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このページでは、PixAIを利用するにあたり使うことができるプロンプトの説明を列挙する。 ただし、実験したモデルはAnything V5で、生成画像は以下の要件に従う。 モデル Anything V5 プロンプト (特に断りの無い限り)Best quality, 1 girl + 説明のプロンプト サイズ 512×512 Sampling Method DDIM それ以外はデフォルトの設定に従う。 なお、プロンプトの効果が確認できればよいので手や腕などの破損・ゆがみがある。 また、画像の無いプロンプトは未実験なので効果がない可能性もある。 注意 一部のサンプル画像がR15かR18に相当する可能性があるので、嫌な場合や駄目な場合は閲覧をお控えください。 基本のおまじない best quality 最高に質の良い画像が作成される。 Best quality, 1girl high quality 質の高い画像が生成される。 High quality, 1girl masterpiece 傑作ができる。 Masterpiece, 1girl ※以上のプロンプトはあくまでおまじないであり、効果は薄いがないよりはあった方がいいというものである。ネガティブプロンプトの設定はきちんとしておきましょう。 画像の雰囲気・全体の構図に関するプロンプト dynamic scene ダイナミックなシーン。dynamic shotなどと併用することで確率が上がるかも。 dynamic shot ダイナミックな画像。 dynamic pose ダイナミックなポーズ。 MINECRAFT マインクラフト風の背景になる。被写体の人間はいつも通りなので注意。 人の基本情報に関するプロンプト 1girl 女子がひとり。 2girls 女子がふたり。数を変えることで人数も増やせるが、4人以上は不安定。また多人数を生成する場合は画像を横長にした方がいい。 1boy 男子がひとり。 2boys 男子がふたり。注意点は2girlsと同様。 multiple girls 複数人の女子。これを指定しておけば複数人生成時に確率が上がるかも。 Best quality, multiple girls multiple boys 複数人の男子。 Best quality, multiple boys 人の外見に関するプロンプト 年齢・身長・体重・筋肉 baby 赤ちゃん。適用は難しい。 young man 若い男。基本的に、何も指定しなければこうなる。 young girl 若い女。 middle age 中年。モデルによっては生成が難しい。 old man 年を取った男。モデルによっては生成が難しい。 old woman 年を取った女。 shota ショタ。かわいさを含む男の子になる。 loli ロリ。かわいい幼女になる。 cute かわいい。veryなどをつけるとより強調される。 cool かっこいい。 chibi ちびキャラ(スーパーデフォルメ、SD)。状況によって適用されやすい場合とされにくい場合があり、適用されなかった場合は低身長キャラになる可能性がある。 shortdwarfcompact 低身長。 tall 高身長。 fat 太っている。 chubby ぽっちゃり。 slim ほっそり。 muscular 筋肉。 buff バキバキ。 胸の大きさ flat chest ぺったんこな胸。モデルによっては生成が難しい。 small breasts 小さな胸。 normal breasts 普通な胸。とはいえ二次元は大きい胸が多いので、かなり大きめになりがち。 big breasts 大きな胸。 huge breasts 莫大な胸。 gigantic breasts 超絶大きな胸。veryやsuperなどをつけても、モデルによってはこれ以上大きく描けない。 髪 red hair 赤い髪。 two-tone hair 二色の髪。別に二種類の髪の色を指定する。 + white hair, green hair gradient hair グラデーションの髪。やや作りにくいうえ、two-tone hairと同じになりやすい。 extreme long hair とても長い髪。 very long hair とても長い髪。 long hair 長い髪。 short hair 短い髪。だいたい肩にかかるか否かくらいになる。 very short hair とても短い髪。 bald hair 髪無し、はげ。モデルによっては生成が難しい。 shaved sides ツーブロック。 braid 三つ編み。longなどで長さを調節可能。 topknot ちょんまげ。 pompadour リーゼント。 spiked hair ツンツンヘア。 high fadefade cutmid fade フェードカット。 barber cut バーバースタイル。 mushroom cut マッシュヘア。 mash perm hair マッシュパーマ karma perm hair カルマパーマ afro hairafro アフロヘア。 twin tails ツインテール。 twin drills ツインドリル。 pony tail ポニーテール。 hair bun おだんご。 blund bangs 前髪ぱっつん。 hair over one eye 片目隠し。 bangs pinned back ピン止め。 ahoge アホ毛。 hime cut 姫カット。 crossed bangs クロス型前髪。 hair slicked backslicked back hair オールバック ※色の指定は様々なものができる。後述の『色に関するプロンプト』を見て各自置き換えるべし。 目 red eyes 赤い目。 heterochromia オッドアイ。別に二種類の目の色を指定する。odd eyesでは成功確率が低い。色の組み合わせやモデル次第ではできない可能性もある。 + yellow eyes, purple eyes taremedroopy eyes 垂れ目。 bad mood ジト目。jitomeではあまり効果がない。 big eyes 大きな目。 round eyes 真ん丸な目。 slant eyes ツリ目。 closed eyes 閉じた目。 one eye closedwink 片目を閉じたウィンク。 half closed eyes 眠たそうな半眼になる。 sparkling pupils 目の中でキラキラが起きる。 emotionless eyes ハイライトがない目。ちょっと怖い。 heart shaped pupils 目の中にハートもどきができる。表情も少し色っぽくなる。 eyelashes ちょっとまつげが目立つ。 eyeshadow アイシャドウ。 表情 smile 笑顔。 grin にやにや笑い。 laughing 大きく笑っている。 evil smile 好戦的な笑み。evil grinなどでさらに強調できる。 suffer 苦しい顔。モデルによってはあまり効果はない。 angry 怒っている。 sad 悲しい顔。表情というよりは、寂しい雰囲気の絵ができる。 sleepy 眠たそうな顔。half-closed eyesなどと併用するとなおよい。 tears 泣いている。 ugly face 醜い顔。ゴミクズキャラなどに使えるが、ネガティブプロンプトに指定されることが多いため使用時は関連するものを削除しておいた方がよい。 その他特性 furry ケモナー。モデル次第では作りにくいうえ、PixAIにはケモナー用のモデルも多数存在するためそちらを試すのもよい。画像はこうだが、ケモナーはケモミミと同義ではない。 cat ears 猫耳。ケモミミ類はモデルによってはカチューシャになることが多いので、いやな場合はネガティブプロンプトにkatyushaとかalice bandを入れるべし。また猫が出現しやすいので、それを防ぐにはcatをネガティブプロンプトに入れておくとよい(ただし効果は薄い)。 dog ears 犬耳。 wolf ears 狼耳。 fox ears 狐耳。猫耳などと違い、尻尾も描かれやすい。 rabbit ears うさ耳というよりは、バニー。 eevee ears イーブイの耳。イーブイを描く時に限らず、なかなか使える。 cat tail 猫しっぽ。 dog tail 犬しっぽ。 wolf tail 狼しっぽ。 fox tail 狐しっぽ。 rabbit tail うさしっぽ。 2 tails 猫又や九尾を表現したい場合は数を適宜変えるべし。ただし正確に反映されにくい。 slime girl スライム娘というプロンプトだが、たいていは本人がスライムにならず、周囲がスライムまみれになる。その場合は次のプロンプトを使えば可能。 slime girl, slime skin, transparent skin スライム娘、スライムの肌、透明な肌。これでスライム娘ができるが、ほぼ確実にR15かR18なので注意。また、long hairなどの人間要素を下手に追加すると人間っぽくなってしまう。 horse girl ウマ娘。もちろん作品を指定するわけではなく馬耳がつくだけ。 demon 悪魔。 angel 天使。あまり天使要素がないので、haloなどと併用しよう。 elf エルフ。耳がとんがる。 dark elf ダークエルフ。あまりダーク要素がないので、dark skinなどと併用するのがいい。 mechanical arms 機械仕掛けの腕。特に指定しない場合、服装も図のような、黒を基調としたスーパー戦隊みたいな(違う)スーツになる。 red skin 赤い肌。かなり色は自由が利く。 scar on face 傷を顔に作る。ただし、失敗したタトゥーかデジタルグリッチみたいなへんなものになってしまう。 人の服装・アクセサリに関するプロンプト 服装 multicolored clothes 複数色の服。この後に色をいくつか指定する。 + red clothes, white clothes red jacket 赤いジャケット。 red shirt 赤いシャツ。 red sweater 赤いセーター。 long coat 長いコート。 leather jacket レザージャケット。ちょっとてかてかする。 apron エプロン。 off shoulder 肩を出す。以下のようなプロンプトを使うか、服のプロンプトと併用するとグッド。 off shoulder dress 肩出しドレス。 off shoulder jacket 肩出しジャケット。 skirt スカート。特に指定のない場合、全体的に制服になりがち。 leggings レギンス。ズボンになるが、組み合わせによってはかってにスカートがついてくることもある。 school uniform 制服。元データの女子率が多かったのか、モデルによっては性別関係なくスカートを履くことが多い。適宜ネガティブプロンプトにskirtなどを入れるべし。 detached sleeves デタッチャブルスリーブ、つまり取り外し可能な袖、つまり服の本体と袖が離れたもの。 swimsuit 水着。ビキニやスク水などばらけがちなので、使用する際はあわせて詳細な指定をしておいた方がよい。 bikini ビキニ水着。 micro bikini マイクロビキニ。 school swimsuit スクール水着。 santa costumesanta claus サンタ服一式。 ※色の指定は様々なものができる。後述の『色に関するプロンプト』を見て各自置き換えるべし。 アクセサリ cap キャップ。 hat 帽子。 aviator cap 飛行士の帽子。 silk hat シルクハット。モデルによっては生成が難しい。 santa hat サンタの帽子。服装もサンタさんになりがち。 hair ornament 髪飾り。形がばらけたりするので形状を指定するとグッド。 star hair ornament 星形の髪飾り。ただし歪みがち。 katyushaalice band カチューシャ。cat earsなどと組み合わせると、だいたい猫耳カチューシャになる。 red choker 赤いチョーカー(首に巻く紐みたいなもの)。 ribbon リボン。次のように場所を指定することもできる。 hair ribbonribbon on hair 髪にリボンをつける。 neck ribbonribbon on neck 首にリボンをつける。 bow tie 蝶ネクタイ。生成率は低めで、リボンと混同したりする。 red tie 赤いネクタイ。 red scarf 赤いスカーフ……というよりマフラー? neckerchief ネッカチーフ(スカーフみたいなもの)。数例試すとセーラー服になった。 red muffler 赤いマフラー。モデルによっては生成が難しい。 red gloves 赤い手袋。特に何も言わなくても勝手に穴が開いて装飾をくわえたりする。 santa gloves サンタの手袋。服もサンタさんになる。 headphones ヘッドホン。数例試すと、多くが首と耳に同時に着用していた。 headphones around neck ヘッドホンを首にかける。 santa boots サンタの靴。 halo 光輪。形は安定しない。 wing 翼。モデルによっては生成が非常に難しかったり、極端に小さくなったりする。 tabaco タバコ。歪んで壊れがち。 eyeglasses メガネ。 sunglasses サングラス。 コスプレ系 あくまでコスプレなので、原作と似ていない可能性も大いに存在する。また綺麗に描きたい場合や、コスプレではなく原作のキャラを描きたい場合はLoRAを使用することを推奨する。 creeper (cosplay) マインクラフト、クリーパー。色の似たパーカーを羽織る。クリーパーカー? hatsune miku (cosplay) VOCALOIDで世界的に有名な初音ミク。 kagamine rin (cosplay) VOCALOID、鏡音リン。 kagamine len (cosplay) VOCALOID、鏡音レン。1boyでも1girlでもなぜか鏡音リンぽくなってしまう。 hakurei reimu (cosplay) 東方projectのメインキャラ、博麗霊夢。有名どころなので、LoRAを別途入れずとも比較的うまく描ける。 kirisame marisa (cosplay) 東方projectのメインキャラ、霧雨魔理沙。 pikachu (cosplay) ポケットモンスター、ピカチュウ。 eevee (cosplay) ポケットモンスター、イーブイ。 小道具に関するプロンプト sword 剣。環境や設定にもよるが、刀身だけになったり、刀身を直に握っていたり、刀身もどきが宙に浮かびまくったりと壊れやすい。 knifeknives ナイフ・包丁。注意点はswordと同じ。 katana 刀。注意点はswordと同じ。 huge weapon 巨大な武器。十枚ほど生成してみたところ、hugeに引っ張られてか胸が大きくなりがちだった。 gun 銃。意外と綺麗に描ける。 hand gun 拳銃。色は指定はできるものの、かなり反映されづらくガチャが必要。もし色があっていても形が崩れたりといったことが多いため根気とクレジットを要する。 rifle ライフル。 bow 弓。モデルによっては生成が難しかったり、できなかったりする。 arrow 矢。注意点はbowと同じ。 spear 槍。モデルによっては生成が難しい。 bamboo bloom 竹ぼうき。学校で掃除する時のあれ。 minecraft pickaxe マイクラのツルハシもどきができる。背景も自動でマイクラ風になる。 minecraft sword マイクラの剣。ただし、マイクラ風の背景にて、変な棒が出来上がる。 stone 石。 flower 花。たいていは背景に花が咲く。 flower pot 花瓶・植木鉢。 apple りんご。かなりうまく描ける。 grape ぶどう。 lemon レモン。 orange オレンジ。 melon メロン。生成が非常に難しく、オレンジや黄緑色の異物が混じったりする。 watermelon スイカ。注意点はmelonと同じ。 candy apple りんご飴。非常に描きにくい。 pizza ピザ。綺麗に描ける。 bamboo shoot たけのこ。ただの竹になりがち。 coffee コーヒー。カップに入ったりプラスチックボトルに入ったりと安定しない。 coffe cup コーヒーカップ。 bamboo steamer 蒸籠(せいろ)。中国料理とかによく使うあれ。 paper 紙。 book 本。読んだり置いてあったりと不安定だが、readingと組み合わせればだいたい読む。 pen ペン。 blood 血。血痕の表現にも。 bottle 瓶。 water bottle 水入り瓶。背景にも水が出現しやすい。 computer パソコン。 laptop ラップトップ(ノートパソコン)。 desktop computer デスクトップパソコン。 present box プレゼント箱!メリークリスマス! 場所・背景に関するプロンプト 場所 yard 草原と庭の中間みたいな感じ。 town 街。ときどき被写体が巨人になって道路を歩いたりする。また、だいたい高層ビルの上になる。 city 街。 japanese town 和風の街。被写体の服装などもjapaneseに引っ張られがち。 shop 店。 street stall 露店。 forest 森。 bamboo forest 竹の森。 indoor 屋内。家などを描きたい場合はこれで十分。 outdoor 屋外。 street 道。 house 家。 cafe カフェ。背景に他の客が描かれたりする。 school 学校。indoorやoutdoor、streetなどと組み合わせて詳細を指定するとグッド。 park 公園。 bridge 橋。 japanese bridge 日本の橋。