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新規カードが出なさそうな系統やキーワード能力のまとめ。 カードゲームにおいて方向転換やサポートの打ち切りは仕方のないことである。 また、複数存在するドラゴン系やメカ系、昆虫系の系統のように「1つの系統だけを連続で強化するわけにもいかないので新規系統として別路線で売り出したい」という思惑もあるのだろう。 でもせめてたまには思い出してあげたい。転醒編では割と復活していてうれしい。 なお、Uエナジーや極竜など特別なカードにのみ与えられるため枚数が少ないものは含まない。 系統機竜 戦竜 菓族 華兵 戯狩 巨獣 空魚 光虫・殻虫・刃虫 甲獣 小玩・動玩 道玩 導魔 覇皇・雄将 魔人・魔神 溶魚 翼船 キーワード能力転召 氷壁 強化 招雷、毒刃、分散 星座封印 つなぎ絵スピリット 系統 機竜 ドラゴンのバリエーションとしては王道のメカドラゴン。 別に出番がないわけではない……のだが、コラボ以外では長らくブレイヴばかりが登場していた。 真・転醒編 第1章にて「ドラゴンクルセイダース」が登場。 「やはりフラグメント・ヘキサか…… いつ出発する?わたしも同行する」「チェ院・ドラゴン」 戦竜 和風・洋風問わず武装した竜の系統。 和風な竜は武竜に取って代わられてしまったため、烈火伝以降でほとんど登場していない。 代表格のロード・ドラゴンがアニメの主役スピリットであるため、新規カードが登場する可能性は高い。 転醒編 第1章で復活したが、系統としてのサポートはない。 菓族 おかしな系統。 剣刃編で5枚、十二神皇編で1枚だけしか登場していないという少なさ。 しかし突如として【増食】のような専用効果を与えられて猛プッシュされることもあるかもしれない。備えよう。 華兵 主に覇王編で登場した三国志の英雄モチーフの系統。 歴史やおとぎ話の登場人物モチーフのスピリットメインの覇王編において、なぜ三国志だけ専用系統が与えられたのか割と謎である。 転醒編 第4章でまさかの復活。モチーフは三国志時代より後の人物だが、『SDガンダムワールド 三国創傑伝』の展開に合わせて復活した可能性が黄化トリニティレベルで存在する……? さらに契約編 真では《殻太師ゴライアス・トウタク》《華兵・ジー》が何やら不穏な動きを見せている……? 戯狩 幻獣モチーフが想獣と被っているためか、あまり登場しない。 ちなみに最後の新規カード(リバイバル以外)は《側近衆ワンコマ吽》である。 思い出したように登場するかもしれない。 思い出したかのように《創界神パールヴァティー》が登場した。 巨獣 クマやらゾウやら。 最近の白が99%くらいメカ系統推しなので新規の登場に恵まれていない。 最近一番存在感があったのは《もんざえモン》のときだろう。 転醒編 第1章で復活したが、系統としてのサポートはない。 空魚 白に多い空飛ぶ魚。 最近の白が99%くらいメカ系統推しなのでリバイバル以外の新規の登場に恵まれていない。 転醒編 第2章で復活。 光虫・殻虫・刃虫 虫の系統が多すぎである。 殻虫と刃虫はコラボブースターで新規カードが登場することもある。 しかし「光る虫」という特徴がはっきりしている光虫はジュエルビーモンやコンゴウモンぐらいにしか付けられなさそうである。 刃虫は真・転醒編 第1章にて「時空警察」の系統として大抜擢。 特に代表格のメタリックな昆虫刑事《光殻刑事マンディ・ブラリス》は俺の再三にわたるメタルヒーローコラボの要求にバトスピ開発の権限において実力を行使して制作された可能性が電送されてくるコンバットスーツの粒子レベルで存在する……? デッキ組みます。 甲獣 カメと鎧を着た獣。 最近の白が99%くらいメカ系統推しなので新規の登場に恵まれていない。 転醒編 第1章で復活したが、系統としてのサポートはない。 契約編 第2章では系統サポートと《創界神テスカトリポカ》が登場。リュウソウガイソウ! 小玩・動玩 おもちゃの国的な雰囲気の系統。 何かのきっかけで猛プッシュされそうな気がしないでもない。 動玩は契約編 真で契約創界神《導倶の契約神キニチ・アハウ》と工具モチーフの新規カード多数を獲得した。 道玩 バタホルン。 導魔 ファンタジーな世界観ではおなじみの魔法使いであるが、意外にも数が少ない。 今後の背景世界によっては黄の世界が剣と魔法の世界になるかもしれないのでその時に期待しよう。 転醒編 第1章で《創界神デメテール》が登場。ねんがんの専用創界神をてにいれた! 覇皇・雄将 歴史やおとぎ話がモチーフの覇王編のメイン系統。 だったはずだが剣刃編以降では新規カードがほぼ0である。 烈火伝でも歴史上の人物モチーフのカードが登場しているが、覇皇や雄将の系統は与えられていない。 《戦国覇王ギュウモンジ》すら持っていないのは何かの当てつけかな? アニメ『覇王』10周年の転醒編後期に復活。やったぜ。 魔人・魔神 前者が北欧神話(2枚)、後者がよくわからないけど神。 「皇獣」と「甲獣」など同じ読みの系統が複数存在するのはややこしいが、こいつらは特に紛らわしいと思う。誤植説も存在する。 最近魔人は魔人型デジモンに与えられるようになった。まんまだしもう北欧神話関係ない。 溶魚 溶岩の中を泳ぐ魚や両生類。 体が赤っぽいためか《エビラ [2004]》や《古代怪獣ツインテール》にも与えられている。 転醒編 第3章で大体4年半ぶりに登場。そんなたつの……? 翼船 空飛ぶ乗り物的な系統。なんか羽が生えているブレイヴである。 割と何のために出てきたのか謎。 キーワード能力 転召 インフレの波に取り残され、煌臨に取って代わられた効果。 氷壁 激突などの同期の効果6つの中で一番枚数が少ない。 強化 連鎖と明暗が分かれてしまった剣刃編のメインギミックの1つ。 連鎖が強すぎたんや…… 招雷、毒刃、分散 それぞれ個性のある効果だが、プッシュは一時的なものにとどまっている。 それだけなら抜刀や一騎打、増食などとあまり変わりがないのだが、効果の性質上関わるカードが多くなるためwikiとかではやたら存在感があるためあえて記載。 星座封印 使ってる人見たことない(個人の感想です)。 つなぎ絵スピリット 十二神皇編(というかドリームブースター【炎と風の異魔神】)では、異魔神と組み合わせてセットで使うことを想定したつなぎ絵のスピリットが複数組登場したが、1年通して登場することはなかった。 異魔神という文字通り横に並べるギミックが十二神皇編のメインの1つなんだから、1年通してつなぎ絵のスピリットを出してもよかったのではないだろうか。 もしかして突発的な思い付きでカード作ってるんじゃ……いやまさかな。 そもそも炎魔神くじのカードって《炎魔神》と《魔神竜騎ガルデア》以外影が薄いっていうか…… 疾走猫が失踪しておる……(これが言いたかっただけ) 与太話
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牧島 有希(まきしま ゆき) 担当キャラ プロネーマ(TOS) 声優・他作品ネタ 魔王・ディムロスの異世界作品1作目の続編から参戦の魏の国の初代君主の前に現れた細剣使いの仙人で、男性にはガードが堅い。なお、三國2作目にて容姿が全く違うクイッキーが演じていた為、二代目である。 同じ仙人のセーガンを“坊や”と呼んでいる。 2作目ハイパー版でRM3男ボイス10ディセンダーが参戦し、大剣使いの仙人と共に三皇が揃った。 上記作品の2作目から登場した時を渡る力を持つ女性。戦闘では自身の周囲に浮遊する3つの鏡から発する光線と榊の枝を降ることで出現する笹の木を駆使する。セーガン、TOSマクスウェル、ペネロペの前に現れ、英傑達を救うためには過去へ渡る必要があることを告げ、3人を妖蛇によって滅ぼされる前の過去へと誘う。 光の救世主4ではお嬢様クロエや猫耳 尻尾のマルタ等と共にヒロインの1人…というか物語のキーパーソンと言える、重要なポジションである。
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 双牙斬 術技 マイティーセイバー 魔神拳 術技 ソウルクラッシュ 瞬迅剣 術技 ファルクス 烈破掌 術技 タルワール 通牙連破斬 術技 ナイツフェンサー 襲爪雷斬 術技 インペリアルガード 穿衝破 術技 バスタードソード 閃光墜刃牙 術技 フォニックソード 絶破烈氷撃 術技 シュヴァルツレーヴェ 烈穿双撃破 術技 オートクレール 飛燕瞬連斬 鏡装 真実と向き合う剣士 ルーク 秘技→飛燕瞬連斬・刹 守護方陣 鏡装 やんちゃなアーティスト ルーク 秘技→守護氷槍陣 ダイブトゥブルー 鏡装 運命に抗うAGE ルーク GEREOコラボ限定秘技→ダイブトゥブルー・天柱 光破衝 裏鏡装 揺らがぬ自己 ルーク 本作で新たに習得秘技→光滅破衝 烈震焔焼 BST鏡装 ファブレ子爵 ルーク 本作で新たに習得秘技→烈震聖焔衝 烈破爛掌 レアリティ零 ローレライの鍵 本作で新たに習得零術技→烈破鋼掌 翔破裂光閃 報酬魔鏡 オールドラントの剣士 滅覇皇迅撃 通常魔鏡 ルークの決意 必殺アビスセイバー 季節魔鏡 二人で見る花火 皇牙転生斬 決戦魔鏡 未来は選べる バイティングバースト コラボ魔鏡 確固たる自信 GEREOコラボ限定 皇将衝刃・聖焔 OR魔鏡 未知なる力 レイディアント・ユナイト CO魔鏡 重なる超振動 +アッシュ 超牙皇刃剣 終決魔鏡 ローレライの解放 覇王双穿陣 オリジン魔鏡 地を穿つ聖焔 キャスト・フォン・アライブ 霊装魔鏡 光の宿命を解き放つ者
