約 1,324,209 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48759.html
登録日:2021/07/26 (月) 01 26 09 更新日:2023/05/07 Sun 08 14 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 お黙りなさい クール ニフル ニフル王国 マムクート ヤスダスズヒト 氷神 氷神ニフル 氷竜 氷竜族 無感情 生足 竜 美脚 高橋李依 私はニフル。九の世の神が一人……。もっとも、私たちは神の力を半ば失い、自然へ還るべき存在となっていますが……。 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『氷神ニフル』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第五部の『戦渦の連戦 氷神炎神』で初登場した女神。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは『忍者レーヴァテイン』も担当されたヤスダスズヒト氏。 CV:高橋李依 一面が銀世界で覆われた美しいニフル王国が祀っている氷神。 九の世界の内、ニフルがある世界の女神なのだが、今では神としての力を失い自然に還るのを待つのみとなっている。 氷の世界を司る神とは思えない生足が見える衣装が特徴的な美少女。しかし美少女としての姿は仮初の物で、その正体は氷竜。 なお氷竜とはいってもニニアン姉弟のように王道の竜形態ではなく、狼のような竜と言うより獣に近い竜形態である。カムイみたいな感じ。 なお氷神の正体が氷竜である事は隠している訳ではなく、ニフル王族からは『氷竜ニフル』あるいは『氷神ニフル』と呼ばれている。 他FE作品の竜と同じくニフル王族とは血の契約をしているようで、ニフル王族はニフルの子と呼ばれている。 ニフルが契約した初代ニフル女王はフヴェルという名前であり、フィヨルムがフヴェルと似ているらしい。 性格は氷のように冷たく冷静な性格。 永遠に変わらないモノを好んでおり、そのため不変の平和を望んでいる。 その一方で変動を起こす感情そのものを好んではいないのだが、 フィヨルムに後述の誓約での感情の動きについて尋ねたら恋愛話を聞かされてイラッとして「お黙りなさい」と咎めたり、 シャロンの英雄紹介では宿敵炎神ムスペルに怒りの姿を見せていたり、当の本人も感情的な姿を見せている。 また永遠に変わらないモノを好んでいる割には、ニフルの与える加護は『永遠を滅ぼす力』であり、 逆に宿敵ムスペルは『永遠を与える力』を持っているなど、ニフルは自分の趣味嗜好と力が一致していない。 ■過去 ニフルがこのような性格になったのは過去が原因。 かつて自身の血を与えるほどフヴェルと親しくなったニフルは『愛』というものを始めて知る。 しかし宿敵ムスペルはニフルを苦しめたいがために、ニフルの大事な存在――フヴェルを業火で焼いた。 ムスペルの炎で焼かれるとニフルの力でも癒すことは出来ず、 全身火傷の痛みで苦しむフヴェルを助ける方法はニフルが止めを刺す事しかなかった。 勿論ムスペルが一撃で殺さなかったのもニフルに止めを刺させるためである。 愛する者を守れず逆に手にかけたニフルは自分に誰かを愛する資格がないと考え、 今後ニフル王族を愛さない代わりにムスペルだけは殺すとフヴェルの遺体に誓ったのであった。 ■氷の儀 ニフルの血をひくニフル王族が氷の儀の神殿でニフルと誓約を行う儀式。 ムスペルの炎の加護による『永遠の命』すら断ち切る消滅の力を『ブレイザブリク』に宿すことが出来る。 しかし、誓約を交わしたニフル王族は何らかの代償をニフルに差し出さなければならない。 フィヨルムの場合は、それが彼女自身の命だった。 ■本編 設定自体は二部の頃から存在していたが、本編に登場したのは前述の通り五部になってから。 二部以降、上記の氷の儀のせいで余命僅かとなりながらも五部までしぶとく生き残っていたフィヨルムの前に現れる。 フィヨルムは当然お迎えに来たものだと思い、エクラへの未練がありつつも誓約を受け入れ死を望んだが、 ニフルは再び現れようとするムスペルとの戦いに協力してくれたら命を貰わないと言い出し……。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年7月の戦渦の連戦終了後のifガチャに混じって何故か参戦。 青属性であり、ヒーローズ初となる竜・騎馬ユニット。 神階英雄は三部以降のオリキャラと神に類する存在が在籍する枠のため、そのどちらにも当てはまるニフルは勿論神階英雄……と思いきや、まさかの通常英雄。 イラストを担当したヤスダスズヒト氏も「神階じゃなくてビックリ」というくらい、みんなビックリした。 設定的には神の力を失いつつあるからだろうか(メタ的には神階英雄の渋滞が起きているからだろう) 武器スキルは速さ+3、射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する『絶氷のブレス』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に「反撃不可」の状態異常を付与する。 Aスキルに飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって最大+11上昇する『攻撃速さの防城戦4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする『攻撃速さの凪3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方は戦闘中速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する。 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する『絶氷結界』 ケンプフ同様攻撃後に反撃できなくする反撃不可をばら撒ける。 その他ニフルの周囲2マスに味方がいれば、自身とその味方の速さと魔防を強化しつつダメージを軽減する効果を与える。 ニフル自身のステータスは攻撃と速さが高めの攻め寄りで守備面はそこまで高くないがダメージ軽減のおかげで耐久力はそれなりにある。 