木製になることが多い。 port 港。 beach ビーチ。砂浜と海が両方描かれる。 pool プール。outdoorやindoorを適宜追加するべし。 sea 海。 underseain sea 海中。魚も描かれやすい。ちょくちょく、足元に二つ目の水面が現れる。 in water 水。だいたい水面に浮かんだりする。 cave 洞窟。 bathtaking bath お風呂に浸かる。特段の指定をしない場合、基本的に18禁にはならない。 onsenjapanese onsen 温泉に浸かる。 outdoor onsen 露天風呂。隅に何やら奇妙な置物が置かれたりする。 置物・背景 fountain 噴水。しばしば被写体の足湯代わりになる。 bench ベンチ。被写体が座る。 chair 椅子。 mountain 山。 lake 池。 bamboo fence 竹のフェンス。ただ生やしているだけでは? bamboo screen バンブースクリーン。いったい何かは僕もよく分からない。 fireworks 花火。色や形状の指定はかなり難しい。 動作に関するプロンプト walking 歩く。 running 走る。 sitting 座る。 sleeping 寝る。布団は描かれないことが多い。 lying 横たわる。 dying 死ぬ。生成は難しいので、かわりに次のものを使う方がよい。 lying, sleeping 横たわって寝る。死んだような感じになる。場合によってはbloodなどを付け加えると殺人現場っぽくなるが、目が開いたり顎を支えてポーズを取ったりもするので注意。 shopping 買い物をする。townやshop、street stallなどと組み合わせるべし。 writing 書き物をする。writing paperなどとするとグッド。 reading 読み物をする。bookなどと組み合わせるとよい。 punchpunching パンチ。 kickkicking キック。 attacking 攻撃中。punchやkick、あとはswordなどの武器類と組み合わせるとなおよい。 swimming 泳いでいる。poolやseaなどと組み合わせるべし。 all fours よつんばいになる。 eating 食事をする。appleやhamburgerなどの食品と組み合わせるべし。 drinking 飲む。coffeeなどを適宜追加すべし。 piece sign ピースサイン。 色に関するプロンプト これらの画像は神の色と目の色を同時に指定している。 vivid red 鮮やかな赤。 red 赤。 light redpale red 淡い赤。 pink ピンク。 magenta マゼンタ。 vivid purple 鮮やかな紫。 dark purple 暗い紫。 purple 紫。 pale purple 淡い紫。 lavender ラベンダー。背景に花が描かれがち。 violet ヴァイオレット。 wisteria ウィステリア。wistaria(ウィスタリア)では効果が薄かった。 orange オレンジ。 vivid yellow 鮮やかな黄色。 yellow 黄色。 beige ベージュ。 blonde ブロンド。 primrose yellow プリムローズイエロー。 gold 金色。 pale yellow 淡い黄色。 deep blue 深い青。 dark blue 暗い青。 blue 青。 light bluepale blue 淡い青。 cyan シアン。 sky blue 空色。シアンよりやや落ち着いた感じ。 aquamarine アクアマリン。 celadon 淡い青緑。 viridian ビリジアン。 deep green 深い緑。 dark green 暗い緑。 forest green 深い緑。 leaf green わずかに薄い緑。 green 緑色。 light greenpale green 淡い緑。 lime ライム。 white 白。 dark graydark grey 濃いグレー。 graygrey グレー。 black 黒。 生成例 Best quality, 1girl, white hair, yellow eyes, cat ears, black jacket, running, town, street stall, night 余談 かなり長くなってしまうのと、一部がホラーなため、折り畳み式にしてある。読みたいものを各自開いていただきたい。 髪色を指定しない場合の髪色 + ... 髪色を指定せずに人を書いてもらうと、何色の髪になるのかを割合で記しておく。ただし、Anything V5の場合であるためモデルが変わるとこの割合は当てにならない可能性が高い。 黒色 29% 金色 26% 薄茶色 13% 白色 13% 茶色 12% 薄青色 3% 紺色 2% 黄緑色 1% 橙色 1% 全体的に、けばけばしい色の髪は指定しない限り出現しづらそうであった。 モデルによる猫耳描画時の猫出現率 + ... 猫耳キャラを生成しようと『cat ears』を入れた場合、本物の猫が出現することがある。モデルによって確率は違うが、複数のモデルで4枚ずつ生成し実験してみたので、その猫出現率を記しておく。モデル選びの参考になれば幸いである。なお、並び替えは猫出現率による。 通常モデル(PixAI) 一部のモデルはカスタムモデルなため、マーケットで検索するべし。 Moonbean 25% Diamond 25% Whimsical 25% SeaSideMix 25% funifunisitai_inVAE 25% Neverland 0% Hassaku 0% Anything V5 0% PixAIDiffusion 0% Chibi Style v1.1 0% Shinymind 0% その他の画像生成AI 念のため、画像を作成できるのはPixAIだけではないということも踏まえてほかの画像生成AIの猫出現率も列挙しておく。 Anime Pastel Dream(Leonardo.Ai) 25% 3D Animation Style(Leonardo.Ai) 25% Absolute Reality v1.6(Leonardo.Ai) 25% DreamShaper V7(Leonardo.Ai) 25% Bing Image Creator 0% ネガティブプロンプトはどれほど効果があるのか + ... ネガティブプロンプトとは、そこに指定したキーワードを除外するように注意しつつ絵を描いてくれるという、画像生成AIの便利な機能のひとつだ。ほぼすべての画像生成AIにはこの機能が実装されている。 ふだんはネガティブプロンプトに『Worst quality』や『Extra digits』、また場合によってはLoRAの『Easynegative』を入力するだろう。また目的によっては様々なキーワードを追加する。 しかし、ネガティブプロンプトは反映されないことも多い。そこで、ふだんはネガティブプロンプトがどんな役割を果たしてくれているか、ランダムに選んだいくつかのプロンプトをネガティブあり・なしで検証してみた。 なお、ネガティブプロンプトはPixAIのデフォルトで、次のもの。 (worst quality, low quality, large head, extra digits 1.4), easynegative プロンプト ネガ有 ネガ無 Best quality, 1girl, fox ears, black hair, red eyes, seaside Best quality, 1girl, blue hair, closed eyes, bandana, heart-shaped pupils, night, snow Best quality, 1girl, green hair, heterochromia, yellow eyes, purple eyes, japanese town, fireworks, night ネガティブプロンプトがある場合、ネガティブプロンプトなしの場合よりやや綺麗に描けていることが分かる(画像サイズが小さい場合、新しいタブで開くと元のサイズで閲覧が可能)。つまり、ネガティブプロンプトはかなり有効であったことが分かる。 ただ、ふたつめは分かりにくいかもしれないが、拡大して絵の精密さを見れば違う気がする。 プロンプトとネガティブプロンプトを入れ替えてみる + かなりホラー注意、夜トイレいけなくなっても保証しないぜ プロンプトには多く『Best quality』などを指定し、ネガティブプロンプトには多く『Worst quality』などを指定する。これを入れ替えた場合はどれほどひどい画像が生成されるのか、という実験。 プロンプトは以下の通り。 プロンプト (worst quality, low quality, large head, extra digits 1.4), easynegative ネガティブプロンプト Best quality, high quality この条件で数枚生成してみて、モデルごとに結果を記載して置く。 Anything V5の場合 全体的な傾向として、 被写体はモノクロが多い。 ホラー映画に出てきそう。 という点があげられる。 Neverlandの場合 全体的な傾向として、 被写体は単色が多い。 そこまで下手というわけではなく、気の抜けたギャグマンガのような絵柄。 文字もどきが出現しがち。 という点があげられる。 Hassakuの場合 全体的な傾向として、 同じプロンプトを用いたAnything V5やNeverlandは一応人が描かれていたものの、このモデルでは人体すら生成されない場合もあり、UNDERTALEのメモリーヘッドのようなものも生成された。 やや色数が多め。 ホラーっぽいというか不気味。 という点があげられる。 Chibi Style v1.1の場合 全体的な傾向として、 顔だけ、もしくは上半身だけが描かれる。ちなみに普通に画像生成をしても全体図が描かれることがほとんど。 やや目の周囲が歪みやすい。 という点があげられる。
