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ここはMHFの1鯖にて活動している猟団「ぬるぬるぽ」のHPです。 13.3.7イベント更新 13.3.6TOP/今週のクエスト/優先依頼/今週のG珠更新 今週はこれやればいいんじゃないかな? デイリールコで稀玉救済。あとなんかグークのデイリーも。グーク興味ないならとりあえずルコやっとけばいいよ。時限CP調合は3/10(日)霞龍の宝玉 3/11(月)老山龍の紅玉くらい。 天嵐はほとんどが優先とかぶってる…のかなか?蒼眠鳥や赤フルフルあたりは優先以外で募集も少ないから集めとくといいかもね。 イベントはホワイトデー関連。団長はとりあえずダンディダンディを作りますね。みんなも作っておこうね。 慰労珠G(宍色)・・・ ★黒狼鳥の戦慄【上位】( いたわり+5 運気+3 広域-3) SA無し武器orふっとばし武器に最近では必須の労り+2発動用に。慰労珠Gだけでは幸運がついてしまうので慰労珠x5+慰労珠Gx1個で対応しましょう 根性珠G(虎爪)・・・ ★黒狼鳥の脈動【上位】(根性+3 耐暑+3 毒+3) 覇種やHC変種以上の手痛い攻撃に水攻珠G(蛇鱗)・・・ ★鎌蟹の脈動【上位】(水属性攻撃+5 回復+3 雷耐性-3) 水属性がよく効く相手には剛力スキルより水大の方が有効な場面がMHFに多々ある。剛ラオやガロン夫婦、バサルモスにヘビィや連撃ガンスで挑む際に。 気短珠G(猫眼)・・・ ★青怪鳥の衝撃【上位】(食事+5 受身+5 効果持続-2) 早食いはほとんどの場面でもはや必須スキルか 毒瓶珠G(猪紋)・・・ ★棘竜の衝撃【上位】(毒瓶追加+5 通弾強化+5 装填速度-2) ガンナーの弾強化用に2つ。毒瓶追加は大抵押し出されるので気にしなくておk 猟団員への連絡 チョッパ―さんがたくさんRPを入れてくれたので猟団プーギーが3匹になりました! 異常攻撃術と体術の服を着せようと思っていますので、お暇な方は服素材(服素材の素材じゃないよ><)を共有ボックスに入れてくれるとありがたいです! でも優先順位は低いので、素材余ってたらで結構です~! ブーブー異常攻撃術 状態異常攻撃の属性値が1.125倍(状態異常スキルと併用可) 縞模様の布地x45・・・上質な毛皮x3、縞模様の皮x2、金獅子の黒毛x1、セッチャクロアリx2 緑の布地x30・・・ブルックの毛皮x2、雌火竜の鱗x3、ドスゲネポスの皮x3、祭典の証x1 ブーブー体術 回避とガード時のスタミナ消費半減 白の丈夫な布地x75・・・ガウシカの毛皮x3、ギアノスの皮x2、雪獅子の毛x2 モフモフ薬x22・・・バクレツアロワナx3、獄炎石x1、火薬草x5、モンスターの体液x2 なりきりパーツx30・・・陽光石x2、トリモチケムシx1、竜骨【小】x1、マカライト鉱石x3 今週のG珠2013/3/6-2013/3/13 ローテD 【戦慄】 慰労珠G(宍色)・・・ ★黒狼鳥の戦慄【上位】( いたわり+5 運気+3 広域-3) 対防珠G(卵色)・・・ ★溶岩竜の戦慄【上位】(対防御DOWN+5 ガード性能+4 はらへり-4) 弾幕珠G(亜麻)・・・ ★雪獅子の戦慄【上位】(散弾強化+4 回避性能+4 通常弾強化-2) 強体珠G(若緑)・・・ ★桃毛獣の戦慄【上位】(耐震+5 受け身+5 属性攻撃-2) 統制珠G(藍鼠)・・・ ★呑竜の戦慄【上位】(反動+2 精密射撃+2 弾調合+2) 【脈動】 根性珠G(虎爪)・・・ ★黒狼鳥の脈動【上位】(根性+3 耐暑+3 毒+3) 水攻珠G(蛇鱗)・・・ ★鎌蟹の脈動【上位】(水属性攻撃+5 回復+3 雷耐性-3) 龍剣珠G(犬牙)・・・ ★青い鳥竜の脈動【上位】(龍王剣+5 防御+3 肉焼き-4) 【衝撃】 毒瓶珠G(猪紋)・・・ ★棘竜の衝撃【上位】(毒瓶追加+5 通弾強化+5 装填速度-2) 毒剣珠G(熊拳)・・・ ★毒怪鳥の衝撃【上位】(毒剣+5 食事+3 防御-3) 爆師珠G(鷲翼)・・・ ★岩竜の衝撃【上位】(爆弾+5 錬金術+5 調合成功率+5) 気短珠G(猫眼)・・・ ★青怪鳥の衝撃【上位】(食事+5 受身+5 効果持続-2) 天力珠G(梟眼)・・・ ★金獅子の衝撃【上位】(審判+5 はらへり+5 ガード性能-3) 連射珠G(鴉嘴)・・・ ★幻獣の衝撃【上位】(連射+5 耐雪+5 断食-3) 強腰珠G(鉄黒)・・・ ★桃毛獣の衝撃【上位】(耐震+5 防御+5 回避-3) 加貫珠G(黒鳶)・・・ ★角竜の衝撃【上位】(貫通弾追加+5 反動+3 睡眠瓶追加-3) 優先依頼と時限キャラバンイベント + 天嵐への導き 6水 12時 序 デュラガウア 中 ディアブロス亜種 極 フルフル 天 錆クシャルダオラ 天嵐への導き【白影】天嵐への導き【岩鎧】 7木 12時 序 イャンクック亜種 中 アカムトルム 極 ババコンガ 天 オルガロン 天嵐への導き【桃毛獣】天嵐への導き【蒼眠鳥】 8金 12時 序 バサルモス 中 ノノ・オルガロン 極 イャンクック 天 キリン 天嵐への導き【幻獣】天嵐への導き【鎧竜】 9土 12時 序 ババコンガ 中 エスピナス 極 ヴォルガノス 天 グレンゼブル 天嵐への導き【溶岩竜】天嵐への導き【蛮竜】 10日12時 序 ヒプノック 中 テオ・テスカトル 極 グラビモス 天 クシャルダオラ 霞龍の宝玉 天嵐への導き【鋼龍】天嵐への導き【蒼火竜】 11月 12時 序 リオレウス亜種 中 ヒプノック繁殖期 極 ショウグンギザミ 天 デュラガウア 老山龍の紅玉 天嵐への導き【氷狐竜】天嵐への導き【棘竜】 12火 12時 序 ヴォルガノス 中 フルフル亜種 極 ディアブロス 天 テオ・テスカトル 天嵐への導き【炎王龍】天嵐への導き【赤影】 13水 12時 序 オオナズチ 中 ドラギュロス 極 エスピナス 天 ドラギュロス ミラトリオ 14木 12時 序 ディアブロス亜種 中 ラージャン 極 アカムトルム 天 錆クシャルダオラ 属性バンザイ 連絡先 団長 ゆう(13XKVT) twitter 2013.2.18開設
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フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ、ブラッドスターク)が居る場合のみ使用可能。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク)をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「アイコンスキャンチャンス」と「ガシャットスキャンチャンス」とは一緒に発動できない。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するビルドでも発動する。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモードに変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 ナイトローグに関しては、素手のカードにバットをスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ スクラッシュゼリー ドラゴン グリス スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット クロコダイルクラック ブラッドスターク コブラ なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾)
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解説 味方対象 敵対象 フィールド ランド コメント 解説 敵味方への補助魔法を中心とする無属性のスキル群。 味方対象 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 クリアランス ○ 1 単体 0 単体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 レティ・ホワイトロック、秋穣子、稗田阿求、毛玉、河城みとり サクリファイス・ヒール ● 1 全体 9 味方全体を蘇生する。使用者は死んでしまう。瞬間効果:蘇生 毛玉 生きてるキャラにも有効 ソウルインヘリタンス ○ 1 全体 3 全体の全能力を上昇させる。使用者は死んでしまう。能力変化:↑全能力 玄爺 回復の水 ● 2 単体 0 単体のHPを回復する。回復:50 八意永琳、秋穣子、水橋パルスィ、稗田阿求、大妖精、毛玉、ユニコーン、美人司書、河城みとり オータムスカイ ● 2 全体 6 全体のHPを最大値の25%だけ回復させる。 秋穣子 リパルションヒールとの慢心、環境の違い ディスペル ○ 3 単体 0 単体の能力変化を解呪する。瞬間効果:解呪 古明地こいし、スターサファイア、綿月豊姫、ビホルダー、新造人間サイコポリマー Yボタンで敵へも使用可能敵へは確率で成功 リプライ ○ 3 自分 1 自分は、あらゆる攻撃にカウンターする。瞬間効果:全反撃 イカ坊主ちゃん フィジカル・ディフェンス ◇ 4 単体 0 味方への物理ダメージを95%軽減する。瞬間効果:物理盾 犬走椛 マジカル・ディフェンス ◇ 4 単体 0 味方への魔法ダメージを95%軽減する。瞬間効果:魔法盾 アリス・マーガトロイド イージス・ディフェンス ◇ 4 単体 1 味方へのダメージを75%軽減する。瞬間効果:万能盾 上白沢慧音、八坂神奈子 インクリーズ ○ 4 全体 0 全体に指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 ルナサ・プリズムリバー、ナズーリン、秋静葉、ゆっくり幽香 ファイヤー・チェイス ◇ 4 自分 1 火属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 キャビア、ペリ、ワルプルギスの夜 追撃は火属性 アイス・チェイス ◇ 4 自分 1 水属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 大妖精、ペリ 追撃は水属性 アース・チェイス ◇ 4 自分 1 地属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 星熊勇儀、ペリ 追撃は地属性 サンダー・チェイス ◇ 4 自分 1 雷属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 サイクロプス、ペリ 追撃は雷属性 セイント・チェイス ◇ 4 自分 1 光属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 寅丸星、エースパワー 追撃は光属性 デス・チェイス ◇ 4 自分 1 闇属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 ザックーム、ブラックエンジェルスちゃん 追撃は闇属性 炎の壁 ○ 5 全体 0 このターン、火属性のダメージを0にする。瞬間効果:火無効 ブラブラ 複合属性も防ぐ 水の壁 ○ 5 全体 0 このターン、水属性のダメージを0にする。瞬間効果:水無効 ブルブル 複合属性も防ぐ ソード・チェイス ◇ 6 自分 2 斬属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 橙、十六夜咲夜、森近 霖之助、ニンジャ、ワルプルギスの夜 追撃は通常攻撃 ランス・チェイス ◇ 6 自分 2 突属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 雲居一輪、森近 霖之助、ウィツィロポチトリ、ロコモドラゴン 追撃は通常攻撃 アックス・チェイス ◇ 6 自分 2 殴属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 星熊勇儀、森近 霖之助、スタープラチナ 追撃は通常攻撃 ファツィオーリ冥奏 ○ 7 全体 0 全体の抵抗を高めてコンディションにかかりにくくする。