約 344,799 件
https://w.atwiki.jp/sanpaifantasy/pages/17.html
実装回復アイテム一覧 実装回復アイテム紹介エナジードリンクシュワっとした飲み心地のエナジードリンク スーパーエナジードリンクHPを完全回復してくれる 回復アイテム性能表 名前 価格 回復量 エナジードリンク 50 HP500 スーパーエナジードリンク 300 HP全回復
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/14.html
序章 序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 -イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 -イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 -◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 -戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 -ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが参加。そのまま次の戦闘へ -ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? -◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/205.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=124 解説 [HP+20]してSP+1、さらに同名のカード1枚をドローできるLV1グリモア。ユニットカード限定でのランダム墓地回収を持つ。 優勢リフェス時にはさらにSP1。 1枚分圧縮しつつドロー加速、さらに優勢リフェス時はSPブーストが可能なサポートカード。 ドロー加速ギミックとしては珍しく、勝利狙いの際に併用する事が推奨されている。 とは言え禁断の鍵などとは違いデメリットが存在しない。 そのため圧縮を目的に、とりあえずデコイと組み合わせて使用する事も可能。 デッキに他の回復の粉のカードがあれば、実質ノーコストで使える。 リフェス時ならば差し引きSP+1. 同名カードの指定圧縮・ドロー加速効果及び、ゲーム序盤から終盤まで腐りにくいHP増加効果から非常に高いテンポアドバンテージを誇る。 しかし、初期手札に2枚以上あったり、2枚目以降をカード効果以外で引いてしまうケースもあり、同名カードドローが発動しない状態であれば、死滅の護符や解呪のほぼ下位互換となってしまう。 なお、HPとSPを同時に増加する目的ならば安らかな祈りのほうが安定しているが、奇数HPユニットにとってはHP+10とHP+20の差は大きい。 墓地回収の追加によりコンボファイルとの相性が向上したが、SPブーストとしての役割は低下した。 カード背景 コンボor必殺コンボ 狩人『カサンドラ』 回復の粉を戻せば使い回せる。また手札にリフェスのカードが常にある状態を作り出せる点も○。 関連ファイル 関連カード 禁断の鍵 関連用語 圧縮 ドロー加速 手札事故 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
https://w.atwiki.jp/kunigaeshi/pages/21.html
ゲームのシステム面に関してのページです。 PGさんは作業がすすむ度、編集してください。 ※システム実装に関する問題が記載されていますので、こちらもあわせてご覧下さい。 ▽システム要望書ver4.doc (6月24日更新、仕様変更点あり、情報更新予定) docファイルダウンロード ▽EventViewer_20090830更新 ファイルダウンロード スクリプトリファレンス_20090830更新 (作業に関わりますので、各スタッフさんは必読です) ファイルダウンロード 暫定的にですが、C++で組んでいく方向で決まりました。 【プログラマー以外のシステム担当】 AVDパートでの改行や改ページなどの部分はPGさんの方から頂いたスクリプト記述法をもとに、ライター陣の方で打ち込みを担当します。演出面に関しても同上。手が空いている方がいれば、そのスタッフさんもお手伝いするということで。 C++フルスクラッチで行くと決めたので、パラメータいじりはプログラマの問題と言うより、式を考える人(ゲームデザイナー)の問題となりました。ダメージ計算の式(バランス調整)は1が主導で考えることとなります。 【フローチャート】 1.タイトル画面フローチャート 2.ゲーム本編フローチャート 【オープニングタイトル】 ▽項目 1.続きから(ゲーム要素の高いゲームの場合一番目に来ることが多い) 2.はじめから 3.オプション(ADVの文字送り速度くらいの設定。) 4.(おまけ) 5.終了 おまけの内訳は 1.CG 2.音楽 3.(おまけシナリオ) 4.(難易度変更)←クリア後オプション(SRPG部分如何) 左クリックで決定 右クリックで戻る、キャンセル 【セーブ/ロード画面】 【ADVパート】 ▽項目 1.System 2.Save 3.Load 4.EraseWindow 5.Skip 6.BackLog 7.Auto 8.