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英名: The Tactician Bird Shokatsuryo レアリティ:R(金) 原案・絵師:及川ひろし・Hayaken 番号:BS15-026 収録:覇王編2弾-黄金の大地 コスト:6 軽減:3 シンボル:緑 系統:覇皇・華兵 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:8000 『バースト:自分のライフ減少後』 自分と相手のフィールドに疲労状態のスピリットが合計3体以上居るとき、このスピリットカードを召喚する。 LV2:『自分のアタックステップ』 『暴風』をもつ自分のスピリットがアタックしたとき、自分のリザーブのコアを、 そのスピリットが持つ『暴風』で指定された数、自分のトラッシュに置くことで、 相手のスピリットを『暴風』で指定された数と同じ体数疲労させる。 フレーバー 風楯にはとんでもない知将がいるらしい。 彼の張り巡らした迷路にはまり、虚神は「華林」から出られなかったそうだ。 備考/性能 状態参照:「疲労」/体数参照/バースト召喚/暴風サポート/疲労効果 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 諸葛亮孔明/ショカツリョウコウメイ ここを編集 BS15-緑へ戻る
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英名:Grant-Benkei レアリティ: 原案・絵師:今石進・Hayaken 番号:BS14- 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:5 軽減:2 シンボル:緑 系統:覇皇・殻虫 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:8000 『バースト:自分のライフ減少後』 相手は、相手の手札1枚を破棄する。 その後、このスピリットカードを手札に戻す。 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 相手は、相手の手札1枚を破棄する。 LV2:『お互いのアタックステップ』 系統:「殻虫」を持つ自分のスピリットは、BP7000以下のスピリットとバトルしたとき回復する。 フレーバー 自分に勝利したら協力してもいい。それが森の主の言い分だった。 備考/性能 手札破壊/バースト持ち/回復効果/無限アタッカー/無限ブロッカー 公式Q&A/ルール 更新:111104 Q1 「バースト」ってなに? A1 参照:バースト Q2 このスピリット自身も、このスピリットのLv2効果で回復するの? A2 はい、回復します。 エピソード/キャラクター 武蔵坊弁慶/グラントシロカブト ここを編集 BS14-緑へ戻る
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英名:The DarkKnight Lancelot レアリティ:M 原案・絵師:寺島慎也・かんくろう 番号:BS17-016 収録:覇王編第4弾-剣舞う世界 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 系統:覇皇・魔影 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 『バースト:相手による自分のスピリット破壊後』 自分のトラッシュにある紫のスピリットカード2枚を手札に戻すことで、 このスピリットカードを召喚する。 『不死:コスト0/お互いのアタックステップ』 トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト0の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 失敗したら闇楯が最も貧乏クジを引くこの作戦を実行できたのは、 ランスロットという、闇楯には珍しい高潔な騎士の支持があったからだ。 備考/性能 バースト召喚/不死持ち/名称付加参照:不死/「カード名:闇騎士」 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター アーサー王の王国の円卓の騎士ランスロット ここを編集 BS17-紫へ戻る