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『芸術および文学、文化的創造物の保護に関する法律』 (略称:文化的創造物保護法) [第一次案] ※現在の芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動は文化的創造物保護法を改良した芸術作品保護法([第一次案])の制定を求めるものになっていますが、これまでに作成した文化的創造物保護法[第一次案]も参考資料として公開します。 [詳細]へ [雑記]へ [雑記] 第一次案の作成当初は文化的創造物保護法がその扱いについて言及しない創造物(文化的創造物保護法により保護されない創造物)がある程度、明確化されており、ポルノの類は明確に保護されないことになっていました。 しかし、そもそも文化的創造物保護法は創造物を保護するための法律であり、要は文化的創造物保護法により何が保護されるのかが、ある程度書かれていれば良いわけであって、わざわざ保護されない創造物まで明確化する必要はなかったため、保護されない創造物の明確化は行わないものとしました。 尚、明確に保護されない事にはなっていませんが、いずれにせ文化的創造物保護法ではポルノの類を保護する事は難しいです。 それらの事情により、文化的創造物保護法により保護されない創造物を修正した上で、文化的創造物保護法により保護される創造物を増やすべきとの意見も寄せられましたが、文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 今すぐポルノの類を保護する法律を制定したいと言われる方はご自身でポルノの類を保護する法律の制定運動を行ってください。 ご自身で行われるのであれば表現の自由を守る市民の集いでも応援します。 しかし、私たちに今すぐそれをやれと言われてもそこまでは面倒見れません。 それぐらいのことはご自身で行ってください。 芸術を守るには 1.芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供の利益を損なわない事を証明する 2.芸術作品はわいせつ物でないことを証明する 必要があります。 そしてポルノを守るには 1.ポルノが社会公益を損なわないことを証明する 2.刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する 必要があります。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると上記4つを同時に行わなくてはならないことになります。 しかし、守る対象を芸術に絞るのであれば2つを行えば良い事になります。 上の4つを同時に行う自信のある方は、どうぞ行って見せてください。 私たちには不可能です。 ポルノを守るのであれば「芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供たちの個人公益を損なわない事を証明する」必要はありません。 また、芸術を守るのであれば「刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する」必要もありません。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると、それぞれに不要な事を行わなくてはならないことになります。 芸術とポルノを同時に守る事にメリットはありません。 文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを当初は明記していませんでしたが、こちらも途中から明記することにしました。 これは、ポルノ規制反対派とおぼしき人の中に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される事になる」創造物であると言ってきた人がいたためです。 このような、ある事ない事、捏造してまで文化的創造物保護法によって保護される創造物を増やせと言ってくる人に対する対策のため、文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを明記することにしました。 京都府には「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」と言う条例が存在します。 この条例は伝統的な創造物を保護するための条例であり、伝統的な創造物以外は「保護されない」事になっています。 「保護されない」創造物が「規制される」創造物なのであれば、「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」により保護されないことになっている伝統的な創造物以外の創造物は全て規制されていなくてはなりません。 しかし、そんな規制は行われていません。 この時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと言う論理には無理があります。 また、文化的創造物保護法は芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物の扱いのみを定めた法律であり、文化的創造物保護法により芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物に該当しない創造物を規制する事が不可能なことは明らかでした。 そもそも、本当に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと思ったのであれば、その時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物を「規制されない」創造物と定義しろと一言、言えば事足ります。 ある事ない事、捏造されても、揚げ足とられても文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 今すぐポルノの類を保護する法律を制定したいと言われる方はご自身でポルノの類を保護する法律の制定運動を行ってください。 文化的創造物保護法がポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる可能性がある事を指摘する意見もありました。 確かに文化的創造物保護法はポルノの扱いには言及しない事になっているようなものです。 (ポルノの類は文化的創造物保護法では保護されない事になっているようなものです。) 言及しない事になっている以上、「規制してよい」と言う事にはなりませんが、「規制してはならない」と言う事にもなりません。 結局、現状のままなのでポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる恐れはあります。 また、第一次案の作成当初は過剰ゾーニングに対する対策も盛り込んでいましたが、過剰ゾーニングに対する対策は削除しました。 しかし、現状の社会情勢を見る限り、最低限ゾーニングしてはならない創造物位は、ある程度は定義してもよかったかもしれません。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/270.html
インコは戻ってきたか インコは戻ってきたか (集英社文庫) インコは戻ってきたか 題名:インコは戻ってきたか 作者:篠田節子 発行:集英社 2001.6.30 初版 価格:\1800 キプロスで小さな紛争に巻き込まれる日本人中年男女の6日間。篠田節子には文化・宗教・政治などの民族対立を描く作品があるけれど、これはそのカテゴリー。イスラムとキリスト教の対立の構図は、この時点ではキプロスという地中海上の小さな島を舞台にしており、今世界を震撼させているマンハッタン島のテロなんてことは、さすがにスケールの大きな作家・篠田節子でも思いついていなかっただろう。 日常を背負った日本人女性が、生命の危険を感じつつもとことん企業の一員で在り続ける姿は、ワールド・トレーディング・ビルで今なお安否不明の企業重役たちとダブってくる。普通の日常の重さが、事件現場付近で、家族たちが、行方不明者の写真を掲げて探す姿の中にようやく見えてくる。 一方で男の方はフルー・カメラマン。国際舞台の紛争地帯では生死を賭けた選択を日常的に迫られ、いつも自分は沢田教一を目差しているわけではないと言いながら危険な被写体に向けてレンズを向けてしまう写真家としての本能を剥き出しにする。 ヒロインはキプロスに女性雑誌用の記事を取材に出かけただけなのに、カメラマンとの出会いが旅の質を変えてしまう。キプロスという島国が、ギリシア人によるギリシア正教とトルコ人によるイスラム教との間で南北に切り裂かれて常に対立構造にあり、緩衝地帯を軸に向かい合っているなどということをぼくは知らなかった。そこに出向く女性雑誌記者はキプロスを観光の眼で見つめ、そこの美味しい地中海料理やホテル、レストラン、青い海を取材する。同行の代理カメラマンの命がけの選択肢が常に傍らにあることを迷惑に思いつつも、どこかで惹かれてゆく。 『弥勒』では独りで巻き込まれた革命であった。本書では二人だからこそ巻き込まれた紛争なのである。『弥勒』の重厚さは独りゆえに抱え込まねばならなかった種類の危機から産み出されたものだったが、本書では二人ゆえの不明、二人だからこその相手への懐疑があり、周囲への二重の理解があり、選択の誤謬があったように思う。 ニューヨークのテロをニュース番組で目撃しつつ、同じ日々に一方で知られざる小国の宗教民族対立に流された鮮血に驚かされる。偶然にしてはピンポイントのタイミングでぼくの生活に入り込んできた少し印象的な本であった。 (2001.09.24)
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/282.html
117 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 16 30 10 ID K6FMDA3x0 それぞれのクリスマスの過ごし方を妄想してみた まじめ&熱血:デート ナルシー:少年、少女とケーキ作り インテリ:クール、お嬢を巻き込みコミケの準備 ベテラン:サンタさん 118 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 20 13 10 ID b+sSJ7mV0 117 部屋に引きこもりっぱなしなインテリを心配してきたけど 冬コミの原稿のベタ入れとかトーン貼りを手伝わされる羽目になった まじめとか、 お台場に行くと言われて当日売り子として連れてこられる少年を妄想してしまった 120 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/12/25(金) 21 49 41 ID sRG6CDgw0 インテリ「今年は熱血×少年本で行くわよ!ほらまじめ、早くトーン貼りなさい!」 少年「な、なんで僕まで手伝わなきゃいけないんですかー!?」 イ「つべこべ言うな!黙って働け!」 熱血←既に連れてこられてペン入れのアシ中 ベテラン「足りなかったトーンとおやつ買ってきたぞ」 まじめ「一枚仕上がったわよー!」 お嬢「インテリさん、印刷会社から電話ですわよ!?」 イ「ああー、もうっ!後一日待ってって伝えといて!! チッ、ダメだデッサンが狂うっ!ちょっと全裸でそこに立て、ショタ!」 少「ええぇーっ!?」 イ「うるさい、アタシに口答えするなッ!ええい脱がないなら脱がすまでだ!」 少「いい、嫌だっ、た、助けてください!ひっ、くっ、くるなぁ!」 イ「…あー、ついでだ。熱血、テメエも脱げ」 熱「えええええっ!?」 ま「ちょっ、アンタねぇ!」 イ「そもそもテメエらの本なんだから被写対象が暢気に漫画のネーム入れやってる場合じゃねえだろうがオラァっ! さっさと脱いでショタの隣に立て、でそのままキスするとか兜合わせするとか、なんなら入れちまえ!」 熱「……!!」 嬢「言ってる事がメチャクチャですわ…」 ま「ほら、アンタ達も男なら断んなさいよ!そもそもこんな寒い時に裸になったら…」 少「……いい、ですよ」 嬢「はっ?」 熱「え?」 少「…僕、熱血さんのためなら…脱げます。いえ、寧ろ…脱がせて下さい」 イ「よく言ったぞ少年!じゃあちゃちゃっと脱いでそこのベッドで適当に絡んでて! おおーっ、漲ってきたァっ!!」 少「…じゃあ、熱血さん…」 熱「…お、おい…な、なァまじめ、頼む、助けてくれ」 ま「…ごめんなさい」 少「…大丈夫です、僕…色々、その、男同士でも…セックス出来る方法…調べましたから…。ずっと、憧れてたんです…」 熱「ひっ…な、なぁ考え直してくれ!俺はノーマルなんだ、そんな趣味は…!」
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HLAEで使えるコマンドを簡単に解説します。 これらの他にも色々コマンドがあるので、公式のマニュアルも参考にしてください。 http //hhg-clan.de/hlae/wiki/index.php?title=Category Commands 録画関係mirv_fps 90 mirv_recordmovie_start | mirv_recordmovie_stop マット生成mirv_movie_splitstreams 1|2|3|0 mirv_matte_setcolor n n n mirv_fx_skyhd 0|1 モーションブラー(サンプリング)mirv_sample_enable 1|0 mirv_movie_sps n __mirv_sample_smethod 1|0 ワイヤーフレームmirv_movie_wireframe 0|1|2|3 mirv_movie_wireframesize n トラッキングmirv_showentities mirv_entity_jump n mirv_addaimlayer x n mirv_aim_start | mirv_aim_stop+mirv_aim エクスポート系Mirv camexport mode 0|1|2|3 mirv_movie_export_sound 0|1 被写界深度mirv_movie_depthdump 0|1|2|3 mirv_depth_streams 1|2|3 ズームMirv_zoom_start|mirv_zoom_stop mirv_zoom_digital 0~100 mirv_zoom_optical mirv_zoom_speed n ウォールハック(mirv_fx系)mirv_fx_wh_enable Mirv_fx_wh_xtendvis 1|0 mirv_fx_wh_alpha 0.0 - 1.0 mirv_fx_lightmap 0|1 その他mirv_movie_simulate 0|1 mirv_movie_simulate_delay n mirv_movie_filename "C \Movie\FILENAME" mirv_cstrike_smoke block 0|1 MIRV_FX_SKYHD 0|1 mirv_fx_noblend 0|1 録画関係 mirv_fps 90 キャプチャする動画のfpsです mirv_recordmovie_start | mirv_recordmovie_stop 録画開始と停止、バインド推奨。 マット生成 mirv_movie_splitstreams 1|2|3|0 splitstreamsを使うことで、entity(モデル)とworld(マップ)を別々にキャプチャできます。 1はマップのみ、2はentityのみ、3は両方をキャプチャします。0でoff。 3の場合はかなりチカチカするので、ポケモンショックに耐性ない人は注意。 (冗談抜きにずっと見てると気分が悪くなります。) mirv_matte_setcolor n n n マットの色を指定します。 例では緑色ですが、青かピンクがオススメ。 nは左から赤・緑・青の値で、0~255で設定します。 ピンクにしたい場合は255 0 100とかでそんな感じになるはず。 mirv_fx_skyhd 0|1 オプションで設定した空を読み込みます。 モーションブラー(サンプリング) HLAEのサンプリングシステムはまだ実験段階です。 あまり細かい設定ができない上に、splitstreamsやdepthmatteと同時に使えません。 とはいえかなり便利な機能です。参考動画を作ってみたのでみてください。 #zoome mirv_sample_enable 1|0 サンプリングのオンオフの設定。1で有効、0で無効に。 mirv_movie_sps n サンプリング数を設定します。最終fpsの最低3倍、理想は10倍~20倍ほど必要です。 例えば30fpsで録画するなら最低90、理想で300~600ほどに設定します。 Samplingシステムを使う場合、mirv_movie_fpsは最終出力のfpsにしないといけません。 