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超次元グローリー・ホール 光 アンコモン 6 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンの終わりまで、そのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにとどまる。 ■コスト9以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:ペケ 光にもでかいの出ないかな 評価 素晴らしい(^O^) -- 木崎 (2012-03-06 06 02 08) 俺くさい -- 佐々大樹 (2012-09-06 17 11 56) なんか俺の顔に似てる。 -- 痴漢常習犯 (2012-11-18 09 59 47) 名前 コメント
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超次元ツナミ・ホール 水 アンコモン 6 呪文 ■バトルゾーンにある相手のカードを2枚選び、持ち主の山札の上に好きな順番で置く。 ■コスト9以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:ペケ クロスギアも戻せる《コーライル》2匹分。 水の大きいのにも期待。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
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超次元の雷球 UC 火文明 (5) 呪文 ■相手のコスト4以下のサイキックではないクリーチャーを1体破壊するか、相手のコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト 轟き渡る轟音、突き抜ける熱線。次元を越えし者とて、決して耐えられるものではない。 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 そのまんま、コスト参照火力のさきがけ《次元の雷球》の超次元メタ版。 サイキック相手の方が除去できるコスト幅が広いというあからさまぶり。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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超次元アース・ホール UC 自然 (5) 呪文 ■次のうちいずれか一つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンからコスト8以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ▶自分の超次元ゾーンから、コストの合計が6以下になるように、光のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。 サイクル 同じ文明の大型サイキック1体か、友好色の小型サイキックばら撒きを選択できる超次元呪文。 水のみレアリティがレアで、コストが1多く、サイキック呼び出し以外に効果がついている。他はアンコモン。 《超次元フラッシュ・ホール》 《超次元サイバー・ホール》 《超次元デモン・ホール》 《超次元ビッグバン・ホール》 《超次元アース・ホール》 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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超次元アドヴァンス・ホール レア 無 6マナ 呪文 ■相手の、サイキック・クリーチャーを1体選んでもよい。その後、相手はそれを破壊する。 ■必殺奥義:《子狐アドヴァーヌ》 必殺:自分の場の《子狐アドヴァーヌ》を1体選び、破壊してもよい。そうした場合、《呪術の妖狐アドヴァーヌ》を一体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:MorG 久しぶりのアドヴァーヌシリーズ。ついに覚醒。 評価 名前 コメント
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超次元からの咆哮 自然 ベリーレア コスト6 呪文 ■自分のコスト5以下のクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーを山札の一番下に戻し、自分の山札を見る。その中から、戻したクリーチャーより、コストの2倍以下のクリーチャーを1体をバトルゾーンに出す。 どこからか、誰かの吠える声がした。すると、周りの者たちは、どんどんと大きくなっていった。 作者:ペペロン 母なる・・・いや、なんでもない 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 5マナサイキックを覚醒状態で出せるので便利ですね 紅鬼 名前 コメント
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超次元ガウス・ホール R 闇文明 (7) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。 ■コスト9以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーン?からバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 関連 《時空の死神ガウス》/《戦剣の覚醒者ベル・ヘル・デ・ガウス》 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のレア超次元呪文。 《超次元フェザー・ホール》 《超次元ビッグ・ホール》 《超次元ガウス・ホール》 《超次元ファング・ホール》 《超次元シベリア・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」49/234 評価 名前 コメント
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超次元ルナティック・ホール UC 水 コスト6 呪文 ■相手のコスト5以下の、サイキック・クリーチャーではないクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 ■コスト10以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)月光に力によって解放されるのは、旧暦か、聖剣か。 作者:ペペロン ルナが先取されてたからとかそんなわk(ry 紅鬼さん、なんかすみません。 収録 エピソードEX~ファーストコンタクトX~ 評価 名前 コメント
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超次元ドラマ・ホール C 闇文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、「スレイヤー」を得る。 ■コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーン?からバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」197/234 評価 名前 コメント
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超次元ノ裁キ R 光文明 (5) 呪文 裁きの紋章 ■山札の上から1枚目をシールド化する。 ■超次元ゾーンからコスト7以下の光のサイキック1枚をバトルゾーンに出す。 ■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに、表向きのまま自分のシールド1つの上に置く。 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント