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英名:The Hero Emperor Load-Dragon-Dominion レアリティ:X 絵師:原友和 番号:X-012E 収録:配布CP2011/10/08~ コスト:6 軽減:3 シンボル:緑 系統:覇皇・戦竜 種類:スピリット 1-LV1: 5000 3-LV2: 7000 5-LV3:10000 『バースト:自分のライフ減少後』 このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、自分はデッキから1枚ドローする。 LV3:『自分のアタックステップ』 自分のバーストをセットしている間、このスピリットをBP+3000する。 フレーバー 猛きアジアの地で、英雄に風の試練を与えよう。 備考/性能 配布キャンペーン:時空を越えたXレアドラゴンキャンペーン/BS14-覇王編第1弾発売時/2011/10/08~ 毎年恒例、店舗別6ver配布。 上記カードデータは緑verのもの。 後にBS18-覇王編第5弾に再録された。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ドミニオン/ドミネイター/支配者/権力者/権天使 「ロード」と同じく支配階級を意味する存在。 ここを編集 プロモーションカードへ戻る BS18-緑へ戻る
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英名:The Hero Emperor Load-Dragon-Dominion レアリティ:X 絵師:浅川圭司 番号:X-012S 収録:配布CP2011/10/08~ コスト:6 軽減:3 シンボル:青 系統:覇皇・戦竜 種類:スピリット 1-LV1: 5000 3-LV2: 7000 5-LV3:10000 『バースト:自分のライフ減少後』 このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、自分はデッキから1枚ドローする。 LV3:『自分のアタックステップ』 自分のバーストをセットしている間、このスピリットをBP+3000する。 フレーバー 轟く北アメリカの地で、英雄に海の試練を与えよう。 備考/性能 配布キャンペーン:時空を越えたXレアドラゴンキャンペーン/BS14-覇王編第1弾発売時/2011/10/08~ 毎年恒例、店舗別6ver配布。 上記カードデータは青verのもの。 後にBS18-覇王編第5弾に再録された。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ドミニオン/ドミネイター/支配者/権力者/権天使 「ロード」と同じく支配階級を意味する存在。 ここを編集 プロモーションカードへ戻る BS18-青へ戻る
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英名:The Explosion Hero Dragon Load-Dragon-Bazzel レアリティ:X(金)/ホロ 原案・絵師:丸山浩・安達洋介 番号:BS16-X01 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:7 軽減:3 シンボル:赤 系統:覇皇・戦竜 種類:スピリット 1-LV1: 5000 3-LV2: 7000 5-LV3:12000 『バースト:自分のライフ減少後』 このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 自分のバースト1つをオープンできる。 そのカードのバースト条件が「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」のとき発動させる。 他のバースト条件のときはデッキの下に戻す。 LV3:『自分のバースト発動後』 このスピリットは回復する。 フレーバー 真の強者が灼熱の中から甦る! 備考/性能 バースト召喚/コスト踏み倒し/バースト操作/回復効果/擬似強襲/カードコスト参照/効果:強襲 参照/併用:キジ・トリア/英雄皇の神剣 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 桃太郎 進化前:英雄龍ロード・ドラゴン ダーク化:黒炎の覇王ダーク・ドラゴン・バゼル 出演:爆覇炎神剣 ここを編集 BS16-赤へ戻る
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アルティメット・クイン・メドゥーク 8(紫5極1)/紫/新生・無魔・妖蛇 1 Lv3 10000 3 Lv4 15000 6 Lv5 22000 【召喚条件:自分の紫スピリット/アルティメット2体以上】 【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』Uトリガーがヒットしたとき、アタックステップなら、相手のライフのコア1個をトラッシュに置き、系統:「無魔」を持つ自分のアルティメットがフィールドを離れるなら、そのアルティメットすべては回復状態でフィールドに残る。(Uトリガー:相手デッキの上から1枚をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) Lv3・Lv4・Lv5〔重複不可〕系統:「無魔」を持つ自分のアルティメットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このアルティメットのUトリガーを発揮できる。 シンボル:紫極 フレーバーテキスト:蛇使い座の攻撃が直撃したのに立ち上がれるなんて!これが不死の力…。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き錫杖 [#v0659f1b] 生産品 [#aec5e634] 購入品 [#pb7fc109] クエスト入手品 [#r2b6e50c] 部隊アイテム [#m07aadbc] 武将ドロップ [#j72617f0] NPCドロップ [#wf318b91] その他 [#m441014f] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き錫杖 装備区分:錫杖(どの系統でもない) 武器特性:命中+-0 回避+2 物理-20 妖術-10 生産品 購入品 クエスト入手品 部隊アイテム 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 念じ棒 7 攻撃30 耐久53 気合+20 土+2 呪殺・壱 僧神陰薬 粟生永信 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 雪払い棒 6 攻撃27 耐久60 火炎・弐 僧神陰薬 雪山荒らし 吸血の杖 7 攻撃29 耐久43 奪生命力・壱 僧神陰薬 飛縁魔 死の杖 8 攻撃35 耐久58 呪殺・壱 僧神陰薬 死霊術師 風刃の杖 9 攻撃33 耐久71 腕力+5 風+5 風刃・壱 僧神陰薬 青天狗 雷の杖 9 攻撃33 耐久71 土+6 雷鳴・弐 僧神陰薬 雪見行者 蛟の杖 9 攻撃37 耐久50 冷気・壱 僧神陰薬 蛟使い 精気の錫杖 9 攻撃37 耐久60 知力+6 奪気合・壱 僧神陰薬 ? 妖蛇杖 10 攻撃69 耐久75 気合+150 知力+35 魅力+25 催眠 全職 皇円の大蛇 天下一品 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 入手先 備考 安計呂の杖 8 攻撃36 耐久49 変身・大山姥 僧神陰薬 ? その他情報 名前 コメント