能力変化:抵抗上昇 リリカ・プリズムリバー パワーインクリーズ ○ 8 全体 0 全体に強力な指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 綿月豊姫、ウンディーネ、アンシリーコート シールドウォール ◇ 8 一列 1 指定した味方一列に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。瞬間効果:盾壁 犬走椛 エレメント・シールドウォール ◇ 8 全体 1 味方全体に術者の盾の防御力を与え、指定した属性を含む攻撃を軽減する。瞬間効果:属性盾 アリス・マーガトロイド、鉱山の村 レジスト・シールドウォール ◇ 8 全体 2 味方全体に術者の盾の抵抗を与え、コンディションを軽減する。瞬間効果:抵抗盾 玄爺、鉱山の村 幻想郷縁起 ○ 8 全体 0 全体の弱点属性をなくす。能力変化:弱点消去 稗田阿求 バリア・エレメント ○ 8 単体 0 単体に指定した属性への耐性+2を与える。能力変化:?防壁 アリス・マーガトロイド、(あ) リザレクション ● 8 単体 0 単体を蘇生する。 火焔猫燐、スターサファイア、稗田阿求、リリーホワイト、毛玉、美人司書 ファストストライク ○ 10 単体 1 味方単体を自分の行動位置に持ってくる。瞬間効果:順番操作 射命丸文、ガルバンゴル、四十雀 音羽 苺ましまし ○ 10 単体 0 単体にパワーアップを与える。能力変化:全強化 苺ちゃん ゆっくりした結果がこれだよ ○ 10 単体 0 単体に指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 ゆっくり幽香 満身創痍 ○ 10 全体 0 全体に最大HP上昇を与える。能力変化:↑HP ゆっくり妹紅 全部だ ● 10 大拡散 4 大拡散してHPを回復する。回復:20 美人司書 レインボー・チェイス ◇ 10 自分 3 火水地雷光闇魔属性に追撃する。追撃は指定した属性の物理攻撃になる。威力:並 ペリ 追撃回数は1回で固定 ナハツェーラー ○ 10 全体 1 全体に闇の地層回復を与える。闇の地相に傾くとHPが回復する。能力変化:闇地相 レッサーヴァンパイア サモンフェニックス ○ 10 単体 2 単体にリレイズ(一度死んでも蘇生)を与える。能力変化:リレイズ 茨木華扇 プロバケイション ○ 11 自分 1 自分に攻撃を仕向ける。能力変化:囮 犬走椛、綿月豊姫、ゆっくり妹紅 太陽光 ● 12 貫通 1 貫通してHPを回復する。回復:40 八雲藍、バックベアード ランドが光に傾く 大地の恵み ● 12 拡散 2 拡散してHPを回復する。回復:30 秋穣子、比那名居天子、コカトリス テレポーテーション ○ 12 自分 2 自分への物理攻撃を2回まで無効化する。能力変化:物理無効 大妖精 ヒートウェポン ○ 12 全体 3 全体に攻撃力上昇を与える。能力変化:物理攻撃上昇 リリカ・プリズムリバー、秋静葉、バックファイヤ、ゆっくり幽香 アースウォール ○ 12 全体 3 全体に防御力上昇を与える。能力変化:物理防御上昇 リリカ・プリズムリバー、洩矢諏訪子、玄爺、秋静葉、ゆっくり幽香 アクティブメンタル ○ 12 全体 3 全体に魔法攻撃力上昇を与える。能力変化:魔法攻撃上昇 リリカ・プリズムリバー、魔梨沙、秋静葉 マジックバリア ○ 12 全体 3 全体に魔法防御上昇を与える。能力変化:魔法防御上昇 マニュスクリプト アキュレイトムーブ ○ 12 全体 3 全体に命中上昇を与える。能力変化:命中強化 橙、リリカ・プリズムリバー、姫海棠はたて、ゆっくり幽香 カウンターマジック ○ 12 全体 3 全体に抵抗上昇を与える。能力変化:抵抗上昇 小野塚小町、G-3 パーフェクト・チェイス ◇ 12 自分 3 味方が攻撃を行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 森近 霖之助、G-3 メタルバリア ○ 13 自分 2 自分はこのターン無敵になる。瞬間効果:無敵 メタルゆっくり プロテクション・オブ・ブレス ○ 13 全体 1 全体にブレス軽減を与える。瞬間効果:ブレス軽減 リコッテ リフレッシュ ● 14 単体 0 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 洩矢諏訪子、リリーホワイト、毛玉、アンシリーコート美人司書 コンプリートキュア ○ 14 全体 3 全体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 水橋パルスィ、エンジェル、ユニコーン ジルーサウル ○ 14 全体 3 全体に状態異常を1回だけ無効化を与える。能力変化:状態無効 ひまわり妖精 禁止看板 ○ 14 全体 3 全体に謎のバリアを張る。能力変化:神霊結界 河城みとり アクエリアス・エイジ ○ 14 全体 1 全体に魔法被ダメージ軽減を与える。持続時間は短い。能力変化:魔法防御強化 ウンディーネ アリスマチックサーキット ○ 15 全体 1 全体に属性強度・強打強度を与える。弱点攻撃時、強打発生時のダメージが増加する。能力変化:属性強打強化 prescott ウエポンブレス ○ 16 単体 2 単体に物理与ダメージ上昇を与える。能力変化:物理攻撃強化 ナズーリン、ひまわり妖精、ターミネイター アーマーブレス ○ 16 単体 2 単体に物理被ダメージ軽減を与える。能力変化:物理防御強化 ナズーリン、比那名居天子、ひまわり妖精 スペルエンハンス ○ 16 単体 2 単体に魔法与ダメージ上昇を与える。能力変化:魔法攻撃強化 ナズーリン、スターサファイア、ひまわり妖精 月光 ● 16 一列 1 一列のHPを回復する。回復:40 八意永琳、洩矢諏訪子、美人司書 ランドが闇に傾く ウォーターパルス ● 16 大拡散 2 大拡散してHPを回復する。回復:40 古明地さとり、ルナチャイルド、ユニコーン ランドが水に傾く マイティ・シールドウォール ◇ 16 全体 2 味方全体に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。瞬間効果:盾壁 犬走椛、鉱山の村 ダークイリュージョン ○ 16 全体 3 全体に物理攻撃を1回だけ無効化を与える。能力変化:物理無効 小悪魔 アリコーン ○ 16 全体 2 全体に「能力変化・瞬間効果を1回だけ無効化」を与える。能力変化:変化瞬間無効 ユニコーン スペルシール ○ 16 単体 2 単体に魔法被ダメージ軽減を与える。能力変化:魔法防御強化 オトヒメ、アンシリーコート ドラゴンスケールシールド ○ 17 全体 0 全体の火水地雷属性への耐性を高める。能力変化:火水地雷防壁 レッサードラゴン ヘイスト ○ 18 全体 3 全体に命中・回避・速度上昇を与える。能力変化:命中回避強化 四十雀 音羽、レッサーヴァンパイア フォーリンブラスト ○ 20 全体 3 全体に魔法攻撃を1回だけ無効化を与える。能力変化:魔法無効 秋静葉 エンジェルウォール ○ 20 全体 3 全体に光・闇属性への耐性を与える。能力変化:光闇防壁 エンジェル 神降臨 ○ 20 自分 3 自分の全能力値を大幅に上昇させる。上昇値が大きく、持続時間も長い能力変化:↑全能力 綿月依姫 プロテクション・オブ・コンディション ○ 21 全体 3 全体に「あらゆるコンディションを1回だけ無効化」を与える。状態異常・能力変化・瞬間効果全てを防げる。能力変化:変化瞬間無効 アンシリーコート レインボー・シールドウォール ◇ 22 全体 2 味方全体に術者の盾の防御力を与え、火水地雷光闇魔属性を含む攻撃を軽減する。瞬間効果:属性盾 アリス・マーガトロイド マスバリア・エレメント {○ 24 全体 0 全体に指定した属性の耐性+1を与える。能力変化:?防壁 モー・ショボー、霞 朱麗 リパルションヒール ● 24 全体 1 全体のHPを回復する。回復:30 八意永琳、フルフル リーフシールド ○ 24 単体 3 単体へのあらゆる攻撃を2回まで無効化する。能力変化:全無効 ドリュアデス ベネブランス・ウォール ◇ 24 全体 3 味方への攻撃全てを術者が身代わりする。瞬間効果:かばう 星熊勇儀、ゼラチナスマター、マリサマデュラ、鉱山の村 ブレイブソウル ○ 25 単体 4 単体の全能力を上昇させる。能力変化:↑全能力 れもんちゃん ストロングウォール ○ 25 単体 0 あらゆるダメージを50%カットする。能力変化:保護 リコッテ エネルギー ● 28 全体 4 全体のHPを回復する。回復量は術者のHPに依存する。 ガルバンゴル リトルレギオン ○ 30 自分 5 自分へのダメージを0にする。能力変化:全無効 アリス・マーガトロイド 団結する鉱山の村 ○ 32 全体 1 全体に物理/魔法防御上昇を与える。能力変化:物魔防御上昇 鉱山の村 ペンデュラムガード ○ 37 単体 3 あらゆるダメージを75%カットする。能力変化:保護 ナズーリン エリクサー ● 40 単体 3 単体に死んでいる場合には最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 稗田阿求、ユニコーン、アンシリーコート ラピッドストリーム ○ 40 全体 4 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 はぐれゆっくり、リコッテ、ガルーダ 疾風迅雷 ○ 41 単体 3 味方一人を連続行動させる。瞬間効果:疾風迅雷 射命丸文 トリプルストーム ○ 50 単体 3 単体をこのターン3回行動にする。瞬間効果:三連行動 ゆっくりシスターズ ハイパーエリクサー ● 512 全体 9 全体に死んでいる場合は最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 マリサマデュラ、セラフィム、 敵対象 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 インサニティ ○ 1 単体 0 単体に狂戦士の状態異常を与える。状態異常:狂戦士 メルラン・プリズムリバー、モー・ショボーゆっくり妹紅 ポイズン ○ 1 単体 0 単体に毒の状態異常を与える。状態異常:毒 メディスン・メランコリー ブラインド ○ 1 単体 0 単体に盲目の状態異常を与える。状態異常:盲目 錦小瑠璃 サイレス ○ 1 単体 0 単体に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 ルナチャイルド、バケバケ、錦小瑠璃 スリープ ○ 1 単体 0 単体に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 バケバケ、錦小瑠璃 パラライズ ○ 1 単体 0 単体に麻痺の状態異常を与える。状態異常:麻痺 錦小瑠璃 花より団子 ○ 1 単体 0 単体に強力な毒を与える。状態異常:毒 錦小瑠璃 カース ○ 2 単体 0 単体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い ルナサ・プリズムリバー、ゆっくり妹紅 チャーム ○ 2 単体 0 単体に魅了の状態異常を与える。状態異常:魅了 ミスティア・ローレライ、モー・ショボー デクリーズ ○ 2 単体 0 全体に指定した能力低下を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:? キスメ、バックベアード、ゆっくり妹紅 ヒュプノシス ○ 3 一列 1 一列に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 リグル・ナイトバグ ミュート ○ 3 一列 1 一列に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 リグル・ナイトバグ ピッチダーク ○ 3 一列 1 一列に盲目の状態異常を与える。状態異常:盲目 リグル・ナイトバグ コントロール・マジック ○ 4 単体 0 単体に支配の状態異常を与える。状態異常:支配 鈴仙・優曇華院・イナバ、ウィツィロポチトリ 凝視 ○ 4 単体 2 単体に石化の状態異常を高確率で与える。