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英名:Nasuno-Archer レアリティ:R(金) 絵師:槻城ゆう子 番号:BS14-020 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 系統:覇皇・無魔 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 5-LV3:7000 『バースト:自分のライフ減少後』 自分のトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき、このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットの破壊時』 疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。 LV3:『このスピリットの破壊時』 このスピリットは手札に戻る。 フレーバー 名高き勇者とマナカの一騎打ちが「竜壁の戦い」のクライマックスとなった。 -正史 マナカ伝 640年の章- 備考/性能 バースト持ち/バースト召喚/疲労破壊/捨て札回収 公式Q&A/ルール 更新:111104 Q1 「バースト」ってなに? A1 参照:バースト Q2 このスピリットカードをセットしていて、自分の「トラッシュ」に紫のスピリットカードがないときに、自分のライフが減少したら、「バースト発動」を宣言することはできる? A2 はい、宣言できます。ただし、召喚はできません。 エピソード/キャラクター 那須与一/ナスノヨイチ ここを編集 BS14-紫へ戻る
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2,5,1,1,5 出目は8 扉を開けるとそこは 金属に覆われた広い部屋だった そして部屋には 【独立勢力発足】/見慣れぬ敵が4体。そして人影 (精鋭弓騎兵、火炎瓶投擲、陸上部、竜) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 【敵は柳洞寺にあり】/見慣れぬ敵が4体。そしてオブジェクト (重装騎兵、重装投擲槍兵、弓道部、メカ翡翠) (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 1,4,5,4,1 出目は10 部屋には階段と 自転車に跨り、鎧、盾、馬上槍を装備した竜牙兵:重装騎兵<HP32> 鎧、盾、ジャベリン、さらに背中に予備の槍を持った竜牙兵:重装投擲槍兵<HP34> 君がよく虐めていた下級生:弓道部部員<HP30> メカメカしたメイドさん:メカ翡翠<HP49> が君を待構えていた!! 爺「どうやら別の次元の本隊からはぐれて来たようじゃな」 「わしの見立てによれば、強さは弓<騎兵<投擲<メイドの順番じゃ!」 綾子「私は部員を狙うのは無理だね」 弟「俺も!」 ペル「もうダメだ~」 アン「降参したほうがいいんじゃない?」 どいつもこいつも!どいつもこいつも!! 君「くそっ………!くそっ………!!」 君の頬を涙が伝う GMの所業はまさに悪魔! がんばる君に対してあまりの仕打ち! 走馬灯が如く、君の脳裏を今までのつらい記憶が走りぬける!! 祖父に馬鹿にされたこと! 衛宮に殴られたこと! 遠坂に鼻で笑われたこと! 妹に睨まれたこと! 妹が料理に釘を混ぜたこと! 妹に虐められたこと! 妹に……! 妹… 君「あのおっぱいを枕にして眠るときまで!僕は戦い続ける!!」 【VITALIZE!】/WP【ウェーブモーション】発動!!:16 1,5,4,3,5 合計18!出目は10! WP【ウェーブモーション】発動! HPが上限を超えて18点回復!MP全快!WP+10! 君「ウェェェブッ!モォォォションッ!!」 苦痛と恐怖をもたらすもの 死と破壊に立ち向かうもの 渦巻き、光放つ銀河を見るもの 怒りの発現 人を超える力 君「慎二OH!降臨!!」 ベストステータス【慎二OH】へ移行! 判定数値が最大値と準最大値の切捨てに移行! Dが、出目が低いほど高くなる仕様に変更! ゾロ目4つで連鎖発動可能! 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたちを<>に:14 Wp/オーバーエッジ:14 WP!/妄想心音を<>に:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 全力/騎兵に:11 連続/騎兵に:7 投擲/騎兵を狙う:11 投擲!/投擲兵に:11 投擲?/弓道部を狙う:16 投擲!!/メカを狙う:13 攻撃/騎兵に:7 接近/後衛に近寄る 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 1,4,6,2,1 出目は4!クリティカル!! メカ翡翠「ミッション・スタート」 メイドさんから君達全員にミサイル、火炎放射、銃弾が放たれる! 君「ぐわー!」 7点の叩き・爆炎ダメージ!HP26!WP17! <旋回>能力により武器を落とすことはなかったが、足がふらつく! P「ぐはー!」 10点ダメージ!HP5! A「きゃー!」 7点ダメージ!HP10!