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超次元ナイトメア・ホール 闇 アンコモン 6 呪文 ■この呪文を唱えたターンと次のターン、相手クリーチャーすべてのパワーは-3000される。 ■コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:ペケ バイス・ホールとの違いは小型が呼べないこと。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
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ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイユーシャ軸) ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイユーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスペリオルライド特攻型 ブレイクライド型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 超次元ロボ ダイユーシャ:このデッキの切り札。アタックステップ開始時までにパワーを増強し、クリティカルを増やしたい。 サポートカード 次元ロボ ゴーユーシャ:このデッキのファーストヴァンガード。無理矢理グレード3へライドしたり、超次元ロボ ダイカイザーを用いたブレイクライドを山札から行うことも可能。 次元ロボ ダイランダー 次元ロボ ダイドリラー 「次元ロボ1体にCB1の消費でパワー+4000」を行うため、超次元ロボ ダイユーシャのクリティカルを一瞬で増やせる。 超次元ロボ ダイカイザー:ブレイクライドスキルでヴァンガードの超次元ロボ ダイユーシャにパワー+10000、クリティカル+1、さらに「ドライブチェックでグレード3を引き当てた場合、ガーディアンを1体退却、"ヒットされない効果を無効にする"」効果を与える。これにより、超次元ロボ ダイユーシャは単独でパワー20000、クリティカル3を得て、守護者を無力化する可能性を得る。 デッキレシピ スペリオルライド特攻型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 4 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイバレット 4 3 超次元ロボ ダイユーシャ 4 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 3 次元ロボ ダイブレイブ 4 次元ロボ ダイシールド 4 次元ロボ ダイランダー 3 2 次元ロボ ダイファイター 4 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイドリラー 3 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 このデッキへの対抗策 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのがコマンダーローレルを出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤にコマンダーローレルを含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいるコマンダーローレルやコスモロアーなどを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。マスクドポリス グレンダー等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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超次元パーフェクト・ホール 5文明 レア コスト8 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■山札の上から1枚目を裏向きのままシールドゾーンに加える。 ■コスト12以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:ボーヴァス=ホッパー 時空の奇跡パーフェクト・アース/星の覚醒者パーフェクト・ビッグバンによる時空の奇跡パーフェクト・アース/星の覚醒者パーフェクト・ビッグバンのためのカードです 評価 場取るゾーンを修正しときました。 -- ペペロン (2011-01-23 19 50 27) ぺペロンさん、ありがとうございますm(__)m -- ボーヴァス=ホッパー (2011-01-23 19 52 54) 名前 コメント
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超次元グチョパー・ホール 水/闇/火 P コスト7 呪文 ■相手と3回ジャンケンをして勝敗を決める。自分が勝った場合、勝った回数分、自分の超次元ゾーンからコスト5以下のサイキッククリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)右手に紙を、左手にハサミを、そして頭に石を。 作者:ペペロン 面白味のあるカードと言ったら真っ先にジャンケンが思いつく。 収録 オリカ・G 評価 名前 コメント
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超次元ジェネレイド・ホール 闇 コモン 5 呪文 ■相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。 ■自分の超次元ゾーンからコスト9以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 覚醒のグール、今破壊の恐ろしさと楽しさを見せつけろ!! 作者:影虎
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超次元イタニティ・ホール 闇、自然 コモン 5 呪文 ■自分の山札の上から4枚目を見る。その中にゴッドがあれば相手に見せてから、自分の手札に加えてもよい。残ったカードを墓地に置く。 ■自分の超次元ゾーンからコスト9以下の闇または自然のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 作者:影虎
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超次元ドライブ・ホール 自然 レア 5 呪文 ■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■マキシマム・オーバー・ドライブ―この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにあるカードを好きな数タップしてもよい。そうした場合、以下のMD能力を得る。 MD-コスト5以下の代わりに、この能力を使いタップしたカードの枚数+5コスト以下のコストのサイキック・クリーチャーを1体えらび、バトルゾーンに出す。 作者:ペケ ディメンジョン・ホーンよりも凶悪。 何気新能力。 オーバー・ドライブの強化版っぽくしたかったのにWっぽくなった← 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 「マキシマムドライブ!」 ですねw -- かがみ (2011-02-07 18 44 11) 名前 コメント -
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超次元ハッキング・ホール UC 水 コスト6 呪文 ■相手の手札を見る。その中から光または火のカードを1枚選び、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置いてもよい。 ■自分の超次元ゾーンから、サイキック・クリーチャーをコストが8以下になるように3体まで選び、バトルゾーンに出す。 作者:ペケ キル+シンカイヤヌス+アンタッチャブル 収録 神犯編第二弾 銃皇裁滅(アバイディング・ブラスト) 評価 名前 コメント -
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超次元マジシャン・ホール アンコモン 水 6 呪文 ■バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■コスト9以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:まじまん 関連 《時空の印殺ジュブナイル/魔笛の覚醒者SF・ジュブナイダー》 評価 名前 コメント
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超次元デスティニー・ホール 自然 レア 7 呪文 ■自分の超次元ゾーンから、コスト5以下の、クリーチャーを2体、場に出してもよい。 作者:牙撃流神 収録 襲影編 第一弾