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ザク・デザートタイプ-量産機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ダイイチホーム株式会社 会社概要 社 名 ダイイチホーム株式会社 TEL 072-885-1111 FAX 072-885-1116 住 所 〒571-0005 大阪府門真市南野口町4番39号 代表取締役 一柳 昌弘 営業エリア 門真市を中心とした半径約20Km以内。メンテナンスも品質と考え、車で1時間でいける範囲に限定。 所属団体等 (社)大阪府宅地建物取引業協会 正会員 (財)住宅保証機構 登録店 NO.21018302 (株)住宅あんしん保証 加盟店 (建設工事保険、瑕疵担保保険、完成保証) ハウスプラス住宅保証(株) 登録店Y-50653 (瑕疵担保保険、性能表示) ジャパンホームシールド(株) 登録店NO.61113 (地盤保証) NPO法人 住まいの構造改革推進協会 正会員NO.2-0605 SE構法登録施工店 NO.160 重量木骨プレミアムパートナー(京阪沿線唯一) トステム TH友の会 正会員 NO.920606 大阪ガス P-NET 正会員 免許 建設業 大阪府知事(般-12)第113612号 宅地建物取引業 大阪府知事(3)第48436号 企業理念 私たちは快適な住まいの提案と、お客様に感動されるサービスを通じて住む街の繁栄と幸せに 貢献し、地域社会との幸せの実現を目指します。 私たちは、社会の未来と幸福の為に、知識と技術と人格を磨きます。 私たちは、人と地球により良い住宅環境を創造する企業を目指します。 私たちは、顧客第一主義を貫きます。 私たちは、あらゆる支援と努力でお客様の目的達成に貢献します。 私たちは、地域の一員として常に生活環境の創造企業をめざし、人と地球にやさしい夢のある 住宅環境づくりに貢献します。
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oi金貯まらねーぞおい紀伊店のか 金策する前に収集クエ受けとけ、赤のも受けれるからとりあえず受けとけ 冒険者のスキル商魂があるとNPC売りが最大で20%増加する 連盟 ★3-2 防衛 クリムゾンホーンとブレイブピクタルが大量に沸く ライフポーションGと新月の蜜をドロップするおいしい。妖精の羽はギルド貢献アイテムだから売らないで使っておけ。 ★3-7 防衛 青の場合AGI型の天敵ガンマンが出てくる注意 貢献、装備、結晶となかなか売れるものを落としてくれる。連盟本部から遠いからクリアしたときは厄介、トビアスしね 勢いで作ったけど眠いからもう無理だ あとはまかせた
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本体が眠っている間に縛り上げて、水に落とす、火事から逃げられなくする、敵に殺させるなどを行った場合、本人の死は影法師の死になります。 本体が「影法師に対して不利のない状態」で影法師を認識しているのなら、影法師は本体を「殺す」ことによって本人に成り代わることが出来ます。 本体と影法師の相互作用は「シチュエーションが強度のある伝承として成立しうるか」で判断されます。 「本体から分離した影法師が、本体が目の前にに寝ているので成り代わるために殺した」は成立しません。 「本体から分離した影法師が、本体に捕まえられそうになったので逃亡した。ときおり影の中からこちらをみていて、後XX日後に本体を殺しに来る」は成立します。 「本体から影が逃げた。3回本体と対決して逃げおおせれば影法師が本物になる」は成立します。 以下に定義する影法師に関するルールは、この関係性をプレイヤーの認識可能なゲーム描写に落とすためのものです。 AならB、BならCなのだからAならCであるも適用されないことがあるので、物語性に集中して下さい。 影の「濃さ」 カルト知識30 1 ろうそく 《白熱1》 目の前の相手の姿がうっすらわかり、顔の区別がつく、全身の影が映らない程度の灯り。 この濃さの影法師は本人の「気配」です。自分から物理的・魔術的な影響を及ぼすことはできません。世界は狭く、昏く、視界は直径1m程度で成功率は半分、音の聴こえるのも直径6m程度です。他者はPOW倍率や聞き耳などで「誰かいる」と感じます。他者が視力に成功した場合、本人がそこにいたような印象を残し、影法師は消滅します。強度1の影法師は4以上の明るさにさらされた場合も消滅します。 2 ランタン 《白熱5》 全身が照らされ、服装や表情がはっきりわかるが、影になる部分も多い灯り。 この濃さの影法師は本人の「幽霊」です。自分からわずかに物理的な影響を及ぼすこともできます。物を持ち上げることはできませんが、STR0として物をズラす程度のことができます。魔術的にもMP0の存在です。呪文を投射することもできますが、抵抗ロールに負けた場合は影法師は消滅します。世界はランタンの灯りが揺らめくような、光と影半々で、視界は直径6m程度です。音は実際にそこにいるのとそれほど変わりません。 br;他者に見られた場合、本人がそこにいると思われます。誰かに触れられた場合、影法師は消滅します。影法師は5以上の明るさにさらされた場合も消滅します。 3 光 《光》《光の壁》《白熱10》《ランタン》 部屋の隅々までが照らされ、「暗さ」を感じない明るさ。6m以上の距離から全身を照らす光源。日中の広い窓のある室内。 影は通常の人間として行動できます。ただし、「(武器の)影」は相手の影にダメージを与えます(幻想ダメージ)。 4 昼 曇り、夕日、目を細めて見ることのできる太陽。 5 陽光 《陽光》 くっきりとした影を映し出す、直視できない太陽。 影を呼ぶ カルト知識05 本人が影を呼ぶつもりで寝て「50+【憩い】反感-名声」を成功率とした判定に成功する必要があります。 十分に時間があり、影が出てこなかったら起こしてくれる第三者がいるなら、〈召喚〉の判定は省略しても構いません。 〈召喚〉儀式として行うことを宣言した場合、最初に〈召喚〉を判定します。〈召喚〉が効果的成功なら+50、決定的成功なら+100のボーナスを「影を呼ぶ」成功率に加えます。 〈召喚〉に失敗した場合、影召喚ロールを行うことはできません。 影を呼ぶロールにファンブルすると、次に【憩い】名声/反感 特殊精霊呪文《影召喚》 可変 カルト知識05 メメタトゥス名声30 本体が影と合意していない場合、術者はMP抵抗を突破する必要があります。 呪文の強度1につき、憩い反感を5高いものとして「影を呼ぶ」をロールすることが出来ます。 本体はそのラウンドに眠りに落ち、次のラウンドの記録フェイズに影が現れます。 「濃さ」の変更 周囲の明るさが変化した場合、1MPを消費して、その明るさに合わせて「濃さ」を変えようと試みることができます(DEX+1)。 影法師は「影を呼ぶ」ロールの成功度-1の範囲で濃さを変更できます(最大3)。 影の中を移動する カルト知識30 影法師は一時的に他の物の影に隠れ、影の中を移動することができます。 影は影界に入る「穴」のように働きます。シャドウは影の中に「沈み」もしくは「張り付き」、「歩いて」移動することができます。影法師は人間的な身体行動を重視するため、壁や天井にある影の中を移動することはできません。 また、影は「厚み」を無視できますが、自分が投影される最小面積を下回る影に入ることができません。最小でも自分を上から見下ろしてた時の「頭部と肩とつま先」が入れる大きさの影が必要です。 従って人間の身長ほどの高さのある幅10cmの牢屋の鉄格子をすり抜けることはできますが、開口部30cmアロースリットを抜けるのは困難です。 完全な闇は「影」ではないため、隠れることはできません。 影が隠れられるのは視力に-75のペナルティがつく光と影の混在した場所だけです。 本体と影の詳細挙動(2020/08/15) 影と本体という定義が混乱を招くので、分離前の顕性人格をA、潜性人格をBとする。 Aは「Bではない自分」でありたい Bは「Aではない自分」でありたい 「契約」を行う前はAとBは互いに相手を「一切許すことができない」 Aは「Bである自分」に致命的なストレスを感じる Bは「Aである自分」に致命的なストレスを感じる 【状況1】Aが身体、Bが影。Bは覚醒していない。絆の主体がA。 憩い名声 憩い反感 自分を好き 余裕をもって社会活動ができる。自分に対する苛立ちがあったとしても、自分を好きな部分のほうが嫌いな部分より多い。 憩い名声 憩い反感 自分を嫌い 自分が制御できず、意図的でなくとも、他者に暴言を吐いたり、仕事を台無しにしたりして、他の名声が低下する。 憩い:Bがどういった存在下は不明確で、Bの【憩い】貢献セットは存在しない。 【状況2】Aが身体、Bが影。Bが覚醒した。AとBは合意していない。絆の主体がA。 BはAが無意識のときに現れ、「Aでなくなろう」とする。 Bは「死にたい」わけではない。「Aである自分が許せず、Bとしての自分を表現したい」。 従って、Aが「そんな俺ではいたくない」行動を好んで行う。 Bが妥当だと思って行う行動は、Aが築いた絆に関しては常にダメージを与える。 Aの絆への貢献判定は名声/反感への増減値の符号が逆転する。 例えば、Bが優れた能力で金銭を稼いだとしても、それはAの経済的な状態、引いては身体の持つ資産として必ず負債となる。 Bが「自分の行為は身体の資産にダメージを与える」と理性的に理解して、それが自分の存続を脅かすとしても、それを自分ではうまくカバーしたつもりでも、必ず身体の資産へのダメージとなる。 これは「絆」が実際には見えるものではなく、人間に紫外線が見えないように、Bには「感知することができない」。 BはAに従属しており新たな絆を作ることができない。 憩い:Bの特性が明らかになり、【憩いB】貢献セットが作られる。【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 【状況3】Aが身体、Bが影。Bが覚醒した。AとBは合意した。絆の主体がA。 BはAが無意識のときに現れ、「Bとして振舞いたいが、Aを偽装することもできる」。 AとBが「気に入らないが、離れがたい自分自身でもある」と認めた状態。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 【状況4】Bが身体、Aが影に入れ替わった。AとBは合意している。絆の主体が混在。 AはBが無意識のときに現れる。 AとBが「気に入らないが、離れがたい自分自身でもある」と認めた状態。 BがA主体の絆にAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはBを主体とした絆を作れる。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献することができる。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。 【状況5】Bが身体、Aが影に入れ替わった。AとBは合意していない。絆の主体がA。 AはBが無意識のときに現れる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはA主体の絆を偽装して貢献できず、Bの貢献成功は名声を低下させる。 BはBを主体とした絆を作れる。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献できない。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。 【状況6】Aが身体、Bが影。AとBは20%合意。 BはAが無意識のときに現れる。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉もしくは20%(合意度合い)にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 合意の%は20/40/60/80で同一動作。100の動作は未開示。 【状況7】Bが身体、Aが影。AとBは20%合意。 AはBが無意識のときに現れる。 BがA主体の絆にAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉もしくは20%(合意度合い)にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはBを主体とした絆を作れる。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献することができる。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。 合意の%は20/40/60/80で同一動作。100の動作は未開示。 【特殊状況1】Aが身体、Bが影。Bが「Aを偽装したい」。ダンディ×フェムパターン。 BはAが無意識のときに現れ、「Bとして振舞いたいが、Aを偽装することもできる」。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 【特殊状況1】Bが身体、Aが影。Bが「Aを偽装したい」。フェム×ダンディパターン。 AはBが無意識のときに現れる。 BがAを偽装するのであれば貢献成功率の上限を〈演技〉にすることで、符号が逆転しなくなる。 憩い:【憩いB】の成功は「Bの憩い名声=Aの憩い反感」を上昇させる。 BはBを主体とした絆を作れる。が、Aを偽装したいので作らない。 Bを主体とした絆に対して、Aは偽装して貢献することができない。が、Bを主体とした絆がないので関係ない。 Aを主体とした絆とBを主体とした絆は、関連係数がマイナスとなる。が、Bを主体とした絆がないので関係ない。 絆はゲームとしてやってるから数値化されてるけど、実際には見えないから、いちおうその前提でルール作っている。 しかしプレイヤーは数値が見えていて、AもBも操っているから、調整できる。 AとBが行き来できるというのは人生のチートになるというお話だったり。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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秋田新太郎氏は、エステート24ホールディングス株式会社の代表取締役である。 七名の仲間と「事業を通じて貢献する」「お客様とともに新しい価値を創造する」「コンプライアンスの徹底」、 この三つの理念を持って弊社を設立しました。 弊社が事業を展開する分野は、市場規模が大きく、かつ変化に富んだダイナミックな市場であり、今後のビジネスチャンスは計り知れません。 同時にこのような環境においては、「激しい変化に対応し常に柔軟に素早く対応できること」が重要な要素になります。 それはすなわち、お客様の変化にいち早く気づき、固定観念に囚われる事無くそれに対応していく事に他なりません。 何よりもまずお客様の視点に立ち、ベストな選択肢を共に考える姿勢を大切にし、 「お客様と共に新しい価値を創造する」事が、企業としてのあるべき姿と認識しております。 また新らたな価値を創造していく中でも従わなければならない法令やルールが多数あります。 それらが許す範囲の中で創意工夫し、社会に貢献していきたく考えております。 弊社が現在もあり続けているのは、ご支援いただきました企業様、なによりも弊社をご利用頂いたお客様のお蔭です。 そしてこれから出会えるお客様への恩返しも必ず行いたいと志を持ち、 社員意一人一人の才能や個性を大切にしながら、皆様から選ばれる企業、 社会に貢献できる企業であり続ける為に、社員一同更なる努力を積み重ねる所存です。 引き続き皆様の暖かなご支援とご理解を賜りますよう、お願い申し上げます。 代表取締役CEO 秋田 新太郎 http //www.estate24group.com/greeting/
https://w.atwiki.jp/sur777/pages/13.html
このページはhttp //www21.atwiki.jp/hitsujimura/pages/97.htmlからの引用です サブクエスト サブクエスト・一般 ダイコンをつくろう ニンジンをつくろう 丸クイを集めよう(1) ハチミツを手に入れよう ウサギの毛を集めよう モグラ穴を壊そう 刈った草(小)を集めよう 刈った草を集めよう 刈った牧草を集めよう イナゴ退治 丸クイを集めよう(2) ニワトリむせい卵を手に入れよう バセーを育てよう ダックスフントを育てよう コーギーを育てよう レトリーバーを育てよう シバを育てよう ウィペットを育てよう シェルティを育てよう ポインターを育てよう シェパードを育てよう マスティフを育てよう 樹木から丸太をつくろう アンゴラウサギを育てよう アンゴラの毛を手に入れよう アンゴラウールをつくろう カルガモを育てよう カボチャをつくろう ブタを育てよう ブタハムをつくろう ナノハナを育てよう 冬咲きパンジーを育てよう ネコを見つけよう ヤギの乳を手に入れよう ヒツジの毛を手に入れよう 毛糸をつくろう アライグマを育てよう カタツムリを見つけよう きぬ糸を手に入れよう ナスをつくろう カブをつくろう トマトを育てよう ジャガイモを育てよう ヤクウシを育てよう ヤクチーズを手に入れよう ヤクウシの毛を手に入れよう ラマを育てよう ラマの毛を手に入れよう アルパカを育てよう ロバを育てよう ウシチーズを手に入れよう 貢献ランクをあげよう 貢献ランクをあげよう・2 貢献ランクをあげよう・3 貢献ランクをあげよう・4 貢献ランクをあげよう・5 トリュフを手に入れよう 冬の不思議 牧場の掃除 牧場の大掃除 サブクエスト・反復可 干草を集めよう キャベツを集めよう ベリーを集めよう 菜くずを集めよう ダイコンを集めよう ニワトリむせい卵を集めよう ウサギの毛を集めよう※ ソバを集めよう ムギを集めよう アンゴラウールを集めよう キノコを集めよう ハチミツを集めよう イナゴを集めよう ガチョウむせい卵を集めよう 太ガチョウを集めよう アヒルの羽毛を集めよう カルガモむせい卵を集めよう チーズを集めよう ナノハナを集めよう ハムを集めよう ブタハムを集めよう ナスを集めよう カブを集めよう トマトを集めよう ジャガイモを集めよう ブドウを集めよう ワインを集めよう ニンジンを集めよう カボチャを集めよう トリュフを集めよう きぬ糸を集めよう ヤクチーズを集めよう ウシチーズを集めよう ヒツジの毛を集めよう ラマの毛を集めよう アルパカの毛を集めよう ▲ ページTOPへ 納品クエスト表 クエスト名 納品数 時期 期限 周期 報酬 貢献度 クーポン 干草を集めよう 6個 春夏 10日 20日 牧草のタネ×3 50 100 キャベツを集めよう 6個 春夏 10日 20日 キャベツのタネ×3 50 100 菜くずを集めよう 6個 春夏 10日 20日 - 80 100 ダイコンを集めよう 6個 春夏秋 10日 20日 ダイコンのタネ×3 50 100 ソバを集めよう 6個 春夏 10日 10日 ソバのタネ×3 80 120 ムギを集めよう 6個 春夏 10日 10日 ムギのタネ×3 80 120 ナスを集めよう 6個 夏秋 10日 20日 ナスのタネ×3 100 180 ナノハナを集めよう 6個 春夏秋冬 10日 30日 ナタネ×3 100 150 カブを集めよう 6個 春夏秋 10日 20日 カブのタネ×3 120 200 ジャガイモを集めよう 6個 春夏秋 10日 30日 たねイモ×3 120 200 ベリーを集めよう 3個 春夏 10日 20日 ベリージャム×1 50 100 ニンジンを集めよう 3個 春夏秋冬 10日 20日 ニンジンジャム×1 80 120 ブドウを集めよう 3個 春夏 10日 20日 ブドウジャム×1 120 200 トマトを集めよう 3個 夏秋 10日 20日 トマトジャム×1 120 200 カボチャを集めよう 3個 春夏秋 10日 20日 カボチャジャム×1 80 120 ニワトリむせい卵を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 20日 柵×3 80 120 ガチョウむせい卵を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 20日 ブロック×3 100 150 カルガモむせい卵を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 20日 ブロック(白)×3 80 120 太ガチョウを集めよう 3匹 春夏秋冬 20日 30日 ソバのタネ×3 100 150 クエスト名 納品数 時期 期限 周期 報酬 貢献度 クーポン ハチミツを集めよう 3個 春夏秋 20日 20日 ハチ箱×1 80 120 キノコを集めよう 3個 秋 20日 5日 牧草のタネ×3 80 120 トリュフを集めよう 3個 秋 10日 5日 - 120 150 イナゴを集めよう 3匹 秋 20日 5日 ソバのタネ×1 ムギのタネ×1 80 120 きぬ糸を集めよう 3個 夏秋 10日 5日 - 150 200 ウサギの毛を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 40日 ニンジンのタネ×1 80 120 アンゴラウールを集めよう 6個 春夏秋冬 10日 10日 ニンジンのタネ×3 80 120 アヒルの羽毛を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 40日 ソバのタネ×3 100 150 ヒツジの毛を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 40日 カブのタネ×3 150 250 ラマの毛を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 40日 トマトのタネ×3 150 250 アルパカの毛を集めよう 6個 春夏秋冬 10日 40日 カボチャのタネ×3 150 250 ハムを集めよう 6個 春夏秋冬 10日 20日 - 120 150 ブタハムを集めよう 6個 春夏秋冬 10日 30日 - 120 150 ワインを集めよう 3個 春夏秋冬 10日 30日 - 150 200 チーズを集めよう 6個 春夏秋冬 10日 30日 カブのタネ×3 100 150 ヤクチーズを集めよう 6個 春夏秋冬 10日 30日 牧草のタネ×3 150 250 ウシチーズを集めよう 6個 春夏秋冬 10日 30日 牧草のタネ×3 150 250 クエスト名 納品数 時期 期限 周期 報酬 貢献度 クーポン ▲ ページTOPへ
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生活ノート セリフ集に戻る イベント一覧 No. 内容 1 オープニング 2 草を刈ってみよう 3 日にちを進めよう 4 市場で草のタネを手に入れよう 5 メッセージを見てみよう 6 ポスミー預かり所を使ってみよう 7 ステータスを見てみよう 8 干草をつくろう 9 マーモットの肉を手に入れよう 10 キャベツをつくろう 11 ベリーをつくろう 12 丸太を手に入れよう 13 丸太を加工しよう 14 ウサギを育てよう 15 ウサギの毛を手に入れよう 16 ソバをつくろう 17 ムギをつくろう 18 ガチョウを育てよう 19 ガチョウを太らせよう 20 アヒルを育てよう 21 アヒルの羽毛を手に入れよう 22 フェレットを育てよう 23 フェレットの毛皮を手に入れよう 24 ヤギを育てよう 25 チーズをつくろう 26 イノシシを育てよう 27 ハムをつくろう 28 ブドウをつくろう 29 ヒツジを育てよう 30 ニンジンをつくろう 31 ハチミツを手に入れよう 32 イナゴ退治 33 アンゴラウサギを育てよう 34 アンゴラの毛を手に入れよう 35 カルガモを育てよう 36 カボチャをつくろう 37 ニワトリむせい卵を手に入れよう 38 ヤギの乳を手に入れよう 39 トリュフを手に入れよう 40 ブタを育てよう 41 ナノハナを育てよう 42 ナスをつくろう 43 ネコを見つけよう 44 きぬ糸を手に入れよう 45 カブを育てよう 46 カタツムリを見つけよう 47 トマトを育てよう 48 ジャガイモを育てよう 49 ヒツジの毛を手に入れよう 50 ヤクウシを育てよう 51 ラマを育てよう 52 ロバを育てよう 53 毛糸をつくろう 54 ヤクチーズを手に入れよう 55 ヤクウシの毛を手に入れよう 56 ラマの毛を手に入れよう 57 ウシチーズを手に入れよう 58 アルパカを育てよう 59 貢献ランクをあげよう 60 貢献ランクをあげよう・2 61 貢献ランクをあげよう・3 62 秋にそなえよう 63 冬にそなえよう 64 冬の不思議 65 市場に草のタネを納品しよう 66 獣害へのそなえ 67 獣害へのそなえ・2 68 獣害へのそなえ・3 69 貢献ランクをあげよう・4 70 貢献ランクをあげよう・5 71 アルパカの毛を手に入れよう 72 冬なりイチゴをつくろう 73 ブロッコリーをつくろう 74 トウモロコシをつくろう 75 サツマイモをつくろう 76 トウモロコシをたくさん集めよう 77 カシミアヤギを育てよう 78 カシミアヤギの毛を手に入れよう 79 コーヒーをつくろう 80 カキの木を育てよう 81 カキをつくろう 82 チーズをたくさん集めよう 83 84 85 86 モーガンさんのお手伝いをしよう 87 88 レイモンドさんのお手伝いをしよう 89 ツチノコをレイモンドさんに譲ろう 90 もっと!レイモンドさんのお手伝いをしよう 91 モーガンさんのお願いをきいてあげよう 92 ワナを使って狩りに挑戦しよう 93 改良されたワナを使って狩りに挑戦しよう 94 萌えよ植物 95 レイモンドさんにひよこさんライスをあげよう 96 顎鬚な植物 97 不思議なカボチャを育てよう 98 カイくんにお菓子をあげよう 99 期間限定『謎の箱と人物と』 100 期間限定『里親探し・その1』 101 期間限定『里親探し・その2』 102 期間限定『里親探し・その3』 103 期間限定『里親探し・その4』 104 期間限定『里親探し・その5』 105 期間限定『子猫のお礼』 106 期間限定『輝きのヘレン』 107 期間限定『ヘレンの好きな物』 108 期間限定『ヘレンの本当に好きな物』 109 期間限定『高価な首輪』
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ギャンEXAM搭載型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/137.html
ゲルググEXAM搭載型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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休暇 休暇をとり失った正気度を30回復します 拘束時間は世代が交代するにつれて長くなります。 職業訓練所 初等訓練 経験値が高めのミッション①を行うことができます。 利用は二世代目までです。欠片は拾うことができません。 高等訓練 経験値固定、入手金なしのミッション∞を行うことができます。 敵モンスターは過去のイベントモンスター全種がランダムで出現します。 ここでのみ、過去に限定武器として配布された武器が入手可能なウェポンエッグRが拾えます。 利用は三世代以上です。欠片を拾うことはできません。 ハローワーキング 不定期で討伐ミッションが解放されます。 討伐すると任務熟練度と欠片がもらえます。欠片は報酬交換所で報酬と交換できます。 一週間毎に収集ミッションが解放されます。指定されたペットの提出数で上位に景品が送られます。 報酬交換所 ミッションで集めた欠片を報酬と交換できます。 報酬はミッション毎に更新されます。限定品も配布されます。 地下室 マモノノタネクロから生まれるペットモンスターを飼うところです。名前をつけたり、餌をあげたり、言葉を教えたりできます。 レンタル倉庫 有料の貸倉庫です。契約すると使えます 契約更新をしなかったり解約すると倉庫は中身ごと消えます 貢献 国情報→貢献で貢献値を献上して国レベルを上げられる。 国レベルに応じて国庫上限、発展率上限up 一度に1000以上献上すると二分の一の確率で国の状態がなし・豊作・景気のどれかに変化 NPC名変更 君主コマンド 自国の戦争NPC名を変更 雑貨屋 ペットモンスターの部屋用の壁紙や家具、小物が買えます 買った素材は地下室で設置できます