銛を落としたが受身成功! 姉「円周防御!!」 弟「やめてー!」 爺「燃えちゃうー!」 綾子だけ無事!! 騎兵「チャーージ!」 騎兵は自転車をこいで君に突撃! 6点の刺しダメージ!HP20!WP23! 投擲兵「狙いは外さん!」 ジャベリンがペルに刺さる! 1点ダメージ!HP4!受身成功! 下級生「日ごろの恨み!」 矢が君に刺さる! 2点の刺しダメージ!HP18!WP25! 君「この下衆どもが!」 大重圧発動!敵全体の敏捷―2! P「アニキとアンは俺が守る!」 眩霧発動! A「HOAAAA!」 アンドロメダ咆哮!MP-4! 騎兵に4点ダメージ! 投擲兵に4点ダメージ! 弓道部員に1点ダメージ! メカ翡翠の抗魔力を突破できない! 姉「うーん」 矢は騎兵の防護を突破できない! <選択肢1> 受身/くるりんぱ:7 <選択肢2> 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたちを<>に:14 Wp/オーバーエッジ:14 WP!/妄想心音を<>に:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 WB/王国を<>に:14 全力/騎兵に:11 連続/騎兵に:7 投擲/騎兵を狙う:11 投擲!/投擲兵に:11 投擲?/弓道部を狙う:16 投擲!!/メカを狙う:13 攻撃/騎兵に:7 接近/後衛に近寄る 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 1,1,3,1,1 出目は3!クリティカル!連鎖発動! 君は芸術的な受身をキメた!君の受身に誘われて援軍登場! 秋「祭りの場所はここか!」 アキレウス登場! 秋「槍投げがうまいヤツは皆殺し!それが俺のジャスティス!!」 伝承能力<アキレウスはヘクトルに酷い事をしたね>発動! アキレウスは仇敵ヘクトルの遺体を戦車で引きずりまわしたという。 投擲「アーーッ!」 竜牙アキレウスは投擲兵を引きずって去っていった! 1,1,2,1,1 出目は3!クリティカル!連鎖発動! 君「重力の井戸に魂を引きずられて死ね!」 超重圧発動!!連鎖発動により消費・維持MP0! 弓道部員に12点ダメージ!受身成功! 騎兵に14点ダメージ!落車!受身成功! メカ翡翠に12点ダメージ! メカ翡翠「フルバースト」 メイドさんから君達全員にミサイル、火炎放射、銃弾が放たれる! P「ウオォォォォ!」 ペルセウスの放つ霧がミサイルの爆発を無効化し、火炎を食い止め、銃弾を防ぐ! ペルセウス残りMP3! 騎兵「くそ!」 騎兵は君に槍を突き出す!しかし霧が防いだ! ペルMP0! 下級生「もらった!」 矢が君に刺さる! 2点の刺しダメージ!HP16!WP27! P「回復!」 ペルは自分にヒーリング発動!HP11!WP13! A「HOAAAA!」 アンドロメダ咆哮!MP残り7! 騎兵に4点ダメージ! 弓道部員に効かなかった! メカ翡翠の抗魔力を突破できない! 姉弟「うーん」 矢は騎兵の防護を突破できない! 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたちを<>に:14 Wp/オーバーエッジ:14 WP!/妄想心音を<>に:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 WB/王国を<>に:14 wp/メンタルキュアを<>に:14 全力/騎兵に:11 連続/騎兵に:7 投擲/騎兵を狙う:11 投擲?/弓道部を狙う:16 投擲!!/メカを狙う:13 攻撃/騎兵に:7 接近/後衛に近寄る 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 1,1,2,1,1 出目は3!クリティカル!連鎖発動! 超重圧の効果により 重装騎兵崩壊! 弓道部員残りHP5! メカ翡翠に12点ダメージ! 君「しんぎ、むけつにしてばんじゃく!」 夫婦剣投擲!メカメイドを切り裂く! メカ翡翠に4点ダメージ! 戻ってきた剣を素早くもう1度投擲! 連鎖続行/心技 泰山ニ至リ:17 5,1,4,1,4 出目は6!連鎖続行! 君「ちから やまをぬき!」 夫婦剣投擲!メカメイドを切り裂く! メカ翡翠に1点ダメージ! 戻ってきた剣を素早くもう1度投擲! 連鎖続行/心技 黄河ヲ渡ル:15 2,3,1,5,3 出目は6!連鎖続行! 君「つるぎ みずをわかつ!」 夫婦剣投擲!メカメイドを切り裂く! メカ翡翠に1点ダメージ! 戻ってきた剣を素早くもう1度投擲! 連鎖続行/唯名 別天ニ納メ:13 1,1,2,5,5 出目は4!クリティカル!連鎖続行! 君「せいめい りきゅうにとどき!」 夫婦剣を投擲すると同時にダッシュ!剣はメカメイドを切り裂く! メカ翡翠に3点ダメージ! 