とはいえ、竜特効もしくは騎馬特効両方を受けるので軽減しても怪しい。 軽減を無視する狙撃や伝承ベレトなどの覇天ではどうあがいても一撃。 なお、ガチャ実装からしばらくすると野良敵として想いを集めてや修練の塔などの一般敵としてその辺にも出没するようになったニフルだが、なんと戦渦の連戦の ムスペルがボスのマップのお供として 登場することまである。 お前ムスペル滅ぼすんじゃなかったのか 。 この冷え冷えとした氷の菓子は……?悪くない……むしろ気に入りました。どんどん持ってくるように。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 通常版の丁度1年後である2022年7月に超英雄として水着ニフルが参戦。こちらのイラストもヤスダスズヒト氏。 通常版と竜・騎馬ユニットは同じだが無属性。 氷神であるニフルは日差しが苦手なので、水着なのに通常版より露出が少ないという現象が起きている。 でも被弾すればしっかり露出するのでご安心を。 薄着で日差しを浴びようとする人間を理解できないものの、かき氷の事は気に入った様子。 イラストでもかき氷好きが描かれており、通常→攻撃→被弾と少しずつかき氷を食べ勧めており、最終的に5個も完食している。 武器スキルは『夏氷のブレス』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、かつ、速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可にする。 Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7になる。 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2になる『攻撃速さの機先4』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、魔防-3にする『速さ魔防の近影3』 Cスキルは通常版と同じ『絶氷結界』 敵周囲に反撃不可をばら撒けなくなったが自分の戦闘を有利に進める構成へ。 攻め寄りのステータスは変わらずだが条件ありの見切り追撃と反撃不可で一方的な展開を作れる。 しかも近影のヒットアンドアウェイで場から離れる事も出来る。戦闘面はもしかすると通常版以上に厄介。 弱点は共通してるが無属性特有の弱点であるレイヴン効果が増えている。 通常版と違って不利な状態異常を持っていないので機先とあまり噛み合っていない。 ニフル以上に速さの差が無い相手の場合は普通に反撃される。 ■台詞 ……お黙りなさい。人に神と呼ばれるのは好きではありません。 私は人の感情を好みません。感情は好き勝手に移ろい、定まらないものですから。あなたの心は揺れています。その感情は何ですか? 私に仲間など存在しません。友も、愛する相手も……。 フィヨルムはフヴェルと似ています。あの微笑みはまるで……いえ、喋りすぎました。 ここはアスク王国……アスクに力を授かった人間たちの国です。私が長居すべき場所ではありません。 かつて……フィヨルムは自分の命を私に捧げ、敵を討つ力を求めました。契約には代償が必要です。エクラ……あなたに願いはありますか? それは、自分のすべてを捧げても叶えたい願いですか? 私は人の感情を好みません。ですが、もしもあなたが望むなら……私に伝えなさい。何を代償とするかは、それからです……。 追記・修正はニフルに命を捧げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は神としての力を失った神竜に関しては盆踊りの外伝でロキが白夜の神祖竜を例えに出して話をしてたから唐突でもない。神階にしなかったのはメタ的な都合も大きいだろうが。 -- 名無しさん (2021-07-26 05 59 06) 通常立ち絵、胸元に手を寄せてるのかと思ったら豊満なだけだった -- 名無しさん (2021-07-26 06 01 16) しかし本当にスカートが短い。 -- 名無しさん (2021-07-26 08 19 45) 「感情ありますよね?」「ありません(怒)」 -- 名無しさん (2021-07-26 09 05 54) 衣装も含めてこの時期とても抱き心地がよさそう。はさまれるのもいいぞ。 -- 名無しさん (2021-07-26 10 22 02) 単独で見れば「神としての力を失ったから神階英雄じゃない」は別に間違ってないんだけど、レギンタグノートが神階英雄な事も踏まえるとまるで説得力がないと言う。諸々考えると本来はオロチ★5ブノワ★4月末神階ニフルだったんだろうなぁって気がする。 -- 名無しさん (2021-07-27 15 59 59) ニフルの登場は色々急ピッチで決められたんじゃ無いかって感じだよね -- 名無しさん (2021-07-27 16 34 18) ニフルの登場自体は別に急ではないと思うと言うかそんな急に用意出来るもんじゃない。 多分、神階英雄がほとんどオリキャラ+神階英雄に枠追加効果を付与=オリキャラが必須級になって批判続出→慌てて通常英雄に変更、なんじゃないかなと。 -- 名無しさん (2021-07-27 18 58 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1019.html
魔種 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.078 UR ツクヨミ No.079 SR 魔王 No.080 SR オーベロン No.081 SR カイネ No.082 R レオナール No.083 R アンヘル No.084 R 【創造】ガイア No.085 R 【厄災】パンドラ No.086 UC ヒノカグツチ No.087 UC ベルフェゴール No.088 UC 【嗜虐】ロキ No.089 C バンダースナッチ No.090 C 百々目鬼 No.091 C ギニョール コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2.1 ツクヨミ(UR) 魔種No 078 名前 ツクヨミ コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル パワー シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 月欠けの戦場 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、フィールドに攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。[時・早] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タイキ DATA 身長 見下ろさないでよ まったくあいつ、何処に行ったのよ?上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス… 体重 殺されたいの? 最高速度 もたもたしないの 性格 潔癖症 趣味 弟を可愛がる 悩み 弟に避けられる 考察 魔王(SR) 魔種No 079 名前 魔王 コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル ゲージ W複スマ 特殊技 冬越の学舎 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃範囲を一定時間、拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ toi8 DATA 身長 勇者と同じ 三千世界の知識を集めた外なる図書館で、万巻の書物を紐解き、人界の限界を越えた知識を修めた。それでも届かない、まだ見ぬ「丘の向こう」見果てぬ夢と、あの優しい黒髪にわたしは焦がれる。だからこそこの生命をかけてキミに告げよう。「この我のものとなれ、勇者よっ!」ここから新しくはじめるために。 体重 誰にも言えない 生息地域 冬越の村 所有者 勇者 所有物件 勇者 好物 揚げた馬鈴薯 考察 オーベロン(SR) 魔種No 080 名前 オーベロン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 妖精王の祝杯 分類 強化 特殊技効果 次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 古い柳のごとく 坊や。坊や。可愛い子だ。私と一緒に来るがいい。きれいな花が咲き乱れ、美しい妖精がいる国へ。坊やを苦しめる病気はそこにはない。坊や。坊や。そんなに父親にしがみついても無駄なのだ。馬が家に着く頃に、お前はそこにもういない。 体重 枯れ葉のどとく 最高速度 流れる霧のごとく 生息域 妖精の森 趣味 子供をさらう 妻 ティターニア 考察 カイネ(SR) 魔種No 081 名前 カイネ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 てめえの★※$を¥△&♯! 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。さらに、弱点が消える。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.72[meter] この※☆▽×○☆●□×※★!!! 体重 聞くなバカ 武器 名前など知らん 食欲 何でも食うぞ 困った時 気合い 好きなもの 死なすぞ※☆ 考察 レオナール(R) 魔種No 082 名前 レオナール コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 背理の鎌 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] うん、あのおじちゃんはイイひとだったよ?なんだかおかあ様につれて行っていただく教会の神父さまみたいなにおいがしたし。え? 変な子とされなかったかだって? うーん……とくに変なことはされなかったきがするよ。神父さまに毎週してもらっているような「しんたいけんさ」をされたくらいでとくにイヤなことはされなかったからね。 体重 75[kg] 武器 戒めの塔 特徴 同性に頼ってしまう 好きなもの 子ども 契約の代償 視力 考察 アンヘル(R) 魔種No 083 名前 アンヘル コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル Wレジスト 特殊技 契約の龍氣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・弱点消失・攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 25.4[meter] 「伝説も神も善悪も関係ない……酔狂な馬鹿者と契約した身を恨むことにしようぞ!」 体重 判らぬ 体温 暖めてくれぬか 攻撃 試してみるか? 年齢 知らぬ 大事なもの 言わぬ 考察 【創造】ガイア(R) 魔種No 084 名前 【創造】ガイア コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 原初回帰 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 大きいわよ 神と遭っては神を生み、魔と遭っては魔を生んできた…それが私という女…! 大地という創造者なのさ…!ああ、たまらないね! この子もこんなにいきり立って!さあ、『紅蓮の王』! 私に何を生ませてくれるんだい?『白焔』でも『黒淵』でも構いはしないよ…!私に言わせりゃ、あれは同じものの二つの顔さ!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地をえぐるわ 最高速度 ゆっくりと… 生息域 大地ある限り 嗜好 えり好みしない 嫌い 親離れ 考察 【厄災】パンドラ(R) 魔種No 085 名前 【厄災】パンドラ コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 なし Fスキル パワー ガード Sスキル なし 特殊技 エルビスの輝き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 効果範囲 前方円形 イラストレータ v8 DATA 身長 つまらないわ すごいわ、中で暴れてる。