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アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き錫杖 [#v0659f1b] 生産品 [#aec5e634] 購入品 [#pb7fc109] クエスト入手品 [#r2b6e50c] 部隊アイテム [#m07aadbc] 武将ドロップ [#j72617f0] NPCドロップ [#wf318b91] その他 [#m441014f] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き錫杖 装備区分:錫杖(どの系統でもない) 武器特性:命中+-0 回避+2 物理-20 妖術-10 生産品 購入品 クエスト入手品 部隊アイテム 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 念じ棒 7 攻撃30 耐久53 気合+20 土+2 呪殺・壱 僧神陰薬 粟生永信 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 雪払い棒 6 攻撃27 耐久60 火炎・弐 僧神陰薬 雪山荒らし 吸血の杖 7 攻撃29 耐久43 奪生命力・壱 僧神陰薬 飛縁魔 死の杖 8 攻撃35 耐久58 呪殺・壱 僧神陰薬 死霊術師 風刃の杖 9 攻撃33 耐久71 腕力+5 風+5 風刃・壱 僧神陰薬 青天狗 雷の杖 9 攻撃33 耐久71 土+6 雷鳴・弐 僧神陰薬 雪見行者 蛟の杖 9 攻撃37 耐久50 冷気・壱 僧神陰薬 蛟使い 精気の錫杖 9 攻撃37 耐久60 知力+6 奪気合・壱 僧神陰薬 ?? 妖蛇杖 10 攻撃69 耐久75 気合+150 知力+35 魅力+25 催眠 全職 皇円の大蛇 天下一品 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 入手先 備考 安計呂の杖 8 攻撃36 耐久49 変身・大山姥 僧神陰薬 ?? その他情報 名前 コメント
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新規カードが出なさそうな系統やキーワード能力のまとめ。 カードゲームにおいて方向転換やサポートの打ち切りは仕方のないことである。 また、複数存在するドラゴン系やメカ系、昆虫系の系統のように「1つの系統だけを連続で強化するわけにもいかないので新規系統として別路線で売り出したい」という思惑もあるのだろう。 でもせめてたまには思い出してあげたい。転醒編では割と復活していてうれしい。 なお、Uエナジーや極竜など特別なカードにのみ与えられるため枚数が少ないものは含まない。 系統機竜 戦竜 菓族 華兵 戯狩 巨獣 空魚 光虫・殻虫・刃虫 甲獣 小玩・動玩 道玩 導魔 覇皇・雄将 魔人・魔神 溶魚 翼船 キーワード能力転召 氷壁 強化 招雷、毒刃、分散 星座封印 つなぎ絵スピリット 系統 機竜 ドラゴンのバリエーションとしては王道のメカドラゴン。 別に出番がないわけではない……のだが、コラボ以外では長らくブレイヴばかりが登場していた。 真・転醒編 第1章にて「ドラゴンクルセイダース」が登場。 「やはりフラグメント・ヘキサか…… いつ出発する?わたしも同行する」「チェ院・ドラゴン」 戦竜 和風・洋風問わず武装した竜の系統。 和風な竜は武竜に取って代わられてしまったため、烈火伝以降でほとんど登場していない。 代表格のロード・ドラゴンがアニメの主役スピリットであるため、新規カードが登場する可能性は高い。 転醒編 第1章で復活したが、系統としてのサポートはない。 菓族 おかしな系統。 剣刃編で5枚、十二神皇編で1枚だけしか登場していないという少なさ。 しかし突如として【増食】のような専用効果を与えられて猛プッシュされることもあるかもしれない。備えよう。 華兵 主に覇王編で登場した三国志の英雄モチーフの系統。 歴史やおとぎ話の登場人物モチーフのスピリットメインの覇王編において、なぜ三国志だけ専用系統が与えられたのか割と謎である。 転醒編 第4章でまさかの復活。モチーフは三国志時代より後の人物だが、『SDガンダムワールド 三国創傑伝』の展開に合わせて復活した可能性が黄化トリニティレベルで存在する……? さらに契約編 真では《殻太師ゴライアス・トウタク》《華兵・ジー》が何やら不穏な動きを見せている……? 戯狩 幻獣モチーフが想獣と被っているためか、あまり登場しない。 ちなみに最後の新規カード(リバイバル以外)は《側近衆ワンコマ吽》である。 思い出したように登場するかもしれない。 思い出したかのように《創界神パールヴァティー》が登場した。 巨獣 クマやらゾウやら。 最近の白が99%くらいメカ系統推しなので新規の登場に恵まれていない。 最近一番存在感があったのは《もんざえモン》のときだろう。 