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適当予想、揺れたら後付け、なければ抑圧w (太字は予言(らしきもの)、赤字は珍しい当たり、青字はハズレ、灰色は期日を切らない不完全予言です) 日 当落 予知 いいわけ&後出しw 31 (水) - 8時半更新 8時半更新 満月トリガーピークを過ぎて、今のところ、M6以下にとどまり、こうした分散傾向で超大型は起きにくい。 今朝も生物前兆が非常に激しいので、後続は大きそうだ。 後出しは略 30 (火) - 8時半更新 今朝もまだADSL接続にトラブル、月齢14、午後に満月ピーク、地震発生は地球規模でストップ、ほぼ超大型発生条件が揃っている。 行徳三宅島が収束しているので、伊豆周辺、南海トラフが危険な状態だ。場合によっては、超大型発生(東海地震)を覚悟する必要がありそう。 ただし、体感は、それほど強くない。ところが最近、超大型発生前に体感も消えてしまう事例が多くなっている。その他、整合性のある赤焼けや前駆微震、地震雲などの情報が少ないので、日本列島では発生しないかもしれない。チリでは超大型余震が発生するかも知れない。 なし 29 (月) - 9時半更新 いよいよ今日から満月トリガー、明朝ピークを迎えるはずだが、前後数日間、地球は最大40センチ近くもたわみ、割れ始めているクラックに大きな圧力が加わり、大地震発生の引き金になる。今朝のところは、濃霧があり、これは大地震の前兆と捉えてよいと思う。昨日からカラスのギャー鳴きが確認できた。ニワトリも反応が強い。 上の月齢算定が間違っていた。11時現在、月齢13.2なので、満月14.6は明日の午後になる。すんません m(_ _)m 11時現在、まだ回線が極めて不調、接続が数分で途切れる。昨日からだ。NTTに電話しても混み合ってつながらんときやがる (- -;) 12時やっと、NTT故障係につながり回復した。 29日10時29分頃 茨城県南部 M4.3 震度3 これが最初のトリガー地震かもしれない。ありふれた、定例解放が起きるなら巨大地震は発生しない。 28 (日) - 9時半更新 未明三時頃、長い微震を感じた。地震記録にないので前駆微震のようだ。今夜から満月トリガー、非常に危険だ。体感も最悪、パソコンも異常で接続が悪い。 なし 27 (土) - 14時半更新 今日は名古屋往復、朝はマイナス三度、久しぶりにバリバリに凍結した。名古屋では花見、渋滞がひどかった。体感は再び猛烈化しているが、一向に結果が見えない。行徳は収束しているようだ。明日から満月トリガーの影響下、明後日が本番になる。場合によっては南海トラフ巨大地震も覚悟すべきだが、地震雲を確認できていない。 もう半月ほど遅れるかもしれない。ただし、震度3~5程度のナイフですぱっと切り裂いたような地震雲が豊田市上空に出ていた。 なし 26 (金) - 9時半更新 本日、体感は若干低下しているが、パソコン誤作動は続いている。深夜、勝手にパソコンが起動した。しばらく曇天降雨が続いたので、宏観不明だが、今朝からやっと晴れ間が覗いている。とても寒い。フィリピンのM6以外に目立った発震が見えないが、三日後の満月が恐ろしい。 なし 25 (木) - 7時更新 激しい耳鳴りが頻繁に続いているのに結果が見えない。今朝はキジが鳴き続けている。予測した北陸方面での活動も起きているがM3以下と小さい。 昨夜はパソコンや赤外線センサーの不可解勝手な起動は確認できなかった。 なし 24 (水) ハ ズ レ 8時更新 未明三時頃、突如不快感に苛まれて目覚め、朝まで寝られなかった。起きて部屋を見ていると、ノートパソコン(デル・インスピロン)のスイッチが突然入り音がした。外の赤外線センサーライトが点灯、ありえない超常現象が朝までに三回。阪神大震災前に起きた電磁波異常に非常に似ている。 やはり3月29日、満月トリガーに巨大地震が発生するかもしれない。南海トラフに激しい異常が起きていると塩井サイト報告。 予測した強震は和歌山など震度3止まり、外れましたゴメン m(_ _)m 23 (火) - 9時更新 強震予測は震度3程度にとどまっているが、体感・耳鳴り・ニワトリ・カラスの生物前兆は激しいまま推移。行徳もやっと収束傾向なので、遅れていた超大型がいつ発生するのか固唾を呑んで見守っている。 先ほど、所沢M氏より、塩井サイトの情報として、紀伊半島の深部低周波微動が爆発的に発生しているとの情報が入った。これは東南海震源、南海トラフの異常活性化を示すもの。行徳清水の超異常データの結果が見えていないので、南海トラフに関係した巨大な変動が起きていると考えられる。 なし 22 (月) - 9時更新 今朝も猛烈体感・耳鳴り、昨日予測した強震はまだ未発。今朝までに発生と書いたが外れゴメン・・・m(_ _)m 行徳データで見る限り、北米プレート、房総沖あたりのM7級前兆だ。 遅れるときは規模が予想よりも大きい場合が多い。 21 (日) ハ ズ レ 7時更新 当地で経験したことのない強風豪雨となり、日本全国に暴風が吹き荒れていることから、気象擾乱と判断。7日後あたりに国内巨大地震を警戒すべきだ。 行徳清水に、見たことのない赤グラフが出ている! これは非常に危険な前兆だ。東海地震前兆かもしれない。 17時追記 行徳データに、東海地震の疑いのある異常が出ている。本日の気象擾乱から28日~30日頃、発生するかもしれない。本日月齢5、次の満月は3月30日 20時追記 猛烈な圧力性耳鳴りあり 予測の強震が、もうすぐ発生する。明朝まで、震源地は不明 近所なら規模は小さいかも 7時更新 予測した地震は未発だが、今朝も強烈な体感、非常に強い地震が迫っているようだ。 17時追記 昨日、国内強震と予告した結果は、今のところ、(略) 20 (土) ハ ズ レ 7時更新 超大型直前体感になっている。数日中にM7、あるいはM8超の巨大地震が発生しそうだ。まだ震源に関する情報が把握できない。行徳もチリ地震と同じように、あまり反応していないので、アメリカ大陸方面の可能性が強いと思っている。チリのM8余震やアメリカ本国やアラスカの巨大地震を疑っている。 16時追記 ニワトリが激しく反応、パソコンがウイルス感染のような遅延動作、圧力性の耳鳴り頻発などから、24時間以内に国内強震前兆と判断。行徳の反応が少ないので、北陸・山陰方面などを疑う。 なし 19 (金) - 7時半更新 生物前兆激化、ニワトリが激しく反応、体感も悪化、強烈な耳鳴り、月齢3、14日福島沖M6.6の月齢は28で新月ピークに近いが、今起きている巨大前兆は月齢トリガーから離れて起きるかもしれない。半月トリガーは中小規模多発傾向になり、あまり巨大地震は起きていないようだ。 巨大地震の前兆は、周辺住民に意識できない激しいストレスをもたらす。筆者は痛風発作を起こしやすくなる。 11時半追記 10時頃から頻繁な前駆微震を感じている 筆者のボロ屋がときどきグラッと大きく揺れている 震源は200キロ圏内か 京都かも なし 18 (木) - 9時半更新 行徳は再び巨大地震前兆の様相。所沢M氏より塩井サイト情報あり。 塩井サイトはチリM8.8前兆を数ヶ月前から捉えて警告していた。今回も行徳の傾向や体感から、十日以内に巨大地震が発生するのは確実な様相。(註:どこで?) なし 17 (水) - 9時半更新 昨日の体感から予測した南西諸島方面の大型は、9時現在まだ未発か、遅延している。もう少し様子を見たい。朝からニワトリが騒ぎ、ADSL回線の不良切断が続いている。ネットがつながらない事態でウイルスを疑ったが、原因は回線だった。行徳データはかなり凄い。 結局、南西諸島方面の前兆は、上(註:省略)の地震で収まったようだ。前兆と後兆を含めたキーン音耳鳴りと理解。16時現在、昨日のような激しい体感はない。 16 (火) ハ ズ レ 8時更新今日、沖縄周辺でもっと大きな地震が起きそうだ。 北米プレート、東北太平洋岸と、フィリピンプレート南西諸島は、対蹠的に活動する傾向がある。M7近い可能性もある。 猛烈体感、キーン音の耳鳴り、フィリピンプレート特有の前兆、昨夕奄美M5.2が発生した 15 (月) ハ ズ レ 8時半更新 行徳に出ていた凄いデータ、昨日の福島沖M6.7で打ち止めかと思ったら、また昨日復活、今朝も激しい体感が復活し、今夜から明日、再び北米プレートに大型が発生しそうだ。 筆者は移動中、あまりデータがないが、異常気象に注意、暴風被害が出てから8日後が問題だ。 (註:どこから8日後なんて数字が出てくるのでしょう?) なし 14 (日) ハ ズ レ (?) 