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レジスタンス 海賊 メカニック メカニック1次 スキル振り ガンダムに乗って火炎放射やらレーザーやらマシンガンを放つ 4次になると変形するよやったね 足が細い?表出ろよ ガトリングショット1 メタルアーマー1 ドリルラッシュ1 ↓ メタルアーマー10 ↓ ドリルラッシュ20 ↓ ガトリングショット15 ↓ フレイムランチャー20 最初の3SPは必須なメタルアーマーと便利なドリルラッシュに。 1次の狩りはドリルラッシュだけで十分 メカニック2次 スキル振り ヘビーウェポンマスタリー1 パーフェクトアーマー1 ロケットブースター1 ↓ アトミックハンマー20 or ヘビーウェポンマスタリー20 ↓ メカニックマスタリー5 ↓ メカニックブースター10ぐらい ↓ メカニックマスタリー20 ↓ パーフェクトアーマー20 ↓ オープンゲート10 ↓ メカニックブースター20 ↓ アトミックハンマー20 or ヘビーウェポンマスタリー20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ あまりをロケットブースター ※2次はSPが7足りません マスタリーは1降るとマシンガンが6回攻撃になるし、火炎放射の範囲が広がったりと使いやすさがかなり変わる アトミックハンマーは火力も高いし範囲も広いが敵が跳ね上がっちゃって割と使いにくいことが多い なので筆者はヘビーウェポンマスタリーを先にあげて火炎放射を使っていました とりあえず1ずつ振って使い心地ためすといいかもね 大臣ループをする場合はヘビーウェポンマスタリー先上げ推奨 スキルレベル上げても大して変わらないロケット削ろか メカニック3次 スキル振り サテライト1 メタルアーマー1 ロケットパンチ1 ↓ ロケットパンチ20 or メタルフィストマスタリー20 ↓ アクセラレータ15 ↓ サテライト20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ マグネチックフィールド20 ↓ メタルアーマー20 ↓ ロケットパンチ20 or メタルフィストマスタリー20 (振ってないほう) ↓ ヒールロボ18 メタルフィストマスタリーはハンマーの威力をあげるものなので 3次になってもメインで使いてえって人はどうぞ、けど圧倒的にロケットパンチが使いやすいです ※全スキルMAXにはSP155必要なSP2が足りない だから筆者はMAXで2%しかあがらない回復を削った メカニック4次 スキル振り エクストリーム1 メタルアーマー ミサイルタンク 1 レーザーブレスト1 ↓ セーフティー1 ↓ メタルアーマーエクストリーム30 ↓ レーザーブレスト30 ↓ ロボットマスタリー3 ↓ アンプリファイア20 ↓ お好みで メカの耐久ではグルクエやモンパで墓が落ちる可能性が高いのでエクストリーム先上げしよか CWに篭るならレーザーよりアンプリ先上げでもいいかもな 俺はセーフティーに1振ったが正直いらない気もする 途中から上げるスキルなくなるからMHでものんびりあげよね
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概要 このゲームは基本攻撃・特殊攻撃・ブロック・タッグ交代の4つのアクションのみの単純な操作で楽しめますが、それらの特性をうまく掴んでタイミングよく繰り出したり、組み合わせたりする事で敵を一方的にハメたり、攻撃を回避するなどの新たなアクションが生まれ、より深くゲームを楽しむ事ができます。 ここではそんな様々なテクニックを紹介します。 1、特殊攻撃を上手く当てるにはダウンブローでタイミングを計る 特殊攻撃の割り込み 特殊コンボ(基本攻撃や特殊攻撃から連続で特殊攻撃を当てる) 2、基本攻撃のテクニックハメ 基本攻撃の割り込み 3、その他のテクニック硬直キャンセル タッグアウトで敵の攻撃を回避する 特殊攻撃で敵のタッグイン攻撃を回避する 1、特殊攻撃を上手く当てるには パワー1本もしくは2本を消費する事で発動する特殊攻撃は、パワー3本を消費するブロック不能のスーパームーブと違ってガードされる恐れがあり、オフラインプレイではどうしてもスーパームーブに頼りがちになります。ですがオンラインプレイではパワー3本を溜める事が難しいので特殊攻撃を上手く当てるテクニックが必要になってきます。 以下に特殊攻撃を上手く当てるテクニックを紹介します。 ダウンブローでタイミングを計る ダウンした敵は、起き上がると同時に攻撃をしてきます。