転醒編 第1章で復活したが、系統としてのサポートはない。 空魚 白に多い空飛ぶ魚。 最近の白が99%くらいメカ系統推しなのでリバイバル以外の新規の登場に恵まれていない。 転醒編 第2章で復活。 光虫・殻虫・刃虫 虫の系統が多すぎである。 殻虫と刃虫はコラボブースターで新規カードが登場することもある。 しかし「光る虫」という特徴がはっきりしている光虫はジュエルビーモンやコンゴウモンぐらいにしか付けられなさそうである。 刃虫は真・転醒編 第1章にて「時空警察」の系統として大抜擢。 特に代表格のメタリックな昆虫刑事《光殻刑事マンディ・ブラリス》は俺の再三にわたるメタルヒーローコラボの要求にバトスピ開発の権限において実力を行使して制作された可能性が電送されてくるコンバットスーツの粒子レベルで存在する……? デッキ組みます。 甲獣 カメと鎧を着た獣。 最近の白が99%くらいメカ系統推しなので新規の登場に恵まれていない。 転醒編 第1章で復活したが、系統としてのサポートはない。 契約編 第2章では系統サポートと《創界神テスカトリポカ》が登場。リュウソウガイソウ! 小玩・動玩 おもちゃの国的な雰囲気の系統。 何かのきっかけで猛プッシュされそうな気がしないでもない。 動玩は契約編 真で契約創界神《導倶の契約神キニチ・アハウ》と工具モチーフの新規カード多数を獲得した。 道玩 バタホルン。 導魔 ファンタジーな世界観ではおなじみの魔法使いであるが、意外にも数が少ない。 今後の背景世界によっては黄の世界が剣と魔法の世界になるかもしれないのでその時に期待しよう。 転醒編 第1章で《創界神デメテール》が登場。ねんがんの専用創界神をてにいれた! 覇皇・雄将 歴史やおとぎ話がモチーフの覇王編のメイン系統。 だったはずだが剣刃編以降では新規カードがほぼ0である。 烈火伝でも歴史上の人物モチーフのカードが登場しているが、覇皇や雄将の系統は与えられていない。 《戦国覇王ギュウモンジ》すら持っていないのは何かの当てつけかな? アニメ『覇王』10周年の転醒編後期に復活。やったぜ。 魔人・魔神 前者が北欧神話(2枚)、後者がよくわからないけど神。 「皇獣」と「甲獣」など同じ読みの系統が複数存在するのはややこしいが、こいつらは特に紛らわしいと思う。誤植説も存在する。 最近魔人は魔人型デジモンに与えられるようになった。まんまだしもう北欧神話関係ない。 溶魚 溶岩の中を泳ぐ魚や両生類。 体が赤っぽいためか《エビラ [2004]》や《古代怪獣ツインテール》にも与えられている。 転醒編 第3章で大体4年半ぶりに登場。そんなたつの……? 翼船 空飛ぶ乗り物的な系統。なんか羽が生えているブレイヴである。 割と何のために出てきたのか謎。 キーワード能力 転召 インフレの波に取り残され、煌臨に取って代わられた効果。 氷壁 激突などの同期の効果6つの中で一番枚数が少ない。 強化 連鎖と明暗が分かれてしまった剣刃編のメインギミックの1つ。 連鎖が強すぎたんや…… 招雷、毒刃、分散 それぞれ個性のある効果だが、プッシュは一時的なものにとどまっている。 それだけなら抜刀や一騎打、増食などとあまり変わりがないのだが、効果の性質上関わるカードが多くなるためwikiとかではやたら存在感があるためあえて記載。 星座封印 使ってる人見たことない(個人の感想です)。 つなぎ絵スピリット 十二神皇編(というかドリームブースター【炎と風の異魔神】)では、異魔神と組み合わせてセットで使うことを想定したつなぎ絵のスピリットが複数組登場したが、1年通して登場することはなかった。 異魔神という文字通り横に並べるギミックが十二神皇編のメインの1つなんだから、1年通してつなぎ絵のスピリットを出してもよかったのではないだろうか。 もしかして突発的な思い付きでカード作ってるんじゃ……いやまさかな。 そもそも炎魔神くじのカードって《炎魔神》と《魔神竜騎ガルデア》以外影が薄いっていうか…… 疾走猫が失踪しておる……(これが言いたかっただけ) 与太話
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牧島 有希(まきしま ゆき) 担当キャラ プロネーマ(TOS) 声優・他作品ネタ 魔王・ディムロスの異世界作品1作目の続編から参戦の魏の国の初代君主の前に現れた細剣使いの仙人で、男性にはガードが堅い。なお、三國2作目にて容姿が全く違うクイッキーが演じていた為、二代目である。 同じ仙人のセーガンを“坊や”と呼んでいる。 2作目ハイパー版でRM3男ボイス10ディセンダーが参戦し、大剣使いの仙人と共に三皇が揃った。 上記作品の2作目から登場した時を渡る力を持つ女性。戦闘では自身の周囲に浮遊する3つの鏡から発する光線と榊の枝を降ることで出現する笹の木を駆使する。セーガン、TOSマクスウェル、ペネロペの前に現れ、英傑達を救うためには過去へ渡る必要があることを告げ、3人を妖蛇によって滅ぼされる前の過去へと誘う。 光の救世主4ではお嬢様クロエや猫耳 尻尾のマルタ等と共にヒロインの1人…というか物語のキーパーソンと言える、重要なポジションである。