フフ…たまらない。そんなにお外に出たいの。あなたたち? まだダメよ?なぜ 災厄 の箱に 希望 が入ってたのかご存じ? 希望 こそが最悪の 災厄 だからよ。それがあるから人は絶望し切れず無駄に足掻くの。箱の中のこの子たちのように… 体重 くだらないわ 最高速度 センスないわ 趣味 聞いてどうするの? 特技 もう最悪ね 目的 ねえ、開けてみたい? 考察 ヒノカグツチ(UC) 魔種No 086 名前 ヒノカグツチ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 4 ATK 65 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 母殺しの焔 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 9[meter] 母の肉を燻し、突き破って産まれ、返り血に染まった紅の体父から憎悪の念を受け、叩き斬られた赤々と熱く焦げる体そんな呪われた俺の血潮から、またさらに畏怖と怨恨を産み出してしまう運命にあるのならば紅い瞳の戦士よ、ともに世界を終わらせよう。 重量 赤子ほど 速度 150[km/h] 生息地 東方 体温 約6000度 苦手 イザナギ 考察 ベルフェゴール(UC) 魔種No 087 名前 ベルフェゴール コスト 15 種族 魔種 HP 360 移動速度 4 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ライトニングサイズ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃属性を一定時間消す。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ さんば挿 DATA 身長 1.80[meter] 嫌、嫌、嫌、人間なんてくだらないもの、反吐が出ます。ずっと観察してきたけれど、人間の言う幸福や愛は全てがまやかしだった。だから嫌いです。嘘ばかりでいつもガッカリ。でも最終証明ね。ただの享楽が幸福に変わる事があるのかどうか、アナタに身を以て応えてもらいましょう…。懲りない悪魔はそう言って蠱惑な笑みを浮かべた。 体重 踏んでいい? 出身地 魔界 性格 好色 嫌いなもの 人間 好きなもの 人間 考察 【嗜虐】ロキ(UC) 魔種No 088 名前 【嗜虐】ロキ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 ダーティトリック 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] うん、また裏なんだ。すまないね。勝負は時の運だ。謝って許してもらおうとは思ってない。おかげで来るべき〈ラグナロク〉が賑やかになりそうだよ。イカサマだって? おいおい君が言い出した賭けなんだぜ?だいたいアースガルドが私の肖像を彫り込んだ金貨だよ?表なんてあると本気で思っていたのかい? 体重 75[kg] 速度 目にも止まらぬ 主義 気まぐれ 性別 男ときどき女 嗜好 混乱が好きさ 考察 バンダースナッチ(C) 魔種No 089 名前 バンダースナッチ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 2 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 フルミウス・ジョー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 大きいわ その話を聞いてダークアリスは意地悪く笑いました。「だったら私もあの森に怪物を一匹作り出すとするわ。いつも怒っててすごく速くて恐ろしい爪で引き裂くの。森に入る時はせいぜい気をつけることね。え? 怪物がいない証拠はないって言ったのはあなたよ?ああ、私なら大丈夫よ。森に行く用事なんかないもの」―――――『紅蓮の国のアリス』その11 体重 重いわね 最高速度 すごく速いの 生息地 すぐ近くよ 捕食対象 分かってるでしょ 注意点 振り返っちゃダメ 考察 百々目鬼(C) 魔種No 090 名前 百々目鬼 コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 鬼気迫追撃 分類 強化 特殊技効果 自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 伽籃より高く つぶる事が出来ぬのです。つぶす事も出来ぬのです。全身を覆う無数の目が世の修羅を絶えず見せる無限地獄。その絶えざる痛みから鬼と化したのでございます。痛みをやわらげるはただ一つ、女の生き肝だけと言う話…「村正」の。どうかあの鬼を斬ってやっておくんなさい。ええ、この依頼は…その鬼本人からのものでございます…―――『妖刀武芸帖』其之捌 体重 鐘より重く 最高速度 鴉の如く 生息地 朱沙之国 捕食対象 女の生き肝 望み 斬られて死ぬこと 考察 ギニョール(C) 魔種No 091 名前 ギニョール コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 4 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ブラッディ・ショー 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。] 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 4.5[meter] 夜の荒野のあの鬼火が気になるかい?あれは哀れな操り人形。記憶を奪われ、名を奪われて。地獄の最下層で凍りつく魔王の指先で操られて、地上を泣きながら彷徨う永遠の兵士というわけさ。操り手の魔王がとうに滅んでいることも知らずにね。どうだい? まるで君らのようじゃないか?―――ルシフェル 体重 200[kg] 最高速度 主人の意のまま 生息地 主人の意のまま 嗜好 主人の意のまま 主人 既に消滅 考察 魔種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 前から気になっていたのですが、【】パンドラは「厄災」です。どなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-09 17 26 55 ナンバーをお願いします - 名無しさん 2012-01-21 10 57 29 ツクヨミのNo.は魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 11 19 56 とりあえずやってみましたがあってます? - 名無しさん 2012-01-21 11 42 13 特殊技の欄の「攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。」を「フィールドに攻撃力・防御力・移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる。」に - 名無しさん 2012-01-21 12 01 22 訂正してください。他は問題ないです。 - 名無しさん 2012-01-21 12 02 19 度々申し訳ありません。効果範囲は実際には前方・少し離れた扇形ですがカードには前方・扇状になっています。 - 名無しさん 2012-01-21 12 07 19 遅れましたが訂正しました。他のカードについても情報頂けると嬉しいです - 名無しさん 2012-01-22 12 05 31 使い魔リストに載っていないツクヨミの情報を掲示。DATA 身長:見下ろさないでよ 体重:殺されたいの? 最高速度:もたもたしないの 性格:潔癖症 趣味:弟を可愛がる 悩み:弟に避けられる - 名無しさん 2012-01-21 04 12 33 (以下フレイバーテキスト。改行箇所に↓)まったくあいつ、何処に行ったのよ?↓上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、↓下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?↓泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!↓弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。↓お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス・・・ - 名無しさん 2012-01-21 04 20 43 以上編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-21 04 21 10 vh
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/121.html
効果 キャラ キャラ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16745.html
ストームウルフ(すとーむうるふ) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 053 種族 獣 Lv 18 HP 3160 攻撃力 170 術攻撃力 150 防御力 320 術防御力 310 命中力 310 回避力 320 集中力 310 弱点属性 火 経験値 87 ガルド 90 出現場所 帝国軍リグナトル駐屯地ノライヌのスピルメイズ 落とすアイテム 真珠草の朝露×3・カマ蛙の油×3 盗めるアイテム - (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 後ろ足による蹴りで前方の相手を攻撃する。 飛びかかりながらの噛みつきで前方の相手を攻撃する。2HIT。 口から音波を発して前方の相手を攻撃する。 飛びかかりながらの噛みつきで前方の相手を攻撃し、その後5連続で噛みついて攻撃する。 総評 1回目の帝国軍リグナトル駐屯地に出現する狼型のモンスター。黒い毛並みのウルフの強化版。 新しく音波攻撃と連続で噛みつく攻撃が追加された。 能力値は少し低めなくらいだが、連続噛みつきがそこそこ痛いので注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ ウルフ 雪狼 ファングハウンド ▲ ネタ 英語は「嵐の狼」という意味。 ストーム(英:storm)=嵐 ウルフ」(英:wolf)=狼 ▲
https://w.atwiki.jp/monsterbusters/pages/23.html
クラス説明 クラス使用感 パッシブパッシブⅠ パッシブⅡ パッシブⅢ クラススキル コメント クラス説明 難易度 ☆☆ 属性が付与されているコマンド、スキルが豊富。 相手の弱点を突いた戦法で真価を発揮する。 属性強化のパッシブで構成されている。 (ゲーム内説明用より引用) クラス使用感 相手の属性耐性を把握していないとダメージを出しにくいクラス。 パッシブの魔力吸収により、MP枯渇の心配は少ない。 パッシブ パッシブⅠ 魔力吸収 Lv パッシブ効果 1 MP回復速度が2倍速になる。 2 MP回復速度が3倍速になる。高速MP回復の際、移動速度低下を緩和。 3 MP回復速度が4倍速になる。高速MP回復の際、移動速度低下を緩和。 4 MP回復速度が5倍速になる。高速MP回復の際、移動速度低下を無効化。 M MP回復速度が2倍速になる。高速MP回復の際、移動速度低下を無効化。 パッシブⅡ 弱点看破 Lv パッシブ効果 1 弱点属性(敵の耐性100%以上)で攻撃ダメージ補正+20% 2 弱点属性(敵の耐性100%以上)で攻撃ダメージ補正+30% 3 弱点属性(敵の耐性100%以上)で攻撃ダメージ補正+40% 4 弱点属性(敵の耐性100%以上)で攻撃ダメージ補正+50% M 弱点属性(敵の耐性100%以上)で攻撃ダメージ補正+20% パッシブⅢ 属性浸透 Lv パッシブ効果 1 4コンボ毎、属性補正+1% (上限+50%) 2 3コンボ毎、属性補正+1% (上限+50%) 3 2コンボ毎、属性補正+1% (上限+50%) 4 1コンボ毎、属性補正+1% (上限+50%) M 4コンボ毎、属性補正+1% (上限+50%) クラススキル 属性増幅 毎秒60ゲージ消費 属性耐性が150%以上の敵に対して与える属性ダメージ+100% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/54.