8時更新 外出につきデータが少ないが、超大型接近を示す猛烈体感、行徳データに、北米プレート、東北太平洋岸と思われる異様に激しいデータが続いていたが、香取・清水(昨日昼頃)などに凄いデータが続いている。おそらく、今日にも再び房総沖などにM6超が発生する可能性があると思う。 ((註:これは当たりでしょうか?確かに福島沖M6.6がおきましたが、香取、清水といっていますし、房総沖と福島は違いますが…) 早朝からカラスが激しく騒ぎ、関東からはラップ現象やパソコン誤作動の報告が続いていた。体感が最悪、猛烈な耳鳴り。 なし 13 (土) - 9時半更新 行徳は北米プレートと思われる極めて深刻なデータが出ている。超大型が発生する可能性が強まっている。 千葉から前駆微震やパソコン誤作動などの情報を受けていたが、千葉はるか沖でM5.8、この地震は注目に値する。 所用多く、データが少ない。やはり南方のM7級でなくチリのM7.2余震だったようだ。 12 (金) - 9時更新 チリM8.8の前、行徳三宅島データはほとんど反応しなかった。一昨日2000超ピークが出たが、M7.2余震で反応したのか、まだ分からない。赤道方面にM7級が発生する可能性は消えていない。もう少し様子を見たい。 M8.8の順当な余震規模はM8前後だろう。最大余震がM7.2ではあまりに小さく、過去例から、チリで近い時期に再び巨大地震が発生する可能性を示すものと考えている。 【11日23時40分ころ地震がありました。震源地は、南米西部(南緯34.1度、西経71.8度)で、地震の規模(マグニチュード)は7.2と推定されます。この地震による日本への津波の影響はありません。詳しい震源の位置はチリ中部沿岸】 11 (木) ハ ズ レ 所用多く、移動中、東海震源域、静岡東部方面上空に断層状雲が出ている。規模はM4~5程度 電波掲示板を見ると、超大型発生寸前の状況 昨日、三宅島データに2000超が出たので、今夜あたり南方でM7級発生と予想。体感は非常に悪く、ストレスが多い。 なし 10 (水) - 7時半 所用多く、数日間、更新が不安定になります 今朝も体感が猛烈、こりゃヤバイ! という深刻な耳鳴り。三日前からだが、チリ地震前とほとんどレベルが変わらない。すぐ結果が見えないと規模が大きくなる傾向がある。 行徳三宅島には赤道方面のM7級前兆に特有の2000ピークが出ている。 結果が出にくいのは、おそらく太陽活動に抑制が効いているからだと思う。黒点やフレアが出れば超大型が発生するかも。 09 (火) - 今朝も激しい体感の継続、再びカラスのギャー鳴き、動物の異常行動多発 なし 08 (月) - 今朝も危険な異常体感の継続! 再び超大型が迫っているようだ。ニワトリに強い異常が見られる。 21時追記 先ほど、JL2○JKから、10mFMにノイズ(スケルチレベル上昇)とのレポート 超大型前兆の可能性 なし 07 (日) - 8時更新 今朝、再び体感が猛烈化! 超大型発生の可能性がある 9時半追記 ニワトリが猛烈に騒いでいる。まるでチリ地震前日のようだ! 【平成22年03月06日22時37分 6日22時31分頃 北海道東方沖M5.2 震度3】 この地震は下記、3月7日情報に地震雲写真付きで 『18時追記 16時頃笠置山から恵那山方面を撮影 東北東~西南西の非常に強力な帯雲、沖縄と北海道に架橋、M6前後? 発生は7日か10日頃 この他にも、福井沖方面と思われる大型帯雲も出ていたが、確認や撮影ができなかった。』と予測した結果と考える。 少し小さいが、架橋先の沖縄・台湾では凄いことになっている。 (註:沖縄と北海道に架橋=北海道か沖縄で地震 でしょうか?だったら当たりとしても良いでしょうが) 06 (土) - 7時更新 チリM8.8の余震が順当ならM8に近い地震が発生すべきだ。あまりにも小さすぎる。このままでは本震に近い規模の別の地震が近くで起きそうだ。 古い震源の活動は巨大地震の前兆である可能性がある 【スマトラ島沖でM6.5の地震 3月6日時事通信】 05 (金) ハ ズ レ 今夜から明日、M8.8の余震(註:チリ地震)規模がM6しかない異常事態で、再び本震に近い規模の地震が起きる可能性があると見ている。 台湾M6.4以降は、猛烈な頭痛や不快感が消えて楽になった。しかし、今朝、異常温暖化が起きており、再び生物前兆も激化している。耳鳴り体感も激しくなった。やはり、この数日の異常体感は台湾地震だったようだ。 【バヌアツ沖でもM6.4 3月5日時事通信(略)】 (註:起きてから後出しですか…) 04 (木) - 昨夜も猛烈な頭痛、体感が続いている。しかし明瞭な結果が出ない。生物前兆も激しく、今朝もニワトリが大騒ぎしている。街を走ると、やたらと動物轢死体に出会う。 チリ地震を見ると、本震M8.8に対して主要余震がM6以下で、これは、必ず再び本震に近い規模の巨大余震が起きることを示していると考えている。 この数日の頭痛体感の震源か? 【 台湾時間4日午前8時18分(日本時間午前9時18分)ごろ、台湾南部・高雄付近を震源とするマグニチュード6.4の地震が発生したことを中国新聞社が伝えた。 (註:そしてバヌアツ沖M6.4 3/4 23:02は外すのであったw) 03 (水) ハ ズ レ (?) 今朝未明も激しい体感、耳鳴りで心臓が締め付けられるような不快なもので、強い不安感を抱かされた。沖縄の余震活動は前震活動も含めて異常なもので、通常の一発型地震ではなく、これから超大型地殻変動を起こす疑いが強いと思う。 石垣島の海底に琉大木村助教授が発見した古代石造遺跡(ムーか?)が確認されているが、これは琉球列島が地殻変動で沈降を繰り返していることを示す。おそらく千年に一度くらいのペースで巨大地殻変動が起きているのだろうが、ひょっとすると、今、千年ぶりの活動が起き始めているのかもしれない。 15時追記 昼から散歩に出て気づいたが、もの凄い地震雲が出ている。太平洋側と日本海側の両方で、いずれも東西の強烈な帯雲、縄状雲だ。太平洋側の帯雲は、佐呂間竜巻の直後に起きた千島M8.2の前兆雲に似ている。日本海側のものは、福井沖M6級の前兆雲に似ている。当地は盆地の事情で分かりにくいため、これから笠置山に登って撮影してくるつもり。 18時追記 16時頃笠置山から恵那山方面を撮影 東北東~西南西の非常に強力な帯雲、沖縄と北海道に架橋、M6前後? 発生は7日か10日頃 この他にも、福井沖方面と思われる大型帯雲も出ていたが、確認や撮影ができなかった。 (註:珍しく当たり?震源が北海道とは言っていませんが… 6日午後10時31分頃、北海道東方沖を震源とする地震があり、根室市で震度3を観測した。 気象庁によると、震源の深さはごく浅く、マグニチュードは5.2と推定される。 ) 一昨夜からの非常体感の結果が不明瞭だが、おそらく沖縄のM5級余震活動によるものと考える。 02 (火) - 今朝は非常体感! 再び超大型が発生しそうだ。震源地不明だが、前駆微震が確認できていないので、おそらく外国だろう。一番可能性の高いのは、もちろんチリ地震の大余震で、規模はM8を超える可能性がある。グアム~沖縄周辺にも強い前兆が出ている。 19時半追記 沖縄がおかしい・・・・巨大地震が起きるかもしれない M6.9発生以降、順次規模が下がらず、M5級発震を繰り返している。通常のパターンと明らかに異なる。 なし 01 (月) ハ ズ レ 今朝も濃霧、地気は収まっていない。M8.8ともなれば、余震もM8級になるだろうが、どうも、別の場所で衝撃波伝播トリガーによって巨大地震が起きそうな雰囲気だ。起きるとすれば明日かも知れない。ニワトリ・カラスが激しく反応している。 20時半追記 また凄い頭痛だ。明日、再び、超大型が発生するだろう。前駆微震から日本とは思えないが、日本海側や南西諸島あるいはグアム・フィリピンのM8級は視野に入れるべきだ。チリM8.8の最大余震はM8を超えるはず(註:実際にはM6以上が8回)。再び巨大な被害が出そうだ。 ピスコも行徳も、これほどの地震が起きているのに、今回はほとんど反応していない。筆者は、いずれも、凄いデータが出たために管理者が勝手に機器異常と決めつけて感度を下げたのではと疑っている。これまでも、超大型異変データを事なかれ主義の思いこみで勝手に変えてしまった事例が報告されている。(註:誰に?w) 最近ボケが進んでいるので大切なことを忘れているような気がしていたが、やはり一番大切なトリガー『月齢』を書き忘れていた。このところ、読者が指摘しないので忘れていたが、チリ地震の発生した時刻は月齢14で、満月よりも0.6程度前だった。 満月と新月は地球・月・太陽が一直線に並ぶため重力整列が起きて、地球が30センチ以上たわむことになり、地殻変動が進んで今にも地震が発生しおうな歪みが貯まっている地域に「最後のだめ押し」をするトリガー(引き金)になるのである。阪神大震災や関東大震災、スマトラ大震災など、地上の巨大地震の多くが満月や新月前後に起きている。
