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キャラクター □シェルブリュー連邦 ◇民主党 ◇共和党 ◇連邦陸軍 ■諜報部 ■505独立遊撃部隊 ◇その他 □ノア同盟諸国 ◇旧ノア王国 ◇オールズ共和国 ◇ホアンゾン人民共和国 ◇アル=ハラーブ首長国 □第三世界 ◇日本 ◇アフリカ諸国 □ファーブル派 □HCアナセン □グリムインダストリー □武装組織「百足団」 □その他
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名前: ウルキオ 初出: 第六章 第一話 恋愛初心者 年齢: 不明 出身: 不明 容姿: 不明 家族: 不明 属性・性質: 不明 装備: 不明 称号、二つ名: 聖殿騎士団第二師団長 性格、特徴、経歴: 聖殿騎士団第二師団の団長。第二師団は諜報と情報伝達を主としている。
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第三街にある新聞社及び諜報機関。 街の動向や出来事を伝える報道機関として〈プリオール〉のみならず国全域で役立っている。 最近では"怪異"についての警告や目録も掲載しようとしているが、 【賢者】からは掲載及び調査を大きく止められているらしく……? 行えること 未開放状態
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AD1040(164ターン目) [#m9f9de27] AD1070(167ターン目) [#n561cab7] AD1180(178ターン目) [#oeb345a6] AD1190(179ターン目) [#m69c01ad] AD1210(181ターン目) [#kdca9369] AD1250(185ターン目) [#lac211f8] AD1260(186ターン目) [#y0441196] AD1280(188ターン目) [#l8fcc192] AD1350(195ターン目) [#dcde2fb0] AD1410(201ターン目) [#rd6b9e3b] AD1450(205ターン目) [#i81088b7] AD1470(207ターン目) [#tec7bc70] AD1480(208ターン目) [#qe942e3a] AD1500(210ターン目) [#q4320afe] AD1520(214ターン目) [#d48fb76d] AD1565(223ターン目) [#s59d0b53] AD1605(231ターン目) [#d7e84a9c] AD1630(236ターン目) [#c84f26f2] AD1720(254ターン目) [#h5c00ea5] おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ [#d9874311] AD1040(164ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1040(164ターン目)_R.jpg,nolink); 社会制度を国民国家と奴隷制と神権政治に切り替え。 内政に夢中になっていたために、アップグレード用のカタパルトを作るのを忘れていた。 AD1070(167ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1070(167ターン目)_R.jpg,nolink); 全土で奴隷を使って劇場を一斉に緊急生産。 グローブ座があればマスケットを無限に排出することが可能になる。 1対1で勝てないのなら、5対1にすればいいじゃない。戦争は数ですわ。 また同ターンにシャルル・”美しい鼻”・ドゴールから演劇のカツアゲを受けるが、喜んで差し出す。 AD1180(178ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1180(178ターン目)_R.jpg,nolink); バビロニアは悲惨な国家である。 宗教観の違いからペルシャに聖戦を仕掛けるも返り討ちにあい、 戦争中に鼻の形が気に入らないとしてフランスに背後を刺される。 戦乱に継ぐ戦乱で国力も疲弊しており、バビロニア国民も疲れている。 これは軍事力を使ってでもバビロニア国民を戦争から開放せねばならない。 宜しい、ならば戦争だ。 バビロニアに宣戦を布告! こちらの戦力は現在カノン2個連隊とイェニチェリ6個連隊。 少々足りない気もするが、グローブ都市から毎ターンイェニチェリが出てくるのでまあ大丈夫であろう。 それにバビロニアもメイスマンの配備が進んでいるものの、主戦力はまだ弓騎兵と剣士と象さん。 野戦で各個撃破は容易なはずで、都市を落とされるなんてことはないはずだ。 なお、迎撃カウンター作戦は大体AIのエネルギーの2/3くらいで開戦するのが目安。 