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「…これで分かって頂けましたか」 松本の声とともに田村がビデオの再生ボタンを押した。 途端に画面の元監督が動き始める。 「…ほいじゃあ、具体的な説明に移ろうかの」 「ルールは簡単なようで難しいけぇよく聞けよ。まず皆の首に付いている首輪じゃが」 皆が身を固くした。先程木村一喜の命を奪ったものだ。何人かがそっと手をやる。 「ああ、下手にいじると爆発するけぇ」 手をやった選手が慌てて手を引っ込める。 「それは皆の行動を抑制するためのものでな、あやしい動きをしたら、さっきの一喜みたいになる」 つまりは、反抗することができない。 「それから禁止区域に入ったとき。禁止区域は放送で伝えるけぇ、ちゃんと聞けよ」 「ちなみにこの建物から出たらすぐ離れたほうがええ。出た3分後に禁止区域になる。 それ以降ずっと禁止区域じゃけぇ、迂闊に近寄るなよ」 つまりは、逃げ続けることもできない。 「武器や地図、ある程度の飲食物はこっちで用意した。出るときにもらっていけ」 「特に地図はすぐに各自確認せぇよ。ここは小さな島じゃけぇ」 「それから、ある意味これが一番重要じゃが…最終的に選ばれる赤ヘル戦士は6人。その人数以内に入った奴はまた晴れて野球ができるっちゅうわけだ」 「じゃあ最後になったが、次期監督からの激励の言葉を聞いてくれ」 画面が切り替わり、引きつった笑顔のマーティー・ブラウンが現れる。 「ミナサン、Good luck!」 プツン、と音がして画面が漆黒を映しだした。田村がリモコンの停止ボタンを押す。 「…ただ今午前0時。『選抜』を開始します」 元チームメイトの声が、殺し合いの開始を告げた。 【生存者残り41人】 prev 2.『選抜』開始 next 4.ある師弟の対峙 リレー版 Written by リレー開始 ◆WX10dB5Sm2
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あしたの国シュタイナー学園・こども園では 2014年度入学・入園の生徒・園児を募集しております。 (新入・編入学ともに) シュタイナーこども園への入園をお考えの方には、以下の日程で説明会を行います。 10月5日(土) 11 00-12 30 なお、説明会へのご参加をご希望の方は、お手数ですが 下記問い合わせ先にお申込ください。 また、入学・入園ご希望の方で、説明会とスケジュールが合わない方も、 下記問い合わせ先までその旨ご連絡ください。 ご希望に添えるよう、つとめます。 ◎問い合わせ先◎ e-mail:info.ashitanokuni@gmail.com TEL:0475-46-3881 FAX:0475-46-3880 ====
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7月5日(水) 20 00 20 05 星鋼京 20 05 20 10 暁の円卓藩国 20 10 20 15 越前藩国 20 15 20 20 詩歌藩国 20 20 20 25 FVB 20 25 20 30 海法よけ藩国 20 30 20 35 玄霧藩国 20 35 20 40 レンジャー連邦 20 40 20 45 キノウツン藩国 20 45 20 50 フィーブル藩国 20 50 20 55 無名騎士藩国 20 55 21 00 満天星国 21 00 21 05 鍋の国 21 05 22 05 一問一答 22 05 22 35 一言 7月6日(木) 20 00 20 05 後ほねっこ男爵領 20 05 20 10 愛鳴之藩国 20 10 20 15 よんた藩国 20 15 20 20 神聖巫連盟 20 20 20 25 土場藩国 20 25 20 30 世界忍者国 20 30 20 35 FEG 20 35 20 40 紅葉国 20 40 20 45 リマワヒ国 20 45 20 50 るしにゃん王国 20 50 20 55 akiharu国 20 55 21 00 ナニワアームズ商藩国 21 00 22 00 一問一答 22 00 22 30 一言
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写真はこちら 立案日 2007年6月5日(火) 立案者 小田雄太 企画 オープンキャンパス説明会 日時 6月17日 動機 関西外国語大学を生徒側の視点から伝える。 それによって、部員それぞれが本気になって向き合ってみる。 内容 外大の魅力についてパワーポインターをつかってプレゼンをする。 学生目線になって外大の強みをアピールする 費用 なし 場所 関西外国語大学穂谷キャンパス 教室 備考 特になし 報告 この企画の活動報告を見る