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進撃の巨人 デカンバッチ 超大型巨人 進撃の巨人 デカンバッチ 超大型巨人 発売日 :2013年6月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:直径約25cm 進撃の巨人 ピンズ 調査兵団 進撃の巨人 ピンズ 調査兵団 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約30mm 進撃の巨人 ピンズ 訓練兵団 進撃の巨人 ピンズ 訓練兵団 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約30mm 進撃の巨人 ピンズ 憲兵団 進撃の巨人 ピンズ 憲兵団 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約30mm 進撃の巨人 ピンズ 駐屯兵団 進撃の巨人 ピンズ 駐屯兵団 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約30mm
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Break Card 阿羅耶識 4F/4C 霊能者/ゴースト 6/5/6 ≪あなたの支配キャラクター全てと、阿羅耶識のキャラクター全て≫は、精神ダメージ・ バトル以外のダメージを受けない。 1:目標の≪プロジェクトカードまたはファストカード1枚≫を捨て札する。 1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫のエフェクト1つを無効化する。 No.1520/1523 Rarity R/SP Illustrator 七瀬葵 Expansion 隠者の森 カード考察 妹に後れを取ること約1年10ヶ月、SagaIIから復活。 各務流退魔拳法無段“各務 椿”同様、阿羅耶識の攻撃力不足を超大型化という単純な方法で克服した。 アビリティは巫女“熱田 静”と違い、「支配キャラクター全て」「赤のキャラクター全て」となっているが、 せいぜい十五夜が(赤以外を相手に)使えるようになる程度で、熱田と比較して特にメリットもデメリットも無い。 やりすぎなぐらいのWIZ-DOM(精神攻撃)イジメであることに変わりは無い。 上段のエフェクトは「ターン終了時まで全て無効化」から変更、 自身もロックされることはなくなり、妹と全く同じ使い勝手の良さを得ている。 このように、出されるとファストカード・プロジェクトカードが事実上の紙屑になり、 また、精神攻撃・バトル外ダメージも防がれて身動きが取りづらくなることから、 某OCGのモンスター「スターダスト・ドラゴン/バスター」の俗称ともなっている。 いくら超大型化したと言えど、同じ超大型のエルヴン・ハーミット“シルマリル”や天使“榎本 アンナ”相手には苦戦を強いられる。 特に前者はエフェクト無効化のエフェクトを持ち、なおかつ自身を対象に含むエフェクトの効果を無効化してしまう。 また死乙女“ブリュンヒルト”相手では精神攻撃が無効になった弊害で一方的に倒してしまい、 美鈴本人とパワーカードだけで最大6点、更にその下のキャラクター構成カードがダメージ置き場に落ちるので注意。 ○関連カード 護巫女“厳島 美鈴”
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (welcome.png) 現在予期せぬ事故により、サーバーデータが復旧できない状況となっております。現在、データ復旧可能か、調査を依頼しており、連絡待ちです。 ようこそ!そらいろサーバーWikiページへ! このwikiページでは、そらいろサーバーでのルールーや遊び方、 ほかにも有益な情報がたくさん載っています。 なにかがわからなくなったりとかしたら、ここへきて調べましょう! サーバーアドレス sora0819.kig.jp Quick Play(Minecraft Changer) 自動再起動設定 毎日 午前5時 定期メンテナンス 毎週 土曜日 午前10時~午後5時 緊急メンテナンス 現在終了時間未定のメンテナンス中です。 ・お知らせ 2014/10/2 14 00 そらいろさーばー超大型アップデート第二段階解放情報公開。 2014/10/2 14 00 サーバー保守のため、朝5 00に自動で再起動するようになりました。再起動60秒前に、アラートが表示されます。 2014/09/28 18 00 本日サーバー超大型アップデート第一段階解放! サーバー超大型アップデート 段階 日時 内容 第一段階解放 2014/09/28 18 00 ・新住宅街(緑町、赤町市)解放・ショップエリア解放・経済機能実装・資源専用ワールド実装 第二段階解放予定 2014/11/15 17 00 ・旧市街地閉鎖・公式TT解放・新ネザー解放・資源専用ネザー解放 第三段階解放予定 未定 ・職業機能実装・宝くじ機能実装 最終段階解放予定 未定 ・????????????????? ・さくいん 初めてなんだけどどうすればいいの?→チュートリアル サーバールールを読みたい!→-ルール コマンドがわからない!→コマンド プラグインってどんなの入ってるの?→プラグイン一覧 お金を稼ぎたい!→お金の稼ぎ方 どんなジョブがあるの?→ジョブ一覧 お店を作りたい!→お店の作り方 クラスってなにさ?どんなのがあるのさ?→クラス一覧 もっと土地がほしい!→土地について どんなワールドがあるのさ?→ワールド解説 サーバーの仕様を教えてほしい!→サーバー仕様 @sorairoserver からのツイート
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ギルド規模投票結果 投票の結果、ギルド規模は小型30名+αでの運営となりました。 得票数集計結果は以下のとおりです。 開票集計 № ギルド規模 得票数 得票率 1 小型1~30名 9 (53%) 2 中型31~50名 8 (47%) 3 大型51~75名 0 (0%) 4 超大型76名以上 0 (0%) ギルド規模についての投票所 現在ギルド設立より2か月を超え、ギルドメンバーは22名となりました。 メンバーのIN率も高く日常的に会話を楽しみながらゲームをプレーできる体制が整ってきたと思います。 そこでギルドの方向性を再確認のためギルド規模についてみなさんのご意見をおきかせください。 皆さまのご意見 名前 ギルド規模の説明 ギルド規模は最大加入者数ではなく、現在の加入者数により算出されます。 保護人数については下記の基本人数にギルドポイントを利用して増加した人数を足したものとなります。 現在加入人数 ギルド規模 保護基本人数 1~30名 小型 3名 31~50名 中型 5名 51~75名 大型 8名 76名以上 超大型 10名
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•古来、鏡を研磨するために使用されていたのは水銀。江戸時代、富山県の氷見に集まっていた鏡研ぎ職人たちを民俗学者が調べたところでは、 水銀60gにシャリキンと呼ばれる細かい砂を23gの割合で混合した「練り」とよばれるものを鏡面に塗り付け、 これを朴の葉でこすっていたという(『日本民俗文化大系14 技術と民俗 下』小学館)。 数量 一つの墳墓から出土した鏡の数で最多は、現在のところ、福岡県糸島市の平原遺跡1号墳から出土した39面。 また、その中の4面は、直径46.5cm、重さ約8kgという超大型の内行花文鏡だった。 大陸では、鏡は通常化粧道具と認識されているため、副葬品として埋納される鏡は一面、 もしくは大きさ違いを二面という場合が多い。多数の鏡が副葬されることは大変稀。 例外として多数の鏡が発掘された例としては、中国広州市の西漢南越王墓(殉葬者のものと合わせて38面)、 朝鮮半島南端金海の良洞里古墳群の162号墳(10面)などがある。 大きさ 「八咫鏡」の「八咫」の長さには諸説あるが、『釈日本紀』は八咫を六四寸(196cm)と推定、 そしてこれが鏡の円周の長さを表わすと解釈して、鏡の直径二尺一寸三分(約64cm)と推定した。 『皇太神宮儀式帳』や『延喜式』に、八咫鏡を納めている容器の直径を一尺六寸三分(約49cm)としている。 考古学調査で発掘された鏡の中で大きいのは、福島県平原遺跡の方形周溝墓から出土した 直径46.5cmの超大型内行花文鏡。 『三代実録』869年(貞観十一年)の条に、大和国十市郡椋橋山(現在の奈良県桜井市)の 川岸が崩壊し、見つかった穴に「広さ一尺七寸」の鏡があった、という記事が載る。 これは唐尺換算で約51cmの超大型鏡にあたるという。 参考文献 『日本神話の考古学』森浩一 日本神話の考古学 (朝日文庫)