状態異常:石化 ゴルゴーンボール メルトウェポン ○ 5 一列 0 一列に攻撃力低下を与える。能力変化:物理攻撃低下 鍵山雛、古明地こいし、キスメ アシッドストーム ○ 5 一列 0 一列に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 鍵山雛、古明地こいし、キスメ ラジエーションミスト ○ 5 一列 0 一列に魔法攻撃力低下を与える。能力変化:魔法攻撃低下 鈴仙・優曇華院・イナバ、古明地こいし、キスメ ソーンバインド ○ 5 一列 0 一列に命中/速度/回避低下を与える。能力変化:回避低下 鍵山雛、茨木 華扇、くちなわの女王 香り ○ 6 全体 1 全体に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 ミスティア・ローレライ、クアール 奇声 ○ 6 全体 1 全体に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 ミスティア・ローレライ フラッシュ ○ 6 全体 1 全体に盲目の状態異常を与える。状態異常:盲目 ミスティア・ローレライ、茨木 華扇、ゴルゴーンボール マスバインド ○ 6 一列 1 一列に麻痺の状態異常を与える。状態異常:麻痺 リグル・ナイトバグ バッドフォーチュン ○ 6 全体 0 全体の全能力値を低下させる。能力変化:全低下 鍵山雛 蛇王の呪い ○ 6 単体 2 単体の指定した能力を低下させる。下げ幅も成功率も高め。能力変化:? くちなわの女王 パワーデクリーズ ○ 6 一列 1 一列に強力な指定した能力低下を与える。能力変化:? 茨木 華扇、ゴルゴーンボール、バックベアード ミキストリ ○ 6 一列 1 一列に指定した状態異常を与える。成功率は高め。状態異常:睡眠/麻痺/盲目/沈黙/狂戦士/魅了/呪い/毒 ウィツィロポチトリ ガットレス ○ 6 単体 2 単体に全能力低下を与える。能力変化:全低下 くちなわの女王、メタルゆっくり、バックベアード エグゾーストバーン ○ 8 全体 0 全体に攻撃力低下を与える。能力変化:物理攻撃低下 イカ坊主ちゃん、イフリート フェイズフロストバイト ○ 8 全体 0 全体に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 イカ坊主ちゃん、フルフル ディスターバンスウェザー ○ 8 全体 0 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 イカ坊主ちゃん、ガルーダ ボトムレススワンプ ○ 8 全体 0 全体に命中/回避/速度低下を与える。能力変化:回避低下 イカ坊主ちゃん、タイタンアルム カウンターフォース ○ 8 全体 1 全体に抵抗低下を与える。能力変化:抵抗低下 れもんちゃん デス ○ 8 単体 1 単体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 小野塚小町、水橋パルスィ 凝視 ○ 8 単体 2 単体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 ウィツィロポチトリ 呪詛 ○ 8 全体 1 全体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い クアール 毒霧 ○ 8 全体 1 全体に毒の状態異常を与える。状態異常:毒 ウィツィロポチトリ、タイタンアルム ルナティックボイス ○ 8 全体 2 全体に狂戦士の状態異常を与える。状態異常:狂戦士 鈴仙・優曇華院・イナバ ハイパーデクリーズ ○ 9 全体 0 全体に非常に強力な指定した能力低下を与える。能力変化:? 鈴仙・優曇華院・イナバ、マリサマデュラ 誘惑 ○ 10 全体 2 全体に魅了の状態異常を与える。状態異常:魅了 くちなわの女王、クアール 恫喝の眼差し ○ 11 全体 1 このターン、敵全体はシールドも回避も使用出来なくなる。瞬間効果:回避・盾防止 バックベアード リリースバリア ○ 11 全体 2 全体に耐性低下を与える。○以上の耐性が弱まる。能力変化:耐性消失 茨木 華扇、新造人間サイコポリマー ウィークメーカー ○ 11 単体 2 指定した属性への耐性を-1する。火/水/地/雷属性から選択。能力変化:? 新造人間サイコポリマー 怒号 ○ 11 全体 3 全体を怯ませて転倒させる。瞬間効果:転倒 イフリート 100万ボルト ○ 12 単体 2 単体に瀕死ダメージを与える。 ラーバモルボル、新造人間サイコポリマー インビジブルフルムーン ◇ 15 全体 2 全体に物理攻撃をし、選択した能力値を低下させる。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中 能力変化:能力変化 鈴仙・優曇華院・イナバ 対象の能力変化で特殊強打(青いフラッシュ) モリオンオミクレーファン ◇ 16 拡散 2 拡散する物理攻撃をし、即死を与える。術者のレベルで威力が上昇する。瞬間効果:即死 綿月豊姫 玉手箱 ○ 16 全体 2 全体に全能力低下を与える。詠唱が早めで、持続時間も長め。能力変化:↓全能力 オトヒメ ミステリアスソング ○ 16 全体 1 全体の抵抗を下げてコンディションにかかりやすくする。能力変化:抵抗低下 ミスティア・ローレライ ファイナルヌード ○ 16 全体 1 全体に魅了を確実に与える。状態異常:魅了 モー・ショボー おたけび ○ 16 全体 2 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 リコッテ テラー ○ 16 全体 2 全体に物理攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:物理低下 れもんちゃん イーヴィルアイ ○ 17 単体 2 成功率の高い即死攻撃。瞬間効果:即死 バジリスク サブタレイニアンローズ ○ 20 全体 0 全体の指定した能力値を低下させる。能力変化:? 古明地こいし エレキテルの龍宮 ○ 28 全体 3 全体に現在のHPの99%のダメージを与える。 永江衣玖 ブラックブラスター ○ 30 全体 1 全体に即死を与える。瞬間効果:即死 クアール エクトプラズムネット ○ 32 拡散 2 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 黒谷ヤマメ、メタルゆっくり いかり ○ 33 単体 1 単体を即死させる。瞬間効果:即死 ガプーイン アポロ13 ○ 34 全体 3 全体に現在のHPの50%のダメージを与える。 八意永琳 マデュライトビーム ○ 35 全体 2 全体に魔法攻撃をする。威力:300 マリサマデュラ 強力読心術 ○ 39 全体 0 敵全体を支配する。状態異常:支配 古明地さとり ドラゴンブレス ○ 45 全体 2 全体にダメージを与える。威力:450 ドラゴン 退魔 1億アンペア ○ 48 全体 4 全体に瀕死ダメージを与える。 ゆっくりシスターズ、クアール ビッグバン ○ 0 全体 3 全てのMPを消費し、全体にダメージを与える。威力:? はぐれゆっくり フィールド 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 わこつ ○ 1 世界 2 味方へのダメージを軽減するフィールドを張る。フィールド:わこつ デンパくん オセンダク ○ 1 世界 6 上書きできないフィールドを張る。フィールド:禁忌場 オシラサマ リムーブフィールド ○ 7 世界 3 フィールドを除去する。フィールド:場除去 デカラビア、ワルプルギスの夜、ハクレイノミコ グレートウォール ○ 13 世界 3 お互いにシールドの防御力と回避力が上昇するフィールドを張る。フィールド:グレートウォール 上白沢慧音、オシラサマ マリグナント ○ 13 世界 3 お互いにコンディションが発生しにくくなるフィールドを張る。フィールド:マリグナント 上白沢慧音、コカトリス リジェネレーション ○ 13 世界 3 味方は毎ターンHPが回復するフィールドを張る。フィールド:リジェネレーション 上白沢慧音、河城みとり コロッセオ ○ 13 世界 3 お互いにHPの回復と蘇生は出来ないフィールドを張る。フィールド:コロッセオ 村紗水蜜、オシラサマ エーテル ○ 13 世界 3 お互いにコンディションが発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:エーテル 村紗水蜜 ダメージネット ○ 13 世界 3 敵は逃走不可能になり、毎ターンダメージを受けるフィールドを張る。フィールド:Dワイヤー 村紗水蜜、ガルバンゴル 戦闘中のヘルプ表記は「Dネット」 ブレイクスルー ○ 13 世界 3 お互いに会心の一撃が発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:ブレイクスルー 村紗水蜜、ビホルダー ジャックポット ○ 13 世界 3 お互いに連続攻撃の回数が増えるフィールドを張る。フィールド:ジャックポット リリーホワイト、因幡てゐ、デカラビア ジャマー ○ 13 世界 3 お互いに指定した属性への耐性+2のフィールドを張る。フィールド:ジャマー オシラサマ ファイナルアンカー ○ 15 世界 2 次のターンに敵全体に魔属性のダメージを与えるフィールドを張る。フィールド:最終錨 村紗水蜜 イモータル ○ 27 世界 3 お互いに一定確率でリレイズを得るフィールドを張る。フィールド:イモータル 綿月豊姫、オシラサマ 電光石火 ○ 30 世界 1 味方が常に先制できるフィールドを張る。フィールド:電光石火 シルフ サイキックフィールド ○ 41 世界 3 お互いの斬・突・殴への耐性を高めるフィールドを張る。フィールド:超念場 新造人間サイコポリマー 戦闘中のヘルプ表記は「超能力場」 エメラルド・ペンタグラム ○ 45 世界 0 味方全体の全能力を上昇させるフィールドを張る。フィールド:五芒星 デカラビア 三種の神器 ○ 48 世界 0 味方の与えるダメージは上昇し、敵からのダメージは軽減するフィールドを張る。フィールド:三種の神器 上白沢慧音 ラスエレメンタル ○ 48 世界 1 火水地雷属性のダメージを強化するフィールドを張る。フィールド:ラスエレメント 式神パチュリー ゲルトルート ○ 48 世界 3 味方全体のHPを毎ターン回復するフィールドを張る。フィールド:春到来 リリーホワイト ランド 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 アブソリュートジャスティス ○ 10 地相 0 光の地相パワーを大きく高める。 寅丸星 コントロールランド ○ 20 地相 0 指定した地相のパワーを高める。 メイド妖精 コメント アニメートもクリアランスで回復できるんですね。 -- 名無しさん (2012-01-20 00 47 31) アニメートでゾンビになった味方にリフレッシュかけると全快はしないけどHP1で回復。クリアランスと効果同じか・・・ -- 名無しさん (2012-01-21 20 26 33) ヒートウェポンなどの○○力UP系って -- 名無しさん (2012-02-22 02 35 25) ↑の続き 賢さ高いと効果上がりますか? -- 名無しさん (2012-02-22 02 35 53) スキル依存じゃない?あと敵しか使わないスキルも欲しいね「○ヴォイドカッター」など。 -- 名無しさん (2012-03-03 10 40 23) ベネブランス・ウォールってここに載ってないの? -- 名無しさん (2012-05-13 12 25 51) パワーインクリーズが表記されてないと思います -- 名無しさん (2012-06-28 11 05 06) 電光石火は? -- 名無しさん (2012-09-03 14 09 52) 秋静葉ってアクティブメンタル覚えないね -- 名無しさん (2012-09-15 06 28 28) はぐれゆっくりもリパルションヒール覚える。 -- 名無しさん (2013-01-03 10 13 26) 名前 コメント
