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設定が英語まみれでよくわからないよ!という方へのページです。 VIDEO AUDIO GAME CROSSHAIR CONTROL KEYBINDS ACCOUNT よくある質問 コメント欄 VIDEO VIDEO Resolution 解像度。フルスクリーンであればディスプレイサイズに合わせるのが基本。 Window Mode ウィンドウ形式か、ウィンドウの縁がない画面か、フルスクリーンが選べる。 Letterbox上下に黒帯をいれるかいれないか。4 3の画面でフルスクリーン時に横長で表示したいときとかに有効 Vsync画面の垂直同期 Brightness明るさ BLRは暗めな画面が多いので少し明るめにするのを推奨 World Detailマップの表現レベル、Highにすると美しいけど処理が重くなる(BLR自体そこまで重いゲームではないので大丈夫 Character Detailキャラクターのry Particle Detail粒子のry ←粒子表現のどこが変わってるかいまいちわからんかった Dynamic LightsシーンによってはまぶしすぎるからOFFでもいいかも。ONのほうが見映えはいい Dynamic Shadowsキャラクターの影が●になるか人型になるか Bloom光源のぼかし、これを入れるとパイルドライバーの火の粉がかっこよくなる、普通の光源はいまひとつ。個人的にはOFF Motion Blur視点を動かしたときにぼかす。エイムモードで中央の点もぶれちゃうので個人的にはOFF(それがなければONにしたい Depth of Field遠景のぼかし Distortionどこに影響があるのかよくわかりませんでした Lens Flare光源がX字に伸びる光 オフ推奨(使うならDynamicLightオン必須) ※Motion BlurとDepth Of FieldとBloomをどれか一つでもONにすると画面表現が暗いタイプ、全部オフにすると見やすいすっきりタイプになる ADVANCED Decal Cull Scaleわからん Static Decals多分看板とかに影響? Dynamic Decals多分動きのある看板とかに影響? Fog Volumes霧?よくわかりません Ambient Occulutionぼかし関係のオプションだったはずですがONにするとキャラクターの周りに黒いオーラがまとわりついちゃうのでOFF推奨 Post Process MLAAぼかし関係ONでもいいかな、多少重いかも LightShafts太陽の光がリアルな感じで眩しいか否か Framerate Smoothingフレームレートが平均的な感じになるのかな?Vsyncオフにしないとダメだった気がする。 Screendoor Fade画面の外まわりを極端に言うと魚眼レンズ風にする(ONにすると集中しやすい気がする Weather EffectsEvacの雨とか Texture Pool Size2.0にすると画面だいぶ美しくなるよ DirectX11不具合のため無くなりました Tesselation Scaleわからん Image Reflections多分、ピカピカの床とかに周囲の景色がなんとなく反射する? AUDIO AUDIO Cap FPS Dialog Volume Music Volume Effects Volume Hit Audio Damage Audio Stamina Audio Emote Audio GAME GAME Auto Reload文字通り、自動でリロードを行うか。通常なら切る意味がない。 Auto Weapon Switch弾切れを起こした際、自動で武器を切り替えるか。通常なら切る意味がない。 Depot PingDepotで購入可能になったものを通知する。 All Notifications Clan Status Changes Friend Status Changes Decline Clan Invites Hide HUD Third-Person Taunts FOV(Y-Axis) Scoreboard Toggle Gore CROSSHAIR CROSSHAIR Static Crosshair拡散値の変化によってクロスヘアが広がるかどうか。Enableで固定。 Smart Reticle Opacityクロスヘアの周りにある残弾数、残HRV量の表示の濃さ。 Tick Marksクロスヘアの本数。 Tick Lengthレティクルの線の長さを変える。お好みで。 Crosshair Rotationクロスヘアを回転する。お好みで。 Crosshair Opacityクロスヘアの表示の濃さ。 Neutral Color通常のレティクルの色。