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遠江 皇円の大蛇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (皇円の大蛇.jpg) レベル 50-3 構成 名前 レベル 職業 開始時付与 特徴 皇円の大蛇 50 蛇 反射結界 詠唱韻、英明韻、妖しの影、雷鳴・参、噛破り・極 大蛇もどき 蛇 ▲ 大蛇もどき 蛇 ▲ ドロップアイテム 皇円の大乗衣 妖蛇杖【天下一品】 生息地域 遠江:梓姫の屋敷の裏の林 備考 大蛇もどきのレアポップ 1の生命は8000程度、おともは3000程度 その他情報 レアポップだから沸きは完全ランダムてことでいいのかな?7時間ぐらいもどき狩り続けてもでませんが。。w -- 復帰ニンニン コメント消されちゃってますが、沸き時間の違う大蛇もどきが1匹いてそれのレアみたいですね -- なるほど。情報感謝です。もう少し検証してみます -- 復帰ニンニン 10時間以上やって一度も出ませんでした、モウヤンネ 休日無駄にした orz -- 復帰ニンニン 完全ランダムっていうより、ある1箇所の大蛇もどきを一定以上倒した上でのランダム沸きかもしれないです -- お侍さん ちなみにドロップ確認まで半年以上かかりました・・・orz -- お侍さん 名前 コメント
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冥主(めいしゅ) 紫色的靈魂 BS06-017 冥空士ブーネイ? BS06-019 冥楽士ムール? BS06-024 冥騎士アンドラー? M BS06-X22 魔界七将ベルゼビート?(呪鬼) X BS07-016 冥勇士デスカラビア? (夜族) U BS07-017 冥獣士ザブルガン? R BS08-011 冥狼士アーモン? BS08-012 ダークスカルデーモン? BS08-013 アンドレアルファス? (夜族) BS08-014 冥将アマイモン? (神将) BS08-015 闇帝竜騎サブナ・ルーク? (竜騎) U BS08-016 冥蛇士ボティス? (妖蛇) R BS08-X30 魔界七将アスモディオス? (夜族) X BS09-X36 魔界七将ベルドゴール?(魔影) X BS10-017 冥銃士ガイム?(魔影) BS11-012 冥鎧士ゼパル? BS11-013 グラシャハウンド?(星魂) U BS11-015 冥王神獣インフェルド・ハデス?(神星) M SD01-011 冥闘士バラム? 収録 紅? SD01-013 冥剣士ベリト? R 収録 紅? BSC05-003 冥獅士マルバレオン? U 紫色的合體 P030 冥車輪ブェール? 關連卡片 BS06-077 冥府の深淵? U BS08-016 冥蛇士ボティス? R BS08-058 倒逆ピラミッド群? U 關連 系統
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英名:The Double Head Snake レアリティ:U 絵師:槻城ゆう子 番号:SD01-012 収録:紅蓮の稲妻 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 系統:妖蛇 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 自分はデッキから1枚ドローする。 LV2:『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 フレーバー 蛇たちは言っていた。魔族は真の敵ではないと。 それが事実であることが、 最も残念な形で証明されてしまった。 備考/性能 ハンドブースト:ドローソース参照:ハンドブースト/スケル・バイパー 1弾で登場したバイパーの互換カードとして二期1作目のスターターに収録されたドローソーススピリット。 LV2BPが-1000された代わりにアタック時効果を追加されている。 公式Q&A/ルール 公式Q1/ルール:091014:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、 参照:カード汎用Q&A→Q6 エピソード/キャラクター ここを編集 紅蓮の稲妻へ戻る
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背景ストーリー このオリジナルエキスパンションにも、背景ストーリーが存在する。 時空編:時空編背景ストーリー関連:夢幻牢、星の試練、キーパーズ、アカシック・ゼロ 零明編:零明編背景ストーリー関連:ブレイキング・ゼロ、零明編の種族設定、星雲の山 神皇編:神皇編背景ストーリー関連:ネチェロポリス、神皇、覇皇神 真話編:真話編背景ストーリー関連:ミソロジー・パレス 覇鏡編??:覇鏡編背景ストーリー??関連:ミラーズ・ワールド?? 武雷編??:武雷編背景ストーリー??関連:ポルト・デル・トウノ?? 輪廻編??:輪廻編背景ストーリー??関連:輪廻宗、超・外宇宙 聖戦編??:聖戦編背景ストーリー??関連:グローリー・アース?? 王墓編??:王墓編背景ストーリー??関連:グレイブ・エンパイア?? 激戦編??:激戦編背景ストーリー??関連:竜武国?? 維新編??:維新編背景ストーリー??関連:ニューエイジア 天上編??:天上編背景ストーリー??関連:ゼアス?? 予言編??:予言編背景ストーリー??関連:ア・メイ?? 編??:編背景ストーリー??関連:[[]]