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 水属性ユニット AP・DP・HP欄の☆は属性珠と言い、属性値により上昇するパラメーターである事を示しています。 クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE 特殊能力詳細については特殊能力参照 スターター 水属性ユニット一覧表 Episode1 水属性ユニット一覧表 Episode2 水属性ユニット一覧表 Episode3 水属性ユニット一覧表 Episode4 水属性ユニット一覧表 Episode5 水属性ユニット一覧表 Episode6 水属性ユニット一覧表 Episode7 水属性ユニット一覧表 スターター 水属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 F ピラニア 1 0 野獣 小型 6-7 1 5 - 編集 F ペンギン戦士 2 0 装備 小型 4-6☆ 0-1 4 - 編集 中型ユニット 編集 F 海賊船長 3 0 装備 中型 6-8☆ 0-1 6 - 編集 F ガチャピラス 3 1 装備 中型 6☆ 0-1 7-8 - 編集 F ミストソルジャー 3 1 魔法 中型 4-6 0-1☆ 7 幻霧 編集 F セイレーン 4 1 魔法 中型 6-8 2-3 13 - 編集 大型ユニット 編集 F ケルピー 5 2 野獣 大型 10-11☆ 0-4 11 - 編集 F オクトパス 6 2 野獣 大型 12-16 0-1 13☆ - 編集 Episode1 水属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C シーマン 1 0 魔法 小型 7-10 0-1 4 - 編集 C 電気クラゲ 1 0 野獣 小型 2-4 0-1 7-9 毒攻撃 編集 C スライム 1 1 野獣 小型 2-4 0☆ 6 - 編集 C 巨大ヒトデ 1 1 野獣 小型 2 1-3 5☆ - 編集 C スノーボール 2 0 魔法 小型 4-6 0-1☆ 4-5 - 編集 C ウォーターリーパ 2 1 野獣 小型 6 0 6-12 - 編集 C ニキシー 2 1 魔法 小型 0-5☆ 0-1 6 親和 編集 C エスプリット 2 2 魔法 小型 0-5☆ 0 7 幻霧 編集 中型ユニット 編集 C オアンネス 3 1 魔法 中型 6-9 2 8 咆哮の響演 編集 C アオウミガメ 3 2 野獣 中型 4-6 0-3☆ 6-8 親和 編集 C ウンディーネ 4 1 魔法 中型 4-6 1☆ 11 幻霧 編集 C マーメイド 4 1 魔法 中型 6-8 0-3 13 幻霧 編集 C スキュラ 4 2 魔法 中型 7☆ 0-4 10 - 編集 C マーマン戦士 4 3 装備 中型 10-14 1 11 防御支援 編集 U タツノコライダー 4 3 装備 中型 4-6☆ 0☆ 5-6☆ 親和 編集 大型ユニット 編集 U ガチャメイジ 5 2 魔法 大型 14-18 0 13 - 編集 C クロコダイル 5 2 野獣 大型 13-14 0-3☆ 9 - 編集 C ポリュプス 5 2 野獣 大型 10-12☆ 1 10-14 - 編集 U マインドプレイヤ 5 3 魔法 大型 10-14 0 12☆ 魔法反射 編集 U アイスベルク 5 3 魔法 大型 12 2-4 12☆ 足かせ 編集 C シャークナイト 6 2 装備 大型 12-15 2☆ 11 武器強奪 編集 U アイスマンモス 6 3 野獣 大型 12-13☆ 0-5 15 - 編集 U イエティ 6 3 野獣 大型 9-12 0☆ 10-11☆ 氷の鉄槌 編集 C ガチャピランス 6 3 装備 大型 10-14 0☆ 13 氷の鉄槌 編集 超大型ユニット 編集 S シーサーペント 7 4 野獣 特大 13-16☆ 0-4☆ 17 - 編集 期間限定 3/5~3/12 編集 E 水の精霊 6 3 魔法 大型 14-15 2☆ 14 - 編集 Episode2 水属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C ブルーロブスター 1 0 野獣 小型 0-4 0-5☆ 4 - 編集 C ヘビークラブシオマネキング 1 1 武装 小型 3 2-3 3-4☆ - 編集 C バブルメーカー 1 1 魔法 小型 0-2 0☆ 1-3☆ 幻霧 編集 C ペンギンアーチャ 2 1 野獣 小型 8 0 4-7 先制攻撃 編集 中型ユニット 編集 U アンディー 3 3 魔法 中型 3-8☆ 0-1 8☆ 疾走 編集 C 海賊砲兵 3 2 装備 中型 5-12☆ 0 5 先制攻撃 編集 C ヨシュエ 3 3 魔法 中型 5-10☆ 0-1 5-9 石化 編集 C ブリッグズスノーマン 4 0 魔法 中型 5-9☆ 0 9-10 親和 編集 大型ユニット 編集 C アイスゴーレム 5 2 野獣 大型 8-11 2-5☆ 5☆ 幻霧 編集 C ミストナイト 5 2 装備 大型 7-15 0-4 7-12☆ 水渦 編集 U タートルリア 6 2 野獣 大型 12-16 4 14 隠蔽 編集 U シャークランサー 6 3 装備 大型 14-15☆ 1-3 12-15 - 編集 U クラーケン 6 4 野獣 大型 12-15☆ 0 17 武器強奪防御支援 編集 超大型ユニット 編集 S エギル 7 5 装備 特大 10-12☆ 2-4☆ 12-15☆ 氷の鉄槌 編集 Episode3 水属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C ペンギン精霊師 2 2 魔法 小型 5-7☆ 1 2-4 呪縛 編集 C ウォーターメイド 2 1 魔法 小型 7★ 0-3 9-11 - 編集 C オーレン 1 1 野獣 小型 4-7☆ 0 3-4 - 編集 中型ユニット 編集 C ペンギン重装兵 3 4 装備 中型 6 2-4☆ 4-7☆ 隠蔽 編集 C パイレーティア 4 2 装備 中型 6-8☆ 0-1 5-6☆ 水渦 編集 C 海賊 3 1 装備 中型 6-8☆ 0-1 5-6 武器強奪 編集 C アイスウィッチ 4 2 魔法 中型 6-8 3 9☆ - 編集 U タツノコメイジ 3 3 魔法 中型 7★ 0-3☆ 5-6☆ 魔法反射 編集 U マーマンアーチャ 4 3 装備 中型 10-14☆ 0-1★ 10-11 先制攻撃 編集 大型ユニット 編集 U キラーシャーク 6 1 野獣 大型 9-10☆ 0☆ 8☆ 恐怖 編集 超大型ユニット 編集 S ティニア 6 5 魔法 特大 14-16☆ 0-3☆ 13☆ - 編集 Episode4 水属性ユニット一覧表 Episode4はHC購入かCP購入かによって出てくるカードが多少異なる。 