話し手の名前表示 右クリックでウィンドウ消去。 ============フローチャート============ 共通ルート ↓ ヒロインと会話or選択肢 ↓ 共通ルート ↓ ヒロインと会話or選択肢 / \ ヒロインAルートor個別END ヒロインBルートor個別END ===================================== ADVパート表示 立ち絵表示に2レイヤ使って、一部重なって表示できるように。 そうすれば重なり無しで3人、有りなら5~6人ほど一画面に入れる事が出来ます。 身長比は「サモンナイト」より極端に並列化しないで、忠実に再現もせず、 ちょうど真ん中くらいのバランスで。一人称視点と三人称視点の間の子。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-3.jpg) メッセージウィンドウ 下段方式。3行の23文字。サイズはライターさんの意向を汲まないとまだ指定できない。 既読スキップ機能実装。 MAP中選択肢 専用の画面にヒロイン3人の立ち絵を並べ、『どのヒロインと会話しますか?』と選ぶ方式。 MAPでのヒロイン選択方式にした場合の背景は、「東京に行くまで」と「東京を拠点としてから」の2枚だけ。 フラグ管理 フラグ管理については、単純に「MAP画面でヒロインを一定回数以上選択すれば、シナリオが進んだ時に専用ルートに移行」というものになります。 立ち絵 拡大版(500×1600)と縮小版(250×800)の2枚が用意されます。 【戦闘MAP】 ▽項目 ステータス画面 1.Lv/→ 現在のレベルを表示 2.移動/→ そのキャラが移動可能な歩数を表示 3.射程/→ そのキャラが射程のおさめられる攻撃可能距離を表示 4.HP/→ そのキャラの最大HPを表示 5.MP/→ そのキャラの最大MPを表示 6.攻/→ そのキャラの現在の攻撃力を表示。物理攻撃に影響。 7.防/→ そのキャラの現在の防御力を表示。物理攻撃からのダメージ軽減に影響。 8.魔攻/→ そのキャラの現在の魔法攻撃力を表示。魔法攻撃の威力に影響。 9.魔防/→ そのキャラの現在の魔法防御力を表示。魔法攻撃からのダメージ軽減に影響。 10.命中/→ そのキャラの現在の命中率を表示。回避との計算で命中%を算出。 11.回避/→ そのキャラの現在の回避率を表示。命中との計算で回避%を算出。 12.スキルEXP/→ 次のスキル習得までに必要な信仰ポイントの総量を表示。 13.Exp/→ 次のレベルアップまでに必要な経験値の総量を表示。 14.スキル/→ 別枠で表示。今までそのキャラが習得したスキルを羅列。 ユニットにカーソル合わせたときのコマンド 移動 攻撃 特殊(スキル) 待機 【LVアップ時のステータス】 ※物理攻撃は回避可能で魔法攻撃は回避不可能 名前:【主人公】 成長率:戦士型 ボーナスポイント:LVアップ毎に1 キャラ固有スキル:抜刀覚醒(一定時間全能力アップ) LV:1 →LV:2 HP:10 →HP:15 MP:10 →MP:12 攻撃力:10 →攻撃力:15 防御力:10 →防御力:15 魔法攻撃力:10 →魔攻撃力12 魔法防御力:10 →魔法防御力→12 命中:10 →命中:15 回避:10 →回避:15+1(+1はボーナスポイントを自分で配分) EXP:0 →10 スキルEXP:0 →0(拠点でポイント振り分け時にLVアップ) 名前:【ヒロインA】 成長率:魔法型 キャラ固有スキル:魔法力補充(毎ターンMPが少量回復) ボーナスポイント:LVアップ毎に1 LV:1 →LV:2 HP:10 →HP:12 MP:10 →MP:15 攻撃力:10 →攻撃力:12 防御力:10 →防御力:12 魔法攻撃力:10 →魔法攻撃力15 魔法防御力:10 →魔法防御力→15 命中:10 →命中:12 回避:10 →回避:12+1(+1はボーナスポイントを自分で配分) EXP:0 →10 スキルEXP:0 →0(拠点でポイント振り分け時にLVアップ) 名前:【古泉】 成長率:バランス型 キャラ固有スキル:超回復(毎ターンHPが少量回復) ボーナスポイント:LVアップ毎に1 LV:1 →LV:2 HP:10 →HP:13 MP:10 →MP:13 攻撃力:10 →攻撃力:13 防御力:10 →防御力:13 魔法攻撃力:10 →魔法攻撃力13 魔法防御力:10 →魔法防御力→13 命中:10 →命中:13 回避:10 →回避:13+1(+1はボーナスポイントを自分で配分) EXP:0 →10 スキルEXP:0 →0(拠点でポイント振り分け時にLVアップ) 【武器(キャラ)特性】 ●刀…威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能 ●薙刀・槍…威力中。ユニットを中心とした四方2マス目だけを攻撃可能。 ●弓…威力小。ユニットを中心とした周囲5マスまで1キャラに攻撃可能。射線上に障害物があっても無視出来る。 ●銃…威力大。ユニットを中心とした四方の射線上にいる1体を攻撃可能。貫通はせず、射線上に障害物がある場合は、その先を対象には出来ない。 ●魔法…威力小~大。ユニットを中心とした周囲1~7マスまで攻撃可能。 近距離攻撃は刀 中距離攻撃は薙刀・槍 遠距離攻撃は弓・銃・魔法 ※武器自体は撤廃されたので、キャラ特性と同一視してよい。 ただし、32×32で800×600だと、表示されるマス数が25・19だったので、攻撃範囲は調整する可能性がある。 ※範囲攻撃は実装が面倒そうなので破棄。 【戦闘中】 戦闘で死亡すると、該当キャラの好感度が少しだけ下がる。 【廃止・採用されないもの】 装備廃止 アイテム廃止 クラスチェンジ廃止 .
