人気だし, 発想も超安直だから使う奴はいるんじゃね. 特殊ゲージのたまり遅いが号令前提のデッキ. 素直にネタデッキと書いておけばいいのに. -- (名無しさん) 2008-10-08 09 17 18 号令前提のデッキwww 何言ってんのwww そんなんいうたら全部そうじゃん(笑) てか号令いないしね(笑) -- (名無しさん) 2008-10-08 11 22 39 号令は書き間違え. チャージが遅い弱点付与前提ってことな. -- (名無しさん) 2008-10-08 12 17 03 ああ、それなら納得。 でもパワーズを第2陣にしたら安定して戦えるんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-10-08 14 49 16 ミネルバを玄武に代えるだけで少しはマトモになると思う。 これじゃただのバカデッキ。 -- (名無しさん) 2008-10-08 22 17 38 ↑↑↑↑↑誰もヨルムンガンドの話はしていない あと、バハムートとかヨルムンよりHPもDEFも低いんだが…… -- (名無しさん) 2008-10-08 23 34 54 すまん、その通りだ。 ヨルムンについては↑×10で 「ハーピー居るだけでかなりキツいのに、ヨルムン居た日にゃ地獄見るぜ?」 って書いてある。 俺が言いたかったのは確かにATK80の複攻は強いけど30コスで異常にもろい。 だからハーピーはきついかも知れんがヨルムンが追加されただけで地獄ってのがよくわからなかったんだ。 もしかしてこの「ヨルムン」ってヨルムンガンドじゃないのか? -- (↑×7) 2008-10-09 11 37 33 いや、何と言うか… フルムーンレイジ+硬化咆哮+αにパワーズ一体の特殊技で何とかなんのかな、って思っただけで。 何とかなるってんならそれでいいですわ。 -- (名無しさん) 2008-10-09 22 17 59 ↑↑脆いっていってもこのデッキじゃヨルムン瞬殺は無理……というか、倒れる前に全滅させられる火力がヨルムンにはある これはヨルムン使ってる側の意見ね -- (↑×3) 2008-10-09 23 47 01 いや、ねーよ(笑) -- (↑×1) 2008-10-13 18 26 21
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王の守護者 キングガーダー UC 光文明 (1) クリーチャー:ガーディアン 2000 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■ウルトラ・セイバー:王(自分の名前に王とあるクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) 作者:蜜柑丸 フレーバーテキスト キングガーダーに好かれる王は長生きする---超獣ことわざ辞書22ページ。 名前 コメント
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聖騎士ウラン UC 光文明 (3) クリーチャー:レインボー・ファントム 2000 ■相手がバトルゾーンにあるオートギアを1枚選ぶ時、自分のオートギアを選ぶことはできない。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 超獣の魂が魔導具と共鳴することがある。それを奇跡と呼ぶ。 収録 NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 評価 名前 コメント
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黒神龍ゼルドビグロス SR 闇 7 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を全て捨てる。その後、自分の山札の上から捨てたドラゴンの枚数分、カードを墓地に置く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-08AP「アペンド・パック 超獣戦禍の希望」 評価 名前 コメント
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霊騎ノウェル VR 自然 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 5000 各ターン、自分の自然のクリーチャー1体目の召喚コストは5少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 バトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャー1体を持ち主のマナゾーンに置く。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したアーク・セラフィム。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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予言者 ファルム C 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 2500 ブロッカー 相手プレイヤーを攻撃できない。 バトルゾーンを離れた時、相手のアンタップしているクリーチャーを2体までタップしてもよい。こうしてタップしなかった数、自分はカードを引く。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したライトブリンガー。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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メテオレイジ・スタード C 火文明 (5) クリーチャー:メルト・ウォリアー/レクスターズ 9000 作者:餅キング フレーバーテキスト 地球へと襲来した「異超獣」は手始めに2体の疑似ディスペクターを嗾けた。異世界の住人らと3機の兵器が合体させられたもの、そしてそれを率いてきたのは、最強の竜を模したアナザーズであった。 評価 名前 コメント
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スカベンジング・チャージャー R 水文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚、タップしてマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に戻す。 ■チャージャー 作者:旧カード大好きマン フレーバーテキスト 魚達は貪欲に、そして綺麗に獲物を食す。 エキスパンション DMWR‐01 超獣大陸の復興(ワールド・オブ・リザレクション) 評価 名前 コメント
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メガロ・タイフーン R 水文明 5 呪文 ■各プレイヤーはバトルゾーンにある全てのクリーチャーを持ち主の山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 突如発生した大型台風は、超獣たちを無差別に、そして無慈悲に飲み込んでいった。 収録 DMTend-01 「終末世界編(ザ・ハルマゲドン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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【作品名】超獣機神ダンクーガ 【ジャンル】アニメ 【名前】獣戦機隊withダンクーガ 【属性】合体ロボ 【大きさ】34.6m 【長所】スパロボで結構強いため、知名度が高い 【短所】初登場がTV第16話。TVでは断空剣も断空砲も全く登場せず、ダイガンと鉄拳が必殺級。ちなみにファイナルになると何故か小さくなる。 参戦 vol.1