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 パック 編集 小型ユニット 編集 C アクアホース 2 2 野獣 小型 1-2 1 6-8☆ 親和 CP 編集 C ディープスネイル 2 2 野獣 小型 2-9 2-8 2-8 - 共通 編集 U ペンギン海賊 2 2 武装 小型 6-7☆ 0 4-6 - 共通 編集 C ミモン 2 3 魔法 小型 7-10☆ 1★ 10★ - CP 編集 U クリアソードマン 2 3 武装 小型 4-5☆ 1 3 氷の鉄槌 共通 編集 中型ユニット 編集 C ガチャアーチャー 3 2 武装 中型 3-11☆ 1-4 4-7 - 共通 編集 C アイスアクサー 3 2 武装 中型 5-7☆ 0-2☆ 3-4 - 共通 編集 C マゴの戦士 4 2 魔法 中型 4-6 2-3☆ 6-8☆ - 共通 編集 C ハイジェリー 3 3 魔法 中型 6-8 3-4 5-8 盾生成 共通 編集 U ガチャピソード 3 4 武装 中型 10-13☆ 0 4-5 クリティカル 共通 編集 U マーメディアン 4 3 魔法 中型 4-6 0-2☆ 6-7☆ 盾生成 共通 編集 U エイナ 4 4 武装 中型 8★ 4-5☆ 6-9☆ 魔法封鎖 共通 編集 大型ユニット 編集 C マインドクラッカ 6 3 魔法 大型 10☆ 1☆ 6-9☆ 魔法反射 共通 編集 U 氷の巨人 6 3 武装 大型 9-12☆ 2-5☆ 9-11 水渦 HC 編集 U 水の巨人 6 3 魔法 大型 6-12☆ 0-1☆ 6-11☆ 圧倒攻撃 CP 編集 U シーライオン 5 4 野獣 大型 16-18 1☆ 14-15★ - 共通 編集 U 雪の巨人 6 4 武装 大型 10☆ 7☆ 10 咆哮の響演 共通 編集 U ケンス 6 4 野獣 大型 9-13☆ 0☆ 9-11☆ 圧倒攻撃 共通 編集 超大型ユニット 編集 S レヴィアタン 7 5 野獣 超大型 16-17☆ 4☆ 10-13 隠蔽圧倒攻撃 共通 編集 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 パック 編集 Episode5 水属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C 海龍兵 1 2 武装 小型 6☆ 0 1-5 武器強奪 編集 C タムリアの水蝙蝠 1 3 野獣 小型 5☆ 0 6 疾走 編集 U 水魔の手形 2 2 魔法 小型 11-12☆ 0 2 - 編集 U ショックリザード 1 3 野獣 小型 4 4 8 - 編集 中型ユニット 編集 C ウェイル槍兵 3 2 武装 中型 1-3☆ 0-2☆ 5-8☆ - 編集 C 辺境のマーメイド 4 2 魔法 中型 4☆ 0-1 12☆ - 編集 C アビスメイジ 3 3 魔法 中型 6-11 0☆ 5-13 - 編集 C クリウスイエティ 4 3 武装 中型 19★ 0 10 - 編集 U 渦潮のレンジャー 3 3 武装 中型 8-9 0 4-6 野獣訓練 編集 U 戒めの戦乙女 3 4 魔法 中型 4☆ 0-3☆ 10-14 - 編集 E exセイレーン 4 1 魔法 中型 6-8 3-4 13 - 編集 大型ユニット 編集 C 海鳴りのドレイク 5 2 野獣 大型 14-19 0-2 10-12 - 編集 C タートルナイト 6 2 武装 大型 16-18 0-1 13-15 隠蔽 編集 C ツメオイワニガメ 5 3 野獣 大型 14 2 14 - 編集 C モビディグ 5 3 野獣 大型 10-11☆ 2★ 13-16☆ - 編集 C 皇帝ペンギン 6 3 野獣 大型 14-15 2 11-14☆ 咆哮の響演 編集 U メガロドン 5 4 野獣 大型 15☆ 1 9☆ 恐怖 編集 U 夜霧の騎士 6 4 武装 大型 13-20 0-6 13-20 水渦 編集 超大型ユニット 編集 S タイタン 8 4 武装 超大型 18☆ 2 14☆ 再生魔力集中 編集 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 Episode6 水属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 編集 中型ユニット 編集 編集 大型ユニット 編集 C バハムート 5 4 野獣 大型 12-19 2 16-17 クリティカル野獣調教 編集 超大型ユニット 編集 編集 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 Episode7 水属性ユニット一覧表 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 編集 小型ユニット 編集 C 幻想の鷲 1 2 野獣 小型 3-5 0-2☆ 2-4 編集 C マーメイドシンガー 2 1 野獣 小型 3-6☆ 0 3☆ 編集 中型ユニット 編集 U 氷術師 4 3 武装 中型 16 0 7-11 編集 C 吹雪のオクトパス 4 2 野獣 中型 9-13★ 1☆ 7-8 編集 大型ユニット 編集 U 大洋の騎士 6 3 武装 大型 13-15☆ 1-3☆ 11-14 編集 超大型ユニット 編集 R シリウス 7 0 武装 超大型 12-18 2-6 14-16 編集 シーサーペント追加、間違っていれば修正をお願いします - 名無しさん 2008-01-28 20 58 16 勝手に大幅改良申し訳ありません - 編集者B 2008-03-11 10 03 06 EP4追加分を反映しました。おかしな所がないか、ご確認下さい - 名無しさん 2008-10-15 23 22 14 アイスアクサーがHC専用となっていたので共通に直しました - カジキマグロ 2009-01-13 00 36 46 Ep - 名無しさん 2009-02-02 10 06 34 Ep - 名無しさん 2009-02-02 10 07 42 Ep5は? - 名無しさん 2009-02-02 10 08 19 メガロドンの属性珠がDPになっていたのでHPの属性珠に直しました。 - カジキマグロ 2009-02-25 02 49 49 アイスゴーレムが野獣・・・? - 名無しさん 2009-03-17 23 33 01 アイスゴーレムは野獣です - 名無しさん 2009-03-18 02 24 03 名前
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第14話「原初的欲求」 済 謎・伏線 解答 刃が左腕を貫通したときは反応したが、もう痛くないのか。。 左腕を貫通している刃に血は付いているが、大量出血の気配がない。再生の蒸気もなく、肉塊に刺さっているかのよう。 「そのくせぇケツに刃ブチ込んで殺すぞ!!」と同じことをライナーが言っていた。まさか本当なのか。 大岩を持つエレンの体から蒸気が噴出しているのはなぜか。体がグチャグチャに潰れそうなほどの圧力を超再生で保ってるから?超大型も同じ? ○ リコはどうやって巨人の目まで突っ込んでいったのか。 次ページで判明。巨人がミカサとアルミンに気を取られている隙に左側からアンカー。次のページで巨人の左目上にアンカーが刺さっているのが見える。 第15話「個々」 済 謎・伏線 解答 地獄を見たはずのアルミンがなぜ「通過儀礼」を受けたのか。友人の母親を食われ、両親を奪還作戦で失ったアルミンが“甘い”とは思えない。 ○ 超大型巨人の話をしているコマにベルトルトがいる。やはり? 第42話で判明。やはり超大型巨人でした。 ○ 鎧の巨人の話をしているコマにライナーがいる。やはり? 第42話で判明。やはり鎧の巨人でした。 エレンに髪を触られたミカサの目がいつもより見開いた。その次のコマでは潤んだ目でどのくらい切ろうか聞いている。やはりミカサのエレンに対する想いは家族愛ではなく恋愛? ○ サシャに水を持ってきたクリスタのところに、なぜわざわざそばかす女が来たのか。 第40話で判明。そばかす女(ユミル)はクリスタ(ヒストリア)の正体を知り気にかけていた。 ○ エレンが飛び抜けてデキナイ子の理由。 第16話で判明。腰の金具がなぜか破損していた。 第16話「必要」 済 謎・伏線 解答 練習で頭に大きなケガをしたが、なぜ再生がかからなかったのか。 ベルトルトが出身地を聞かれた時、意味深にライナーへ送った視線。 ベルトルトが窓越しに見た巨人の正体。後に出てくる獣の巨人と通じるものがある。 なぜエレンのベルトは破損していたのか。過去に破損したことがないと報告されているのに。 教官とグリシャは知人なのか。 教官はエレンがグリシャの子であるといつから知っていたのか。 第17話「武力幻想」 済 謎・伏線 解答 アニが蹴りをする際、左手が不自然なほど後頭部を隠している。後に女型の巨人と判明するが、うなじを守る基本姿勢? アニが親父から習ったのは、格闘術なのか、戦闘術なのか。最後にエレンを組み伏した際の動きはナイフ使用も絡めた戦闘術に近い。 サシャの放屁報告に対して「また貴様か」と言われているが、以前もやってしまったのか。 マルコはなぜ立体機動装置を失っていたのか。 第18話「今、何をすべきか」 済 謎・伏線 解答 ジャンが見つけた死体は本当にマルコのものなのか。 アニはなぜミーナと思われる死体に謝っていたのか。 アニとライナーが話しているときのベルトルトの不穏な視線の意味。 なぜ団長は超大型巨人と鎧の巨人をエレンと同じと判断したのか。