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アルビノオールスターズ【死霊】 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 曜日ダンジョンのボスモンスター(アルビノ)が出現する特別ステージです。 ボスモンスターやレア進化素材(虹の超魂、族長の超魂)のドロップ、また絶級で500,000Gと取得ゴールドが高いのが特徴です。 解放条件 第5章「伝説の黒龍」クリア スケジュール 不定期開催 難易度 スタミナ 獲得EXP 獲得GOLD 弱点属性 超地獄級 50 2,400 120,000 火・雷属性 絶級 60 4,800 500,000 火・雷属性 攻略 弱点の2属性を揃えるのが難しく共闘メンバーの属性の偏り次第でかなり時間がかかります。 レテナに鉄壁orマジックバリアを使われるとかなり長引きます。レテナの弱点(雷)はマッドダンテの半減にもなるため2属性スキルや3倍デッキ役を。 カオス:雷・闇の2属性スキル カイム:雷・闇の2属性スキル 水着イズナ、お花見九尾の狐:火・雷の2属性スキル カンヘル、水着カンヘル:青種族対策(水着カンヘルはパッシブは攻撃2.5倍、スキルは青種族に大ダメージ) ビーストマスター:死霊族にダメージ2.2倍+毒耐性【大】+クリティカル率UP【大】 Round1 深死海棲姫レテナ 弱点属性:雷 半減属性:氷 ドロップアイテム:氷の宝珠 Round2 マッドダンテ 弱点属性:火・闇(火の方がダメージが通りやすい) 半減属性:雷 ドロップアイテム:雷の宝珠 Round3 深死海棲姫レテナ(アルビノ) 弱点属性:雷 半減属性:氷 ドロップアイテム:氷の宝玉 Round4 マッドダンテ(アルビノ) 弱点属性:火・闇(火の方がダメージが通りやすい) 半減属性:雷 ドロップアイテム:虹の超魂、族長の超魂、神の魂(絶級のみ)、神の超魂(絶級のみ) アルビノオールスターズ 人間 妖怪 悪魔 死霊 ドラゴン 獣
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育成理論1 最初の4週 監督又はいなければ人の多い練習。 部長に金もらったらそれでウエイト買う。残りとあわせてたまり次第、ビルドパワリンDXを1つ購入。 12月1週の回復を見越しつつ練習 (ファミ通では11月一杯仕事してたけど、自分は雨の日だけ仕事で4月2週に係長になれるよう直前で評価を調整した) 試合に勝ったら真っ先に打撃を上げてそれ中心に練習。(機材アップはレベル2複数よりまず打撃レベル3を作る) 機材の優先順位は 打撃→走塁→守備→筋トレ・・・って感じで。 走塁は敏捷が溜まりにくいので矢部君とか効率よさそうなときはLv.1でも取り入れる。 また、ライバルタッグの匠は優先的に。 後は、その繰り返し&試合で打ちまくる。(笑) ポイントになりそうだと感じたのは 部長評価をこまめに見つつできるだけ係長維持&雨の日を仕事に当てる。 3年目10月まではできるだけ金を使わない(絶不調のときにアロマ一つくらい)+正月は確実に金を選択してためる。 (自分はそれでスピードリング、オフェンスウェア、マイティバット、ランニングスパイク買った) 同じく3年目10月になったらポイントを使いきれるように最終形をイメージして練習を割り振る。 全国では打てば打つだけいろんな能力つくからミートAにして打ちまくるべし。(特に4安打のAHはとれればでかい) まあこんなところだと思う。 育成理論2(初心者でも145AB総変7が安定な理論) 基本は仕事:休む:練習=1:1:2、やる気は普通維持 最初の4週 変化球×4 その後は球速練習。全てスタミナに振りCまで上げる。 Cまであがったらスタミナ練習、ポイントはスタミナに振ってBまで Bまであがったらスタミナ練習、ポイント使わずA(155)まで上げる 余裕を見て監督とスカウト上げて強化合宿を目指す。 ここまでできたらスカウト気にしつつ機材揃った順に制球、球速、変化球で。 ショップでスナイパーボール、ピッチングスパイク、ピッチングウェア1、豪速球バンド購入。 つまり実質、球速142、スタミナ150A、コントロール155B スタミナあげてるうちにコントロール135Cくらいまでは自然といくはず 変化球は2球種なら初期変化球なしでも4→3でぎりぎりいく 金はたぶん余るから、パワリンDX買って熱血稼ぐ 自分は大会予選負け、強化合宿行×、ドラフト6位でもできた。 上手い人ならキャプテンで再試合とかやればもっといくはず。誰かうまい人やってみて。 育成理論3(投手、基本の理論) 基本的に試合には勝って、社長に機材upしてもらう。 また、仕事評価を貯めて2段階仕事ランクを上げる(つまり、課長になるということ) これによってチームの方針や機材選択もできるようになる。 チーム方針は打撃中心にすると結構試合で打ってくれてありがたい。 正月はお金一拓。お金は貯めて最後に球速系、コントロール系道具を買う。 途中チラシで体力回復や職人にアイテム改造できるようなら当然チャレンジする。 合宿条件は夏、秋ともに先発し活躍することと思われる。だから、夏にベンチだとちょっと厳しいかも。 そういう意味じゃ社長ストーカーは大事。 熱血維持は大変だけど仕事と両立させて頑張りましょう。 てるてる坊主で多少は調整できる(できれば強化合宿など、ライバルタッグができる時期までとっておく) 利点:お金が貯まってアイテム買い放題、継承出やすい感じ 欠点:機材upが選択できるまでに時間がかかる、ランダムで困る 鳳に少し似てるが、アイテム買える分だけこちらの方が安定する。 基本的に熱血維持を忘れなければ150BB総変6~9(総変は初期に変化球機材うpするか否かで変わる)は余裕。 腕があればキャプテンになって本狙いもいいけど、自分は打撃が苦手なのでキャプテンなしでやってます 育成理論4 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 10 37 01 ID jzB1Ud0R パワフルALLB+ヒッター系理論 初期は走力F以上でスタート。他は知らん。 まず、9月は監督>走塁以外で得意 チームメイトの多い練習をする。 熱血たまったら監督&得意練習は無視して走塁練習⇒体力なくなったら精神(プシュー)をする。 部長のパワリン代で青いハンカチを購入して、 11月は部長に体力減らされる⇒仕事を12月の体力回復イベントまでして熱血⇒プシュー 2年目6月の試合までは、 監督>スカウト>走塁以外で効率の良い練習 熱血がたまったら走塁⇒プシュー 最初のうちの給料はビルドパワリンDX(3個)に当てる。 6月の大会まで大体走力8~10位、できればスタメンで内野安打敏捷+30を狙うが狙えなくても別に良い。 ただしチームが負けている時は全力で点を取りに行く、チームの勝利最優先。 機材は走塁系>筋力、打撃、守備 大会で2勝して走塁Lv.3まで上げられると嬉しい。 上げられなくても気にしない。 以降の練習はスカウト>走塁以外の練習Lv.2以上の練習を中心に練習して、熱血たまったら走塁をする。 もちろん体力なくなったらプシューで。 10月の大会までに大体ミートD パワーD 走力C位 内野安打敏捷狙えるなら狙う、無理なら勝つ。負けても気にしない。 合宿には体力満タン 熱血8~10位で行けるように調整。 熱血は無理でも体力は満タンで、パワリンDXを1個(2個)買っておく。 最初のパワリン×3とパワリンDX×1でライバルタッグが3回できる (場合によってはできない場合もあるので保険にDXは2本持って置いたほうが良いかも) ライバルタッグは匠を優先に。試合は狙えるなら内野安打敏捷、無理なら勝つ。負けても気にしない。 3年目3月終了時に大体ミートC パワーB 走力B 精神200 位。 3年目はLv.の高い練習を中心に練習していく。 自分は筋力がLv.3なら筋力で熱血上げて、熱血守備って感じで練習してる。 6月の大会は狙えるなら内野安打敏捷、無理なら勝つ。負けても気にしない。 6月以降は大体の能力の上がり具合を見つつどのアイテムを買うか決めていく。 何を買うかは個々の判断で。 10月の大会はできれば全国決勝まで行きたい、キャプテン、非キャプテンどちらでも可。 キャプテンで再試合狙うなら敏捷&精神の大量取得が期待できるので熱血精神は控えめにしておく良いかも。 こんな感じでサンプル選手、初期モテモテ 継承捕手&二塁手 弾道3 BAAABA(13、144、14、14、12、14) AH、ヘッドスライディング、体当り 特殊は経験点で取ったもののみ記載、装備はミートバット、Sノーミスグラブ、ランニングスパイク 内野敏捷3回、試合全勝、非キャプ全国優勝2回、高級肉でパワー+10、職人でランニングスパイク 3年目に課長昇進⇒降格のやる気を戻すのにアロマ3つ程度買った以外は、 全体的にサクセスの流れがよかったのでサンプルにならないかもしれない。 毎回のサクセスのオールAは凡才スタート、オールA+ヒッター系能力だと考えていたが今回は自分の腕では厳しい・・・。 育成理論5(オールA理論) 【素材】 センス○が最良だが、凡才でも問題ない。 病気は1年目の11月に定期イベントとアイテムでまとめて除去可能。 【1年目】 9月:監督のストーキング×4。レギュラーに定着するまで監督を優先して練習していく。 ただし、打撃練習と守備練習を重視し、なるべく精神練習は控える。 10月:仕事×4。月末での部長の評価アップと給与アップを誘発させる。 11月:ウェイトセットとビルドパワリンDX1個を購入。1週目は仕事。 横領が発覚した後、2週目はふて寝して休む。次のイベントで熱血が満タンになった場合、熱血練習を実行。 ならなかった場合、(精神)練習で熱血を満タンにする。とにかく仕事を挟んで熱血を維持する。 12月:熱血を維持したまま1週目のイベントで体力を大回復。熱血練習×2。 3週目のイベントで体力が全回復か、熱血がダウンすれば僥倖。可能な限り、熱血練習の回数を稼いでいく。 それが望めなければ、潔く精神練習で締める。 1月:お年玉を拝領。ビルドパワリンDXを購入して体力を底上げする。スカウトの評価も並行して上げていく。 2月:前回の仕事から数えて“10週目となる週”に仕事を実行する(月が変動する可能性あり)。 以降、基本的に10週間隔で仕事を実行していく。(※1) 3月:こまめに部長の評価を確認し、「少しは使えるようだな~」以上を4月まで維持する。 ※1 10週連続で仕事をしなかった場合、部長からの警告のイベントが発生する。 それ以降に警告のイベントが発生した際、50%の確率で練習禁止になる。 【2年目】 4月:最初の役職査定。評価が適当であれば、係長に昇格する。 以降、係長をキープするので、10週間隔で仕事を実行しつつ、役職査定の時に部長の評価が「少しは使えるようだな~」になるように調整していく(※2)。 仕事は敏捷点が入る仕事を優先的に選択していく。 6月:弾道、ミート、パワーをアップして試合に臨む。試合は全勝する事が望ましい。 原則として、機材は打撃>守備>走塁>筋力≧精神>肩力の優先順位でアップする。 7月:役職査定。デートも駆使して、8月まで熱血練習の回数を稼ぐ。 この月から雨天時に矢部君の「お天気タッグ示唆」のイベントが発生するようになる。お天気タッグは積極的に狙っていく。(※3) 10月:役職査定。この時期を境に部長の評価が維持しにくくなる。カゼ薬を購入して保険をかけておくと安全。 試合は勝利して機材をアップしておきたい。 1月:お年玉を拝領。役職査定。強化合宿に招聘されるようにステータスをアップし、体力と熱血を調整する。 2月:3週目から3月の2週目まで強化合宿期間。なお、期間中は仕事をしなかった週としてカウントされない。 ※2 役職査定(2年目以降の1月、4月、7月、10月の2週目)を迎えた時、この時点での監督と部長の評価の合算によって、昇格・現状維持・降格が決定する。 従って、部長の評価が規定値に満たなくても、現状維持・昇格が決定する事がある。 ※3 矢部君の場合は雨/走塁練習、丸尾の場合は曇り/守備練習で成立する。 【3年目】 4月:役職査定。不足している経験点を稼いでいく。むやみに機材(打撃、守備)を壊さないように他の練習(走塁)も選択していく。 6月:この都市対抗戦が育成の分水嶺となる。予選敗退を喫した場合、経験点が激減するので注意。 7月:役職査定。8月のライバルタッグに向けて体力と熱血を調整する。 10月:最後の役職査定。やる気、機材、資金が充実しているのであれば、降格しても構わない。 キャプテンに就任しない場合、敏捷点が大幅に不足する事になる。 装備アイテムは3~4個ほど購入できるので、ミートバット、ランニングスパイク、キャッチンググラブ、パワーリング、スピードリングなどを装備する。 11月:勝て 順調に育成できれば、オールA+α程度の選手は完成する。 【サンプル】 弾道3 A(14)A(140)A(14)A(14)A(14)A(14) 右投両打 外野手 チャンス4 盗塁5 走塁4 アベレージヒッター パワーヒッター バント職人 内野安打○ 初球○ チャンスメーカー 満塁男 サヨナラ男 代打○ 4番○ 選球眼 体当たり センス○なしの凡才で最後まで育成。全国大会出場。仕事回数17回。 チャンス4、パワーヒッター、体当たり以外の特殊能力は試合で取得した。