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 55(19) 30 5 0 0 20 頭 280 100 首 40(25) 25 5 0 0 10 首 400 0 背中 30 20 5 0 0 5 背中 0 胸 45 30 5 0 0 15 胸 0 前脚 30 10 5 0 0 5 前脚 250/250 0 後脚 40 10 5 0 0 10 後脚 200/200 0 尻尾 19(55) 30 5 0 0 10 尻尾 170 0 卵(G級) 55 20 5 0 0 5 卵 極低 0 ()内は怒り時 攻略 あの フルフル の後継者。通称ドスマ○コ。 弱点は通常時は頭、怒り時は尻尾。 前後は噛みつきと尻尾攻撃の出がめちゃくちゃ早く隙がないが、側面は安全。 頻繁にハンターとの位置関係を変える行動をするので、とりあえず側面に逃げることを考えたほうが良い。 各攻撃の隙に、隙の少ないぶん回しで弱点を狙っていく。欲張ると死ぬので当てたらすぐに安全な側面に逃げるべき。 毒ガスは叩きつけで弱点を狙うチャンス、でも見た目より範囲が広く叩きつけの踏み込みで毒ガスを受けたりする。 また、振り向き際を狙う場合は密着して当てると良い。 天井に貼りついたら演奏してもいいけど、ギィギがうざいので見かけたら処理しておこう。 地上での毒攻撃と違って天井からの毒攻撃は、1発目と3発目がかなりの精度でターゲットの位置に着弾する。 笛の機動力ならちょっと歩けば避けられるけど演奏する場合は気をつけよう。 出のおそろしく早い噛みつきと尻尾攻撃はどちらも「ギギネブラからみて」右側から振る。なので体感的には尻尾攻撃が左右逆になるので注意。 じゃあ左にいればいいのかというと左側は範囲が異様に広いのでそうとも言えない。側面だと思って安心してると結構回り込んでくる。 左を回避で抜けてもいいが、笛は足が速いので右斜め前の攻撃範囲ちょっと外あたりを保つ方が避けやすい気がする。 むしろ武器出しっぱなしで緊急回避がしづらい笛にとって、一番厄介なのは軌道が読めず範囲も広い天井からの飛び降りかもしれない。 位置的に避けられそうにないなら無理せず納刀して緊急回避が無難。 弱点が変わる性質上スタンを狙いづらい。無理に狙うよりは疲労時に一気に畳みかけたほうが良いかもしれない。 突進中の前脚は判定の塊なので、どちらかというと後ろのほうが安全。なので怒り時のほうが弱点は狙いやすいと思う。 無理にスタンを狙う理由がないのであれば、怒り時は突進とすれ違うように後ろに回り込むとそれなりに安定する。 腋から胸も狙いやすいし後ろ脚にもそこそこ通るので、安全第一にいくなら通常時にも後ろに回ってもいいかも。 尻尾を部位破壊すれば、毒爆弾が爆発するまでに尻尾に1~2発入れて退避するくらいの猶予ができる。 怯み値もそんなに高くないので怒ったら早いとこ潰してしまうと後々気が楽。 各行動の攻撃範囲を理解すれば演奏してる隙はそれなりにある。 攻略(簡略化) 前後は危険。側面の安全地帯を確保しろ 攻撃後の隙をぶん回しで狙え 推奨武器(下位) トランペッコ 重ねがけで聴覚保護大が吹ける火笛。 ヴァルキリコーダー 特に有効な旋律はないが火力はペッコ笛よりある。 推奨武器(上位) ドヴォンヴァ 風圧無効が地味に役立つ。 ディオスベル 部位破壊がしづらいので、これがあると素材集めが楽に。 推奨武器(G級) マニフィコトロンパ G★1で作成可能。聴覚保護もある。 ルナーリコーダー 全状態異常無効は特にPTで有効。 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 使えるようになるタイミングがアレだが面倒な風圧&バインドボイスを完封しつつ部位破壊が出来る。 なぜかキークエに指定されてないので、苦手なら先に進んで武器を強化、作成してから挑んでも良い。 ペッコ系の笛がおすすめ。弱点属性を突ける上、聴覚保護が吹ける -- 名無しさん (2012-02-09 22 49 56) 尻尾が弱点になるのは疲労時ではなく、怒り状態の間違いだと思います。 -- 名無しさん (2012-02-10 17 40 28) ↑修正しますた -- 名無しさん (2012-02-11 03 01 31) 闘技場ネブラを笛ソロで4:03の俺に死角は無かった -- 名無しさん (2012-04-30 19 39 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/15.html
タミフル マジカル部前期部員の1人。 部長が「先着3名迄」と称し配布していたミラクルカウンターに釣られ、テーマデッキ『アゾリウス支配』を購入し入部。 結界師(エンチャンター)の異名を持つ者 元々はエンチャントを好んで用いていたためこう呼ばれた。 だがマジックの腕前が上達するにつれ、様々な「異能」を発揮し始める。 異常なまでのトップデック・チートドロー 対戦相手の事故 セルフテレパシー パーマネントの不可視化(インヴィジブル) 等々挙げていったらキリが無い。 その反動か、盲腸になったりインフルエンザにかかったり左手首を骨折したりと不慮の事故・病気が多い。 が、その度に呪力を増して蘇ってくる。 マジックにおいて ウィニーからパーミッションまであらゆるデッキを構築・使いこなす。 どちらかと言えばコンボ嗜好であり、無難なコントロール等は好まない。 豊富なカードプールを持ち、頻繁にデッキを変更するため油断できない。 また怪しげなカードを投入して相手の度肝を抜く。 最後のミラクルカウンター、『No.3』を所有。 ファッティが大好き。回避能力が付いていればなおさらである。 ライフを気にしない癖がある。相手のライフが1であるにもかかわらずクリーチャーに火力を費やしたり、自らのライフが射程圏なのに突っ込んでいってあっさり負けたりする。 