その攻撃をしてくる瞬間に特殊攻撃を発動すれば、出会い頭で特殊攻撃を食らった敵はブロックを発動できずに攻撃を受けてしまいます。 仮に起き上がりざまの敵が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、こちらの特殊攻撃は発動しないためブロックしましょう。 この方法では極端に敵の攻撃スピードが速いか、こちらの特殊攻撃の発動が極端に遅くない限りはほぼ確実に当てる事ができます。 なおこのテクニックはタイミングをはかりやすいようにダウンブローを使っていますが、タイミングを合わせられるのであれば必ずしもダウンブローは必要ではなく、バットマンのスワイプコンボのようなダウンを伴わない基本攻撃からでもタイミングを合わせれば特殊攻撃を当てる事ができます。 特殊攻撃の割り込み 敵の基本攻撃の最中に特殊攻撃を割り込ませるテクニックです。 基本攻撃の隙が大きいキャラクターに対して有効で、まず基本攻撃の初撃をブロックして、次の2撃目を撃ってくる瞬間にブロックを解除してすかさず特殊攻撃を発動します。初撃から2撃目の隙が少ないキャラクターに対しては2撃目から3撃目の隙を狙っても大丈夫です。 上記の出会い頭にタイミングを合わせる方法よりもタイミングは合わせやすいですが、特殊攻撃の初動の速さがより重要になります。 またキャラクターとの相性によっては最初のブロックに失敗してからでも強引に割り込める場合があります。 特殊コンボ(基本攻撃や特殊攻撃から連続で特殊攻撃を当てる) 一部のキャラクターでは基本攻撃のフィニッシュで空中に弾き飛ばした敵や特殊攻撃を食らってバウンドしている敵にめがけてすかさず特殊攻撃を発動する事で、あたかも格闘ゲームの空中コンボのように連続技をきめる事ができます。 有名なものはワンダーウーマンのスワイプコンボから特殊攻撃1「シールド・トス」を空中の敵に当てるものなどがあり、相性によっては100%確実に特殊攻撃を当てる事ができるため、ゲームを有利に進める上で欠かせないテクニックになる事があります。 決して全てのキャラクターで使えるテクニックではなく、素早い特殊攻撃の発動やリーチが必要になるため限られたキャラクターでしか使えません。またブロックされやすいものとそうでないものがあり、特に壁際では普段ブロックされない特殊コンボがブロックされるなど性質が変わってくるので注意しましょう。 ※Ver2.5からはタップコンボのダウンブローから繋がる特殊コンボが使用できなくなりました。 2、基本攻撃のテクニック パワーが溜まりやすいオフラインプレイでは基本攻撃はさほど重要な要素ではありませんが、被ダメージによるパワー獲得量が少ないオンラインプレイでは基本攻撃を上手く使いこなせるかどうかも勝敗に関わる大切なポイントです。 以下に基本攻撃を用いたテクニックを紹介します。 ハメ 基本攻撃のテクニックでは最も重要なテクニックで、敵にパワーを溜めさせないように基本攻撃でパターンにハメて一方的に攻撃し続けるテクニックです。 敵との相性やキャラクターの基本攻撃の性質に左右され、どんな相手でも一方的にハメる事のできるキャラクターもいれば全くハメの出来ないキャラクターもいます。 また壁際で性質が変化する事もあり、普段はハメが出来ないキャラクターでもハメられるようになったり、逆にハメが出来なくなる場合があります。 基本攻撃の割り込み CPUのキャラクターはよくプレイヤーの基本攻撃をブロックすると同時に反撃をしてきますが、プレイヤーの操作するキャラクターでも相手との相性が合えば同じ事ができます。 ですがCPUキャラクターのように一撃目をブロックしてすぐ反撃する事は難しいので、2撃目まではブロックしてやり過ごしましょう。このゲームのキャラクターは1撃目から2撃目よりも2撃目から3撃目の間の隙の方が大きくなる傾向にあり、またタイミングもとりやすくなります。 そうして間髪入れずにブロックを解除し、基本攻撃を叩き込みましょう。 このテクニックで重要な事は、敵キャラクターの基本攻撃に隙がある程度ある事と、プレイヤーのキャラクターの基本攻撃の初動が十分な速さを持っている事です。 3、その他のテクニック 硬直キャンセル 基本攻撃を繰り出した際、どのキャラクターでも大なり小なりの硬直時間が発生します。キャラクターによっては硬直時間が長すぎて敵の反撃を食らってしまう場合があり、そういったキャラクターを使う場合はこの硬直は非常に厄介な代物です。 この硬直を強制的にキャンセルするには2種類の方法があり、1つは特殊攻撃の発動、もう一つはタッグアウトです。これらを上手く使う事で様々な回避や攻撃が可能になります。 