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登録日:2010/08/16 (月) 00 41 49 更新日:2024/09/17 Tue 18 35 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2Uの追加シナリオはみんなのトラウマ ならば、我を滅ぼしてみよ もう戻れない オメガフォースの本気 コーエーの本気 コーエーテクモゲームスの本気 スタッフの本気 ダークヒーロー チート ネタバレ項目 パワーキャラ ラスボス ヴィラン 世界があと三秒で終わるぞ 世界の破壊者 人間臭い 仙界 仙界無双 侵略者 八岐大蛇 公式チート 公式チートを越えたチート 初登場が無双OROCHI 創造主 加害者にして被害者 単騎レベル1で暴走ダンジョンを踏破できる男 古志城 哀しき悪役 唯一無双 圧倒的な強さ 塵と化せ 声優の本気 大ボス 大蛇 大鎌 妖魔軍 察せ、清盛。叩き起こされたのだ 恐ろしい時代の幕開け 悪のカリスマ 悪夢の始まり 悲劇の人生 悲劇の男 我に並ぶ者無し! 支配者 本気は瘴気レベル120の暴走ダンジョン 楽にしてやる! 武士道とは死ぬことと見つけたり 歴代最強クラス 死にたがり 死にたがり←救われたかった 無双MIZUCHI←斬首 無双OROCHI 無双ゲージ全消しビーム 無双シリーズ 猛者よ、強者よ、我を超えよ! 理不尽大魔王 異界の魔王 真の恐怖はアンリミテッドモード 真・古志城 真・遠呂智 真・遠呂智←奥義中に吸活・気炎・快癒でC4連打すれば永久無敵化 真・遠呂智のテーマ 破壊の意志を持つ魔王 破壊神 神BGM 置鮎龍太郎 置鮎龍太郎の本気 蛇だからだ 被害者が加害者になる 運命を狂わされた男 遠呂智 遠呂智←奥義中に吸活・気炎・快癒でC1/JC連打すれば永久無敵化 遠呂智のテーマ 遠呂智軍 静寂… 魔王 魔王・遠呂智が降臨した…圧倒的な力を誇る遠呂智は、時空をゆがめ三国志の世界と戦国の世を融合、三國、戦国の英雄たちに戦いを挑んできた。 ※この項目には『無双OROCHIシリーズ』の重大なネタバレが含まれてるヨォ!注意シテネェ! 我は切に願う貴様らが強者であることを 遠呂智(OROCHI)とは、真・三國無双シリーズと戦国無双シリーズがコラボしたクロスオーバー作品『無双OROCHI』シリーズに登場するオリジナルキャラクターである。 ●目次 【概要】 【プロフィール】 【戦闘能力】◆主な攻撃方法 ◆最高ステータス 【各シリーズの来歴】◆無双OROCHI ◆無双OROCHI 魔王再臨 ◆無双OROCHI Z ◆無双OROCHI2◇本編での来歴 ◇妖蛇の正体 ◇決戦 ◇プレイアブル化 ◆無双OROCHI2 Ultimate◇アンリミテッドモードでの遠呂智 ◆無双OROCHI3◇本編での来歴 ◇絶対なる破壊神 ◇遠呂智VS真・遠呂智 ◇プレイアブル化 ◆真・三國無双 MULTIRAID ◆戦国無双 Chronicle3 【真・遠呂智】◆真・遠呂智の概要 ◆真・遠呂智の解禁条件 ◆真・遠呂智の戦闘能力◇真・遠呂智の攻撃方法 ◇真・遠呂智の最高ステータス 【概要】 突如姿を現した魔王で、その名前を象徴するかのように蛇が人の形を取ったような姿をしており、全身に蛇の如き青色の装飾の鎧と兜を身に纏っている。 妲己はおろか呂布、伊達政宗、前田慶次、平清盛といった歴代の武将に認められた大物だがどことなく退廃的な性格をしている。 実は仙界の住人で、過去にある大罪を犯したことで不死の呪いをかけられ、幽閉されていた。 三国志と戦国時代の二世界を融合し、強者と戦いたがるのは自分を終わらせてくれる者を探すためのようだが……? タイトルにもあるように初代OROCHIのラスボスであり、以降のシリーズでも圧倒的存在感と強さを誇っている。 【プロフィール】 名前:遠呂智(オロチ) 異名:異界の魔王、破壊の意志を持つ魔王 出身:仙界 一人称:我 二人称:貴様 性別:男性 年齢:不明 身長:210cm 生年月日:不明 使用武器:大鎌 アタッカータイプ:パワータイプ(力型) CV:置鮎龍太郎 【戦闘能力】 まだ足りぬ我にはまだ、余力も余裕も残っているぞ プロフィールにも書かれている通り、武器は身長が2mもある彼よりもまだ大きい大鎌で、各武器レベルの大鎌には地獄の名前が付けられている。 当然ながら全ての能力が高く、弱点はほぼ無いと言ってもいい。攻撃の振りも早く範囲も広い。大鎌の攻撃も脅威だが炎や氷、衝撃波も自在に操る。 また、通常攻撃には僅かな時間だが無敵状態になる効果も付いていて、攻撃を潰されにくい。 各種チャージが無駄なく強い一方、必殺技が一番使いにくいという謎の現象がおこる始末。(*1) 強いて言うなら動きに多少癖のある程度でC1を繰り返せばほとんどの雑魚も武将も沈む。 ◆主な攻撃方法 チャージ1-1 遠呂智を象徴する超主力技の一つで、みんなのトラウマその1。 自分を中心にガード不能の広範囲衝撃波を起こす。敵の時に喰らうとほぼ一撃で吹っ飛ばされる。 『2』では奥義発動中にも武器属性が乗るようになり、 下記の奥義後の一定時間の無敵化も考慮した場合、奥義中に属性の吸活・気炎を乗せたC1を連発することで奥義が終わることはまずない。 ジャンプチャージ 遠呂智を象徴する超主力技の一つで、みんなのトラウマその2。 上からグルグルと急降下して大鎌を叩きつけ、ガード不能の広範囲衝撃波を放つ。これもほぼ一撃で沈む。 『2』ではこちらにも武器属性が付加されているので、使用感によってはC1-1よりはオススメできる。 『3』では落下スピードが格段に高速化し、使い勝手がさらに良くなった。 チャージ3-1 前方に氷の塊を飛ばして凍らせる。 作中では同じ凍結弾を放ってくる術者も登場するが、遠呂智はこれを5個も同時に撃っている。 だが、『3』では……。 チャージ4-3 「終わりだ!」 宙に浮いて縮こまり、周囲に暗黒波動を発生させて敵を吹き飛ばす。 『3Ultimate』では全くの別物と化しており、周囲の敵を引き寄せながら長時間も多段ヒットする暗黒波動に変化している。 恐らく遠呂智の中では最も変わった既存技であり、総合火力も全体的に向上した。 ジャンプ攻撃 トラウマというほどではないが高威力+炎の追加ダメージで予想外のダメージを受ける時も。 プレイヤー操作時は、タイミングよく連打することで敵をハメ殺す事ができる。 地上タイプアクション 「楽にしてやる!」 『2』及び『2Ultimate』で披露する遠呂智のTAその1。 自身を中心に多段ヒットする衝撃波を起こし、最後は大鎌の一振りで薙ぎ払う。 空中タイプアクション 「楽にしてやる!」 『2Ultimate』で披露する遠呂智のTAその2。 前方目掛けて暗黒火炎球を投げつけて攻撃する。そのままJCに繋げることも可能。 無双奥義/無双秘奥義 「消え失せよ!」「終わりだ!」 左手を地面につけて広範囲の暗黒衝撃波を広げる。意外にもガードは可能なのだが、一度被弾すれば受け身不可の打ち上げ状態になり、一度でも喰らえば最後、波動攻撃を延々と喰らい続ける事になる。 最後に大鎌で前方を袈裟に斬り付けた後に透明化し、一定時間無敵となるが、その状態で通常攻撃を繰り出すと透明化が解除されるので注意。 シリーズを追うごとに地味に無双秘奥義の台詞が変化している。 上述したように『2』では奥義発動中にも武器属性が付加される仕様になっているのか、奥義中に吸活の乗ったC1・JCを連発したインチキ無敵維持戦法がとてつもなく強い。 さらにアッパー版の『2Ultimate』では新属性や新モードによって余計手が付けられない事態になり、馴染み+99の真・第四武器、転生、新属性などのパワーインフレにより、殲滅力と無敵維持の両面で異常な強化が施された。 具体例にもよるが、武器やステータスによってはアンリミテッドモードの暴走ダンジョンで遭遇する瘴気レベル100のオーラ付き敵武将(*2)を瞬時で消し飛ばしてしまうほどの超火力を得ることが可能と言ったところか。 