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英名:The BlueSkyHero Kung-Wolf レアリティ:X(金) 原案・絵師:及川ひろし・原友和 番号:BS18-X03 収録:覇王編第5弾-覇王大決戦 コスト:7 軽減:3 シンボル:緑 系統:覇皇・剣獣 種類:スピリット 1-LV1: 6000 3-LV2: 8000 5-LV3:10000 『バースト:相手による自分のスピリット破壊後』 自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 LV3:『『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、このスピリットは回復する。 フレーバー 牙を突き立て、舞い、跳ねる! 備考/性能 バースト召喚/剣獣サポート/貫通ダメージ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター カーン/モンゴル創設者初期のチンギス・ハン ここを編集 BS18-緑へ戻る
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英名:Drag-Krisnar レアリティ:R 絵師:甲壱 番号:BS17-005 収録:覇王編4弾-剣舞う世界 コスト:5 軽減:2 シンボル:赤 系統:覇王・翼竜 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 5-LV3:7000 「バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」 このスピリットカードを召喚する。 その後、自分のバーストをセットしていないとき、自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットできる。 LV2-3:『自分のアタックステップ』 自分のバーストをセットしている間、系統:「覇皇」/「雄将」を持つ自分のスピリットが アタックしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。 フレーバー 炎楯の覇王たちの正面に立つなど愚の骨頂だ。 水気たっぷりのクラゲですら消し炭にされてしまう。 備考/性能 バーストセット/バースト召喚/覇王サポート/雄将サポート/ドローソース 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ヴィシュヌ神の化身/クリシュナ ここを編集 BS17-赤へ戻る
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■スカイ 自身の属性を光・闇と切り替える能力を持つ【冥月の守人】の使い手。 全体的にステータスは低いものの、上位へのシンクロ召喚へと繋げるデッキ。 ●モンスターカード効果モンスター シンクロモンスター ネザーモンスター ●魔法カード通常魔法 速攻魔法 永続魔法 ●罠カード通常罠 ●モンスターカード 効果モンスター 《サンシャイン・リベレイター》 《冥月の守人-セン》 《冥月の守人-クレッセント》 《冥月の守人-ユミハリ》 《冥月の守人-ジュウサンヤ》 《冥月の守人-キボウ》 《冥月の守人-イザヨイ》 シンクロモンスター 《月夜の英雄》 《冥月の守人-タチマチ》 《月神聖龍ルナ・アルテミス》 ネザーモンスター 《新月覇皇ルナティック・ネザー・イクリプス》 ●魔法カード 通常魔法 《冥府の月食儀式》 《スペリオル・ムーンレイ》 《月光の宝札》 速攻魔法 《白光月魔》 永続魔法 《冥月の銀時計》 ●罠カード 通常罠 《ルナ・バニッシュメント》 《フルムーン・ストライク》 《冥蝕の鐘》 《冥月の雄叫び》 -関連カード 冥月の守人 -その他のリンク 【冥月の守人】
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英名:The HellMask Zorro レアリティ:M(金) 絵師:末弥純 番号:BS18-018 収録:覇王編第5弾-覇王大決戦 コスト:12 軽減:紫2/赤2 シンボル:紫赤 系統:覇皇・冥主 種類:スピリット 1-LV1: 8000 3-LV2:12000 6-LV3:16000 『バースト:自分のライフ減少後』 コスト5以上の自分の赤/紫のスピリット1体をデッキの下に戻すことで、このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 バースト効果で召喚されたとき、このスピリット以外の、スピリットすべてのコア1個ずつを持ち主のリザーブに置く。 この効果でコアが0個になったスピリット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。 フレーバー あいつはバラの香りとともにやってくる。 備考/性能 混色スピリット/バースト召喚/コアブースト参照:魔界七将デスペラード 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター -怪傑ゾロ/小説の主人公 ここを編集 BS18-紫へ戻る BS18-赤へ戻る