戻ってきた剣を掴むと同時に2本の剣をクロスする形でメカ翡翠に斬りつける! フィニッシュ/両雄、共ニ命ヲ別ツ:11 4,2,1,1,1 出目は3!クリティカル! 君「われら、ともにてんをいだかず!」 夫婦剣をクロスさせてメカメイドを切り裂く! メカ翡翠に5点!5点ダメージ! 受身成功!メカ翡翠残りHP6! メカ翡翠は崩壊寸前だが倒れない! メカ翡翠「道連レデス」 メイドさん自爆!! 君「ぐぎゃー!」 3点ダメージ!HP13!WP30! P「ウグアァァ!」 6点ダメージ!HP5!WP19! A「アア………」 アンドロメダ故障! 姉「弟バリアー!」 弟「やめれー!」 下級生「くそ!」 君を狙った矢はミス! P「アニキ!」 ペルは君にヒーリング発動!HP全快!ペルのWP13! 姉「がんばれー!」 姉は見てるだけ! 自動勝利/失ったものは大きい、しかし得るものも大きいだろう:16 君「勝った……のか……?」 最後の一人、弓道部員も重圧に押し潰されて消えた P「うっ………ううぅ……」 ペルはアンドロメダを抱えて泣いている 弟はぼろぼろ、祖父は炭の塊、綾子は元気! 竜の牙、竜の爪、鉄鉱石、金塊を入手! 所持金3000EG EXP4315! 2Lv上昇! 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 蓄積され以下略 君のステータス LV 8(4315) 2階 3000EG 体力 12 敏捷 14 知力 13 生命力 10 HP 15/15 MP 14/14 WP 30 基礎致傷力 振り D 突き D+2 魔術 D+2 <技能> 【魔本】1【抵抗】1+1【長柄】1【軽業】1+2【格闘】1【精神波動】1【逆腕戦闘】1+1【投擲】1+2 【気配遮断】1+1【剣】1【着こなし】1+1【戦闘続行】2【小型武器】1【交渉】1【カリスマ】1 <WP> 【かまいたち】2【王国】7 <武装> 左右 切り D+1 命中:13 【逆腕】【対魔力】+1【オーバーエッジ】4 投擲 切り D+1 命中:17 【受動】【投擲】+1 <旋回><連続攻撃> 腕 叩き D-1 命中:15 【投擲】【気配遮断】【軽業】+1【妄想心音】4 聖骸布 2:1:2 【抵抗】【軽業】【着こなし】+1 【マジックリザレクション】3 学生服 1:0:0 【メンタルキュア】1 【防護点】 3 【受動防御】 2 【抗魔力】 3 <アイテム>19/12+5 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ、学生服 聖骸布、栄養ドリンク、栄養ドリンク、銛、袈裟、アンドロメダ、竜の牙、竜の爪、鉄鉱石、金塊 ペルセウスのステータス 体力 14 敏捷 14 知力 14 生命力 12 HP 5/15 MP 2/17 WP 13 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【退却】 【軽業】1【妖術】2【準備】1【格闘】2+1【剣】2【着こなし】2【逆腕戦闘】1 【盾】2【長柄】2【投擲】1【積載】2 <妖術> 【大活性】4【獅子戦吼】4【怪奇熱線】3【視経発火】6【眩霧】0 【怪力】4【骨銃】12 <WP> 【ヒーリング】3×2【ドラグーンストラッシュ】4×2 【シューティングウィンガー】1×2 <武装> 骨銃 叩き 致傷力:D+15 発動16 獅子戦吼 振動 致傷力:2D-1 発動16 視経発火 爆炎 致傷力:2D+1 発動16 怪奇熱線 叩き・炎 致傷力:2D 発動16 右拳 叩き D+4 命中:17 左拳 叩き D+3 命中:14 腰布 0:0:0 【罠】+1【トゥイーク】WP2 竜牙聖闘衣 2:2:2 【格闘】+1【ペガサスローリングクラッシュ】WP5 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 4 【抗魔力】 4 [鎖骨、ペリドット] <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、ペリドット、栄養ドリンク、銛、栄養ドリンク、擬寝の書、学生服 鎖骨、聖闘衣、腰布、袈裟、アンドロメダ、竜の牙、竜の爪、鉄鉱石、金塊 爺「ペルに食事をさせたら、武器製作をしようかのう」 爺さんは炭になっても平気! P「なんだかしょっぱいや………」 銛を食べさせた!全快! 【つなみ】WP3×2獲得! 爺「まずは牙から合成じゃ!」 ペルセウスに鎖骨と竜の牙を投入! 爺「武器の種類、モーション、持ち手によって致傷力上昇値は変動するのじゃ」 <1つ選んでね> 格闘/格闘武器にする。片手、突き+1:この後→両片手→■■■■と成長するのじゃ 小型/小型武器にする。片手、突き+2:この後→投擲可能→■■■と成長するのじゃ 剣/剣にする。