以下に硬直キャンセルの有効な使い方を紹介します 敵の反撃を封じつつ特殊攻撃で攻撃する 硬直中に反撃されそうになったら特殊攻撃を発動させ、逆に返り討ちにします。あえて隙の大きい基本攻撃で敵を誘って返り討ちにする事もあります。 基本攻撃で敵を倒した時、代わりにタッグインしてきた敵に反撃されるのを防ぐ 上に書いたテクニックの応用で、隙の大きい基本攻撃で敵を倒した時、代わりにタッグインしてきた敵に攻撃される前に特殊攻撃を発動させて反撃されるのを防ぎます。ブロックされる恐れがあるため、アーカム・ビギンズ デスストロークの特殊攻撃1のようなブロック突破能力のある特殊攻撃を用いると良いでしょう。 特殊コンボ 上記を参照 タッグアウトで敵の攻撃を回避する タッグ交代の瞬間は全ての攻撃の当たり判定が無くなります。それを利用して、敵の攻撃のタイミングを予測しその瞬間にタッグ交代する事で敵の攻撃を一切のダメージを受けずに回避する事も可能になります。 特殊攻撃で敵のタッグイン攻撃を回避する タッグイン時に攻撃を仕掛けてくるルチャドール ベインとカサンドラ・ケイン バットガールにのみ使用できるテクニックです。 特殊攻撃発動中はいわゆるスーパーアーマー状態であり、ダメージを受けることも攻撃でのけぞることもありません。 それを利用して、敵のタッグ交代のタイミングに合わせ、タッグインの瞬間に特殊攻撃を発動させる事でタッグイン攻撃を回避する事ができます。
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テクニックワイヤー復帰 爆弾復帰 爆弾設置 爆弾放し 空上空下着地隙キャンセル 必殺技緊急回避着地隙キャンセル ブーメランキャッチ着地キャンセル 空ダ アップデートにより使用不可能になったテクニック爆弾キャンセル 弱連携 弱1連 爆弾持ち横強 爆弾持ち横S コメントはこちら テクニック ワイヤー復帰 崖から一定距離以内で掴み入力をすることでワイヤー復帰を行う。 ワイヤーによる復帰で崖捕まりを行った場合、通常の崖捕まりと違って崖捕まりの硬直が無い為すぐに次の崖登り行動に移ることができる。 爆弾復帰 上B使用後の尻もち落下中に爆弾で自爆することで上Bを再使用できる状態にして復帰力を伸ばすテクニック。 吹っ飛ぶ→空中ジャンプしながら爆弾取り出し→上B→尻もち落下→自爆→上Bの流れ。空中ジャンプを消費する為、元々単調な復帰ルートがさらに単調になることに注意が必要。 爆弾設置 爆弾の落下高度が低く、爆弾の速度が遅い場合等の条件で、着弾時に爆発せずに床に設置される現象。 具体的には以下の方法等で、爆弾を爆発させずに床に留めることができる。 すり抜け床を飛び越えた時に爆弾を手放したり、すり抜け床に対して水平気味に投擲する P投擲(スマッシュ投擲では爆発する) 空中にて着地間際に振り向き投擲(スマッシュ投擲では爆発する) 投擲した爆弾が相手のシールドにヒットする さらに具体的なシーン 戦場の土台から、一番高い床に向かって上投擲 爆弾放し 掴み入力により、クロー攻撃と同時に爆弾を手放すテクニック。ワイヤー技を持つキャラクターは、アイテムの手放しを行うとワイヤー攻撃も同時に出る。 また、以下の方法で、空中で他のキャラと同じようにクロー攻撃動作を行わずに爆弾を手放すアクションのみを実行することができる。 ジャンプ開始から1Fの間に掴みを入力する 空中攻撃後に先行入力で掴みを入力する 空上空下着地隙キャンセル 空上と空下は技の発生前に着地することで本来発生するそれぞれの着地隙が適用されなくなる。発生前に着地する為攻撃判定も出ないが‥。 必殺技緊急回避着地隙キャンセル SJ最速緊急回避の着地隙を各種必殺技でキャンセルするテクニック。 ブーメランキャッチ着地キャンセル 空中攻撃等の着地隙よりもブーメランキャッチのモーション(9F)が優先される為、空上や空下、緊急回避の着地隙をブーメランキャッチに合わせることで最大9Fまで軽減できる。 空ダ 弓、ブーメランで空ダが可能。 アップデートにより使用不可能になったテクニック 爆弾キャンセル 着地隙や吹っ飛び硬直を爆弾投擲でキャンセルするテクニック。 爆弾を持った状態で着地隙中に下B。また、下B入力直前に上Aや横A、下A等を入力することで任意の方向に爆弾を投げることもできる。 キャンセル例 クロー攻撃キャンセル(SJ→緊急回避→クロー→爆弾キャンセル) 弓キャンセル(SJ弓→爆弾キャンセル) ver1.04より使用不可。 弱連携 弱1ヒット後に各種技を繋げるテクニック。 相手のダメージが溜まっている且つ、相手のヒットストップ後の位置等の条件が整えば、弱1から上強が確定になる場合がある。