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英名:Nasuno-Archer レアリティ:R(金) 絵師:槻城ゆう子 番号:BS14-020 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 系統:覇皇・無魔 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 5-LV3:7000 『バースト:自分のライフ減少後』 自分のトラッシュに紫のカードが4枚以上あるとき、このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『このスピリットの破壊時』 疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。 LV3:『このスピリットの破壊時』 このスピリットは手札に戻る。 フレーバー 名高き勇者とマナカの一騎打ちが「竜壁の戦い」のクライマックスとなった。 -正史 マナカ伝 640年の章- 備考/性能 バースト持ち/バースト召喚/疲労破壊/捨て札回収 公式Q&A/ルール 更新:111104 Q1 「バースト」ってなに? A1 参照:バースト Q2 このスピリットカードをセットしていて、自分の「トラッシュ」に紫のスピリットカードがないときに、自分のライフが減少したら、「バースト発動」を宣言することはできる? A2 はい、宣言できます。ただし、召喚はできません。 エピソード/キャラクター 那須与一/ナスノヨイチ ここを編集 BS14-紫へ戻る
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骸蛇帝(がいじゃてい)バルト・アルデウス 10(6)/紫/剣使・妖蛇・無魔 1 Lv1 7000 2 Lv2 9000 5 Lv3 12000 Lv1・Lv2・Lv3系統:「剣使」を持つ自分のスピリットすべては、ブレイヴ2つまでと合体できる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの紫シンボル1つにつき、相手のフィールドのコア1個を相手のリザーブに置く。【連鎖:条件《赤シンボル》】[赤]:相手は可能ならば必ずブロックする。 Lv2・Lv3このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分は、相手の手札1枚を破棄する。この効果でスピリットカードを破棄したとき、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。 Lv2・Lv3【強化】アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。 シンボル:紫紫 フレーバーテキスト:白き蛇帝と黒き骸王が交わるとき、また新たな神話が生まれる―― 作者:一般通過ラーメン野郎 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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遠江 皇円の大蛇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (皇円の大蛇.jpg) レベル 50-3 構成 名前 レベル 職業 開始時付与 特徴 皇円の大蛇 50 蛇 反射結界 詠唱韻、英明韻、妖しの影、雷鳴・参、噛破り・極 大蛇もどき 蛇 ▲ 大蛇もどき 蛇 ▲ ドロップアイテム 皇円の大乗衣 妖蛇杖【天下一品】 生息地域 遠江:梓姫の屋敷の裏の林 備考 大蛇もどきのレアポップ 1の生命は8000程度、おともは3000程度 その他情報 レアポップだから沸きは完全ランダムてことでいいのかな?7時間ぐらいもどき狩り続けてもでませんが。。w -- 復帰ニンニン コメント消されちゃってますが、沸き時間の違う大蛇もどきが1匹いてそれのレアみたいですね -- なるほど。情報感謝です。もう少し検証してみます -- 復帰ニンニン 10時間以上やって一度も出ませんでした、モウヤンネ 休日無駄にした orz -- 復帰ニンニン 完全ランダムっていうより、ある1箇所の大蛇もどきを一定以上倒した上でのランダム沸きかもしれないです -- お侍さん ちなみにドロップ確認まで半年以上かかりました・・・orz -- お侍さん 名前 コメント