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/42.html
スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: ボーンS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: フルフルU 防御力172 薬草がおいしく感じる装備。頭が存在感を演出。 真っ赤。オシャレではないかも知れない。 でもかっこいい、はず。俺は好き。 ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: 自由 胴: リオハートS 腕: フルフルU 腰: リオハートS 脚: フルフルU ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 頭: スカルS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: ハンターU 見た目:赤い服をきた謎の骸骨男。双剣が似合いそう。 実際頭はフリー。まぁ、骸骨好きな私としては骸骨ははずせなかった。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、回復速度アップ 頭:ブラックSピアス 胴:キリンSベスト 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウイング 足:フルフルUグリーブ 結構防御力高いしかっこいいよ ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、回復速度+1 頭:ブラックSピアス 胴:バトルUメイル 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:フルフルUグリーヴ 防御力:153 入手可能時期:灰ラオ討伐後 自動マーキングと回復速度と防御力と見た目が欲しくて 迷った挙句できたのがコレ。 ―――――――――――――――――― スキル:匠+1 回復速度+1 ハンターS キリンS モノブロスS フルフルU レウスS ―――――――――――――――――― スキル:ガード+2 回復速度+1 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 火耐性+3 千里眼+2 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+2 全耐性UP-5 凛・羅【篭手】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 火耐性+2 気絶-2 凛・羅【腰当て】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 気絶-3 凛・羅【袴】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+4 気絶-3 片手用フルフル装備 まだ作ってないから発動するか不明(勇気の証11いる 防御はわからんが140程度だと思う ―――――――――――――――――― 頭:暁丸・覇【兜】 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:グラビドG 足:フルフルU 防御力:184(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ―――――――――――――――――― 頭:レウスS 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:暁丸・覇【腰当】 足:レウスS 防御力:192(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ↑から少しパワーアップ(特に見た目) ―――――――――――――――――― 頭:スカルS 胴:フルフルU 腕:モノブロS 腰:フルフルU 足:ミラバル スキル:匠・回復速度+1 見た目なかなか。赤と黒で統一されてる感じ。 スカルが好きならオススメ。双剣が似合うかな。 ミラバルの入手が少し大変かもしれないけど 紅玉は使わないのでミラバルができるなら楽。 ―――――――――――――――――― スキル 自動マーキング、回復速度+1、体力回復アイテム強化 頭 ブラックS 胴 キリンG 腕 フルフルU 腰 キリンG 足 フルフルU 防御155 ―――――――――――――――――― 【スキル】業物、攻撃力UP小、回復速度+1 頭:ドラゴンS 胴:レウスG 腕:レウスS 腰:レウスS 脚:暁丸・覇 防御力:188 ―――――――――――――――――― 【スキル】回復速度+1、匠、はらへり1.5倍 +α 頭:自由 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:フルフルU 脚:レウスS 防御力:153(爪護符頭なし) ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: レウスSキャップ 胴: 暁丸・覇【胴当て】(暁丸・羅【兜】) 腕: 暁丸・羅【篭手】(フルフルUメイル) 腰: 暁丸・羅【腰当て】(ミラバルカンクロウ) 脚: 暁丸・羅【具足】 防御力 183(201) 耐性 火-4(-3) 水10(5) 雷5(6) 龍-18(-17) 備考 格好良さと機能を最優先したランス専用装備。 ゲイボルガなんかと組み合わせるとかなり格好いい。 ()内の装備に変えると守備力が劇的にアップするが見た目はかなりダサイのでオススメしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング、ダメージ回復速度+1 頭: ブラックSピアス 胴: バトルUメイル 腕: フルフルUアーム 腰: バトルUフォールド 脚: フルフルUグリーブ 防御力: 144 最近こればっかり。見た目は騎士っぽいかな ―――――――――――――――――― 攻撃力UP小、ダメージ回復速度+1 頭 暁丸・覇[兜] 胴 暁丸・覇[胴当て] 腕 暁丸・皇[篭手] 腰 リオソウルSコイル 足 ガレオスSグリーヴ コメント 手間がかかり、ショボいスキルかも知れませんが、防御は爪有りで、218あるので、防御なら、なかなかと思われます。 しかし、 龍耐性がすごく低く、 マイナス16あるので、 黒龍にはむいていないかも。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 ダメージ回復速度+1 頭: なんでも ピアスとか。キリンSが見た目ぐっど 胴: ガレオスS 腕: 凛・羅 腰: フルフルU 脚: 凛・羅 防御力: 頭により キリンSなら200近い ランス使いには凄くよろしいと思ふ 見た目もそんなに悪くない ♀は。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/134.html
隠し魔獣とはウルスラ間道・中州 旧鉱山 ジオフロントC区画 ジオフロントD区画 湿地帯 紅き湿原 コメント 隠し魔獣とは 2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。 ゼムリアストーンの欠片は最強武器の製作素材。 最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。 ウルスラ間道・中州 挑戦可能時期:終章開始直後~ メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。 + ボス攻略 戦闘 グレンデル (Lv116) ×5 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50% 弱点属性は幻。 通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。 MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる? 通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 旧鉱山 挑戦可能時期:終章ランディ加入後~ 旧鉱山の途中(フラグメントが入った宝箱のひとつ左のエリア)にキノコの道ができているので、そこを進む。 + ボス攻略 戦闘 ルキフグス (Lv117) ×5 攻撃 詳細 邪悪な群れ ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン) エナジースフィア 混乱(3ターン) 大崩落 全体・必中 弱点属性は水・空。 大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。 囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントC区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。 + ボス攻略 戦闘 インフェルノドミナ (Lv121) ×5 攻撃 詳細 火炎放射 攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン) 猛り狂う炎熱 全体・炎傷(確率・3ターン) 闇に光る眼 VANISH マグナブレイズ 攻撃アーツ:火属性 弱点属性は時・空。 一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。 全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。 逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。 マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。 とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。 ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントD区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。 + ボス攻略 戦闘 魔人ドラクロワ (Lv122) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 ランダムで気絶/暗闇(3ターン) ダブルザンバー 紫電掌 直線・ランダムで封魔(3ターン) バーニングフィンガー 必中・ランダムで炎傷(3ターン) 闇神楽 Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復 弱点属性は地・空。 闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む) 隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。 ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。 攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 湿地帯 挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~ 湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。 + ボス攻略 戦闘 グレートサタン (Lv118) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 超回復 回復:自己・HP小回復 デーモンクロウ ランダムで毒/封技/気絶 ルシフェンウィング 攻撃アーツ:時属性 弱点属性は空。 アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。 範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。 念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。 紅き湿原 挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~ + ボス攻略 戦闘 ヴァーミリオン (Lv130) 攻撃 詳細 通常攻撃 引っかき攻撃 エアライド 直線・遅延 咆哮 全体・ランダムで気絶 ワンダーブレス 大円・ランダム状態異常(3ターン) バニッシュエッジ VANISH ルシフェンウイング 攻撃アーツ:時属性・解除不可 弱点属性は幻・空。 HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。 5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。 超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。 倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。 コメント 最新の5件を表示中 ルシフェンウィングやってきたからそのまんま返してやったぜーWW -- (名無しさん) 2013-06-04 00 03 31 隠し魔獣1体アナライズし忘れてもヴァーミリオンの前でセーブしてオトモが目当ての魔獣になるまでリセット続ければアナライズできますよ。 -- (ツァオ) 2014-01-03 19 57 11 ヴァーミリオンはそこまで強くないね。 数が多い上にSクラフト撃ってくるドラクロワが一番厄介w -- (名無しさん) 2014-02-24 00 16 28 ドラクロワナイトメア、HP 48000ぐらいで闇神楽使用確認しました。 -- (ティオ) 2014-06-02 20 48 08 ルキフグス倒す時に、ダドリ一は、いない 方がいいと思う -- (*1) 2021-04-05 15 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
https://w.atwiki.jp/folclo/pages/89.html
味方の兵士、英雄、あるいは全員のHPを回復するスキル。 スキル名 影響範囲 回復力 クールタイム 継続時間 習得 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 癒しの御手 味方兵士1人 50 4秒 限定効果 癒しの力でランダムに味方のHPを回復する。 恵みの露 味方兵士1人 80 4秒 限定効果 生命の水でランダムに味方のHPを回復する。 緊急オペ 味方兵士1人 100 170 240 4秒 限定効果 可 再生医療の力でランダムに味方のHPを回復する。 癒しの風 味方兵士ランダム縦1列 40 60 80 5秒 限定効果 可 癒しの力を風にのせ、ランダムで縦列の味方のHPを回復する。 祝福の聖水 味方兵士ランダム縦1列 60 90 120 150 5秒 限定効果 祝福の奔流によって、ランダムで縦列の味方のHPを回復する。 フィールドオペ 味方兵士ランダム縦1列 80 120 5秒 限定効果 再生結界を張って戦場で医療処置を行い、ランダムで縦列の味方のHPを回復する。 ヒールライト 味方兵士ランダム横1列 40 60 80 5秒 限定効果 可 聖なる光で、ランダムで横列の味方のHPを回復する。 ダストシャイン 味方兵士ランダム横1列 60 90 120 5秒 限定効果 祝福の光の粒子が、ランダムで横列の味方のHPを回復する。 サテライトオペ 味方兵士ランダム横1列 80 120 160 200 5秒 限定効果 再生結界を張って前線で医療処置を行い、ランダムで横列の味方のHPを回復する。 聖女の祈り 味方全員 40 50 60 70 7秒 限定効果 可 祈りの力で奇跡を呼び、部隊のHPを回復する。 フォルティアー 味方全員 60 80 100 7秒 限定効果 神のこぼした涙の力で、部隊のHPを回復する。 トリアージ 味方全員 70 100 130 160 190 220 250 280 310 370 7秒 限定効果 可 再生結界の力を解放し、効率的に医療技術を集中させ、部隊のHPを回復する。 ファーストエイド 味方英雄 50 7秒 限定効果 治癒の呪文を詠唱し、英雄ユニットのHPを回復する。 コアリアクト 味方英雄 60 7秒 限定効果 万物の生命力を利用し、英雄ユニットのHPを回復する。 サージェンコール 味方英雄 70 110 150 7秒 限定効果 再生結界を凝縮し、カリスマ医療技術を駆使することで、英雄ユニットのHPを回復する。 コメント 記載がないので。サテライトオペLv1/味方兵士横一列、回復力80、CT5秒 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 20 44 ↑備考書き忘れました; 「再生結界を張って前線で医療処置を行い、ランダムで横列の味方のHPを回復する。」 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 24 02 サテライトオペLv2回復力120、Lv3は160です。 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 34 52 フォルティアー 味方全員 回復力60 CT7秒 「神のこぼした涙の力で、部隊のHPを回復する」 -- (名無しさん) 2013-10-18 22 56 39 サテライトオペLv4回復力200でした。 -- (名無しさん) 2013-10-23 08 46 49 祝福の聖水Lv4で回復力150 -- (名無しさん) 2013-10-23 11 10 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9489.html
薬師 薬師特化技能 自動発動技能 服毒回復 目録 高等医術・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 劇薬によるダメージを生命力に変換する。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1676.html
薬師 薬師特化技能 自動発動技能 服毒回復 目録 高等医術・参? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 劇薬によるダメージを生命力に変換する。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/382.html
兵力回復 兵力増強 前衛回復 兵力維持自身を徐々に回復 自身を徐々に回復し攻撃力強化 前衛を徐々に回復 兵力回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 ○ 兵力回復[微] 10 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[微]回復 【天下一の茶人】千利休[R]【地黄八幡】北条綱成[R]【早過ぎた天下人】三好長慶[R]【伝説の狙撃手?】稲富祐直[R]【竜に嫁いだ姫】愛姫[R]【肥前の熊】龍造寺隆信[SR]【逃げ弾正】高坂昌信[SR]【凡庸なる三代目】毛利輝元[SR]【土佐の出来人】長宗我部元親[SR] × 兵力回復[小] 15 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[小]回復 ※以下継承不可武将【島津の知将】島津家久[SSR]【上田城の若武者】真田信繁(真田幸村)[SSR]【若き日の覇王】徳川家康[SSR] ○ 兵力回復[中] 15 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[中]回復 【謀才を継ぐ者】小早川隆景[SSR]【大和の剣鬼】柳生石舟斎[SSR]【❝義❞を継ぐ者】上杉景勝[SSR]【流転の女大名】長宗我部盛親[SSR]【武田菱の後継者】武田勝頼[SSR]【迷える女王】北条氏政[SSR]【豊臣の虎将】加藤清正[LE]【最強の剣士】宮本武蔵[LE]【籠の中の大鳳】徳川家康[LE]【甲斐の虎】武田信玄[LE]【不器用な闘将】浅井長政[LE]【最強を目指す者】宮本武蔵[LE]※以下継承不可武将【亡国の姫君】足利義昭[SSR]【天下一の自由人】前田慶次[SSR]【捨てがまり】島津豊久[SSR]【日ノ本の虎】加藤清正[SSR]【流浪の貴公子】明智光秀[SSR]【薩摩隼人】島津豊久[SSR]【胃痛の大老】前田利家[SSR]【伝説の老剣士】柳生石舟斎宗厳[SSR]【歴戦の城職人】藤堂高虎[SSR] 