弱2からでも確定はほぼ無くなるが可能ではある。 弱連携の主な繋ぎ先は、確定する上強を基本として、各種スマッシュ、各種強攻撃、掴み等バリエーションがある。 ver.1.06の調整により弱1の後隙が8F増加した為、使用不可。 弱1連 弱1→弱1→‥と繋げるテクニック。 弱1の後に最速で弱1を出すには、弱2が出ることを防ぐ為に一度しゃがみを行う必要がある。最も簡単な方法は、cスティックのボタン設定を攻撃にし、弱1をcステ斜め入力で行い、移動スティックは常に下に入力しておくこと。 100%前後から繋がり、キャラによってはそのまま上強のバースト圏内まで延々と弱1連が確定する。 ver.1.06の調整により弱1の後隙が8F増加した為、使用不可。 爆弾持ち横強 爆弾を持った状態で、しゃがみ→Cスティック下で爆弾投擲せずに横強が出せるテクニック。 ver.1.06より使用不可。 爆弾持ち横S 爆弾生成中に予めAを押しっぱなしにして、爆弾を持った状態でCスティック左右を入力すると爆弾投擲せずに横Sが出せる。WiiU限定のテクニック。 ver.1.06より使用不可。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メカニック ソニックダイバー 飛行外骨格 ソニックダイバーについて 零神 風神 雷神 バッハシュテルツェV-1 83式飛行外骨格 シューニア 航空機 ビックバイパー 練習機 ATTプライム/ATTプライムII F-35 ライトニングII F-22 ラプター F/A-18E/F スーパーホーネット F-15 イーグル US-1 UH-60 艦船 攻龍 演習艦 こんごう型護衛艦 天武 プリムラジュリアン 車両 ソニックダイバー専用トレーラー 90式戦車
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メカニックロールについて 現在この記事はメカニックシステム移行に辺り編集中です。 パーツの仕入れについて プレイヤーの車両を【整備、改造】をするにはまず、パーツごとにかかる金額を個人で負担していただきます。 請求について メカニックはF7で請求メニューを開き、【仕事】で請求してください。 請求金額については【合計金額】+【会社で決めた上乗せ金額】=でプレイヤーに請求してください。 修理請求やニトロの設置の請求については【会社や個人で決めた金額】をプレイヤーに請求してください。 そのうちの50%が個人の収益になります。 ※【個人】で請求した場合は横領になります。※ 現在この記事はメカニックシステム移行に辺り編集中です。
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ソニックR 機種:SS, PC, PS2, GC 作曲者:Richard Jacques Vocal:T.J.Davis 発売元:セガ 発売日:1997年12月4日 概要 ソニックとテイルスは、ある日「ワールドグランプリ」なる世界一速いヤツを決める大会の告知を目にする。 ソニックは興味を示さないのであったが、参加者の中にDr.エッグマンの名前を見つけて参加する。 ナックルズはソニックとの決着を付けんとし、エミーはソニックが必ず現れると信じてやまなく、 そしてエッグマンは数体の秘密兵器を密かに準備する。 ワールドグランプリの栄冠は誰の手に渡るのか? ソニックファミリーによるアクションレース。 元々、ゲーム中の音楽はインスト版が再生される予定だったが、手違いでおまけとしてサターンディスクに収録されたボーカル版がゲーム中に流れてしまう、というトラブルがあったが、その高品質なボーカルソングがソニックファンから受け入れられ、BGMに関しては高い評価を得た。 セガサターン版では、ソフトCDをCDプレイヤーで再生させると音楽ディスクとして聴く事が出来る。 各コースはボーカル付きの曲になっており、マイナーながらファンから票を獲得している曲がいくつかある。 収録曲 曲名 補足 順位 Start Fanfare End Fanfare Select Mode Can You Feel The Sunshine Resort Island 第17回559位夏141位一面202位 Living In The City Radical City 第3回ゲームソング294位第2回掘り出し29位 Back In Time Regal Ruin Work It Out Reactive Factory Diamond in The Sky Radiant Emerald Super Sonic Racing Opening / Radiant Emerald (Super Sonic) 第14回918位セガ145位第2回ゲームソング190位レース・スポーツ73位 Number1 You Got Chaos Emeralds(Miss) You Got Chaos Emeralds Goal サウンドトラック ソニックR Sonic R Original Soundtrack Amazon Music Apple Music