また、無双軽減スキル(*3)と既存属性の吸活、新属性の気炎/快癒の併用によるC1/JC連打や奥義ボタン長押しで完全無敵のまま長時間永久ループするという凶悪極まりない戦法も可能。 これが、無双OROCHIシリーズが武器属性への依存度が極めて強いと言われる最たる要因である。 ◆最高ステータス 無双OROCHI無双OROCHI 魔王再臨無双OROCHI Z レベル:99 体力:★★★★☆(A) 無双:★★★★★(S) 攻撃力:★★★★★(S) 防御力:★★★★★(S) 素早さ:★☆☆☆☆(D) 第四武器の基本攻撃力:97 戦術:対決(味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少) 戦術発動条件:敵撃破数が300人を超える ※明確な限界値は魔王再臨/Zのコンプリートガイドによるもの。 無双OROCHI2無双OROCHI2 Ultimate レベル:100 体力:844 無双:398 攻撃力:807 防御力:787 素早さ:130 第四武器の基本攻撃力:47(最高馴染み値+18) 仙界武器の基本攻撃力:82(最高馴染み値+18) 真武器の基本攻撃力:90(最高馴染み値+99) スキル1:攻撃増加(攻撃力が上昇) スキル2:百撃体力(100人撃破ごとに体力が一定量回復) 【各シリーズの来歴】 ◆無双OROCHI フン、君は臣を思い、臣は君を信じるか……その甘ったるい絆ごと、我が消し去ってくれる! 初登場。パッケージに出ている眼はこの人。 三國と戦国の世界を融合し、自らの力と強大な軍勢をもって三國、戦国の英雄達を次々と破る。 しかし、完全に統一はしないで英雄達の抵抗を楽しんでいる。 ストーリーモードでは各ストーリーの最終話に登場。 理不尽な攻撃力で数々のプレイヤーの心を折った。しかし最終話はどの勢力でも味方が多いためワッショイしてくれる時がある。金ヶ崎の合戦ではもっと凄い光景を見られるが 最終的に力を合わせた英雄達に倒された。 本作は遠呂智のみならず全ての敵の攻撃力もインフレしており、特に遠呂智に至っては最高難易度の激難による上記のチャージ攻撃一発で極限まで育てたキャラですら一撃死することも。 遠呂智以外の無双武将を全員使えるようにすると最後の最後にプレイヤーでも使えるようになる。上記のようにアホみたいに強くもう笑うしかない。 ◆無双OROCHI 魔王再臨 ご気分はいかがか 察せ、清盛叩き起こされたのだ 前作で倒されたが妲己と清盛の手によって復活。その時は完全に力を解放、真・遠呂智となって再びプレイヤーに襲いかかって来る。 このときは敗北を恐れた味方を「敵に怯える脆弱は無用」と斬首し、残った味方の妖魔達を奮戦させる残忍さを見せた。 そして… 処断されたはずの妖魔の蛟がネタキャラになった瞬間である。 また、ストーリーモードでは彼のストーリーが追加。これは前作の過去の話になっており、各種勢力と戦いつつ呂布や政宗、慶次などが仲間になっていく過程を描く。 この遠呂智編では前作では謎の多かった彼の目的も明白になり、なんと遠呂智が最初から使用可能である。しかも性能はほぼ前作据え置きのまま。 ただし真以外の通常の遠呂智と敵として戦う機会はほとんどなかったりする。 真・遠呂智はドラマティックモードの全シナリオをクリアすると使用可能に。そのドラマティックモードも全ての無双武将加入前提なため、事実上最後の最後に解禁となる。 実は敵として出てくる真・遠呂智はどういうわけか強力なC4と無双奥義は使用してこないらしく、プレイヤー操作時が初見という声も多いのでは? ◆無双OROCHI Z 進むがよい遠呂智お前の災いを人の目に焼きつけよ フ…よかろう… 彼の仙界脱出劇や無印版ストーリーの前日談がドラマティックモードに加え、なんと遠呂智本人が一般味方武将として登場するステージも追加された。 え?次回作の外伝シナリオはって? あっちは次の敵によって作られた偽物なのでカウントされません。 今作からは最強枠として呂布、本多忠勝同様専用テーマが用意され、非常に人気。 各ストーリーモードの8章/最後の16章で必ず一回はこの専用テーマが流れるので、まさに最強最後の敵とのラストバトルを更に盛り上げてくれる。 また、真・遠呂智となって人界と仙界のオールスターを同時に相手取る最後の追加ドラマシナリオ「古志城決戦」でもなんと遠呂智のテーマが通常BGMとして流れ、呂布/忠勝との邂逅を除けばずっと聴けるという豪華ぶり。 ◆無双OROCHI2 遠呂智の死から数年後、突如世界に八つの首を持つ怪物『妖蛇』が出現。 すべてを破壊する妖蛇の力は強大で、仙界の長である素戔嗚すら敗れてしまい、討伐軍となった人々もほとんどが散っていった。 妖蛇は遠呂智と似ており、作中でも関係性を疑う声は多かったが…… ◇本編での来歴 太公望が開発し、記憶喪失の大男『酒呑童子』の精を動力源とした兵器『八塩折』で妖蛇に一撃を与えると、なんと死亡したはずの遠呂智本人が現れる。 妖蛇が吐き出した遠呂智……あやつは、本当の遠呂智ではないあれはただ滅びを撒き散らすものじゃあのようなもの、わしは認めぬ! どうやら、俺たちがついてってた遠呂智は、本当にいなくなっちまったようだ しかし魂は無く、まるで抜け殻のように覇気も圧力も喪失しており、かつて遠呂智について行った政宗・慶次・妲己らにはこんなのは違うと見限られている(清盛だけは盲信しているが)。 ……かといって、油断しているとあっさりやられるので、武器をフル強化しても初撃時の透明化による反撃には注意しよう。 その後、討伐軍は妲己と卑弥呼を仲間に加えて彼女らの過去に渡り、妖蛇出現前の時代で進路を阻む素戔嗚の口から妖蛇の正体と世界の全貌を聞かされる。 ◇妖蛇の正体 そも、この世界は滅びを望んでいたなんとなれば、遠呂智が己の滅びを目指して、この世界を作り上げたがゆえ 実は、妖蛇の正体こそかつての遠呂智であり、遠呂智の亡骸に眠る力が抑制を失い、姿を変えたものである。 世界を破壊しようとするのは、元々自らの死を望んだ遠呂智の意思を遠呂智自身の作り上げた三國と戦国を融合した世界を破壊する形で引き継いでしまっているため。 つまり、世界の破壊を求める妖蛇の口からかつての創造主を形取った姿を吐き出したのはそのためである。 妲己は討伐軍と手を組んで妖蛇出現前まで戻り、裏で遠呂智の遺体を古志城まで運んでかつての遠呂智のまま復活させようとした。(*4) 妖蛇を倒せるのは遠呂智が妖蛇になる際にこぼれ落ちた欠片……酒呑童子の精を動力源とした八塩折のみである。 ◇決戦 妖蛇の真実が明らかになったこともあり、妖蛇の出現は防げなかったものの、紆余曲折あって妖蛇出現前の時代で魏軍、呉軍、蜀軍、戦国時代の大名達、とついでに董卓を仲間につけた討伐軍。 兵器や兵力、全ての戦力を充分に整えた英雄達の反撃によって、ようやく8体の妖蛇撃退に成功するが…… すべては滅びに沈む 完全なる滅びを 滅びを 自壊こそ我が望み 我が望みこそ世界の望み 滅びゆけ 滅ぼせ、世界を 滅びは定め その8体の妖蛇を全て撃退した後の終盤ステージでは、なんと8人の8色に及ぶ遠呂智と戦うことになる。しかも今までの遠呂智とは一風変わった固有の妖術で討伐軍を追い詰めてくる。 グッドエンド、もしくはトゥルーエンドルートではやっとの思いで8人の遠呂智を全員倒すと再び一人の真・遠呂智として復活するが、こいつもまたかつての遠呂智とは違い、ただ世界の破壊を望むだけの破壊神である。 世界を破壊から防ぐには真の決戦の舞台であるただ破壊を求めているくせにわざわざ速攻で建設した真・古志城に乗り込み、その頂上でこの真・遠呂智を倒さねばならない。 滅びを与えよう 前作では敵時に限り強力なC4と前兆の動作が見えない無双奥義だけは何故か使ってこなかったが、今作からは普通に使用してくる。 トゥルーエンドだと清盛の術による常時ウルトラアーマー付加もあり、奥義後は十秒間の無敵時間もあるので、使われる前に倒してしまいたい。だが、破壊神と化した真・遠呂智を倒すことで世界は崩壊してしまうが、仙人たちの尽力のおかげで本来の世界に英雄達が戻ることとなった。これまでの遠呂智にまつわる騒動がまるで何かの夢物語だったかのように。 さようならあなたは、あなたの時を生き抜いて また、DLCステージ「神速撃破戦」と「牛鬼信頼獲得戦」でも最後のトリを務めるが、前者は雑魚兵が多く回復アイテムなども無尽蔵に落ちるので、キャラや武器を限界まで育てたり余程気を抜かない限りやられる事はあまりないだろう。 ◇プレイアブル化 1章から4章外伝までの無双武将を全員仲間にする形で4章のエンディングを全て見ると、その証として遠呂智、真・遠呂智共にようやく最後に使えるようになり、陣地会話も可能となる。逆に後の完全版『2Ultimate』で新規追加された5章以降の無双武将やアンリミテッドモードのラスボスは対象外。 前作では無双ゲージ・攻撃力・防御力がトップレベルで高かったが、本作では打って変わって体力ゲージと攻撃力がダントツに高くなっており、代わりに無双ゲージはワーストクラスになってしまっている(まぁ、これは今作における他のパワータイプの無双武将でもよくあることだが)。 通常の遠呂智はかつての遠呂智なのか、本作では真・遠呂智とは完全な別キャラ扱いになっているらしく、かつてついて行った政宗・慶次・妲己らには慕われている。 更に孫悟空や妲己に対して冗談を飛ばすほどユーモアなキャラになっている。 そういった影響を受けてか、攻略本でも詳細ページが下巻にしか掲載されておらず、本ゲーム発売前でも徹底的に情報が秘匿されていた。更に加えて、今作からは真・遠呂智のテーマも用意されるようになった。 上記の真・古志城頂上で敵の真・遠呂智に接近すると無双武将全員の台詞が聞くことができる。無双の戦場の素材にはうってつけだが、今作の操作キャラは132人(*5)もいるので全部聞くには果てしない根気と時間が必要になる。(*6) 遠呂智「悟空、世界があと三秒で終わるぞ。……冗談だ」 孫悟空「ちょいちょいちょい!あんたが言うと冗談に聞こえないぜ!」 妲己「ねえねえ、遠呂智様……。遠呂智様の口はどうしてそんなに大きいの?」 遠呂智「……蛇だからだ」 性能自体はどちらも相変わらずクソみたいに強いため使用感は変わらず。 だが遠呂智は全体的にチャージ攻撃を使い分けるように調整されたのに対し、真・遠呂智はC4だけ「周囲広範囲に超ヒットする全段属性付加+ガード不能の破滅波動」という超強化をもらったためこれだけ使っていればいい状況に。更に各武将の無双消費軽減スキルや武器属性を突き詰めれば、奥義発動中にC4を連発しているだけで無敵維持なんてことも可能。実際真・遠呂智のC4だけで修羅を単騎ノーダメージクリアした猛者も少なからずいる。 ちなみに特定のシナリオやDLCステージでもいくつか専用台詞があるので、興味がある人は拝見してみるのも良いかもしれない。 また、そのDLCシナリオの一つである『仙界大決戦』では妖魔軍を統率し、古志城に攻め入る仙界軍を迎え撃つ姿が見られる。 なお、上述していた通り2本編の遠呂智と真・遠呂智はこれまでの遠呂智とは別人として扱われているのか、本作における本来の遠呂智が味方として登場するのはこの配信シナリオ(仙界大決戦)が最初で最後だったりする。 火薬、兵器……人の破壊願望が垣間見えるな…… ◆無双OROCHI2 Ultimate 猛者よ、強者よ、我を超えよ! 我、絶対の破壊者なり 2の後日譚である追加シナリオではストーリーの背景を追う限り既に死亡しており、ほとんど出番なし。 一応推奨メンバーとしては出番はあるのだが、その遠呂智と真・遠呂智の偽物が味方武将として登場する追加ステージ、果てには某追加ステージでの特別台詞くらいである。 しかしコピー品とはいえ、魔王二人が同時に並び立つ姿はまさに圧巻の一言。 今作ではエディットモードこと『真・無双の戦場』によるステージの編集も可能なので、やろうとすれば敵・味方両方の武将を全員遠呂智に差し替えるなんてことも不可能ではない。 武将の名前まで変更できないのはご愛嬌。 しかし彼のさらなる過去が明かされた。(以下ネタバレ注意!!) かつて仙界を統べていた『天帝』は遠呂智によって殺害されてしまったという。 その事実を覆すべく、人界の英傑達と共に仙界の遥か遠い過去へと旅立った伏犠だったが…… どうにも腑に落ちんことがあるわしが天帝の城に来た頃、天帝は既に遠呂智に殺されていた じゃが、その遠呂智はどうやって天帝の城に入った?そもそも奴は、どこから現れた……? そう、遠呂智といえば元仙界の住人であり、突如姿を現した異界の魔王でもある。 伏犠の予想が正しければ仙人特有の転移術さえあれば決してありえない話ではない。 + だが、実際は……(※本シリーズ最大のネタバレが存在します!!!これからプレイし始める人はブラウザバックを激しく推奨!!!) 元々仙界にいた猛将『応龍』は伏儀の友人であり、正義感の強い仙人であった。 ところがある日…… やめよ、応龍!これは魔物を封じる神鏡ぞ! 鏡をもって魔物を意のままに操る……あの女の言葉は本当であったか!天帝! 玉藻前という女妖魔に「天帝が神鏡を使って魔物を操っている」と騙されてしまった応龍は天帝城に駆け込み、 天帝の持っていた妖魔を封じた神鏡を壊してしまう。 応龍……?いや、あの姿は…… それにより神鏡に封じられていたおびただしい妖気を直に浴びてしまい、魂も変質し妖魔に転じてしまう。 そう、この応龍の成れの果てこそ魔王・遠呂智の正体であり、正史では天帝を殺害してしまう。 その後はあまりに強大すぎる力から封じることもできず、仙界に幽閉され生殺しにされていたのだが、そこに興味を抱いた妲己の介入によって脱獄に成功し、『無双OROCHI』へと続くのである。 魔物を生み出し、操っているのが虚言を吹き込んだ玉藻前の仕業だったこと、加えて彼女の真の正体を最期まで知らないまま…… 一応その過去に関する追加シナリオでも遠呂智との交戦は可能だが、問題は全ての始まりである天帝城。この時増援として現れた遠呂智はまさに異界の魔王の名に恥じぬほどの異常なバフがかかっており、武器属性以外の攻撃全てにも一切怯まない上、何かしらの攻撃を数発受けただけでも討死にされてしまうほどに火力も恐ろしく高い。 更に加えて天帝の生存率に直結する終盤のトラップもあるらしく、幸いこの遠呂智を無理に倒す必要もないので初見では戦いを避け、無視しても構わない。 「超強化した専用BGM持ちの最強枠が途中参戦する」というケースは初登場時の素戔嗚と展開が似ている。ただし、こちらはかなり終盤なうえに上述の天帝に関する問題もあり、とんでもなく難易度が高い。 ちなみに某良作ゲーム紹介Wikiの本記事では『肝心の味方武将は空気気味でなければ、異常な敗走率も無い、ちょうどいい強さの頼もしいAI』と書かれているが、これは直近の戦国無双3がひどすぎただけであり、2Uの追加ステージも天帝のように戦国3並の風前の灯な味方がしばしば登場してくる。油断なきよう。 + 遠呂智誕生の違和感について 遠呂智誕生後の古志城での決戦にて、呂布、張遼、姜維、伏犠の四人は遠呂智の違和感に気づく。 大量に吸収した瘴気に身体が馴染んでいないのか、7章ラストの『魔王幽閉戦』で遠呂智と対峙するとわずかな一定時間だけパワーダウンするという罠が存在する。 どうやら能力が大幅に強化された状態(ハイパー化)(*7)がデフォになっているらしく、弱体化からしばらくすると再び強化状態に戻ってしまうので急いでケリをつけよう。 ところで、天帝城で誕生したばかりの遠呂智は攻撃力と防御力が大幅に上昇した特殊補正な上、常時ウルトラアーマーという特殊仕様だったようだが……少なくとも、武器属性を無効化し、戦神の斧・鎧の効果を永続発生させる特性まで持たなかったことに救いを感じる。 一応「遠呂智を纏う瘴気がこちらの攻撃を肩代わりしている」なんて解釈できなくもない。 ◇アンリミテッドモードでの遠呂智 魔王よ、俺を滅してみるか? くだらぬ……滅びを願うは我よ 対応する色の要石を用いたステージ構成によっては登場したり稀に異界の強者軍団として現れたりもするが、その際まさしく歴代最強レベルの遠呂智/真・遠呂智と戦うことが可能で、どうも遠呂智二人のみならず同モードの敵無双武将のアルゴリズムが全体的に強化されているらしく、タイプアクションや無双奥義を積極的に多用してくる。暴走ダンジョンとDLCダンジョンセットだとそれが更に顕著であり、ステータスが更に倍増した何らかのオーラを纏ったり、初段攻撃時と奥義後の無敵化や常時ウルトラアーマーはまだ序の口、一定のダメージで攻撃力と防御力が更に跳ね上がり、何度も体力回復を繰り返したり等、最強の瘴気レベル100による初代無印のパワーインフレの恐怖と絶望をこれでもかというほど味わわせてくる。 一撃掠っただけでも高確率で昇天するため、通常の装備はおろか対策すらも難しい。安全に勝利を掴みたいのであれば武器のフル強化はもちろん、レア属性の天舞や天攻は必須である。ちなみに上記のDLC高難易度ステージである条件を満たした状態で遠呂智を撃破すると……!? 一方境界層という固定ダンジョンでも必ず一回は戦うことになるが、暴走ダンジョンになっていない限り常時アーマーや体力回復といったふざけた特性は無いものの、実はそのフロアの脱出地点を解放するにはその遠呂智を素戔嗚諸共撃破する必要があり、瘴気レベルによる一撃の怖さも相まって両者に合流されると阿鼻叫喚になるので、慎重に距離を取って対処しよう。 ◆無双OROCHI3 本作の時系列は2無印のトゥルーエンド後の続きであり既に死亡後。 ある武将の複製能力を除けば復活はもはや絶望的のように見えたが……? ◇本編での来歴 遠呂智様って、こっちの……? オリュンポス軍と人界の連合軍がしのぎを削る裏でアースガルズ軍の援護を得た妲己率いる妖魔軍の手によりなんと復活。 遠呂智「いい加減死なせろ」 この時2無印と対照的に酒呑童子を利用したらしい。 そして酒呑童子の出番を大幅に削ってしまった……。 しかし復活したのはよりによって破壊厨神と化した真・遠呂智の方であり、その存在は連合軍を恐怖させた。 一方でなぜすべてを破壊しかねない遠呂智を妖魔軍はともかくアースガルズ軍が復活させたのか疑問もあったのだが……? ◇絶対なる破壊神 私はオーディン。アースガルズを統べ…そしてこれから、すべての世を統べる存在だ アースガルズ群の首領にして主神のオーディンの目的はあらゆるすべてを滅ぼし自分だけ生き残ること。 そのために破壊神の力を使いユグドラシルを形成し異界の力すべてを注ぎ最終兵器とすることだった。 オーディンの計画を阻止するために真・遠呂智に挑む連合軍だったがその力は圧倒的であり本多忠勝でさえ危機にさらされてしまう。 それを救ったのはなんと遠呂智であり、連合軍に一時的に協力してくれる。 ◇遠呂智VS真・遠呂智 貴様も蘇っていたか 我から生じた破壊者よ我を終わらせてみせよ この時、まさかの覇者たる遠呂智VS破壊神と化した真・遠呂智という夢の対決を行ってくれる。 すべてを滅ぼす 望み通り、滅ぼしてやろう。貴様を 何故……我の前に立つ? 貴様を滅ぼし、すべてを終わらせるためそれとも、貴様が我を終わらせてみるか? 破滅は世界の意志、我はそれを体現する存在邪魔はさせぬ ならば、まず我を破壊せよ 貴様も、人間も塵芥に過ぎぬすべて、我が破壊する そうだ。滅びこそ我が望みだが、人間はどうか…… 「勝手にやってろ」は禁句。 その後しばらくは姿を消していたが破壊神との決着をつけるシナリオで再登場。真・遠呂智を倒すのに協力してくれるが、彼を倒すと清盛と妲己を従え自らの死のために連合軍に戦いを挑んでくる。最後は素戔嗚と伏犠に倒され今度こそ安らかに死んでいったのだった……(*8) ただし妲己は遠呂智復活をあきらめていない様子。遠呂智「だからいい加減死なせろ」 アレンジされた遠呂智のテーマを引っ提げ、ここぞといった登場によりこのゲームで最高の盛り上がりを見せてくれる憎い御方である。 ぶっちゃけこの後の事実上のラスボスであるはずのオーディンがネクロフォビアのヘタレなので消化試合感半端ない。 ◇プレイアブル化 遠呂智、真・遠呂智ともに陣地強化で使用可能となり、これまでのような武将を全員仲間にする必要は無くなった。 全体的に使用キャラクターが原作より弱体化されている今作だが、どちらも相変わらず強いため前作までと変わらぬ感覚で使用できる。 しかし、どちらも攻撃時の無敵がなくなってしまっているため立ち回りには多少工夫が必要となった。そんなもの気にならないくらい元々強いのだが。 後にアッパー調整が施された『3Ultimate』ではチャージ攻撃や無双奥義の攻撃範囲が更に拡大化し、特に遠呂智はC4-3がもはや別物かっていうくらいに超強化をもらっている。 遠呂智はお茶目さは鳴りを潜めているがロキや呂布との会話では自らの死を望みつつ相手を理解する姿を見せている。 一方、真・遠呂智は破壊神となっている影響かどことなく機械的な喋り方となっており、会話でも破壊破壊としか言わない。 ◆真・三國無双 MULTIRAID あるクエストで敵として登場し戦う。 ◆戦国無双 Chronicle3 こちらも練武館であるミッションをクリアすると敵として登場する。 【真・遠呂智】 強き者よ、再び我に挑め… 戦場に滅びを……すべてに破滅を…… ◆真・遠呂智の概要 『魔王再臨』より初登場した別個体の遠呂智で、清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた時の真の姿……というか、強化復活を果たした際に変化した姿とも言える。 頭髪は真っ白に染まり、以前のような鎧と兜は身に着けておらず、そこから映える筋骨隆々の体格と神々しい青色のオーラという、まさに異界の魔王という二つ名に嘘偽りのないビジュアルに仕上がっている。 魏軍のストーリーでは緊急措置として一度はお馴染みの姿のまま復活したものの、その時点では以前よりパワーダウンしているのか交戦は叶わず、清盛の援護で逃げられてしまう。 最終的にどのシナリオでもこの姿となって本格的に決戦となり、討ち果たす事となる。 通常の遠呂智とは『魔王再臨』では異界の創造主、『2』のストーリーでは妖蛇の一部である「破壊衝動の塊」とそれぞれ同一人物として登場しているが、『2』でプレイヤーが操る遠呂智とは完全な別人として扱われており、通常の遠呂智は『魔王再臨までのかつての遠呂智』としてバージョン分けされているらしく、一方真・遠呂智は只々破壊を欲するだけの怪物となっており清盛以外の皆から嫌われている。 ◆真・遠呂智の解禁条件 遠呂智もそうだが、基本的に真・遠呂智が使えるようになる時期は必ず各ゲームのコンテンツを全てやりこんだ後になるため、完全版で追加された新規シナリオを除けば、もはや他にやることはほとんどない状態である。 魔王再臨:ストーリーモードのエンディングを全て見た後、ドラマティックモードのシナリオを全てクリア Z:ストーリーモードのエンディングを全て見た後、古志城決戦以外のドラマティックモードのシナリオを全てクリア 2:1章から4章外伝までの無双武将を全員仲間にした後、4章のエンディングを全て見る まぁ、シリーズのタイトルを冠する魔王・遠呂智の覚醒した姿に恥じない凄まじい戦闘力を持っているのを考慮すれば、どれも解禁条件が鬼畜すぎるのも無理もなかろう。 しかも初出の魔王再臨とその完全版『Z』に至ってはストーリーモードを全クリした頃には真・遠呂智以外の無双武将が全員加入しているので、本当に最後の最後に解禁となる。 また、プレイヤーの攻略次第では後の『2』無印のエンディングを全て見ることで清盛、素戔嗚、哪吒共々ようやく最後に仲間になれば、『3』では陣地を強化するだけでストーリーの進行次第によっては妖魔軍や3Uの真の最終ボスを差し置いて先に開放できたりと、解禁のタイミングもまちまち。 ◆真・遠呂智の戦闘能力 我に敗れし強者たちよ……武を磨き、再び挑め…… これが……世界の意志……双つ無き破滅への道程…… やはり覚醒した異界の創造主/融合世界が生み出した破壊神に一切の嘘偽りはなく、全シリーズ中トップクラスの武将性能を誇り、果てしない不屈と苦労の末に本ゲームのコンテンツを全てクリアしたプレイヤーだけが使用することを許される飛び抜けた極悪性能に仕上がっている。それもそのはず、続編の『2』では4章のエンディングを見るためには全ての仲間武将を集める必要があり、初出の『魔王再臨/Z』に至っては95人の無双武将の中から決められたメンバーで39本のドラマティックステージに挑まなければならない。 その苛烈な解禁条件から情報を掴めたとしても途中で挫折し、開放を諦めたプレイヤーも多いのでは? ただ、何となく察しが付く方もいるだろう。 「ただでさえ覚醒前の遠呂智が三國と戦国の世界を融合してしまうほどの実力者だから、その力をさらに超える真・遠呂智はどれだけヤバい性能なのか?」と。 それが以下の通りである。 ◇真・遠呂智の攻撃方法 チャージ1 「終わりだ!」 真・遠呂智だから許される反則技その1で、前方にガード不能+気絶効果のビームを放つ。威力が低く範囲も狭いが性能が既に狂っており、「無双ゲージを全部奪われる+アイテム効果が消える」という異質極まりない特性が存在する。 オート操作の敵武将には無双ゲージの概念が無いのか、無双ゲージ消失についてはこちら(プレイヤー側)にしか効果が無いのでさっさと倒してしまいたい。 『3』ではこちらが喰らった時に無双ゲージを奪われる効果は無くなっているものの、後の『3Ultimate』では判定拡大かつ遅延効果も付加されたりと全然弱くなっていない。 チャージ2 前方を大鎌で斬り上げ、打ち上げた相手を追加入力で回転斬りを繰り出す。 『3Ultimate』では判定が全体的に拡大され、基礎威力も向上した。他の技が壊れすぎているので影が薄いと思うが、どうか使ってあげてください。 チャージ3 右手からガード不能の掌底衝撃波をぶっ放す技で、武器属性が付加され、しかも長い射程を誇り威力も高い。 だが、『2』では基礎威力が大幅に低下し、武器属性も付加しないという改悪と言えるレベルで弱体化を喰らってしまった。それでも敵時に使われた際はやはり性能が狂っているのだが。 しかし、『3Ultimate』では射程が長く、基礎攻撃力も大幅に増加した掌底衝撃波を10発連続で放つようになり、そこに全段ガード不能かつ武器属性も再び付加され、さらに気絶効果と遅延効果も付与されたりと、かつての破壊力と殲滅力を取り戻した。 当然敵に使われると、遅延状態で宙に浮かされたまま討死なんてことも珍しくない。 チャージ4 真・遠呂智だから許される反則技その2で、力を溜め周囲にガード不能の赤黒い波動オーラを展開する。真・遠呂智の波動オーラに触れた敵は多重ヒットし、しかも攻撃発生直前に一瞬だけ透明化するので妨害される事はまず無い。 あまりにも強力な技であるため、C3同様『2』では弱体化されるのかと思いきや、むしろ更なる強化を施されて帰ってきた。 その全身から放たれるガード不能の破滅の波動をそのままに、凄まじい速度で全段武器属性が付加されたまま超ヒットするようになった。 魔王再臨/Zでは敵時の真・遠呂智は一切使ってこないが、『2』からはロジックの変化により、敵時もC4を使うようになった。 この真・遠呂智を相手にする場合、この凄まじい性能の技の恐怖とも常に戦うことになると言っても過言ではない。そして超強化された破滅の波動で高難易度になれば成長玉で体力がカンストしても運が良くても即死はよくあることなので注意が必要。 『3』では透明化しなくなったものの、それでもゲームを傾きかねないほどの凶悪性能は健在。 それどころか『3Ultimate』ではただでさえ広かった波動範囲がさらに判定拡大を受けたりと、体感的な壊れすぎた性能はほぼ変わっていない。 ジャンプチャージ 真・遠呂智だから許される反則技その3で、上からグルグルと急降下して大鎌を叩きつけ、ガード不能の広範囲衝撃波を放つ。 『2』でははこちらにも武器属性が付加されているので、通常の遠呂智同様その凄まじい性能は一切揺るがない。 必殺技 「楽にしてやる!」「消え失せよ!」 真・遠呂智だから許される反則技その4で、魔王再臨/Zで披露するタイプアクション。宙に浮いたまま敵に接触するまで短距離を移動した後に暗黒ドームを展開し、その中で乱舞を繰り出す。 多段ヒットするが1ヒットの威力はお世辞に高いとは言えないが(最後の一撃は話が別)、各種特技を揃えることで殲滅力を底上げすることができる。 また、敵時の真・遠呂智はC4と無双奥義を使わない代わりにこの防御不能かつ高威力な必殺技を多用してくるので、油断はできない。 無双奥義/無双秘奥義 我を倒そうと意味はない世界は滅びに向かっている 真・遠呂智だから許される反則技その5で、左手を地面につけて広範囲の暗黒衝撃波を広げる。 通常の遠呂智同様『2』では奥義発動中にも武器属性が付加されるようになり、奥義中に吸活の乗ったC4オリコンという卑怯極まりない無敵維持戦法が可能。 さらにアッパー版の『2Ultimate』では新属性や新モードではますます悪化し、馴染み+99の真・第四武器や転生による成長玉で更なる殲滅力を手に入れ、それによる上記のC4オリコンに気炎/快癒も併用すれば本当に無敵を永久維持することができたりと、もはや笑うしかない始末。 その気になれば天舞/天攻も組み合わせた奥義ボタン長押しで完全無敵のまま永久ループすらも容易で、圧倒的自由度のアンリミテッドモードでは制限時間が許されている限り洗濯バサミを活用した放置プレイも不可能ではない。 ただし、報酬目当てなら時間切れには要注意。 『3』ではオリコンが不可能になったのか、ヒット数が大幅に増加し、後のアッパー版『3Ultimate』では基礎威力はもちろんとのこと、波動範囲もさらに拡大化されている。 地上タイプアクション 「塵と化せ」 真・遠呂智だから許される反則技その6で、『2』及び『2Ultimate』で披露する真・遠呂智のTAその1。C4以上の広範囲の時空の歪みで相手を行動不能にし、大鎌で薙ぎ払う。 威力は極めて高いのだが、時空の歪みで空中判定になっているのか、最後の一撃が半減される。無双乱舞並みにモーションが長く、緊急回避にも使える。 『2Ultimate』では馴染みきった+99のレア度4武器や新旧属性の進撃・波撃・極撃・風斬・天攻で威力を底上げすれば難易度修羅の敵武将はおろか瘴気レベル100の敵集団すらも滅殺できる。 空中タイプアクション 「塵と化せ」 『2Ultimate』で披露する真・遠呂智のTAその2。暗黒オーラで周囲の敵を吸引し、大鎌で一閃。 こちらも地上TA同様敵を引き寄せる範囲がC4以上に広く、敵が密集している所でやれば一気に500以上のヒット数を叩き出せる。 ◇真・遠呂智の最高ステータス 無双OROCHI 魔王再臨無双OROCHI Z レベル:99 体力:★★★★☆(A) 無双:★★★★★(S) 攻撃力:★★★★★(S) 防御力:★★★★★(S) 素早さ:★☆☆☆☆(D) 第四武器の基本攻撃力:100 戦術:対決(味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少) 戦術発動条件:敵撃破数が300人を超える ※明確な限界値は魔王再臨/Zのコンプリートガイドによるもの。 無双OROCHI2無双OROCHI2 Ultimate レベル:100 体力:844 無双:398 攻撃力:809 防御力:789 素早さ:130 第四武器の基本攻撃力:51(最高馴染み値+18) 仙界武器の基本攻撃力:88(最高馴染み値+18) 真武器の基本攻撃力:96(最高馴染み値+99) スキル1:臨死復活(体力が0になった時に一度だけ一定量体力が回復) スキル2:待機無双(控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇) さあ、人間共よ我を追記・修正してみせよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石にもう3度も復活することはないだろ・・・多分 -- 名無しさん (2014-05-07 09 14 24) 「自分を終わらせてくれる者を探すため」って、カッコ良く書いてるつもりだろうが要するに自殺を手伝えってことだよな?プレイしている限りでは死にたいのか死にたくないのかどっちなんだよ -- 名無しさん (2014-05-19 19 30 37) 自分で答え言ってるやん -- 名無しさん (2014-05-19 19 34 34) どうせ死ぬなら楽しんで死にたいってだけよ -- (2014-07-16 21 49 58) ↑↑↑なら殆どのアニメや漫画やゲームのチートキャラの大半はどうなる -- 名無しさん (2014-09-13 02 09 27) もう遠呂智そのものの掘り下げは終わっちゃたからな復活する必要無いけどそれだとタイトルの意味が・・・って感じ -- 名無しさん (2014-09-13 04 01 52) アルティメットのストーリーって2名義でやる必要あったのだろうか。あんなに新キャラもいっぱいいたんだから素直に3まで待っときゃ良かったのに。 -- 名無しさん (2014-12-15 00 53 17) Zの時の第4衣装すごい好きだったのになんで2で -- 名無しさん (2015-01-02 21 41 49) 選べなかったんだろうなぁ -- 名無しさん (2015-01-02 21 42 06) 麿によれば一緒に蹴鞠ってくれるらしい -- 名無しさん (2015-01-02 23 11 16) 大蛇の過去姿出てるけど声違うんだよな、流石に兼ね役が多すぎるからかな -- 名無しさん (2017-01-31 16 59 47) またしても復活する模様 -- 名無しさん (2018-08-26 08 14 05) 遠呂智「いい加減死なせてクレメンス」 -- 名無しさん (2018-11-10 23 10 11) 2U -- 名無しさん (2020-02-27 17 57 30) 2では吸活つけて無双奥義からのC4オリコンや〆の透明化中にゲージ回収して再度無双するだけで永久無敵だったな。 -- 名無しさん (2020-02-27 18 00 30) 観方によっては争い合っていた武将たちに友情を築き上げたいい人 -- 名無しさん (2020-11-10 02 02 19) ↑6オロチと応龍が声一緒だと同一存在だと声でバレちゃうからじゃないかな。声が違うことで「もう応龍とは別の物になり果てた」感も出てくるし。 -- 名無しさん (2022-01-07 12 40 13) 何かの間違いで「諸王の戦い」(信長の野望の仮想シナリオ)に出たらどうなるか気になる -- 名無しさん (2022-06-27 19 29 59) 2体とも3、3Uでも新たに参戦した神話の神々に劣らない性能で良かった。2、2Uで恐ろしい強さだったから(特に真の方はもはやバグか仕様か判別できないレベル)常時無敵の剥奪とかナーフされた部分もあるけど、理不尽な技の数々で無双できて良き良き。 -- 名無しさん (2024-08-25 21 57 42) 3なんであんなシナリオになっちゃったのかな〜… -- 名無しさん (2024-08-31 08 50 44) ↑途中で送信しちゃった。応龍に戻す方法を模索するってシナリオにすればぽっと出で終わった天帝の掘り下げしたり伏犠とかの活躍の機会増やせるし。オリュンポスの神々なんか使ってる場合じゃないでしょ、神々がどうしても必要ならアマテラスとかタケミカヅチとかイザナギ、イザナミとかまだ使えそうなのいっぱいあるのに。 -- 名無しさん (2024-08-31 08 53 17) 3のオーディンもやべー存在なのは分かるんだけど、こいつ(ら)の強大さと比較しちゃうと…ね。 -- 名無しさん (2024-09-17 18 35 10) 名前 コメント