AD1190(179ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1190(179ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ陥落。 仕方が無いので近くの都市で赤が・・・ いや、レジスタンスを募りアンカラ奪回作戦を練る。 AD1210(181ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1210(181ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ奪回。 今度は戦士だけではなくちゃんと防衛兵をおいておく。 AD1250(185ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1250(185ターン目)_R.jpg,nolink); 迎撃カウンター作戦をするつもりであったが、 バビロニアは戦争につぐ戦争で、 侵略部隊がほとんどいなくなっている模様。 待ってても仕方が無いので侵攻作戦開始。 こちらの戦力はカノン3個連隊とイェニチェリ15個連隊の総勢18個連隊である。 対するバビロニア軍は剣士1個連隊と象さん2個連隊と弓騎兵4個連隊とクロスボウ1個連隊とカタパルト4個連隊と斧1個連隊の総勢13個連隊。 バビロニアはロングボウこそはいないものの丘陵にある天然の要塞都市。 攻めるのに骨が折れそうだ。 対するオスマンは数の面で多少上回っており、 質では大きく上回っている。 オスマン軍部はカノンで砲撃して突撃するというシンプルな作戦を立案。 AD1260(186ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1260(186ターン目)_R.jpg,nolink); 増援にパイクマンが一人来たものの、気にしない。 都市襲撃付のカノンを突撃させてからイェニチェリを投入。 1ユニットもやられることなく完勝しマリを制圧。 AD1280(188ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1280(188ターン目)_R.jpg,nolink); ガンジーに化学を渡して憲法を入手。 後々代議制を採用して専門家強化である。 戦争中でもどんどん技術交換は行おう。 そうしないと技術でおいていかれてしまう。 ほかにもギルドなど取りこぼしを地味に交換で得ているが重要技術以外省略している。 AD1350(195ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1350(195ターン目)_R.jpg,nolink); 同じくカノンで砲撃してからイェニチェリで突撃。 カノンが1ユニットやられてしまったがアッカド制圧。 ユダヤ教聖廟と空中庭園、そしてチチェンイツァーを手に入れた。 これは美味しい。スコア的意味で。 AD1410(201ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1410(201ターン目)_R.jpg,nolink); 首都バビロンを制圧。 あとは消化試合なので本土で軍事ユニットの生産を止めて、 内政系の建築物を生産開始。 AD1450(205ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1450(205ターン目)_R.jpg,nolink); ポルシッパ制圧。 なお、バビロニアは外交的に孤立してるので、 保護国となりどこかに介入される恐れがない。 正確にはアレクが介入する恐れがあるが、 アレクは現在ドイツと絶賛戦争中なので介入される心配は皆無である。 AD1470(207ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1470(207ターン目)_R.jpg,nolink); オビス制圧。 あと1つ。 疲弊した経済を少しでも早く立て直すために黄金期を発動し、 代議制・官僚制・奴隷制・宗教の組織化を採用。 AD1480(208ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1480(208ターン目)_R.jpg,nolink); 最後の都市を制圧。 バビロニアをついに圧制者の手から開放する。 Burn baby, BURN! AD1500(210ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1500(210ターン目)_R.jpg,nolink); ドイツがギリシャに降伏。 遠いのであまり気にしない。 しばらくはまた内政のターンである。 目指すは共産主義→大量生産のハンマールート。 カースト国有化にてハンマーを爆発させるつもりだ。 ハンマーだって経済力。 ハンマーがあればなんでも出来る。 AD1520(214ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1520(214ターン目)_R.jpg,nolink); 黄金期のうちに再度カースト制に切り替え。 共産主義まであと一息。 アレクがガンジーに戦争を仕掛ける。 AD1565(223ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1565(223ターン目)_R.jpg,nolink); 偉大な調停者が現れアレックスとガンジーが和平。 アレクがこっちに来ないかきっちり確かめておく。 さてオスマンはというとついに共産主義完成。 それに先行して少し前から労働者を使って全土を水車と風車と工房で埋め尽くし始めている。 ハンムラビが育てた町は当然潰し、畑も灌漑用を残してすべて水車か工房に置き換え。 富や研究力はハンマーから直接算出する。 (活版印刷+表現の自由+町)*(図書館+大学)=10.5ビーカー 工房*(電気あり工場+溶鉱炉)=8ビーカー(8ハンマー) 普通選挙社会では金をビーカーに変換するが 国有化社会ではハンマーをビーカーに変換する! AD1605(231ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1605(231ターン目)_R.jpg,nolink); 大キュロスとドゴールがガンジーに宣戦布告。 世界の敵ガンジー。 ライフリングがあるからまあ大丈夫であろう。 駄目そうならイェニチェリを送り支援の構え。 自分は参加せず内政をする。 大量のハンマーにより次々と必要な施設が揃っていく。 生産優先順位は 1;ハンマー増幅施設 2;裁判所 3;諜報施設 4;衛生施設 5;富 である。 衛生が十分足りているのなら衛生施設を作らずに富を生産することも多々あり、その辺は臨機応変。 AD1630(236ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1630(236ターン目)_R.jpg,nolink); バチカン決議にてドゴールとガンジーが和平。 キュロスとガンジーの2強一騎打ちが始まった。 その間トルコは内政に勤しんでいる。 この2ターン後アレクが再度ガンジーに宣戦布告。 世界VSガンジーの流れはもう止められない。 AD1720(254ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1720(254ターン目)_R.jpg,nolink); 小屋を一切作っていないうえに、 ハンマー重視の地形改善のため専門家も少なく、 どうしても後半はビーカーの伸び代が小さい。 技術力では6文明3位でありすでに最先進国ではない。 どうやってこの技術力の差をひっくり返せばいいのだろうか? 逆に考えるんだ。 このままでは技術先進国に勝てないではなく、 もっと技術力が低い国を飲み込んじゃえばいいや、とそう考えるんだ。 拡張するときは弱い国から飲み込んで行くのが基本である。 次の戦争相手が決まった。 鼻先生ことシャルルである。 施設だけで毎ターン300のEPがあり、 スパイだけで文化防御を吹き飛ばすことが可能。 これからの文化防御吹き飛ばし役はスパイである。 ウルヴァンの大筒(後期工業化時代編)へつづく おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ ルネサンス工業化時代以降の戦後復興であるが、 戦争をして拡張に成功してもその復興が遅くて技術で置いていかれ結局は負ける。 戦後復興に慣れるまではよくある話である。 ではこの時代においてはどういう風に復興させていけばいいのであろうか。 戦後復興の方法は選んでいる経済体制によって変わるが、 純粋専門家経済においてルネサンス以後のビーカー源には大きくわけて3つある。 専門家 ハンマー 諜報 1つ目の専門家は言うまでもなく代議制を採用して素直に専門家を雇う復興手法。 小屋スパムほどの破壊力は無いが、拡張に成功しているのなら十分宇宙に逃げることも可能である。 当然狙うルートは生物学経由の企業ルートであり、代議制カースト自由主義を採用する。 地形改善は農場と風車を中心に改善し、少しでも多くの食糧を手に入れ、また平原は工房を建てる。 (カースト+ギルド+化学)工房=鉄道付き丘陵鉱山であるので、 ハンマーは主に平原工房と丘陵風車から得よう。 また国有化でないので企業を活用できる。 シド寿司とマイニング社は非常に頼りになるであろう。 2つ目のハンマーは今回のレポでも使っている手法であり、ハンマーから直接富や研究力を生産する。 制覇型の手法でありビーカーは少ない。