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無題 Name としあき 11/02/27(日)18 51 58 No.6237520 del ■スペース三国志■ ロゥズ・レヴ級実験艦 ハルフォード GHOSTワークスが開発した実験艦 なお、ロゥズ・レブ級はロゥズ級を流用した艦種の総称であり、統一性は殆ど無い ハルフォードは新型の超大型レールキャノンの試験のために制作されており、実戦経験を持つ珍しい艦である 艦体はキモである超大型レールガンの上下左右にロゥズ級が接続された珍奇な形態となっている 計4隻のロゥズ級は艦橋・ライフライン等を取り外された無人艦となっており、 レールキャノンの稼働電力を得るためのバッテリーと呼んでも差し支えない扱いである 投入された海賊掃討作戦においては敵旗艦を狙撃し、致命打を与えることに成功している が、冷却や連射速度などの問題点も数多く露呈し、本格的な運用は専用艦の開発を待つこととなった
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アクルトゥルカ アクルトゥルカ解説 クラス修正 クラススキル クラスアイテム [部分編集] 第七幕限定で使用可能 解説 エリンディル大陸東方、ダイワ群島国の最北端、ホクオウ島にてそれは出土した。 ホクオウ島の原住民に問えばそれは【仮面(アクルカ)】だと答えた。 時の流れにより伝承は風化し、今や口伝により伝えられた記録しか残っていない。 『その仮面は人知を超えた力を所有者へと与える。 それは大地より授かりし力、大神より与えられた世界を救うための力。 知恵と勇気を持ちし者が認められ、身に着けることが許される。 それは、ホクオウの英雄オキクルミも仮面を身に着けていたことが証左である。 大神、ウィツアルネミテアの加護を受けし者、それを【アクルトゥルカ(仮面の者)】と呼ぶ』 口伝の通り、仮面を身に着けた者は絶大な力を得る。 ただし、その力の行使は使用者の命を削る。 振るえば振るうほどに命を奪われ、無理をすればその身は朽ちた身体も残さず風に消える。 また、一度仮面を身に付ければ長く仮面は外れない。力を振るうべき時と見定めれば離れないところを見るに、 「意志めいたものを感じる」と着用者は答えた。 力を最大限開放することにより、身の丈は数倍になり、甲殻を備えた魔獣のような容姿となる。 畏敬を覚えるその威容を神と崇める者もいれば、人を蹂躙する怪物と誹る者もいるだろう。 振るう力も強大なもので、巨体から繰り出される一撃は燃え盛る大火のように、 海の荒波のように、荒れ狂う嵐のように、世界を揺らす大地のように敵を蹂躙する。 ホクオウ島の原住民にのみ知られた神『ウィツアルネミテア』の存在も謎に包まれているが、 装着した者は「畏敬を覚える声を夢で聞いた」と不思議な出来事を訴えた事例もある。 謎多き仮面を扱うことが出来るものは少ないが、上手く扱うことが出来れば必ず身を援ける結果となるだろう。 補遺:確認された事例としてホクオウ島が顕著だが、エリンディルだけでなくアルディオン各地でも仮面の出土が報告されている。 + 八幕変更点 《カルネライ》※スキル削除 《ナトゥアヤギナ》※スキル削除 能力値修正:筋力+1、器用+1、知力+1 《アクルトゥルカ:リヌウェ》 タイミング:クリンナップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:3 SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 水 、シーン1回 効果: HP回復を行う。あなたの【HP】を[CLx5]点回復する。 《オンヴィタイカヤン》 タイミング:フリーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面装備 FPを3点消費。 効果:《超大型》(R1 P334)を取得する。この効果はシーン終了時まで持続する。 《アルフルカプ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 白兵攻撃の対象を「対象:範囲(SLx2体)」に変更する。 《アクルトゥルカ:ピタカ》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 火 ・<水> 効果: 移動の直前に使用する。FPを1点消費。その移動の【移動力】に+5する。 この移動ではあなたは封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしていても、その場で移動を終了しなくてもよい。 《仮面の力:ウィツァルネミテア》※まるっと変更 タイミング:メジャーアクション 判定:【器用】 対象:場面(選択) 射程:視界 コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態、シナリオ1回 効果: 《アクルカ》3で取得可能 《超大型》の効果中のみ有効。 SLx2点以下の任意のFPを消費(最低1)する。 対象に特殊攻撃を行う。 その攻撃の命中判定に+1D、 ダメージは[2D+消費したFPx10]の貫通ダメージとなる。 《仮面の力:シリモシモイェ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<地> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更し、そのダメージに+2Dして〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《仮面の力:シルフィ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<火> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:2体」に変更し射程を+5mする。 この攻撃による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、 そのダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《仮面の力:アトゥイ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<水> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更し、その攻撃の命中に+1Dして〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《エプンキネ》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:範囲(SL体) 射程:至近 コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態、シナリオ1回 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを1点消費。 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 あなたが受ける最終的なHPダメージは、あなたも攻撃の対象になっている場合[対象人数+1]倍、そうでない場合[対象人数]倍となる。 《カムイイコロ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:片使用 効果: 武器攻撃の命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+[SLx2]する。 《クトネシリカ》 タイミング:DR直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:1 使用条件:片装備、仮面の者状態 効果: 《カムイイコロ》5で取得可能。 