片手、突き+2:この後→両手→■■と成長するのじゃ 長柄/長柄武器にする。片手、突き+3:この後→両手→■■■■と成長するのじゃ 鎖骨が伸びて剣の形になった! 爺「今度牙を合成すると、武器の段階を成長させるか、他の種類への変形能力を付与できるのじゃ!」 「さあ、次は爪を合成するのじゃ!爪や鱗にはWP性能を強化する力があるのじゃ!」 祖父の助言に従い、竜の爪を合成! 鎖骨に装飾が施された!WP性能変化!! 【飛龍覇皇撃】WP8 刺し・突き+3攻撃と魔術+0の2段攻撃。敵敏捷―1の追加効果。 <鎖骨>Cランク(剣)【飛龍覇皇撃】WP8 片手 突き+2 <もうただの鎖骨じゃないよね> ネーミング/<> シンプルに/竜牙剣 そのまま/いいや、これはただの鎖骨だ! <技の名前も変えようかな?> 名付ける/<> 今のままでいい/飛龍覇皇撃 元に戻す/飛龍覇皇剣 君「決めた!この武器は竜牙剣!技名は飛龍覇皇撃だ!」 <さらにアイテムを追加しますか?> これも追加だ!/<>鉄鉱石、金塊、ペリドット もういい/扉を開けよう! <いざ行かん!> 【蝿の女王】/赤い扉を開ける(6) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【真昼の月】/青い扉を開ける(6) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「ペリドットも追加だ!」 竜牙剣の鍔に宝石をはめ込んだ! WP消費減少!WP自動蓄積能力追加! <竜牙剣>EXランク(剣)【飛龍覇皇撃】WP7 片手 突き+2 戦闘終了後WP+1 5,2,5,2,5 出目は12 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【アンゼロット】/強敵1体と青い宝箱だ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (17,18 弓兵の腕 6,11,15:欺真の書 5,8,12,16:アメシスト 3,4,9,10,13:鉄鉱石 7,14:グロ画像) 【ベール=ゼファー】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 1,3,4,1,5 出目は9 部屋には 宝箱と九七式中戦車<HP18> 自動勝利/話になりませんな:16 君「ぶるぁぁ!」 君たちはチハに酷いことをしたね 所持金3048EG EXP4465! 宝箱から鉄鉱石を入手! <武器を成長させる?> 合成/<>金塊・鉄鉱石・鉄鉱石 NO/今はまだダメ 君「鉄でパワーアップさせるぞ!」 竜牙剣と鉄鉱石をペルセウスの中に入れて合成! <1つ選択> 致傷力上昇/突き+3になる。「この選択肢は1度だけ選べるのじゃ!」 振り動作追加/突き+2、振り+1になる。「さらに鉄鉱石を追加すると切り・振りに進化するのじゃ!」 P「GYUIIIIN!」 刀身が鋼となった竜牙剣がペルの口から出てきた! <竜牙剣>EXランク(剣)【飛龍覇皇撃】WP7 片手 突き+2、振り+1 戦闘終了後WP+1 爺「金塊を合成すると、刺し・突き攻撃に進化させるか、タイプ・魔術+0を追加できるようじゃな」 P「アンは俺が持っておくっす」 <しおり> 【挿む】/<>に挿む <君> 装備/<> <P> 装備!/<> <いざ行かん!> 【オルソン】/赤い扉を開ける(7) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【パーン】/青い扉を開ける(7) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 金塊を合成して刺し・突きに進化させた場合、すでに追加した振り属性はどうなるのでしょうか A:刺し・突きの攻撃と振りの攻撃を使い分けられるようになります B:刺し・振りで攻撃できるようになります C:振り属性は消滅してしまいます D:その他 A:刺し・突きの攻撃と振りの攻撃を使い分けられるようになります 1,4,6,5,6 出目は12 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【河童脱いどるで、林!】/強敵1体と青い宝箱だ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (17,18 弓兵の腕 6,11,15:王金の扉 5,8,12,16:エメラルド 3,4,9,10,13:鉄鉱石 7,14:落とし穴) 【ちゃうで!むしろ着とる】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 1,2,1,1,3 出目は5 部屋には宝箱と 戦車 自動勝利/チハ無惨:16 君「この階に僕らに勝てる敵はいないようだね!」 