お好みで。 Friendly Color味方にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 Enemy敵にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 Enemy[Far]射程外の敵にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 CONTROL CONTROLS Invert Look Swap Sticks Crouch Toggleしゃがみをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Tight Aim(ADS) ToggleAIMをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Sprint Toggleダッシュ動作をスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 HRV ToggleHRVをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Mouse Acceleration Mouse Sensitivityマウス感度。高いと少しのブレで反応し、低いと少しの動作では反応しない。 Mouse Tight Aim Sens. Gamepad Sensitivity Gamepad Tight Aim Sens. Left stick dead zone Right stick dead zone KEYBINDS ※デフォルト時の配置 名称 第01キー 第02キー 名称 第01キー 第02キー 射撃 左マウスボタン ' プッシュ・トゥ・トーク(ボイスチャット) 左Altキー 右Altキー サイト覗き込み 右マウスボタン R+Ctrl プライマリ武器 1 Num1 前進 W Up セカンダリ武器 2 Num2 後退 S Down タクティカルギア取り出し C M 右へ A Left 最後に使用した武器 Z Y 左へ D Light サイクル/次へ マウスホイール上 - 走る 左Shiftキー R+Shift サイクル/見る マウスホイール下 + HRV(透視) V B ギアアイテム1 3 Num3 近接攻撃 F マウスホイールクリック ギアアイテム2 4 Num4 武器ピックアップ Q P ギアアイテム3 5 Num5 リロード R Deleat ギアアイテム4 6 Num6 しゃがむ 左Ctrlキー Z タウント T Num0 ジャンプ Spaceキー K チャット / Enter 使う E Backspace クイックギアセレクト G L + 旧 ACCOUNT PREF.PURCHASE OPTIONS Duration Currency Auto-Equip TWITTER OPTIONS Set Credentials Clear Credentials Auto Level Up Auto Top 3 Auto Kill Streak Auto Overkill SOCIAL OPTIONS Decline Party Invites Decline Friend Invites Decline Clan Invites FilterChat Hide HUD Whispers Hide HUD Chat Hide Global Chat Hide All Chat Block Unknown Mail Sender よくある質問 しゃがみとか覗き込みのトグル/ホールドを切り替えたいよ CONTROLのCrouch Toggle、Tight Aim(ADS) ToggleをEnabledにするとトグル式(切り替え)、Disabledにするとホールド式(押し込み)となります。 リスポーンする度に画面に砂嵐みたいなのがかかるけど消せる? GAMEのSpwan EffectsをDisabledにしましょう。 低画質になってもいいからとにかく軽くしたい! VIDEOのほとんどの設定をLowにしたり、ADVANCEDの欄にある設定項をあらかたDisabledにすればかなり動作を軽くすることができます。 このゲームが重いよ!って方はこちらのcfgファイルをご利用ください https //kie.nu/2ubr コメント欄 名前
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設定集 夢桜と絵本 ○○にカリスマを持つ程度の能力 不在証明 夢桜と絵本 宮沢 秋穂(みやざわ あきほ) 16歳 誕生日:5月15日 物事を大雑把に考える癖がある女子高生。 目の前で困っている人間がいたらちょっかいかけに行く。意外とお人よし。 人に迷惑をかけるものが嫌い。世間的に嫌われているものはどうでもいいらしい。 趣味は料理、プロ級とまではいかないがそこそこ上手い。 実は運動能力高め。『無』霊感体質のため、霊が一切寄ってこない。 ○○にカリスマを持つ程度の能力 佐山 御咲 (さやま みき) 外見年齢14~17歳 誕生日 不明 魔物を従えることができる女学生。ゆるく関西弁。天然パーマ。 正確には『人外にカリスマを持つ程度の能力』である。 本人が人間ではない、と判断した瞬間に能力は適応される。 使役する魔物に大した感慨は抱かない。 涙もろくて感受性が強いが意地っ張り。 当人達の意思は無視でユーリの義理の娘計画進行中。 エステルもノリノリ。 不在証明 澄乃・バッフェス (すみの・-) 外見年齢17歳 誕生日不明 本名は明智 澄乃。(あけち すみの) 両親に半ば売り飛ばされるように、施設で数年に渡り様々な生体改造と人体実験を施された。 おかげで性格はどこか達観したような人間に。 顔を除く全身に施術痕があるので肌を見せるのを嫌う。 所謂逆プリン頭で、遺伝子情報がごちゃごちゃになっているのだと思われる。 味覚が無い。処女でもない。
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設定 #というか設立経緯 すべては、PPGの初陣成功から始まった。 初陣の成功により帝國はレムーリアを帝國領とすることができ、資源の採掘権を手に入れることになる。 そこで現地への輸送手段をもつよんた藩国で採掘を行い、慢性的リソース不足に少しでも対処できないかと行動を開始した。 しかし、そうそう話はうまくはいかない。 まず、1団体1部隊という編成制限により、輸送を行う部隊は必ず軽編成となることから藩国で部隊編成し採掘を行えば、それだけで部隊の身動きが取れなくなってしまう。 次に採掘ルールの変更により筋力または知識での判定が必要となった。 広島などの場合なら機械を持ち込むことでこれらの評価値を上げることもかのうであるが、低物理域であるレムーリアではそれもかなわない。 生身で掘るしかなかった。 だが、生身で高評価を出すにはよんた藩国の歩兵系特化ドレスは非力でそれもかなわない。 となればと藩王は考えた。 「組合を作って人手あつめて掘りに行こう」と。 そこで帝國歩兵最強である暁の円卓藩国の藩王白石裕氏に接触、話を持ちかける。 何度かの打ち合わせのち両国で掘りに行こうと話がまとまった。 話が確定したらあとは設立するだけである。 藩国から藩王も出稼ぎを繰り返し、自国民の協力を得て設立費用を稼ぎ出しなんとか必要費用を工面に成功。 このたび申請し組合を設立となった。 帝國にリソースを、後方支援国にできることを成すために。
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設定編 いよいよプレイに向けての設定です。 LR2を起動すると黒い画面になります。(ライバルデータ、新しく追加した曲などはここで処理されます)READYと表示されたら適当にキーを押すか画面をクリックしましょう。 するとこんな画面になります。 試しに_spackageのフォルダをクリックして開いてみましょう。 スターターパッケージに入っていた曲が大量にありますね。 ここで画面の説明をします。 ①曲を並べ替えることができます。SORTは[CLEAR]、PLAYSTYLEは[ALL]、DIFFICULTYは[7KEY]がオススメです。 ②曲の一覧です。曲名、難易度、ランプを確認することができます。 ③曲の詳細情報です。ジャンル、曲名、作者、難易度一覧、BPM、判定の厳しさがそれぞれ表示されています。 ④オートプレイなどを見ることができます。検索欄では曲を検索することができます。「HELP」ボタンを押すと選曲画面での操作方法やプレイ中の操作方法を見ることができます。目を通しておきましょう。 ⑤押すとメニューが開きます。PLAYOPTIONはハイスピードなどの設定、SYSTEMOPTIONはグラフやBGAなどシステム面の設定、SCORESTATUSはその曲の詳細なプレイ記録、 TAGEDITORは曲のタイトルなどを手動で変更でき、EFFECTSは音響設定を、PLAYERSTATUSは自分の総合的なデータを表示してくれます。 ⑥その曲のプレイ情報が表示されます。 まずはキーの設定を行いましょう。 ※専用コントローラーを使う方はこの設定は飛ばして結構です。 ①SYSTEM OPTIONをクリックしてメニューを呼び出します。 ②KEY CONFIGをクリックします。 すると次のような画面になります。 ①変更したい鍵盤をクリックします。 ②赤い枠の場所をクリックし、割り当てたいキーを押します。(画像では1P側の1鍵にZキーを割り当てています) ③画面を右クリックかEscキーを押して終了します。 スタート、セレクトボタンやスクラッチの左右にも割り振れるのでキーボードを使おうとしている方はやりやすい配置を研究してみてください。 次にSKIN/SOUNDを設定します。SYSTEM OPTIONを開いて「KEY CONFIG」の隣にある「SKIN/SOUND」をクリックします。 ①プレイモードごとにスキンを設定できます。二人でプレイ、五鍵プレイ、DPをしない限り7KEYS(BATTLE)~14KEYSまでは使用しません。 ②スキンのプレビューとスキン名です。【スキン導入編】で詳しく説明します。 ③スキンの詳細設定を行うことができます。 ここでは[7KEYS]タブにおける③について詳しく説明していきます。 ※スキンによってこの内容は大きく変わります。基本的なものだけ説明します。 PLAYSIDE...2P側の人はRIGHTに設定しましょう。 TURNTABLE...2P側の人はRIGHTに設定しましょう。(スキンによってはこの項目がDISC LABELの代わりになっていることもあります) LANESIZE...レーンを広くすることができます。お好みで構いませんが横に広いとノーツが見やすいのでWIDEが良いかもしれません。 AUTOPLAY LANE...いじらないで大丈夫です。 FRAME...フレームを変更することができます。 BOMB...ボムを変更することができます。 FULLCOMBO...フルコンボエフェクトを変更することができます。 DISC LABEL...ターンテーブルの柄を変更することができます。(スキンによっては無い場合アリ) LANE COVER...レーンカバーを変更することができます。 設定が終わったら画面を右クリックかEscキーを押してスキン設定を終了しましょう。 最後にSYSTEM OPTIONを設定します。 ①SYSTEM OPTIONを開きます。 ②「?」マークを押すと各項目のヘルプが出ます。にらめっこしながら自分好みに設定しましょう。 あとはプレイオプションを自分に合わせて設定し、プレイするだけです! プレイのための設定はこれでおしまいです。 プレイの流れは本家と同じく、「選曲画面→曲選択→プレイ→リザルト→選曲画面に戻る」の繰り返しです。 次はスキン導入について説明します。 【スキン導入編】へ
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/449.html
設定厨とは、舞台となる世界の設定を作るのが大好きで、やたら作り込む者のことを指す 往々にして本筋に関係ないところにまで枝葉を伸ばすことが多く、興味のない人間からすれば雑音そのものである ただし設定厨の作る設定は同じ設定厨を初めとした一部の者に需要があるので、一概に悪とは言い切れない スレ内において世界設定を作る者は転じて、「風呂敷係」と呼ばれたりもする
https://w.atwiki.jp/trpyougo/pages/48.html
設定厨とは、舞台となる世界の設定を作るのが大好きで、やたら作り込む者のことを指す 往々にして本筋に関係ないところにまで枝葉を伸ばすことが多く、興味のない人間からすれば雑音そのものである ただし設定厨の作る設定は同じ設定厨を初めとした一部の者に需要があるので、一概に悪とは言い切れない スレ内において世界設定を作る者は転じて、「風呂敷係」と呼ばれたりもする
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/346.html
設定厨とは、舞台となる世界の設定を作るのが大好きで、やたら作り込む者のことを指す 往々にして本筋に関係ないところにまで枝葉を伸ばすことが多く、興味のない人間からすれば雑音そのものである ただし設定厨の作る設定は同じ設定厨を初めとした一部の者に需要があるので、一概に悪とは言い切れない スレ内において世界設定を作る者は転じて、「風呂敷係」と呼ばれたりもする
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/7.html
『SRXタイム用語解説』 ○ルイーナ この世界の全機械生命体を作り出した創造者、ズフィルードが率いる勢力。 『失敗作に審判を与える』という大義名分で全機械生命体に 『災厄の審判』という軍事行動で滅ぼしていく敵勢力の一つ。4000年前の創生者聖戦の勝利者でもある。 ○フューリー 異次元世界から移民船団で太陽系の創生者である。 敵の侵略を受けて移民船団となった彼らは惑星フューリアに辿り着き、 月の完成まではその星を拠点にしたことから自らの事を『フューリー』と呼んでいる。 また、月は母艦ガウ・ラ=フューリアに隕石などが長い年月をかけて降り積もった結果の惑星である。 4000年前の創生者聖戦で指導者を失い敗北、以後は月の冬眠施設『ムーンクレイドル』に眠りに着くが、 グランゾンやベクターゼロ等の先に目覚めた先発隊が (宇宙監査軍やデスティニー地上軍)を間接的に裏で操作して戦乱を操作していた。 現在はグランゾンが総帥を務めている。 ○デスティニー連合軍 ルイーナ・フューリーと戦う為、デスティニー・ATX・宇宙監査軍が同盟を結んだ組織。 総帥はナイチンゲールが勤めている。 ○ラストバタリオン デスティニー連合一の主力の独立部隊。 デスティニー・ATX・宇宙監査軍のトップクラスメンバーが集結している。 母艦はワープ航法能力を保持するネェル・アーガマで、ナイチンゲールの側近高機動戦士アーリーウイングが隊長である。 ○ラウンドナイツ デスティニー連合、もう一つの主力部隊。 主に拠点防衛が任務で緊急事態の時はラストバタリオンと共に活躍している。 隊長はグルンガスト参式が務めている。 ○三大神剣 古代フューリア人に伝わる伝説の剣。 聖剣エターナル、魔剣ヴァーンズィニヒ、醒剣プロヴィデンスの三本存在する。 さらにそれぞれ試作型の『ゼロ・タイプ』、ルイーナ軍による複製品『クロス・タイプ』、 そして全てを開放した真の姿『アイン・タイプ』がそれぞれ存在する。 『聖剣エターナル 』 風と水を操る三大神剣の一つ。 『時間』を司り、アインタイプでは過去と未来を操る事ができる。 ゼロタイプの現所有者は大天使ウイングゼロ、クロスタイプは創世神ズフィルードである。 『魔剣ヴァーンズィニヒ』 炎と大地を操る三大神剣の一つ。 『破壊と再生』を司り破壊力においては最強の剣で自らや所有者の傷を癒す力も兼ね備えている。 ゼロタイプの現所有者はアーリーウイング、クロスタイプは切り裂きエピオンである。 『醒剣プロヴィデンス』 光と闇を操る三大神剣の一つ。 『進化』を司り、ゲッター線とナノマシンで構成された刃は自由自在に姿を変えることができる。 ゼロタイプの所有者はアナザーゼロ(残虐戦士ウイングゼロ)でクロスタイプの存在は未確認である。 ○ラースエイレム フューリーの一部が持つ一定空間の時間を止める能力。 攻性のフィールドを展開し範囲内の時間を止め、 同時に敵を殲滅する『ステイシス』という攻撃が可能。 この力に対抗できるのはラースエイレムキャンセラーである聖剣エターナルだけだといわれている・・・。 ○ジェネシス 銀河系に存在する超巨大なγ(ガンマ)線レーザー兵器。 エネルギータンク兼バリアユニットのジェネシスゲートによって守られておりゲートは合計4基設置されている。 現在は封印されているが発動すると斜線上の全ての存在を無に帰すことが可能。 ○惑星アクシズ 後にダークアクシズとなる資源採取用の小惑星。 ドーベンウルフ率いるテロリストによって占拠される。 その際、内部に毒ガスを散布され、作業員や住人は全滅している。 後にこの事件はアクシズ事件と呼ばれるようになる。 ○ダークアクシズ アクシズを改造したデスティニー軍の宇宙要塞。 謎の存在、神龍・神ドラゴンによって完膚なきまでに破壊された。 拠点を失った一行は一時、プラントに身を寄せる。 ○ネオ・ダークアクシズ プラントの援助と新たな技術、そしてオーパーツを結集させ完成した新たな宇宙要塞。 戦艦ネェル・アーガマを解析し装甲材や電子機器が強化されている。 現在は監査軍、ATXと同盟を結んだデスティニー連合軍の拠点となる。 ○宇宙戦艦・リーブラ ルイーナがフューリーのジェネシスに対抗する為に作り上げた巨大戦艦(要塞としての意味合いもある) 主砲の『リーブラ砲』から放たれる光はジェネシス以上の破壊力を秘めており、 最大出力で発射した場合は一つの星系を木端微塵にまで消し去ることも可能。 また、その船体は小惑星並の大きさを有しているので装甲は硬く火力も侮れない程である。 ○レギオン・シリーズ ルイーナのズフィルードが作り出した悪霊の軍団。 ヴァサーゴ、ドーベンウルフ、プロヴィデンス、ラゴゥ、ガルファ、と五種類のシリーズが存在する。 オリジナルには劣るものの高い戦闘力を発揮するルイーナの新たな主力機。 ○創生者聖戦 4000年前、全機械生命体の創生者ルイーナと異次元世界からの来訪者で 太陽系の創生者フューリーがこの世界の覇権を巡って、銀河を舞台争い合った銀河規模の大戦。 この時代、神速の騎士トールギス(トールギスⅡ世の先祖で初代グリフォントールギス) 等の後に英雄と呼ばれる物達も参加していた。 最終的にフューリー側の指導者のナグツァートが死亡、敗北したフューリーは 月の冬眠施設「ムーンクレイドル」でしばらく冬眠する。 勝者となったルイーナ側はこの戦いで予想以上の戦力を失ってしまった為、 しばらく自分達が作り上げた機械生命体の成長を見守ることに成るが・・・。 ○審判兵団テッカマンソルジャーズ ズフィルードが創生者聖戦の時から使用している小型の機械生命体の雑兵。 確認されて居る次第では、指揮官タイプの『ブレード』と 一般兵タイプの『ダガー』が存在する。 創生者聖戦の時は多数のソルジャーズ部隊が活躍し勝利に貢献していた。 だが、ズフィルードが新たに生み出した『レギオン・シリーズ』にその場を奪われつつある。 ○シャドウミラー 世界からの侵略者で次元皇帝バンプレイオスを指導者としている軍隊。 これまで数々の次元世界を滅ぼし、占領しており地底世界ラ・ギアスの首都、ラングラン陥落も彼らの仕業である。 バンプレイオスを中心に、魔装将軍デュラクシール、機界将軍ディスカティス、修羅の将軍ツヴァイザーゲインと 三体の最高幹部を従えている。 ちなみにフューリーは彼らによって故郷を滅ぼされた機械生命体たちの移民船団であり、 彼らはシャドウミラーのことを『天敵』として恐れていた様だ。 ○ヒュッケバインシリーズ シャドウミラーが新たなる戦力として開発したクローン兵士。 クローンのDNA母体としてフューリー総帥のグランゾンの物を使用している(性格はそれぞれ違うが) そのため、グランゾンが使用したブラックホールクラスターと同等の威力を秘めた ブラックホールエンジンを搭載している。 全部で9体製作されており、そのうちの1機はビルトシュバインに改修された。 しかし並行世界(SRXタイムの舞台となっている世界)侵攻する際に、 ヒュッケバイン1号機(コードネーム・ブルー)が脱走した為、 シャドウミラー上層部は他のヒュッケバインシリーズの機体に捕獲、 若しくはブラックホールエンジン回収後破壊という指令を下している。 ○来訪者 遥か銀河の彼方から来た来訪者と呼ばれる謎の組織。 ナシム、ゲベルと呼ばれる銀河防衛機造神という存在を蘇らせるために鍵を探し、 その『剣』となる者の覚醒を促している。 指導者は謎に包まれており、実行員、監査官、時空神という階級があるようで、 現在わかっている限りでは時空神マジンカイザーと神・ゲッターが指揮を執っている。 個々の能力はこの世界の機体とは比較にならないほどに高く、また来訪者同士での仲間意識は限りなく少ない ○ヴォーダの闇 次元銀河の狭間に無限に広がる闇の世界。 次元世界で消滅した機械生命体は通常、此処に送られそのまま消えていく。 だが、強い魔力や精神力、意思を持つ一部の者はヴォーダの闇から脱出する事ができ、 新たな器を得る事ができれば強大な力を得て転生できるという・・・。 ○機動要塞バルジ ネオダークアクシズを失った連合軍の新たな拠点として造りだされた機動要塞。 フューリーのガウ・ラ=フューリアやルイーナのリーブラを参考にしており 最新鋭の設備と強固な装甲、大型主砲、ワープ推進機関を持つ最大の超巨大戦艦である。 主砲ジェネシスα改式はかつてのジェネシス、リーブラ砲以上の威力を持ち、 特殊素材の硬化装甲により陥落させる事は困難を極めると言われている。 ○滅びの力・ザ・パワー ゲッター線に並ぶ無限力と呼ばれる意思を持った超絶エネルギー体の一つ。 修羅界やシャドウミラー本拠地のある世界の伝習では「滅びの力」と呼ばれ恐れられていたようだ。 ちなみにシャドウミラーが修羅界に一時的に臨時拠点を張ったのは、 此処にザ・パワーが封印されていた為にそれをある目的の為に回収するためである。 (ヤルダバオトが修羅界から平行世界に飛ばされたのはこの力が何らかの要因で介入した為) また、機界将軍ディスカティスは個人的にこれを狙っているようだが・・・。 ○神聖剣エターナル・グラディウス ヴィーコンジェネラル・アルトロンとの戦闘で戦死したと思われた ウイングゼロが所持していた新たなる聖剣エターナル・ゼロ。 刃の形がエターナル・ゼロに比べ、刀剣に近い形状になっている。 (グラディウスの名前も此処から由来していると思われる) エターナル・ゼロがやや、巨大化した剣を2本連結させた大剣状態の『エマージュモード』、 剣をそれぞれ2本の剣として分離させて二刀流で戦う『ダブルカリバーモード』、 そしてエマージュモードの剣を弓矢に変形させて左腕に装着する『ジャレットモード』と、3つの形態を駆使して戦う。 ウイングゼロのゼロシステムのデータの一つとして刻まれた メギド・クロスのデータも流用されている為ZOCの効果も通用せず、 また、来訪者が所持する黒歴史にも存在しない武器となって居る。 (これはメギド・クロスそのものが黒歴史に存在しない武器のため) 結果的にズフィルードのメギド・クロス使用が来訪者の持つ黒歴史の無意味化を促進させてしまった。 また、ウイングゼロ自身の腕が上がった為か、風と水を利用した応用技も使用可能となった。 ○覇王究拳術 それは最大の力、それは最高位に値し、破滅への入り口を切り拓く窮極なる拳術。 全てのありとあらゆる拳術の最高値であり拳術の最終地点となる最後の拳術である。 窮極の魂、強靭なる肉体、不屈の闘志の3つを持ち合わせる真の拳士のみが得るのに近づく事ができ、 この3つの条件を満たしていても会得は困難と言われている。 ただ、修羅の者であるならば神化すればそれに近づくと言われているが・・・。