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開催期間 2021年8月9日 14 00~8月16日 13 59まで 限定チップ 攻撃力プラス(気力上限) 各エリア攻略情報 今回も全てのボスが近くの敵を狙う。 弱点属性は1つはエリア内で共通となっている。 エリア1 ボーナス:オーバー回避率、連続撃破 ボスの弱点属性:3機全て(斬撃・実弾) 狭い平地エリア。 2体目のボスのギンギンはアクション毎にステータスが増え(回避ボーナスが減る)、必殺攻撃を受けると攻防が落ちるので要注意。 この必殺技を受けた事で雑魚敵をギリギリ倒せないなんて事のないように。 エリア2 ボーナス:オーバー命中率 ボスの弱点属性:レプラカーン(打撃・特殊)、他2機は(打撃・ビーム) 全体的に海と島が広がる海用機体向けエリア。 陸地もそれなりにあるので海用ユニットなしでも問題ないが、いる方が動きやすい。 オーバー命中率ボーナスの為にも出来れば海に弱いユニットを海に入れた状態で倒すのは避けたい。 エリア3 ボーナス:オーバーダメージ、同時撃破 ボスの弱点属性:ヤクト・ドーガ(打撃・実弾)、他2機は(打撃・特殊) 宇宙マップ。 同時撃破ボーナスがあり雑魚敵も多く出てくるのでMAP兵器持ち向けエリア。 オーバーダメージボーナスもあるので、ブラックホールクラスターで攻撃力を盛りやすいグランゾンが向いている。 グランゾン単騎を狙う場合は弱点属性をつけないヤクト・ドーガを魂を使う等で速攻で倒さないと手痛いダメージを受けるので要注意。 エリア4 ボーナス:オーバー回避率、同時撃破 ボスの弱点属性:3機全て(ビーム・特殊) エリア3に続いて宇宙マップ。 こちらも同時撃破ボーナスがあり雑魚敵が大量に出てくるのでMAP兵器持ち向け。 オーバー回避率ボーナスがあるので運動性の高いユニット向けだが、エリア4まで来ると雑魚も硬いので火力もそれなりに必要。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー命中率 ボスの弱点属性:3機全て(斬撃・ビーム) 中央に川が流れる山岳エリア。 マップが広く敵も散らばって出てくるので長射程ユニット向けエリア。 海適性の低いユニットを川に落とすとどちらのボーナスにも響くが、川が結構邪魔な位置にあるので位置取りには要注意。
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第3ウィングボス ベヒーモス / キマイラ / ハイドラ ケルベロス / ヴァンピール / ドゥエルグ 第3ウィングのボスについて、下記ページを参考にまとめてみました。 何か追記点・修正点ありましたら、コメント下さい。 参考: FFXIモンスター図鑑 / Air s museum / エインヘリヤル活動報告 全般として エインのボス戦では、基本的に寝かすこともないので、弱体・スリップ系は しっかり入れていきましょう。 スタンは耐性が付いて行く場合がありますので、要所要所で大事に使用して下さい。 黒は精霊魔法でタゲを取りすぎないように、調整しながら攻略してください。 第3のボスは後方へのカウンターやダメージがある敵が多いです位置取りに気をつけて下さい。 基本的な立ち位置 必要以上の被ダメを貰わないように、盾とタゲ持ち以外はボスの前には侵入しない 前衛陣はハイドラとの戦闘では脚の付け根部分に固まる ベヒーモス:Dendainsonne ■ 属性相性 被魔法ダメージ50%カットだが、精霊の通りは悪くない 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◎ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ワイルドホーン 近接 前方 − 物理ダメ 複数枚 サンダーボルト 魔法 敵中心 雷 雷ダメ+スタン 全て 衝撃波 近接 前方 − 物理ダメ+ノックバック 貫通 ダストストーム 近接 後方 − 暗闇・後方カウンター技 複数枚 メテオ 魔法 範囲 闇 詠唱時間0 全て フレイムアーマー 強化 自身 − ブレイズスパイク − 雄叫び 強化 自身 − ウォークライ − ■ 使用魔法 ● メテオ戦闘中にメッセージが出ます。1.「Dendainsonneはいら立っているようだ……。」2.「Dendainsonneは激しく興奮している!」3.「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」4.「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた……。」4段階目の「嘲笑う」とメテオを使用します。メテオを唱えられた人を中心にした範囲で1000程のダメージ。WSでダメージを与える度にセリフが進むという情報有り ■ その他 ● グラビデ・精霊弱体有効 ● スタン無効 ● 後方カウンターあり ● メテオの範囲はそこまで広くない ● ボス前方に直線上に放たれる衝撃波「ワイルドホーン」がかなりの範囲まで届く ● 前衛は向きに注意し、後衛や衰弱者を巻き込まないように注意 詳しい戦術はこちら → ベヒーモス対策本部 とにかく後衛はケアルガ連打で回復・前衛は後衛を信じてアビ全てを駆使して攻撃短期決戦が望ましいです。やられる前にヤレ!!アレコレ悩んでるとその間に死ねる… ▲TOP▲ キマイラ:Gorgimera ■ 属性相性 被魔法ダメージ66%カットだが、そこまで酷くはない 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◯ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 テネブラスミスト 弱体 範囲 − TPリセット 貫通 サンダーストライク 魔法 前方 雷 スタン 貫通 トゥールビヨン 近接 範囲 − 防御力ダウン・ノックバック 複数枚 ドレッドストーム 魔法 範囲 − テラー 全て 岩息 弱体 前方 ー 石化 貫通 フルミネーション 魔法 放射状 − スタン・強力麻痺 全て プレイグスワイプ 近接 後方 − バイオ・悪疫・後方カウンター 複数枚 ■ その他 ● グラビデ有効 ● 後方カウンターあり ● 前衛の削りが重要 ● クリティカル等で翼を折る事が可能(トゥールビヨン封印) ■ 攻略法 後方へのカウンター技があるので、後からの攻撃は厳禁。 サンダーストライクは前方スタンなので、横からの攻撃? HP25%を切るとフルミネーションを使用するようなので、 そのあたりからスタン要員は目を凝らしてログを凝視して下さい。 ■ 要スタン ● ドレッドストーム(通常のスタンはこの技メインに使用で…) ● フルミネーション(HP25%以下で使用・アビスタン持ちも注意) ▲TOP▲ ハイドラ:Stoorworm ■ 属性相性 被魔法ダメージカット低め 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◎ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 パイリックブラスト 魔法 前方 − 悪疫 貫通 ポーラーブラスト 魔法 前方 − 麻痺 貫通 バロフィールド 魔法 放射状 − ヘヴィ 貫通 トレンブリング 近接 放射状 − 魔法効果全消去 複数枚 サーペンタインテール 近接 後方 ー 2000オーバーダメ・後方カウンター 複数枚 ナーブガス 魔法 範囲 − 毒・呪い(HP50%) 全て ポーラーブルワーク 強化 自身 − 魔法バリア − パイリックブルワーク 強化 自身 − 物理バリア − ■ その他 ● 比較的楽なボス ● スタン無効 極々々々稀に通るときもある ■ 攻略法 後方へのカウンター技があるので、後からの攻撃は厳禁。 首の付け根部分で攻撃(足に乗る形)それより後は全てカウンター有り 盾を死なさないように注意。 ■ 戦利品 ● ハイドラの肉/ハイドラの牙 ● ゴールドインゴット/アダマンインゴット/エンジェルストーン/シンチレータ ● アルザビウーツ鋼/武王の免罪符:両足 ▲TOP▲ ケルベロス:Freke ■ 属性相性 被魔法ダメージ66%カット 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ? ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ラヴァスピット 魔法 前方 火 − 貫通 サルファラスブレス ブレス 前方 火 − 貫通 スコーチングラッシュ 近接 後方 − 後方カウンター 複数枚 ユルレーション 弱体 放射状 ー 強麻痺 貫通 ゲーツオブハデス 魔法 放射状 火 強バーン・大ダメージ・ヘイトリセット 全て マグマホプロン 強化 自身 − ストンスキン・ブレイズスパイク − ■ その他 ● 物理ダメージは比較的とおる ● 火属性の技注意(バファイラ必須) ● ユルレーションは魔法攻撃範囲ギリギリでかわせる ■ 攻略法 後方へのカウンター技があるので、後からの攻撃は厳禁。 ■ 要スタン ● ゲーツオブハデス ■ 戦利品 ● ケルベロスの肉/ケルベロスの皮 ● ゴールドインゴット/アダマンインゴット/エンジェルストーン/アルザビウーツ鋼 プラチナインゴット ▲TOP▲ ヴァンピール:Vampyr Jarl ■ 属性相性 弱体レジスト率高め 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◯ ○ ▼ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ブラッドレイク 吸収 ? − HP吸収 ? デコレーション 吸収 ? − HP吸収 ? ノスフェラトゥキス 吸収 ? − HP吸収 ? ヒリオヴォイド 弱体 放射状 − 強化吸収 ? ウイング・オブ・ゲヘナ 魔法 ? − ノックバック 全て 断罪の瞳 弱体 視線 ー 死の宣告 貫通 ノクトサービチュード 魅了 前方 − 魅了・コウモリ化 貫通 ■ 使用魔法 ● ドレッドスパイク・スリプガ2・ポイゾガ2・バインガ ■ その他 ● スタンは序盤からとおりにくい ● ディスペル無効・フィナーレ&ブランクゲイズ有効 ● 通常攻撃にHP吸収あり(100ダメ位) ● 暗黒タイプ ● 前方魅了・視線判定「死の宣告」注意 ■ 攻略法 ノクトサービチュード使用後に本体が消滅し コウモリ×6匹か屍犬×6匹が出現(コウモリがHP5割程度、屍犬がHP2割程度で呼び出し) コウモリ&屍犬はノンアク・ノンリンクで完全睡眠耐性あり。 コウモリ&屍犬は本体並の強さでコウモリは常時ブラッドウェポン状態。 出現した敵を3匹倒すと、1カ所に集まり本体が出現 → 敵を倒した分HPは減る ■ 攻略の流れ 1.序盤からアビ全開で一気にボスのHPを削る 2.戦闘開始から2分でボスがコウモリまたは屍犬に変化 3.