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ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖編~/~麓キャンプ場編~ 【ゆるきゃん ばーちゃるきゃんぷ もとすこへん ふもときゃんぷじょうへん】 ジャンル バーチャルキャンプアドベンチャー 対応機種 iOSAndroidプレイステーション4Nintendo SwitchWindows(Steam)Meta Quest 開発・発売元 ジェムドロップ 発売日 【本栖湖編】2021年3月4日【麓キャンプ場編】2021年4月8日 定価(税込) 【iOS/Android】2,600円【PS4/Switch/Steam】2,420円【Meta】2,400円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 原作通りのまったりキャンプを実体験ボリュームはかなり物足りない まんがタイムきらら関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 キャンプ好きの女子高生たちの日常を描く人気漫画・アニメ『ゆるキャン△』の初の単独ゲーム化作品。 原作主人公の視点になって、原作さながらのキャンプ体験を味わえる。 2つのバージョンが発売されており、システムは共通だが、メイン主人公や舞台、会話内容、イベントなどが全く異なる。 『麓キャンプ場編』のほうが後に発売されているが、『麓キャンプ場編』冒頭で『本栖湖編』でのキャンプについてほんの少し触れられる程度で、バージョン間の連動特典などは存在しない。 特徴 いずれのバージョンも、主人公の「志摩リン」と「各務原なでしこ」が、原作最初期に一度訪れたキャンプ場に再び二人で訪れてキャンプするという内容になっている。 『本栖湖編』はなでしこ視点、『麓キャンプ場編』ではリン視点でゲームが展開する。 原作の主要人物で、二人の友人である「大垣千明」「犬山あおい」「斉藤恵那」はSNSでのチャットシーンでのみ登場。 登場人物は全員フルボイス。没入感を配慮してか、プレイヤー側の主人公のボイスはオフにすることも可能(ただしチャットシーンでは通常通りボイスが流れる)。 ボイスは日本語のみだが、字幕(およびタイトルやメニューの言語表示)は日本語・英語・中国語(繁体字・簡体字)・韓国語・フランス語に対応。 全編を通して、バージョンに応じた主人公の一人称視点で進行し、もう一方の主人公や富士山、落ちている松ぼっくりなど「!」マークが出るオブジェクトに視点を合わせて少し待つと会話イベントが発生する。 テーブルの上に置かれている主人公のスマホに視点を合わせた場合、同様にオブジェクトに注目して写真を撮ることができる。撮影したオブジェクトによっては友人たちとSNSでのチャットが行われる。 時計マークが出るオブジェクトの場合は、次の時間帯へと進む(キャンセルも可能)。 VRに対応しており、6DoFに対応した環境だとより臨場感が増す。PS4とSwitchではVR用機器がなくてもコントローラーによる操作で全編を遊べる。 メインメニューの「キャンプスタート」ではキャンプ開始~翌朝までを一通り遊べ、「シーン選択」では昼・夕方・夜・翌朝の任意のタイミングから開始できる。 途中セーブはできず、ゲーム内メニューからいつでもタイトル画面に戻ることが可能。 評価点 原作の雰囲気を再現したキャンプ体験 静かな景色を眺めたり、友人たちと駄弁ったり、おいしいキャンプ料理に舌鼓を打つなど、原作でのまったりとしたキャンプの様子を実体験できる。 \コンニチワ/としゃべる松ぼっくりや友人とのチャットといった原作の小ネタだけでなく、原作で訪れた時のことをネタにした会話も仕込まれている。 キャンプ料理は原作者あfろ氏の考案によるゲームオリジナルのメニューで、アニメと同様大塚明夫氏によるナレーションとイラストを交えながら作り方を教えてくれる。 キャラクターの3Dモデルの出来が良い 主な登場キャラは主人公二人だけではあるが、当時放送中だったアニメ2期のキャラデザイン(*1)をほぼそのまま3D化したモデルが使用されている。体の動きや口パク、表情の変化なども違和感が全くない。 特に『麓キャンプ場編』のなでしこは、リンと比べて感情表現が豊かなこともあって表情がころころ変わり、彼女を被写体として撮影する際も時間経過で様々なポーズをとってくれるなど、見ているだけで楽しめる。おまけに本作オリジナルのサモエド(上記イメージ画像にいる白い犬)(*2)が一時的に登場し、そちらもモフモフ感が出ていてとても愛らしい。Steamなどでは『麓キャンプ場編』のほうがやや評価が高いが、この一人と一頭の影響が大きいと思われる。 『本栖湖編』のリンも普段はクールだが、頬を染めるなどかわいらしい表情を見せることがある。さすがに性格上、被写体にした時にポーズはとってくれないが(ずっと撮影しないでいると短時間首をかしげる程度)。 問題点 ボリューム不足 公式の説明で「アニメ1話分ほどのシチュエーションを体験」とある通り、ゲームとして見たときのボリュームは非常に薄い。大体30分~1時間でエンディングに到達する。 基本的に「プレイヤー側の主人公がキャンプ椅子に座ったままの状態で、様々なオブジェクトの反応を楽しむ」という内容であり、椅子から離れての探索も『本栖湖編』で湖のほとりに近づける程度と、行動の幅が少ない。エンディングの分岐などもない。 ゲーム内のスマホで撮影した写真を後で確認できない エンディングで一部の写真が引用されるだけで、アルバムモードなどは存在せず、撮影後に自動的に本体のストレージに保存される機能もない。そのため、撮影する意義がほぼイベント会話のためだけになってしまっている。 総評 ゲームとしてのボリュームが物足りないのは看過できず、「がっつりVRで遊びたい」という人にはお勧めしない。 一方で『ゆるキャン△』の雰囲気を実体験するファンアイテムとしては及第点といえるため、原作ファン、特に主人公二人のファンなら遊んでみる価値はあるだろう。 余談 公式サイトでは主人公2人の声優が本作をプレイしている動画が公開されている。 本作発売の8か月後、Nintendo SwitchとPS4向けに『ゆるキャン△ Have a nice day!』が発売された。 こちらは一般的なアドベンチャーゲームとなっている。
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2013/12/01 __問おう、あなたが私のマスターか? なんてのは冗談で、みんなのアイドルヤマメだよー☆ 髪型とカラーコンタクトで緑にしただけでほとんどセイバーちゃんと化してる今日この頃 せっかくなのでバーサーカー(VH浸食ベア)を成敗したいと思います え?サーヴァントとしてのクラス・・・? クラスは・・・ ガンナーよ! え?セイバーとかそういうのじゃないのかって? 何言ってるんだい、PSO2のクラスは HuFiRaGuFoTeBrのどれかに決まってるじゃない! ということでバーサーカー(いけにえ)いざ尋常に勝負だ! まぁ、VHだから事件なんてなくさくっと終了するよねZzz 少し暴れて汗かいたし部屋に帰ってお風呂に入るかなーっと ???「…侵入成功、ターゲットは現在入浴中の模様… 焦るな…焦りは死を招く…慎重にかつ正確に被写体を真ん中に捉えて録画ボタン… …被写体を真ん中に捉えて録画ボタン…」ピピツ ???「うひょー!」 ミ ツ ケ タ ???「ひっ、じょ、じょうだんじゃねぇ、ここは危険だ、撤収だ、撤収する!!」(脱兎 ―ナベリウス― ???「こ、ここまでくれば安全だよね(うつぶせに倒れつつ」 踏 み 砕 く ???「えっ!?」 み???「ぐえぇぇぇ」 さてと、不届き者もへし折ったし、次の日記のるみゃちゃんに渡すついでに 没収したみとりんのきゅうりを段ボール2つ分くらい みと…不届き者の上に乗せて引きずって持って行ってあげるとするかねぇ みとr…不届き者も好きにしていいわよ おまけ +... ついでだから、盗撮部分に使ったと SAプロジェクターとデジイチを使った方法を解説しておくよー あの部分を全体から見まわすと、こんな感じになってる そう、デジイチの前にSAプロジェクターを設置してそれを通して撮影してるのです ただ、普通にSAを使ってもだいたいこうはならないから注意ねー あんな感じに撮るためにはパーツの透明度をいじる必要があります ためしに半分はそのまま半分は透明度をいじったパーツで構成したSAを用意しました。 