武器攻撃のダメージに+【器用】し、〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。 《シンラ》※新規追加スキル タイミング:イニシアチブ 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: FPを1点消費。 使用する際に、 地 水 火 風 の属性からひとつ選択する。 あなたが装備中の「仮面(アクルカ)」のカースによる属性を選択した属性に変更する。 この効果はシーン終了まで持続する。 フレーバー: 仮面の者としての力を変える。その負担は微細なものだが、連続では扱うことはできない。 《アクルティエ》※新規追加スキル タイミング:クリンナッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: フェイトの使用上限以下のフェイトを使用。 消費したフェイト1点毎に【FP】を3点回復する。 フレーバー: 運命を変える力を、命を燃やす力に変換する。味方の為なら、己の命は燃やすべきものだ。 クラス修正 能力値修正:筋力+1、知力+1、精神+1 初期HP:13 初期MP:10 推奨能力値:筋力、器用 クラススキル 《アクルカ》 タイミング:アイテム 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 仮面(アクルカ)を1個取得する。このアイテムはあなたのみが装備、使用することができる。 また、プリプレイに[SLx5+5]点のFPを取得する。 フレーバー: 装着した者に力を与える仮面。形も色も様々だが、引き出せる力と消費する命の重さはどれも変わらない。 《オンヴィタイカヤン》 タイミング:フリーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- FPを3点消費。 効果:《超大型》(R1 P334)を取得する。この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: その姿は「大いなる神」と揶揄する者もいる。生まれ持った巨人の素質の無い者は命を使い巨人へと至る。 《アームズマスタリー:片》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:片使用、仮面(アクルカ)装備 効果: 武器を使用した命中判定に+1Dする。 複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。 フレーバー: 特定の武器の扱いに習熟する。 《スピリット・オブ・サムライ》 タイミング:アイテム 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 「種別:刀」の武器をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 フレーバー: あなたはサムライの魂ともいえる武器、刀を所有している。刀はあなたの成長と共にその姿を変化させる。 《カムイイコロ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:片使用 効果: 武器攻撃のダメージに+[SLx3]する。 フレーバー: 使い手の技量に応じてその得物の価値も上がる。手にした者の武勇はいずれ凡作だろうと宝剣へと至らせる。 《エヴェンクルガ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 取得時に任意の能力値をひとつ選択せよ。選択した能力値に+2し、最大フェイトを-1する。 フレーバー: ホクオウの民には幾多の部族がいた。その中でも武勇に優れ、義に厚き勇士がいた。彼らはそれが故に加護を必要としなかった。 《カルネライ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: あなたが隠密状態、騎乗状態、飛行状態のいずれでもない時に有効。 武器を使用した命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+[SLx2]する。 フレーバー: ”歩兵衆”と呼ばれる者がかつてホクオウの地に居た。真正面から戦うその戦士たちは精鋭ぞろいだったと伝えられる。 《サカンラム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中に有効。 白兵攻撃のダメージに+[SLx4]する。 フレーバー: その巨体が怒りを発せば大地が揺れる。猛る感情を振るう巨体は眼前の者を薙ぎ払う為に惜しみなく力を発揮する。 《カムイヌプリ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中に有効。 【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SLx3]する。 フレーバー: その巨体は山の如く、護りの術を身につければ傷つけることも能わない。 《アッシラサム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 【行動値】に+[SLx4]する。 フレーバー: 俊敏な動きで戦場を翻弄する。意表をつき先んじ敵を薙ぎ払う様は怪物と称する者もいるだろう。 《ラーグヤギナ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 【最大HP】に+[SLx7]する。この増加に対して現在の【HP】は変動しない。 フレーバー: 見た目通りの巨体に見た目以上の頑強さを得る。倒れ伏すまでに相手は絶望をするだろう。 《ウォプタリア》 タイミング:ムーブアクション 判定:筋力 対象:単体 射程:至近 コスト:3 SL上限:5 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 対象の【筋力】と対決を行う。また、この対決の判定の達成値に+[SLx2]する。 対決に勝利した場合、離脱し対象を移動先と同じエンゲージに転送する。 この離脱を行っても、マイナーアクションを行うことが出来る。 また、エンゲージしている敵キャラクターが対象のみ、または居ない場合離脱ではなく戦闘移動を行う。 このスキルは封鎖の影響は受けない。 フレーバー: 敵を引き連れ移動する。力も屈強故に、それに抗うことは難しい。 《アクルトゥルカ:オイナ》 タイミング:メジャーアクション 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態、属性: 火 効果: SL点以下の任意のFPを消費(最低1)する。武器攻撃を行う。消費したFP1点につき、その攻撃ダメージに+10する。 フレーバー: 仮面の者の力を十全に扱う、己の命を燃やし輝き続ける太陽の如し一撃は敵を屠る為には十分すぎる。 《アクルトゥルカ:リヌウェ》 タイミング:イニシアチブ 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:3 SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 水 、シーン1回 効果: HP回復を行う。あなたの【HP】を[CLx5]点回復する。 フレーバー: 自ら燃やした命を癒す。仮面の者においても、水を使う術を扱う者は珍しく自身を癒す術を手にしている。 《アクルトゥルカ:ハシナウウク》 タイミング:メジャー 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:- SL上限:5 使用条件:仮面の者状態、属性: 風 効果: FPを2点消費。対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: ホクオウにおいて狩りを行う者は風を頼りにする。仮面の者はこの風すらも操ることが出来る。神の如き力で以て味方を支援する。 《アクルトゥルカ:シーラ》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 地 、シーン1回 効果: FPを2点消費。対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 フレーバー: 仲間を守る為にその身を犠牲にする。