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MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10100 290 M 8740 60 15 14 18 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクII ドムトルーパー以外のドム系 ザクII改 ドム系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 3 ドム 3 リック・ドム 備考 試験用らしく、能力は低く武装は最低限以下で、出撃は宇宙のみ。 特に思い入れが無ければあえて運用する価値は薄い。 しいて言えば移動力7はそこそこという所だが、この機体は基本ドム系からの設計なので、その強みもイマイチとなっている。
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攻勢御社実地試験 白金九の大変なバイト生活。 基本情報 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=21693777 権利者 霊藻 コンタクト先 https //x.com/tamamo_ozen?t=7xxQKQyQPbm-OxuR9kE0eg s=09
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Project Card [[E.G.O.]] 1F/0C 目標/持続 [[メインフェイズ]]終了時まで、≪あなた≫はE.G.O.の[[ファクター]]を1つ得る。 メインフェイズ終了時に、≪このカード≫を[[オーナー]]の手札に戻す。 No.2523 Rarity UC Illustrator 藤井理乃 Expansion 修行者の魂 カード考察
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組織の試験会場 ソロで充分倒せる敵 -- ノーマルにて、台座がある部屋で全てのmobを倒したらゴブリン大量発生。スカウトやメイジ?(魔法)も混じってるからソロは注意 -- 追記でアドバイスをすると、ゴブリンスカウトはゴブリンウィザードよりも攻撃の射程距離が長いため、あまり移動もせず数も多いので優先敵に倒して行かないとチクチクと攻撃してきて少々厄介。 -- ボスは大体の攻撃が左後ろが死角なのでソードマン系は慣れたら回避と突進をうまく使えば張り付いて攻撃しまくれる --
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教員採用試験の勉強のために 教師になるためにはふたつのことを通過しなければなりません。ひとつは、免許状を取得すること、そして採用試験に受かることです。みなさんは、大学での授業をしっかり勉強すれば、まず問題なく免許状を取得することができます。しかし、採用試験は競争試験なので、当然勝ち抜くことが必要です。 でも、採用試験に合格すれば、教師としてやっていけるでしょうか。 残念ながら、近年教師に対する世間の目は非常に厳しく、また、「不適格教員」というような言い方をされて、教師を辞めさせられる人も出てきました。また、昔は教師は休みがたっぷりある職業と考えられていましたが、今は実は通常のサラリーマンよりももっと勤務条件が厳しい、長時間労働を強いられる職業になっています。そして、なんといっても、子どもや親が以前と違って、先生だから従うというような雰囲気ではなくなっています。 つまり、教師としての実力、努力が欠けていると、生徒や親とうまくやっていけず、教師として十分な仕事ができず、最悪学級崩壊状態にしてしまう、そんな教師も少なくないのです。 だから、学生のときに、採用試験に受かればいいや、というような勉強に終始していてはいけません。教師としてやっていける実力をつける、もちろん、実力があれば、採用試験にも受かるはずです。 今年はこれまでのやり方を十分に考慮した上で、次のようなやり方をとることで、今のところ合意しています。みなさんの意見も聞いた上でのことなので、しっかりやりましょう。 1 これから一年を半年ずつの2期にわける。 第一期は「実力養成」期間。 第二期は「試験対策」期間。 2 実力養成期間の間は、教職については、「自分たちの教科書」を作成する。全科については、学習指導要領と学校の教科書をきちんと確認し、適宜模擬授業をやり、授業案・記録を作成していく。 それらをもとに、試験対策期間では問題を解く練習をする。 とりあえず、11日は、実力養成の要となる「自分たちの教科書」作成のため、目次を決めること、そして分担を決めることをしてください。分担を決めたら、どんどん書き始める必要があります。分担の決め方は任せます。 1ー「教育の目的」 2-「教育課程」 3-「学習指導」 4-「生活指導」 5-「教育評価」 6-「教育制度」 7ー「学校経営」 8-「家庭教育」 9-「社会教育・生涯学習」 10-「教師論」
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試験中「ゴリアテ人形」 試験中「ゴリアテ人形」 黄 (6) スペルカード:アリス・マーガトロイド 魔法使い/人形 9000 ■ブロッカー (相手プレイヤーが攻撃するとき、このスペルカードをアンアクティブして、その攻撃を阻止してよい。その後その相手スペルカードとバトルする) ■このスペルカードは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■サーチバインド (このスペルカードはステルスアタッカーを持つスペルカードをブロックすることができる) サーチバインド持ちの大型ブロッカー。 現状では元のパワーが9000を上回るスペルカードは少なく、ビートダウン相手に出せればほぼ全てのの攻撃を阻止できるだろう。 優秀なステルスアタッカーの光学「オプティカルカモフラージュ」もブロックできる点もうれしい。 ただし、魚符「龍魚ドリル」のような「ブロックされない」能力を持つスペルカードは止められないので注意。 フレーバーテキスト 今回はうまくいくかしら。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 17 / 120 参考 アリス・マーガトロイド ブロッカー サーチバインド
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□問題1 以下の問1~3の内から、ひとつを選んで回答せよ。 正解した人は吏族5級に起家する。 ○問1 ・戦争イベント、およびその準備では吏族の役割は大きい。 これはなぜであるか答えなさい。 戦争における吏族の仕事は戦力計算や集計などの戦争事務である。 参謀が提出した作戦に要求される評価値を出す為の基数、編成戦力の計算などを吏族が行うことにより、参謀や指令部が作戦の練り込みに時間を取ることが出来る。 また、これは参謀の作戦を吏族がクロスチェックすることにもなり、スムーズな作戦進行と柔軟な体制を築くことが出来る。 ・財務管理を厳密に行わないことによるデメリットを答えなさい。 財務資産のうちどれか一つでも0になると藩国崩壊するというルールがある。 このため管理をターン末にまとめて行うなどのずさんな管理をしていると、戦争時の大量消費などにより、気づかないうちに藩国崩壊条件を満たす可能性がある。 また、財務管理を厳密に行い資産増減の流れを見るのは、自国の強いところ、弱いところを把握する手伝いになる。 普段からこれらの管理を行わないと、各種イベント、戦争や次のアイドレス選択の場で効果的な行動が取れなくなり、プレイヤーサイドに深刻な戦略上の遅れをもたらす可能性がある。 ○問2 以下の根源力数値で間違っている部分を全て指摘しなさい。 アイドレスの根源力 イベント名:リザルト:アイテム:補足 04吏族出仕:2000:-:- 11テストパイロット:1000:ウィングマーク:- 18はじめての戦争:2000:アウドムラ迎撃戦:- 29吏族招集(2):2000:-:- 41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級 42大吏族チェック:5000:大吏族従軍章:天戸吏族 54護民官の仕事:5000:-:- 56同時多発爆発:5000:-:- 63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5 根源力小計:2000 根源力総計:2000 04吏族出仕:2000:-:- 誤)2000→正)1000 04吏族出仕のリザルトは根源力1000です。 「このイベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはこれらに加えてマジックアイテム”下賜された軍配”が与えられます。」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_8.html 11テストパイロット:1000:ウィングマーク:- 誤)1000→正)0 小計と総計が同じ値であることから、このフィクションノートはアイドレス内での根源力しか持っていないと推定できます。11テストパイロットは当時根源力1万以上のPCでないとエントリーできなかったことから、このリザルトは記入間違いだと思われます。 「わんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”パイロット”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい」 「同時にこれらを支援するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”整備”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい。」 「同時にこれらを描写するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の技族たるフィクションノート1名づつを派遣し、その様子をイラストにして藩国内に掲示、URLをここに提示しなさい。」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_48.html 29吏族招集(2):2000:-:- 誤)2000→正)1000 29吏族招集(2)の根源力は1000です。 「イベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはイベント:”吏族だけしか気づけない秘密”を一つづつ差し上げます」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_123.html 41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級 誤)10000→正)20000 資格試験における1級獲得者への恩赦は根源力20000です。 また、藩王級にはリザルトが出ないので、恩赦は0とみなします。 結果、この方が41第一次共通資格試験で得られる根源力は20000になります。 「1級 尚書待遇、プランニング資格、プランニング決定資格、最高会議参加資格、高位会議参加資格、大会議参加資格、根源力20000」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200702/article_57.html 56同時多発爆発:5000:-:- このフィクションノートがどの藩国に所属しているか設問では明かされていませんが、56同時多発爆発当時、リワマヒ国、海法よけ藩国、キノウツン藩国、無名騎士藩国、え~藩国、羅幻王国のどこかに参戦していたなら正、それ以外なら誤になります。 鍋の国、後ほねっこ男爵領、たけきの藩国戦の場合は2500、どれにも該当しない(参戦していたが芥辺境藩国だった等)なら0になります。 63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5 誤)-25000→正)-30000 感覚+1のイカナのシチューは根源力-6000のため、 感覚+5にするためには根源力30000消費(-6000×5=-30000)が必要になります。 「イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200703/article_36.html 根源力小計:2000 誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000) まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。 さらに、正しい根源力で修正すると根源力小計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。 根源力総計:2000 誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000) まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。 さらに、正しい根源力で修正すると根源力総計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。 ○問3 以下に示す部隊が、同時に示すように技を使用したときの 「体格」「筋力」「耐久力」「外見」「敏捷」「器用」「感覚」 「知識」「幸運」「装甲」「近接戦」「中距離戦」「遠距離戦」 それぞれのリアルデータ、評価値を求めよ。 また、この部隊が1つの戦闘イベントに出撃し、以下に示す技を全て使用しつつ2回判定を行ったとき消費する 「食料」「資源」「燃料」を求めよ。 アイドレスの能力などは、アイドレスルールバージョン0.75に準拠するものとする。 部隊編成 I=D 01アメショー 5機 パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士) コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子 歩兵 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 10人(うち5人が技使用により感覚+1) はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 5人 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 5人(うち2人が技使用により敏捷+1) 各職業の評価:I=D パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 南国人 -1 1 1 0 1 0 0 0 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 学生 0 0 0 1 0 0 0 -1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 -3 1 1 2 1 1 2 1 -2 コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士) 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 猫 -2 0 0 2 3 -1 1 -1 0 合計 -3 -1 1 3 6 -2 3 -1 -1 コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 舞踏子 -1 0 0 1 1 0 2 -1 0 合計 -2 0 -1 3 2 -1 4 0 -1 I=Dアメショー 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 パイロット - - - - - 1 2 1 -2 コパイ1 - - - - - -2 3 -1 -1 コパイ2 - - - - - -1 4 0 -1 アメショー 4 5 8 2 5 -1 5 -1 0 最終評価 4 5 8 2 5 0 9 0 -1 5.06 7.59 25.63 2.25 7.59 1 38.44 1 0.67 各職業の評価:歩兵 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 ドラッカー 0 0 -1 -1 0 1 2 0 -1 ドラッグマジシャン 0 0 -1 0 0 1 3 0 -1 合計 1 1 -1 -2 -1 2 7 0 -3 リアルデータ 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 17.09 1 0.3 感覚+1 - - - - - - 8 - - リアルデータ - - - - - - 25.63 - - はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 はてない国人 0 1 1 0 0 -1 1 0 0 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 剣士 1 1 1 -1 0 -1 0 -1 0 騎士 1 2 2 -1 0 -1 0 -1 0 合計 2 4 3 -1 0 -4 2 -3 1 リアルデータ 2.25 5.06 3.38 0.67 1 0.2 2.25 0.3 1.5 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 森国人 -1 0 -1 1 1 0 1 1 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 忍者 -1 -1 1 -1 1 1 1 0 -1 世界忍者 -1 0 0 1 2 -1 2 -1 0 合計 -3 -2 -1 1 3 1 5 1 -1 リアルデータ 0.3 0.44 0.67 1.5 3.38 1.5 7.59 1.5 0.67 敏捷+1 - - - - 4 - - - - リアルデータ - - - - 5.06 - - - - リアルデータまとめ 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 エントリ 1 アメショー 5.06 7.59 25.63 2.25 7.59 1 38.44 1 0.67 5 2 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 17.09 1 0.3 5 3 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン(感覚+1) 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 25.63 1 0.3 5 4 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 2.25 5.06 3.38 0.67 1 0.2 2.25 0.3 1.5 5 5 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 0.3 0.44 0.67 1.5 3.38 1.5 7.59 1.5 0.67 3 6 森国人+理力使い+忍者+世界忍者(敏捷+1) 0.3 0.44 0.67 1.5 5.06 1.5 7.59 1.5 0.67 2 最終的なリアルデータと評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 リアルデータ 53.05 80.45 155.1 26.5 69.91 36 455 24 17.2 - - - - - 評価値 10 11 12 8 10 9 15 8 7 11 11 11 12 13 消費 歩兵 食糧:人20×1:猫士5×0.5(端数繰上):消費23 技:感覚+1×5×2:敏捷+1×2×2:消費14 アメショー 燃料:2×5:消費10 資源:1×5:消費5 消費合計 食糧:23 燃料:24 資源:5 □問題2 以下の問題に答えなさい。 この問題について回答するかは自由であり、回答した場合、内容によって起家される級が高くなる。 吏族として出仕に向けて日頃からやっておくべき作業はなにか、手順も書いて論じなさい。 スムーズな吏族チェックを助けるのは、チェックすべき点の把握と反復練習です。 1.テンダイス・CWTG等で財務、根源力が確定されるのを確認 2.国内のフォーマットに反映 3.反映担当ではない吏族がクロスチェック これらを日常的に行うことで 増減のあったイベントの確認 フォーマット内容と行いがちなミスの把握 吏族チェックの練習 を行うことが出来き、また、第三者視点を交えてフォーマットをこまめに更新・チェックしている国のチェックはミスが少ない為、チェック担当吏族に負担がかかりません。 戦闘エントリーなどでも、最低3名いる吏族が エントリー製作 戦闘計算 資産消費計算 といった作業をそれぞれをクロスチェックすることで吏族チェックの練習を行えるとともに、戦闘事務を行う吏族や参謀の負担を大きく軽減する事になります。 これらは各項目2名以上でクロスチェックをして結果を比較することによりチェック時の二重の勘違いやミスも修正できるため、2名以上でのより正確なクロスチェックが理想的です。 以上のことから、日常的なクロスチェック作業の導入と実行は、吏族にとって良い練習になり、また、藩国の各種数値を正確に出せる為、吏族資格者が日常的に行うべき作業だと思われます。
https://w.atwiki.jp/ut2012s1-28/pages/38.html
新しく作りました。 試験日程をあげて、+シケ対からの連絡(シケプリや過去問のアップ等の情報)もてきとーに書いてくれればおkです。 中間試験 数学Ⅱ:6月19日 ドイツ語:6月19日 期末試験 総合科目:7月19日(木)~7月25日(水)のその科目の講義の時間 ドイツ語:7月12日 @122教室 誰かこのページの「必修外国語」の読み方教えてください、↑みたいな感じで書こうとしてつまった・・・ → http //www.c.u-tokyo.ac.jp/zenki/news/kyoumu/file/2012/2012Ssikenoowaku1.pdf 作成中
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/467.html
突然の中間試験・パリブレスト 2009年5月19日 (火) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シュー生地にスライスアーモンドを飾りにつけ、プラリネ風味のクレーム・ムスリーヌをサンドした「パリ・ブレスト」。 突然発表された中間試験の課題でした。 ヘーゼルナッツプラリネとバターたっぷりのクリームは、1個食べたらもう満足。 15個作りましたのでね、消費が大変。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月