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Superman 【すーぱーまん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 Titus Interactive 開発元 Titus Software 発売日 1999年5月29日 備考 日本未発売 判定 クソゲー ポイント リング(くぐり)にかけろ操作性悪すぎの心折設計ファンもびっクリプトンなクソゲーヒートビジョンで破壊してやりたい… 概要 ゲームの流れ 問題点 評価点 総評 余談 概要 鳥だ! 飛行機だ! いや、クソゲーだ! Game TrailersのTVゲームワースト10で1位を獲得した、海外におけるクソゲーの代名詞。 それだけに日本未発売なのが非常にありがた…悔やまれるところ。 64ソフトのネーミング傾向に倣い『スーパーマン64』の通称で呼ばれることが多いが、正式名称はあくまで『スーパーマン』である(*1)。 また、ゲームの世界観や設定は1996年から2000年まで米国でTV放映された『Superman The Animated Series』が元となっている。 ゲームの流れ 全14ステージで、奇数ステージと偶数ステージで構成が異なる。 奇数ステージでは、まずメトロポリスの空中に配置されたリングをくぐりながら制限時間内に終点に飛んで向かう。終点に着くとその地点でミッションが課される。ミッションをクリアするとそこから次のミッションに向かうためにまたリングくぐり…ということを複数回繰り返す。 リングは道を作るようにやや狭い間隔で配置されており、ちゃんとくぐって行かないとゲームオーバーである。 リングの色は3種類で、緑は次にくぐるリングで、黄色いリングは残機のようなもので、黒いリングはくぐるとゲームオーバーになる。 偶数ステージでは前ステージ最後のリングくぐりで到達した拠点に乗り込み、仕掛けを解きながら進んでいく。 問題点 プレイ時間の半分近くを、リングくぐりにかける無限連環地獄に引きずり込まれる。正に賽の河原状態。 ゲーム開始時からいきなりリングくぐりである。『スターフォックス』のチュートリアルを想起させるが、あちらとは比べるのもおこがましい。 ゲーム開始時に流れるボイスが「There is no time to waste! (時間を無駄にするな!)」である。無駄にさせているのはどっちだ。 徐々に難度が上がっていくなどということは全くなく、最初のステージから制限時間ギリギリ。感覚を掴む余裕も無いまま高精度の空中操作を求められる。 リングは1回につき3~4個ほど飛ばすこともできるが、リングの総数が平均60~100個ほどはあるため、大した助けにはならない。 リングは道を作るように並べられてはいるものの、必ずしもリングをくぐった時点での視界に入るところに設置されているとは限らない。特にカーブでは、その時点で「左に曲がる」ことを知っていればすぐ見えるものの、知らずに真っ直ぐ進んでしまうと視界に入らないままスルーしてしまうような初見殺しめいた事例も度々発生する。 しかも操作性が劣悪で、特に上下の入力に対して非常に過敏であり、スティックと違う方向を簡単に向いてしまう。クイックターンをした日にはどこを向くかわからない。 自分が動かずにカメラだけを操作することができないため、一度リングを見失うと飛びながらではルートへの復帰が難しい。 ステージ3以降は制限時間自体はいくらか余裕が出てくるものの、リングが水中に置かれていたり(空中からは水中のリングは見えず、逆に水中からは空中のリングが見えない)、リングが小刻みに跳ね回っていたり、配置がとっ散らかっていて次にどこを通ればよいかわからなかったり、挙句判別不可能な偽ゴール(通ってしまうとその時点でミス)が設置されるようになったりとクリアさせる気0の凶悪難度になっていく。 そんなリングくぐりを奇数ステージでは1ステージに何回もやらされる。やる気をどんどん削がれていくだけでたまったものではない。 ゲーム終盤になるとスタッフも制作意欲が途切れてしまったのか、リングの配置がただの一直線ばかりとぞんざいになっていく。もっとも凶悪な難易度とつまらなさが相まって、このレベルに普通に到達できる人などまずいないだろうが。 そもそも、スーパーマンでリングくぐりをやる必要など全く無い。 一応、ストーリーの最初にスーパーマンの宿敵であるレックス・ルーサーが「友人を救いたければリングの迷宮を突破してこい」などとのたまってくるが、リングくぐりをさせる理由がさっぱり分からないため無意味も同然である。 このようにリングくぐりこそが本作を有名たらしめた最大の問題点なのだが、実は難易度設定をイージーにしてプレイした場合、リングくぐり自体を全部カットできる。 高難易度に対する救済策なのかもしれないが、「だったら最初から別のミッションを作れ」という話である。やっぱりというか案の定(救済策として)ステージセレクトとステージスキップコマンドもそれぞれ用意されている。つくづくリングくぐりをやる意味がない。 もちろん、問題点はリングくぐりだけではない。 ミッションの内容説明はステージ開始時に唐突に表示され、かつ1秒ほどで消えてしまう。 例えば最初のリングくぐりのクリア後だと、「LIFT THE TWO CARS BEFORE THEY CRASH THE INNOCENT PEOPLE!(*2)」と出る。読ませる気あるのか。 リングくぐりの成功後、息つく暇もなくパッと次のステージに進んでしまうことも相まって、唐突な説明文に何をすべきかも理解できず失敗に繋がることは珍しくない。 「敵を全部倒せ」というミッションは敵の居場所がわかりづらい、「民間人を救え」というミッションは成功条件がわかりづらい…と、作り自体も不親切。 そしてミッションクリアに失敗すると、やり直しは直前のリングくぐりから。 N64であるということを差し引いても全体的に処理落ちがひどい。スーパーブレス等の特殊能力を使うだけで確実に発生する。 リングくぐり面はこの処理落ちとただでさえ悪い操作性が相まってマトモに操作ができない。 以上のように道中は凶悪な難易度なのに対し、原作でスーパーマンを苦しめて来たヴィランたちはやたら弱く、適当に攻撃を連打すれば難なく倒せる。 特に強敵と知られるダークサイド(*3)が遠くからヒートビジョンを撃ってるだけで簡単にくたばるのは失笑モノである。 しかも、撃破した後にダークサイドを警察へ引き渡すというシュール極まりない展開になる。ダークサイドの次の敵がパラサイト(*4)というのも戦う敵の順番としてイマイチ順当ではない。 スーパーマンのモーションもとにかくダサく、浮遊霊のような飛行、投げやりなパンチ等、プレイヤーのやる気を奪ってしまいそうな脱力物。 ザコ敵はたったの2種類。うち片方は奇数ステージのミッションにしか登場しないため、偶数ステージに登場するザコ敵は1種類だけ。 エンディングムービーのカメラが何故かやたら荒ぶっており(*5)、吐き気を催す可能性あり。もっともそこまで到達できる人など(ry。 バグも多数存在。妙なところで引っかかったり、スーパーマンやザコ敵が壁や床を抜けてしまったり、意図せずとも普通にバグが発生する。 タイトル画面で流れるデモプレイから既にバグっており、最初こそ順調にリングをくぐるものの、途中から急に明後日の方向に移動を始め、障害物に引っかかったまま終了してしまう。 特定面の開始時に高確率でカメラバグが発生し、やたら遠くからの引き絵になることがある。 建物に引っかかった際に内部的な数値がおかしくなるのかステージの端っこまで一気に飛ばされてしまうことがある。もちろんリングくぐり中に発生したらそのステージは諦めるしかない。 評価点 無理にでも評価点を挙げるとすれば、ブルース・ティムのキャラクターデザインが好評な『スーパーマン ジ・アニメイテッドシリーズ』のゲーム化というところか。 一方で、同じくブルース・ティムがキャラクターデザインを担当している『バットマン ジ・アニメイテッドシリーズ』のゲームが良作尽くしなのと比べると非常に悲しくなってくる…。 総評 スーパーマンという半世紀以上の歴史を持つ偉大なヒーローものの初祖は、無数にある(いる)「物語」「技」「仲間」「敵」など(*6)当にゲームネタの宝庫である。 その極上の題材を使ってスッカスカの駄作を作ったスタッフは、スーパーマンの如何なる敵よりも壮大な邪悪である。 ある意味一番恐ろしいのは、元々ソフト数が少なくクソゲーの比率も低いN64でこれだけの核弾頭が生まれてしまった事か。 もしスーパーマンが現実にいたなら過去に戻ってでも開発を阻止するであろう…(*7)。 余談 PS版について 実はPS版も制作(*8)されており、N64版の失敗からシステムや内容を新しく作り直し、完成までこぎ着けたものの、発売直前に版権元であるワーナーとのライセンス契約期間が満了となってしまい、契約更新もできなかったことからお蔵入りとなった。 PS版は製作中の映像を見る限りはグラフィックや処理落ちに関してある程度改善されており、出ていれば多少は汚名も返上出来ていた可能性もあるが、お蔵入りとなってしまった以上評価のしようはない。 本作に関わったTitus Interactiveだが、N64では本作の他に、PCゲーマーの間では残虐カーアクションゲームの代表格として知られる『Carmageddon』のN64版である『Carmageddon 64』をリリースしている(*9)。 だが、こちらも原作の残虐表現がかなりオミットされ、通行人がゾンビに置き換わってたり(*10)、轢いたときの血が緑色に変更され、操作性やゲームシステムの改悪がひどかったことから本作同様の酷評を受けている。
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Q&A 設定について Q ところで質問なんですが、『肉体の耐久力が大幅に向上している』とありますが、具体的にどのぐらい向上しているのでしょうか?(どのくらいのダメージで死ぬのか?) また身体能力などは生前のままなのでしょうか? A 『肉体の耐久力が大幅に向上している』とありますが、具体的にどのぐらい向上しているのでしょうか? 地獄の環境は千差万別ですが、通常の肉体耐久力では耐える事の出来ない環境が多く存在します。 耐久力向上はそうした環境でも(一時的にしろ)戦闘が可能になっている、とお考え下さい。 身体能力などは生前のままなのでしょうか? 身体能力については、特段に向上していません(執筆者次第で微増させても可)。ただ、キャラクター達の霊的肉体は精神力にも左右されますので、生前は病弱で寝たきりだった者も戦闘に耐えうる身体で参加しても問題はありません。 今回、基本的にSSは一万字以内でお願いする仕様ですので、耐久力向上があってもその範囲で収まるようになるかと思います。 なお、実際のところ攻撃力が執筆者依存ですので、耐久力もそれに従う形になるかと思われます。 Q 耐久力向上について質問します。 耐久力と言うのは、肉体の物理的強度を差すのでしょうか。 それともダメージを負っても死ににくいことを差すのでしょうか。 また、向上の仕方は地獄の種類に関わらず一様でしょうか。 (焦熱地獄ならば皮膚の耐火性、熱への耐性が必要になると思われますが、 焦熱地獄以外の地獄で、火炎放射等の攻撃に対してもそのような耐性を発揮しますか) また、戦闘で破損した武器や衣服は勝利すれば修復されますか? A 耐久力と言うのは、肉体の物理的強度を差すのでしょうか。 それともダメージを負っても死ににくいことを差すのでしょうか。 肉体の物理的強度が上がっていると同時に、いわゆるしぶとさも向上しています。攻撃的な魔人能力については前回よりも強めの設定をお勧めします。 また、向上の仕方は地獄の種類に関わらず一様でしょうか。 戦場となる地獄に応じて、そこで一定時間活動できる程度の耐性が毎回付与されます。ですので、()内の質問に関しては発揮しない、という回答になります。 また、戦闘で破損した武器や衣服は勝利すれば修復されますか? 毎回新調されます。 Q 肉体の状態への質問です。 霊的肉体なので空腹睡眠とは無縁な体となっていますが、 新陳代謝はどうなっているのでしょうか? 垢やハナクソは発生しないのでしょうか。 また、大会参加前の状態、謎の声の4つめの選択肢『戦って勝ち上がれ』 が出るまでの間の肉体は大会参加後と同じ状態でしょうか? A 霊的肉体なので空腹睡眠とは無縁な体となっていますが、 新陳代謝はどうなっているのでしょうか? 本来は最早何の意味もないので、通常の新陳代謝は行われません。 但し、本人がその必要があると(或いはそうなるのが当然だと)認識すればその限りではありません。 また、新陳代謝や生命活動が地獄の責め苦に関わりのある場合は、擬似的に再現されます。 垢やハナクソは発生しないのでしょうか。 意識的に垢を自覚しない限り新しく垢は発生しません。 意識的に鼻水が出ない限り新しく鼻くそは発生しません。埃だけです。 また、大会参加前の状態、謎の声の4つめの選択肢『戦って勝ち上がれ』 が出るまでの間の肉体は大会参加後と同じ状態でしょうか? この時点での状態は霊的肉体すら存在しない、魂のみの状態とお考え下さい。思考以外の行動を取る事はありません。 Q 霊的肉体は平常時より守備力・耐久力が上がっていますが、 マッスルソルトや禅僧の攻撃を受けた場合など、 霊的な存在にダメージ補正が掛かる様な攻撃への防御性能はどうなりますか? A 特に決まりはありませんが、執筆者がその攻撃が「効果が高い」と描写すればそのようになります。 Q 優勝した場合、生き返るのは時系列的に死んだ直後の世界ですか A 優勝者の希望した時系列に生き返ることが出来ます。 Q 今回は霊的肉体で闘うという事でしたが、体の急所やら神経の位置やらは普通の肉体と同じであると 考えて良いんでしょうか? つまり体のメカニズムは普通の肉体と同じと考えて良いんでしょうか? A 同じと考えて頂いて構いません。 キャラクター作成について Q 優勝したキャラクターは生き返ることが出来ることになっていますが、 「自分が優勝しても地獄行きでいいので、代わりに○○を生き返らせてくれ」 というような参戦動機のキャラクターが優勝すれば正史でそのようになるでしょうか。 A そのような参戦動機のキャラクターの投稿は当然認められますが、優勝時にそれが叶えられる保証はありません。 Q 版権キャラといえば、たとえば柳生ナントカみたいな感じだとどうでしょうね? 実在の歴史人物モチーフとか。 A 存命の人物となると厳しいですが、ダンゲロス・ヒーローズ参加キャラレベルなら問題ありません。 Q 現世で死んだ人間じゃないと駄目ですか? あと地球上の生物である必要はありますか? A 死んで地獄に落ちるようなら異世界の住人でも問題ありません。 地球上の生物でなくとも構いません。ただし生物である必要はあります。 Q 俺様は地獄生まれの地獄育ちよ!っていうキャラはありなんでしょうか。 A 死亡している、現世に執着をもっている部分に説得力が持たせられているならば問題ありません。 Q 今回ってシステムに干渉する系の能力ってどのくらいOKなんですか? 「GKはこのキャラクターを紹介するラジオで『いやーすばらしい』『がんばったね!』絶賛しなければならない」 みたいな。 A 個別の能力次第ですが、紹介ラジオなど戦闘に関係ない所での干渉は出来ればご遠慮頂ければと思います。 戦闘ルールについて Q 勝者は霊的肉体が戦闘後に再構成され、万全の状態で次戦に挑めます。 とありますが、例えば「○○するほどパワーアップする魔人」が能力によってパワーアップした状態で勝利した場合、 A:能力は強制的に解除され、初期状態に戻る B:能力によるパワーアップを引き継ぎつつ、体力回復できる C:パワーアップを引き継げるが、その場合『万全にしない』扱いになる のいずれが該当するでしょうか?また、該当しない場合どういう扱いになるのでしょうか? これと関連して、 「勝者がMAPから何かを獲得・保持すること」は可能でしょうか? また、可能な場合何らかの制限はあるでしょうか? 例:針山地獄の針、蟻地獄の砂、賽の河原にいた亡者A、「武器を作る能力」で地獄の物質から作った武器etc A 執筆者(当然対戦者も)次第で、ABCどの設定にしても構いません。 「勝者がMAPから何かを獲得・保持すること」は可能でしょうか? 可能です。特に制限はありません。 Q 一戦一戦に時間制限あるのでしょうか? 決着が付かない等のイリーガルな展開を進行役が諌めたり等々ルールも自由にやっていいですかね? A 時間制限はありませんが、あることにしていただいても問題ありません。 NPC介入、戦場破壊など、ルール設定も自由に設定できます。説得力次第です。 Q 熟考の結果、対戦相手が勝利した方が面白いという結論が自分の中で出た場合等、 相手が勝利するSSを書いてもいいのでしょうか? A 必ず自分の勝利するSSをお願いします。 Q 試合には実況とか解説の人とかいるんでしょうか A 実行係のNPC、比良坂兄弟を利用しても構いませんし、好きに解説役を立てて頂いても結構です。 Q 麻雀してもいいんですか? A 禁止はしていません。説得力や能力次第でしょう。 Q 敗者を勝者が何らかの形で「所持品」として扱う=連れ回すことは可能でしょうか? A 身体の一部などを持ちさることは構いませんが、次の戦場に参戦させるようなものは却下とさせていただきます。 マッチングについて Q 掲示板などで、「ここで戦おうぜ」などとやり取りするのはありですか? A 今回、新規参加の方もいらっしゃいますので、公平を期すために盤外交渉は控えて頂くようお願い致します。 MAPについて Q 例えば「希望戦場は16以外なら、どこでも可」っていう希望を出すことは出来ますか? A 可能ですが、あまりに面倒な指定がなされた場合、希望無し扱いにする可能性があります。 Q 修羅界はモヒカンザコ的なNPCが周囲で戦ってるんですか? 血の池地獄ってどのくらいの深さです? 奪衣婆って、何匹もいるんですよね? あんまり妖怪詳しくないんですが、ネームド妖怪ではなくモブと考えていい? 修羅界は例えば首を絞めるなどした場合絞めるのをやめなければ絞殺されるまでを「一撃」扱いですか。 虚無の世界って魂が消滅するんですか? A 基本的に執筆者の好きにして下さい。 Q 同じ舞台を何度も選んでも良いのでしょうか? A 一度使われた戦場は選択不可とします。 Q 修羅界は一撃殺できるスキルか戦略を思いつかないキャラは詰み?PCには適用されない? A PCにも適用されます。積みかどうかは……考えて思いついて下さい Q 無間地獄は横にも無間ですか?半径数百メートルの穴とかじゃなく。掴まれる物とか無いんですか。 A 横にも無限とします。 Q 修羅界はギブアップ無しなのでしょうか? A 可能ですが敗者が地獄行きである以上、相応の説得力が必要となるでしょう。 NPCについて Q ひら坂さんたちは殺してもOK? A 進行に支障をきたしますので我慢をお願いします。
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VSゴールデン・レトナイト 時は既に夕暮れ時。 頼りない蛍光灯に照らされた馬術部の部室は闇の気配を隠し切れていないが、黄金の騎士は内側から光を放っているかのように気高く輝かしかった。 猫岸魅羽は、黄金の騎士の名を知っている。 ゴールデン・レトナイト。 馬術部を創設した伝説的なOBである。 今は大学生のはずなのに、なぜこんな所へ? 「試合は見せさせて貰った。今のまま龍に挑んだならば、君は内なる獣に喰い殺されることになるだろう」 レトナイトは、力強さを湛えた声で静かに宣告した。 傍らには愛馬のゴールデン・レトリバー。 レトリバー馬は無言で、全てを見透かすような優しい目で魅羽のことを見つめている。 「では、私はどうすれば良いのでしょうか」 魅羽は入り口に向き直り、正座の膝を正して素直に尋ねた。 自分が何者なのか不安になった時に、頼れる存在が現れて安堵していた。 「さいわいなことに明日の創立記念日から三連休だ。特訓をするといい。ついて来なさい」 レトナイトに従い、部室裏へと向かう魅羽。 そこには部員が使用するための頑丈な木のテーブルが置かれている。 レトナイトは皮袋の中から一本の丸木を取り出してテーブルの上に置いた。 「君にはこの『不滅の薪』を使ったスカム修行をしてもらう」 「スカム……とはどのような意味でしょうか?」 「汚物という意味だ。つまり、これからする修行は無意味だと最初に言っておく。見なさい」 電光石火! レトナイトの西洋式抜刀術が一閃し、テーブルの上の丸木が縦真っ二つに割れた! 「君には一日中、薪割りをしてもらう。そして、この『不滅の薪』は、何度でも蘇る。これがスカム修行たる所以だ」 レトナイトが二つに割れた薪を両手に持って一つに合わせると、薪は全く元通りの丸木に戻った。 「ミケナイトへの変身は禁止する。朝から晩まで、食事、トイレ、風呂以外の時間はこのテーブルの上で薪を割り続けること。それだけが修行のルールだ」 「なるほど、筋力と持久力を鍛えつつ正しいフォームを身に付ける。合理的な修行ですね……!」 「違うよ」 「えっ、違うんですか?」 「無意味だと言ったはずだ。これは無意味に耐える精神修行なのだよ」 テーブルに立てた丸木の中心目掛けて、スコップをふり下ろす。 スコン、と軽い音を立てて丸木が真っ二つに割れる。 割れた半円柱の木を両手にとって合わせると、完全に接合して元の丸木に戻る。 テーブルの上に再び立て、スコップを構える。 これでワンセット。10秒とかからない。 早朝から初めて、もう何百回繰り返しただろうか。 そろそろ千回は越えたかもしれない。 五百回あたりで時間の感覚を失い、数えるのはやめてしまったのでさっぱりわからない。 昼ご飯は食べたっけ? ああ、さっき食べた。ならば午後か。 上達の楽しみが目に見えてあったのは最初の百回ぐらいだけだった。 レトナイトさんが持っていた魔術的アイテム『不滅の薪』は非常に割りやすく、それが作業の不毛感を増している。 割った薪が積み上がってゆかないのも精神的に辛い。 賽の河原で石積みをしているような、無限ループに囚われた感覚。 腕と足腰の痛み、全身の気だるさが支配する空間に、薪を割る音が響き続けた。 もしこれが筋力トレーニングならば、三日で上がる成果はたかが知れている。 斬撃フォームの矯正が目的ならば、もっと様々なフォームを練習するべきだろう。 ゆえに、これはやはり無意味と戦う精神修行なのだ。 スコン。スコン。 黙々と薪割りを、ただ続ける。 スコン。スコン。 疲労と筋肉痛を身体が訴えてきて煩わしいので、脳と肉体の連絡系統を一時的に遮断する。 スコン。スコン。 それでも肉体は自動的に手順通り薪を割り続ける。 こうなると、以外と暇なものだ。 ここでじっくり自分自身を見つめ直すのも、修行のうちかもしれない。 自分は何者なのか、思考のヴォルテックスが魅羽を飲み込み翻弄する。 確かに覚えている。 獲物を捕らえ、引き裂き、血肉を喰らう感覚を。 私は何者なのか。 そして、脳裏に再び現れるもう一人の自分自身。 はーい! よんだかにゃー? わあっ出てきた! 一体貴方は何者なの!? えー、ワタシはアナタだよ。わすれちゃったのー? ひっどーい! ごっ、ごめんなさい! でも、本当に思い出せないんです……。 まー、ニンゲンにならなきゃだから、しかたないけどにゃー。 もう1人の自分はクスクスと笑った。 意外と悪い子でもなさそうな感じだ。 身体は半自動で薪割り修行を続けながら、魅羽の脳内では自分会議が続いている。 脳内に結ばれたイメージは薄靄がかかっているように不鮮明だが、対峙する「もう一人の自分」は魅羽本人の何倍も猫っぽい雰囲気を纏っていた。 教えて。貴方は……私は何者なの? おしえてあげたいけど、おしえれないにゃん。 何故だめなの? じつは、ワタシもよくおぼえてないのにゃー。 そんなぁ。さっき酷いって言ったくせにー。 んっふふー、でも、おしえられることもあるよ。 何? 教えて! どんな事でもいいから! つよくなるホウホウ! あっ龍退治にすごく最適! お願い、どうすればいいの? カンタンだよー。ルールなんてブッこわしちゃえばいいのにゃ! もう一人の魅羽は、溌剌として言った。 「規範意識を棄てろ」と。 ようやく魅羽にも相手の正体が解ってきた。 自分が“人間”であるために。 人間の世界の規則に従って生きるために抑圧してきた衝動が、「もう1人の自分」となって現れたのだ。 マタタビ遊びのようなグレーゾーン行為をやりがちだったのも、彼女の働きかけによるものだろう。 チカラをかしたげるにゃ! しってるでしょ? ワタシのパワー! うん……剣嵐さんを片手で振り回してた……。 もいちどヒトツになろう! ニンゲンのルールなんてわすれてさ! そうだね。貴方は私。ごめんね、ずっと閉じこめてて。 べつにきにしなくてイイにゃん。だってジブンがしたことだもんね! 脳内イメージの薄靄が晴れてゆく。 魅羽の目の前にいたのは小さな子猫。 タマ太よりも可愛らしくて幼い、小さな三毛猫の女の子。 魅羽は子猫を――もう1人の自分をそっと抱き上げ、強く抱きしめた。 子猫はスウッと魅羽の胸に吸い込まれ、ひとつになった。 コンゴトモヨロシク! さあ、ルールをブッこわすにゃん! ……ごめんね。 にゃっ? ルールは壊さない。だって私は“人間”だから……私は“猫岸魅羽”だから。 にゃっ!? おのれハカったにゃー!? ルールは守る。でも、ルールに縛られたりしない。自分らしく生きる。“人間”として。このへんが妥協点でしょ? うにゃー。ま、そんなトコかにゃー。 輝海ちゃん、水星ちゃん、馬術部のみんな、風紀委員のみんな。大切な友達が、いっぱいいるから。 うん。そうだねー。トモダチはだいじだもんにゃー。 理由はよくわからないけど、私の本性は獣らしい。 これは、認めるしかない。 獣と言っても可愛い子猫なのは救いと言えば救いだろう。 そして……自分の本性を受け入れた上で、慎重に解き放ってゆこう。 外側は“人間”として規範を守りつつ、内側では本性を抑えず、心は自由に。 魅羽は薪割りの手を止め、何度も深呼吸した。 身体の奥底から力が溢れてくる。 全身の毛がざわつく。 獣の姿になったあの時と同じ感覚。 理性の手綱をしっかりと握り締め、心の中で子猫の姿をした暴れ馬と共にギャロップする。 内面に渦巻く獣のヴォルテックスは更に激しさを増してゆく。 魅羽の肌が熱を帯びて赤く色付く。 身体から蒸気が立ち昇ってゆく。 力が、爆発しそうだ。 「っにゃああああーっ!」 魅羽は獣の導きに従い、力強くスコップを振り下ろした。 ズゴォン! スコップは薪を割っただけでは止まらず、薪を乗せていた頑丈なテーブルまで真っ二つに叩き割った! しかも、ミケナイトに変身していない生身のままで。 これが、新能力『狩るにゃんベスティアリ』である。 魔法少女能力的に説明すると、体内に狩るにゃんフィールドを展開し、呼吸器系、循環器系、細胞内TCAサイクルの全てを支配する能力だ。 レイノルズ数を完全制御することでエネルギー効率を最適化し、爆発的に身体能力を向上させる。 極めて精密で複雑な制御が必要な能力だが、魅羽は体の中を元気に駆け巡る子猫をイメージすることでこれを実現したのだ。 だが、魅羽は目眩を覚えてばったりと仰向けに倒れた。 『ベスティアリ』は急激に体力を消耗する両刃の剣なのだ。 一度倒れてしまうと、一日中薪を割り続けた疲労がどっと押し寄せてきた。 これはいけない、と感じた直後には、魅羽は既に眠りに落ちていた。 (=・ω・=) 夢を見た。 おじいちゃんに狩りを教わる夢だ。 なかなか上手く鼠を取れずヘトヘトに疲れた私は、おじいちゃんの背中に乗せてもらって猫岸の家に帰る。 そんな、懐かしい夢だった。 レトナイトさんが、ゴールデン・レトリバーの背に私を載せて運んでくれたのだと、翌朝に寮長さんが教えてくれた。 ☆スキル「強者」取得 ☆特殊能力『狩るにゃんベスティアリ』確定 (『VSゴールデン・レトナイト』おわり) 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>ミケナイトの個別ページへ移動
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永劫の河概要 不変の下流 悠久の大河 奈落の滝 無限の激流 流転の水源 コメント欄 永劫の河 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 不変の下流 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 悠久の大河 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 奈落の滝 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 無限の激流 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 流転の水源 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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河原 正治
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登録日:2011/06/15(水) 03 28 03 更新日:2024/08/24 Sat 17 05 18 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エリーゼ オーナー スカイファイナンス スタイリッシュ金貸し マケドニアシューター 主人公 二丁拳銃 元ホームレス 夢を守るもの 山寺宏一 情熱オールスターズ 漢 神速の朱雀 第2の主人公 足技 蹴り 龍が如く 人が本気で人生を変える瞬間を見てみたいんですよ 秋山駿とは、『龍が如くシリーズ』登場人物。 声優は山寺宏一氏が担当。 最初、この役が決まった時は「アクションゲーの収録苦手なのに…」と頭を抱えたのだとか。 それ以前に格ゲーに出てたのは内緒 『龍が如く4 伝説を継ぐ者』 『龍が如くOF THE END』の主人公を勤めている。 『龍が如く5 夢、叶えし者』で5人の主人公の一人として続投。 『龍が如く0 誓いの場所』は4以来初となる欠場、『龍が如く 極』は時系列が1に戻ったが出番はなかった。 『龍が如く6 命の詩。』では桐生単独となるため主人公から外れたものの登場。 また、『クロヒョウ 龍が如く新章』にもちらりと登場。阿修羅編にもチラッと登場している。 そして『維新』にも長州藩の新堀松輔として登場する。ついでに花ちゃんも幾松として登場している。 【人物】 オールバックの黒髪と無精髭が似合うニヒルな魅力を持つ男性。 ストライプの入ったワインレッドのスーツを着崩すそのスタイルは軽薄なアウトローといった印象を与えるが、金のコインネックレスや高級な腕時計をしていたりと身なりは良い。 5では腕時計をガガミラノに変えているが、これは後述の花ちゃんからのプレゼントらしい。 因みにガガミラノは10万~20万は下らない高級腕時計だったりする。 年齢は『4』で32歳と言われていたが、公式サイトでは33歳と書かれていた。 『5』では34歳表記なので、ムービー中で出た32歳で正しいようである。 神室町天下一通りに『スカイファイナンス』という金融会社を構えている。 『5』では蒼天堀支店を構える予定だが、準備開始から2年経っても事務所はダンボールが山積み状態であり、 蒼天堀にいる間は事実上の秋山の寝床に近い状態のせいで目処すら立っておらず開店休業状態。その上冗談抜きで笑い話にもならないほど汚い。 神室町本店は花ちゃんがいるので綺麗な部分が一応あるものの、いなくなった途端マッハで汚くなる。 またキャバクラ『エリーゼ』のオーナーも勤めているが、指示こそ出すが店の経営は大体店長に任せている。 エリーゼはミレニアムタワーの真正面という好立地であり、表に看板も出してるせいでプレイヤーには鈍器として使われる。 いつもキャバ嬢のスカウトは秋山がやるらしく、一応キャバ回りの仕事も経験済みで、現役の頃はかなりの敏腕だったようだ。 ちなみに4のエリーゼではミニゲームNo.1キャバ嬢をつくろう!(略してキャバつく)がプレイ可能。 結構な遊び人で、好きな時間に出社して店のことは経営・事務・雑用まで秘書の花ちゃん(CV 平野綾)にほとんど任せっきり。 エリーゼの方も様子を見にこそ行くが人事以外はほぼ店長にぶん投げている。 自分は神室町をぷらぷら歩き回るという良いご身分である。おまけに店を寝床に昼夜逆転生活を送っているせいか生活感も皆無。作中で帰宅する素振りは一切ないので、退社後は適当なホテルにでも泊まっているのだろうか。 おまけに花ちゃんには相当なムチャ振りをするらしく、蒼天堀に行ってる間の業務はともかく無茶な頼みを押し付けてしまった事も。 蒼天堀に毎月のように通っている間も、夜は準備そっちのけで事務所に携帯を充電器に挿したまま飲み歩き、朝ドンキホーテに寄って帰る、というのが定例化しているらしい。 しかし他人からはただの道楽に見える秋山の遊び癖にはちゃんとした意味があり、実際のところは好き勝手遊んでいるばかりではない。 例としてホームレスとの酒盛りついでに情報を入手していたり、出先で客を見つけてきたりしている。そのせいで厄介事に巻き込まれるのがよくある。 まぁ人がさらわれてる時に余裕でキャバクラ行ったりしますけどね! 金融業を営みながら、本人曰く「金貸しって職業は嫌い」。 だがそれでも金貸しを続ける理由は端的に言うならば「金貸しという職業は嫌いだが金は嘘を吐かないから」というものであり、 人情家に見えるが心の奥底では「人情なんて信用出来ない」と達観しているひねくれ者。 しかし、桐生や新井といった人情家な一面を持つ者達を神室町という猿山のボスと捉えている事から無い物ねだりをしていると指摘するプレイヤーもちらほら。 【性格】 基本的に人当たりが良く、いかなる状況でもペースを失わない度胸も兼ね備えている。 頭の回転も主人公中トップクラスに速い。また金融工学のプロで、『4』のラストでとんでもない金額の金を失っておきながら、 その半年後には3億というぶっ飛んだ額の融資を行えるほど回復している。正に金の成る木状態。 神室町中の住人(主にホームレス)から慕われており、『顔なじみ』が多くいる。 しかし仕事に対する姿勢はシビアで、客に情けを掛けることなく物事を進める。 それについてよく咎められるが、仕事への熱意が本気であるため決して自らのスタイルを崩さない。 とはいえ面倒見がなかなか良い方なので、秋山の客は最終的に彼への態度を改めることが多い。 そんな秋山だがちょっぴり女性に弱く、美人を口説いてみせるシーンもある。ついでに女性に泣かされるシーンも。 何より、何か大業を成そうとする人間、特にそういった信念を持つ美女に入れ込み易い。 が、それが屍の山を築くのも厭わない業を背負った人間等の、世間一般では人間の屑(*1)とも言われる類の人物でも無条件に入れ込んでしまう節がある。 また、夢を追う人間を強く後押しもする反面、大成し得ると秋山自身が見込んだ対象に強く想い入れし過ぎて、過剰な期待を寄せてプレッシャーで押し潰してしまう悪癖も抱えている。 最早存在しない、と言うよりカリスマ性が幻影として残って独り歩きしてしまっている桐生の影を求め続けて、 その後継者足り得ると看做した新井に対して、当人がその気が無いのに組織内で出世せざるを得ない状況に追い込んでしまったり、 アイドルとして期待を寄せられる遥に対して気付けば重圧をかけ続ける取り巻きの一人になってしまったり。 これらの点は、無気力なようでバイタリティ溢れる、夢追い人である彼の人間的魅力の根源であると同時に、 どこか他力本願で独り善がりとも言える欠点でもある。 なお、自分が一度貸した金(と主に花ちゃんと)の約束にはズボラ。 【スカイファイナンスについて】 秋山が興した創業数年の金融会社。 他の店で融資を断られた客にも無利子・無担保で融資を行うという会社である。 現実にはまずありえない経営スタイルは神室町で噂となっており、『神室町の駆け込み寺』とあだ名されているほどである。 しかしスカイファイナンスは審査の条件がとても特殊且つ難解であり、利用者は秋山の課すテストに合格しなければ一切の融資を受けられない。 逆にテストに合格さえすれば無制限で融資を受けられる。また、テストに合格すれば逆に借金がチャラになった例も存在する。 ちなみにテストの内容を一例として挙げると… キャバクラで三日以内にNo.1になり、300万の売り上げを挙げること。 一本のタバコを交換し続け、どちらがより高価な物にできるか秋山と勝負。そして秋山に勝つこと。 3時間以内に神室町内で仕事を見つけること キャバクラで1日以内にNo.1となる 「警察や弁護士に泣きついたら殺す」と言って来る悪徳金融に「弁護士に相談する」と言う 体を使った仕事をしてくる ヤクザに借金の取り立てに行く ↑の取り立てに来たグラビアアイドルを脅す 現在の芸名から別の芸名に変える(YesかNoの返答は10秒以内) アイドルのプロデュース業から今回限りで足を洗う 実はこれらのテストは客の『本気で人生を変えたいか』という気概を試すものであり、テストの結果いかんによっては例え合格しなかったとしても融資が受けられる場合がある。 しかし噂が回る内に「無利子無担保で無制限に貸す」という部分だけが一人歩きしている。 蒼天堀でも一応営業はしているがほぼ開店休業状態で、一人歩きしている部分だけを頼りに訪れる客も少なくない。 実際はあり得ないが、テストさえ合格出来れば、雪だるま式に膨らんだ莫大な借金すら完済出来る融資条件故に、同業者に恨まれる事も少なくない。 大抵秋山に襲いかかるが、全員漏れ無く蹴り飛ばされている。また、所轄の刑事からは「ロクでもない奴にまでゲーム感覚で金を貸して神室町の治安を引っ掻き回している」と酷評されている。 スカイファイナンスの存在共々、「金利すら取っていないのにどうやって儲けているか」は都市伝説の域になっているが、実際は株取引と副業のキャバクラ経営で補っている。 大金をすっ飛ばした後1年以内でも数億単位の融資が可能な当たり、相当な儲けを得ているようだが、無利子無担保という滅茶苦茶な内容故に金貸しでの儲けは0。それどころか踏み倒されたり秋山が集金をサボる癖があるので寧ろマイナス収支。 『4』において好立地にもかかわらずELISEが若干苦境に立たされている事から、大体の儲けは株と思われる。 因みに、神室町本店のドアは鍵が付いておらず隠し金庫のセキュリティもかなりザルで、度々それが原因でとんでもない目に遭っている。 一応花ちゃんが店の鍵を持っているらしいが、秋山が鍵を持っているという描写はないので鍵は花ちゃんが持っているものだけなのだろう。 蒼天堀支店も何度も誰かしらの侵入を許している事から、恐らく此方も鍵はついていないのだろう。金融会社としてそれはどうなんだ。 【バトルスタイル】 駿足の蹴り技を連続的に繰り出す戦闘を得意とする。 スピードスター・神速の朱雀と(公式から)言われているだけあってかなり行動が素早く小回りも利く。 キャンセル系の技もあるので集団戦でも立ち回りやすく、攻撃の出の早さなら最速。その分パワーに欠けるが数で補っているので問題なし。 ちなみに訓練したわけではなく、公式によるとかつて秋山を救った新井の蹴り技を見よう見真似で真似て天性のセンスでアレンジした我流とのこと。 蹴り技主体で拳を使うのはコンボ中の裏拳とヒートアクションのみと徹底しており、革靴やスニーカーで鋼鉄製の岡持ちや特大のビリヤード球を的確に蹴り飛ばすなど精密性・脚力も桁違い。 桐生と初対面時には彼を敵の追手と勘違いして谷村と二人で徹底的に叩きのめそうとしたが、 秋山達が悪人には見えないからと桐生は手加減したにもかかわらず、桐生が殆ど息切れもしないうちに一蹴されており、 桐生や彼と一対一で本気の喧嘩が出来る他のボス達と比べると、喧嘩歴の浅さからまだまだ成長の余地があり、精進が必要。 喧嘩のスキルも『4』から『5』にかけて大分成長した。 また頑丈さについても、『5』では足を刺されようが首を掴まれて街灯に叩きつけられてもピンピンしているぐらいには向上している。 但し、ダンスは年のせいかタバコのせいか相当キツイらしく、ダンスだけでなく大阪駅構内をフルダッシュするだけでも、 「タバコやめなきゃやってらんない」と呟き、禁煙宣言を繰り返しては吸っている。 神室町で大立ち回りした後も息切れを起こしているので相当肺の方がガタガタになっている事がうかがえる。 4ではダッシュしようが西郷と修行しようがタバコの吸い過ぎから来る息切れを起こしている描写はないので、4から5にかけての2年間で相当量を吸ったとも考えられる。 神室町本店・蒼天堀支店共に灰皿に吸い殻が山を築いているので、主人公で最もヘビースモーカーなのだろう。 固有ヒートアクションもキック関連のものが多い。派手でかっこいい技が多い中、金的の極みという世にも恐ろしい技も覚える。 ラスボスに使うなよ!絶対だぞ! 更に町内の顔なじみの援護を受けて発動する「顔なじみ」のヒートアクションの中には、雑誌やメニュー表を丸めて一発殴ったあとそれを相手のケツにぶっ刺すという恐ろしい技もある。しかもこの被害者が攻略可能なキャバ嬢に目撃されているというオチまでついている。 しかし、『4』『5』共通で、3人に同時攻撃出来る「三角跳びの極み」か2人同時に仕留める「ダブルジャグラー」程度しか1対多数向きのヒートアクションが無く、大人数相手の乱戦には不向き。 しかし、『5』ではアルファ→ベータ→ガンマとドライブ系を全て繋げるだけでクライマックスヒートゲージが通常のヒートアクション6回分も溜まるため、爆発力は4人中トップクラスで酒との相性も抜群。 攻撃が素早い上に手数も頭一つ分抜けているので、ヒートゲージの回収力は武器を持った品田に引けをとらない。 『OTE』では二丁拳銃を使いこなす。威力は4人中最低だが二丁拳銃がハンドガン扱いかつ弾数無制限でかなり扱いやすいキャラのため初心者向け。 更に専用武器がハンドガン扱いということで空きスロットが他の3人より1つ多く、拡張性にも優れているということからアンダーグラウンドによく突撃させられる。 ナンバリングタイトルでの売りである蹴りは牽制程度にしか使えず、火力面では真島・桐生にどうしても負けてしまうのが難点。 また、最初期はハンドガン一丁で走り回ることになるため、難易度OTE最初の鬼門とも言われている。無理に銃のみに頼らず、周辺のオブジェクトを活用する必要がある。 『5』での絶技は『エアストライク』。相手をサマーソルトで空中に打ち上げ、そのままヒートゲージが続く限り空中でフルボッコにするというトンデモ技。〆には足首を相手の首に引っ掛けて投げ飛ばしているが、これでもまだ人外ではない。 ただし壁際でやるとウォールクラッシュが暴発しやすく、一部打ち上げられない敵もいる。またヒートゲージの消費も結構速いので、ゲージマックス状態からスタートするのが理想的か。 これらの性質上、『5』での秋山のラストバトルは集団戦かつラスボスが怯みにくいというディスアドバンテージが盛り沢山。秋山の経験値稼ぎがし難い本作においてはかなりきつい状況となっている。 【その他】 中の人が中の人だけあって、歌がめちゃくちゃ上手い。 花ちゃんとデュエットをするとプロ並の歌唱力を見せつけプレイヤーの度肝を抜く。 合いの手を入れる側に回ると中の人の素が全開になる。通称秋山ちゃん。 残高もフューチャーもなぁい 最近は情熱オールスターズの仲間入りを果たし、遥を閉口させるほどの素晴らしい盛り上げっぷりを聞かせるようになった。 ちなみにメールを打つ際はデコメを使いこなすおちゃめな人。 おちゃめだけど『おじさん』と呼ばれるのを気にしてるっぽいので言っちゃだめだぞ!秋山さんとの約束だ! 『クロヒョウ1』ではサブストーリー中に名前だけ登場し、クリア後に解禁されるキャバ嬢を落とそうとしている客として現れる。 『阿修羅編』ではアルバイト先の九州一番星とエイジアにアルバイト中に客として訪れる。 九州一番星はランダムに訪れてラーメン啜って帰るだけだが、エイジアでは後ろの座席でフィーバーしている。殴りには行けない。 だから仕事しろと… ※以下『4』ストーリー及び『5』本編,サブストーリーのネタバレにつきご注意下さい。 実は元銀行員。さらに東都大(モデルは東大?)法学部出身の生粋のエリートで、大学時代には投資サークルも立ち上げていた金融工学のエキスパート。 『4』で銀行員時代の写真が登場するが、現在の姿からは想像もつかない、いかにも真面目な銀行員といった風貌だった。 何の挫折もなくエリート街道を歩み続けていた秋山だったが、ある時知らない間に自分の銀行口座に100万振り込まれ、同時に見に覚えのない横領の罪を掛けられ懲戒免職処分を受けてしまう。 本人の知る由もないことだが、この横領の濡れ衣の原因は神宮の行った100億のマネーロンダリングで、秋山が所属していた部署がこのマネーロンダリングへ全面的に関与しており、トカゲの尻尾切りよろしく銀行のスケープゴートにされただけだった。 だが知る由もない秋山は無実を晴らし真犯人を追うため尽力したが、結局は悪戯に残りの財産を潰すだけとなった。 それまで『金なんて簡単に増やせる』と考えていた秋山だが、追い詰められて初めて『自分は他人の金で遊んでいただけ』という事実を思い知らされると同時にエリート人生から一瞬にして転落する。 真相究明の為とはいえ悪戯に財産を使い潰してしまい、当時の恋人にも見放され、その後1年ほど神室町で路地裏で残飯を漁りながらホームレスとして暮らしたが、2005年12月に転機が訪れる。 2005年冬、劇場前通りの路上で寝ていた彼の耳に届いたのは冬空に轟く爆発音。その直後、ミレニアムタワーの爆発で神室町の空に金が舞い踊った。 「この金があれば、人生をやり直せるかもしれない」 そう考えた彼は、その夜に神室町の夜空を彩った100億の内、100万を死に物狂いで拾い集めた。 ……巡り巡って戻ってきた、自分の人生を滅茶苦茶にした金と知らずに。 だが路上で寝ている隙にホームレス狩りに100万を取られてしまい、(恐らくは出処が出処の100万の為に警察に相談することも出来ず)途方に暮れていたところホームレス狩りを叩きのめして100万を奪還してきたのが当時まだ金村興業に入ったばかりの新井弘明だった。 その100万円を死に物狂いで増やすことにより現在の地位まで上り詰めた(株やFXだけでなく、違法スレスレな手を使ったこともあった)。 その経験から、秋山は『人が本気で人生を変える瞬間を見てみたい』と考えるようになる。 金貸しの仕事に熱意を向けるのはこのためであり、そんな秋山を慕ってかつての同僚であった花ちゃんはスカイファイナンスへとついていった。 ちなみに失業がきっかけで別れた恋人・絵里には未練があるようで、絵里そっくりの女性・リリに本気で恋していた。 謎めいた雰囲気なども秋山の好みだった様子。 現在はかなり金に無頓着で、『4』終盤で1000億を検察(原因は偶然発見してしまった城戸)に綺麗に持っていかれた直後は流石に凹んだが、その直後には開き直ったのか「金はまた増やせばいい」と発言している。 1000億を金融機関に預けていなかったのは彼が銀行に裏切られたからであり、信用出来ないとして店内の隠し金庫へ無造作に放り込んでいた。 『4』終盤、ミレニアムタワー屋上で奪われた1000億を全てばら撒き、新井と正義と金の問答をして死闘を制したが、 暴露記事をバラ撒かれた事で激昂した宗像に撃たれるものの、リリの形見の札束が彼を守ったことで事無きを得ている。 (この金額は科学的に銃弾を防げるスレスレの枚数とされている) 『OTE』ではいつものように集金をサボって夜の神室町をぷらぷらしていたが、体調不良を押して追いかけてきた花ちゃんに尻を叩かれ監視されるような形で集金に向かおうとした矢先、劇場前通りで極道の事務所が襲撃され、更にゾンビが発生する光景を目撃してしまう。 ゾンビが持っていた拳銃を拾い応戦しその場を切り抜けるものの、スカイファイナンスに戻った際はライターを持つ手が震え、タバコに火が上手く着けられないなど動揺を隠し切れていなかった。 そのまま花ちゃんと共にスカイファイナンスで夜を明かし、翌日昼頃に目を覚ますが既に天下一通り周辺はゾンビによって地獄絵図と化していた上、花ちゃんの体調も悪化。 更に店内にゾンビが雪崩れ込んだため花ちゃんを一旦ニューセレナへ避難させ、柄本医院へ向かおうとするも隔離壁によってすっぽん通りへの最短ルートは封鎖されており、そこで真島組の末端構成員の長濱と邂逅。 「壁の外への脱出の手引きをする代わりに彼を護衛する」という取引に乗って脱出。迂回を余儀なくされながらも薬を確保したが刻一刻と自体は悪化の一途を辿っていく。 ゾンビがニューセレナまでも襲撃した為脱出した花の足跡を追うが、花と合流した際には明らかに人為的に作り出されただろう化物まで現れたことをきっかけに一連のゾンビ騒動を独自に追っていく。 なお、バッティングセンターで「馴れ合うつもりはない」と言った龍司と真島に便乗する形で別行動を取るが、内心では後悔していたのだとか。 その後、賽の河原で桐生と自衛官浅木と邂逅する。 賽の河原には神室町ヒルズからの生存者が逃げ込んで居たが、ついにゾンビの大群が攻め込む事態になり、秋山と桐生はゾンビの大群を相手に立ち向かい、そこに浅木も加勢。一気に攻勢をかけて賽の河原の安全を確保に成功。開いていたマンホールも閉塞させた時点で実験体バサンの急襲を受けるも桐生らと協力して撃破。桐生と浅木は装甲車で脱出し、秋山はひとり賽の河原へ戻るが、「馴れ合うつもりは無い」はずなのに、桐生らと分かれて落ち込んでしまう。 それでも事件解決への策は独自に講じており、黒幕のヘリコプターをジャックしてミレニアムタワー屋上からヘリから黒幕を救出しに来たように見せかけ、縄梯子で脱出しようとした黒幕をヘリを揺らしたりゾンビを縄梯子に登らせたりと嫌がらせをしまくった挙げ句にヘリごと墜落させて本人はタワー屋上にダイブする荒技を見せた。奇しくもミレニアムタワー屋上については『4』でも最終戦でヘリで訪れており、ヘリからのダイブも可能と判断したのであろう。 『5』の事件には当初無関係であったが、蒼天堀支店でぐーたら過ごす日々を送っている最中に融資した事がある朴の訃報が飛び込み、 それを受けてダイナチェアを訪れ、朴が自殺と他殺の両方の可能性があることと、秋山に返済する予定だった金が金庫から消えている事を堀江と共有する。 デビュー寸前のアイドルがいるため事務所を閉めるわけにもいかないが、朴のワンマン経営が裏目に出て今後の見通しも立たないという窮地に陥るダイナチェアに手を差し伸ばす。 朴が力を入れてきたデビュー寸前のアイドルを抱えた状態であっさり自殺をするようなタマではないと思いながら、 最悪融資した金が戻ってこない事も覚悟しながら、もし物取りの犯行であったならきっちり回収する事を決意し、朴の死の真実を追うことになる。 この時、朴が最期に言葉を交わした人物である遥と邂逅するが、『4』から『5』にかけての空白の2年間で顔を合わせているらしく、 恐らく『4』クリア後のプレミアムアドベンチャーモードが正史に含まれているものと思われる。 桐生が福岡に居る関係上、遥に手を出す輩を成敗するのは秋山の役割となり、さらに質素な生活で本物のカニ料理を食べたことが無い遥にかに道楽を奢る、新大阪駅に敵が待ち伏せている可能性からなんと大阪から神室町までタクシー移動するなど、金持ちならではのエピソードがある。 しかし、ゲームシステム的には仕事で給料が入る桐生や遥、マタギの狩猟で獲物が売れる冴島と違い、秋山(と品田)は金を稼ぐ手段がいつも通りのやり方しか無い。 最終盤で主人公一味が所持金を出し合うことになるが、貧乏人の品田を馬鹿にするセリフを吐く秋山は、普通のプレイならばまず間違い無く逃亡犯のマタギの冴島と、タクシードライバーでアサガオに送金までする桐生さんより間違い無く所持金は少ないのであった。 最終決戦では遥の日本ドームライブの準備を整えた後にニューセレナから桐生、冴島、品田と四人で出撃。ミレニアムタワー周辺で金井率いる近江連合主流派の大軍と激突。マシンガンを乱射して警察官や市民まで巻き込む敵に対してパトカーの上から桐生と共に華麗なライダーキックで撃破。そのまま大乱闘となる。最初はやや松屋に近い場所で戦って居たが、まず冴島がミレニアムタワーに人質にされた真島を救うために離脱、次いで品田が元野球選手の経験と、無名さから隠密行動に適していると判断して日本ドームの遥を狙撃するスナイパーの阻止に向う。次第に戦いの場はセガの前当たりに移行し、秋山と桐生はなおも奮戦。この乱闘はテレビ中継され、ライブの休憩でたまたまテレビを見た遥は、敵の大軍相手に戦う秋山の姿を見て驚愕し、さらに秋山と共に戦う桐生の姿がアップされたことで、秋山と桐生の戦いを知ることになる。 さらに、東城会本部が何者かに制圧されたとの情報が入り、桐生が離脱してしまい、最終的には秋山ひとりで金井らを相手に奮戦することになるが、敵もさすがに数を減らし、これまでに何度も戦っていた金井も撃破することに成功。だが秋山も疲労困憊の状態であった所で、さらに金井は増援部隊を呼び寄せて秋山は絶体絶命の危機に陥る。だが、そこに駆けつけたのは、渡瀬率いる近江連合の反主流派と、桐生や冴島、大吾らと絆を作った日本各地の極道組織であった、日本全国の極道を敵に回した金井らは戦意を失い降伏。渡瀬は最後まで戦った秋山に、日本全国の極道を代表して頭を下げると言う、最大の敬意を見せた。 極道世界とは違う世界に生きる秋山は、その敬意に対してもひねくれた態度は変わらなかったが、神室町の中心で一息付く所で彼の物語はフェードアウトする。 + 以下、『5』サブシナリオのネタバレの為折りたたみ 『5』では花屋とは違う情報屋に関西の信用情報機関の事故情報(ブラックリスト)を見張らせ、大阪の金融屋に融資を申し込んでは審査に落ちていた人物の「矢守彰彦」という名前の登録があったという情報を掴み、スカイファイナンスで顔を合わせた。 その矢守という男はかつての秋山の上司であり大学の先輩でもあり、横領の濡れ衣を着せた張本人だった。 矢守が己の店に流れ着いたのは秋山にとってはスカイファイナンスの性質(*2)から想定内で、 矢守は2年前から関西で金融コンサルタントを営むも上手く行かず倒産の危機に陥り、審査を受けては落ちを延々と繰り返す内にブラックリスト入り。そこで辿り着いたのがスカイファイナンス蒼天堀支店だった。 矢守は自分の事を全て調べさせていた秋山に復讐の為に探らせていたのかと勘繰るが、実際は矢守に恩返しをしたい為だった。 「一度全てを失った事は逆に再スタートするチャンスだった、あの時東都銀行をクビになったからこそ今の自分がある。 やり直すなら力を貸すから互いに過去を水に流そう」という言葉に矢守は激昂。 それでも本心(*3)を語りかけるが、 矢守は「自分は秋山を出世のために見殺しにして情を捨てた最低の人間だ。どこまでオレを馬鹿にすれば気が済むんだ」とヒートアップ。 それに対して秋山は静かに怒りと呆れを滲ませるものの矢守はそれに納得し、自分の出世のために不正に手を貸して秋山をクビにしたがその不正が原因で自分が職を追われる羽目になった。 自分がクビになった原因を自分から秋山にすり替えて現実から目を背けていたのかも知れないと呟き、7年前の真実を語る。 神宮が東城会と結託してマネーロンダリングをしていた頃、東都銀行内部でマネーロンダリングを担当していたのが上述した秋山達のいた部署だった。 秘密知っていたのは当時主任だった矢守までで、東都銀行ぐるみの悪事を知らない秋山は体のいいスケープゴートにされ突然降りかかった見に覚えのない業務上横領の罪を全て着せられ、路頭を彷徨う羽目になった。 2005年の冬に神宮のマネーロンダリングが公になった後も、銀行は「横領は秋山の単独犯行」と言い張って知らぬ存ぜぬを貫き通すが、そのマネーロンダリングの裏には警視庁副総監も関わっていたという一大スキャンダルが発覚し状況は一変。 再び事件の全容が究明される自体になり、芋づる式に東都銀行頭取までもが逮捕されることになった。 矢守も罪に問われたが、秋山がクビになった時点で内部資料や矢守が不正に関わった証拠も抹消済みであったので証拠不十分により不起訴処分となったが、容疑がかかった時点で銀行を追われていたのだ。 時系列の関係上、2010年に神宮のマネーロンダリングに関する裏帳簿をニューセレナで目にした時点で秋山がこの真実に肉薄した可能性があり、蒼天堀支店を開店した理由は事業拡大ではなく過去の精算と矢守との対峙の為であった。 その後矢守は関西に渡り経営コンサルタント業を始めるが経営不振に陥り今に至り、倒産回避を諦めていなかったがプライド故に秋山からの借り入れを拒否。 秋山は「もうこの界隈に貸してくれる業者はいない」と忠告するが、矢守は銀行強盗を仄めかし、「人間はどんな状況でも生きることは出来る。お前がホームレスになった時みたいにな」と言い残して去った。 断られる事は秋山は予想済みだったがブラックリスト入りしている時点で他所で金が借りられるわけでもない。本気で銀行強盗するとも思えないが後を追った。 直後、闇金事務所に包丁片手に強盗を試みる矢守を発見して事務所に踏み込んで制止するもうこうするしか道はないと矢守は怒鳴る。 矢守は「自分が死ねば自分の生命保険で妻子は路頭に迷わずに済むから刺せ」と闇金関係者を脅すものの失敗に終わり、秋山は手を貸そうとするが「俺はお前の力は借りない」の一点張り。 秋山は「たとえ自分の命を失うことになっても…ですか?」尋ねるが、矢守のプライドの起源を知ると安いプライドと一笑に伏した、 「命より信念を大事にする姿勢は嫌いじゃない。だがね、今アンタが守らなきゃいけないのは、自分の面子なんかじゃなくて、家族の未来なんじゃないのか? アンタが死んで得た金で助かって…、それでアンタの嫁さんが、絵里が喜ぶはずないでしょう?」 秋山は知っていた。元恋人の絵里が、今は矢守の妻である事を。全てを知った上で、矢守を赦そうとしたのだ。 驚愕する矢守に「自分のメンツを犠牲にしてでも家族の未来を守るのがやるべきこと、それが本当のプライドだ」と説いた。 この言葉に、矢守は「家族のためといいながら結局自分のことしか考えていなかった」と恥を忍んで融資を申し込む。 秋山はテストとして、本当は別のテストを言い渡す予定だったが(*4)変更し「過去を水に流す事」を提示し、矢守もそれを承諾した。 『6』の先行情報では、再びホームレスとして生活している事が発覚。 スクリーンショット公開時に何があったのかとざわついたが、資産を数百億円にまで伸ばすなどいつも通りの日々を送っていたようだが、 『5』終盤で主要都市を根城にする極道の頭目から頭を下げられた事が響いたのか、裏社会の勢力図に東城会幹部と同レベルの場所に食い込んでしまい、 亜細亜街炎上を契機に神室町に雪崩込んだ海外マフィアに命を狙われているらしく、自分の周囲に火の粉を飛ばすまいとスカイファイナンスを閉鎖して下水道に身を隠していたらしい。 ロングティザーでは桐生が遥勇と警察病院で邂逅した際に「なんで1人で全部背負い込もうとするんだ」と彼の行動の核心に悲痛な声を上げるも桐生の強固な意思に一蹴されてしまっていた。 伝説が幕を下ろした時、真相を知る伊達を除き唯一真相に肉薄していたが、深追いすることは無く「いつか真実を聞かせてもらう」と言い残した。 『ONLINE』では近江連合と警察によって緩やかな死へと向かう神室町で戦い続けており、再度スカイファイナンスは閉鎖したが片手間程度に営業は続けている模様。 肺は既に喫煙でガタガタながら戦う理由の根底には桐生の影がチラついており、一度は頭を下げられた近江連合を相手に春日一番と共闘関係となる。 分岐する『7』では未登場。スカイファイナンスは完全閉鎖している状態で生存しているのかも不明で物語に関わることはない。 【龍が如く 維新】 長州藩士の桂小五郎として登場する。ひょんなことから新撰組に追われる龍馬の前に現れ、「新堀松輔」と名乗り、覆面の男の情報を求める龍馬に賽の風呂屋の存在を教えた。 後に池田屋事件の際に斎藤と再会し、やむ負えず龍馬と刃を交えるも龍馬の芝居によって逃げ出すことに成功する。 心道無念流の使い手であり、剣の腕はかなりのもの。他にも九章の喧嘩の華道では本編さながらの華麗な足技も披露する。 幾松(花ちゃん)について「俺の女がトラブルに巻き込まれたので一晩中介抱していた」とさらっと口にしている辺り、彼女とは史実同様事実婚の関係のようだ。 やったね花ちゃん、秋山さんが振り向いてくれたよ!([[スピンオフ]]だけど) 【名言・迷言】 「私は常にカッコいいオーナーでありたいんですよ」 「また、君に会える日を楽しみに待ってるよ」 (浅木を初めて見て) 「彼女、ウチのキャバでNO.1になれますよ」 (ボス敵の襲撃) 浅木「秋山、危ない!!」 秋山「…ゾクッとしたねぇ、浅木ちゃんに呼び捨てにされて」 浅木「馬鹿!?」 「君の妹がさっきから胸糞悪くてね。ただ、あいにく女を殴る趣味はないんで持てあましてたとこなんだ」 「アンタの方こそ俺を見くびるな、俺はプロだ、俺の仕事は客に金を貸すこと、それ以外あり得ない 情を捨てただって?笑わせるな。情を差し込んで過去のことを蒸し返しているのは、アンタの方じゃないか」 「ええ…俺は会社をクビになった後、付き合っていた女、絵里に捨てられた。その後、絵里はアンタと付き合い始め、結婚して会社を辞めた。絵里を失った俺には、もう他に失うものはなかった。だからどんなことでもやれた。 だけどアンタにはまだ家族がいるでしょう?死んだほうがマシだなんて、言うのは早すぎる。 今、アンタがすべきことは、自分のメンツを犠牲にしてでも家族の未来を守ることだ。 それが、本当のプライドってもんでしょうが…!」 「俺のことはいくらでも裏切ってくれてもいい。だけど、守らなきゃいけないものを間違えないでくれ」 秋山「ご融資の条件は簡単です」 秋山「この項目に追記・修正をして頂く……これだけですよ」 秋山「ほら、こんな風に……」 Wiki篭り「う……そ……秋山さんの体から……」 Wiki篭り「ものすごい金のオーラが……!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで秋山はOTEで龍司の事を知ってたんだ? -- 名無しさん (2013-07-29 21 25 39) ↑1のラストの時点で神室町にいたから、2のゴタゴタを通して知ってたんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-29 23 35 35) 普段は飄々としているが、金の事になると別人の如く人が変わるな。4での塩原のサブストーリーが一番気に入っている。 -- 名無しさん (2014-02-06 18 09 05) 余談だが、4のラストの札束は「理論上拳銃の弾を受け止めうるギリギリの枚数」を調べてその通りにしたんだとか。「あくまで理論上なので絶対に真似しないでください」とのことらしいが -- 名無しさん (2014-02-25 02 47 40) 極道や代議士が100億を厳重管理するのに、1000億をザル警備にする秋山・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 21 35 48) 4で32,33でOTEで33で5でも33・・・年が分かりにくいな -- 名無しさん (2014-07-06 13 19 59) 1のラストで金拾ってたホームレスって秋山さんかな?見た目似てたけど帽子の形が違ったしな -- 名無しさん (2014-08-01 23 28 12) ↑あれは公式設定で秋山さんらしい。あの場で最初に万札キャッチしてたのは4だと秋山さんになってるし、可能性は濃厚 -- 名無しさん (2014-08-02 00 12 50) 次回作0ではお休みか -- 名無しさん (2014-09-04 22 10 12) そうかー、でも通行人とか行けると思う↑ -- 名無しさん (2014-09-06 21 52 15) 1988年なら、秋山さん小学生じゃない? -- 名無しさん (2014-09-06 21 57 23) あーみえても主人公ズの中だと谷村の次に若いからね(遥龍也除く -- 名無しさん (2014-09-08 07 09 15) 秋山さん0では秋山さん10歳だぞ -- 名無しさん (2014-09-14 22 01 45) 分かりやすいあらすじだった -- 名無しさん (2014-09-15 16 43 43) 身長178cmって思ったより小さいな -- 名無しさん (2014-11-09 20 55 59) だいごくんとりゅうじくんが出たんだから出してほしかったな、0 -- 名無しさん (2015-04-01 15 10 31) ↑今度、1のリメイク極でホームレス時代のサブシナリオが追加されるはずだから問題なくね? -- 名無しさん (2015-11-21 14 05 48) まさかの極の最後のホームレスが秋山じゃなかった件について -- 名無しさん (2016-01-25 09 01 17) 手加減した桐生さんに二人がかりでフルボッコされた割には、桐生編でもボス張れるような連中を苦も無く倒してもいるせいで強さがイマイチ分からん。桐生>ラスボスクラス>秋山=強ボス敵>ボス敵>雑魚ぐらいなのかな? -- 名無しさん (2016-02-04 00 44 25) まあ、1000億を隠し金庫に入れるのは普通だわな。 銀行なんかに預けたら税金でどんだけ持ってかれるか。 -- 名無しさん (2016-02-04 09 55 38) 6ではホームレスに逆戻りらしいけど、命を狙われて身を隠してるのか?それともスカイファイナンス倒産? -- 名無しさん (2016-08-23 00 25 32) ↑×5 秋山の蹴りの中で、カウンター以外通用しない金井に対しては、桐生や冴島に善戦は出来る程度の勝矢はパンチ一発で血吹かせる。という描写からして、相対的に実力差は窺える -- 名無しさん (2016-08-23 00 46 36) 桐生vs秋山って何があったし、引退後の遥(多分尾道行く前)と接触してるみたいだしキーパーソンなのかな -- 名無しさん (2016-08-23 17 39 41) 千石顔負けの錬金術師。峯が死んじゃった東城会に何とか力を貸してくれんかねぇ。 -- 名無しさん (2016-11-02 14 20 18) 秋山は『目的の為に、必死になる人間を見たい』からこそ、そう言う人間に金銭を提供しているだけで、一般的な善悪はどうでもいい、ブラックジャックやゴルゴ13に似たタイプだろうな。過去の出来事から人は信用できないと達観しているし、金はウソつかないから、金融業を続けている節もある。 -- 名無しさん (2020-03-30 16 39 38) 7には一切出なかったけど、何してるんだろう? -- 名無しさん (2020-05-18 21 49 30) ↑ONと同じなら神室町で戦ってるんじゃなかろうか(片手間に金融業は継続) -- 名無しさん (2020-05-18 23 30 52) 謎に人脈が広いニック・尾形辺りから真相を聞いた上で、金融業やりつつ流れを見守ってた…というのもありそう -- 名無しさん (2021-01-19 10 45 56) ジャッジシリーズも時系列に組み込んだら1番の苦労人やろ。 ロスジャでRK壊滅したからまた反社とやり合う日々に戻るぞ。 -- 名無しさん (2022-02-14 23 58 11) 主人公の中でボスキャラに恵まれない。(新井さん以外) -- 名無しさん (2022-08-07 15 08 40) 金井がイマイチ冴えないのが悪い -- 名無しさん (2022-11-24 20 10 59) 秋山は自分が立ち直る事が出来たのは桐生のおかげだと言ってるがそのきっかけとなった「ミレニアムタワーの爆発」は錦山が爆弾を爆発させた事によって起きたんだから錦山のおかげだというのが正しいと思う -- 名無しさん (2022-12-17 18 46 14) その錦山に最後のケジメをつけさせたのが桐生のおかげではあるよな -- 名無しさん (2023-01-25 17 35 04) ↑2よく考えたらその爆弾は由美が用意したもんだから由美のおかげともいえるな -- 名無しさん (2023-03-01 15 07 11) 8で秋山さん出るかな?と思ったけど出なさそう。それに狭山も龍司も忘れられてるし。←この三人に関わることなく8で桐生さん死亡とかやめてくれ絶対… -- 名無しさん (2023-09-29 10 30 44) 4の開発段階では冴島は最終的に死亡、桐生はNPC、谷村は当初存在せずだったらしいから秋山こそが「伝説を継ぐもの」だった可能性がある そういうIFも見てみたいが… -- 名無しさん (2023-09-29 10 53 29) 秋山さん、8で無事に桐生さんと伊達さんを一発ずつ殴った模様……うん、そりゃアンタは殴る権利あるよ -- 名無しさん (2024-02-22 23 40 35) ↑2そうなると開発段階ではラストで宗像副総監に撃たれるのは秋山じゃなくて冴島になる予定だったって事なのかな? -- 名無しさん (2024-04-19 23 33 11) 他主人公と違うのは「弱い者イジメを許せない!」「悪い奴らは野放しにできない!」みたいな任侠心から来る人助けではなく、損得勘定もとい「そうすることに意味があるのか」で人助けの判断してるんだよね。だから秋山は他主人公よりも一層異質。 -- 名無しさん (2024-06-19 21 47 03) 5だと悲しいほど弱い。スピードはあるけどスーパーアーマーでゴリ推してくるボスには相性悪いし絶技も強敵には効かない。ストーリー的にも同じ相手を3回とも倒しきれないという。おまけに金が無い -- 名無しさん (2024-08-22 20 53 47) 海外の(無関係なゲームの)MODサイトで「主人公を秋山にする」MODを見つけて驚いた。それほど海外人気があるのか、それほど入れ込んだ人がいるのか、いずれにせよ熱意は感じた -- 名無しさん (2024-08-24 17 05 18) 名前 コメント
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西河原は、神姫バスのバス停である。 バス停周辺 バス停構造 標柱 方面 系統名 行先 次の停留所 東 明石駅方面 13・14・15 明石駅 新方 西 西神ニュータウン方面 13 さざんか療護園・若宮団地・カワサキ前・西神中央駅・友清・寺谷 高津橋 15 西神南駅 伊川谷方面 14 北別府3丁目・伊川谷駅・太山寺・名谷駅 東河原 歴史 かつては、神姫バス・神戸市バス共用の停留所であった。また、15系統(明石駅~西河原~神戸西高校。現在の15系統とは関係無い)が、ここで分岐していた。 2001年(平成13年) 15系統の26系統への改番・路線変更により、西河原~玉津曙間休止。 2005年(平成17年) 13・14系統から神戸市バスが撤退し、神姫バス単独の停留所となる。 近隣の他の駅・バス停留所
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編集してみたいけど失敗した時が怖い!という人のための練習場でし オウイエ! このページは自由に編集して良いでし 「」カのホームページへようこそ! welcame to my houmepage!! スプラトゥーン発売から2391ヶ月経過しました あなたは - 人目のお客様です キリ番踏み逃げ禁止 スプラトゥーン(木亥火暴) ○プロフィール 管理人ブキチの生態でし! ○イラスト(工事中) ボクのイカしたイラスト置き場でし! ○掲示板(工事中) 荒らし厳禁!許さないでし! ○チャット(工事中) チャットでし! ○リンクの冒険(工事中) でし!! 観戦時の操作方法 ビーコン賽の河原 賽の河原をやる時にスレとかに貼るといいかもね "上"側が"植え"る側で覚えようね +仮置き あなたがバイトで得たものは何ですか? 選択肢 投票 やりがい (216) ぬくもり (23) 仲間 (8) 奉仕精神 (6) 忍耐力 (8) スキル (0) 金 (236) クマサン商会とは バイト仲間の集め方 定時 サーモンランの基本 クリアするために大事なこと 水位変化(干潮、満潮) 画面表示ザコシャケ シャケ コジャケ ドスコイ タマヒロイオオモノシャケ バクダン ヘビ テッパン タワー モグラ コウモリ カタパッド特殊wave ラッシュ 霧 グリル発進 ドスコイ大量発生 キンシャケ探し ハコビヤ襲来マップ シェケナダム 難破船ドン・ブラコ 海上集落シャケト場 トキシラズいぶし工房 お問い合わせ先 クマサン商会とは ・イカ達の間で流行っている怪しいバイトを斡旋してくれるお店 ・イクラを活用し、皆がより豊かに生きられる社会を目指しているらしいが、その正体は謎に包まれてる 給与システムについて ・集めたイクラに応じてクマサンポイントがもらえるぞ、たくさん集めて報酬をゲットだ アットホームな雰囲気です imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (athome.jpg) バイト仲間の集め方 スレで募集する ・メール欄にフレンドコードとユーザー名 ・本文に開始時刻、バイトの難易度(たつじんとか)、パスワードの有無、終了目安(1200ptまでとか)を書いておくとスムーズにバイト仲間を集められるよ ・初へあ立ての場合はフレンド申請が来るはずなので開始時刻に余裕を持っておくと良い ・へあ立てた人は「」カがオシッコマン抜けする場合もあるので、開始のボタンはちょっと待ってから押すと安心安全 ・目標まで行って解散したらスレに感謝の言葉を書き綴ろう 野良 ・失敗しても泣かない リアルフレンドを呼ぶ ・出来ない出来ない出来ないね俺には出来ないね無理だね 定時 1200ポイントのこと ・1200ポイントを超えると景品がループする ・7月のギアはポロシャツ、8月はヘルメットと毎月貰えるギアが変わる サーモンランの基本 バイトマニュアルとシャケ図鑑は読んでおこう ・いいから読め パウチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パウチ.jpg) ち ちがうこれはただのお水じゃ… ・三つあるwave中に二回使うことができる ・どのスペシャルもヤバい!と思った頃に発動すると大抵失敗してパウチだけ消費してすぐ死んじゃいます 危機的状況に陥る前に発動して速やかにシャケを処理しましょう ・具体的に言うと処理に困るオオモノニ体出たなって時に使うとサクサクです抱えてバイト終わるよりバンバン使って下さい 評価方法について ・レートや人数に関係なくクリアで+20、wave1で失敗すると-20、wave2で失敗すると-10、wave3で±0 ・ただし自分より低い称号のプレイヤーがいる場合、クリアで±0、wave1で失敗すると-20、wave2で失敗すると-10、wave3で±0となる クリアするために大事なこと 楽な序盤ほど必死に金イクラを回収する ・なんのためにオオモノを処理するのか。それはノルマを達成するためである。 ・コンテナまで連れていけるオオモノはなるべく連れていき納品にかかるコストを少なくすることがクリアへの近道である ・オオモノをキルするのは楽しいが、目的を見失ってコンテナから遠い地でキルに走る行為は紛れもなく地雷である。 ・ノルマを達成すると終盤の立ち回りが大きく楽になる。正直終盤回収する余裕はない。 ・実際上に行くと失敗はほとんど終盤になってもノルマ達成できていないパターンに絞られていく。 ノルマを達成したら生存重視に立ち回る ・ノルマ達成後の金イクラ回収ははっきり言って無駄なので、無理は絶対にやめよう。コンテナに連れていく必要もない。 ・waveのクリアこそが大事であって、個人のポイントなんて正直どうでもいい。 ・優秀な達人が揃ったチームは中盤までにノルマを達成し、あとは誰かひとりでも生き残ることに注力する。 もっとポイントが欲しいならもう一回やればいいだけである。 オオモノだけに意識が集中してないか ・オオモノは倒すと気持ちいいし脅威度が高いから優先して倒したい気持ちもわかります ・ですがそこだけに集中して雑魚シャケを塗ろすことを無視していませんか? ・意外にもオオモノにやられるより普通のシャケにやられているパターンが多いです ・雑魚処理が出来るブキは積極的に処理して、自分と味方の生存率を上げるようにしましょう エレベーターで他人を待つ余裕を持つ ・一人だけ金イクラを素早く回収してノルマを達成できるのか。答えはノーである ・全員で回収し、全員で前線に戻る。こうして足並みを揃えたほうが当然リスクが少ない ・ただし距離があるイカや乗ろうとしないイカ、金イクラを背負ってないイカを待っても無駄であるので、見切りが大切となる ・特にカタパッドのミサイルが飛んで来たり、テッパンモグラあたりに乗りこまれると厄介極まりないので、時には非情になるべきだ。 ・自分のリスクが許容できる範囲にあるなら、必ず味方を待とう。 ・逆にタワーに自分が狙われている場合、エレベーターの利用はなるべく単独時に済ませよう。 ・他のイカが死にかねない。 ダメージの蓄積をよく見よう ・シャケは味方色のインクでダメージ度合いがわかる。 ・あと少しで塗ろせるか塗ろせないかを即判断できれば処理優先度設定の助けになり、立ち回りの幅が更に広がる。 突っ込めるか否か ・遠い所にタワーが沸いた!俺が一人で倒しに行かなきゃ!ペペペ…ヘゥプ♥ ・よくある死にパターンですが倒しに行く前に手持ちのブキをじっと眺めてみましょう ・スロッシャー?チャーザー?はたして辿り着いて倒すことの出来たブキでしょうか そんな時は味方を信用して処理を任せ、自分の役割と全うしましょう 自分チャーザーで味方マニューバなのに行ってくれない?ダメな時はその時だ!気にするな! 仲間と助け合い、高め合う職場です ・基本はツーマンセル以上、孤立はなるべく避ける ・配布されるブキのラインナップを見て、誰と行動するのが良いか考えておこう ・長射程を短射程がだいたいお互いをかばい合える関係になっているよ ・一見するとシューターならどんどん前に出られそうに思えるけど、インクには限りがあるし一人では ・捌ききれない数が出てくることもあるよ ・単独行動は最悪の場合、死に至る ・長射程といえども手数の少ないブキは足下をクリアに保てないので、手数の多い短射程と行動したい インク残量について 背中の浮き輪はインクの残量を示しているからたまに見よう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (inktank.jpg) 水位変化(干潮、満潮) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開幕の波模様から潮の満ち引きを判断することができる ・波の音が聞こえたら水位の変動があるぞ 画面表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidariue.jpg) ・アルバイト中は常に左上に残り時間・ノルマ・生存数が表示されています ・何かしらのピンチである時はバーが赤くなるので、何が起きているか確認しましょう ・その情報から生き残る必要があるかどうかしっかり判断して、充実したバイトライフを送りましょう ご安全に! ザコシャケ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャケ.jpg) ・いわゆる雑魚、金イクラは落とさないが複数体同時に出現し、一定時間同じ場所にいると登ってくる ・オオモノシャケを倒す前にまずはオオモノを取り囲むザコシャケから処理すると安定する シャケ ・基本的なシャケ コジャケ ・HPと攻撃力は低いが非常に素早い、一見弱そうだが多くのプレイヤーを死に追いやった悪魔のような存在である ドスコイ ・動きが遅い代わりに攻撃力とHPが高い タマヒロイ ・攻撃動作を取ることは一切無い、金イクラを回収するザコシャケ オオモノシャケ ・金イクラを落とすシャケ バクダン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バクダソ.jpg) ・頭の上に生成するバクダンに当てると倒せる ・イカが一定距離に近付くまで攻撃しない、起動させたらちゃんと処理しよう ・攻撃できる部位まで距離があるためスプラシューター以上の射程がある武器で攻撃するとよい ・倒すと周りのシャケも一緒に吹き飛ぶ ハイパープレッサー ・本体にあて続けると倒すことができるが時間がかかる ジェットパック ・頭の上に生成する爆弾に当てると一撃 スプラッシュボムピッチャー ・相性があまりよくない スーパーチャクチ ・爆弾の生成に合わせて撃つことで一撃で倒すことができる ヘビ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘビ.jpg) ・尻尾のシャケを攻撃することで倒せる ・ヘビの胴体はシールドと同じ効果がある ・倒してから頭の判定が消えるまで少しラグがあるので注意しよう ・ターゲットは最後尾のシャケがガンつけているイカらしい何見てんだアァコラ?! ・ノルマ未達成時はなるべくコンテナ付近で倒そう、 ・事故率も高いからある程度近くまで来たら倒す程度の認識で ハイパープレッサー ・尻尾にあて続けると短時間で倒すことができる ジェットパック ・尻尾に弾を当てると短時間で倒すことができる スプラッシュボムピッチャー ・相性があまりよくない スーパーチャクチ ・尻尾に当てると一撃で倒せるが、胴体に阻まれて防がれてしまうことも多いので注意が必要 テッパン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テッパン.jpg) ・後ろのシャケを攻撃することで倒すことができる ・ターゲットは一番近いイカ、一定距離離れるか攻撃されるとその時一番近いイカにターゲットが移る ・序盤は必ずコンテナまで連れて行こう ハイパープレッサー ・中身にあて続けると短時間で倒すことができる ジェットパック ・中身に弾を当てると短時間で倒すことができる スプラッシュボムピッチャー ・相性があまりよくない スーパーチャクチ ・中身に当てると一撃で倒すことができる タワー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タワー.jpg) ・七つの鍋を飛ばすことで倒すことができる ・もっとも危険なオオモノシャケ、こいつを生かしておいてはwaveのクリアはほぼ不可能であるが、残り時間によっては無視してもよい ・ターゲットは一番遠いイカ ・基本的に1HITにつき一段しか削れないからローラーやチャージャーで相手するのはキツイぞ ・手数の多いブキとホットブラスターなどでサクサクになるぞ ハイパープレッサー ・当て続けると七つの鍋を飛ばすことができる、たまにバグで一番下の鍋が飛ばせないことがあるが一度切ってから撃つことで飛ばすことができる ・危険地帯に降りることなく処理することができるため満潮時の奥など変なところに湧いたら即切ろう ジェットパック ・七つある鍋の真ん中に当てることで一撃で倒すことができる ・危険地帯に降りることなく処理することができるため満潮時の奥など変なところに湧いたら即切ろう スプラッシュボムピッチャー ・長押しの遠投と相性がいい、ボムの爆風で鍋を飛ばすことができ危険なエリアに降りることなく短時間でタワーを処理できる スーパーチャクチ ・近くで発動すると一撃 モグラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モグラ.jpg) ・地母神 ・ノルマ未達成時は必ずコンテナまで連れて行こう ・地面が丸く光ってからちょっと待って、ボムを転がしたりなげつけたりしよう ・ターゲットの仕方は最初は一番近いイカで顔を出した後は顔を出した時に一番近いイカ ハイパープレッサー ・切らない方が良い ジェットパック ・切らない方が良い スプラッシュボムピッチャー ・場合によっては切ってもよい スーパーチャクチ ・死ぬ コウモリ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コウモリ.jpg) ・コウモリが出した弾をまっすぐ打ち返すと一撃で倒せる ・アメフラシの弾は絶対に落とそう、落とさないと味方がサクサクになるぞ ・二回アメフラシ弾を撃ったら飛ぶ、飛ぶ位置は最も近いイカと最短距離になるエリア ハイパープレッサー ・本体にあて続けると短時間で倒すことができる ジェットパック ・本体が顔を出してる時に弾を当てると短時間で倒すことができる スプラッシュボムピッチャー ・相性があまりよくない スーパーチャクチ ・本体が顔を出しているときに当てると短時間で倒せる カタパッド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カタパッド.jpg) ・タワーの次に危険なオオモノシャケ ・ターゲットは最も近いイカ ・ニ体に向かってマルチミサイルを撃ってくる、片方だけにするとマルチミサイルのターゲットが近くのイカ一体だけになる ・一人で処理することもできるが二人で処理した方が安定する ・ターゲットをよく確認して変な方向へ向かせないようにしよう ・シャケトバ干潮時は左右のカタパッドが近くまで来てくれるので変に動かないこと ハイパープレッサー ・真ん中のコジャケにあて続けると短時間で倒すことができる ・危険地帯に降りることなく処理することができるため満潮時の奥など変なところに湧いたら即切ろう ジェットパック ・左右の発射口に弾を当てると短時間で倒すことができる スプラッシュボムピッチャー ・相性がいい ・届くところなら積極的に切ろう スーパーチャクチ ・カタパッドの下で使うと死ぬ、SP使用後はインク回復するので緊急時はうまく使おう 特殊wave ラッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キンバエ.png) ・基本的にはコンテナの周りで待ち構えていれば良い ・金網の上で倒すキンシャケいいよねよくない ・ローラーをものすごくゆっくり前進させると簡単にシャケを伸せる ・船:コンテナより奥に下がると両方からシャケが来よる!ので右の通路で待ち構えるとよい 霧 ・視界が悪くなる代わりにオオモノシャケ金ジャケが出現する、それ以外は特に変わらない グリル発進 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリル.jpg) ・はみ出たしっぽを撃って、動きが止まったら段差の上から下からファイヤー ・子ジャケやめて子ジャケ ・数の多いブキはコジャケをプチプチするといい ・グリルもコジャケも段差を超えられないので、昇ったり降りたりして誘導しよう ・コジャケ処理が苦手な武器でタゲられたらグリルの下にボム入れると結構コジャケ死ぬ ・詳しい誘導は他サイト見てね♡ ドスコイ大量発生 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドスコイ.jpg) ・武器で決めるより上手い「」に乗ってもらった方が安定する ・大砲二人、運び役二人が定石 キンシャケ探し blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ・キンシャケが出るルートを覚えてなるべくカンケツセンの近くで金イクラを出させよう ・開ける順番が確立されているので外部サイトを参考にしよう ハコビヤ襲来 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハコビヤ.jpg) ・長射程がどんどんシャケコプターを倒して、短射程がイクラを回収する感じでいくと楽 ・マンチョー(満潮)ならボーナスステージ ・母艦であるハコビヤにおしっこビーム(ハイパープレッサー)を当てるとイクラを落とす、ハコビヤを倒すためにプレッサーを撃ってるわけではないので1回だけ使おう ・撃つタイミングは66カウント、ハコビヤがコンテナからイクラを回収しに来たタイミングでハコビヤの上の方を狙うときれいにイクラが落ちるぞ ・おしっこビーム(ハイパープレッサー)を当てている味方がいるときは吸われててもハコビヤに攻撃するのはやめよう、落とす金イクラが少なくなるぞ マップ シェケナダム blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 金網側の縦壁を塗っておくと納品や緊急回避に便利 キンバエもグリルも納品場所近くで対処しよう +よくあるグリル誘導 ダム編 自分がタゲられている時にこう動くと良いかもって話 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2体目のグリルは裏手の段差か干潟側の段差をつかってやりすごそう 難破船ドン・ブラコ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドンブラコ.gif) プロペラが二箇所あるが出来る限り味方を待って上に行きたい 左右に沸いたカタパッドは納品場所の高台から投げると入るので無理に下に行かなくてもいい 右下は一度行ったら地獄絵図になりやすいので、初動や余裕がある時やタワー処理の時ぐらいでいいよ ついでに右下タワーもボム投げれば時間はかかるが処理できる、ボムラッシュが余っている時にやってみよう キンバエは右側通路に集まって納品カゴより後ろには行かないようにしよう、そうすると右側に敵が集まってくれる グリルはタゲ取られたら金網先の真ん中と右通路を交互に飛び移ればよい、ただし左からグリルが来たら右通路に降りて右に寄せてからやろう +よくあるグリル誘導 船編 自分がタゲられている時にこう動くと良いかもって話 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 高台やコンテナ寄りで待機するとグリルが画像の通路に来てくれないので注意だ 2体目のグリルはコンテナより遠くの段差をつかってやりすごそう 海上集落シャケト場 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャケトバ.jpg) 見通しが悪いので最初は3方向全てにイカがいるようにしてオオモノが湧いたらカモンを押してあげよう 見通しが悪いのでオシッコマンは危なくなったら早めに切ろう、特に金網側に敵が湧いたら容赦なく撃とう ここに限った話ではないがオオモノはいっぱい沸くので無理して金網側のキンイクラを拾う必要はない場合が多々あるので気をつけて! 建物の外と中をつなぐ窓ルートがいっぱいあるので縦壁塗りを意識しよう、窓を使うとヘビの対処に効果的 ハコビヤでチャーザー武器がある時は建物の外で撃つといいってスレに書いてあった キンバエは納品カゴ裏、グリルは同じ場所か室内右前のちょっとした段差が人気スポット トキシラズいぶし工房 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トキシラズ.jpg) 籠近く坂道の縦壁は塗っておいて損はない いっぱい塗って♥ オマンチョの時は反対側に極力行かない方がいいかもしれない キンバエグリルは籠近くの左右高台で(暫定) お問い合わせ先 ここにまだ書かれてないお得情報とか疑問とかなんでもいいよ コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 河原 融(かわはら とおる)は、ヤヲヨロヅ?の登場人物である。 人物 名前 河原 融 登場作品 ヤヲヨロヅ? 性別 男 年齢 不明 種族 ヤヲヨロヅ 概要 この項目はまだ編集されていません。 モデル 名前は百人一首の歌人の一人、河原左大臣(源融)から。 関係のある登場人物 この項目はまだ編集されていません。 関連項目 ヤヲヨロヅ? ヤヲヨロヅの登場人物一覧?