専用スキル × 【極】不死身の漢 20 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【大ふへんもの】前田慶次[LE] 兵力増強 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 ○ 兵力増強[小] 15 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[小]回復 【九州の雷神】立花道雪[SR]【特級建築士】羽柴秀吉(豊臣秀吉)[SR]【上杉の鉄砲玉】柿崎景家[SR]※以下継承不可武将【鬼五郎左】丹羽長秀[SSR]【村上海賊の女王】村上武吉[SSR] ○ 兵力増強[中] 15 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[中]回復 【孤高の狙撃手】雑賀孫一[SSR]【若き虎将】武田晴信(武田信玄)[SSR]【迷える子狸】小早川秀秋[SSR]【海道一の弓取り】今川義元[SSR]【愛の戦士】直江兼続[SSR]【和睦の使者】初[SSR]【忍城の戦乙女】甲斐姫[SSR]【逆襲の姫若子】長宗我部元親[SSR]【石垣マイスター】加藤清正[SSR]【戦国の女王】お市[LE]【乱世の覇者】徳川家康[LE]【美濃のマムシ】斎藤道三[LE]【西海の摩利支天】毛利元就[LE]【二代目将軍】徳川秀忠[LE]【甲信の覇王】武田信玄[LE]【幼き五代目】北条氏直[LE]【東海の女王】今川義元[LE]【危険過ぎる忠臣】明智光秀[LE]【風林火山の女豹】武田信玄[LE]【神槍の申し子】宝蔵院胤舜[LE]【築城の名匠】黒田官兵衛[LE]※以下継承不可武将【戦国ガンナー】大友義鎮(大友宗麟)[SSR]【東国一の賢女】北条氏康[SSR]【許されざる者】明智光秀[SSR]【戦国の癒し手】千利休[SSR]【危機一髪の神君】徳川家康[SSR]【行動派の公家】近衛前久[SSR]【自堕落な幼馴染】本位田又八[SSR]【忠義の武神】関羽[SSR] ○ 兵力増強[大] 15 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[大]回復 【蒼き暴竜】伊達政宗[LE] 専用スキル × 【極】直伝の兵法 20 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【秀吉の愛弟子】石田三成[LE] × 【極】一向専修 20 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【一向宗の王者】本願寺顕如[LE] 前衛回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】魔性の遺伝子 20 前衛にいる武将の兵力が減少したら前衛武将を回復する発動条件 前衛の兵力合計が60%以下効果内容:前衛の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【乱世を舞う蝶】帰蝶(濃姫)[LE] 兵力維持 自身を徐々に回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 ○ 兵力維持・前[中] 15 自分の兵力を徐々に回復する発動条件 前衛に配置効果内容:自分の兵力を徐々に[中]回復 【恐れを知らぬ女】前田慶次[LE] 専用スキル × 【極】鹿角脇立の兜 20 自分の兵力を徐々に回復発動条件 中央列に配置効果内容:自分の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【紅の伝説】真田幸村[LE] 自身を徐々に回復し攻撃力強化 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】将軍の威光 20 自分の兵力を徐々に回復し攻撃力を強化する発動条件 中衛に配置効果内容:自分に継続[大]回復、攻撃[中]強化 ※以下継承不可武将【往年の室町将軍】足利義昭[LE] 前衛を徐々に回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】風林火山の魂 20 前衛にいる武将の兵力を徐々に回復する発動条件 前衛に配置効果内容:前衛の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【紅の猛虎】真田幸村[LE] × 【極】美姫の祈り 20 前衛にいる武将の兵力を徐々に回復する発動条件 中衛に配置効果内容:前衛の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【薄幸の姫君】諏訪姫[LE] × 【極】一途な想い 20 前衛にいる武将の兵力を徐々に回復する発動条件 中衛か後衛に配置効果内容:前衛の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【武蔵を追う少女】おつう[LE]