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上部メニューの画面説明 各部説明 黒丸部分ここに現在あなたが居る場所が表示されます。プライベートアリーナに入っている場合、作った人の名前が表示され部屋の名前は表示されません。
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|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| 基本画面の説明 ✡全体マップ画面 カーソル +ボタン(ムーブ)で主人公を進ませたい地点を選択し、その場所へ移動させることができます。 ただし、クリアしていない地点をとばして指定することはできません。 上へ ✡①戦闘マップ画面<ユニットをクリックしていない時> カーソル +ボタン(ムーブ)でユニットを選択します。 また、画面端にもってゆくことにより、カーソルが矢印に変わり、その方向へスクロールします。 (マウス操作の場合、カーソルの矢印の時に左クリックすることにより、スクロールします。) 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス月齢は悪魔の行動に大きな影響を及ぼすんだ。新月の時は敵を仲魔にしやすいぞ!うまく利用しよう。逆に、満月の時は要注意!!悪魔の攻撃力が強力になっている。充分注意しよう。 月齢 月の満ち欠けの状態。1ターンごとに変化します。 MAG マグネタイトの量です。 マグネタイトは、仲魔が移動する際に必要とするエネルギーで、1マス移動するたびにその仲魔のCP(こうたいポイント)分、減少してゆきます。 また、マグネタイトが0の時に移動した場合は、1マス移動するごとにCPと同じ分のHPが減ってゆきます。 最高値は、65535です。 お金 現在の所持金で、単位は(マッカ:)です。 お金は、COMP(コンピュータ)にストックされている仲魔を戦闘マップに召喚する際、必要なもので召喚額は個体ごとに異なっています。 地形(効果) カーソルが指している地形の名称と、地形効果を表しています。 地形効果とは、直接攻撃の際に受けるダメージを軽減する値で、数値が高いほど、受けるダメージも低くなってゆきます。 ただし、魔法攻撃を受けた場合は、この効果は発揮されません。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスマグネタイトやお金は、敵を倒したり、宝箱を取ることにより手に入れることができるんだ。ただし、慎重に使ってゆかないと、すぐに底をついてしまうので、移動や召喚の時は状況をよく考えよう! 上へ ✡②戦闘マップ画面<ユニットをクリックした時> ユニット 青基調のユニットがプレイヤー側のユニット、赤基調のユニットが敵側のユニットです。 また、ゲームが進行してゆくと黄基調のユニットが登場することがありますが、このユニットは中立ユニットです。 中立ユニットはプレイヤー側にも敵側にも属していないユニットで、強力な力を秘めているものもあります。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス中立ユニットにかぎり、レベルの高いものでも会話すれば仲魔になってくれる場合がある!!逆に中立ユニットを倒した場合、法外な経験値とお金が手に入る。どちらをとるか悩むところだ。 種族:名前 ユニットの種族と名前を表示しています。 (種族については、種族についてを参照してください。) HP(ヒットポイント) ユニットの生命力を表しています。 右側の数値が最大値、左側の数値が現在値を表しています。 HPが0になると、ユニットは消滅します(復活はありません)。 ヒーローかヒロインのいずれかのHPが0になった場合、ゲームオーバーとなります。 MP(マジックポイント) ユニットの魔法力を表しています。 魔法を使用するたびに、使用した魔法の消費MP分減ってゆきます。 せんとうクラス 悪魔のユニットにのみ存在します。 ヒーロー、ヒロインにはありません。 戦闘して、経験値を積むことにより、せんとうクラス(☆で表示)が上昇してゆきます。 最高で8つまで上げることができます。 (合体を行った場合、取得した経験値やせんとうクラスは初期値に戻ります。) 