仮面の力を以てすれば大地の助けにより遠方の仲間も護ることができる。 《アクルトゥルカ:ピタカ》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 火 ・<水> 効果: 移動の直前に使用する。FPを1点消費。あなたは代わりに全力移動を行う。 この移動ではあなたは封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしていても、その場で移動を終了しなくてもよい。 フレーバー: 命を燃やし、全力で移動をすることで敵に阻害する暇を与えずに猛攻を仕掛ける。 《アクルトゥルカ:ミカヅチ》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:- SL上限:5 使用条件:仮面の者状態、属性: 風 ・<地> 効果: 対象が攻撃を行うダメージロールの直前に使用する。FPを1点消費。 対象にダメージ増加を行う。 その攻撃のダメージに+[(SL)D]し、あなたはその値の半分のHPロスを受ける。 このスキルによって増えたダイスはあなたが振る。このスキルはあなたを対象に選択できない。 フレーバー: 雷を操り、味方の攻撃に合わせ己の命を削り加護を与える。 《アルフルカプ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 白兵攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。 フレーバー: 仮面の者として顕現し、理性を保ったままその力を効率的に使う。 《エプンキネ》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、シナリオ1回 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを2点消費。 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 あなたが受ける最終的なHPダメージは、あなたも攻撃の対象になっている場合[対象人数+1]倍、そうでない場合[対象人数]倍となる。 フレーバー: 己の近くに居る者を庇う。向かう災厄を全て引き受ける為、多くを庇えばその命を大きく削ることになるだろう。 《イルイケアッシ》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 《仮面の力:~~》と同時に使用する。 FP2点消費、その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[SLx10]する。 フレーバー: 広範囲に届く自らの力を圧縮し、敵に向かって叩きつける。 《仮面の力:シルフィ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<火> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:直線(選択)」「射程:3sq」に変更し、そのダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 灼熱の炎を前方に吹き飛ばし、存在する敵を破壊する。 《仮面の力:アトゥイ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<水> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃の射程内から2個以下のエンゲージを選択する。 武器攻撃の対象を選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更し、そのダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 海の如き水流を放ち、敵を押し流す。 《仮面の力:アペクルシカ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<風> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:3体」に変更し、そのダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバ: 嵐を巻き起こし、敵を斬り刻む。 《仮面の力:シリモシモイェ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<地> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:0sq」に変更し、そのダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 大地を揺らし、自身の周囲に居る者に大打撃を与える。 《仮面の力:ウィツァルネミテア》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、シナリオ1回 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを5点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、そのダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 大神の名を冠する力で以て、敵対者を焼き尽くす。 《クトネシリカ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:片装備、仮面の者状態 効果: 《カムイイコロ》5で取得可能。 取得時に能力値をひとつ選択せよ。武器攻撃のダメージに+【選択した能力値】し、ダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。 フレーバー: 自身の扱う武器を熟知した末に、その武器は《宝具》と呼ばれるに相応しい力を発揮する。 《ナトゥアヤギナ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 《カルネライ》5で取得可能。 《カルネライ》の「効果」の「隠密状態、騎乗状態、飛行状態のいずれでもない時に有効。」という制限をなくし、 「武器攻撃のダメージに+[SLx2]する。」を「武器攻撃のダメージに+[【筋力】+SLx2]する。」に変更する。 フレーバー: ホクオウの昔には戦闘に長けた部族がいた。その名を名乗るに相応しき武勇を得た者だけが名乗ることが出来る。 《ヌグィソムカミ》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:7 SL上限:1 使用条件:- 効果: 《イルイケアッシ》3で取得可能。 《仮面の力:~~》と同時に使用する。 「効果」に「その攻撃に対するリアクションは必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。」を追加する。 フレーバー: 大神の如き力、されどそれは厄神と呼ばれてもおかしくはない。この力はその証左である。 クラスアイテム 「仮面(アクルカ)」 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:±0 物理防御力:+1 魔法防御力:±0 移動修正:±0 装備部位:頭部 価格:- 鑑定値:- クラス制限:- 効果: 《アクルカ》で取得可能。セットアップ。FPを1点消費。[仮面の者状態]になることができる。 この効果はシーン終了まで持続する。 また、この効果は《ジャイアントグロウス》(PSG P47)と同時に使用することができる。 カース: このアイテムを取得時に 地 水 火 風 の属性からひとつ選択すること。装備者は選択した属性になる。 このアイテムを装備した場合、装備を解除することはできない(スキル、アイテムの効果でも変更できない)。 この効果はシナリオ終了まで持続する。 フレーバー: 防御能力は皆無に等しいが、秘めた力は恐ろしい。 [仮面の者状態] 効果: FPを1点消費する毎にあなたは5点のHPロスを受ける。 解除: 仮面の者状態になるために使用したスキル、パワー、アイテムによる。 (作成:秋乃犬)