マジックに於けるタミフルの主な使用デッキ(ハイランダーにはH) ■ラヴニカ・ブロック期 アゾリウスビートダウン アゾリウスコントロール(一般的なものから鳩散らし型、嵐の目型など様々) T.D.W. エンチャンター 青赤氷雪アネックス・ワイルドファイア(7-IKE) リアリティ・キュリオ ワイルド・リニューアル ラクドスビートダウン-Northern Version- KOOL EDITION(氷雪ビートダウン) けんますとーりー ■ラヴニカ退場後 DiamondDust Rebellion H シャチハタ 白赤ハイランダー・コントロール H 某戯王において 実は以前からの決闘者であり、広大なカードプールを利用してマジック同様様々なタイプのデッキを使う。 コントロールデッキ(特にパーミッション)を好まない点も同様。 同じくファッティも好み、サイズの大きいモンスターを展開し圧倒する戦術を多用する。 かりなんとかに数多くのトラウマを植えつけている張本人である。 「D-HERO」を一式揃えており、それの派生デッキを幾つも構築している。 他【水属性】【岩石族】【ドラゴン族】などのパーツをまんべんなく持っており、部内でも屈指のカードプールを誇る。 他部員曰く「だいたい何でも(デッキパーツを)持ってる」 某戯王におけるタミフルの主な使用デッキ 【D-HERO】派生 【ドラゴン族】派生 関連項目 部員紹介 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prj08/pages/24.html
リベリス~再臨事務所で登場するボスのデータ一覧。前半のボスについてはボス攻略(~スピラ)に。 リベリスボス1 ボス2 管理者事務所ボス1 ボス2 ボス3 ※編集用テンプレート HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 65200 ? 242 165 210 55 1 0 3 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? リベリス 管理人エトス HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 129465 ? 102 130 258 101 3 ? ? 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 2回行動 ショック テラアイス ザ・タワー デダウン ※ターン終了時、リフレクトがかかっている対象に自動で使用。 アタックダウン ※ターン終了時、リフレクトがかかっている対象に自動で使用。 精神を加速させる:AGI999、EVA50に引き上げる。4回行動になる。 武器の時間を止める:OC技の使用を封じる。5ターン 防具の時間を止める:装飾品によるDEF上昇を無効化。5ターン ???:自分に物理技無効を付与 # 魔法攻撃は軒並み強力。リフレクトで対処しようとしてもターン終了時に自動で解除されてしまうため、マジックバリアの使用を推奨。 また、精神の加速による4回行動が凶悪で、これを放置していると全滅は必至。通常の強化と同じくデフラグで解除できるので、 早めに消しておこう。 なお、HPが半分を切った時点で強制的に戦闘終了となる。 ゲートキーパー(第一形態) HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 65200 ? 242 165 210 55 1 0 0 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 多段ミサイル レーザー 極太カノン:ランダム2体に1600、または単体に2000の魔法ダメージ ブラスター:単体に物理?ダメージ ゲートキーパー(第二形態) HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 40010 ? 242 165 210 55 1 0 3 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 極太カノン:ランダム2体に1600、または単体に2000の魔法ダメージ ブラスター:単体に物理?ダメージ 多段ミサイル レーザー ミサイルユニットA・B HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 7500 ? 10 10 10 50 0 0 0 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 修復:HPが0になった次のターン、HP全快で蘇生する。数ターン行動不能? 装填(何もしない) 多段ミサイル:ランダム8体にダメージ ミサイル:単体に魔法ダメージ レーザーユニット HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 6000 ? 10 10 10 80 0 0 0 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 修復:HPが0になった次のターン、HP全快で蘇生する。数ターン行動不能? 装填(何もしない) レーザー シールドユニット HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 5000 ? 10 10 10 10 0 0 0 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 修復:HPが0になった次のターン、HP全快で蘇生する。数ターン行動不能? アタックバリア マジックバリア リフレクト デフラグ ミラージュ とにかくミラージュが有効な敵。レーザーと極太カノン、多段じゃないほうのミサイルは跳ね返せるため、 これがあればもうまんたい、といった感じです。多段ミサイルはたいていばらけて即死とはならないため、 本体のブラスターだけが怖いです。来ないよう祈ろう。 シールドユニットは、こちらのリフレクトを剥がすデフラグ、こちらの攻撃を逸らすミラージュが目に付きますが、 速度の所以で見てから対処可能なため実際に使われてもあまり気にならなかったり。むしろ ミラージュ解除ターンの隙をなくしてくれるのでありがたさすら感じることもあります。 管理者事務所~再臨事務所 アズマ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 59859 ? 