spsはあくまでサンプル数の設定です。 __mirv_sample_smethod 1|0 0で幾何補正、1で台形則の補正処理をします。 簡単に言えば1の方の綺麗だけど多少遅くなる、って感じかな? そんなに変わらないのでお好きな方を使ってください。 ワイヤーフレーム mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 ワイヤフレームの切り替え。 0が非表示で、1がマップで2がモデルのみ、3が両方です。 マットのやつと同じですね。 mirv_movie_wireframesize n ワイヤーの太さの設定。1~10まで。 トラッキング いわゆるdefragカメラってやつで、フリールック状態でモデルを追いかけます。 style productionsのチュートリアル動画が分かりやすいので参考にしてください。 http //zoome.jp/muffman/diary/6/ mirv_showentities トラッキング出来るentityを表示します。 mirv_entity_jump n entityの場所まで移動します。nにはentityの番号を入れてください。 mirv_addaimlayer x n トラッキングするentityをセットするためのコマンドです。 add aimlayerでは複数セットするためにslotシステムが用意してあります。 どのスロットに入れるかをxに入れるんですが、通常は0を入れておけばokです。 nにはshowentitiesのentityの番号を入れます。 mirv_aim_start | mirv_aim_stop トラッキングを開始・終了します。 フリールックの状態でやんないとダメです。 recordmovie_startと同じくbind推奨。 +mirv_aim いわゆるバインドしたキーを押してる時だけaimするってやつです。 エクスポート系 画像以外の様々なデータを出力するためのコマンド。 ムービー用cfgなんかに書き込んどいたら安心。 Mirv camexport mode 0|1|2|3 カメラの動きをBVH形式で出力します。 BVHは3DソフトやAE等で利用できます。 1でonになり、0でoff。2と3はsetereo capture用の何からしいです。 mirv_movie_export_sound 0|1 サウンドをwav形式で出力します。 被写界深度 HLAEではデプスマットを書き出せるので、これを利用して 被写界深度を付けることができきます。 コンポジットの方も参考にしてみてください。 mirv_movie_depthdump 0|1|2|3 デプスマットを書き出します。 但しーションブラーは付けられないし、常に30fpsでしか吐き出せません。 0/1でoff/onで、2で綺麗なデプス(出力は遅い)、3でopenglで描画した反転してるデプス(出力速し) mirv_depth_streams 1|2|3 splitstreamsと同じく、書き出す部分を分けます。 1ならマップだけ、2ならモデルだけ、3で二つを合わせたものを書き出します。 ちなみにデフォルトで3になっています。 ズーム digitalとopticalが初期設定で20になってることを忘れないでください。 例画像の用にちょっと不思議な感じになるというか、なんか遠近感が変になるので 意外と使い所があったりします。 Mirv_zoom_start|mirv_zoom_stop ズームを開始します。特に値などは必要ありません。 録画開始等と同じでbind推奨です。 mirv_zoom_digital 0~100 初期設定で20になってます。このzoom_digitalはhudを含む画面全体をズームします。 mirv_zoom_optical こちらも初期設定で20です。こっちはゲームの世界だけをズームします。 (メッセージやキルログはズームされません。) mirv_zoom_speed n ズームが始まってから終わるまでの動作の時間を設定します。デフォルトで200。 ウォールハック(mirv_fx系) CSCTLのムービーで使われてたようなウォールハックを再現することが出来ます。 ただ実際は使いづらいので、splitstreams 2でキャラクターだけ書き出して うまいこと通常の画面と合成するといいと思います。 ただ銃が写るのでうまいことマスクで隠すか、武器なしスキンを入れる必要があります。 ちなみにmirv_matte_colorを設定していると、worldのストリームに色が入っちゃいます。 mirv_fx_wh_enable ウォールハック機能をonにします。recordしてないとちゃんと機能しません。 Mirv_fx_wh_xtendvis 1|0 すごく遠くのオブジェクトも透けて見えるようにします。 d2のセンター壁抜きなんかだと、これ使わないと透けないっぽいです。 デフォルトで1になっています。 mirv_fx_wh_alpha 0.0 - 1.0 透け透け度を調整します。デフォルトで0.5になっています。 1.0にすると透けているオブジェクトが完全に消えてしまいます。 mirv_fx_lightmap 0|1 テクスチャ無しのライトマップだけで描画します。 (上の画像の真っ白なやつみたいになります。) r_detailtexures 0推奨。 その他 mirv_movie_simulate 0|1 実際には録画せずに、録画している状態をシミュレートします。 splitstreamsやfx_whの確認等に使います。 mirv_movie_simulate_delay n シミュレートにwaitをかけます。値はmsなので、1000で1秒ウェイトを掛けられます。 あんまり多くすると操作を受け付けなくなっちゃうので注意。 splitstreamsの効果をゆっくりみたい時なんかに有効です。 mirv_movie_filename "C \Movie\FILENAME" 指定したフォルダ(CドライブのMovieフォルダ)に指定した名前(FILENAME)で連番画像等を書き出します。 mirv_cstrike_smoke block 0|1 スモークを全て無効にします。 既に出現しているスモークに対しては無効 MIRV_FX_SKYHD 0|1 1で通常256x256な空のテクスチャを1024x1024まで扱えるようにできるらしいです。 hlaeのtools→sky managerを使うと便利です。 mirv_fx_noblend 0|1 povでのFB効果を無効にし、ブラックアウトも無効化します。 なんかskyhd使う時に必要らしいです。 .
https://w.atwiki.jp/psvita_jp/pages/34.html
用語集 3G モバイルネットワーク通信機能 3G/Wi-Fi モデルはいつでも、どこでもつながる ゲームやアプリを最大に楽しめる 802.11n 高速通信 オンラインゲームなどに使う LiveArea アプリケーション毎に用意されているアプリケーションのトップ画面です。 ゲームを買った後も新しい情報が常に手に入る パーティー PS Vitaを使っているフレンドやプレーヤーと、ボイス/テキストチャットをできるアプリ 別々のゲームを遊んでいてもユーザー同士がボイスチャットやテキストチャットを行える もちろんインターネットブラウザーなど他の機能を操作している時でも使用できる。 PS Store PlayStation Storeでゲームやビデオなどのオンラインショッピングが楽しめるアプリ 最新の無料体験版やプロモーションビデオなどもダウンロードできる near 位置情報を使って発見した周辺のプレーヤーや、フレンドの間で、どのようにゲームを楽しんでいるか情報を共有したり、ゲームのアイテムなどを共有したりできる リモートプレイ PS Vitaを使って、離れたところにあるPS3を遠隔操作することが可能 AR PS Vitaのカメラを使い目の前の風景や被写体をカメラで撮影し ゲーム世界に取り込んで遊べる マルチプレイマーカーが記載された全6種のARプレイカードを読み取ることで,ARを生かした様々のゲームが楽しめる 週間トロ・ステーション みんなといっしょから見られる フォト PS Vitaのカメラで撮影した写真や動画はもちろん、お気に入りのゲームのスクリーンショットを閲覧する事もでき「フォト」で管理している画像データは、 スライドショーで楽しんだり、スタート画面の壁紙として利用する事も可能です。 ミュージック 音楽を聴くためのアプリケーション。PS3やパソコンから曲を取り込んで再生できます。 PS Vita は好きな音楽を聞きながらゲームをプレイできる ペイントパーク PS Vitaのアドホック通信機能を用いて、最大6台のPS Vitaの間で“お絵描きコミュニケーション”を実現する為のアプリケーション。 PS Vitaで撮影した写真やゲームのスクリーンショットに絵を描き足したり、イラストや写真の共有や“コンテストモード”でランダムに出題される題目を参加者間で競って遊ぶ事ができる。 ゲームアーカイブス ゲームアーカイブスは初代「プレイステーション」、PCエンジンアーカイブス、懐かしの名作ゲームタイトルをお楽しみいただけるサービス vitaで一度買ったらPS3でもできるぞ アドホック 互いに直接通信をする形態の事。ワイヤレスLAN インターネットを介さず、数十メートル以内の他のPS Vitaと直接通信する機能
https://w.atwiki.jp/sinsetsuz/pages/72.html
『3、2、1!どっかーん!!わ~い!! なぜなにZEUTH~』(ナレーション:ホーク姉妹、題字:タリア艦長) 黒ウサギ「おーい、みんな~集まれ~なぜなにZEUTHの時間だよ~!!」 お姉さん「集まれ~!!」 黒ウサギ「ねぇねぇ、お姉さん」 お姉さん「あらあら、ガンダムvsガンダムでインパルスのチェストフライヤーをぶつけた後どうやって合体すればいいのかわからなくて コアスプレンダーでオロオロしてる間に撃墜されることの多いウサギ君、どうしたの?」 黒ウサギ「止めてよ、しかたないだろ、てっきりブラストになると思ったら上半身が飛んでいってビックリしたんだよ!!」 お姉さん「そういえば、自機が二機も出てるのに、(パイロットが)ツボに入ってアレックスとキュベレィばっかり使ってますわよね?」 黒ウサギ「偶然だよ、偶然。と、ところでさ、何か某カップルのイメージソング話が出てるね」 お姉さん「まぁもっとも存在自体が『トライアングラー』で、一歩間違えると『悲しみの向こうへ』と逝ってしまいそうですけどね」 黒ウサギ「ああああーーあああーーきぃっこえなぁいいぃぃぃーーーーー」 お姉さん「ま、ウサギさん弄りは此処までにしておきますわ。どうせなら『悠久の旅路』とか歌って『君となら~』の歌詞のところで指差 すくらいのガッツは見せて欲しいですけど」 黒ウサギ「嫌だよ、そんなジャ○ーズのライブみたいな真似恥かしくて出来ないよ」 お姉さん「何をそんなファンシーな格好をしておいて今更……」 つカンペ:『本題に入って』 黒ウサギ「そういえば、今回は何か発表があるんだって、お姉さん?」 お姉さん「ハイ、そうですわ。戦争も終わって、まぁその後もゴタゴタがあるのですが、結構余裕が出てきていますわよね?」 黒ウサギ「あのグリーン・アカシック・リバーはいいの?」 お姉さん「彼は絶賛『傷だらけの獅子』さんの胸板に初めて抱く胸の高鳴りに困惑中ですから当分平和ですわ」 黒ウサギ「ああ……ガチっぽいもんね……」 お姉さん「そんなわけで、今回の発表はコチラ!!」ババーン!! つ①黒ウサギ&お姉さん待望のファーストシングル決定!! ②ZEUTH人気男性写真集発売決定!! ③何と、ZEUTHのキャラクター達のゲーム化決定!! 黒ウサギ「初耳だよッ!?ていうか、①は薄々予感してたけど、下二つは何さッ!?」 お姉さん「まぁ、ぶっちゃけ、今のZEUTHには何ちゃってニュータイプとか、精神要因にすらならない人たちを養うのはちょっぴり辛いです わ。そのための金策というわけで、人気投票上位10人の男性を被写体に写真集を発売する事にしましたわ」 黒ウサギ「男の~?あんまりウサギ興味ないな~」 お姉さん「あら?毎晩ZEUTH内屈指の大きさと形の持ち主を美味しく頂いてるのに、まだ満足出来ないのですか?洋食もいいけどたまには和 食もね、っていうやつですの?食べ比べたいお年頃ですの?」 黒ウサギ「ちょ、止めてよッ!!その軽い発言一言一言にウサギの明日が掛かってるんだから!!満足してますから、ホント!!」 お姉さん「まぁ、冗談だとして、女性に被写体になってもらおうにも、セクハラだって言われるのが積の山ですわ。だったら人数が多くて 、多少際どくても問題の無い男性から選んだ方が無難ですわ~」 黒ウサギ「ふ、ふ~ん…まぁ(セツコさんが撮られる事がないならどうでも)いいや」 お姉さん「ちなみに、ウサギ君には拒否権はありません」 黒ウサギ「ウサッ!?」 お姉さん「タイトルはお姉さんが勝手に決めておきましたわ~」 つ『祭壇の兎』 黒ウサギ「限りなく陵辱モンくせぇぇーーーッ!?」 お姉さん「そして、次にゲームですが。コレは画期的ですわ~何とプレイヤーはZEUTHのキャラと、 男女問わず恋愛関係になれるというもの!!」 黒ウサギ「結構聞くような~」 お姉さん「あらあらせっかちさん。このゲームの凄いところは、プレイキャラクターも選べるというものですわ」 黒ウサギ「ん?そういうのって、普通『僕』とかいう名無しにプレイヤー名を入れるもんじゃないの?」 お姉さん「いやですわ、そんなキモイ…もとい、陳腐な」 黒ウサギ「(今さらっと酷いこと言ったような…)へ、へぇ~じゃあ男同士とかも出来るんだ?」 お姉さん「その通り、プレイキャラをキラにして、攻略対象ヒロインをキラケンさんにして『今夜は俺とお前でキラキラコンビだ』とかも 可能ですわ~」 黒ウサギ「限りなく肖像権侵害だね~でも、ウサギ的にはやめた方がいいような…」 お姉さん「うふふふ、安心してくださいな、特定のキャラでないと落とせないヒロインもいますの。そうですわねぇ~例えばセツコ・オハラさんを攻略するにはシン・アスカさんを選ばなきゃいけないとかですわね」 黒ウサギ「ッ////////!?そ、そうなんだ~まぁウサギよくわかんないけど、それだったらいいかもね~」 お姉さん「そして、このゲームの面白いところは、このキャラだけは絶対に落とせない、このキャラだったらすぐに落とせる、というのが プレイヤーキャラによりけりという点ですわ!!」 黒ウサギ「へぇ~アナ姫様だったらクワトロ大尉を一瞬で落とせそうだね、確かに」 お姉さん「プレゼントも大切ですわ。アスランにだったら養毛剤を与えると好感度アップみたいに. そして、見所は何と言っても修羅場プレイ!!ハマーンさん、アフロディアさん、ツィーネさんで女王三股という挑戦もできますわ」 黒ウサギ「選択肢がA:苦しんで死ぬ、B:一瞬で死ぬ、C:死ぬより辛い拷問に遭う、っていう結末しか無さそうだね…」 お姉さん「因みに、隠しキャラに『ウサギ君』も出ますわ。これはかなり癖の強いキャラなので、ウサギ君出現の条件を充たすほどやりこんだプレイヤーの方々でも唸る事請け合いですわ」 ∩∩ 黒ウサギ「Σ(・x・)」 お姉さん「因みに、限定品なので、黒ウサギ君とお姉さんのCDを買った人にしか予約券は発行されません」 黒ウサギ「結構商売汚いね、お姉さん……」 お姉さん「何を言ってますの?生ぬるいですわ。ゲームも追加キャラで定価販売、追加要素で定価販売、も予定の範疇ですわ~」 黒ウサギ「お姉さん……文字通り夢を売り物にするのは……」 お姉さん「それでは、CMもコレくらいにしてまっ種~♪次回からはまたお便りを読んでいきますわ~」 前へ戻る 次へ進む
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単純所持規制って何? 児童買春・児童ポルノ禁止法が1999年に成立した際の議論においてセルフヌードや未成年夫婦間のヌード写真、所持する表現物の一部に含まれている場合の扱い、表現物を大量に扱う報道関係機関や図書館、博物館の扱いなど、未だ十分な議論がなされていなかったこと、単純所持は処罰対象としていない国(フランス、スイス、スウェーデン)が存在したことから、現行法(2011年6月24日施行)では児童ポルノの単純所持(配布等の目的なしに、単に所有していること)は罰せられません。 (*1)ただし現在では上記に上げられた国も単純所持を禁止しています(なお「スウェーデンでは憲法を改正してまで児童ポルノを禁止した」とする有力な主張がありますが、同国は4つの憲法典からなる軟性色の強い憲法を持つ国であり、一言一句の改正にも国民投票を要する日本とは事情が異なることに留意する必要があります(*2))。また、児童ポルノの所持を許すことで被写体となった児童の精神的被害が永続的に続くことを考えれば、児童ポルノの単純所持規制を求めることには一定以上の合理性があります。 しかし、その一方で無実を証明するには家宅捜査に加えて全ての電子機器、通信記録の押収が必須であり「無いことの証明(悪魔の証明)」「所持したヌード等の被写体が18歳未満でないことの証明」「性欲目的で所持していないことの証明」 非常に高いハードルが求められるため、これによるプライバシー権の侵害、捜査権の過度な拡大、誤認逮捕(冤罪)による名誉毀損と様々な問題が懸念されています。 既に規制が導入されている海外では以下のような事例があります。 盗難されたクレジットカード情報を児童ポルノサイトに登録される。 入浴中の我が子を撮影した親が逮捕される。 自身を撮影した児童が逮捕される。 敵意を持った相手の所持品に児童ポルノを混入させる。 →児童ポルノ等関連事件(海外) 英国で行われた一斉捜査「オペレーション・オー(Operation Ore)※」では、不明確な証拠を元に7,250名の容疑者を特定し1,451人が有罪となったが、その過程において少なくとも35名以上の自殺(一説には累計200人を超える)が発生し、膨大な無実の一般人の生活が破壊されることになりました。生活に大きな影響を与える法案であることに十分注意する必要があります。 →児童ポルノ一斉捜査(海外) こうした一斉捜査は容疑者情報こそ国家間で共有されつつあるものの、国ごとに法律も捜査方法も異なるため一概に比較できるものではありません。日本国内でも奈良県と京都府にて条例をもって単純所持規制が施行されており、後発の「京都府児童ポルノの規制等に関する条例(*3)」においては事前の「破棄命令」を組み合わせるなど濫用を防ぐ試みも始まっています。 1、2、3号ポルノ 現行法の児童ポルノの定義は次の3つです。 児童を相手方とする又は児童による性交又は性交類似行為に係る児童の姿態 他人が児童の性器等を触る行為又は児童が他人の性器等を触る行為に係る児童の姿態であって性欲を興奮させ又は刺激するもの 衣服の全部又は一部を着けない児童の姿態であって性欲を興奮させ又は刺激するもの 1番目は文言通りの解釈となります。2番目は「性欲を興奮させ又は刺激するもの」が事実上空文であるため「手ぶら事件*」などが既に国内で発生しています。また、性器はちくびと肛門を含み男女を問わないため注意が必要です。3番目はさらに分かりにくいもので、水着姿は衣服の一部を着けない児童の姿態であり、グラビアの定番であるため「性欲を興奮させ又は刺激するもの」であるように思えますが、すべての水着姿が児童ポルノに含まれるわけではありません。(*4)平成21年06月26日の衆議院法務委員会の議事録によれば宮沢りえのSanta feや上半身の服を脱いだジャニーズの写真が児童ポルノに当たる可能性があるようです。 他国における定義 児童ポルノの定義は国、組織により様々です。またCGなどの技術の発展もあり、児童ポルノとは何かということが常に論議の対象となってきました。多くの学者がこれまで児童ポルノ(以外を含む)を分類してきましたが、指標として有名ものの一つがわいせつ性ではなく虐待性の多寡を基準に分類するマックス・テイラー教授らが提唱したCOPINE scaleです。 どんな捜査が始まるの? 単純所持罪の新設により次の3つのことが起こるとされています。1,2については警察が取締りたいものを取締まるといった、不公平、偏頗な捜査が行われる危険性とともに、特に、3については、別件逮捕の口実として利用される可能性があります。(*5) 児童ポルノの販売等の捜査の過程で判明した単純所持事案を立件 警察が内偵情報に基づき特定の被疑者を単純所持で立件 警察が、より大きな本件立件へと結びつける目的で「入口事件」「別件」として単純所持を利用 アチョン法 韓国には日本の児童買春・児童ポルノ禁止法と似た目的の法律である「児童・青少年の保護に関する法律」が制定されています。発音からアチョン法とも呼ばれるこの法律では、2011年に青少年に見えるキャラクターの性描写があるマンガ・アニメの頒布等を禁止する法改正を行いました。マンガ・アニメの単純所持も同時に禁止されています。そのため、日本で製作されたアニメをただ単に持っていたという理由で未成年や大学生がアチョン法違反の容疑で逮捕されています。韓国で検挙された性犯罪の件数は2011年の約100件から2012年の2224件へと20倍に増加し、2013年は2012年を更に上回るペースで検挙されています。高麗大学の朴景信教授は、この検挙数の大幅な増加はアニメ・マンガを取り締まるようになったことにあると主張しています。 児童性犯罪者として有罪判決を受けた場合には無期懲役または5年以上の有期懲役が科せられ、子どもが多く集まる場所での就業も禁止されます。アニメやマンガをただ持っているだけの人間にこのような重罰を科すことは、はたして相応の罰なのでしょうか。(*6)
https://w.atwiki.jp/air_yakiniku/pages/24.html
アンリアルっぽい何か プロット <基本事項> Twitter6アカウント+追加1アカウントで、寸劇仕立てのストーリーを見せる <内容> 京都の大学に通う6人は、講義の課題で、観光案内のWebサイトを作ることになった。 もともと関西在住の3人が先行して市内を巡り、一時帰省していた3人が、後から市内を巡ることにする。 関西班の一人が、たまたま親戚の子(中学生)を連れてきたとき、被写体にうってつけの美人だったことから、関東組にも頼まれてついて回ることになった。 源氏物語の舞台を回ったら楽じゃないかという学生らしい安直さで選んだのは、宇治、上賀茂神社、下鴨神社、平安神宮、xxx (宇治は撮影済、他の箇所は八月中に順次回る予定) 携帯をまだ持たせてもらえない中学生のために、Twitterでやりとりをすることに決めて、6人は知恵を出し合いながら、サイトを構築していく。 (構築する中で問題やラリーを組み込みます) サイトが完成したその後、メンバーの一人と中学生がデートしていたことが発覚。おまえそれ犯罪だろうと突っ込まれ、親戚のメンバーが確認したところ、そんなことはしていないという返事をもらう。 驚いたメンバーは、Twitterやりとりしてたじゃないか、アカウントもう一つとったって言って、というが、彼女はそんなことしてない、自分は彼氏がいるんだと半泣きで告白。 念のためメンバーが親に黙っているから、と確認させて貰ったが、確かにそのような痕跡は見つからず。 嫌疑を晴らすため、中学生を物陰に隠れさせ、「彼女」を呼び出したところ、そっくりの女性が待ち合わせ場所に現れた。 驚いて問いただすメンバーに、「彼女」は一瞬淋しげな表情を見せた後、人ごみに姿を消す。 その日の夜から、腐るメンバーの携帯に、謎のメールが入るようになった。 「彼女」は何者か、なんのために現れたのか。 徐々に魅入られ、人が変わって行くメンバーを、仲間たちは救うことができるのか。 読者の行動が結末を変える! パターン1 ファンタジー編 彼女の正体はメンバーがこっそり開設していた小説サイトにある、書きかけの話のヒロインだった。 だんだん挙動がおかしくなるメンバーに変わり、五人で結末を考える。 結末が正しいものになれば、メンバーが元に戻るが… パターン2 ベタな白子の祟り お寺を撮影している際、お墓の写真をとったために、白子が化けて出てきた。 白子は病気で早世した少女で、友達と元気に遊ぶことが夢だった。 毎日うなされ、寝不足で体が弱って行くメンバーをみて気の毒になった中学生が、遊ぼうと提案することで話が動いて行く。
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「それでいい お前はもうダークシャドウの仲間だ」 【名前】 ネンドガミ 【読み方】 ねんどがみ 【声】 園部啓一 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.14「甦る過去」 【所属】 ダークシャドウ 【分類】 ツクモガミ 【関連物】 アメノカナヤマノハガネ(略奪対象) 【モチーフ】 粘土、スチールカメラ 【デザインモチーフ】 風雷丸 【名前の由来】 粘土+ツクモガミ 【詳細】 影忍法・ツクモガミ変化の術によりダークシャドウに古くから伝わる粘土と最新式のスチールカメラから生み出されたツクモガミ。 左手のカメラで捉えた被写体のデータを取り込んだ後、粘土ボディをこねる事で完璧に擬態する「影忍法・なりすまし」という忍術を使う。 他にもボディの一部を腕輪などの形で与えられた相手を粘土の念と閃光の波長で操る「影忍法・あやつり」、眠っている者に不気味な閃光を浴びせる事で悪夢を現像する「影忍法・うなされ」、撮影した風景の合成加工によって幻のバトルフィールドを生み出す「影忍法・風景変化」などの多彩な忍術を有する。 変装や幻覚を得意とし、「闇のヤイバ」と「風のシズカ」がイエローをボウケンジャーから分散し、少女・ミリアの状態で「菜月の妹」と名乗って近付く。 ボディの一部で作った偽の腕輪で菜月を信用させ、過去の記憶を持たない事を利用、ボウケンジャーの内部分裂を目論む。 正体を現した後、上述のあやつりで洗脳したイエローをレッド達4人に襲い掛からせるが、ブラックの説得で菜月は正気に戻ってしまう。 自身はプレシャス「アメノカナヤマノハガネ」を発見、イエローの洗脳が解かれるとプレシャスを巡る争奪戦になり、上述の風景変化でボウケンジャーを翻弄するが、ブラック、イエローの連携に怯み、「デュアルクラッシャー・ドリルヘッド」により敗北(その際にプレシャスを手放してしまう。)。 その直後、影忍法・オオガミの術によって巨大化する。 スーパーダイボウケンと交戦、ボディの一部で手榴弾を作り出す「影忍法・粘土爆弾」でスーパーダイボウケンを攻撃するも通用せず、今度は真墨に姿を変える事で惑わせようとするが、姿はスーパーダイボウケンと同じサイズでイエローの「あんなのは真墨じゃない」の一言と共にキャノンボールヘッドで擬態を解除され、最期は「ダブルアームクラッシュ」を受け爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『忍風戦隊ハリケンジャー』の「風雷丸」となっており、身体を横切る三日月状の突起がデザインモチーフを彷彿させる。 声を演じる園部啓一氏は多くの怪人を演じている。