しかしその弱点を補って余りあるハンマーがそこにある。 狙うルートはレポでも紹介したとおり、共産主義に寄り道した後に大量生産に向かい、カースト国有化を採用する。 地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くしそう。 3つ目の諜報は建築物には諜報ポイントを算出するものがあり、その諜報ポイントでAIから技術を盗もうというものである。 諜報施設や公安局等の諜報ポイントを算出する建築物をそろえると1都市で44EPを算出できるようになる。 10都市あれば440EP算出でき、そこから諜報スライダーをふれば小屋がなくても十分な諜報ポイントが手に入る。 ハンマーを富や研究力に変換する必要がないため最大のハンマーを得ることが可能である。 反面研究ルートを自分で決めることが出来ないのでいびつな技術ルートになってしまうことも多い。 そのデメリットを考えても、施設+αだけで技術キャッチアップが可能になるというのは大きく、 共産主義さえあればどうにかなるといわれてる所以である。 進むべきルートはこちらも共産主義であり、カースト国有化を採用。 こちらも地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くし、どんどんハンマーを軍事力に変換していこう。 以上3つほどルートをあげたが、実際のところは1と3の間や2と3の間等、組み合わせて使うことも多い。 程度の差はあれ、純粋専門家経済はハンマーが豊富なので、そのハンマーを生かすのが最善であろう。 ではまとめよう。 生物学ー企業ルートーーーーー(ビーカー源:専門家 地形改善:草原農場・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー大量生産ルートーー(ビーカー源:ハンマー 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー民主主義ルートーー(ビーカー源:諜報ポイント 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房)
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717 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/15(木) 19 01 42 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [164/255] Gジェネ戦記 おまけ設定集 〇日本の諜報網 対諸外国向けに地上、宇宙問わず相応に張り巡らされている。 二年戦争勃発後は宇宙に主軸をシフト。 ジオン、プラント、宇宙革命政府の三つを主目標として諜報活動を進めた。 対して地球連合諸国の諜報網は初動で連合軍を地上へ追い払われたために連合諸国の宇宙での諜報活動が鈍化。 このためコロニー枢軸側も宇宙における防諜活動が低調化し、知らぬ間に日本諜報網の跋扈を許していた。 コロニーレーザーやジェネシスが日本に見つけられていたのは、この諜報活動の賜物。 〇地球連合のMS事情 連合を構成する三大国において戦前、戦争前半のMSはバッテリーや水素燃料で動くMSが主力。 しかし、これらは大戦が勃発すると核融合炉搭載がデフォの枢軸軍MSにマシンパワーで圧倒されがちであった。 対抗するために連合側も核融合炉の搭載を検討したが、従来のバッテリー型MSでは搭載スペースの確保、エネルギーバイパスの改良が難しく、核融合炉搭載を無理に行った改造機の多くは歪でピーキーな仕上がりとなり、主力機としての運用は難しい結果に終わった。 このため設計段階から核融合炉搭載を取り込んだ新型MSの開発へシフトしていくこととなる。 新型機の完成までの間は既存MSや兵器の連携や鹵獲した枢軸MS、扱いにくい融合炉搭載改造機などを用いての戦闘を強いられていた。 ストライクダガー 大戦終盤におけるユニオンの主力MS。 GTXシリーズを試作とし、先行量産型に105ダガーがある。 ストライクダガーは105ダガーの簡易生産型。 競合相手としてV作戦のジムがいたが、コンペの結果主力機はダガーへと決まった。 決め手は性能やコスパではなく、ロゴスを始めとした支援母体からの政治的な要請。 軍主導の開発であったジムに対してダガーはロゴスが主導しての開発だったため、開発資金を回収する意味でロゴスの要望が通された。 原作の同名機と比べ動力が核融合炉のため非常に強力な機体として仕上がっている。 ジンやザクには明確に優位が取れ、シグーやドム相手に互角以上で、ゲイツやゲルググ相手にも劣らない名機である。 リーオー AEUが採用した戦争終盤における主力MS。 試作機としてトールギスが存在しており、これを元に一般兵でも扱える機体にスペックダウンさせたのがリーオーとなる。 AEUは核融合炉搭載MS開発ではユニオンや人革連の一歩先を行っており、リーオーの元となったトールギスも三大国の中では先んじて開発に成功していた。 しかしこのトールギスの性能が過剰すぎたため、改めてスペックダウンさせたのがリーオーの始まり。 量産と配備もユニオンのダガー、人革連のジムよりも早く、オデッサ作戦の際には主力機として運用できるほどの数は出そろっていた。 後にリーオーで学んだノウハウを活かしてトラゴス、パイシーズ、キャンサー、エアリーズと言った様々なMSを立て続けに開発し、戦争終盤の地上戦を優位に進めた。 その後はユニオンとの技術交流の末にハイペリオンガンダムを開発。 エース用の高級機として配備を開始し、量産機は合わないがトールギス乗って自殺したいというわけではないベテランやエースの相棒として普及した。 718 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/15(木) 19 02 53 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [165/255] ジム 人革連の戦争終盤における主力MS。 ユニオンが開発していたジムそのもの。 ダガーとのコンペに負けた後で話を聞きつけた人革連関係者が開発を主導していたユニオン軍に話をつけて、人革連主力機としてのライセンス生産権を勝ち取った。 元々人革連は他の二カ国と比べると核融合炉搭載MSの開発に遅れが出ており、そのため今回急遽ジムのライセンス生産を決定した形となっている。 実際にはユニオン本国仕様のジムよりもいささか性能が落ちたモンキーモデル仕様なのだが、鹵獲機や魔改造機を永遠と使い続けるよりマシという判断で主力機に認定された。 ユニオンやAEUは多様なMSを開発、運用していたが人革連は戦力整備に手間取っていたこともあり、主力MSをジム系列に一本化。 主力機からエース用の高性能機、後方支援用の補助MSや砲撃、偵察に及ぶまでMS関連は全てジムの派生で固定。 迅速な戦力化と生産体制の設立。整備性の向上、補給体制の改善を成し遂げた。 〇地球軍旧主力MS リアルド、フラッグ ユニオンの旧主力機。 大戦勃発時ではフラッグは最新鋭機だった。 大戦中はコロニー枢軸の核融合炉搭載型MSに性能差で苦戦を強いられており、特に彼らのホームである宇宙では徹底的に押し込められてしまった。 地上では空を飛べるという利点を活かし、枢軸MSとも渡り合ったがディンやグフフライトタイプが出てくると空もホームと言えなくなり、苦戦が続いた。 戦争の途中で核融合炉搭載の試みも何度か行われたが、無理矢理搭載するための設計変更と重量増加、機体剛性強化のため変形機能が取り払われた陸戦機となってしまい、逆に相手のホームである地上での戦いを強いられる羽目となった。 この結果性能やバランスで劣る融合炉搭載型は枢軸MS相手にまともな戦果を挙げることは難しく、設計段階から核融合炉搭載を見越したMS開発ことV作戦やG計画の発足に繋がった。 ダガー系普及後はリアルドが一気に二線級機として下げられていったが、フラッグは改良が重ねられ、なんやかんや二年戦争中は第一線で扱われ続けていった。 ヘリオン、イナクト AEUの旧主力機。 ユニオンのフラッグ同様にAEUのイナクトも大戦前、勃発時は最新鋭機であった。 こちらもユニオンの旧主力機同様の試行錯誤や失敗を重ねているが、違う点はAEUがいち早く設計段階からの核融合炉搭載MSの開発を始めたこと。 そしてその実機が出来上がるのが早かったことである。 その名はトールギス。二年戦争ではAEU最強のMSの名をほしいままにした機体であった。 最も扱えるパイロットがほとんどいなかったため専ら運用されていたのは三機ほどであったが。 ユニオンと違い、戦前から陸戦MAの開発も進めていたため、アグリッサなど容量に余裕のある大型MAへの核融合炉搭載などを行い、後の大型MAとMSの協同戦術を組み上げた。 この大型MAによる枢軸軍への対抗という経験から戦後にてザムザザーやユークリッドなどの大型MA開発を促進させていく切っ掛けとなった。 ティエレン 人革連の旧主力MS。 他二国のMSと比べても長年運用が続いていた旧式機であったが総合的なポテンシャルは他国のMSに劣らないものを誇った。 鈍重で低機動力。それでいて重装甲、重火力。 そんなわかりやすいコンセプトなのがティエレン。 古い設計のMSのため運用履歴十分でコスパや整備性も改善され尽くしており、枢軸MSが出てこなければ今度もう10年、20年は安泰だと言われていたほどである。 人革連のMS開発が低調であったのは、このティエレンの完成度故と言われている。 二年戦争中も持ち前の装甲と火力を宇宙、地上問わず発揮した。 しかし近接戦となると、その動きの鈍さや枢軸MSの機体出力に負ける部分が目立っており、人革連軍では専ら距離を取っての砲撃、射撃で封殺するように訓示されていた。 地上に主戦場が映った後は陣地化された防衛体制と合わさり、枢軸MS相手にも比較的善戦している。 また核融合炉搭載のための改造においても人革連はティエレンに搭載しても枢軸MSほどの運動性や格闘戦能力は得られない(設計が古いし)と割り切っており、もっぱら大型レールガン利用のための出力増幅装置として扱われた。 しかし枢軸軍がドムやバクゥと言った高機動MS、ディンやグフフライトなどの飛行MSを運用しだすと戦局が一変。 機動性、運動性に劣るティエレンは硬いだけの的となってしまい、防衛線崩壊後はより簡単に狩れる獲物へと成り下がってしまった。 このためMS開発が遅れていた事実も合わさり、人革連はユニオンと交渉し、かの国でコンペで敗北したジムの自軍への採用と配備を進めることとなる。 719 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/15(木) 19 03 33 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [166/255] 投下終了 Gジェネ戦記本編で書きださなかった設定をつらつらとまとめました。 余裕あれば次はコロニー枢軸軍の設定を書いておきたい…
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忍び レベル:数 28-29:1-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 忍び 忍者 28-29 ▲ 闇薬師 薬師 備考 1の体力は1000くらい 生息地域 信濃:へーホ茶屋裏、ちーロ(道中のおかん婆は霊視持ちなので注意) ドロップアイテム 忍び着 諜報術伍改 その他情報 名前 コメント
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所有技能 ソックスハント 諜報 登録者名簿 土岐野 万理(ときの まり) 霧生火澄 天羽 祐樹(アマハネ・ユウキ) 土岐野 万理(ときの まり) PL名:くま 兵科:工兵 部下:なし 霧生火澄 PL名:かすみ 兵科:医療兵 部下:なし 天羽 祐樹(アマハネ・ユウキ) PL名:ロッド 兵科:事務 部下:なし
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特務部隊(とくむぶたい) +目次 登場作品ハーツ・ハーツR関連リンク 関連項目 類似項目 ▲ 登場作品 ハーツ・ハーツR マクス帝国軍の精鋭部隊。司令官は帝国軍大佐アイザック・シルバ。ソーマを有するメンバーも多い。 諜報活動や表沙汰にできない仕事をこなす。 ▲ 関連リンク 関連項目 イネス・ローレンツ ▲ 類似項目 ▲
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◆龍峰隊とは 早く人間になり隊 何やってるのか大体わからない。 ていうかあんたら居たの?とよく言われるのが龍峰隊だ!! ◆概要 陸軍情報部特務機関 表向きは通信関連の後方勤務要員 主な業務:諜報活動、各隊への分隊派遣などなど ◆構成 隊長:龍峰清辰 副官:辰浪いちる 参謀:未嶋碧 ◆分隊長 寅桐牙紋:軍事調査部隊隊長(特殊工作班担当/暗殺・密偵) 東辰丙哉:通信部隊隊長(特務班担当/陽動・謀略・偵諜) ◆特殊工作班 子室智景 巳神燦 砂子ひきつ ◆特務班 三寅一月 大黒峯李子 ◆事務員 猿屋敷杉 酉野花紫寿 ◆特殊工作班について 実際には無い班の為、普段は事務処理等をしています。 表向きは事務処理も軍事調査と銘打っていますが、収集した情報整理と記録が主です。 任務に就く場合、原則として家族や近親者には職務内容について口外不可。 特殊工作任務中は偽名と暗号での会話を義務付けます。 自身の資料、兵科を残さないため、毎回別の名前で任務に携わることもあります。 実際の特務機関同様、薬学や語学や謀略の知識はあるものとします。 突然死んだことになっている時もあるので注意です。 ◆特務班について 上記特殊工作班と同様、職務内容について口外不可です。 表向きは通信部隊の為、通信妨害等の職務もやります。 敵国派遣や、密偵、隊同士の行き来、謀略、味方と敵を欺くにはどうすればいいか真剣に考える班です。 陽動や、半ゲリラ的な戦線もある為、頑丈な人がいいと思う。 ◆その他 簡単に言えば諜報部隊です。 龍峰隊にある資料は管理されているため持ち出し禁止です。事務員さんは管理に気を付けてくれると嬉しい。 大体の人が三ヶ国語以上は喋れます。 大体よくわからない暗号で喋ってる。 暗殺もやってるから\気軽にのぞいていってね/ 汚れ役は大体巳神に押し付けるよ 派遣しても後方にいるから地味だよ りゅうほいは大抵本部でお茶をすすっています 冬場はこたつが出ます