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メカニック 共通ルール🔧 白メカニック 黒メカニック
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うん、台風もこっちにはこなかったようだ。多少風はあるけどしっかり晴れたな。 「おーい鶏冠石ー」 「なにかしら?」 「ピクニックいかない?」 「そんなわけで準備はできたな」 「言うのが遅すぎますわ! 前日に言ってもらえればしっかりと準備できましたのに……」 「いやまぁ、軽い散歩みたいな感じでよかったんだけどさ。鶏冠石こういうの好きなのか?」 「えぇ、嫌いじゃなくてよ」 鶏冠石は意外と乙女チックだからな。これはもしかして珍しくはしゃいでる? 「それでどこに行きますの?」 「ん、この通りをずっと行ったところに小高い丘があるじゃん? そこ」 「わかりましたわ。では早速向かいましょう」 「結構歩いたな……」 「あらだらしない。たったこれだけでバテてしまったのかしら?」 (お前が異様に速足だったからなんだけどな……) 「ではあの木陰にでもシートを引きましょうか」 「うぃー頼むー」 そよそよそよ 「もっと風があると思ったけど、なかなか……」 「えぇ、心地よい風ですわ」 鶏冠石が優しく微笑む。 「? 私の顔に何かついてまして?」 やば、見惚れてた。 「い、いや。楽しんでるかなーと思ってな」 なんだそりゃ。ピクニックって楽しむもんだっけ? 「あなたにしてはなかなか気が利いていましてよ。こんなに静かな時間はなかなか味わえません」 「そか。ならいいんだ」 ヤバい。今日の鶏冠石はなぜかスゴくドキドキする。ていうか俺が静かに過ごすなんて柄じゃない……間がもたん。 「そうだ! 昼飯にしようぜ!」 「あなたってホントに風情がありませんわね……」 む、だってもうお昼じゃないか。 「楽しみにしてたんだよ、鶏冠石の料理」 「料理というか……サンドイッチと飲物だけですわよ?」 「いいのいいの。さぁ、くれ」 「まったく……はい、召し上がれ」 5時くらいかな……太陽も優しくなってきた。鶏冠石は小さい娘みたいにチョロチョロ歩き回っている。疲れないんだろうか……でも、あれだけはしゃいでくれたなら連れてきた甲斐があった。 鳥と話していた鶏冠石がこっちに歩いて来る。 「だいぶ暗くなりましたわね」 「あぁ、そろそろ帰るか?」 「少し休ませていただける?」 「ん。わかった」 鶏冠石が俺の横に座る。フワッといい香りがした。夕暮れ時に鶏冠石が木陰で涼んでいると、まるで一枚の絵画になったようだ。その隣にいる俺も物語の一部になった気分になる。 不意に、右肩に重さを感じた。 「おい、鶏冠石?」 「すー……すー……」 ビックリした……寝ちゃったのか……。 「こうしてると年頃の女の子だな」 いつものお嬢様な感じはない。一人の女の子に戻った鶏冠石。 「写真、写真撮っとこうかな」 しまった、ピクニック鞄は手を伸ばしても届かないところにある。くそっ! やられた! ゆっくりと時間は流れた。いつまで寝てるんだろう。確かにずっとこうしてたいという気持ちはある。でももうだいぶ暗くなっちゃったぞ? 「鶏冠石……?」 まるで眠り姫。王子のキスを待つ純潔の少女。 「キス、しちゃうぞ」 反応はない。でもこんな寝顔を見せられたら、俺だって我慢はできなかった。 「まさかあんなところで寝てしまうなんて…… 不覚でしたわ……」 「まぁたまにはいいじゃん。鶏冠石も羽目外してはしゃいでたんだからさ。疲れたんだろ」 「別にはしゃいでなんか……」 静かな夜道を歩く。楽しかったことの後はこうも物寂しいものなのか。 「ありがとうございます」 「うん?」 「今日は非常に充実した時間を過ごせましたわ」 「あー、イーンダヨー。役得役得」 「? グリーンですわ」 ピクニックもたまにはいいな。今度は他の宝石乙女を誘っても面白いかもしれない。 でも、また二人っきりで行きたい。それでまた二人であの飽和しそうな時間を楽しむんだ。
