約 56,333 件
https://w.atwiki.jp/mybook/pages/4.html
本の詳細(Amazonへのリンク) 企業分析入門 第2版 引用とメモ ページ 章 引用 メモ 33 2章 経営戦略分析 通常、受注から5日以内に出荷された。 これにより会社はコンピューターの部品や製品の在庫を大量に抱え ないですむようになった。在庫が少ないので、Dellは運転資本のコストを 節約できたし、急速に変化するコンピューター産業における重大なリスクと なる陳腐化製品の手痛い評価減を削減することもできた。 注文生産の利点(^ω^) 82 4章 資産の分析 特許権 や著作権と違って、ブランドには利用可能期限がない。うまく使えば、それ は永久資産となりうるのである。 ブランドの利点 そのほかにマーケティング活動が少なくなる、有利に取引できる、高く売れる等の ことも書かれていた(^ω^) 94 4章 資産の分析 のれんに減損が生じているかどう かを検証するのも困難なのである。 p82のような利点もあるがそれを評価するのは難しい( A`) 107 5章 負債および持分の分析 シリコン・ゲル注入剤 偽チチか( _ ) 157 7章 費用の分析 パーチェス法によって会計処理するとのれんが計上される。 パーチェス法すごいなぁ(゚Д゚) 216 9章 財務分析 ROEは次のように分解される このページに分解された式が記載されているのでメモ c⌒っ゚д゚)っφ メモメモ... 394 14章 債権分析と財務危機の予測 Altmanの ゼット・スコア・モデル 財務危機予測のマルチ・ファクタ・モデル(`・ω・´)
https://w.atwiki.jp/ahead-ticket/pages/202.html
【用語名】 全竜交渉 【読み方】 ぜんりゅうこうしょう/レヴァイアサンロード 【詳細】 概念戦争の戦後交渉。 概念戦争の唯一の勝者となったLow-Gは自身の母体概念であるマイナス概念の暴走により、滅亡の危険にさらされていた。 滅亡を防ぐためには概念核の概念開放を行い、マイナス概念を抑制する必要があり、マイナス概念が暴走すれば共倒れになる他のGの生き残りにとっても、Low-Gに故郷の環境が再現される概念解放は悪い話ではない。 だが、自分たちの住んでいた世界を壊した最低のG(勝者)であるLow-Gに対する各Gの生き残りの憎悪は激しく、Low-G主導でマイナス概念対策が行われることには反発が強い。 奪われた概念核を取り戻そうとする各Gと交渉し、残りの概念核を入手する交渉が全竜交渉である。 この交渉を務めるのは佐山・薫の遺言で佐山・御言(*1)を代表として概念戦争の関係者の子孫(*2)がほとんどを占める実働部隊が全竜交渉部隊である。 大雑把に要約すると、 怨みとか謎とか自分達で調べろ。 周囲も協力しろ、でも、自分らが関わったG以外の情報は言うな。 協力者も自分で集めろ、でも、自分からやるって言わないと協力者にするなと言う風。 自分達で得た情報や答えで交渉に挑めと言うことである。 彼らが過去を知っていくのに合わせ、答え合わせでもするかのように獏が過去を見せる。
https://w.atwiki.jp/prima/pages/3055.html
Blogs on トム・クラウゼ #blogsearch News on トム・クラウゼ オランダの名ソプラノ!エリー・アメリング90歳記念『バッハ・エディション』(20枚組)<限定盤> - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE Broadcomが7兆円超えでVMwareを買収、1兆円超えの負債を引き受けることも発表 - GIGAZINE(ギガジン) イシュトヴァン・ケルテス・イン・ウィーン~デッカ録音集(20CD+1BDオーディオ) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE バーンスタイン/ビゼー:歌劇『カルメン』デラックス・エディション(3CD+BDA) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ショルティ&ニルソンによる鮮烈な“エレクトラ”と“サロメ”が24/96リマスター&BDA付で限定発売! - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE リヒャルト・シュトラウス・オペラ全集 DG音源を中心に他社音源やザルツブルク音楽祭の音源も収録した画期的な全集 ... - TOWER RECORDS ONLINE レパートリー リヒャルト・ワーグナー ガエターノ・ドニゼッティ [部分編集] リヒャルト・ワーグナー トリスタンとイゾルデクルヴェナール ガエターノ・ドニゼッティ ドン・パスクワーレマラテスタ Last Update 2023/12/07 19 49ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/1914.html
会社情報 [#leda2752] お知らせ [#w07075c0] 事業方針と経営手法 [#w07075c0] サテライト・路線図・バランスシート [#s48f4c6c] 路線図 [#pab1d229] バランスシート [#w5223789] 線名・駅名 [#je46bfed] 子会社・名所一覧 [#i56627a9] 子会社 [#z86529d6] コメント [#t52e1899] 会社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(マップ名) マイリスト 最初回 最新回 帝田急行電鉄 ライバル会社 BM 己山温泉町(温泉郷からリゾート都市へ) ● 第1話 番外編 社名 帝田急行電鉄 資本金 555兆7709億5887万0100円 決算 1月1日 単独:94億7589万2500円 連結:1兆5970億0129万2500円 負債合計(納税額): 1573億8532万9700円 代表者 BM 事業内容 鉄道による運送事業 設立 2005年1月1日(ゲーム内時間) レール総延長 756 沿線人口 7994人 主要役員数 1人 お知らせ 12/25 番外編うpしました 第5話の4分43秒から何も映りません。 ミスです。ごめんなさいm(_ _)m 事業方針と経営手法 サテライト・路線図・バランスシート 路線図 バランスシート 線名・駅名 ふたえ野線 己山温泉口 水芝 延臼 二子玉川園 犠打千住 東海林 幟白虎 工藤 乾 田丸寺 安院須摂中央 米国町 ふたえ野 寿 十文字 田幡 西岡 長門天神 菅 港線 沢村港 小比類巻 都野寺 田丸寺 不知火線 二子玉川園 聖瓦府中 宮路 殿馬 帝鉄不知火 河原登山線 ふたえ野 真薄 イナバスキー場前 醍獄寺 河原湯本 ゆりポート 後鳥羽 中岡 十文字 名倉 尾東港 曲 長門天神 馬場 馬場山口 子会社・名所一覧 子会社 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/371.html
お知らせ [#l20a2897] 会社情報 [#leda2752] 事業方針と経営手法 [#w07075c0] サテライト [#b243a08f] 路線図 [#pab1d229] バランスシート [#w5223789] マップデータダウンロード [#b9e6d317] 線名・駅名 [#je46bfed] 採用車種一覧 [#le6c896b] 子会社・名所一覧 [#i56627a9] コメント [#t52e1899] お知らせ 10/02/17 当分は研究室の予定です。 会社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(マップ種類) マイリスト 最初回 最新回 永田急行電鉄開発記 子会社 KARASAWA 永田地区(オリジナル) ● 開発記第1話 研究室1回 社名 鉄道 資本金|600億0000万0000円 決算 1月1日 売上高 (XX年XX月期) 単独:0億0000万0000円 連結:0億0000万0000円 負債残高: 0円 (前期比 ±0円 ) 代表者 代表取締役社長 KARASAWA 業種 陸運業 事業内容 鉄道およびバスによる運送事業、不動産の売買、公共施設の費用負担 設立 2010年1月1日(ゲーム内時間) 本社所在地 〒XXX-XXXX ○○県永田村 永田1-14 営業キロ 鉄道 2.3km 沿線人口 312人 主要役員数 4人 事業方針と経営手法 ちゃんと開発を終える 特に制限は無し ただし、いわゆる株バグ(?)は禁止 自分に見合った力量でコツコツと サテライト 路線図 バランスシート マップデータダウンロード 線名・駅名 ● 小島線 永田駅 辺銀駅 採用車種一覧 201系 DD51形 子会社・名所一覧 + 子会社 スリー・ナイン 辺銀店 + 名所 名所 + 運行施設 運行施設 + 地区・地域 地区・地域 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/700.html
卑貴の織り成す金の蝕 構成 世界相 Wave1 サイバーニンジャ:青×2、パワードスーツ兵:青×2、サイバー特殊部隊兵:青×1 Wave2 黄金の概念・妄A:黄×1、黄金の概念・侵A:黄×1、黄金の概念・骸:黄×1、黄金の概念・侵B:黄×1、黄金の概念・妄B:黄×1 Wave3 黄金の概念・阻:無×1、黄金の概念・妄A:黄×1、黄金の概念・潰:黄×1、黄金の概念・妄B:黄×1、黄金の概念・滅:無×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 サイバーニンジャ 属性 青 コマンド (未確認) パッシブ (未確認) 備考 敵名 パワードスーツ兵 属性 青 コマンド 単体スタン狂撃A 単体スタン攻撃A パッシブ スタン攻撃 ダメージ軽減? 備考 敵名 サイバー特殊部隊兵 属性 青 コマンド 単体3連撃改1 パッシブ 見切り 連係 備考 W2 敵名 黄金の概念・骸 属性 黄 コマンド 単体狂撃B(〇) パッシブ 闘魂 異常反転ATDF CT超反撃 備考 敵名 黄金の概念・侵A 属性 黄 コマンド F緑AT低下(〇) 単体治癒(中) パッシブ 闘魂 チャージ 備考 敵名 黄金の概念・侵B 属性 黄 コマンド 全体睡眠攻撃B(〇) パッシブ 闘魂 護衛 備考 W2、3 敵名 黄金の概念・妄A 属性 黄 コマンド 単体5連撃 パッシブ 闘魂 超連係 異常解除 備考 敵名 黄金の概念・妄B 属性 黄 コマンド 単体5連撃 パッシブ 闘魂 超連係 異常解除 備考 W3 敵名 黄金の概念・潰 属性 黄 コマンド 単体5連撃(〇) パッシブ 闘魂 再行動 異常反転ATDF 備考 敵名 黄金の概念・阻 属性 無 コマンド F無AT低下(〇) 全体治癒(小) 全体睡眠攻撃A パッシブ 闘魂 備考 敵名 黄金の概念・滅 属性 無 コマンド 単体治癒(中) 全体反射(自) 全体継続D攻撃B(〇) パッシブ 闘魂 備考 攻略(ゲストあり) 適当だと☆1つもとれないぐらい難易度高い メンバ構成はしっかり考えて ちなみに全体CTチャージが最初から打てるキャラがいると楽になります W1 基本的には高AT高INの全体攻撃連発で ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる パワードスーツ兵が残るのであとは通常攻撃で倒す感じ パワードスーツ兵のスタンは護衛持ちにいくようにしないときつい W2 基本的にW1と同じだが黄金の概念・骸が残る 単体狂撃Bを食らうとまず即死なので強力な単体攻撃で動く前に仕留めるのが理想 W3 黄金の概念・潰を多重行動付与+ATバフ+強力な単体攻撃でまず倒す その次は全体攻撃で黄金の概念・妄2種を倒す 後は強力な単体攻撃で残りをそれぞれ倒す 全体的にタフなので全体攻撃連発だけだと10ターン以内は無理 攻略(ゲストなし) 高難易度 特にW3の回復地獄を何とかできないとクリア不可 W1は青だがW2,3のほうが厄介で黄ばっかなので緑主体にしたほうがいい W1 耐久的にサイバーニンジャから倒す方がいい。 一番攻撃の痛いサイバー特殊部隊兵も放置はできないが、回避があるので手間取ると被害が膨らむ。 パワードスーツ兵のスタン攻撃は発動率が高めで厄介だが、タンクに行く事を祈ろう。 W2 ここからは闘魂持ちばかりで発動率も高いので連撃系の攻撃は禁止。 特にプレアドルテを使っている場合、異常反転ATDFもあるためメインスキルの使用は厳禁。 初手で黄金の概念・侵A(左側)がF緑AT低下を撃ち、有効な緑属性キャラのATを下げようとしてくる。 エルセレナの持っているF属性強化を使ってフィールド効果を上書きするか、それ以外の属性で戦うのも手。 また、黄金の概念・侵B(右側)もCTが最初から溜まっていて全体睡眠攻撃Bを放ってくる。 行動順は遅めなので遅延スキルで阻害するか、威力はさほどでもないので囮部隊で食らってもいい。 反射という手もあるが、中央の黄金の概念・骸は異常反転ATDFを持っている為、睡眠状態になったら 動かれる前に優先して殴り起こす必要がある。 黄金の概念・妄は超連携も結構痛く、単体5連撃は20万以上食らうため、真っ先に倒すのを推奨。 幸い耐久力はそこまでではないので全体攻撃などで早目に倒してしまおう。 黄金の概念・骸も単体狂撃Bが12万程食らう他、CTが溜まっているとCT超反撃をしてくる点も要注意。 そのためCT遅延をかけてから殴るか、スキルで攻撃して超反撃を発動させないようにしよう。 W3 初手でF無AT低下を使われ、まず無属性のATが40%下がるのに注意。 次いで全体継続D攻撃Bをいきなり使われるが、ダメージは低いのでわざと食らうこと。 反射してしまうと異常反転ATDFを使われ、かえって大変なことになる。 全体睡眠攻撃Aは反射してしまってもいい。黄金の概念・潰は動きが遅く、眠っても叩き起こせばいいため。 黄金の概念・潰のATが驚異で単体5連撃が20万以上食らい、タフなタンカーでも耐えるのは難しい。 ご丁寧にCT減耐性を持っている為、CT遅延でスキル発動を阻害できないのも辛い。 更に通常攻撃も9万ほど食らう上に発動率の高い再行動で暴れてくるので長期戦はきつい。 対処法としてF属性強化を使ってフィールド効果を上書きしたうえ、有利な緑属性のタンクで受け止めれば ダメージをかなり減らすことはできる。 また黄金の概念・阻が全体40万回復、黄金の概念・滅が単体80万回復をしてくるので、沈黙させないと苦しい。 黄金の概念・滅は反射も使ってきて、打消がないと2ターンも全体攻撃を封じられる点も厄介。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/155.html
■要旨 1.疎外論は、私的privateな事情について論じたものであり、公的publicな事情について論じたものではない。 2.「疎外の克服」は私情にすぎない。しかし、私情であるところの「疎外の克服」を、現実的には公道であるかのように見立てることはできる。 3.〈私情を公道として見立てること〉もまた私情である。だが、集団の秩序を維持するのはこの私情である。それは平時ではなく、むしろ その集団が没落し諸価値が紊乱しつつあるときに、自敬や誇り、高貴という形で〈我々が本来そのようであるべき〉と志向された秩序を維持する動機となる。 4.この〈〈私情としての秩序〉の維持を志向する私情〉は、〈先駆的な罪責感〉によって駆動する。 <疎外をめぐる哲学史的推移 私家版> ※詳細は亀山純生『人間と価値』(1989)第三章、第四章を参照 『旧約聖書』エデンからの追放……「人間が主体的に活動することが逆に本来の人間性と人間にとって根源的価値を有するものを失い、人間の消滅を結果するという逆説」。 人間活動の逆説性を明確に近代社会、近代文明と結びつけて提示したのはルソー(1712-1778)の『人間不平等起源論』(1755)。ルソーは人間の本来のあり方を未開の自然人のあり方(「自然状態」)におく。所有制・文明と社会の進歩が人間の対立と人間性の否定、ないし非人間的状態を生みだしたという視座の提供。 ヘーゲル(1770-1831)。疎外・外化を人間の精神的活動の発展過程の論理として展開。主体(精神としての)形成の論理。[詳細略。論文化・発表の際に補完すること] ←まとめ…疎外とは、出発状況である直接的な(無媒介的な、抽象的な、”もやもやした”)統一性が否定されることによって生じる対自態のことであり、直接性が止揚され、外化された、つまり一時的に他在化した段階のことである。 フォイエルバッハ(1804-1872)は主体を現実的な感性的存在と見る立場から、ヘーゲルと権威的キリスト教に反駁。 フォイエルバッハにおいて疎外とは「自己の他者」が自己を支配する という現象として捉えられる。この理解がその後の疎外の思想の原形態となっていくとともに、意識(=哲学)の改革が疎外の克服となるという解決方法 の点でもその後の疎外論に一つの方向をのこした。 ←フォイエルバッハ以降(ヘーゲル左派)の用法では、疎外という概念は、本来的ではない状態、本来の対象化が正常におこなわれない状態を表現するのに使われている 。ヘーゲルにおいては経験の自己形成の論理であった弁証法の論理は、哲学の論理というより近代批判・文化批判の方法として適用されることとなる。疎外論は、ヘーゲルの段階にあっては公的な性格づけに留まらない。 ヘーゲルの弁証法の論理の最初の継承が「哲学という学問領域がどのように社会の構造を分析できるか、いかに現実の社会の根本的な改革にかかわりうるか?」という問いを通じてなされたのは、なぜか? マルクス(1818-1883)は疎外の現象を、近代市民社会における私有財産と自由競争下における労働のなかに見いだす。彼はこの疎外が経済の面では貨幣・経済的価値という形態となり(価値形態論)、政治面では公民と市民との分離として人間の自己疎外をひきおこすなどさまざまな側面に現われることを分析し、さらにこの疎外の構造を資本主義社会における労働の疎外という、階級的な疎外として捉えなおす。後に物象化論として展開。 ■要旨補遺 疎外aliennation, Entfremdungを巡るヘーゲル(1770-1831)、フォイエルバッハ(1804-1872)、マルクス(1818-1883)らの思想的営為は、それぞれ社会哲学的な観点を異にしているが、しかしその根底には、ある一つの共通した構図があるように思われる。つまり、〈人間がそこから疎外されている本来の自己〉というものに対する理解の点で、それらの主張の根底には、近代が失った人間の自然への根源的な帰属の意識をとりもどそうとする願望があるように思われる。この願望は、ヘーゲルから、後述する亀山の議論まで[中継点としてフォイエルバッハとマルクスしか知らないが、他のアドルノ(1903-1969)などは??]を通じて、この根底にはシェリングの自然観にかかわりながら形成されている。[←引用等を含めて要検証] もちろん、彼らがシェリングのように人間の知識形成の機能を、自然への帰属性にすっかり解消するような見方をしているわけではない。[要引用]そしてそのような見方をするべきでもない。なぜなら自然への帰属性に人間の知性のすべてが解消されるという図式を採用すれば、この帰属性を承認することができなくなるからだ。 「疎外」を(局所的・非斉一的な)私情とする立場からは、「疎外の克服」は(大域的・斉一的な)正義とされない。だが、まさに疎外の克服を正義の実行であるかのように振舞うことは、その振る舞いの限界が少なからず自覚されているうえで、積極的な意義をもつ。 例えば里山に対する私たちの情動的な愛着と賞賛の念をめぐる美的ないしは倫理的な価値付けによって、〈私たちが本来そのようであるべき〉像を析出することは可能である。そのような物語の構築作業には少なからぬ現代的意義もある。しかし私としては、そのような美的で倫理的な考察がもつ重要性を否定することなく、その作業からは距離をおくつもりである。 地理的・歴史的にそれぞれ異なる〈私情としての秩序〉に具体的内容・イメージを換装するのが、亀山的文脈での「風土」である。風土生成の三契機、 a.生活的自然(地域の人々が生活の中で関わる自然・生活活動の対象としての自然) b.共有文化・共同関係(地域の人々が共有する文化と、その中で人々の共同・つながり) c.人々と生活的自然との身体的関わり これらに基づいた〈民俗誌的偏見〉にどのような形で私たちが深く恩恵を受けているかの把握なしには、〈〈私情としての秩序〉の維持を志向する私情〉もまた駆動しえない。 このことは本論における私情one’s own feelingsと欲望desireの語義の差異を示す。 後者において、これではない何かが自身を完全に満たすと信じてモノを買っては棄てること、ここではないどこかに自身にとっての最適の仕事があると信じて転職を繰り返すこと、あなたではない誰かが自身にとって最適の恋人であると信じて恋愛を繰り返すことは是認される。しかし、どれほど購買し、消費し、飽き、廃棄したところで、眼前の〈これ/ここ/あなた〉を評価しないことを前提とする欲望は原理的に充たされることがない。 この欲望の不快をさらに強く新しい刺激によって鈍磨させうる点において、「都市生活」は批判の対象となる。[都市型生活の批判点については熟考すること。なぜなら筆者は生来の都市生活者であり、本論もまた都市生活の只なかで書かれたものであるから] 前者はその不快の後で訪れるものである。自身が紛れもなく自身に固有のものとする、覇気も、野心も、嗜好も、感性も、欲望も、向上心も、直接的にあるいは抑圧的に「風土」の刻印を帯びていること――しかしそれは同時に紛れもない私秘的な事柄であること――を含めて、〈私情〉という語は用いられる。 [〈私情〉より文脈的に適切な語彙があれば、置換すること。儒教思想の色合いの濃い〈公道〉も同様。毎日何万人もの人が行き交うエトス(通いなれた道;倫理)というイメージは込めたい] 「共同性欲求と自己保存欲求とは相互媒介的なものとして、ほんらい、相補的共存の関係にある。にもかかわらず、現実には個人の自己保存欲求と共同性欲求は対立している」という乖離を理解するために亀山(1989)は「疎外」概念を用いる 〈〈私情としての秩序〉の維持を志向する私情〉を駆動させるのはなぜ<先駆的な罪責感>なのか。 ヘーゲルの弁証法の論理を、哲学がいかに社会の根本的改革にかかわりうるか、という課題意識として展開したフォイエルバッハは陶磁器工場を経営する女性と結婚して”花と妻を愛する生活”を送っていたし(後に工場は破産するが)、マルクスはもともとライン川付近のブルジョワの出身でライン新聞の主筆だった(『資本論』執筆時は職を辞してエンゲルス宅で家族もろとも居候していたが)。いずれにせよ、彼らは「持たざる者」ではなく「あらかじめ持つ者」だった。 これを高貴なるものの義務noblesse obligeと言い換えても良い。なぜ「高貴」という語彙が用いられるのか。「野蛮」への退行を阻止するために。個人の原子化、集団のゲットー化の結果により、人々が互いに同質な者たちだけから成る閉鎖的集団へと分離し、敵意をもつ小集団がはびこるのを防ぐために。 ここで重要となる概念が「排他性exclusivity」である。環境倫理学における排他性の問題性については、ノートンら環境プラグマティストによるキャリコット批判を扱った太田の唯研発表「環境倫理学における生態学の位置づけの検討―B.Nortonの「収束仮説」批判を中心に―」を参照のこと。 「あらかじめ持つことの負債」については<食べること>の議論と接続する予定。 ■参考文献 フォイエルバッハ[著]、松村一人[訳], 和田楽[訳]、『将来の哲学の根本命題―他2篇』、岩波書店、1967年 亀山純生、「風土保全の現代的意義――-倫理学から」、小見山章監修『森の国の風土論』、(有)地域自然科学研究所、2010年、18-43頁
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/192.html
赤鍵(セキケン)アイゼルネ・ユングフラウに所属する正規異端審問官の非常武装。ドラノールにとっては主武装。物理破壊を目的とする一般的武器と異なり、存在否定を目的とした、概念武装と呼ばれる特別な武器である。標的は、物理・精神・概念を一切選ばず、物理防御・精神隔離・概念継承などの、全防御概念で防御不可能。概念否定のため、攻撃を耐えるという概念も存在せず、耐久力にかかわらず対象は存続不可能。同様に、転移・時間逆行・再発生・継承、などの全ての超自然的存続も不可能。また概念否定は大法院の評決方式を取るため、未来に、これを超法規する概念が登場しても、直ちに追加否定される。さらに、完全結界下における赤鍵には、回避概念も一切通用しない。防御不可能・回避不可能・存続不可能。3つの不可能を具現した究極の概念武装である。使用には天界大法院の厳重審査が必要。よって、これを武装したドラノールの派遣自体が、もはや死刑宣告を意味する。本世界では、元老院議員ラムダデルタにより、使用と能力に制限が与えられている。
https://w.atwiki.jp/elusion/pages/162.html
Data 【姓名】大和言葉音羽(やまとことのはおとわ) 【性別】♀ 【年齢】16 【種族】人間? 【役職】表:私立千夜学園生徒/裏:現時点では不明 【魔法名】≪物理法則を無視した証明不可能な概念≫ Profile 容姿を細かく書くのは面倒なので大雑把に。 セミロングの金髪(髪は結んでいない) 頭頂部には大きな青いリボン 関心のなさそうな紅い眼(所謂ジト眼) 背は同年齢の人と比べて結構小さいくらい 男の夢は無い 腕とか足とか白い細い小さい 所持品 「触れている者の意思によって自在に動く」概念の箒。 布袋に入ったパチンコ玉6個(使った場合補充される)。 「物理的な衝撃を全て跳ね返す」概念の現代っぽくない洋服。 由緒正しき裕福な家庭に生まれた子 両親共に日本人なのに現実を超越した突然変異 しかも変な力持ってるから気持ち悪いとか周りから言われた でも両親は大切に育てた らしいけど不明 いろいろあってここに来たんだとかね Skill ≪物理法則を無視した証明不可能な概念≫ 非生物の固体、液体、気体、異能問わず、無意識のうちに皮膚(衣服)に薄く纏っている不可視の膜に直接触れるだけで既定の物理法則を無視した概念を付加できる。 概念を付加するには一度「その物質がある」と認識していなければいけない。 そのため背後から飛んできた物質に概念を付加、ということは背後から飛んでくると知っていなければ不可能。 概念の付加は機械でも感知出来ないほどの速度で行われる。 固体や液体の場合存在を認識できるため付加可能。 気体の場合その物質があるということを認識している場合(窒素、酸素、二酸化炭素等「ある」と確定されているもの)付加可能。 異能の力の場合「知覚できる」場合に限り付加可能。 この魔法にとっての生物は「自我を持ち自らの意志で動く有機物」。 植物の場合自らの意志で動くことが出来ない為非生物と定義される。 洗脳などにより操作されている生物は洗脳が解除されれば元に戻るため生物と定義される。 その物質自体の範囲が広すぎる場合は座標を指定して付加することも可能(空気、地面等)。 物質に複数の概念を同時に付加することはできない。 複数の物質に異なる概念を同時に付加することは可能。 一つの概念を付加した物質に別の概念を付加する場合はその概念を一度解除し、再度付加しなければならない。 解除自体は触れていなくても可能である。 魔力の消費は「概念を付加した瞬間」に行われる。 だから膜を纏うのに魔力は消費しない。 実際不可視の膜とか書いてあるけど目を凝らせば微かに白っぽいのが見える。 全てにおいて物質自体の範囲や自分から離れている距離が大きい程魔力を消費する。 例として紙コップ程度の大きさならそれ程消費を伴わない場合が多いが巨大な岩全域、 自身から数m離れている空気等の場合は消費が大きい。 勿論使いすぎると魔力が切れる。 しかし休憩すれば魔力は回復する。 また、一度概念を付加してしまえば魔力の消費は伴わない。 解除にも同様に。 魔力を消費するのと同時に身体的にも精神的にも非常に疲れる。 紙コップ程度なら全力でジャンプした程度、 上記の巨大な岩全域等だと50m走を全速力で走ったのと同じくらい疲れるらしい。 通称『魔法なのに魔法だと言われるまで魔法だと分からない魔法』。 魔法の詠唱が一切いらない不思議。 尚「例外」も存在する。 以下概念の例。 懐中電灯に「放射能物質を放つ」概念を付加する。 銃に「光速で弾丸を発射出来る」概念を付加する。 飴玉に「いくら舐めても無くならない」概念を付加する。 鉄球に「触れたときの衝撃が100倍になる」概念を付加する。 岩に「多少の衝撃で盛大に吹っ飛ぶ」概念を付加する。 空気に「人体に対して有毒性を持つ」概念を付加する。 改定部分多すぎて笑えん('A`) しかも強い笑えん('A`)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3076.html
+ 100P ~ 10万P 報酬アイテム 入手/総数 必要獲得P アイテム説明 概念礼装EXPカード:謎の物質β 1/20 100 500,000QP 500 白銀の果実 1/11 1,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 2/20 2,000 マナプリズムx10 3,000 500,000QP 4,000 虚影の塵 1/20 5,000 赤銅の果実 1/9 6,000 500,000QP 7,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 3/20 8,500 マナプリズムx20 10,000 500,000QP 12,000 赤銅の果実 2/9 14,000 虚影の塵 2/20 17,000 聖晶石 1/10 20,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 1/20 24,000 マナプリズムx10 28,000 500,000QP 32,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 4/20 35,000 赤銅の果実 3/9 38,000 混沌の爪 1/10 41,000 500,000QP 44,000 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 1/5 50,000 虚影の塵 3/20 53,000 聖晶石 2/10 56,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 5/20 59,000 500,000QP 62,000 赤銅の果実 4/9 66,000 マナプリズムx10 70,000 蛮神の心臓 1/10 74,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 6/20 78,000 白銀の果実 2/11 82,000 500,000QP 86,000 聖晶石 3/10 90,000 虚影の塵 4/20 94,000 ピュアリー・ブルーム 1/1 100,000 + 10万 ~ 30万P 報酬アイテム 入手/総数 必要獲得P アイテム説明 500,000QP 104,000 マナプリズムx10 108,000 白銀の果実 3/11 112,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 7/20 117,000 白銀の果実 4/11 122,000 虚影の塵 5/20 127,000 マナプリズムx10 132,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 8/20 137,000 聖晶石 4/10 142,000 500,000QP 147,000 マナプリズムx10 152,000 虚影の塵 6/20 157,000 マナプリズムx10 162,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 9/20 168,000 赤銅の果実 5/9 174,000 虚影の塵 7/20 180,000 500,000QP 186,000 白銀の果実 5/11 192,000 アルトリアの星 1/6 200,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 2/20 206,000 マナプリズムx10 212,000 虚影の塵 8/20 218,000 聖晶石 5/10 224,000 1,000,000QP 230,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 10/20 236,000 赤銅の果実 6/9 242,000 虚影の塵 9/20 248,000 マナプリズムx10 254,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 3/20 260,000 黄金の果実 1/10 266,000 1,000,000QP 272,000 マナプリズムx10 278,000 虚影の塵 10/20 284,000 白銀の果実 6/11 290,000 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 2/5 300,000 + 30万 ~ 50万P 報酬アイテム 入手/総数 必要獲得P アイテム説明 マナプリズムx20 305,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 4/20 310,000 聖晶石 6/10 315,000 1,000,000QP 321,000 虚影の塵 11/20 327,000 赤銅の果実 7/9 333,000 蛮神の心臓 2/10 339,000 聖晶石 7/10 345,000 1,000,000QP 351,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 5/20 357,000 黄金の果実 2/10 363,000 虚影の塵 12/20 369,000 マナプリズムx20 376,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 11/20 383,000 白銀の果実 7/11 390,000 アルトリアの星 2/6 400,000 虚影の塵 13/20 408,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 6/20 416,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 12/20 424,000 聖晶石 8/10 432,000 1,000,000QP 440,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 13/20 448,000 虚影の塵 14/20 456,000 マナプリズムx20 464,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 14/20 472,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 7/20 480,000 白銀の果実 8/11 488,000 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 3/5 500,000 + 50万 ~ 100万P 報酬アイテム 入手/総数 必要獲得P アイテム説明 白銀の果実 9/11 508,000 蛮神の心臓 3/10 516,000 聖晶石 9/10 524,000 1,000,000QP 533,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 15/20 542,000 英霊結晶・日輪のフォウくん 1/4 550,000 赤銅の果実 8/9 558,000 虚影の塵 15/20 566,000 マナプリズムx20 574,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 16/20 582,000 白銀の果実 10/11 590,000 アルトリアの星 3/6 600,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 8/20 608,000 1,000,000QP 616,000 赤銅の果実 9/9 625,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 17/20 634,000 白銀の果実 11/11 643,000 混沌の爪 2/10 652,000 マナプリズムx20 661,000 虚影の塵 16/20 670,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 9/20 679,000 黄金の果実 3/10 688,000 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 4/5 700,000 1,000,000QP 710,000 虚影の塵 17/20 720,000 マナプリズムx20 730,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 18/20 740,000 英霊結晶・日輪のフォウくん 2/4 750,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 10/20 760,000 1,000,000QP 775,000 虚影の塵 18/20 790,000 マナプリズムx20 805,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 19/20 820,000 黄金の果実 4/10 835,000 アルトリアの星 4/6 850,000 聖晶石 10/10 860,000 虚影の塵 19/20 870,000 混沌の爪 3/10 880,000 マナプリズムx20 890,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 11/20 900,000 概念礼装EXPカード:謎の物質β 20/20 910,000 2,000,000QP 925,000 虚影の塵 20/20 940,000 マナプリズムx20 955,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 12/20 970,000 黄金の果実 5/10 985,000 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 5/5 1,000,000 + 100万P ~ 200万P 報酬アイテム 入手/総数 必要獲得P アイテム説明 2,000,000QP 1,015,000 黄金の果実 6/10 1,030,000 混沌の爪 4/10 1,045,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 13/20 1,060,000 マナプリズムx20 1,075,000 蛮神の心臓 4/10 1,090,000 英霊結晶・日輪のフォウくん 3/4 1,100,000 2,000,000QP 1,110,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 14/20 1,120,000 マナプリズムx20 1,135,000 黄金の果実 7/10 1,150,000 混沌の爪 5/10 1,165,000 マナプリズムx50 1,180,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 15/20 1,195,000 2,000,000QP 1,210,000 マナプリズムx50 1,225,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 16/20 1,240,000 アルトリアの星 5/6 1,250,000 黄金の果実 8/10 1,265,000 蛮神の心臓 5/10 1,280,000 混沌の爪 6/10 1,295,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 17/20 1,310,000 マナプリズムx50 1,325,000 蛮神の心臓 6/10 1,340,000 黄金の果実 9/10 1,355,000 2,000,000QP 1,370,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 18/20 1,385,000 黄金の果実 10/10 1,400,000 蛮神の心臓 7/10 1,416,000 混沌の爪 7/10 1,432,000 5,000,000QP 1,448,000 マナプリズムx100 1,464,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 19/20 1,480,000 アルトリアの星 6/6 1,500,000 蛮神の心臓 8/10 1,525,000 5,000,000QP 1,550,000 概念礼装EXPカード:謎の物質α 20/20 1,575,000 マナプリズムx100 1,600,000 混沌の爪 8/10 1,625,000 マナプリズムx100 1,650,000 5,000,000QP 1,675,000 英霊結晶・日輪のフォウくん 4/4 1,700,000 混沌の爪 9/10 1,725,000 マナプリズムx100 1,750,000 蛮神の心臓 9/10 1,780,000 5,000,000QP 1,810,000 混沌の爪 10/10 1,840,000 マナプリズムx100 1,870,000 蛮神の心臓 10/10 1,900,000 5,000,000QP 1,930,000 伝承結晶 1/1 2,000,000