210 89 164 165 8 0 3 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 2回行動 パワーブースト スピードブースト アタックダウン アタックバリア ミラージュ ティチェ達にリフレクトをかけてくる。ナズキのテラアイス反射で回復するため? ワイヤード:ランダム2体に死の宣告3T バックスピンキック:単体にダメージ、スタン付与 ナズキ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 45857 ? 98 226 258 51 1 0 3 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 テラアイス テラブリザード アイスショット:単体に物理ダメージ+行動不能4T付与 ザ・タワー 氷の魔女:単体?に守りの風の効果? コールドアウト:全体のステート変化解除、OC500減少 氷の鎌:単体に物理ダメージ? ※負けても何度でも再挑戦できる ウテルス - HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 第一形態 283 ? 28 112 15 14 0 0 0 第二形態 953 ? 39 23 40 24 0 0 0 第三形態 2543 ? 73 65 72 64 0 0 0 第四形態 5421 ? 93 86 93 185 0 0 0 第五形態 7854 ? 137 119 146 126 0 0 0 第六形態 10008 ? 137 119 137 116 0 0 0 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし ? ■特殊能力 2回行動 体当たり ポイズン スリープ 人間感情の海の前哨戦。ほとんどテキストを読み流すだけだが、ポイズンやスリープは地味に痛いので最終形態はきっちり準備を整えてから倒すのがベター。 人間感情の海 HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 231412 ? 349 240 298 150 0 0 3 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 3回行動 金属の花弁を撒き散らす(OC1000程度):ランダム80体程度にダメージ小、眠り付与 丸呑み:単体にダメージ? 酸(CO200程度):単体に物理?ダメージ、DEF低下付与 絶望の概念を付与:??? 存在の全てを否定する:単体にダメージ大? 黒い霧:単体にダメージ、デフラグ効果 影切り:単体に物理ダメージ 正体不明の衝撃:単体にダメージ 亡者の群れを呼び寄せた:ランダム8体に物理ダメージ 血の海:全体のMP減少大、OC減少。魔法攻撃 悲しみの嵐(OC700程度):全体にダメージ大 ウテルス第六形態からほぼ満タンのOCゲージをそのまま受け継ぐので、序盤の攻撃がえげつないです。逆に言えば、それ以降は単体攻撃が中心となるので、最初の2~3ターンをヴェルデルのアレで防いでさえしまえば案外なんとかなると思います。 私感としては、攻撃役のティチェと回復薬のスレンをヴェルデルの完全防御で守るのが一番安定する。 血の海によるMPやOC減少、存在否定による突然の死でこちらの行動を阻害されると厄介。 ミラージュで避けられる攻撃がわりかし多く、それを解除する攻撃も多くないので完全防御の代用くらいにはなります。 エトス HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 129465 ? 187 204 310 115 3 0 3 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 2回行動 アタックバリア リフレクト解除 テラアイス 緩やかな時間が~ 後半 時間停止:タワー4連打? クレイ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 145242 ? 321 248 248 176 6 0 3 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート ? ? ? ? ドロップ 盗む なし? なし? ■特殊能力 デフラグ 絶:速度補正あり? 幽:ミラージュ無効? 塔:単体にダメージ大、 ※後半はATK330 SPI254に変化
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1638.html
イベントではボスのHPが高く長期戦になるためパネル事故を起こすこともある ボスの属性に合わせて基本一色で編成する 攻撃AS・SSよりも 回復 変換 遅延 軽減 これらのAS・SSが重要 フォロワーを厳選するとクリスタルの消費が減ることも 封魔級は道中に弱点属性の敵が出現するので遅延、軽減がないと数コンは覚悟 回復AS・SS AS回復人数は敵が与えてくるダメージ量によるが多いほど安定 SS回復はピンチのときに使える 変換SS 最低でも1枚は入れたい 2~3枚はほしい パネルを変換することで攻撃、AS回復ができる 遅延SS パーティと同属性のカードを入れておく(違う属性の場合途中で落ちること多数) パーティに対して弱点属性の敵で使う 2枚入れないと乗り切れないこともある ピンチの時に使う 軽減SS パーティに対して弱点属性軽減を持ったカードを入れる 弱点属性の敵に対して使う こちらも2枚ないと乗り切れないことも
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/136.html
【登録タグ ARPG SFC 原作重視 未完 複数】 聖剣伝説2 2人でフルボイス 【元ネタ】聖剣伝説2 【作者名】強力若本 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2346511 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8748147 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント