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ダイスカンストボーナス コンボ 魔法札の取得について 信仰について 卜占 錬金術工房のコマンド ブロワ家書庫について 王都アカデミーの授業について 冒険者ギルドについて 領地について ダイスカンストボーナス ①ネタ魔法取得(6面ダイス。空いた面には以前のストックから随時) ②任意のステータス+1 ③オマケ札ゲット(性能そこそこ)<※中ダイス以降のみ> ④お金orメタ情報入手(小:1000/中:5000/大:15000) ⑤簡単な願いを叶える(その他枠。)<※中ダイス以降のみ。1度選択すると暫く封印> コンボ 特定の札の組み合わせや、能力値傾向によって、『コンボ』というものが発生する場合がある。 コレが発生すると、新たな札をダイスなどを振ること無く入手できたり、新たなダイスを無条件で手に入れることが出来る。 基本的には下級の札を集めきった場合の総合札や、魔法などの戦闘技能が該当。 魔法札の取得について 魔法周りの札のみ、ある程度の特殊処理によって取得される。 【魔法基礎】ダイスなど、魔法の補助系の札は修行によって得るダイスによって取得されるのは変わらないが、 【属性魔法】全般においては以下の通りの取得手順となる。 ①まず、適性ダイスを手に入れる(ただし、中・大の適性ダイスは修行時に能力に応じた補正によって経験値が確定するので注意) ②適性が一定値を超えた段階で、その属性とその適正値に対応したダイスを手に入れる。 (コンボ扱い。基本は戦闘用とその他用の2枚セットのダイス(6面だが3面が同じ)) ③独自魔法や上級魔法・魔法戦士向けの魔法などは、また別の修行を要するものとする。 ④重要なことだが適性ダイスはカンストなどの概念がものすごく遠い上、サイズによって数値の頭打ちが発生する。 ⑤また、関連して戦闘や純粋な魔法経験から、同じく札取得に頭打ちも発生しうる。 信仰について 9つの神様の中から1つ神様を選び、信仰することが出来る。 信仰する神様に応じてボーナスを得られる。得られるボーナスは以下の2つ。 ①その神様の独自ダイスによる札の恩恵(時の神Nダイスなど) 各神のノーマルダイスには信仰する神様によって2枚の初期札が設定されている。 ②信仰ボーナス この信仰ボーナスというのは信仰した時点で無条件に得れる『初期信仰ボーナス』と 信仰値によって得られる『信仰値ボーナス』にわかれている。 信仰値は0~50まであり、基本的に30と50に達した時点で、追加の信仰ボーナスが手に入る仕組みとなっている。 このボーナスは神様によって様々で、『アーティファクト』という特別なアイテムが貰える場合もあれば、 『特定の能力を付与』して貰える場合もある。 また、基本的に関係する判定に関するボーナスなどを加えるのも多い。 信仰値はお布施・捧げ物によって上昇し、暫定的に信仰値1上げるのに1万ぐらいかかる。 初期札・信仰ボーナスは下記のページを参照。 時の神 仮面ライダーオーディン 愛の神 鹿目 まどか 芸術の神 葵・トーリ 風来の神 狛枝凪斗 酒の神 メルパトラ=アーロ 美の神 ベアトリーチェ 闘いの神 ワムウ&恋するドラゴン 知の神 カール・クラフト=メルクリウス 槌の神 ルシウス・モデストゥス なお、信仰は変更可能であるが、1年間信仰を変えていない場合、 変えた時から1ヶ月間、運が0になる。 1年未満で信仰を変え続けるようなら、何らかのペナが発生する。 卜占 神殿で占ってもらう。幾つかのコースがある。 どういう方向性のものが見たいか指定する事で、精度が上がる。判らない場合もある。 【800Gコース】 1ヶ月先まで見える。質問2回と啓示1個受けられる 【1500Gコース】 3ヶ月先まで見える。質問3回と啓示2個受けられる 【??万Gコース】 神様に直々に【キミが幸せになる方法の1つ】を教えてもらう 錬金術工房のコマンド ①錬金・調合 錬金術工房のメインコマンド。現在の所持品を組み合わせて何かを作り出す。 この所持品の組み合わせはランダムであり、2種錬金・多種錬金の2種類に分かれる。 2種錬金:2種類の近寄った素材を使って何かを作り出す。この際、ランダムダイスでどの程度のものか決定する。 多種錬金:3種類以上の、あらゆる素材を使って何かを作り出す。ぶっちゃけ闇鍋。 GMのフレーバー 参加者のアイデア・悪乗り次第で出来るものが変わる。一応ダイスは振るらしい。 ②依頼:規定の金額を払うことで、何らかの要望に沿った錬金術アイテムを作成してもらう。 この際、どういったものを作成するかは安価を取って決定。 製作には丸1ヶ月かかり、どういったものが出来るかはランダムダイスによって性能が決定する。 ③修復:破壊状態のアイテムを修復出来る。アイテムによって金額、修理期間、成功確率が異なる。 なお、同時に2つまでの依頼をすることができる。 ただし【依頼】【依頼】などはやめて欲しい ブロワ家書庫について ○ 中ダイスまでのものは魔法関係を除き、存在を知っている技術であれば原則無条件に見つけることが出来る。 ただし、この場合見つかるものの本の効率値は最大0.5倍率となり、例外として本では覚えられないものや 独占的技術など技術を得るのが難しいものは不可能となる。 ○ 大ダイスの本については都度見つかるかどうかの判定が発生する。 情報収集についても同様で、関連する本の有り無し、探索の可否を判定を行う。 成功率は書庫が開放される度に上がっていく ○ 本から得られる経験値の最高倍率を上げたい場合も判定が必要。 50%の判定をこなし、成功出来れば、0.1~0.3倍効率が上がった本を入手できる。 ただし、この判定は1度書庫で行動するたびに1回のみとし、判定失敗時は完全に無駄撃ち扱いとなる。 また、大ダイスについて効率を上げる場合は、まず探索によって最低倍率の本を見つけることが必要になる。 ○ 一度見つけた本は次回以降判定無しで読むことができる。 ○ 全体的に知識札についてはLv1=小ダイス、Lv2=中ダイス、Lv3=大ダイスとして扱う。 王都アカデミーの授業について ○ 通常授業でも大ダイスの授業は可能とする。但し希少なものや一部のダイスは無理(ケースバイケース) ○ 上級授業は1回5万Gで季に1度まで可能。効率1.5倍+固定値+5のオールマイティ訓練。 この訓練で得た経験値はあらゆるダイスに振り分けても良い。 この授業で何かダイスを取得した場合、特殊札ボーナス追加される。 冒険者ギルドについて ①依頼 何を:いつまでに:誰々に これらを指定し、依頼料を支払うことで冒険者に依頼する。達成までにタイムラグがある。 物品の調達や、何らかの工事の人員調達。冒険者にやらせたいことを金払ってさせる。何でも良いし私的でも良い。 ②依頼実行 何らかの依頼をこなすことで現金収入を得る。依頼は募集? ③情報収集 キーワードを3つ。それらに対しての情報を情報料に応じて判定し、開示する。 情報収集の成功率は一律70%。情報料に上乗せすることで増加する。 ④人材探し 登用用コマンド。人事権が有れば確実だが、そうでない場合は推挙の形になる。 ①の依頼などで知り合った冒険者キャラクターを、ブロワ家・は知人・他の家に推挙することで、 相手からの心象を稼ぐ、バランスを取る、イベントに繋げる、といった使い方をする。 希少技能の持ち主をハジメ村に送るといった選択肢も有り。 領地について お仕事(既定。内政従事など) ┌────────────────────────────────────┐│【 事務仕事(書類整理/作成/決裁) 事務貢献0/0 】 ※決裁は現等級では不可。 ││【 書庫整理(掃除/蔵書整理) 事務貢献0/0 】 ││【 (農業/商業)振興 農業貢献0/0 商業貢献0/0 】 ※此方は現等級では不可。... ││【 領民慰撫 内政(その他)貢献0/0 】 │└────────────────────────────────────┘┌────────────────────────────────────┐│※但し、等級による仕事閉鎖はできない子の信任を得た場合はその限りではない。 │└────────────────────────────────────┘ ○ 実際は更にこれに依頼案から拾ってきて追記を弄る形になる。 ○ 貢献値は貯まれば貯まるほど、お願いも聴きいてもらいやすくなる。基本的に消費することで効力を発揮する。 累計で稼いだ貢献値は、他の人の評価や、願いにおける許容ラインを緩めるなどの効力となる。 また、基本的に願いはできない子の好感度によって、幾つかの変動が起こりうる。 ○ 依頼において、内政に関わる内容は基本貢献値2、それ以外の人物の依頼処理は基本貢献値1、 相応に大事に関わる依頼は基本貢献値3とする。また、依頼は1季に2つまで受けられるものとする。 ○ 貢献値の引き換えはブロワ家領地内で行う。依頼の受注時などに同時に出来る。 【貢献値指標】 消費Pt 内容 詳細 1Pt お金 1Ptにつき3000G貰える。 5Pt 願い(小) できない子の権限内におけるアイテム譲渡・本の閲覧or写本許可(錬金術素材:下級 本:中ダイス本相当)やる夫からできない子への依頼(個人裁量で出来ることに限る) 依頼の具体的許容ライン:他者を用いない内容 or 領地運営方針への小規模の口出し。人材の紹介・推挙など。 10Pt 願い(中) できない子の権限内におけるアイテム譲渡・本の閲覧or写本許可(錬金術素材:中級 本:大ダイス本相当)やる夫からできない子への依頼(できない子の立場内での裁量で可能なことに限る) 依頼の具体的許容ライン:ブロワ家領地内人材を借り受けて何らかのアクションを起こす。ブロワ家領地の代官としての立場を示して何らかのアクションを起こす。他村や他領への支援などもこれに該当する。要は、今までの功績を盾に、多少までならやる夫個人の都合を通すことが出来る。尚、その内容次第で追加に貢献値を消費する必要が発生する場合がある。 20Pt 願い(大) できない子の責任において、ブロワ家当主への嘆願を通すことが出来る。これによって、アイテム譲渡・本の閲覧or写本許可、或いはやる夫からブロワ家への依頼が可能となる。アイテム譲渡などは、錬金術素材ならば上級相当、本ならば希少本相当。(レアダイスor特大ダイスor特定魔術書orレア札) 依頼の具体的許容ライン:ブロワ家が可能なことならば大抵のことは通す。当主が協力するため、当主の好感度も関わる。人事権を一時的に借り受けることも可能であるし、或いは大方針に関わることを提案しても構わないものとする。
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[課題2] 教科書のプログラムでは,オペレータ間の競合解消戦略としてランダムなオペレータ選択を採用している.これを,あらかじめオペレータに優先度を付けておき,優先度が高いものから適用するような競合解消戦略に変更せよ. オペレータをキューに入れてクルクル回せばループしないし、いいんじゃないでしょーか つーことで作ってみます。 それいいやん -- mt (2010-12-06 09 14 59) でも2回連続でリムーブしなきゃいかんとき、リムーブ→ピックアップ→リムーブ→ピックアップ とかのループにならんかな? -- mt (2010-12-06 09 15 51) たぶんなるけど、そのループを解消すんのはむずそうだな -- こーへ (2010-12-06 23 49 10) 一回使ったインスタンシエーションを使わなくするor優先度を下げるなどでなんとかなるかも… -- こーへ (2010-12-06 23 50 01) 競合自体を起こさなくするためのゴールリストのソートアルゴリズム -- こーへ 説明は長くなるから、ソースだけ。聞きたいことあったら聞いてちょん -- こーへ (2010-12-15 21 02 49) /* * ゴールリストをプランニングしやすい順番にならべかえるメソッド * * @paramゴールリストを表すArrayList String goalList */ public void sortGoals(ArrayList String goalList){ /* * step 1 * *それぞれのゴール要素をADDリストに持つオペレータを1つずつ決定する */ ArrayList Operator theOperators = new ArrayList Operator (); HashMap Operator,String operatorsMap = new HashMap Operator,String (); for(int i = 0; i goalList.size(); ++i){ ArrayList Operator conflict = new ArrayList Operator (); for(int j = 0; j operators.size(); ++j){ ArrayList String theAddList = operators.get(j).getAddList(); for(int k = 0; k theAddList.size(); ++k){ HashMap String,String aBinding = new HashMap String,String (); if((new Unifier()).unify(theAddList.get(k), goalList.get(i), aBinding)){ Operator instanced = operators.get(j).instantiate(aBinding); conflict.add(instanced); //ついでに動的な優先度決定指標となる1階層展開されたゴール要素を保存しておく allGoals.addAll(instanced.getIfList()); } } } //適応できるオペレータがない場合プランニング失敗 if(conflict == null)return; //オペレータの競合が起こった場合静的な優先度に基づいてオペレータを1つに絞る Operator anOperator = null; int maxPriority = -1; for(int j = 0; j conflict.size(); ++j){ if(j == 0){ anOperator = conflict.get(j); } else if(maxPriority conflict.get(j).getPriority()){ maxPriority = conflict.get(j).getPriority(); anOperator = conflict.get(j); } } theOperators.add(anOperator); //ゴール要素とオペレータの対応関係を保存 operatorsMap.put(anOperator,goalList.get(i)); } /* * step 2 * *オペレータのペアに対して一方がもう一方にどれだけ貢献する可能性があるかの尺度(以下"貢献度"と呼ぶ)を *すべてのペアに対して計算し、それらを行列として保持する * * ここで * オペレータA(opA)のオペレータB(opB)に対する貢献度 = * (opAのADDリストに含まれるopBのIFリストの要素数 + opBのDELETEリストに含まれるopAのIFリストの要素数) ( = 0である) * としている */ int size = operatorsMap.size(); Integer[][] contributionMat = new Integer[size][size]; //rowContributed は行列の各行の貢献度の和(各オペレータの非貢献度の和と考えられる)を要素に持つリスト Integer[] rowContributed = new Integer[size]; for(int i = 0; i size; ++i){ rowContributed[i] = 0; for(int j = 0; j size; ++j){ contributionMat[i][j] = 0; } } for(int i = 0; i size; ++i){ Operator columnOp = theOperators.get(i); ArrayList String columnAddList = columnOp.getAddList(); ArrayList