コウモリ&屍犬は、ドゥエルグのデーモン同様に全員で1体を攻撃 4.6匹沸いた場合は3匹、3匹沸いた場合は全てを倒すと本体に戻る ◯コウモリ&屍犬はノンアク・ノンリンク・完全睡眠耐性(タゲの分散・範囲攻撃は厳禁) ■ 戦利品 ● 龍の血 ● セイレーンの髪/ゴールドインゴット/プラチナインゴット ▲TOP▲ ドゥエルグ:Motsognir ■ 属性相性 闇耐性 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ▼ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ヘルスナップ 弱体 ? − スタン 貫通 ヘルクラップ 魔法 ? − ヘヴィ 貫通 カックル 弱体 放射状 − 魔法攻撃・魔法命中・魔法防御ダウン 貫通 ネクロベイン 弱体 ? − 麻痺・呪い(HP50%) 貫通 ネクロパージ ? ? ? ? ? ビルジストーム ? ? ? ? ? 鮮血の饗宴 魔法 放射状 ー テラー 貫通 ■ その他 ● 12体のデーモンを引き連れ出現 ● デーモンは印無しでも寝かせ可(黒は印必須) ● 寝かせ役は黒3・赤3程度で可能 ■ 攻略法 ナイトで本体をマラソンしている間に寝かせながらデーモンを撃破する。 デーモンを倒さないと本体にダメージは通らず、 デーモンを全て倒すと、本体も倒れる。 デーモンは寝かせ可能だが、ボスのヘルスナップで起きる。 戦士タイプ:Angantyr・Barri・Hervarth・Tyrfing 暗黒タイプ:Brami・Hadding the Younger・Hrani・Tind 黒魔タイプ:Bui・Hadding the Elder・Hjorvarth・Reifnir ■ 攻略の流れ 1.ナイトはボスをメイン盾は黒タイプ1体にカーソルを合わせる 2.シーフが絶対回避を使用しデーモンを遠隔釣り 3.ナイトがドゥエルグのみフラッシュで引抜き 4.ナイトPTのナ&赤は本隊とは離れた所でボスをキープ 5.シーフが釣ったデーモンからメイン盾は黒タイプ1体を引抜き 6.その他のデーモンを黒の印プガで寝かせる 7.攻撃部隊は黒デーモンから1体を全員で攻撃 (メインタゲッターの攻撃対象に準ずること・対象のバラツキは厳禁) 8.黒は印プガの順繰りに使用し寝かせ、漏れた敵は赤・青でサポート ◯黒デーモンを素早く倒すこと ◯ボスのガ3攻撃はなるべく数人で受け分散させる ◯マラソンしているナイトを確実に保守 ◯2アビはけちらず使う ■ 戦利品 ● 魔人のどくろ ● ゴールドインゴット/プラチナインゴット ▲TOP▲ 最終更新日:2010年03月11日 合計: - 今日: - / 昨日: - 名前 コメント ▲TOP▲
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【レジェンド】 特定の場所にランダムで出現する強力なモンスター。出現率の高いものと低いものがある。通常のモンスターに比べると手強いが、ボスやエピック程では無い。 HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。近づくとBGMが変化する(襲撃)。 全て石化・凍結させることができない 石化・凍結以外の[[状態異常]]は全レジェンドに対して効果がある。(敵の耐性によって[[状態異常]]が効き易かったり効きづらかったりはするが) ※基本的にEXステージでのレジェンドは固有ドロップを落とさない。 ※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 一部のレジェンドはプロテクトを身につけており、プロテクトを破る(ブレイクする)までこちらの攻撃がほとんど通らない。アーマープロテクトは物理攻撃を、マジックプロテクトは魔法攻撃(属性攻撃)を防ぐ。 敵がマジックプロテクト持ちの場合には、魔法はもちろん、カンプスのエレメントコンボやガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 プロテクトが片方だけの場合には、プロテクトを破る前でもプロテクトされていない種類の攻撃で普通にダメージを与える事ができる。 アーマープロテクトのみの場合には魔法攻撃が、マジックプロテクトのみの場合には物理攻撃がプロテクト破壊前でも普通に通る。 必ず倒さなければいけないというわけではないので、危ないと感じたら無理に倒そうとしないで、倒すのは後回しにして無視して逃げる事も大切。 上記の通り、レジェンドの耐性によって効きづらいものもあるが、石化・凍結以外の[[状態異常]]は全てかける事が可能なため、上手く利用すると良い。 少々卑怯ような気もするが、act変更・タイトルに戻る等しない限り減らしたHP等はそのままなので、ソーマゲート等を利用して何度か回復しに戻りながら倒すのも手。 (いったんプロテクトを破壊してしまえば、act変更・タイトルに戻る等しない限り、破壊したプロテクトもそのまま) レジェンド一覧act.1スポアマタンゴ ユルルングル ヴェ・ヴェ カメオ・エン・メス アズー act.2センチネル ヴァーミリオン ブルー・ジャック グリフドーラ プレデター ヴァイオレーター Act.3ケブーラドラゴン デザートタイラント ザバッグ ムーバ・ジャジャ ベヒーモス ナイトストーカー セルトト・オズ act.4フロストホッパー スケアクロウ キングノーチラス カラドリウス フェンリル マルカロード マルカアサルト ソウルイーター キング・ブルブロ キルギス・メア act.5ヴァリアント ジャガーノート エアリアル ベゼクリク グランドクロス act.6パンツァークロウラー ヴォジャノーイ レイブンクロウ アクエリアス オルトロス ロザ・シャルシャン マトゥーラ ハノーヴァ ガルガンチュア ウォームビジター ハイビジター モリュクタス レジェンド一覧 act.1 スポアマタンゴ 出現場所:パルマ川 西 HP:900 弱点属性:火/風/光 経験値:N150/E500 固有ドロップ:- 通常:体当たり HP75%モード:ポイズンガス(闇/毒) 瀕死モード: 怒りモード: キノコのような外見をした愛らしいレジェンド(ベルドラゴラ系?)。毒にされることがあるので注意。 出現率がとても高いらしく、毎回のように出現する。 ユルルングル 出現場所:デボン鍾乳洞 2 HP:1500 弱点属性:火/風/光 経験値:N220/E640 固有ドロップ:ユルングフレイム 通常:かみつき(闇/毒) HP75%モード: ダークブレス(闇/2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: ステップスネーク系のレジェンド。毒にする攻撃を使ってくる。 固有ドロップの『ユルングフレイム(片手剣)』を落とす。炎の剣ような見た目だが、火属性が付きやすいというわけでは無い。 ヴェ・ヴェ 出現場所:アマティー遺跡 2 HP:2000 弱点属性:水/土/光 経験値:N340/E880 固有ドロップ: 通常:かみつき、バブルボム(闇/毒) HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 闇属性のバブルボムを吐くスライム系レジェンド。 リーダー属性が有り、アシッドスライム×2、スネイルクラブ×2を引き連れて現れる。瀕死になるとバブルボムの頻度が上がる カメオ・エン・メス 出現場所:アマティー遺跡 4 HP:2300 弱点属性:火/風/光 経験値:N460/E1120 固有ドロップ: 通常:殴り(沈黙付加)、ダークボルト(闇) HP75%モード: 死神のささやき(耐性低下)、ブラックホール(闇/引き寄せ) 瀕死モード: 怒りモード: 沈黙付加の殴りが厄介。死神のささやきを喰らうとダークボルト等のダメージが痛くなる。リーダー属性有り。 アズー ソーマゲート有り 出現場所:ポルル水源 HP:3300 弱点属性:水/風/光 経験値:N1450/E3100 固有ドロップ:ナイトアックス 通常:縦斬り HP75%モード:ファイアウェポン(火属性付加)、横斬り、叩きつけ 瀕死モード: 怒りモード: デアヘッド・ゴートヘッド系の巨大なレジェンド。 リーダー属性が有り、周囲のゴートヘッド、デアヘッドを従えて行動する。75%になると火属性を付加するファイアウェポンを使用してくる。瀕死になると叩き付け(ジャンプ斬り)の頻度が上がる。※攻撃範囲が広くブレイクを喰らいやすい 通常の状態でも打撃は結構強力だが、ファイアウェポンを使われると攻撃に火属性ダメージが追加され、攻撃がさらに痛くなる。 ソーマゲートのすぐ近くまで接近してくることがあるので、『危なくなったらゲートで逃げれば良い』と思っている人も注意。 act.2 センチネル 出現場所:中央ラルゴブリッジ2 HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N650/E1500 固有ドロップ: 通常:殴り(二連)、砲弾 HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: トレイルゲイザー、アサルトゲイザー系のレジェンドで、移動速度が速め。 中央ラルゴブリッジ1から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられる場合があり、無傷で倒す事も可能。 ヴァーミリオン 出現場所:中央ラルゴブリッジ5 HP:4200 弱点属性:水/風/光 経験値:N850/E1900 固有ドロップ: 通常:レフトナックル、ポイズンブレス(闇/毒/2HIT) HP75%モード:ライトナックル(ブレイク・ダメージ大) 瀕死モード: 怒りモード:ライトナックルの使用頻度上昇 マイティアーム、ヴォーパルアーム系のレジェンド。 周囲のヴォーパルアーム1体、アサルトゲイザー2体を従えて登場する。リーダー属性有り。 右手のアームから撒かれる毒ガスが厄介。 75%になると放ってくるライトナックルはブレイク・ダメージが高く、喰らうと高確率でブレイクさせられる。注意。 西ラルゴブリッジ2から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられる場合があり、無傷で倒す事も可能。 ブルー・ジャック 出現場所:要塞内 第三層 HP:2800 弱点属性:水/風/光 経験値:N860/E1920 固有ドロップ: 通常: 火炎弾(火) HP75%モード:砲弾(火) 瀕死モード: 怒りモード: バトルタンク、コンバットタンク系の青色のレジェンド。砲弾を撃って攻撃してくる。 周辺の赤い雑魚よりも大きな砲弾を撃ってくる上に、攻撃速度が少し速めらしく、連続で弾を食らわされる事がある。 グリフドーラ 出現場所:第四層東エリア HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N2300/E4800 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 気絶付加のホーリーレーザーを撃ってくるトレイン系のレジェンド。 ホーリーレーザーを使ってくるが、光属性も弱点なので、コーアスでこちらもホーリーレーザーを撃つとWEAKと表示される。 プレデター 出現場所:第五層 南エリア HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N1500/E3200 固有ドロップ: 通常:砲弾(火) HP75%モード: 二連砲弾(火/2hit)、回転斬り(2hit) 瀕死モード: 怒りモード:二連砲弾、回転斬りの使用頻度上昇 ブラストバレル、レイジングバレル系の大きめなレジェンド。 弾を撃って遠距離攻撃をしたり、回転斬りで近接攻撃をしてくる。 壁を隔てた左側と中央側に各1体ずつ合計2体出現する場合があるが、壁で仕切られているため2体同時に戦うことはないので心配しなくても良い。 尚、中央側は取り巻きにスラストソーサー*3とレイジングバレル*1がいるので要注意。 ヴァイオレーター 出現場所:隔離棟 4 HP:12000 弱点属性:水/風/光 経験値:N3600/E7400 固有ドロップ: 通常:足踏み(衝撃波)、二連砲撃(火/2HIT) HP75%モード:ライトナックル、砲弾(火/着弾/2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: 隔離棟4に居るヘヴィウォーカー系の巨大なレジェンド。※最下層東エリアに有る制御棒を押し込むと行けるようになる。 攻撃力が結構高めなので注意。 通常モードから使用してくる足踏み(衝撃波)は攻撃範囲が広く、前衛の部隊メンバーの体力が削られがち。 75%になると右手の砲を思いっきり振り回してくる。足踏みの衝撃波よりも攻撃範囲が広く、避けるのが難しい。 右手の砲から放たれる砲弾は、着弾すると爆発するタイプの攻撃。2HITする上に、ブレイク・ダメージも高い。注意 Act.3 ケブーラドラゴン 出現場所:ケブーラオアシス HP: 弱点属性:火/風/光 経験値:N2800/E5800 固有ドロップ:ニードルランス 通常:ツノ突き、しっぽ HP75%モード:アイスブレス(水/2HIT)、フロストノヴァ(水/スロウ) 瀕死モード: 怒りモード: 砂漠に居るにも関わらずアイスブレスを吐く異質な巨大トカゲ。 リーダー属性が有り、周囲のライノビートルを従えて行動する。 75%時に時折放つフロストノヴァが厄介。(怒りモードで使用頻度が上がる デザートタイラント 出現場所:賢者の棺地下 HP: 弱点属性:風/光 経験値:N1500/E3200 固有ドロップ: 通常:しっぽなぎ払い HP75%モード:ロックボルト(土/麻痺) 瀕死モード: 怒りモード: 骨の仮面を被ったような面構えの魚型モンスター。 出現率は割と低め。 周囲のデザートリザード/ソードフィッシュを従えて行動する。 (支配下モード時のデザードリザード/ソードフィッシュは各々バジリスク(土)/アイスボルト(水/スロウ)の使用頻度が上がる。かなり厄介な存在に 75%になると距離を取ってロックボルトを連発するようになる。連射速度が中々早く、かつブレイク値が高い特別性で厄介極まりない。 ザバッグ 出現場所:アグババ大回廊 1 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値:N2600/E5400 固有ドロップ: 通常:爪、フレイムバースト(火) HP75%モード: ファイアブレス(火)、ファイアウォール(火/2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: 骨の仮面を被ったような凶悪な面構えのキメラ。 リーダー属性が有り、周囲のリザードチーフ×3を従えて行動する。 ムーバ・ジャジャ 出現場所:アグババ 大回廊 2 HP: 弱点属性:火/風/光 経験値:N2400/E5000 固有ドロップ:のろいの杖 通常:殴り、アースクエイク(土/ブレイク打ち上げ小) HP75%モード: サンドマグネット(土/磁石化)、 瀕死モード: バジリスク(土/石化) 怒りモード:バジリスク(土/石化) トカゲの神官。 リーダー属性が有り、周囲のリザードチーフ×2、フラップライダーを従えて行動する。(リザードチーフ等を盾に、後方からアースクエイクを撃って来る 75%になると放ってくるサンドマグネットが厄介。(磁石化を喰らってしまうと、アースクエイク等の被ダメージが上がる他、高確率でバジリスクの石化を貰う。 近づくと距離を取るので、壁に壁にと誘導し追い詰めていきたいトコロ。 磁石化にされていなくてもバジリスクには要注意。2連続で食らった場合、運が悪いと石化→破壊され即死で拠点送りにされる。 この先のマップ(異界の門)にソーマゲートがあるので、先に行って押しておくのも手。 こいつに限ったことでは無いが、クエイク系の魔法を避ける場合には決して真後ろには逃げないように。 クエイク系の魔法をさらに複数回HITされてしまい、逃げないで立ち止まっているよりもダメージを多く食らってしまう。 ベヒーモス 出現場所:クイント神殿 第三層 HP: 弱点属性:風/闇 経験値:N2400/E5000 固有ドロップ:ニードルボウ 通常:ツノ突き上げ(土属性/沈黙付加/ブレイク時吹き飛ばし大) HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 頭部生やした巨大な二本のツノでひたすら突き上げてくる虫型のモンスター。 周囲のライノビートル(7体)を従えて行動する。 土属性の打撃しか使ってこないが、『沈黙』が付加されているので注意が必要。(沈黙がかかっている間は基本攻撃以外のアビリティが使えなくなる) また、打撃でブレイクされると大きく吹き飛ばされる。魔法職等はうっかり詠唱中に打撃を受けると吹き飛び+沈黙を一度に食らってしまう事もある。 ナイトストーカー 出現場所:メノス回廊 HP: 弱点属性:火 経験値:N3200/E6600 固有ドロップ: 通常:前足 HP75%モード:しっぽなぎ払い、ツノ突き上げ、挑発?(効果の無い詠唱魔法?) 瀕死モード: 怒りモード: 足、頭、尻尾にそれぞれ刃物がくくり付けられた犬型(骨)の魔法生物。カオスファング系のレジェンド。 75%時に使ってくる突き上げ攻撃のブレイク値が高めで、食らうと結構な確率でブレイクを貰うので注意。 稀に詠唱のモーションを見せる。 通常の雑魚と比べてかなり感知能力が高いらしく、マップ外から急に追っかけて来ることもあるので用心すること セルトト・オズ ソーマゲート有り 出現場所:ゴビ回廊 HP:18500 弱点属性:火/風 経験値:N3400/E7000 固有ドロップ:サーペントクロー 通常:毒液(着弾系/闇/2HIT/毒)、ひっかき、魔人の足跡(毒) HP75%モード:クロスチョップ(ブレイクダメージ大) 瀕死モード: 魔人の足跡(毒)←瀕死じゃなくても使用するのを確認(全くダメージを与えてないHP全快の時でも使用) 怒りモード: アヌビスを思わせる容姿のモンスター。ライプゾンビ系レジェンド? リーダー属性が有り、周囲のライプゾンビ×2を従えて行動する。 よろよろと歩いて近づき、両手に装備したクローでひっかいてくる。 着弾系の毒液は、部隊メンバーが毒を受け易く厄介。 魔人の足跡による毒は、結構長い時間毒になったまま治らないため、特に注意が必要。ソーマゲートにたどり着く前に、毒で死ぬ可能性がある。 act.4 フロストホッパー 出現場所:南クイア雪洞 HP: 弱点属性:火/土 経験値:N2400/E5000 固有ドロップ:マキガイポール 通常: HP75%モード: 瀕死モード:フロストノヴァ(水) 怒りモード: 見た目は氷でトゲトゲになったアイステイル。 打撃に凍結付加なので要注意。スロウ効果のある衝撃波(フロストノヴァ?)にも注意。 スケアクロウ 出現場所:ケルド雪洞 2 HP: 弱点属性:火/光 経験値:N2800/E5800 固有ドロップ: 通常: アイスブレス(水) HP75%モード: アイスクラッシュ(水) 瀕死モード: 怒りモード: 藁を被ったインプ。かわいい インプ系と同じように飛び跳ねて移動し、やられた時の声もインプ系と同じ。 アイスブレスでスネアにされるので注意。 キングノーチラス 出現場所:ヒル雪洞 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値:N3000/E6200 固有ドロップ:シェルハンドガン 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: アーマープロテクト持ち アーマープロテクトを持ったクラブ系のレジェンド。こいつに限らず、プロテクトを破るには一度ブレイクする必要がある。 着弾型の火の玉(フレイムバースト?)を飛ばしてくるので注意。(1HITだけの模様) ちなみに、固有ドロップ武器は蟹の鋏型の銃(ヤドカリの鋏かもしれないが)。 カラドリウス 出現場所:ヒル幽谷西 HP: 弱点属性:火/土 経験値:N4500 固有ドロップ: 通常:ライトニング(風) HP75%モード: 瀕死モード:アイアンメイデン 怒りモード: ストームフェザー系の大きめのレジェンド。空を飛んで崖を無視して移動してくる上に、移動速度も結構速めなので注意。(ナイトストーカーと同様マップ外から出現する) 橋の近くにいるので戦闘は避けられない。 (まあ、当然だが元来た道を戻ればちゃんと逃げられるので、移動速度が速いならそう心配しなくても良いが) 雷を落としてくる他に、アイアンメイデンも使ってくる。 アイアンメイデンの効果がある間にうっかり近接攻撃を仕掛けてしまうと、攻撃を反射され酷い目に遭うので要注意。 フェンリル ソーマゲート有り 出現場所:ベルムの滝 HP: 弱点属性:火/土/光 経験値:N3800/E7800 固有ドロップ: 通常: 魔人の叫び アイスクラッシュ(水) HP75%モード:衝撃波(耐性低下) 瀕死モード: 怒りモード: フェルビーストに似た移動速度の速い四足歩行のオオカミ型レジェンド。 フェルビーストと同じように耐性低下付加の衝撃波や、水魔法(アイスクラッシュ?)を使う。 さらにスロウ付加の衝撃波(フロストノヴァ?)や、魔人の叫びを使いこちらを激痛にしてきたりと多彩な攻撃をしてくる。 マルカロード 出現場所:ギギルの泉 HP: 弱点属性:火/土 経験値: 固有ドロップ:ダークポール 通常:ブレスドパワー HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: ブレスドパワーによる打撃が強烈。ガードも使うようで、正面からの攻撃は弾かれる事が多い。無限召喚されるお供も厄介。 (召喚されてくる雑魚はえらい数になるが、一応限りはあるので、倒し続けていればいつかは召喚は止まる) 敵に囲まれた状態でうっかりブレイクされると、頑丈なバトラスですらボコボコにされ、そのまま墓石にされる場合があるので注意。 マルカアサルト 出現場所:ギギルの泉 HP: 弱点属性:火/土 経験値: 固有ドロップ:ドルフィンボウ 通常: HP75%モード:アイスボルト 瀕死モード: 怒りモード: 弓で離れて攻撃してくる他にスネア付加のアイスボルトを使う。 ソウルイーター 出現場所:ギギリオンの住処 6 HP: 弱点属性:火/風/光 経験値:N3000/ 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: ナイトメア(衰弱) 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち 少し大きくなったラウドレイス系のようなレジェンド。 ナイトメアで衰弱にされる事があるので注意。 キング・ブルブロ ソーマゲート有り 出現場所:ギギリオンの住処 8 HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N4300/ 固有ドロップ:ブルブロメイス 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 骨を被ったギガントチャンプのようなレジェンド。 巨大なため攻撃範囲が広い。打撃も痛く、打撃には毒付加なので要注意。 キルギス・メア 出現場所:ギギリオンの住処 10 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値:N4800/ 固有ドロップ: 通常:ポイズンガス HP75%モード:ブラックホール(闇) 瀕死モード: ラビリントス(闇/古代) 怒りモード: アーマープロテクト持ち ファントム系のレジェンドで、魔法(ポイズンガス?)を使いこちらを毒にしてくる。 HPが半分を切るとブラックホールで引き寄せつつラビリントスでミラー状態にしてくる。 こいつ自体も強敵だが、同じ場所に出現するギガントチャンプ・ギガントドラマーにも地味に注意。 特に近くのギガントドラマーは、ブレスドパワーを使ってキルギス・メアの攻撃力を上げて強化してくるため、とても鬱陶しい。 ドラマーは左右にいるので先におびき出して倒す。 act.5 ヴァリアント 出現場所:ギナス熔岩帯 6 HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N5000 固有ドロップ:斬馬刀 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: ストルライダー系のレジェンド。移動速度が速く、武器を振り回してくるので攻撃範囲も広い。 打撃は闇属性。毒にされる事があるので注意。猛毒にされる事もある。 多段ヒット系の炎魔法(ファイアウォール?)も使ってくる。 左側と右側に各1体ずつ合計2体同時に出現する場合があるので要注意。 固有ドロップの斬馬刀はスピア(槍)。斬馬『刀』だが両手剣ではない。 ジャガーノート 出現場所:ゴフ熔岩窟 2 HP: 弱点属性:水/風 経験値: 固有ドロップ:ヘルビーストガン 通常: HP75%モード:フレイムバースト(火) 瀕死モード: 怒りモード: マルカジェネラル系の巨大なレジェンド。