チハ大破! 所持金3132EG EXP4615! 宝箱からエメラルドを入手! 爺「エメラルドには振動属性を追加する効果があるようじゃのう」 <武器製作> 合成/<>金塊、鉄鉱石、エメラルド、複数選択可能 NO/資源は大事に そういや、竜牙剣ってペル専用なんかね アンも使えるなら、ペルには聖闘衣があるから次回は序盤はアンに装備させて、アン用のいい武器を拾ったらペルに返す、とかもできるんだが アンでも、慎二でも使えます 君「よし!金塊でパワーアップだ!」 竜牙剣と金塊をペルに投入! <1つ選択> 致傷力上昇/突き+3、振り+2にする。「金塊合成時にこれを選択できるのは1度だけじゃ!」 刺し追加/刺し・突き+2、振り+1にする。「使い分けが大事じゃな!」 タイプ追加/突き+2、振り+1、魔術+0にする。「抗魔力の低い敵には有効じゃな!」 基本的に致傷力上昇は1種類の金属に付き一度だけなのかな。 正解。銅ですでに上昇させているので鉄、金、白金によって後3点上昇させられます。 銅と白金は青い宝箱から出現しますか? A:出現します B:出現しません B:出現しません P「BURUAAAA!」 金の細工が施された竜牙剣がペルの口から吐き出された! <竜牙剣>EXランク(剣)【飛龍覇皇撃】WP7 片手 刺し・突き+2、振り+1 戦闘終了後WP+1 <君> 装備/<> <P> 装備!/<> <いざ行かん!> 【宇宙戦艦】/赤い扉を開ける(8) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【バイク戦艦】/青い扉を開ける(8) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 冬木ポリス伝記 4週目地下2階 冬木ポリス伝記 4週目地下2階Ⅲ 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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英名:The Explosion Hero Dragon Load-Dragon-Bazzel レアリティ:X(金)/ホロ 原案・絵師:丸山浩・安達洋介 番号:BS16-X01 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:7 軽減:3 シンボル:赤 系統:覇皇・戦竜 種類:スピリット 1-LV1: 5000 3-LV2: 7000 5-LV3:12000 『バースト:自分のライフ減少後』 このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 自分のバースト1つをオープンできる。 そのカードのバースト条件が「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」のとき発動させる。 他のバースト条件のときはデッキの下に戻す。 LV3:『自分のバースト発動後』 このスピリットは回復する。 フレーバー 真の強者が灼熱の中から甦る! 備考/性能 バースト召喚/コスト踏み倒し/バースト操作/回復効果/擬似強襲/カードコスト参照/効果:強襲 参照/併用:キジ・トリア/英雄皇の神剣 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 桃太郎 進化前:英雄龍ロード・ドラゴン ダーク化:黒炎の覇王ダーク・ドラゴン・バゼル 出演:爆覇炎神剣 ここを編集 BS16-赤へ戻る
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黒皇騎神(こくおうきしん)グリフィスキア 8(紫2白1)/紫白/化神・妖蛇・機獣 1 Lv1 13000 3 Lv2 15000 フラッシュ《煌臨:「黒皇」&コスト8以上》『お互いのアタックステップ』自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 このカードはトラッシュからでも《煌臨》できる。 Lv1・Lv2 『このスピリットの煌臨時』自分のスピリット/ネクサスの「黒皇」1つにつき、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄する。この効果で相手の手札をすべて破棄したとき、自分のトラッシュにある[ソウルコア]をこのスピリットに置く。 Lv2:フラッシュ相手のフィールドのコア1個をリザーブに置く。〔ゲームに1回:同名〕お互いの[ソウルコア]をゲームから除外する。 シンボル:紫紫 フレーバーテキスト: 作者:月魄烈華 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント