約 771,452 件
https://w.atwiki.jp/yuayua/pages/42.html
ひとりぽっち 眠れない夜は長い 夜と朝の狭間 一人彷徨う 長い冷えた時間 体震わせ 君を思いだし 気が付いたこと なぜこんなにも恋しい 君の温かさに触れたくて 闇の中 見えない君を探すけど この手に触れるのは冷たい虚空 言葉だけでいい 心だけでいい どうか私に会いに来て 眠れない夜 今 君に会いたい LISTへ
https://w.atwiki.jp/oichi/pages/11.html
―オープニング 第一章『震え我が背』 第二章『咽べ我が魂』 第三章『喰え彼の腸』 第四章『開け根の国』 最終章『哮よ魔の妹』 ―エンディング
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/247.html
0143:眠れぬ朝は君のせい・前編 ◆GrUZH7gF.E ───ボンチューさん強いっすね (ちがう……!) ───ボンチュー、やっぱオマエ強えなあ (オレは……アイツを……!) ───やっぱボンチューさんは最強っすよ (……オレが弱かったから……) ───ボンチューさん十分強いじゃないですか (助けることが…………できなかったんだ!!!!) 起き上がる。と、同時に体中に電撃のような衝撃が走りまわった。 (う!!……ぐっ………!!) ひどく……うなされていた。 気が付くと、自分は木の板の床の上に寝かされていたようだ。 この痛みが激戦の後だったということを思い出させる。 (そして……あの緑野郎に打ちのめされた後…たしか妙な格好をした連中に助けられた……) ボンチューは辺りを見渡す。 自分以外は誰もいない。 蟹座の黄金聖衣はいつのまにか脱げたのか、元の形態に戻って壁際に置いてある。 (……連中は……どこに行ったんだ?) ただ自分を助けて、さっさとどこかへ移動してしまったのか? もしやと思い、一番そばにあったドアを開けてみる。やはり誰もいない。 しかし、その部屋の向こう側にテーブルやキッチンのようなものをみつけた。 どうも意識はハッキリしないが、先ほどから、ひどく喉が渇いていた。 戦闘の疲れか、先ほどの夢にうなされたからか…? とりあえず、今は水が欲しい。 水を飲むためにキッチンへ向かおうとする……だが、まだ全身が悲鳴をあげていた。 (……グッ…!!こりゃ相当やべえな…!!) 体を引きずるように移動し、テーブルの横の奥側にある流し台の水道に手を伸ばす。 少しずつ蛇口をひねる…が、予想に反し、水は一滴もでてこない。 「……!?」 蛇口を全開までひねるも、結果はかわらず水が出てくる気配は一切無かった。 (マジか…!?クソッ……!!) 前のめりに崩れるボンチュー。精神にも疲れがきたしているのか、急に支えを取られたような感覚だった。 たしか支給品に水があった気がしたが、もう体を動かす気力も無く、バッグも見当たらない。 再び眠ろうかと思った、その時だった。 「……おお、目を覚ましていたか」 キッチンの隣にあるドア…おそらく裏口であろう、頭から角を生やした男がのぞいていた。 ボンチューは流し台から再三体を起こそうとするが、やはり力が入らない。 むしろ足の力が抜けていき……その場に倒れこんでしまった。 「ど、どうした!大丈夫か、オイ!?」 床に伏しているボンチューに、その男が駆け寄る。 「……………みずを………たの…む……………」 うつろな目で、力なくボンチューがつぶやいた。 「水か!?」 男は再び裏口を開け、外に置いてあったバッグをとる。 そのバッグからペットボトルを一つ取り出して、ボンチューの口へと運ぶ。 ボンチューはゆっくりと水を飲み──少しずつ、確実に、体中に力が戻ってくるのを感じていた。 「………バッファローマンっていうのか、あんた……すまないな、また世話になっちまった」 改めて椅子にもたれかかった状態からボンチューは小さく会釈をした。 「お前の名前は……ええと、ボンチューだったな。 別に気にすることは無いさ。苦しむ時に助け合うのは当たり前なもんだろ?」 バッファローマンは食料のホイポイカプセルを取り出し、適当にメニューを選り分けていた。 「いろんな場所を探したんだが、とりあえず今のところ食料と水は限られた分しかないらしい。気をつけておけ」 「……ハッ、だからそこの蛇口からはなにも出てこなかった、てことか。小さな骨折り損だな」 少し鼻にかける感じで笑うボンチュー。 「ああ。だが、あの緑の男との戦闘が響いているはずだ。小さくてもあまり無理に動くんじゃないぞ。」 軽くバッファローマンはボンチューに注意を喚起した。 「なあ…ところであの変な鎧をつけた男はどこにいるんだ……?オレが起きた時から見かけてないぞ?」 「変な鎧ってなあ……はじめ会った時のお前も妙な鎧を着けていたじゃねえか」 「あれは……」 返す言葉の無いボンチューを尻目に、バッファローマンはバッグから地図を取り出し、テーブルの上に広げた。 「……その鎧男は世直しマンという。 ヤツはいま、青森県の北部……下北半島というのか、その北端の方を調べに行っている」 青森県の北側にある2つの半島のうち、バッファローマンは右側の半島を指し示す。 「………なぜそんなところに?」 「やはり、寝ていたから聞こえてなかったんだな。例の放送だ」 ススス、とバッファローマンの巨大な指が北海道の方を指す。 そこには大きなバッテンのマークと『8:00』という文字が書かれていた 「禁止エリアというルールがあったろ?その場所と時間が放送で発表されてな。 それで北海道がほんのちょっと前、禁止エリアになっちまったのさ。 つまり、もうこの海を渡って逃げたりすることは出来ねえことになるわけだ」 「……いやいや、だったらなおさらそんなところへ行く必要は無いんじゃねえのか?」 少し身を乗り出すボンチュー。と、バッファローマンは指を立てて、左右にチッチッと小さく振った。 「いや、違う。よく考えてみろ、北海道が禁止エリアになった。そうなると北海道にいるやつはどうする?」 こういう考えることは苦手……といった感じに頭をボリボリと掻くボンチュー。 「そりゃあ…こっちに渡るしかないんじゃねえの?」 「そのとおり。必ずこっちの列島に移ってくるはずなんだ。そこで世直しマンが連中に声をかける。 あいつは今、心を読む機械をもっている。相手の心を読んで敵か味方かの判断をする。 そして味方になりそうなヤツらと交渉をするわけだ。 このゲームに乗っているやつがそう多いとは思わんからな。だから今のうちに仲間を増やしておくってわけだ」 バッファローマンは地図上の北海道と青森県の間を指で行き来させる。 しかし、ボンチューはとりわけ「心を読む機械」という単語の方に反応していた。 もはや何でもありということには魔界での戦いで慣れていたつもりだったが…… 世界は広い……それを改めて痛感するボンチュー。 「まあ襲ってくるなら戦う、敵意が無いなら仲間に誘う、そんなところだ。 仮に敵に出会ったとしても、世直しマンはそんな簡単にくたばるヤツではない。あいつの実力はオレも認めるところだ」 「なんでこっちの青函トンネルとかいうヤツのほうに行かねえんだ? 普通、そういう奴らは海じゃなくてここを通ってくるんじゃないのか?」 「もちろんそちら側にも回るさ。 ただ、調べるには順番がいる。ならばここから近い方を調べようってことだ。」 「それじゃあ……時間がかかり過ぎねえか?遠回りしなきゃ…」 「その点は心配に及ばねえな。我々は人間とは比にならん体力を持っているのさ。 対岸まで泳ぐなんて朝飯前のもんだぜ」 「帰ってくる時は?相手もそんなに体力あるわけじゃないだろうし」 「その時はちゃんと陸を回ってくるさ。 ここは本物の日本よりかなり狭くなっていやがる。だいたい1時間もすりゃあ帰ってくるだろうよ」 ボンチューの疑問にバッファローマンは次々と答えを返していった。 「さて、ちょっと話を区切るか。ほらとりあえずメシだ、食っとけ食っとけ」 バッグから取り出したカプセルのスイッチを押してボンチューの元に放るバッファローマン。 「BOMB!」と、そこにどんぶりのままのラーメンがでてきた。 そばのバッグからパックに入ったパンを取り、パリッと袋を破る。 「…………」 ふと、箸を握ったまま、ボンチューが静かになった。 「……どうした?少しでも食べておかないと、この先がもたんぞ?」 パンを取り出し、適当なサイズにちぎって食べるバッファローマン。 「あ、ああ………」 (猫舌とは……言えねえ……) ボンチューはラーメンを必死に冷まそうと、息をフーフー吹き続けていた。 「それと食べながらでいい、ちょいとこいつを見てくれ」 バッファローマンはテーブルの中心に紙を広げた。 なかなか食べられずにいるラーメンと格闘しながら視線を移すボンチュー。 それはバッファローマンの名前を確認する時に自分も見た参加者一覧の紙。 ただ自分のソレと違うのは、所々名前のところに横線や注意書きのようなものが記されているのだ。 「放送で発表された死亡者には横線を入れてあるんだ。 その中に……自分の知り合いがいるかどうか、確認してくれないか?」 「お、おう……」 そう言われ、ボンチューは咀嚼しながら一覧を眺めた。 (………たけし…マミー………んー……二人とも無事みたいだな。) 強敵(とも)の無事を確認し、少し安心するボンチュー。 自分も化け物に殺されかけていたのだ。 あの二人だとしても、必ずしも生き延びてるとは思えなかっただけ、少しばかりの嬉々だった。 ───ただ、自分の隣にあった「ゴン蔵」にも横線が引かれていたのだが…… ボンチューは「誰だコイツ?」という感じで、気にすら留めていなかった。 「俺の仲間達は無事だった。当たり前だがな。 ただ……まあ、世直しマンの知り合いが一人やられていたそうだ。それもかなりの実力者だったそうだがな」 バッファローマンの言葉を聞きながら、ボンチューはペットボトルの水を口に含む。 「オレのツレも無事みたいだ。そいつはもうしまっていいぜ」 ゴン蔵のことはまったく頭の中に無い様子のボンチュー。 バッファローマンは「そうか」と頷き、一覧をたたんでさっさとバッグにしまった。 「さて、おれはちょっと出かけることにするぜ。 どうも日本は慣れねえからな……ここらへんをまだ調べなきゃならねえ」 のっそりと椅子から立ち上がり、バッファローマンはパンをまたむしった。 「それと、お前はまだ安静にしとけよ!まだ動ける体じゃねえんだからな!」 さっきまでの口調より、ひとしきり大きな声でボンチューを注意した。 ちぎったパンをもしゃもしゃと食べ、ペットボトルの水を一口だけ飲んだ。 「……ああ、ちゃんとここに残っとくわ。オレもだいぶ調子がよくなった。 もう少し休めばオレも十分動けるようになるだろ。その時は力になってみせるから頼りにしてくれや…!」 ボンチューはいつもの威勢も取り戻し、自身たっぷりの口ぶりで言った。 「ハハハ そいつは頼もしい……………??」 バッファローマンは窓の外を覗いた、そしてそこに何者かの人影が見えた。 「あれは……世直しマンか?」 目を見開き、遠くを凝視するバッファローマン。 「お?」 同じく窓に視線を移すボンチュー。 確かに遠くに見えるのは、自分を助けてくれた時に見た鎧の男、世直しマンだった。 悠然とした面持ちで、ずんずんこちらに歩いてきている。 だが、前に見た時と微妙に違うシルエット。 その肩には…ぐったりとして担がれる、黒髪の少女の姿があった。 【青森県/午前】 【ボンチュー@世紀末リーダー伝たけし!】 [状態]ダメージ大、睡眠中 [装備]なし [道具]荷物一式、蟹座の黄金聖衣(元の形態)@聖闘士星矢 [思考]一刻も早く体調を回復させる 【世直しマン@とっても!ラッキーマン】 [状態]健康 [装備]世直しマンの鎧@とっても!ラッキーマン 読心マシーン@とっても!ラッキーマン [道具]荷物一式 [思考]? 【バッファローマン@キン肉マン】 [状態]健康 [装備]なし [道具]荷物一式 [思考]世直しマンの連れてきた少女が気になる 【朽木ルキア@BLEACH】 [状態]右腕に軽度の火傷、気絶中? [装備]コルトパイソン357マグナム、残弾21発@CITY HUNTER [道具]荷物一式 ・遊戯王カード(青眼の白龍・次の0時まで使用不可)@遊戯王 [思考]? 時系列順で読む Back 起と承と Next 迷走の交錯 投下順で読む Back 起と承と Next 迷走の交錯 100 遠い空の君へ ボンチュー 167 眠れぬ朝は君のせい・中編 100 遠い空の君へ 世直しマン 199 眠れぬ朝は君のせい・後編 100 遠い空の君へ バッファローマン 199 眠れぬ朝は君のせい・後編 122 捨てる破壊神あれば拾う死神あり 朽木ルキア 167 眠れぬ朝は君のせい・中編
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/404.html
東方幻想郷 86版 東方幻想郷 26版 東方幻想的音楽版 幺樂団の歴史版 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror (東方幻想郷 86版) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン: データ BPM 155 拍子 4/4拍子 再生時間 2 39 調性 【0 00〜】変ホ短調(E♭m)【0 22〜】嬰ハ短調(C♯m)【1 11〜】変ロ短調(B♭m)【2 01〜】ロ短調(Bm) 使用楽器 @27、@29、@99、@101、@181 コード進行 ZUN氏コメント いつもは、いきあたりばったりですがこの曲はめずらしく、 だいたい出来上がってから(頭のなかで)書きました。 ちょっと自分にしてはベースパターンが珍しいです。 ただ、26ヴァージョンは、音が少なくて余りうまく出来ませんでした(;_; (東方幻想郷 Music Room より) 東方幻想郷より【 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror 】オリジナル版です。 ここら辺まで来ると、STGの曲ってなにやっても良いんだ、と思ってしまうほど 好き勝手創っているように(^^;; 幽香は、これに負けると最終面に進めない設定になっていたので比較的やさしい攻撃ばっかでしたね。 ほぼ画面大極太レーザーは、いつかやってみたかったのでやってみました。 一度はやられてもらえたでしょうか(笑) (東方幻想懐古曲 th04_13pmd.txtより) 解説 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror (東方幻想郷 26k版) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 上記参照。 解説 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror(東方幻想的音楽) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 東方幻想郷より【 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror 】です。 アレンジ自体は、ほとんど施していません。元の曲と同じ展開です。 東方のボス曲の中ではちょっと異形な曲(だと思っている)です。 それは何故かっていうと、幻想郷立ち上げ時のイメージで、5面ボスは絶対に 睡眠中(ねぐりじぇ姿)のラスボスにしよう、と決まっていたからです(関係ない?(^^;;) (ほんとは、背景を寝室にしてベットを置いて本格的にしたかったですが、 VRAM の空きや人物のスケールからきつかったんであきらめましたが) そんなこんなで、ちょっとおかしな幽香が生まれたりうまれたり。 曲は、かわいげのある風な曲だったので、そこら辺を強調した曲をめざしました。 たぶんかわいいかと (かわいいのか?(^^;;) (th4_13.txtより) 解説 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン: データ BPM 155 拍子 4/4拍子 再生時間 2 39 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11760.html
376 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 339f-/dcg)[sage] 投稿日:2017/12/26(火) 21 33 25.59 ID dKNnoYKu0 ひとつ報告。先に言うが報告者困。 10年以上前からずっと2ヶ月に一度のコンベに参加している。ある日のコンベ前日の夜、俺はコンベが楽しみすぎて眠れなかったんだ。 そして翌日のコンベ、その日のセッションは結構楽しかった。しかし、前日眠れなかったせいでセッション中意識が朦朧として時々寝てる状態になっちまったんだ。はたから見れば白目むいたりハッとして首振ってセッションに参加したりと忙しいやつに見えたのかもしれない。 つまり何が言いたいかというと、セッションが楽しみなら体調を万全にして参加しようという、至極当たり前な話。あの時のGM、参加メンバーの皆さん、本当に申し訳なかった。 会場に設置してある除菌ジェルを顔に塗ったりして眠気に耐えてたが耐えられなかったんだorz 377 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac7-VI15)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 00 36 09.52 ID 8M2pHa6Pa 376 こんな事を書いてしまうほどに自制心が無くなっているのは眠いからだ。当時と同じにな。 だからもう寝ろ。 そして眠いから参加しない自制心が働かなくて参加してしまい困になっただけの話だな。 言われずともとっくに解っている。 380 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd1f-+0B3)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 08 21 37.83 ID rEnd/faXd 全く眠れなかったら流石に参加すんなと言えるけど数時間しか眠れなかったとかならちょっとだけ同情するかな(困じゃないとは言ってない) 眠すぎると眠いって感覚が麻痺するから眠いって自覚なくてもコロリと寝てしまう 仲間内なら休憩させてもらうとか多少融通きかせてもらえるかもしれないがコンベなら6時間以下の睡眠時間ならヤバいんじゃないかな。自分だけの問題じゃないからね 381 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac7-79W7)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 08 41 14.32 ID qQAaqRWAa 周りからしてみれば楽しみにしてる場に一人寝てる奴が居ると気分悪いしな 382 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7c-89OF)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 09 30 06.68 ID FeuoGNbV0 376 マジレスすると、医者に言って睡眠薬処方して貰え。 383 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac7-/dcg)[sage] 投稿日:2017/12/27(水) 12 49 06.64 ID OvT6LS1La 376だけどあの時はほんの2~3時間ぐらいしか寝てなかった覚えがある。 まあ当時新居に引越してきたばかりで慣れないところで寝ていたというのもあったかもしれん。 ちなみに、その件以降はちゃんとコンベ前日に眠れるようにはなった。少なくとも6~8時間程度は寝て、コンベに備えているよ。なので睡眠薬は無くても大丈夫。 スレ453
https://w.atwiki.jp/coolhot/pages/17.html
今日は行きつけの病院に出かけて診察してもらいました。たいしたことないのですが病気があって月に1度くらい病院まで並ばないとならないのでなかなか面倒です。ですが待っている間、音楽療法の書籍を読んでいるので待っている間が苦にならないのが救いですね。 音楽療法の学習もほどほどにして、今日はこの後家族で遊びに行く予定になっています。このような時間から外に出るのも気が引けますが、たまにはいいでしょう。明日はじっくりやっていこうと考えています。朝から晩までとりつかれたように勉強だけをするっていうのもよくないですから。 ではまだ残っている仕事を終わらせておこうかと思います。眠る前にストレッチするとストレスが取れるようになります。身も心もリフレッシュして明日も一日音楽療法の勉強にしっかりやっていこうと思います。 音楽療法 効果 産後 ダイエット アラガン エコキュート オール電化 エコキュート メーカー 音楽療法
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html
効果のタイプ 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続型ダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する(死亡時のイベント) 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 例外的に能力の空撃ちが出来ます(範囲内に影響を受けるキャラクターがいなくても発動可) フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果の「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります この効果の「時間」は発動率計算後に+1されます(即時行動できないため) 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る ステータスは維持し、再召喚で同じキャラクターが来る(死亡した場合死体も移動) 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は死体が消滅) 再召喚でステータス初期状態の新しいキャラクターが来る 被召喚キャラクターの特徴登場したフェイズは行動できない 他のキャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 他のキャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除であれば継続) 召喚は以下の条件で解除されます召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚対象が死亡する(死亡時のイベント) 召喚対象が召喚解除効果を受ける ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1348.html
番号 EB12044 名前 黒サンタさんは夜眠れない 読み くろさんたさんはよるねむれない Lv 5 スター 種別 ストラテジー 【凶華様が、貴様を一人前のサンタにしてやる!】○トラップゾーンにあるカードを1枚選び、捨札に置く。それが本物のトラップなら、自分の山札を見てカードを1枚まで選び、トラップゾーンに裏向きで置く。残りの山札をシャッフルする。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック エンターブレイン 作品 狂乱家族日記 レアリティ C 夢持ちでトラップの除去ができる強力なカード。 最近では強力なトラップが増えたためこのカードを採用する価値は存分にある。しかもそれが本物のトラップならば自分がトラップのセットができると至れり尽くせり。 同エキスパンションの強力なトラップであるミミガーZや奥様は魔女っ娘♪を除外してやれば相手の精神的なショックは計り知れないだろう。 除去することでいらんダメージを受けてしまうので赤主体のデッキと戦う時は殲滅眼に注意しよう。もっとも現状で相手のトラップを確認する手段はかなり少ないが…。
https://w.atwiki.jp/sousouden/pages/117.html
武将効果逆引き コメント 武将効果逆引き 効果 武将(兵種) 特殊攻撃耐性 郝昭(歩兵) 董承(歩兵) 鄧艾(山岳騎兵) 韓信(都督) 間接攻撃耐性 呂布(山岳騎兵) コメント コメント
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2861.html
持ち主に常時効果(神具・特性) 自身のHPがアップ 不撓不屈 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常を無効化 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップを無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身のHPがアップ」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身のHPがアップ+被ダメージアップを無効化」となる 技の説明 必殺技 自身のHPがアップ スキル保有(不撓不屈 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +50 +57 +65 +75 +86 +97 +131 +100 +115 +130 +145 +160 +175 +190 +205 +220 +250 +125 +143 +162 +181 +200 +218 +237 +256 +275 +312 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 自身の与ダメージがアップ:一騎当千 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常:行動不能 遅延を無効化 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能を無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身の与ダメージがアップ」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身の与ダメージがアップ+行動不能を無効化」となる 技の説明 必殺技 自身の与ダメージがアップ スキル保有(一騎当千 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +5% +5.7% +7.2% +12.5% +7.5% +8.6% +9.7% +10.8% +12% +13.1% +14.2% +15.3% +16.5% +18.7% +10% +11.5% +13% +14.5% +16% +17.5% +19% +20.5% +22% +25% +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 自身の被ダメージがダウン:頑健無比 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化 状態異常 行動遅延を無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身の被ダメージがダウン」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身の被ダメージがダウン+行動遅延を無効化」となる 技の説明 必殺技 自身の被ダメージがダウン スキル保有(頑健無比 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -5% -5.7% -7.2% -12.5% -7.5% -8.6% -9.7% -10.8% -12% -13.1% -14.2% -15.3% -16.5% -18.7% -10% -11.5% -13% -14.5% -16% -17.5% -19% -20.5% -22% -25% -12.5% -14.3% -16.2% -18.1% -20% -21.8% -23.7% -25.6% -27.5% -31.2% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 自身の速がアップ:疾風迅雷 常時効果 自身の速 与ダメージを強化 状態異常 与ダメージダウンを無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身の速がアップ」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身の速がアップ+与ダメージダウンを無効化」となる 技の説明 必殺技 自身の速がアップ スキル保有(疾風迅雷 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 +8 +9 +10 +11 +12 +14 +15 +16 +17 +20 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