String columnDeleteList = columnOp.getDeleteList(); for(int j = 0; j size; ++j){ Operator rowOp = theOperators.get(j); ArrayList String rowIfList = rowOp.getIfList(); if(i != j){ for(int k = 0; k rowIfList.size(); ++k){ for(int l = 0; l columnAddList.size(); ++l){ if(rowIfList.get(k).equals(columnAddList.get(l))){ // if((new Unifier()).unify(rowIfList.get(k), columnAddList.get(l))){ contributionMat[i][j]++; rowContributed[j]++; } } for(int l = 0; l columnDeleteList.size(); ++l){ if(rowIfList.get(k).equals(columnDeleteList.get(l))){ //if((new Unifier()).unify(rowIfList.get(k), columnDeleteList.get(l))){ contributionMat[j][i]++; rowContributed[i]++; } } } } } } //貢献度行列表示 for(int i =0; i size; ++i){ for(int j =0;j size;++j){ System.out.print(contributionMat[i][j]+" "); } System.out.println(""); } /* * すべてのオペレータの順序付けが完了するまでstep3,step4を繰り返す */ ArrayList Integer indexies = new ArrayList Integer (); for(int i = 0; i size; ++i){ indexies.add(i); } int d = 0; Operator[] sortedOp = new Operator[size]; while(!indexies.isEmpty()){ /* * step 3 * 非貢献度が最小のオペレータを調べる * 複数ある場合はすべて保持 */ Integer[] index = new Integer[size]; int c = 0; int min = 0; for(int j = 0; j indexies.size(); ++j){ if(j == 0){ min = rowContributed[indexies.get(j)]; index[c++] = indexies.get(j); } else if(rowContributed[indexies.get(j)] min){ min = rowContributed[indexies.get(j)]; c = 0; index[c++] = indexies.get(j); } else if(rowContributed[indexies.get(j)] == min){ index[c++] = indexies.get(j); } } /* * step 4 * step 3で得られたオペレータを初期値として、 * 貢献度を参考に効率的と考えられる順序でオペレータを取り出して行く */ boolean increase = true; while(increase){ increase = false; //抽出したオペレータから順に保存 for(int i = 0; i c; ++i){ System.out.println(d+theOperators.get(index[i]).name); sortedOp[d++] = theOperators.get(index[i]); indexies.remove(index[i]); } //次に貢献されているオペレータを抽出 int c1 = 0; Integer[] index1 = new Integer[size]; for(int i = 0; i c; ++i){ for(int j = 0; j size; ++j){ if(contributionMat[index[i]][j] 0 indexies.contains(j)){ //他のオペレータからも貢献されている場合、それらすべてのオペレータが取り出されてからこのオペレータを取り出す boolean thisIsMax = true; for(int k = 0; k size; ++k){ if(k != index[i] contributionMat[k][j] = contributionMat[index[i]][j]){ contributionMat[index[i]][j] = 0; thisIsMax = false; break; } } if(thisIsMax){ index1[c1++] = j; increase = true; } } } } c = c1; index = index1; } //書き換えられた貢献度行列を表示 for(int i = 0; i size; ++i){ for(int j = 0; j size; ++j) System.out.print(contributionMat[i][j]+" "); System.out.println(""); } /* //残ったオペレータを取り出す for(int i indexies){ sortedOp[d++] = theOperators.get(i); } */ } //所与のゴールリストを並べ替える goalList.clear(); for(int i = 0; i size; ++i){ goalList.add(operatorsMap.get(sortedOp[i])); //System.out.println(sortedOp[i].name); } } 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/happy96/pages/66.html
暗黒の森 イベントタイプ ギルドクエスト 参加可能Lv 25~ 開催日 週に一回(個人のタイミングで) マップ滞在可能時間 15分くらい クエスト成功報酬 Lvに応じたEXP、ギルド名声+5、研究費+100、Gコイン+10(上乗せ+40)、貢献値+20 クエスト概要 イベントスキルを使ってウッドを足がかりに奥へと進んでいくクエスト。 報酬について 途中退場と時間経過でクエスト失敗となる。 途中退場 途中退場時の報酬の上乗せ クエ成功/失敗時獲得名声値 クエ成功/失敗時獲得貢献値 暗黒の森 可能 可能 +5/+3 +20/+15 最短攻略はマップ入場後すぐ退場。(失敗扱いになるが上乗せ可能) 上へ
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2314.html
表を編集 リペアインジェクター系統 名称 重量 効果 連続使用 修理量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアインジェクター 500 修理/再始動 30sec 8000 40m 20sec ? ニュード素子×10ニュード集積体×2ペンタクル回路×10 250 リペアインジェクターβ 480 修理/再始動 20sec 6000 60m 15sec リペアインジェクター所持 最優秀貢献章×1 or ユニオンレベル Lv.20ニュード卵×30ニュード群体×15高磁性アグミナ×2 350 リペアインジェクターγ 580 修理/再始動 35sec 12000 40m 30sec リペアインジェクターβ所持 最優秀貢献章×3ニュード胚×30ニュード融素子×3ロゼンジ重回路×5 500
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1324.html
教育基本法第2条 (教育の方針) 「教育の目的は、あらゆる機会に、あらゆる場所において実現されなければならない。この目的を達成するためには、学問の自由を尊重し、実際生活に即し、自発的精神を養い、自他の敬愛と協力によつて、文化の創造と発展に貢献するように努めなければならない。」 ●あらゆる機会とあらゆる場所からは、学校教育に限定されるのではなく、家庭や社会においても目指される必要があるということ。 ●目標達成のために、「学問の自由を尊重し、実際生活に即し、自発的精神を養い、自他の敬愛と協力によつて、文化の創造と発展に貢献する」ことが求められる。 まゆみ
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1209.html
目次 【時事】ニュース電子移動反応理論 RSS電子移動反応理論 口コミ電子移動反応理論 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 電子移動反応理論 次世代パワーデバイス向け半導体SiC中の高密度窒素層のふるまいを理論計算で予測 -SiC半導体の高品質化に貢献- - 神戸大学 RSS 電子移動反応理論 次世代パワーデバイス向け半導体SiC中の高密度窒素層のふるまいを理論計算で予測 -SiC半導体の高品質化に貢献- - 神戸大学 口コミ 電子移動反応理論 #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/電子移動反応 ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦1992年 ★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-02-16 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/104.html
サイコミュ高機動試験型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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過去のトピック4(REV3.01以降) 勢力戦「ナラティブバトル」 2019年6月14日(金)~2019年7月15日(月)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍:「シナンジュ・スタイン(NT)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2019」 2019年4月26日(金)~2019年5月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リック・ディアス(QV)」、ジオン軍:「ガ・ゾウム(袖付き)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 18 - 19」 2018年12月21日(金)~2019年1月20日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ZZ ガンダム?」、ジオン軍:「ゲーマルク」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「Mk-IIバトル」 2018年10月26日(金)~2018年11月25日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ガンダムMk-II」、ジオン軍:「キュベレイMk-II(EP)」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「オータムバトル2018」 2018年9月12日(水)~2018年10月9日(火)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「百式」、ジオン軍:「ドーベン・ウルフ」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「サマーバトル2018」 2018年7月27日(金)~2018年8月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「Zガンダム」、ジオン軍:「キュベレイ」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「アーリーサマーバトル」 2018年6月7日(木)~2018年7月3日(火)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ネモ」、ジオン軍:「マラサイ(UC)」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「トワイライトバトル」 2018年4月27日(金)~2018年5月27日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ガンダムAN-01“トリスタン”」、ジオン軍:「ザクⅢ改(TWA)」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「逆襲のシャア30thバトルⅡ」 2018年4月2日(月)~2018年4月19日(木)開催 期間中に500貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 500貢献P、連邦軍:「ジェガン」、ジオン軍:「ヤクト・ドーガ(QA)」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「逆襲のシャア30thバトルⅠ」 2018年3月1日(木)~2018年3月27日(火)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リ・ガズィ」、ジオン軍:「ヤクト・ドーガ(GG)」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ REV.4.17バージョンアップのお知らせ(2018/2/28) 2018/2/28(水) REV.4.17のバージョンアップを実施予定。 トレーニングモードのCPUレベル追加 板倉小隊(詳細は公式特設ページ記載) MS調整(詳細は公式特設ページ記載) 新規MS 正式支給開始(詳細は公式特設ページ記載) 連邦軍:「νガンダム」、ジオン軍:「サザビー」 その他変更点・BGM追加(詳細は公式特設ページ記載) 公式ページ 新エクストラタイプMS支給キャンペーン(2018/1/22) 期間中にポイントを貯めると新エクストラタイプMSが支給されるイベントが開催予定 開始日時 2018年2月 1日(木) 7 00~ 終了日時 2018年2月19日(月)25 59(翌1 59) 支給される新エクストラタイプMS連邦軍:「アレックス」、ジオン軍:「ケンプファー」 支給条件連邦軍:「アレックス」、ジオン軍:「ケンプファー」が既に支給されている。 キャンペーン期間中に100ポイント貯める。 その他、ポイント取得方法・注意事項の詳細は公式特設ページに記載 公式ページ REV.4.15バージョンアップのお知らせ(2017/12/20) 2017/12/?(?) REV.4.15のバージョンアップを実施予定。 板倉小隊CPU追加(詳細は公式特設ページ記載) 期間限定ステージ登場(マップの一部が板倉小隊の写真が掲載された広告になる。詳細は公式特設ページ記載) MS調整(詳細は公式特設ページ記載) 新規支援型MS 正式支給開始(詳細は公式特設ページ記載) 連邦軍:「シルヴァ・バレト」、ジオン軍:「ローゼン・ズール」 その他変更点・不具合修正(詳細は公式特設ページ記載) 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 17→ 18」(2017/12) 2017年12月22日(金)~2018年1月21日(日)開催予定期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。750貢献P、連邦軍:「νガンダム」、ジオン軍:「サザビー」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ REV.3.54バージョンアップのお知らせ(2016/04/07) 2016/04/21(木) REV.3.54のバージョンアップを実施。先行支給MS正式配備 連邦軍:「ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)」、ジオン軍:「高機動型ゲルググ(GK)」 マルチロックオン表示変更 レギュレーション追加 MS性能修正 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2016」開催(2016/04/07) 2016/04/29(金)~2016/05/29(日)勢力戦開催期間中に15勝、25勝するとMSを先行支給15勝、連邦軍:「ペイルライダー」、ジオン軍:「イフリート(S)」 25勝、連邦軍:「ガンダム4号機」、ジオン軍:「高機動型ゲルググ(R)」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ REV.3.53バージョンアップのお知らせ(2016/02/22) 2016/03/9(水) REV.3.53のバージョンアップを実施。先行支給MS正式配備 連邦軍:「ガンダムGP03」、ジオン軍:「ゲルググM(S)」 「ドム・バラッジ」を宇宙ステージでも出撃可能に MS性能修正 公式ページ 勢力戦「シャドウズバトル」開催(2016/02/22) 2016/03/10(木)~2016/03/31(木)勢力戦開催期間中に15勝、25勝するとMSを先行支給15勝、連邦軍:「ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)」、ジオン軍:「高機動型ゲルググ(GK) 」 25勝、連邦軍:「ジム・ストライカー改(メタル・スパイダー)」、ジオン軍:「ヅダF 」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ REV3.23バージョンアップのお知らせ(2013/12/10) 2013/12/12(木) REV.3.23のバージョンアップを実施。公式ページ 再マッチングシステム導入。 新ステージ「サイド7」追加。 階級昇格降格判定変更。 先行支給新MS追加 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整。 その他各種調整 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.22バージョンアップのお知らせ(2013/10/02) 2013/10/09(水) REV.3.22のバージョンアップを実施。 公式ページ バトルスコアの仕様を調整。 階級「伍長~元帥」のレベルポイントの増減値を調整。 一部ステージを調整・追加。 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整。 勲章を追加詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.21バージョンアップのお知らせ(2013/07/25) 2013/07/31(火) REV.3.21のバージョンアップを実施。 公式ページ 一部モビルスーツの性能、武器性能を調整。 一部モビルスーツの配備条件を変更 勲章を追加詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.20バージョンアップのお知らせ(2013/06/12) 2013/06/18(火) REV.3.20のバージョンアップを実施。 公式ページ 一部階級のレベルポイントの増減値を調整。 モビルスーツ性能、武器性能を調整。詳細についてはアップデート情報を参照 新機体ロールアウトのお知らせ(2013/05/13) 5/23(木)より新MSジム・キャノン(空間突撃仕様)及びヅダ(対艦砲装備型)追加 公式ページ REV3.19バージョンアップのお知らせ(2013/05/13) 2013/05/16(木) REV.3.19のバージョンアップを実施。 公式ページ「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。 「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。上記は5月21日(火)に実施 ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。 詳細についてはアップデート情報を参照 曜日勲章の取得に関するお知らせ(2013/04/24) 現在、「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく獲得できない場合があります。 修正時期は5月中旬予定。 REV.3.17での階級変更に関するお知らせ(2013/04/23) 現在、REV.3.17で下記の不具合が発生していることが判明致しました。REV.3.16以前で階級が「大佐Lv.1」または「大佐Lv.2」のカードをREV3.17のターミナルにタッチした場合、「准将」に昇格する場合があります。 REV.3.16以前で階級が「大佐Lv.1」または「大佐Lv.2」で、クラス昇格試験中の場合、「准将」に昇格しない場合があります。 これに伴い2013/04/25(木)にREV.3.18のアップデートを実施。 REV3.17バージョンアップのお知らせ(2013/04/15) 2013/04/23(火) REV.3.17のバージョンアップを実施。 公式ページマッチングと階級の仕様を変更 ステージ「グラナダ」をリニューアル 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整 一部モビルスーツの配備条件、支給条件を変更 勲章を追加 勝利ポイントの獲得条件を追加 パイロットランク判定の条件を変更 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.16バージョンアップのお知らせ(2013/02/14) 2013/02/21(木) REV.3.16のバージョンアップを実施。 公式ページ「移動砲台戦」の表示を修正 ランダムステージで登場するステージを変更。 ブリーフィング中に使用可能なボイスシンボルチャットのワードを追加及び削除。 勲章の獲得条件を一部変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダ/グラナダ(R)」を追加。 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整。 詳細についてはアップデート情報を参照 クライマックスバトル 12~ 13開催(2012/12/13) 2012/12/26(水)~2013/01/06(日)勢力戦開催全日程で2戦目のステージはランダムで決定 勢力戦に6日以上参加するとエクストラタイプMS「ガンダム(ロールアウトカラー)」「ゲルググ(カスペンカラー)」を支給 武装支援くじ・限定称号(デイリー称号、期間称号)・限定エンブレム有り エクストラタイプMS・限定称号・限定エンブレムは受け取り期間に注意 詳細は公式情報を参照 REV3.15バージョンアップのお知らせ(2012/12/13) 2012/12/20(木)にREV3.15のバージョンアップを実施。 2012/12/19(水) データ追加配信の為REV.3.15に変更。 公式ページ「移動砲台戦」ルールを追加。 戦術的な行動をバトルスコアに加算する「戦術行動評価」を追加。 戦績によって獲得できる勲章を追加。 新ステージ「グラナダ」を追加。 一部モビルスーツ性能、武器性能を調整。「ジムカスタム」「ゲルググS]の配備条件を変更。 ボイスシンボルチャットのワードを追加。 その他諸変更、調整。 詳細についてはアップデート情報を参照 時間限定イベント「移動砲台戦」開催(2012/12/13) 2012/12/21(金)~2012/12/23(日)移動砲台戦開催開催は上記期間のPM4 00~AM2 00 移動砲台は、地球連邦軍は「バストライナー」、ジオン軍は「スキウレ」 宇宙ステージのみ。一部前衛機体及び遠距離・狙撃機体出撃不可 詳細は公式情報を参照 おしらせ(2012/11/07) ジム(バズーカラック仕様)・ザクII(指揮官機)の搭乗回数をそれぞれジム・ザクIIに合算する処理を実施。 不適切なパイロットネームを使用しているプレイヤーに対して、ターミナルでネーム変更を促す処理を実施。 REV3.11バージョンアップのお知らせ(2012/09/05) 2012/09/12(水)にREV3.11のバージョンアップを実施。 公式ページ北極基地において、両軍のスタート位置と一部のリスタート位置を調整しました。 モビルスーツ性能、武器性能を調整。 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.10バージョンアップのお知らせ(2012/07/30) 2012/08/06(月)にREV3.10のバージョンアップを実施。 7/30にREV3.09と公表を8/3に訂正。詳細は公式ページを参照。 公式ページ新モビルスーツ「陸戦強襲型ガンタンク」「ヒルドルブ」を追加。 ターミナルに「戦闘テクニック動画」の視聴機能を追加。 新規プレイヤーがトレーニングモードで選択できるステージの仕様を変更。一部階級の昇格条件を変更。 一部モビルスーツの配備/支給条件を変更。 トレーニングモードでは、ブリーフィング後の戦略マップを表示しないよう変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「ジャブロー地上密林エリア」を追加。 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.08バージョンアップのお知らせ(2012/06/13) 2012/06/20(水)にREV3.08のバージョンアップを実施。 公式ページレーダーに映るMSマーカーの視認性を向上。 ターミナルに、プライベートマッチのマッチングIDの登録解除機能を追加。 携帯サイトの「シンボルチャットセレクト」機能において、設定した一部のワードが、ゲームに正しく反映されない問題を修正。 4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。 調整対象モビルスーツは「ストライカー・カスタム」「ゲルググ(S)」「高機動型ゲルググ」「B.D.3号機」。 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.07バージョンアップのお知らせ(2012/04/11) 2012/04/18(水)にREV3.07のバージョンアップを実施。 公式ページ新モビルスーツ「水中型ガンダム」「ジュアッグ」を追加。 リプレイ配信可能時間の延長、回数増加。 ターミナルにてパイロットやボイスを変更可能にする機能追加。 新ステージ「ジャブロー地上密林エリア」を追加。 「北極基地」をマイナーチェンジ。 ボイスシンボルチャットのワードを追加。 Sクラス昇格試験の受験資格条件を変更。 模擬戦、プライベートマッチで人数差がある場合でも、CPUが出現しないように変更。 トレーニング、模擬戦で選択できるステージを増加。 プライベートマッチのマッチングID有効期限を、1日から1週間へ変更、発行無料化。 タックル追撃を持つ機体のタックルあいこ時の動作修正。 モビルスーツ性能、武器性能を調整。 そのほか詳細はアップデート情報を参照 公式携帯サイトスマートフォン対応のお知らせ(2012/02/27) 4/2(月)より公式携帯サイトスマートフォン対応。 それを記念して3/1(木)より公式携帯サイトに会員登録し、カード登録しているパイロットはジム・ザクIIのエクストラ・タイプを使用可能。 公式ページ 新機体ロールアウトのお知らせ(2012/02/07) 2/14(火)より新MSフルアーマーガンダム(TYPE-B)及びアクト・ザク追加 公式ページ Rev3.06バージョンアップのお知らせ(2011/12/14) 2011/12/20(火) Rev3.06にバージョンアップ。新MSボールK型及び高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)追加12/27より使用可能 宇宙ステージでの「NOSEDIVE」操作を追加 「ア・バオア・クー」をマイナーチェンジ 「ガンダム」「ジム(WD隊)」「ジム・スナイパーII(WD隊)」に新規武装を追加 「ジム・ストライカー改」「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」を追加 一部MSの武装・性能を修正 公式ページ 詳細はアップデート情報を参照 プライベートマッチキャンペーンを実施(2012/01/10) 2012年1月10日(火)~1月31日(火)プライベートマッチのマッチングID発行が100mpで発行できる。(通常1000mp) 公式ページ クライマックスバトル 11→ 12開催(2011/12/14) 2011/12/27(火)~2012/01/09(月)軍勢力戦開催武装支援くじ・限定称号(デイリー称号、期間称号)・限定エンブレム有り 限定称号・限定エンブレムは受け取り期間に注意 詳細は公式情報を参照 REV3.05バージョンアップのお知らせ(2011/11/21) 2011/11/24(木)にREV3.05のバージョンアップを実施。 公式ページ条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。なお、アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスはご利用いただけません。 そのほか詳細はアップデート情報を参照 REV3.04バージョンアップのお知らせ(2011/11/15) 2011/11/15(火)にREV3.05のバージョンアップを実施。 公式ページマッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正。 ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正。 そのほか詳細はアップデート情報を参照 REV3.03バージョンアップのお知らせ(2011/10/26) 2011/11/01(火)にREV3.03のバージョンアップを実施。 公式ページマッチング模擬戦闘実装・ショップイベントモード開放 コミックスキャンペーンのエクストラカラー開放(2012/02/29まで) その他システム変更・MS修正・パイロット名変更など そのほか詳細はアップデート情報を参照 ガンダムエースコミックスキャンペーン(2011/10/20) ガンダムエースコミックスの帯に付属のコード入力でエクストラタイプ(カラー)MSが入手可能となるキャンペーンを実施。 対象は「機動戦士ガンダムカタナ4巻」と「機動戦士ガンダムMSV-Rジョニー・ライデンの帰還3巻」 「カタナ4巻」ではストライカー・カスタムのネメシス隊カラーが入手可能 「ライデンの帰還3巻」ではザクII(S)のジョニー・ライデンカラーが入手可能 カラー利用可能となるのは2011/11/01(火)のREV3.03より。 コード有効期限は2012/02/29(水) 公式ページ REV2パイロットカード復旧・再発行サービス終了(2011/09/22) REV3移行に伴い、REV2パイロットカードの復旧・再発行サービスが2011年9月末で終了。 REV3でのカード再発行(移行)はバナパスポートサイトにて対応。無料だが登録にメールアドレスが必須。(フリーメールでも登録可) 絆TV番組放映(2011/09/20) 戦場の絆の企画番組「絆体感TV 第07板倉小隊」がOA。 2011/10/05(水)AM01 30からテレビ東京(7ch)にて30分枠で放映 翌日から1週間までWebでも最新話視聴可能 公式ページ Rev3.02バージョンアップのお知らせ(2011/09/07) 2011/09/12(月) Rev3.02にバージョンアップ。新MSガンダムGP01フルバーニアン及びドラッツェ追加 模擬戦モードをトレーニングモードから分離して実装 プライベートマッチを復活 REV2からREV3の引継時における申請MSの指定解除バグを修正 詳細はアップデート情報を参照 携帯サイトメンテナンス(11/08/18) 2011/08/23(火)に携帯サイトメンテナンス実施。メンテナンス時間はAM09 00~PM02 00まで。 アナザーミッションも同時刻にてメンテナンス実施。 メンテナンス中は携帯コンテンツ全て利用不可。全国対戦影響無。 REV2からの独立小隊引継は同日のAM08 59まで。実施しなかった場合は独立小隊解散となるので要注意 Rev3.01フルハイデフ(HD)対応プロジェクター稼働開始(2011/08/03) 2011/08/03(水)より、全画面高精細度投影が可能となるFull High Definitionプロジェクター装備のPODをリリース。 フルハイデフ対応のプロジェクターPODの場合、POD上部に青いイルミネーションが追加されている。 従来のスタンダードデフ(SD)店舗との、高精細度表示有/無によるルールの差は無い。 Rev3.01不具合のお知らせ(2011/07/28) 現象:REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時に「配備申請中のMS」の指定が解除されてしまう。その状態でプレイしても勝利ポイントやバトルスコアがどのMSにも加算されず無駄になる。 回避方法:データ引継ぎ後、ステーションでゲームをする前に再度ターミナルで、「配備申請中のMS」を指定。 本不具合は2011/09/12(月)リリース予定のREV3.02にて修正予定 公式情報 Rev3.01バージョンアップのお知らせ(2011/07/27追加) 2011/07/20(水) 2011/07/29(金) Rev3.01稼働開始。 公式情報 Rev3情報 REV.2から引継がれるデータ(一部、以下参照)は、2011/07/27(水)AM05 00時点の内容。月間パイロットポイント、勝敗数、S取得回数、MS使用回数、独立小隊ポイント、ランキングポイント 新MAPキャリフォルニア・ベース追加 新MSガンダムGP01/ガーベラ・テトラを追加。REV2で先行支給だったMSは全て正式支給に変更。 携帯サイト機能の一部停止(2011/07/08修正) REV.3のバージョンアップの為、携帯サイトの連動サービスを一部停止。 停止期間は2011/07/22(金)AM07 00~2011/08(水)まで。 一時停止となる機能は以下。独立小隊 月間報奨(6月分) 称号/ガシャポン プライベートマッチ ユーザ設定変更 アナザーミッション 上記機能の一部が制限されるため、機能を利用したい場合はサイト停止前の07/22(金)AM06 59までに手続きをする必要有り。 公式アナウンス アーケード獲得称号の携帯サイト反映一時停止(2011/07/08修正) REV.3のバージョンアップの為、アーケードで獲得した称号の携帯サイトの反映を一時停止。 停止期間は2011/07/27(水)AM07 00~2011/08/03(水)まで。 期間中に獲得したアーケード称号は停止期間完了後に携帯サイトに反映。 ターミナルで称号を取得した場合の称号変更は可能。 独立小隊維持ポイント免除(2011/06/06) 5月に引き続き、2011年6月・7月は独立小隊維持に必要なパイロットポイント2,000pts以上の取得免除。 過去のトピック(REV2)へ
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特別企画 「しーちゃんで試す1から始める南蛮貿易」 その2 : 計画編 あるいはただの皮算用 ひとまず「その1」で今後の方針が決まったので、次はその方針にのっとって何を運び込んで貢献を稼ぐか考えることにする。 優先順位は決まったけれどそこだけをひたすら埋めるんじゃなくて状況を見つつどこが狙えそうか考えていく方向で。 なお中の人の性格上欧州から直接運び込むルートは取らずに東南アジアやインド、時折南米西辺りからの近~中距離狙いとなるので注意。 というわけで、まずは各国の出発点になる4港から傾向と対策を見てみることに。 長崎 : 繊維、織物、火器、雑貨が多め 近場で手っ取り早く運んでくる対象が無いのがちょっと厳しい。 太平洋横断航路でジャガイモや青唐辛子は悪くないのだが、これがお手軽かと言われると流石に往復は…… サツマイモは疫病の時ならそれなりに稼ぐことは可能。 但し疫病オンライン全盛期でも交換率自体は高くなかったのであくまでも貢献稼ぎメインで。 干ばつ時の白檀、造船特需での硫黄は取引スキルがあるなら結構な威力はあるかと。 ただ白檀弱体化が結構痛い。 持ち出し品は南蛮回しに使える材料がほとんど無い。 和書物は台湾で高評価だが在庫量が少なめで効果的ではなさげ。 淡水 : 酒、嗜好品、香辛料、医薬品、火器が多め 近場で行ける物となるとどうしても銅鉱石か硫黄が精一杯というところ。在庫が多くないのを確認してから動く方が吉。 冷害時にマニラの砂糖が使えるという噂だが今のところ未確認。 持ち出しは東南アジアやインドシナで高めが付くのはせいぜい鹿皮で、これも入れるには多いが出すには少ないという微妙な在庫量。 アイギョクは華南疫病時にはかなり高評価。通常時でもそれなりの効果はあるが、澳門の不景気で在庫が貯まっていると危険。 銅手銃は日本で高評価が得られるものの、長崎は種子島がどんどん補充されるので初期には使えない。 浦項 : 酒、嗜好品、繊維、織物が多め 近場で使えるのはせいぜい鉄材か石炭くらい。 どちらも工業品カテゴリなのを考えると選択肢はほとんど無いと言ってもいいか。 サツマイモの評価は日本よりも高いのだが、疫病時なら使えるというところだろうか? どちらかというと水牛やロバを放り込む形で稼ぐ方がよさげ。 太平洋を越えて唐辛子を運んでくるのもいいが、距離をどう見るかが思案のしどころ。 干ばつ時にはヤーデインのニンニクが結構使えるようになるので貢献稼ぎのチャンスになる。 持ち出し品は他に回せる物があまりないのでとっとと一番多いもので換金しかないか。 澳門 : 調味料、酒、繊維、織物、家畜、火器が多め 台湾同様華南も銅鉱石が距離の割になかなかの評価を得られるのだが、澳門は不景気で鉱石在庫がかさ上げされたままだらだらと在庫が保持されていることも多いので要注意。 工業品の石炭、硫黄も距離的には近くていいのだが、効果は銅鉱石よりも低いため空振りの覚悟は必要。 取引スキル必須にはなるが、ペグーから翡翠を運んでくるのも結構悪くない。 但しこれも鉱石ほどではないが時々在庫が微妙に残っていることが…… 同様にインドからの麝香持ち込みという手もあるようだ。翡翠よりさらに高評価なのだが、そのぶん距離も長め。華南は全体的に香料が低めではあるのだが、これまたやはり澳門に限っては事前の確認が必須。 持ち出し品はロバ、豆板醤が安定した在庫で朝鮮に高評価。 唐錦は日本にクリティカルヒットするのだが、長崎は在庫が多めなのが難点。 西陣織なら長崎より堺だと思うのだけれども。 単眼銃は台湾でかなりの高評価になるのだが、淡水安平ともに火器在庫が高めなので水害時に使えるかどうかだと思われる。 一通り各港の傾向を眺めたところで、もう一つ貢献度稼ぎに重要なのが港で発生する各種の特殊状態。 いわゆる疫病やら造船特需という奴だけれど、これが発生すると特定のジャンルの交易品を投入したときに貰える貢献度が跳ね上がる。当然このチャンスを逃すわけにはいかないので、どの特殊状態で何が高評価なのかは覚えておいて損はない。 というわけで、以下特殊状態の説明。 疫病 : 食料品、嗜好品、家畜の価値上昇 (医薬品?) 言わずと知れた芋オンライン。疫病発生時に(たぶん)固有特産品がらみの在庫ががくっと落ち込むので利益狙いの時は痛い。 もっとも、栗が使える状態の場合もともと高い評価に疫病の価値上昇が重なって在庫減少分を上回ることも。 漢陽が疫病だった場合は……ご愁傷様です。 貢献稼ぎとして考えると近場で狙える品物で高評価が狙えるチャンスになることも多い……と思ったけどサツマイモくらいしかないなあ。 南蛮回しで考えると栗が出る前のチャムタシマ@漢陽やアイギョク@淡水の評価が上がるのは大きい。もともと評価の高い水牛やロバに貢献度ボーナス上積みというのも狙い所。 冷害 : 食料品、嗜好品、調味料の価値上昇 こっちは疫病と違って価値が上がる品目の在庫がどんどん減っていく印象。逆に考えるとじわじわ減ってくれるおかげで持ち込みやすい。 対応交易品がほとんど疫病時と変わらないので調味料だけに目を向けると、タマリンド@ルンが日本向け、砂糖@マニラが台湾向けによさそう。ニョクマム@ヤーデインとナンプラー@パタニを華南に持って行くのは先の2つよりも評価が弱いのでどこまで使えるかは不明。澳門が調味料港なので向かないのも痛い。 南蛮回しはもともと安定して調味料が取れるのが澳門くらいしかないので余り変化はないのだが、豆板醤の日本や台湾持ち込みが実用範囲になるかもしれない。 祭 : 食料品、嗜好品、酒の価値上昇 Wikiによると発生時に一部交易品の在庫が半減するらしい。対応交易品の漸減は冷害と同様。 酒は近場取引に無縁の存在なので、ワイン運搬中に日本で発生したら大ラッキーというところか。 南蛮回しはもともとの酒類の評価がどこの組み合わせでもせいぜい並程度なので特筆すべき物があるのかは不明。ただ交換で酒がそこそこ取れる状態というのは案外あるので一度試してみるべきなのだろうか? 干ばつ : 香料、香辛料、染料の価値上昇 こちらはいわゆる白檀オンライン。 もっとも修正で白檀の価値を下げられたので以前ほど賑わっているわけではない…… これまたwikiの記述には「発生時に」一部交易品の半減。逆に発生中の現象はないので誰かが香料や香辛料を積んだらどんどん不味くなるということに?? よく勘違いをしてしまうのだが、食料品に価値上昇は無いので注意。 近場のねらい目としてはやっぱり白檀@ルン&ディリと、穴場のパチュリ@マニラ。 パチュリは白檀よりも弱いものの距離が魅力。ただどちらも香料取引がないなら手を出さない方が無難ではある。 香辛料カテゴリではまず朝鮮向けのニンニク@ヤーデイン。搬入量の1.6~2倍くらいの貢献が期待できるのはかなり大きい。シナモン@バンジェルマシン&パタニを華南に運ぶのもいいらしい。ただし澳門は香辛料港でもあるので要注意。 染料は取引持ちがなかなかいないのとどうせ貝紫くらいしかないのであまり考えなくてもよさそうだ。 南蛮回しは香料、染料ともにもともと余り持ち出せない上に相互評価も高くないので使い道は皆無。香辛料は朝鮮の山椒、澳門のスターアニスを日本か台湾、日本の柚子を朝鮮がいけそうな感じだが、そもそも先にまとまった量を調達できるかが不安材料。 水害 : 武器、火器、貴金属の価値上昇 発生中の在庫減少が起こるものの、どうも何が下がるかはランダムという話が。計画の立てづらい難儀な仕様。 武器火器貴金属共に近場の調達が難しいので、これを見越した搬入計画は特に立てる必要ないんではなかろうか。今運んでるのが減ってくれればラッキー程度で。 造船特需 : 繊維、織物、工業品の価値上昇 工業品祭。発生時に在庫が半減してくれることもあって狙い目。 繊維と織物は評価上昇と在庫減少があるものの、もともと在庫が多めの港があるのであまり期待はできない。 日本と華南で発生した場合はクチンの硫黄と石炭が両方同じくらいの評価なので同時に積んでいけばカテ2の消費を抑えられてお得。 朝鮮は石炭か鉄材、台湾は硫黄限定。朝鮮向けの鋼、台湾華南向けの銅はいちいち加工している暇があるなら買える物を積んで持って行った方がたぶん早い。 南蛮回しは繊維織物を運ぶのは博打になりやすいのであまりお勧めはしにくい。鹿皮を朝鮮、虎皮を華南、イグサを台湾か華南が高評価ではあるのだが…… 戦争 : 武具、医薬品の価値上昇 (繊維?) Wiki曰く「発生時に全在庫が半分に減る」。さらに「一部交易品の在庫が大幅減少」と踏んだり蹴ったりな状態。 医薬品の価値は上がる物の、サイカク運搬をしてる人が果たしてどれくらいいるやら? 釜山が使えると朝鮮人参、百年草ともども評価が高く重宝はするのだが、そもそも使える状態では貢献度稼ぎを必要としてるとは思いにくい。 好景気 : 全ての交易品(特に貴金属、宝石)の価値上昇 チャンスイベントだと思いきや、発生中は全体の在庫がどんどん減っていくので安定して稼ぐのは結構難しい。逆に「全ての交易品の価値上昇」というのは在庫さえ少なければ貢献度稼ぎにはまたとない機会とも言える。 但し、今まで使えなかった交易品も使えるようになるかというと元々ダメな物は多少評価が上がってもダメなのには違いない。変な物を運ぶのではなく、普段から近距離で使える交易品にボーナスが付いて嬉しいなくらいの感覚で。 不景気 : ボーナス無し 港ごとに決まった種類の交易品在庫がどかんと上がり続ける。 港によっては運びこみたい交易品在庫が上がって酷いことになるし、逆に持ち出したい交易品在庫が上がってチャンスになることも。 漢陽の不景気なんかは食料品ががっつり増えるので地味に有り難いが、長崎などの各国最初の港は何放り込んでも不味いという駆け出し泣かせの事態が待っている。 ここまで長々と書き連ねた内容と、前の優先順位、肝心の本人の取引スキルを考えると今回の貢献度上げの基本方針は まず翡翠を澳門に運んで、ロバか豆板醤を浦項に。 朝鮮の貢献度が貯まって漢陽が開いたら運び先を漢陽に変えて、チャムタシマを長崎に運ぶことを考える。ボーナス状態ならなお吉。 1日5回制限を考えると、2港3セットないし3港2セットが中の人の集中力的にベストではなかろうかと考える。 漢陽が開けば鉄材スタートで近くから始められる可能性ができるし、堺が開けば唐錦→日本刀→台湾の流れも見えてくる。 当たりの特殊状態に出くわした場合はロスタイム関係無しに対象品を投入したいところ。あとは中の人が飽きないかどうか(ちょ 以降実践編の方に実際に動いたときの記録を溜め込んでみたい。 理論編にもどる 実践編にすすむ
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/14073.html
フジテレビ系列 フジテレビ 2007年9月 特別セールス 2007北海道マラソン (uhb北海道文化放送) 2007年9月9日(日)12時00分~14時55分 提供クレジット 全編通し 6’00”…優れた医薬品の創出を通じて人々の健康と医療の未来に貢献する タケダ(武田薬品) 1’30”…Volkswagen 1’00”…TOYO TIRES、SHISEIDO、キユーピー、大分むぎ焼酎 二階堂(二階堂酒造)、TOSHIBA、日清食品、UPS 提供クレジット 前半のみ 0’30”…原子力発電環境整備機構、住友信託銀行 提供クレジット 後半のみ 0’30”…三井住友フィナンシャルグループ、ダンディハウス、ヤマハ音楽教室、TDK(PT) CM内訳 前半 2’30”…優れた医薬品の創出を通じて人々の健康と医療の未来に貢献する タケダ(武田薬品) 1’00”…Volkswagen 0’30”…TOYO TIRES、SHISEIDO、キユーピー、大分むぎ焼酎 二階堂(二階堂酒造)、TOSHIBA、日清食品、UPS、原子力発電環境整備機構、住友信託銀行 CM内訳 後半 3’30”…優れた医薬品の創出を通じて人々の健康と医療の未来に貢献する タケダ(武田薬品) 0’30”…Volkswagen、TOYO TIRES、SHISEIDO、キユーピー、大分むぎ焼酎 二階堂(二階堂酒造)、TOSHIBA、日清食品、UPS、三井住友フィナンシャルグループ、ダンディハウス、ヤマハ音楽教室、TDK(PT) 第38回コカ・コーラ東海クラシックゴルフ「最終日」 (THK東海テレビ) 2007年9月30日(日)16時05分~17時35分絨毯の上に 松下電工、日興アセットマネジメント 以外カラー表記 4’30”…Coca-Cola 2’00”…TOYOTA 1’30”…BRIDGESTONE(ブリヂストンスポーツ)、セントラルファイナンス 1’00”…GOLF5、ups 0’30”…Shachihata、松下電工、日興アセットマネジメント