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フジテレビ 水曜 週刊ナイナイミュージック 2023年10月~12月 固定スポンサー 高須クリニック AEON VICTOR ENTERTAINMENT 2023年10月11日 1'00"…KIRIN(ビール・PT) 0'30"…高須クリニック、AEON、VICTOR ENTERTAINMENT 2023年10月18日 0'30"…高須クリニック、AEON、VICTOR ENTERTAINMENT、SUNTORY、FUJIFILM 2023年10月25日 0'30"…高須クリニック、AEON、VICTOR ENTERTAINMENT、SUNTORY、KIRIN(ビール・PT) 2023年11月1日・11月8日 0'30"…高須クリニック、AEON、VICTOR ENTERTAINMENT、acecook、SUNTORY 2023年11月15日 0'30"…高須クリニック、AEON、VICTOR ENTERTAINMENT、au、アデランス 2023年11月22日・11月29日 0'30"…高須クリニック、AEON、VICTOR ENTERTAINMENT、SUNTORY、au 2023年12月20日 0'30"…高須クリニック、AEON、VICTOR ENTERTAINMENT、SUNTORY、FUJIFILM
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 題名 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(VertexHack) 作者 Raven 内容 モデル テクスチャ 作者から BVaultのシャドウを元に、VertexBoxを使用して頭(トゲ)を作りました。BVaultのシャドウの様にBoneをリネームしていないのでソニックと同じくトゲが動きます。しかしそれ故にシャドウのMotionEtcと併用する事はお勧めしません。まだ制作途中なので、これからも改良していきます。他の画像1・他の画像2・他の画像3 URL ダウンロード 名前 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 題名 シャドウ 作者 はぐれ 内容 モデル テクスチャ 作者から 以前BrawlVaultに投稿したシャドウの改良版です。トゲ、目つき、テクスチャを少し修正しました。BrawlVaultでもHagure,Mephisto名義でいくつかの作品を投稿してます。 URL ダウンロード さすがです -- Raven (2011-08-15 17 14 55) 名前 コメント 題名 ソニック・ザ・レジェンドヘッジホッグ SONIC THE LEGEND HEDGEHOG VS CPU 作者 金属イモガエル零参Σ 内容 右向き下、右向き横、左向き横アピールを使うことにより、技の性質が3種類に変化。左向き下アピールで、掴み無効 スーパーアーマーを発動するバリアを展開。吹っ飛びやすいライトモード、簡単な技解説書込み。 作者から 「知ってるかい?オレの得意技を。運命なんて、オレのスピードで振り切ってやるさ。」レジェンドオリマーv1、v2、レジェンドスネークに引き続き、レジェンドシリーズ第四弾。転倒システムの導入により自由に走ることを制限されたソニックがついにブチギレました。豊富な技量と神速の力を持て、理由なき馴れ合いを行うCPUと、ユーザーへの感覚が麻痺した桜井氏に挑みます。転倒耐性、踏み台ジャンプされると反撃、スマッシュプレート投擲速度高速化。 Etc......レジェンドソルジャースネークとは対の存在。 URL ダウンロード きたああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2013-07-12 14 01 51) 昨日から使わせていただいてます!ほんと強いですね!! -- ムワオ (2013-07-13 14 33 03) 名前 コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 PEX用北米版シャドウ 作者 INUI 内容 SFX 作者から PEX用の北米版のボイスです。気分を変えたいと思った人にお勧めです。 URL ダウンロード test -- test (2010-10-30 17 30 43) 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード test -- test (2010-10-30 17 30 43) 名前 コメント