銃で撃ってくるが、実は乗り物(?)の打撃の方が強烈だったりする。 洞窟内に出現するが、フィールドが少し狭く戦いにくいので注意。 エアリアル 出現場所:リングタワー下層 4 HP: 弱点属性:水/土/闇 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: ルビーワスプ、ベリルワスプ系のレジェンド。攻撃速度・移動速度共に速め。打撃は光属性。 HP減少時のみの可能性もあるが、クイックを使い回避率を上げてくる。攻撃が当てづらくなるので注意。 周りにいる雑魚が地味に鬱陶しいので注意。マルコディアスに磁石化にされると、土・風属性の攻撃が痛くなり、NPCも一緒に磁石化されると逃げ辛くなる。 ベゼクリク 出現場所:リングタワー中層 4 HP: 弱点属性:水/風/闇 経験値:N5500 固有ドロップ:グランドスタンプ 通常: HP75%モード: 瀕死モード:ホーリーアーマー 怒りモード: ゲートキーパー・タワーキーパー系のレジェンドで、ハンマーで殴って攻撃してくる。打撃は光属性。 グランドクロス 出現場所:リングタワー上層7 HP: 弱点属性:水/土/闇 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち セイントガード、ディバインガード系のレジェンド。 セイントガード、ディバインガードと同様に、連続切りで2回攻撃や回転切り、ホーリーレーザー等を使う。 アクセルを使って攻撃・詠唱速度を上げてくる場合があるので注意。 act.6 パンツァークロウラー 出現場所:ザルツ洞 HP: 弱点属性:火/風/光 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード:アイアンメイデン 怒りモード: グリーンワーム・パープルワーム系のレジェンド。 プロテクトは持たないが、アイアンメイデンを使い物理攻撃を反射してくる事がある。味方が勝手に傷ついていくので、ベル、時の砂を欠かさないこと。 (当然だが連れている仲間がイデア・ カデンツァ・フォルテの場合にはアイアンメイデンは効果が無いので、特に気にしなくても良い) ヴォジャノーイ 出現場所:北ザイン岬 4 HP: 弱点属性:火/土/光 経験値: 固有ドロップ: 通常: サンダーストーム HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: アビスヒドロ系の海月のような見た目のレジェンド。黄色い 雷を連続で落とす魔法(サンダーストーム?)で攻撃してくる。 HP全快の時からサンダーストームを多用してくるので注意。 こちらがダメージを与える前に、雷を連続で食らわされる場合がある。 レイブンクロウ 出現場所:ボルツ洞 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値: 固有ドロップ: 通常: クイック HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: クイーンバード系のレジェンドで、嘴が長く、カラスの様な見た目。羽ばたきは沈黙付加。 クイックを使って自身の回避を上げてくるため、物理攻撃が当てづらい。その上移動速度も速め。 また、プレイヤーをしつこく狙ってくるので注意が必要。 アクエリアス 出現場所:東ザイン岬3 東部 HP:29000 弱点属性:火/土/闇 経験値:7600 固有ドロップ: 通常:ホーリーボルト(光)、しっぽ叩き付け HP75%モード:スピード、回転(2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: ラグーンヒュドラ系のレジェンド。スピードで自身の移動速度を上げてくる。 東ザイン入り江へと続く道の途中の、邪魔な場所に出現するので、マップを全て埋めたい人は注意。 近くに海と壁があるためマップが狭く、非常に攻撃を避け辛い。近くにいるホリゾンギルマンもスネアにしてくるのでとても鬱陶しい。 オルトロス 出現場所:東ザイン大森林 2 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値: 固有ドロップ: 通常:ダークブレス HP75%モード:ナイトメア 瀕死モード: 怒りモード: ヘルハウンド系の双頭のレジェンド。打撃が強力なので要注意。 また、毒付加のダークブレスや、衰弱付加のナイトメアも使ってくる。 ナイトメアで衰弱にされると、ただでさえ強烈な打撃がさらに痛くなるので、特に注意が必要。 ロザ・シャルシャン 出現場所:東ザイン大森林 3 HP:32000 弱点属性:火/土/闇 経験値:N 7200 E 14600 固有ドロップ: 通常:はたき、エアロスパイラル(風) HP75%モード: サンクチュアリ(光)、衝撃波(全方位/光/気絶) 瀕死モード: 怒りモード: アーマープロテクト持ち マンイーター系の人食い花のようなレジェンド。 時折放つ衝撃波が厄介。※攻撃モーションが解り難い為、避け難い。攻撃範囲が広く、かつ気絶が付加されている。 マトゥーラ 出現場所:ホルツ洞 HP: 弱点属性:火/土 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: アーマープロテクト+マジックプロテクト持ち モスギルマン、ホリゾンギルマン系の半魚人のような見た目のレジェンド。 レジェンド中唯一、アーマープロテクトとマジックプロテクトを両方持っている。 スネア付加の水属性のビーム(ウォーターレーザー?)や、ブラックホールによる引き寄せ攻撃を使う。 また、アクセルを使って攻撃・詠唱速度を上げてくる。うっかりブレイクされてしまうと、連続で殴られてボコボコにされる事がある。 闇属性のブラックホールを使うが、光属性は特に弱点ではない。(サンクチュアリやアポカリプスを当てて確認したがWEAKは一度も表示されなかった) プロテクトを破るまではプレイヤーをしつこく追いかけてくるので要注意。 ハノーヴァ ソーマゲート有り 出現場所:中央浮遊岩礁 2 HP:33000 弱点属性:水/土/光 経験値:9800 通常: はたき(物理)、魔人の足跡(闇/毒付加) HP75%モード: 腕ふりまわし(物理/2HIT)、ラビリントス(闇/ミラー付加) 瀕死モード: 怒りモード: ブルーオクトパス系の黒い色をしたタコのような見た目のレジェンド。打撃に闇属性付加。 魔人の足跡で毒を付加してくるので厄介。腕振り回しは範囲が広く避け辛い。 ラビリントスを使ってミラー状態にされる事もあるので注意。 ガルガンチュア 出現場所:中央浮遊岩礁 4 HP:35000 弱点属性:火/土/闇 経験値:10000 固有ドロップ:ガンロードスピア 通常: 突き HP75%モード:フロストノヴァ(水/スロウ付加)槍振り回し(風) 瀕死モード: 怒りモード:サンクチュアリ(光/気絶付加) アーマープロテクト持ち ギガントロード系の上半身が人型で下半身が蜘蛛のようなレジェンド。 巨大なうえに槍を使って攻撃してくるため攻撃範囲が広く、攻撃を避け辛い。 フロストノヴァによる衝撃波でスロウにされる事があるので注意。 ウォームビジター 出現場所:ソーマパレス各塔 3 HP: 弱点属性:土(東塔 3)、水(南塔 3)、火(西塔 3)、風(北塔 3) 経験値:N13000/E26500/M 固有ドロップ: 通常: 手(?)による2連続殴り(物理/2HIT) HP75%モード: 尻尾による薙ぎ払い(属性攻撃・状態異常付加)、体当たり(物理) 瀕死モード:ヴァルキリー(東塔)、ムルキベル(南塔)、ポセイドン(西塔) 、エンドオブバベル(北塔) 怒りモード: act.3の中ボス『タルナーダ』の色違いのような見た目の巨大なレジェンド。打撃が結構痛い。 尻尾による薙ぎ払いはそれぞれ属性攻撃と状態異常付加なので注意。東塔は風属性・沈黙付加、南塔は火属性・疲労付加、西塔は水属性・凍結付加、北塔は土属性・石化付加。 巨体のため攻撃判定も極めて大きく、ごり押しせざるを得ない。近くのソーマゲートを駆使しよう。 各塔に1体ずつ存在し、それぞれ体の色や使用する属性魔法や弱点が違う。 魔法はHPが低くなってからしか使わないようだが、どれも古代魔法なので強力。食らわないように注意しよう。 東塔は風、南塔は火、西塔は水、北塔は土の古代魔法を使用してくる。 出現率がとても高いらしく、毎回のように出現する。(ボスやエピックのように、出現場所に必ずいるように設定されている可能性が高い?) 『ビジター』の名を冠するが、他のモンスターには憑依しない。 ハイビジター 出現場所:ソーマパレス西塔 2(紫) 、ソーマパレス北塔 2(黄) HP: 弱点属性:光(西塔 2)、闇(北塔 2) 経験値:N8500/E/M 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち レジェンド2種類、ノーマル4種類の計6種類が存在する。(act.0のボスのハイビジターも含めれば全7種類) 『ビジター』の名を冠するが、他のモンスターには憑依しない。 姿は変わらないが、体の色や攻撃の属性がそれぞれ違う。HPゲージやBGMの変化でも判別可能。 西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性(毒付加)。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。 見た目はただの色違いだが、こちらはレジェンドなので当然通常のものよりもかなり強い。ノーマルが楽に倒せたからといって舐めてかかると返り討ちにあうので注意。 モリュクタス 出現場所:転移回廊 9 HP: 弱点属性:土/光 経験値:N15000/E/M 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち 一見ヴァイスドレイクの色違いのような敵だが、こちらは闇属性のブレスで攻撃してくる。強さもヴァイスドレイクとは全然違う。 翼で殴ってくる他に、ジャンプして衝撃波攻撃をしてくる。 衝撃波は連続で使用してくることがあり、運が悪いと衝撃波でブレイクされて動けないまま、連続で衝撃波を食らい、そのまま墓石にされる危険がある。 サンダーストームの雷による連続攻撃や、ラビリントスを使ってミラー状態にしてくることがある強敵。 ブレスドパワーを使い攻撃力を強化してくることもあるので注意。
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マネーマッチ概要 ラウンド情報 コメント マネーマッチ 概要 時間限定イベント(土曜開催) 「街」(12 00 〜 12 59)と「城」(23 00 〜 23 59)の2種類がある ラウンド内容は同じだが、クリアフラグは「街」と「城」で別々となっている 「黄金スピリット」のドロップに期待できるものと思われる ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 初級 入門 7 ユニークターゲット 敵の弱点属性で3回攻撃目標スコア 3000 中級 守 11 ユニークターゲット 敵の弱点属性で4回攻撃目標スコア 4000 上級 破 14 ユニークターゲット 敵の弱点属性で6回攻撃目標スコア 5000 超級 離 17 ユニークターゲット 敵の弱点属性で10回攻撃目標スコア 6000 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ PS SRPG 個人 原作重視 完結】 サモンナイト3 プレイ動画 フルボイス 【元ネタ】サモンナイト3 【作者名】103j 【完成度】完成済み 【動画数】102 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2720586 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5702897 【作品の傾向】原作重視 【備考】主人公以外フルボイスのゲームに、うp主が主人公の声をあてています。 カルマルートのフルボイスも有り(動画数6) 名前 コメント