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスせんとうクラスが上がると、直接攻撃したときの攻撃力がアップするんだ!ただし、これは敵のユニットにも同じことが言えるので、少しでもせんとうクラスがアップした敵は早めにたおそう!! LV(レベル) ユニットのレベルを表しています。 ヒーローとヒロインのみ、経験値を積むことによりLVが上昇してゆきます。 CP(こうたいポイント) 悪魔の抗体ポイントを表しています。 ヒーロー、ヒロインにはありません。 EX(イクスペリエンス) ユニットの経験値を表しています。 NEXT(ネクスト) ユニットが次にレベルアップするまでのEXの値を表しています。 STATUS(ステータス) ユニットの状態を表しています。 “・・・・・・” :異常なし。 “POISON” :毒におかされています。 “POISON” :この状態の場合、ターンのはじめにHPが最大値の1/8減少します。 “PALSY” :麻痺しています。 “PALSY” :この状態の場合、移動することができなくなります。 “CLOSE” :魔法を封じられています。 ※POISON、PALSY、CLOSEの各状態は、かかったターンを除いて3ターン目に自然回復します。またこれらのステータスは重複します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.10-15 上へ
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雑談庭園Discord説明書 各部屋の説明擬星学園~エントランス~ 擬星学園~雑談庭園~ 擬星学園~本校舎~ 予備室 ⚠️注意部屋⚠️ 庭園説明 各部屋の説明 「※身内ネタ有」と説明にある部屋は身内ネタがOKな部屋ですので、身内ネタが苦手な方はご注意ください。 擬星学園~エントランス~ 部屋名 説明 エントランス 庭園の入口。重要なお話があることもあります。 会議室 企画の運営、環境などの話し合いの場。 入学届置き場 入学届を整理する場。活動方針などのメモなども。 職員名簿置き場 職員名簿を整理する場。入学届に同じく。 美術室 皆さんのファンアートをお待ちしております。 図書室 皆さんの小説やSSなどをお待ちしております。 擬星学園語録 ※身内ネタ有 雑談部屋にて生まれた名言(迷言)をまとめる場所。 擬星学園~雑談庭園~ ボイチャ 部屋名 説明 共同雑談庭園 ※身内ネタ有 基本的な雑談はこちら。身内ネタを含む雑談もこちらで。 コピペ改変部屋 読んで字の如く5chなどのコピペネタを学園キャラに置き換え改変したネタを投げる部屋。 うちの子語り隊 庭園だと吐き出せない熱いうちの子熱を吐き出しましょう。敬語なしも寛容。 うちよそなりきり雑談庭園 読んで字の如く、うちの子になりきって雑談する部屋。ネタ作りも出来ます。 なりちゃ実況中継 なりきり関連部屋の状況をリアルタイムで中継する部屋。 chaos!chaos!0³! カオス注意!×7 ⋯ていう感じのなりちゃだよっ!!! ~Discord内説明書きより 進捗報告会 進捗はしまっちゃおうね。進捗であれば企画関連に限らなくても良さそうです。 時間割書留部屋 やりたい事やリクエスト消化などやるべき事を書き留めておく所謂ToDoメモ部屋。 ☆ 共同雑談庭園 ※身内ネタ有 共同雑談のボイスチャット部屋。 ☆ うちの子語り隊 うちの子語りをボイスチャットで。 擬星学園~本校舎~ 部屋名 説明 職員室 生徒会室 保健室 図書館 部活動部屋 委員会部屋 リンク集用パソコン室 ぷらいべったーなどの擬星学園関連のリンク集。 ネタ提供放送室 描(書)きたいネタやパロディなどのネタ提供の場。 しりとり部屋 しりとりをしないと出られない部屋。 メーカー部屋 各種アバターメーカーで作った学園キャラを公開する部屋。 予備室 部屋名 説明 戦闘広場 戦闘ロール部屋。 戦闘状況整理帳 戦闘広場の状況を整理する部屋。 ⚠️注意部屋⚠️ 部屋名 説明 ⚠️肌色部屋 ちょっとえっちかも…!と思われる絵やネタ専用部屋。 ⚠️薔薇苑 BL専用部屋。 ⚠️百合園 GL専用部屋。 ⚠️hal部屋 HL専用部屋。 ⚠️スプラッター部屋 ⚠️この部屋(へや)には暴力(ぼうりょく)シーンやグロテスクな表現(ひょうげん)が含(ふく)まれています。 庭園説明 部屋名 説明 各部屋の説明 どういう部屋か迷った時はココ。 庭園のルール はじめに一度は目を通してください。
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図をいくつか使って説明予定 シミュレーション .
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原作との差異 戦闘に関して戦闘の流れ 各ステータスについて スキルに関して 状態異常 気絶について 原作との差異 大体の設定は原作(SAO)準拠 でもバジーナの行動次第で色々変わる と、言うか敵とかGMとか明らかにおかしい 戦闘に関して 戦闘の流れ 基本的にはターン制 攻撃時 防御時 ━━━━━ ━━━━━ ①攻撃 ①防御 ②スキル ②回避 ③アイテム ③パリィ ④逃走 ━━━━━ ━━━━━ のコマンドを選択する。 コマンドの内容は…まぁ、分からない人はいないだろう。多分 各ステータスについて HP:初期は1レベルupごとに1.5倍だったがレベル*185に修正された模様 STR:攻撃力。攻撃時に2倍の数値で計算 DEF:防御力。防御時に1.5倍で計算 SPD:基本的に高い人から行動できるほか回避や命中、パリィの成功率に影響する。 SPDが相手の倍以上ある場合、パリィ、回避、攻撃の命中が必ず成功する。 ダメージ計算 (STR+武器攻撃力)×2×スキル倍率-防御力×スキル倍率 連撃系のスキルは上記の計算を行った後回数をかける その他コマンドの結果にも多少影響する ステータスの上昇はレベルアップ時のPを割り振る スキルに関して スキルはレベルアップ時のSPを技能に割り振ることで取得(20Sp毎) 特定スキルの組み合わせでの上位技能などもあるので色々試してみよう 状態異常 SAN値直葬:混乱 気絶 :3T行動不能&防御力0 気絶について 気絶した時とターンのラストに総攻撃が発生する
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カラー - [color]【白】【黒】【緑】 アバター - [avatar] エモ-セロ - ["M"-o-thello] ダイブ - [dive] ちあん-きかん - 【治安機関】 = グリーン-セロ - [green thello] セロ-タウン - [Thello Town] まてん-ろう - 【摩天楼】 ちゅうせい-がい - 【中世街】 はいきょ-がい - 【廃墟街】 しん-りん - 【森林】 みどり-ようせい-がっこう - 【緑養成学校】】 あいぼう-せいど - 【相棒制度】 ブレイク-アウト - [Breakout]【精神崩壊】 ブラック-アウト - [blackout]【BO】 ホワイト-アウト - [whiteout]【WO】 じかん-な・い - [JKN]【時間無い】 カラー - [color]【白】【黒】【緑】 →参考 【Thello Town】の住人は全て3色のカラーに分けられ、【白】と【黒】が争いをしている。 【白/W】 - 平和を願う者。誠実で真っ直ぐな人種が多いが、思いが強いあまりに狂信者と化した者も多い。黒の侵略を阻止する。衣装に白い装飾を取り入れている。 【黒/B】 - 混沌の中にあってこそ世界であると信じている者。悪を美徳とし、言動が謎めいている。白を嫌っている。衣装に黒い装飾を取り入れている。 【緑/G】 - 白と黒の抗争を傍観する者。街の役人。傍観と言う立場故に精神世界【エモセロ】を繋ぐ力を持つ。軍服を着用。 アバター - [avatar] →参考 各人の【"M"-o-thello】内に存在する精神の塊。精神が具現化されたもの。 現実世界とは違い、精神の本質となる故に現実世界とは異なる性格や性別となる可能性がある。 攻撃タイプ、守備タイプなど様々なタイプのアバターがいる。 エモ-セロ - ["M"-o-thello] →参考 【Thello Town】の住人が持つ精神世界の名称。 試験管のように細く長い構造をしており、1stステージ→2ndステージ→Lastステージと三段構造をしている。 下に潜れば潜るほど、そのエモセロを形成している人物の深層心理に近づく。 戦闘を行うときにはエモセロで行い、【ブレイクアウト】されて色が反転すると一度破壊され再度形成される。 ダイブ - [dive] →参考 【"M"-o-thello】に侵入する事。 【エモセロ】へ潜った直後、水中のような空間に包まれ、その先が1stステージに繋がっていることからこう呼ばれるようになった。 【緑】のみが有する能力であり、行使出来るのも緑だけである。その能力を使って緑が【白】と【黒】を繋ぎ、現実世界での抗争を抑えている。 ちあん-きかん - 【治安機関】 = グリーン-セロ - [green thello] →参考、参考2 【Thello Town】設立当初から存在する監視機関。【緑】はこの機関の役人。 軍隊と警察を兼ねた組織であり、軍服が緑であることから役人を総称して【グリーンセロ】と呼んでいる。 都市内でなにか抗争が起きた場合、迅速な対処を行う。 普段役人は街のいたるところにおり、【エモセロ】に【ダイブ】する際は手近な【緑】を捕まえると良い。 【白】と【黒】の対立を見守り監視する傍観者としての機関。 セロ-タウン - [Thello Town] →参考 古きを残し、科学も発展している街。生活環境(電子・通信機器類)は現代よりも発達した近未来。 ヨーロッパを彷彿をさせる町並みを筆頭として【摩天楼】、【廃墟街】などが混在する。 市長という役職はなく、都市設立と共に住人の監視の為に【治安機関】が設置され、役人である【緑】が都市の均衡を保っている。 近年【白】と【黒】による抗争で急激な治安悪化が心配されていたが、【緑】の【エモセロ】へと【ダイブ】させる能力を使い、現在は落ち着きを見せているが水面下では抗争は収まっていない。 まてん-ろう - 【摩天楼】 →参考 【治安機関】本部や、主要な駅、学校、図書館、銀行、大型商社など堅い職業のオフィス街や都市として機能する為の建造物が多い。 西洋の町並みの背景に並んでそびえ立つ【摩天楼】はその対比から観光名所ともなり、【Thello Town】の外からも人が来る。 ちゅうせい-がい - 【中世街】 →参考 西洋の建物を基調とした住宅街、商店街などヨーロッパの風情を色濃く取り入れた地域。住人の六割はここで暮らしている。 大通り沿いには個人店が多く立ち並び、ここも観光名所として名高い。 はいきょ-がい - 【廃墟街】 →参考 科学の発達から取り残された地域。廃れた日本家屋、無人の雑居ビルが立ち並び、かろうじて通じている電気によって薄汚れたネオンが夜な夜な輝いている。 ここでひっそりと店を経営している人々も少なからずいるようだ。昔の映画を流す映画館等もある。 住んでいるのはほとんどが【黒】である。 しん-りん - 【森林】 →参考 人工的に作られた森林。【廃墟街】と大体同じ面積を占める。 公共のものという位置づけなので住む事や住居を組む事は原則禁止されているが放浪者などの野宿スポットになっている。 みどり-ようせい-がっこう - 【緑養成学校】 →参考 正式名称「公立グリーンセロ養成学校」。中等、高等学校がある。 未成年の【緑】を保護し、教育する施設。強制進学となっており、緑の子供達は全員進学を定められている状態。小学校は【白】と【黒】と分け隔てなく同じ公立学校となる。(※1) 高等学校卒業後から候補員として【グリーンセロ】へ入隊。指導を受けたり、講習、演習、研修や雑務など様々なことを学んで20歳で能力試験を通過した者のみ、実務へ移行出来る。(※2) (※1:【エモセロ】にて戦闘ができるようになるのは12歳からであり、白と黒に分けられるのは大体12歳頃。緑は先天的である。) (※2:うまく能力が発動出来ない者はその後も候補員として残るか、機関の運営へ回る) あいぼう-せいど - 【相棒制度】 →参考 【グリーンセロ】の役人がパトロールを行う場合は基本的に2〜4人1組で同じ地域を回る。 (本部より指令が下った場合、主催から何人で行動をするか指定します) 単独によるパトロールは原則禁止。必ず誰か連れて行く事。候補員を含めたグループとなる場合は力量不足を補う為、必ず4人1組。 組みたい相手が募集タグを付けている場合に限って相棒の申し込みを行いましょう。決まったらキャラシートのタグ変更も行う事。 ブレイク-アウト - [Breakout]【精神崩壊】 色の反転が行われる。 【エモセロ】にて行われた戦闘の末、ダイブされた側が撃破された場合に起こり、【白】は【黒】に、【黒】は【白】になる。 【精神崩壊】と言う通り、とてつもない精神的負担を強いられ、過去数十回経験している者は精神が脆くなっており本質【アバター】の性格が表に出易くなっている。どれくらいの数耐えられるかはその人物の精神の強さに関連する。 企画としてはこのブレイクアウト数を競うことが目標としてあるが、もちろんそれが主軸ではない。 ブラック-アウト - [blackout]【BO】 略称【BO】。【白】が【黒】に【エモセロ】に【ダイブ】され、戦闘した末に負けた場合に起こる現象。 白 は 黒 となる。現実世界の性格が著しく変化する可能性があり、装飾も黒となる。 性格は一般的に言う所で「攻撃的」になるらしい。 ホワイト-アウト - [whiteout]【WO】 略称【WO】。【黒】が【白】に【エモセロ】に【ダイブ】され、戦闘した末に負けた場合に起こる現象。 黒 は 白 となる。現実世界の性格が著しく変化する可能性があり、装飾も白となる。 性格は一般的に言う所で「友好的」になるらしい。 じかん-な・い - [JKN]【時間無い】 「戦闘を申し込まれたけど忙しい!イメレス作品を描く時間が無い!!」という時に便利な魔法の言葉。 戦闘申し込み作品のブックマークコメントなどに「JKNだけどバトル受諾します!」、もしくは「JKNなのですみません、戦闘できないです・・・」という風に用います。 要するに「返答を描く時間が無い」ときに使う単語です。戦闘を拒否する返答を描ける時間がある場合は用いてはいけません。 戦闘のみでなく、【相棒制度】にも用いられる。 「相棒申し込まれたけど忙しい!だけど相棒になりたい!」と言う場合にブックマークコメントなどに「JKNですが相棒になりたいです!」と言う風に使いましょう。