これをSAプロジェクターにセットしデジイチで撮影するとこんなのが撮れます また、何もパーツ置いてないところはそのまま向こう側が写るようになるので これまた、こんなSAを用意します で、これもさっきと同じようにして撮影するとこうなります このように組み合わせることで いろんな演出や飾り付けなんかができる技法ですので 参考になれば幸いです。 そうそうデジイチはタイマーセット中 ほかのルームグッズを使うことができないので気をつけてね (ロビアクは使用可能だから盗撮のとき実は湯船に座るモーションで入ってました) ちなみに、私もネットで調べてたら見つけた技法なので 私が編み出した、とかそういう勘違いはしないようお願いします それではよきSAライフを… 2013/12/02 きょーうの、おっやつは、きゅーっりさんっ♪ と、みとりさんもぐもぐ~♪ こんばんわーなのかー! るみゃなのだー♪ さいきん、すっかりさむくなってきたよねー! みんな、からだにきをつけてねーなのだー! さむいときは おなべがいちばん!って、フランカさんが いってたきがするから きょうのおさんぽは、うみのなかー! おにくあつめてたら、まわりに しろくてきれいなのがおちてきたー! これは、ゆきなのかー?? すっかりみとれちゃったのだー! おにくいっぱいの おなべできたけど、ちょっといっぱいつくりすぎちゃったかもー せっかくだからだれかにも もってこーかなー? 2013/12/05 ミケなのだー!!るみゃからお肉がいっぱい入ったお鍋をもらったのだー!! おいしいお鍋を食べていたら、すっかり日記のことを忘れてしまったのだー!! 今日はみんなと海底で遊んでいたら、雷がバチバチ鳴ってるかっこいいわんちゃんに 遭遇したのだー かっこいいけどミケの敵ではなかったのだー!! ミケを倒したいならエルダードラゴンでもつれてくるのだー!! 次の日記はチルノちゃんなのだー!!ぺろぺろキャンディもあげるのだー!! 2013/12/06 わふー!ルーミアなのかー! 「べ、別に日記を忘れてたんじゃないんだからね!」 って、チルノちゃんが言ってたから、私が書くのかー お腹がすいたので、チルノちゃんとお肉を捜しに行ったらでっかい獲物が 現れたのだー! ぎゅーって熱烈な歓迎されたけど、 牛はお肉だけで十分なのかー!? おとなしくさせる為に、攻撃したら刻みすぎてお肉無くなっちゃったのかー(´・ω・`) 仕方ないから、イカリングでも食べるのかー? 明日こそ日記はチルノちゃんに任せるのかー! これで、ペロキャンはわたしの物なのか~♪ 2013/12/07 久しぶりにあたいの出番ね♪ え?昨日の日記?ペロペロキャンディ? 何それ?あたい知らないよ? え?忘れてただろって?わ、忘れてなんかないよ! 忘れてた事を忘れてただけよ!! それに部屋の模様替えで忙しかったのよ! どうしようかなーって悩んでたら 殆ど、サポートあたいが考えてくれて… 流石、最強のあたいに似て良く出来たサポートあたいね♪ そんなサポートあたいが部屋の内装を考えてくれている間に あたいだって遊んでいた訳じゃないよ あたいとあたいと、あたいで色々あちこちあそn… お、お金稼ぎやレア探してたのよ! それに、あたいのマターボードを手伝っていたのよ でも装備どころかレアなんて…何、この綺麗なメメタリングの数々は…orz そんな事をしていたらすっかり夜も遅くなってそれなのにダークファルスさん… 今、何時だと思ってるのよ… そんなダークファルスをあたいと一緒にお仕置きしに行って無事にお仕置き完了! まあ、あたい達にかかればこんなの当然ね♪ さっきまでレアが全然でなかったからトライブースト使用で行ったら いっぱいレアアイテムが出たし何か良いのが出てれば良いなーって でも…アームがテレポートしてきたり見えない攻撃をしてきたり… ダークファルス自体もやけに動きがゆっくりしてて…気のせいかなって 後であたいにも聞いてみたら、気のせいじゃなくてやっぱり動きが遅かったとか ダークファルスも、こんな夜遅くに眠いの我慢してこなくても良いのに… なんて、鑑定したら殆ど洗濯バサミ…orz 腹いせに、ダークファルスの変わりにグワナーダを折檻してきた でも…やっぱりメメタリング…orz ダーカーはメメタしか持っていないのかなって今度はクォーツさん いっぱい出してくれたけれど…レアは~? 続いてブリューさん あたいとあたいとあたいでレア祈願したのにやっぱりダーカーはケチだったorz メメタ仮面といい、もうちょっと良いもの出してくれても良いのに… さて、明日はバニアちゃんの寝床に凍らせた日記を忍ばせて置くよ♪
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BASIC 基本的なグラフィック設定をいじれます。 動作が重い場合は、Graphics Qualityと解像度をできるだけ下げて垂直同期をOFFにします。 Aspect Ratio アスペクト比(縦横比)の調整 Resolution 解像度の調整 Graphic Quality ゲーム内グラフィックのクォリティをプリセットから選択する Vertical Sync 垂直同期のON / OFF。ONにするとモニタのリフレッシュレートとゲームのフレームレートが同期する。マウスの動きに違和感がある場合はOFF Display フルスクリーン / ウィンドウモードの切り替え。チャットで日本語入力を行う場合はボーダレスかウィンドウモードを推奨 Variable Framerate チェックを入れるとフレームレートの上限が外れる Film Grain 画面に乗るザラザラとしたノイズ量を調整する。お好みで NVIDIA FleX NVIDIAのPhysX Flexを使用したエフェクトを追加するGibs ヘッドショットキル時に頭から飛び散る破片の量が増える。また、倒れたBloatの体が破損した際に腸が飛び散るようになるGibs AND Fluids Gibsの効果に加え、ヘッドショットキル時に頭から血が噴き出るようになる。また、倒れたスペシメンの体が破損した際に流れる血液と、Bloatのゲロが流体として表現されるようになる ※高負荷処理 ADVANCED グラフィック設定の詳細を変更できます。お好みで。 Enviroment Detail 環境のディティール Character Detail キャラクターモデルのディティール FX 爆発や煙等エフェクトの品質 Texture Resolution テクスチャの解像度 Texture Filtering テクスチャフィルタリング。設定を上げるとテクスチャの鮮明さが増す Shadow Quality 影の品質 Realtime Reflections リアルタイム反射効果 ※高負荷処理 Anti-Aliasing アンチエイリアス。ポリゴンの輪郭のジャギーを軽減する。ただしFXAAはその特性上画面全体のテクスチャがボケる Bloom 光のぼやけ Motion Blur キャラクタの動きなどにブラー(残像)効果をかける Ambient Occlusion 環境光。設定を上げると影の描画の正確さが増す Depth of Field 被写界深度(ピンぼけ) Volumetric Lighting FX ボリューメトリックライト Lens Flares 眩しさの表現 Light Shafts 差し込む光の表現
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大見出し 蛇型ロボットの製作 1、 目的 救助に役立つ蛇型ロボットの製作。その製作の過程で、ロボットを動かすリモコンの受信機と送信機の仕組みと映像送信機を使ってテレビに映像を送信させる仕組みを理解すること。また、使用している回路の仕組みを理解すること。 2、 動機 災害のニュースを見て災害時に役立てるようなロボットを作りたかったから。2足歩行のロボットよりも蛇型にしたほうが細かい動きが出来ると思ったので蛇型ロボットにしました。さらに、本体に映像を飛ばす装置(ビデオ・トランスミッタ)をつけることによって災害現場での状況をテレビの画面で受信し、そこで何が起こっているのか、詳しい情報を得られるようにしたいと思ったから。 3、 予備知識 (1)トランスミッタについて ① トランスミッタについて トランスミッタとは、監視カメラやその他の映像・音声を、ワイヤレス(無線)で飛ばし、別の場所で専用モニターやテレビなどを通して映像・音声を見ることができる装置のことです。ワイヤレスですので、ケーブル配線が困難な場所に監視カメラ・防犯カメラを設置する場合には有効です。ケーブル配線の手間が省けるだけでなく、設置代の節約にもなります。 トランスミッタの送信距離は、数メートルから数百メートルまで機種によって異なります。 取扱説明書には最大送信距離が記載されていますが、実際にはこれよりも短くなることがほとんどです。壁や家具に電波が反射したり、その他の電波の干渉を受けたりして、電波の力が弱まり、送信距離が短くなります。 ② AVトランスミッタについて わずらわしい配線工事をする事なく、離れた場所でビデオや衛星放送又はCDやMDの音声を見たり、聞いたりする事ができるAVワイヤレストランスミッターです。使い方次第では大変便利に使える商品です。本商品に入力された映像と音声信号を一度電波に変換し、離れた場所にあるテレビや専用受信機で受信し見たり聞いたりできます。防犯・監視カメラ等にも接続できます。 ③ ビデオ・トランスミッタについて ワイヤレスでビデオデッキやビデオカメラから、音声や映像をテレビに送信できる新アイテム(FM電波でTVの1ch または2chにアクセス) コードレスなのでビデオ入力端子のないTVでもビデオを楽しめる。例えば、カーTVでもワイヤレスなので手持ちのビデオカメラで手軽にアクセスが可能。 有線放送やテープレコーダーの音を送信することも出来ます。例えば、一階の部屋にある有線放送を二階のラジカセで楽しむことが出来ます。 入力端子のないラジカセで、MDやCDを綺麗な音質で録音できる。例えば、オーディオミキサーやステレオに接続しFMワイド付きラジカセで録音できる。 ビデオデッキを車の電源につないで、車外でビデオを楽しめる。例えば、テントの中で今日一日の撮影を振り返るといったことも可能。 取付はベルク口粘着テープなので自由に取り外しが可能。 SX200/SX-200DX (2)テレビジョン放送のしくみ ① 画像の仕組み テレビの画像は毎秒30枚送られてきます。点を左から右へ移動して線とし、その線で1枚の画像を描いていくのです。この線のことを走査線と呼び、1枚の画像は525本の走査線で作られています。 ② 映像信号と同期信号 走査線で画像を描くときに、送信側と受信側では描くタイミングを合わせる必要があります。そこで送信側からは水平方向に点を移動させるタイミングの信号である水平同期信号と、垂直同期信号を送っています。 ③ 周波数スペクトル 映像信号に同期信号を加えた信号の最高周波数は4.25MHzなので、振幅変をかけると周波数スペクトルは両側に広がり8.5MHzにもなります。 これでは周波数の利用効率が低いので、テレビ局では下側波帯の一部をフィルタでカットして1チャネルあたりの周波数帯域幅を6MHzとしているのです。このような方式を残留側波帯方式と呼んでいますが、自作のトランスミッタでは、フィルタ製作が困難なので、両側波帯をそのままのこすこととなります。 また、テレビでは、音声信号と映像信号を区別できるように、周波数分割方式を使っています。音声信号は映像搬送波より、4.5MHz高い音声搬波にFM変調をかけています。 (2)テレビジョン放送のしくみ ① 光を電気信号に変える仕組み テレビ放送では、映像を電波で送りやすいよう電気の信号に変えています。 光を電気に変えることを「光電変換」といいます。光電変換はテレビカメラ、 ビデオカメラが行っています。 ② 電気信号はどこで送られるのか 放送局は作った番組を電気信号に変換し、さらにその電気信号を電波に変え て送り出します。その電波は、東京タワーのようなテレビ塔から送り出されます。 家庭の屋根の上にあるアンテナがその電波をとらえ、テレビ番組を映し出します。 ③ 電波とはなにか 金属に電気が伝わっていくように、空気中にも電気は伝わります。空気中を伝わっていく電気の波のことを電波と言います。 波が輪になって広がっていくように、電波はアンテナから四方八方に広がっていきます。 電波と光は、呼び名こそ違いますが、ともに電磁波と呼ばれる電気的な波動です。 ④ 波長による分類 長波30000~3000m 周波数 VLF 30kHz以下 Lf 30~300kHz 中波3000~200m 周波数 MF 300~3000kHz 短波50~10m 周波数 HF 3~30MHz 超短波 10~1m 周波数 VHF 30~300MHz 極超短波 1m~1cm 周波数 UHF 300~3000MHz SHF3000~30000kHz ミリ波 1cm以下 周波数 EHF 30000~300000MHz 主な使われ方 ラジオ放送 テレビ放送 各種レーダー ⑤ なぜ絵や音が送れるのか 撮像管で作られた電気信号はまとめられ、音の信号と一緒に搬送波という電波にのせられます。電気信号を搬送波に乗せることを変調といい、画像と音声とではその種類が異なります。 映像信号 AM=Amplitude Modulation(振幅変調) 音声信号 FM=Frequency Modulation(周波数変調) ⑥ 飛ばした絵や音をどうやってアンテナに受信されるのか 電波をつかまえるために受信アンテナを使います。テレビにはVHFで12チ ャンネルUHFで50チャンネルがあります。チャンネルによって異なるそれぞれの周波数を受信するため、アンテナの長さや形が工夫されています。 ⑦ 走査について テレビ放送局は、電気信号にしやすいよう映像を色の点(画素)に分解します。ご家庭のテレビは電波にのって送られてくる画素をブラウン管に映し出していくのです。何万という数もある画素を順序を間違えず、規則正しく並べ直すことを「走査する」といいます。 分解された画素は上から一段ずつ横一線に整列した状態になっています。 この横方向に並べた線のことを「走査線」といいます。 ⑧ 走査線の種類 (a) インターレース走査(飛び越し走査) 1枚の画像を2度に分けて表示する走査方式。走査線を奇数と偶数に分け、奇数番目の走査線を表示しその次に偶数番目の走査線を表示します。 インターレース走査は動画をなめらかに見せるのに適しているため、現在ほとんどのテレ ビが採用しています (b) プログレッシブ走査 1枚の画像を表示する際に、すべての走査線表示をおこなう走査方式。インターレース走査と同じ走査線数でも、倍の走査線がつねに表示されているのでよりきめ細やかに画像を表示します。 ⑨ テレビ放送の方式 世界各地で放送されているカラーテレビ放送の方式は大別してNTSC方式,PAL(パル)方式、SECAM(セカム)方式の三種類があります。 3つの方式はテレビの走査線数、映像と音声の間隔、音声変調方式、チャンネルの周波数、カラー信号の方式等が異なっています ⑩ 地上デジタル放送のしくみ (a) ハイビジョン ハイビジョン放送は画質の精細さを示す走査線の数が1125本。これは、現行アナログ放送の標準画質(SD)525本の2倍以上。きめ細かさは5倍以上になり、美しさは格段に向上します。 地上デジタル放送で画面の横縦比(アスペクト比)は16:9で、現行アナログ放送の4:3の画面に比べ30%以上ワイドになります。16:9の比率は人間の視野に合った見やすいサイズです。 (b) 高音質 デジタル放送はCDレベルの高音質です。 5.1chサラウンド放送 (c) データ放送 データ放送では、地域に密着したニュースや気象情報を提供しています。地域のイベントや行楽情報、休日・夜間診療所の案内など、その地域の皆さまの暮らしを支え、豊かにする情報をお届けします。 (d) マルチ編成 地上デジタル放送では、ハイビジョン1チャンネル分で、現行のアナログ放送と同じ標準画質(SD)の2~3番組を同時に放送することができます。 スポーツ中継が延伸した時でも放送を繰り下げることのない「臨時マルチ編成」 (e) 聴覚障害者の方へ~字幕放送の充実 生放送も字幕付きで これまでアナログ放送で字幕を見るためには、特別な機器が必要でした。デジタル放送では、受信機の標準機能として字幕放送を楽しむことができます。 (f) 視覚障害者の方へ 解説放送 デジタル放送では、アナログ放送と比べて音声チャンネルが増えるのでメイン音声とは別のチャンネルを使って、ドラマなどの筋書きを紹介する解説放送をステレオで放送する。 (g) ワンセグ 「ワンセグ」は、「携帯・移動体向け1セグメント部分受信サービス」の呼称で、日本の地上デジタル放送ならではのサービスです。 地上デジタル放送では、1チャンネルの帯域を13個のセグメント(箱)に分けて放送するしくみを採用しています。そのうち、12セグメントを使って、ハイビジョン放送を行います。残りの真ん中の1セグメントで、携帯電話、車載テレビなど携帯・移動体端末向けのサービスをします。 これを「ワンセグ」と言います。 地上デジタル放送には、移動しながら受信しても映像や音声の乱れが少ないという特長があります。「ワンセグ」によって、外出先でも、きれいなテレビ放送を楽しむことができる。 (3) 映像テレビについて ① 映像テレビについて テレビとは何か?テレビとはテレビジョンを略した言葉を言います。 テレビジョンとは英語のTeleVisionをそのままカタ仮名にしたもので、TeleとVisionの二つの文字を合わせた一つの言葉です。Tel eとはTelescope(望遠鏡)、Telephone(電話)やTele graph(電報)などのTeleと同じく"遠方"という意味、 Vision とは"視力"とか"光景"という意味で、この二つを組み合わせたものです。遠方にある光景や画像を、見るという意味になります ② 映像テレビのしくみ テレビジョンは映画とちがい、カメラでとらえた光景を即時に見られるのが特長です。 その方法は、遠方でのできごとや、風物を電気の信号に変え、電波に乗せて送り、これを家庭で受信して、またもとの姿に再現しています。 テレビは映像が見え、音も聞こえるので、テレビ放送局では、映像を電気信号に変えると同時に、音も電気信号に変えます。一方家で見るテレビ受信機も、 この二つの電気信号を同時に受信し、ブラウン管とスピーカーで映像と音声を再現します。 私たちがものを見るのは実は光を見ているのです。ものに光があたって、反射する光を見ています。従って、できごとや、風物を電気信号に変えるのは、光を電気信号に変えています。 ③ 撮像管を使った光電変換 テレビカメラの心臓部にはプリズムと撮像管があります。 プリズムは、光を赤・青・緑の3原色に分けます。 撮像管はそれぞれの映像を電気の信号に変えます。 撮像管の中には光を電気に変える膜があり、この膜に電子ビームがあたると、 ビデオ電流という電気の信号に変わります。 ④ ブラウン管のしくみはどうなっているのか 放送局では被写体の明暗と色彩を電気信号(映像信号)に変え、電波にのせて、 東京タワーなどのアンテナから送り出します。 これを受信する各家庭などでは、放送局で行った行程を全く逆にたどれば受信できます。この中で、この電気信号を元の被写体と同じに見えるように映し出すものがテレビの受像管またはブラウン管というものです。 (a) ブラウン管について 大きなガラスバルブでできている一種の真空管です。電波を放射し、細かい電子ビームをつくる電子銃と蛍光体が塗られた蛍光面などから構成されています。 前面には蛍光体が規則正しく塗られています。蛍光体は光の三原則である赤(R)と緑(G)、青(B)からなり、この三原色を重ねることによりカラー画像が再現されます。 (b) ブラウン管とプラズマ、液晶の違い ブラウン管 ブラウン管は真空管と同じ方式で、カラーテレビのブラウン管では赤・緑・青の電子銃からでた電子ビームが前面に塗布された赤・緑・青の蛍光体を光らせ映像をつくります。 プラズマ プラズマ(PDP)は赤・緑・青の蛍光灯の小さいものをいっぱい並べて映像に合わせて点滅させることで映像をつくります。 液晶 液晶はバックライトを灯火させ、その光を赤・緑・青のカラーフィルターを通し、前面に配置 した液晶パネルのシャッターの絞りを開け閉めして映像をつくります。 etc また、ブラウン管は電子ビームを拡散(偏向)することによって映像を作りますので地球の持つ磁場(磁石)の影響を受けて画面の傾きなどが発生しますが、プラズマと液晶テレビには磁場の影響は受けませんので歪のない映像が楽しめます。 ⑤ 映像の映し出し方 新聞や写真を拡大してみると、極めて小さい白と黒の点々で、できています。 また、街頭で見かける電光ニュースは、白と黒の点に相当する部分が電球におきかえられて、電球の点滅で白黒を表現しています。 このように、印刷された文字や、写真など私たちの目で見えるものは、すべて明暗の点々に分解できます。分解した明暗の点々を組み合わせると、また元のものになります。そして明暗の点々の一つ一つを小さくすればするほどはっきり見えます。 下の図は電光ニュースの例ですが、これは同じ面積内に取付けられた電球の数と、鮮明度の関係を示したもので、同じ面積内では、使う電球の数が多ければ多いほど字体がはっきりすることがわかります。 放送局では被写体を30万個もの点々(画素)に分解し、各々の画素の明るさに応じた電気信号を作ります。 各家庭へ画像の電気信号を伝えるために、30万個もの画素一個一個によってできた電気信号を、順序を間違えず、規則正しく分解して、送り出しています。 ご家庭のテレビは送られてきた電気信号を走査して、もとの被写体を映し出します。 ⑥ 解像度について テレビの性能で"解像度"とはいっても、二つの面があります。ひとつは、画面の縦方向にどのくらい細かい映像が見えるかを表す垂直解像度。 もうひとつは、画面の横方向についてどのくらい細かい映像が見えるかを表す水平解像度。 各々の解像度の表し方としては図に示すように画面いっぱいに縦と横のそれぞれの方向に細かい線をたくさん並べた映像を再生し、この時の1本1本の線を見分けることのできる限界の本数で示します (4)最近の映像(機器)について ① 最新のビデオ・トランスミッタ iPodビデオの映像をカーナビに飛ばせ、手軽に車内で映像鑑賞をできるど。プリンストンのビデオ・トランスミッタ ② 立体映像 ホログラフィーについて レーザ光が被写体に当たって反射散乱した光(反射光)と元のレーザ光(参照光)を、一緒に同じフィルム上に露光します。このとき二つの光の波の干渉により生じた干渉縞が、フィルムに記録されます。この干渉縞の縞模様は被写体の立体情報そのもので、この立体情報の事をホログラムといいます。そして、このホログラムに参照光と同じ方向から光を照射すると、撮影時の被写体からの反射光と同じ光が生まれ、再びそこに被写体の立体像が現れます。 例えば、太陽光の代用となるレーザ光を準備し、被写体の映像が、太陽光に当たって反射散乱した光(反射光)と元の太陽光の両方を、記憶装置にホログラムとして記録します。 ③ 透過スクリーンついて (a) スクリーンの種類 大きく分別してシアター用プロジェクターとプレゼン用プロジェクターがあります。 (b) シアター用とプレゼン用の違い ・プレゼン用 通常通り、パソコンから出力させて文字、写真、グラフなど投射して複数の人に同時に見せるという用途です。 グラフや文字をはっきりと見せるため、明るさやコントラストはやや強めにされています。 シアター用 主にDVDやハイビジョン放送など映像を映す目的で設計されている 映像を美しく見せるための工夫や、静音を重視したものです。 ④ 投射距離について 特定のサイズの映像映すための、スクリーン⇔プロジェクタ間の映写距離。 ⑤ プロジェクタとテレビの違い (a) 画面が特大 ブラウン管だと大きくて36インチ、プラズマでも50インチが限界ですが、プロジェクタは80インチ(横180cm、縦1m)や100インチといった画面のサイズにすることができます。 (b) 部屋を暗くしないといけない 「黒い光」なんてものは存在しないので、プロジェクタ自身が「黒」を作り出すことは出来ません。自分で部屋を暗くした結果、スクリーンにできた色が”黒”になります。ちなみに、黒が灰色っぽくなって明るい状態を「黒浮き」といいます。 (c) チューナーが搭載されていない (5) ロボットについて ロボットとは、人の代わりに何等かの作業を行う装置、若しくは「人のような」装置のこと。 ロボットとは、主に以下の意味に大別される。 (a) 機械の一種 ある程度自律的に何らかの自動作業を行う機械。 例産業用ロボット 人に近い形および機能を持つ機械。「機動戦士ガンダム」や「鉄腕アトム」等のSF作品に登場するようなもの。いわゆる「機動兵器」や「人造人間」など。 (6) (a) 二足歩行ロボット 二足歩行ロボット(にそくほこうロボット、Biped walking robotまたはBiped robot)とは、 ロボットのうち、人間 のように二本足でバランスをとりながら歩くものをいう。特に人間と同様の形状をしているロボットをヒューマノイドと呼ぶが、ヒューマノイド全てが二足歩行ロボットであるとは限らない(脚)とは回転機構で繋がった2つ以上のリンクで構成されたシリアルリンク機構で、二足歩行ロボットは脚を二つ持つ。歩行とは、トロット(常足、なみあし)歩様のことである。トロット歩様とは交互に軸足が切り替わり、常にどちらかの足が地面に付いている、跳躍期の無い歩き方のことを言う。二足歩行ロボットの開発は日本が最も進んでいるとされている。1995年に発表されたホンダのP-2(後のASIMO)は世界中の人々に強い衝撃を与えた。 (b) 二足歩行ロボットの目的 ロボットの中には産業用の組立てロボットのように移動手段を持たないものや、地上(車輪、キャタピラ、蛇のような多関節構造、4脚、6脚)、水中(無人潜水艇)、空中(無人飛行機)、宇宙(無人探査機)などさまざまな移動手段を持つものがある。二足歩行ロボットは階段などの段差などがあるような、主に人間の生活環境に近い場所(例えば、住宅内など)で自由に移動することを目的に開発されている。初期の二足歩行ロボットにおいては、人間の二足歩行というメカニズムを工学的な視点より研究・解明する目的で製作されたものもある。 (c) ASIMOについて まず、外部につながるケーブルが無く、自律制御が可能だった。視覚センサを持ちマークで示した経路を自分で判断して歩くことが出来た。しかも、腕に見立てたマニピュレータを持ち人間の姿に似ていた、などの点が斬新であった。ホンダが二足歩行ロボットの研究を行っていたことは特許公報などで断片的に知られていたが、これほど本格的に行っていることは知られていなかった。そのためP-2の発表は研究者たちにも一般社会にも非常に大きなインパクトを与えた。これ以降歩行ロボットの研究が一気に一般化し、さまざまな企業が二足歩行ロボットの研究に乗り出す。その後、ホンダのロボットはASIMOと名付けられ、商品化された。2005年12月、ASIMOの新型において時速6km、跳躍時間 0.08秒の走行を実現させた。歩行から走行を同じロボットで実現した点で世界初である。(走行だけを行うロボットなら1980年代から存在する。) 4、 製作手順 ※はじめに・・・ ビデオ・トランスミッタの製作に取り掛かる前に、2石FMワイヤレスを作りました。 回路の説明 表1が回路図です。マイクに入った音声はトランジスタのベースに入り一段増幅されます。 一方もうひとつのトランジスタは高周波でも非常に周波数の高いVHF(超短波)を発振しています。 VHFを発振しているところへさきほどの増幅された信号を入れてやると音声にしたがって高周波が変化をします。このことを変調といい、この変調の方法を変えることによってFM.AM.PMなどと言われる電波になるのです。 (1) 2石FMワイヤレス (a) 製作 コイルは鉛筆などに0.5mm~0.8mmΦのエナメル線かスズメッキ線を5回巻いて引き出せば出来上がりです。トランジスタの各リードを間違えないように配線すること。電解コンデンサの極性間違えのないようにすること。 (b) 調整 近くにFMラジオの受信できるラジオを持ってきてダイヤルを静かに回してみます。周波数がぴったり合えばピーというハウリングを起こすはずです。どこにも受信なかった場合は、コイルを引っ張ったり、縮めたりしてください。無事に動作すれば完成となります。 ※回路図 完成品 次の表の通り。 完成写真 回路図 (2) ビデオ・トランスミッタの設計と製作手順 (a) ビデオ・トランスミッタの仕組みと設計 ① ビデオ・トランスミッタの構成 図1が、製作するビデオ・トランスミッタのbロック図です。回路を簡単にするために、映像信号だけを送ることにしました。 周波数はテレビのチャネル1またはチャネル2として、ビデオ・トランスミッタの映像搬送波を決めます。なお、発振回路は水晶発振回路を使うので周波数安定度は良いです。 まず、Tr1(2SC2786)による水晶発振回路でチャネル1なら18.25MHzを、チャネル2なら19.45MHzを発振します。てい倍のTr2(2SC2786)は5倍波取り出しています。 ビデオ・カメラまたはディジタル・カメラからのビデオ信号は、映像増幅回路Tr4(2SC2787)で増幅し、次の映像変調回路Tr5(2SC2787)へ入力します。 映像変調回路はTr3の高周波増幅回路を振幅変調して、映像電波を発射することになるのです。 ② 無調整水晶発振回路の実験 水晶発振子が基本波で、発振できるのは、一般的には20MHzまでです。それ以上の周波数ではオーバートーンと呼ぶ、×3 ×5などの奇数波高調波で発振させる方法、または基本波で発振した信号をてい倍増幅して×n倍を取り出す方法があります。ここでは基本波発振→×n倍のてい倍増幅で、チャネル1あたはチャネル2の映像搬送波を取り出すことにする。 図2は無調整水晶発振回路と呼ばれている回路で、原型はコルピっツ発振回路です。無調整回路とは名前の通り、電源を入れるだけで発振する製作しやすい回路です。 この回路の周波数スペクトルを観測すると多くの高調波成分を含んでいることがわかります。これらの、高調波成分をうまく利用すれば、基本波の数倍の周波数が取り出しやすいということです。 ③ 無調整水晶回路に5てい倍回路を組み合わせる 無調整水晶発振回路の出力信号を増幅しながら基本波を5てい倍しています。ふつう、てい倍増幅で取り出せるのは2倍、3倍までなのですが、無調整水晶発振回路の、波形をさらにひずませることにより、基本波の5倍を取り出すこともできるのです。 ここでビデオ・トランスミッタの周波数をチャネル2対応とすると、映像搬送波の周波数は97.25MHzになるのです。無調整水晶発振回路では、その1/5の19.45MHzの水晶発振子で発振させます。この波形の中から、てい倍のTr2のコレクタ側のLC共振回路で、5倍の周波数を取り出せます。 ④ 高周波増幅回路と映像変調回路 高周波増幅回路を映像信号で振幅変調させることになるが、ここではコレクタ変調方式とします。 電源電圧を変化して高周波増幅回路のコレクタ電圧を変化すると、高周波増幅器の出力が変化します。つまり、電源電圧を高くすれば出力が大きくなり、低くすれば出力が小さくなります。 そこで映像信号で高周波増幅回路のコレクタ電圧を変化させれば、ビデオ信号を電波として発射することになるのです。 ⑤ 映像増幅回路 ビデオ信号のインピーダンスは75Ωなので、映像増幅回路のインピーダンスも75Ωに近づけてインピーダンス・マッチングを取ります。抵抗90Ωと可変抵抗500Ωを接続すれば、合成インピーダンスは75Ωです。可変抵抗VR1は入力レベルの調整につかます。 なお、映像増幅回路の周波数特性は、約4.3MHzまでフラットにする必要があります。ここでは負帰還増幅回路とし、さらに、負荷抵抗の値を小さくすることで高域特性を改善しています。 (a) 部品について・・・ ∴トランジスタ… Tr,Tr,Tr3はFMチューナー用の高周波用トランジスタです。トランジション周波数fTの高いトランジスタが適しています。 ∴水晶発振子… 水晶発振子の周波数はチャネル1のときは91.25MHzの1/5の18.25MHzを、チャネル2のときは97.25MHzの1/5の19.45MHzを注文します。水晶発振子のパッケージはHC-18/U型を指定します。 ∴コイル… L1のコイル直径D=9mm、巻き数n=7回で巻く。L2はD=9mm、巻き数2回のコイルを巻いておき、L1,L2は電磁結合するように配置します。 コイルの巻き線は、ホルマル線やポリウレタン線を使う。ハンダ付けする部分の絶縁部分をはがして、ハンダめっきしておくと工作しやすくなる。 ∴半固定コンデンサ(トリマ・コンデンサ)… トリマ・コンデンサは2枚の半円形の円板が向かい合ったかたちになっています。固定された半円板の上を可動する半円板が回転すると、重くなり合った面積が変化します。重なり合う面積が大きいほど静電容量Cの値は大きくなるのです。 部品表は次の通り ※表1参照 ① 基板に部品を取り付ける 小型ユニバーサル基板ICB-93Sに93SGに部品を取り付けていきます。 ここでの製作は映像増幅回路でも、周波数が約4.3MHzなので、すべて高周波のつもりで配線していく。RCAジャックからの配線は短く太くを心がけ、配線距離も30mm以内とする。もし、配線が長くなるようなら、インピーダンスが75Ωの同軸ケーブル(1.7C-2Vなど)で配線します。インピーダンス50Ωの1.5D-2Vでも代用できます。 ② 完成した基板をグランドにつなげる 写真1は完成した基板です。今回のケースはインスタント・コーヒーの空き缶をつかいました。 ③ 基本波の5倍波を取り出す LC共振発振のトリマ・コンデンサを調整して、第五高調を取り出します。まず、テレビのチャネル1~3チャネルが受信できるFMラジオを準備します。FMラジオが受信信号レベル・メーター付きなら調整が楽です。 FMラジオの電源スイッチを入れ、ダイヤルは映像搬送波の周波数にしておきます。そして、トリマ・コンデンサを調節していくと「ザー」というノイズが聞こえます。次にビデオ・トランスミッタとFMラジオの間隔を数mにして、調整を繰り返します。 トリマ・コンデンサの調整には非金属製のドライバを使います。 ④ 映像増幅回路の調整 実際にテレビで受信しながら調節します。バイアス調整用の半固定抵抗VR2を回して、Tr5のエミッタとグラウンド間の電圧が1.5Vになるようにします。 次にRCAジャックからビデオ・カメラまたはディジタル・カメラの映像信号を入力して、レベル調整用の可変抵抗器VR1を右に回していきます。テレビ画面に映像ができたら、明るさや色を見ながらVR1とVR2を細かく調整していきます。 ⑤ 発振周波数の安定度を確かめる 水晶発振回路に指を近づけて、発振周波数の変動を確かめてみる。発振出力は変動しますが、水晶発振回路の周波数はほとんど変動しません。 ⑥ コイルの結合係数を変えてみる コイルL1とL2は電磁結合してます。そこで2つのコイルの間に、薄い鉄板やアルミ・ホイルを入れてみます。コイルどうしが電磁結合されなくなるので、ビデオ・トランスミッタの出力がなくなります。 ⑦ まとめ 製作したビデオ・トランスミッタで送ることができるのは、映像だけです。例えば無線監視用カメラの送信機として使うこともできます。回路が複雑になりますが、音声信号が送ることができるようになればさらに用途が広がると思います。 水晶発振子そのものは、時計の基準発信器としても使われています。簡単に利用できる周波数や時間の基準として利用されています。 ※完成画像(写真1) ※回路図(図3) この、ビデオ・トランスミッタの完成品と本体を合体させて蛇型ロボットを完成させていきます。 (3) 本体の製作 ① 上で考えたことを元に、1ユニットごとのパーツを作っていく。 (モーター・モーターを載せる本体・タイヤの製作) ② パーツを本体に乗せユニットを完成させる。 ③ ユニットとユニットを連結させる。 (連結部分は可動するようにさせる) ④ 連結させて思うように動作するか、動かしてみる。 (思うように動かない→改良→動作確認→・・・→完成) この時点ではまだ電池を入れたときに動き出す。 ⑤ うまく動作するようになったらモーターの回転を制御する回路を製作する。(モーターの回転の動作を制御するにはドライブモーターICを使う、ツインモーターを使っているので2 個使用) ⑥ 制御回路の製作には作ってある回路を見て、回路図を描く。その回路図をもとに回路を製作する。 ⑦ 回路が完成したら、モーターからドライブモーターICに配線し、ICを動作させるための電池(6V)とドライブモーターICを動作させるための電池(3V)も配線する。すべての配線が完了したら回路の動作確認をする。 (赤外線信号をロボットに送信)ロボットが動き、モーターの回転を制御(前進・後進・右折・左折・停止)できたら本体の完成。 本体完成写真 5、 感想 災害救助用ロットについては、作りはじめるまで、どんなものなのかまったくわからなかったのですが、作っていくにつれ災害救助のロボットのすごさについて少しずつですがわかってきたような気がします。大学で作った蛇型ロボットはすごく細かい動きをしていて性能もよくレベルの違いを感じました。 作り始めは何をしていいのかわからなかったけど、図書館で発注してもらった『ラジオ&ワイヤレス回路の設計・製作』(鈴木憲次・CQ出版)という本の中に詳しくビデオ・トランスミッタについての部品表、回路図、ブロック図など書いてあったので理解しやすかったです。ですが、はじめに科長の班で2石ワイヤレスをつくることになったのですが、うまく作れませんでした。それは、コイルの微妙な加減で周波数が変わりラジオでの受信ができなくなったからです。この原理はビデオ・トランスミッタと同じなので勉強になりました。 パソコンでの回路作りは2年生に野津先生の授業でやっていた、回路の設計とはやり方が違ったのでやりにくかったです。はじめは門脇先生にやり方を聞いてやりました。ビデオ・トランスミッタの回路を作るのに4時間かかりました。でき終わったときには達成感でいっぱいでした。つぎに、違う回路を作ったのですが回路が簡単なのか、すぐにできました。これから先、回路設計をすることはないかもしれないですが、もし、使うことがあったならこの課題研究で身に付けた知識を使って作りたいと思います。 モーター製作もしました。モーターを作ったのは初めてでした。最初に作ったモーターは失敗しました。グリスが足らないのか、回転すると「ギー」という雑音が入り、回転もきちんと回りませんでした。結局、自分で製作したモーターは1個もきちんと製作できず、他の人に直してもらってやっとで動くようになりました。人生でモーターを作るのは最後だと思うので貴重な体験ができてよかったと思います。 自分はどこまでこの班の役にたてたかは、わからないけど自分ができることはしました。最後にビデオ・トランスミッタからテレビに映像が飛んだときに一番の達成感でした。この、課題研究を通して自分たちでものを考えることなどたくさんのことを学んだと思います。 参考資料 ラジオ&ワイヤレス回路の設計・製作 鈴木憲次 CQ出版 1999年10月15日発行
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『まりさとおにいさん』 これと言った虐待はありません 俺設定満載 人が不幸になります ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『これじゃとおくまでいけないんだぜ・・・』 ベランダから下を眺めながらぼやくまりさ 『むきゅ~まりさはぼうけんかさんね』 番のぱちゅりーに茶化される。 前回の旅行から帰宅したお兄さんは、まりさのお帽子搭載カメラを改良すべく奮闘していた。 その間まりさはお帽子もカメラもないので外出できない。 新型のカメラ内蔵お帽子製作が苦戦しているのか、既に半日は作業室から出て来ないお兄さん。 暇潰しに使えとお兄さんが、小さいデジカメをお飾り代わりに頭上にくくりつけてくれた。 まりさは庭で草花や昆虫を撮影していたのだが、飽きてしまいベランダで嘆いていたのであった。 別にお帽子が無くても外出はできない事はないのだが、 リモコンを咥えたままで跳ねると無駄にシャッターを押しかねない、 お帽子が無ければ収納も出来ないので家をウロウロしていたのだ。 タッタッタッタッタ 「やべぇ・・・完全に遅刻だよ!急がなきゃ・・・・」 カシャ 家前の道を若いサラリーマンが急ぎ足で駆けて行く、 まりさはなんとなくサラリーマンをカメラに収めてしまった。 別にこれと言う意図もなかったので、撮った事をまりさは忘れてしまった。 結局まりさにお帽子が戻ったのは、その日の夜遅くまでかかった。 『ゆゅ~ん♪おにいさんありがとうなんだぜ』 『むきゅん。まりさかっこいいわよ』 『おせじでもてれるんだぜ・・・』 社交辞令と分かっていても、ぱちゅりーに褒められると嬉しいらしい。 「まだぱちゅりーは撮るなよ!明日撮影して実験するんだからな。」 万が一と言う事もある。用心に越した事はない、 お兄さんはまりさに撮影禁止を言い渡す。 今度のカメラはお兄さんの自信作だ、 バッチに見せかけたレンズに完全防水でお帽子の中に隠された軽量化した本体! リモコンは前回同様のおさげに括り付ける。 これなら少々まりさが暴れても壊れる事もないだろう。 翌日、近辺で撮影をして変な噂がたっても困るので少し足を伸ばして野良が住み着く山までやってきた。 「とりあえずあのれいむを撮ってみろ。」 まりさにたまたま居合わせたれいむを撮影させる。 『ゆ~ん・・・あまりおもいでさんにのこしたくないれいむなんだぜ・・・・』 薄汚いと言うか、憎たらしい感じのするれいむだったので渋々撮影するまりさ。 カシャ 『ゆゅ?れいむがあまりにきゃわいぃからみとれているのね? ゆっくりしたならあまあまちょうだいね。たくさんでいいよ』 まりさがシャッターを押すと、れいむはこちらに気が付き、戯言を言いながら向かってきた。 正直かかわるのが面倒だったので、チョコを1個れいむに見えるように茂みに放り込む。 「ほ~られいむ。チョコだぞあまあまだぞ~ほれ」 ポイ 『ゆゅ?ゆっくりまってね。ちょこさんはゆっくりれいむにたべられてね』 予測通りチョコを追って、れいむは茂みへと跳ねていく、その間にここを離れる。 何歩か足を進めたとこで悲鳴によって足を止められる。 『ゆゅ?ゆ”ゆ”ゆ”ゅゅゅゅゅゅ!!!!』 さっきの茂みからだ。覗きこむと茂みの向こう側は急な下りになっていた、 茂みが目隠しとなっていて気が付かなかった。 そこにれいむは飛び跳ねて入ったので、 ゴロゴロと転がり落ちて行ってしまった。 「あ・・・・・んん~まぁ~いいや・・・れいむだし・・・・」 れいむよりも、まりさのカメラの呪いの方が気にかかる。 それにこの事故は偶然かもしれない、次の被写体を探しに行く。 『おにいさんまりさはあのゆっくりをとるんだぜ。』 次の被写体はまりさが見つけた。 野原でクローバーを頬張るまりさとれいむだ、恐らく番だと思う。 平地で見回す限り危険は無さそうだ、これなら問題は無いと判断した。 『むしゃむしゃ・・ゆ”!ゆ”ゅぎゅぎゅぎゅ・・・・』 カシャ 2匹揃って何か苦しみだす。 近寄ってみるとクローバーに混じってセリが生えていた。 「セリを食ってもこいつらには影響なんかないだろう?」 そのセリを摘んでみて気が付く。 「あ!毒セリか・・・・て事は・・・」 毒セリは人でも間違う事のある植物、餡子脳では判別は不可能だろう。 さっきの2匹を見るとやはり下痢になったらしくウンウンに埋もれて苦しんでいた。 まぁとりあえず死んでない、 きっとこれも偶然だろう・・・・・と思う。 放置しても死なれてもあれなので、オレンジジュースを少しかけてやり次を探す。 この後も沢山の野良を撮影したのだが、どいつもこいつも何かしら不幸になってしまう。 蝶を追いかけていたちぇんは、倒木に突き刺さり怪我をした。 まりさと草摘みをしていたありすは、強風に震えたとたんにれいぱーと化しまりさを茎だらけにしてしまった。 小川で水を飲んでいたぱちゅりーは、急に咳き込み飲んでいた水が器官(あるのか?)に詰まり溺れ死にそうになっていた。 今回の改良で変わった事と言えば、被写体が死ななくなったと言う位だろう。 結局は弱まったとは言え、呪いらしきものは続いている。 俺自身はぶちゃけ、野良が死のうが生きようが迷惑かけなければ興味はない。 だがまりさが仲間を亡くして落ちこんでいるのは哀れだ。 もう少し改良する必要があるだろう。 このままでは、ぱちゅりーや生まれてくる赤ゆの撮影はまだ出来そうも無い とりあえずは今回の実験はここまでにして帰宅する事にした。 ウーーーーーーウーーーーーー 近所まで戻って来ると、やたらとパトカーのサイレンが鳴り響いていた。 「どこかで事件でもあったのかな?」 『ゆゅ~ん。じけんさんはゆっくりできないんだぜ』 他人事のように考えていたら、家に着いて驚いた。 自宅前にパトカーが停車しており、野次馬に近所の住人で溢れかえっていたのだ。 「うちがどうかしましたか?」 自宅前を封鎖している警察官に聞く 「あなたがここの住人ですか?ここに空き巣が入ったと通報が入りまして、駆けつけた警察官が逮捕いたしました。」 空き巣に入られた事に驚き、留守番のぱちゅりーの安否が気になった。 「うち・・・ゆっくりを飼っているんですが・・・・ぱちゅりーは無事なんですか?」 「ぱちゅりー?あぁあのゆっくりですか・・・台所で震えていたのを保護いたしました。 今はあそこのパトカーの中にて預かっております。」 まりさは事態を飲み込めなかったらしく、キョトンとした顔で俺を見上げていた。 パトカーにぱちゅりーを引き取りに行くと、後部座席で毛布に包まれて震えているではないか・・・ よほど怖いめにあったのだろう。 「ぱちゅりー大丈夫か?」 『むきゅぅぅぅぅ!おにいざ~ん!ばりざぁ~!ふきゅぅぅぅ~』 顔を見るなり泣き出す。 落ち着くのを待って何があったのか事情を聞く 俺らが撮影に出たのは朝7時くらいだった、 空き巣が入ったのはその1時間後ぐらいだったらしい。 その後、空き巣は捕まるまでの夕方まで、ずっと屋内で何かを探していたのだと言う。 その間ぱちゅりーは台所の隅にある、 野良が侵入した時用の避難シェルターで震えていたらしい。 台所に電話の子機が置いてあったので、 ぱちゅりーは見よう見まねで電話を使って助けを呼ぼうとしたのだと言う。 それがたまたま登録してある知人にかかり、知人から警察に通報してもらって空き巣は御用となった。 なんとも運の良いような悪いような・・・・ 『ゆゅ・・ぱちゅり~ゆっくりしていってね!ゆっくりしていってね』 『むきゅう!まりさゆっくりしていってね!ゆっくりしていってね』 まりさとぱちゅりーは、互いの無事を擦りあって喜んでいた。 警察による現場検証も終わり、平穏な日々戻る事ができた。 後日、犯人の自供により何故空き巣に入ったのかがわかった。 その日、犯人は寝坊をしてしまい遅刻寸前でかなり焦って出かけたのだと言う。 急ぐあまりに老人を突き飛ばしてしまい、 その老人は頭を強く打ち血を流して倒れてしまった。 犯人は動揺のあまりその場所から逃げてしまったのだが、 その晩ニュースで老人が亡くなった事を知った。 目撃者はいなかったはずだったのだが、 例外がいたのだ。 それはベランダで暇を潰していたまりさだった。 フラッシュが光ったので写真を撮られたのは認識していたのだと言う。 ゆっくりの撮った写真なので飼い主はまだ確認していない可能性があると思ったらしい。 飼い主が外出した所を、空き巣に入って画像を消去しようと家捜しをしたのだが見つからなかった。 あいにくそのデーターの入ったメモリーカードは、 その日の撮影に使用していたので自宅には無かったのだ。 「まさか・・・・・人も呪いの対象って訳じゃないよなぁ・・・ははは・・・」 アリバイ証拠となる画像をパソコンで確認しながら不安に感じた。 とりあえずまりさには、ぱちゅりーの撮影は禁止した。 まりさも恐ろしく感じたらしく素直の了承した。 まぁ撮影自体は止める必要も無いと思う。 自分らに迷惑さえかからなきゃ野良の不幸はどうでも良い。 でもデスカメラじゃ無くなっただけましでしょ? 『おにいさ~ん、ちーずなんだぜ!』 「ばか!まりさ!やめんか!」 『まりさはおやつさんがほしいんだぜ~』 「くそ~つまらん事を覚えやがって・・・」 まりさはおねだりをする前にカメラを俺に向けるようになった。 まぁ冗談なんだろうが・・・・・ 「不幸になるのがこわいでしょぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!」 これまで書いた物 ふたば系ゆっくりいじめ 1097 ゆ虐ツアー ふたば系ゆっくりいじめ 1111 ゆ虐ツアー お宅訪問編 ふたば系ゆっくりいじめ 1116 雪原のまりさ ふたば系ゆっくりいじめ 1122 ゆヤンワーク ふたば系ゆっくりいじめ 1129 まりさの思い出 ふたば系ゆっくりいじめ 1152 まりさとつむり ふたば系ゆっくりいじめ 1154 ゆっくり種 ふたば系ゆっくりいじめ 1156 ゆっくり種2
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【2ch】 722 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2005/11/20(日) 19 10 20 名古屋在住の写真撮影が趣味の男性です。去年の春の体験を書きます。 伊勢志摩の○崎方面へ写真撮影へ行く為、朝、名古屋を出発し伊勢自動車道で鳥羽方面へ。 名古屋は曇っていたのですが、亀山あたりから天気が回復し鳥羽から石鏡、可児方面に海岸線を撮影をしながら○崎へ向かいました。天候が良いので夕暮れの灯台を撮影しようと思っていました。 午後3時頃に○崎へ向かう途中の岩場に、小学校低学年ぐらいの男の子2人と女の子1人が磯遊びをしているので、被写体になってくれと頼み写真を写しながら一緒に遊びました。 かなり暗くなって灯台にも灯が入っているので子供達にそろそろ帰るように言うと、男の子の一人が、家への帰り道に 灯台がよくえる場所があるので連れて行ってくれるというのです。ついていくとなるほど、絶好のアングルの場所です。 子供達も一緒に岩場までついて来てくれました。 子供達は珍しそうにカメラの機材を見ています。波打ち際の岩場に三脚を立て固定し、シャッタースピードを長くしないととても写せないほど暗くなってしまいました。 そうこうしてシャッターチャンスを待っていると、上の道路から呼ぶ声が聞こえます。 見上げるとおじさん2人が懐中電灯で照らしながら私を呼んでいます。 おじさん達が言うには、そこは大変危険な場所だから直ぐに上がってこいというのです。気がつくと波がかなり荒くなって満ちています。 その時慌ててしまい三脚ごとカメラが倒れ、カメラと三脚が海に落ちてしまったのです。 ショックでうろうろしていると、おじさん2人が降りて来てくれ機材を海から引き上げてくれました。 彼らが言うには、この場所はよく人が波にさらわれて水死するというのです。 話しながら機材を道まで運んでもらい、気がつくと子供達がいません。 あせっておじさん達にそのことを話し探しに行こうとすると、 おじさん達が言うには上の道から見た時、私一人だったと言うのです。 確かに子供3人といたはずだと話しもう一度岩場に3人で戻って探したのですが、まったく見当たりません。 おじさん達は私に「あんた、早く家に帰った方がいいよ」と真剣な顔で言うのでカメラが水浸しになったショックもあって直ぐに帰途に着きました。 岩場で子供達を写したフィルムは海水で全部パーでした。 子供達は知らないうちに帰宅したのだと思いますが、おじさん達の真剣な顔が今でもとても不思議に感じます。 あの子達が幽霊だとしたら、幽霊って生きている人間とまったく同じですね。
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「それでいい。お前はもうダークシャドウの仲間だ」 【名前】 ネンドガミ 【読み方】 ねんどがみ 【声】 園部啓一 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.14「甦る過去」 【所属】 ダークシャドウ 【分類】 ツクモガミ 【関連プレシャス】 アメノカナヤマノハガネ(略奪対象) 【モチーフ】 粘土、スチールカメラ 【デザインモチーフ】 風雷丸 【名前の由来】 粘土+ツクモガミ 【詳細】 影忍法・ツクモガミ変化の術によりダークシャドウに古くから伝わる粘土と最新式のスチールカメラから生み出されたツクモガミ。 左手のカメラで捉えた被写体のデータを取り込んだ後、粘土ボディをこねる事でその姿に完璧に擬態する「影忍法・なりすまし」という忍術を使う。 他にもボディの一部を腕輪などの形で与えられた相手を粘土の念と閃光の波長で操る「影忍法・あやつり」、眠っている者に不気味な閃光を浴びせる事で悪夢を現像する「影忍法・うなされ」、撮影した風景の合成加工によって幻のバトルフィールドを生み出す「影忍法・風景変化」などの多彩な忍術を持つ。 変装や幻覚を得意とし、闇のヤイバと風のシズカがイエローをボウケンジャーから分散させ、少女・ミリアの姿で「菜月の妹」と名乗って近付く。 ボディの一部で作った偽の腕輪で菜月を信用させ、彼女が過去の記憶を持たない事を利用し、ボウケンジャーの内部分裂を目論む。 正体を現した後、上述のあやつりで洗脳したイエローをレッド達4人に襲い掛からせるが、ブラックの説得で彼女は正気に戻ってしまう。 その間に自身はプレシャス「アメノカナヤマノハガネ」を発見し、イエローの洗脳が解かれるとプレシャスを巡る争奪戦になり、上述の風景変化でボウケンジャーを翻弄するが、ブラックとイエローの連携に怯み、デュアルクラッシャー・ドリルヘッドを受け敗北(その際にプレシャスを手放してしまう)。 その直後、影忍法・オオガミの術によって巨大化する。 ボディの一部で手榴弾を作り出す「影忍法・粘土爆弾」でスーパーダイボウケンを攻撃するも通用せず、今度は真墨に姿を変える事で惑わせようとするが、イエローの「あんなのは真墨じゃない」の一言と共にキャノンボールヘッドで擬態を解除され、最期はダブルアームクラッシュを受け爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『忍風戦隊ハリケンジャー』の風雷丸となっており、身体を横切る三日月状の突起がデザインモチーフを彷彿させる。 声を演じる園部氏は『ハリケンジャー』でも第14話に登場する怪人の声を演じている(所属組織も忍者の集団となっている)。
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このページでは、PixAIを利用するにあたり使うことができるプロンプトの説明を列挙する。 ただし、実験したモデルはAnything V5で、生成画像は以下の要件に従う。 モデル Anything V5 プロンプト (特に断りの無い限り)Best quality, 1 girl + 説明のプロンプト サイズ 512×512 Sampling Method DDIM それ以外はデフォルトの設定に従う。 なお、プロンプトの効果が確認できればよいので手や腕などの破損・ゆがみがある。 また、画像の無いプロンプトは未実験なので効果がない可能性もある。 注意 一部のサンプル画像がR15かR18に相当する可能性があるので、嫌な場合や駄目な場合は閲覧をお控えください。 基本のおまじない best quality 最高に質の良い画像が作成される。 Best quality, 1girl high quality 質の高い画像が生成される。 High quality, 1girl masterpiece 傑作ができる。 Masterpiece, 1girl ※以上のプロンプトはあくまでおまじないであり、効果は薄いがないよりはあった方がいいというものである。ネガティブプロンプトの設定はきちんとしておきましょう。 画像の雰囲気・全体の構図に関するプロンプト dynamic scene ダイナミックなシーン。dynamic shotなどと併用することで確率が上がるかも。 dynamic shot ダイナミックな画像。 dynamic pose ダイナミックなポーズ。 MINECRAFT マインクラフト風の背景になる。被写体の人間はいつも通りなので注意。 人の基本情報に関するプロンプト 1girl 女子がひとり。 2girls 女子がふたり。数を変えることで人数も増やせるが、4人以上は不安定。また多人数を生成する場合は画像を横長にした方がいい。 1boy 男子がひとり。 2boys 男子がふたり。注意点は2girlsと同様。 multiple girls 複数人の女子。これを指定しておけば複数人生成時に確率が上がるかも。 Best quality, multiple girls multiple boys 複数人の男子。 Best quality, multiple boys 人の外見に関するプロンプト 年齢・身長・体重・筋肉 baby 赤ちゃん。適用は難しい。 young man 若い男。基本的に、何も指定しなければこうなる。 young girl 若い女。 middle age 中年。モデルによっては生成が難しい。 old man 年を取った男。モデルによっては生成が難しい。 old woman 年を取った女。 shota ショタ。かわいさを含む男の子になる。 loli ロリ。かわいい幼女になる。 cute かわいい。veryなどをつけるとより強調される。 cool かっこいい。 chibi ちびキャラ(スーパーデフォルメ、SD)。状況によって適用されやすい場合とされにくい場合があり、適用されなかった場合は低身長キャラになる可能性がある。 shortdwarfcompact 低身長。 tall 高身長。 fat 太っている。 chubby ぽっちゃり。 slim ほっそり。 muscular 筋肉。 buff バキバキ。 胸の大きさ flat chest ぺったんこな胸。モデルによっては生成が難しい。 small breasts 小さな胸。 normal breasts 普通な胸。とはいえ二次元は大きい胸が多いので、かなり大きめになりがち。 big breasts 大きな胸。 huge breasts 莫大な胸。 gigantic breasts 超絶大きな胸。veryやsuperなどをつけても、モデルによってはこれ以上大きく描けない。 髪 red hair 赤い髪。 two-tone hair 二色の髪。別に二種類の髪の色を指定する。 + white hair, green hair gradient hair グラデーションの髪。やや作りにくいうえ、two-tone hairと同じになりやすい。 extreme long hair とても長い髪。 very long hair とても長い髪。 long hair 長い髪。 short hair 短い髪。だいたい肩にかかるか否かくらいになる。 very short hair とても短い髪。 bald hair 髪無し、はげ。モデルによっては生成が難しい。 shaved sides ツーブロック。 braid 三つ編み。longなどで長さを調節可能。 topknot ちょんまげ。 pompadour リーゼント。 spiked hair ツンツンヘア。 high fadefade cutmid fade フェードカット。 barber cut バーバースタイル。 mushroom cut マッシュヘア。 mash perm hair マッシュパーマ karma perm hair カルマパーマ afro hairafro アフロヘア。 twin tails ツインテール。 twin drills ツインドリル。 pony tail ポニーテール。 hair bun おだんご。 blund bangs 前髪ぱっつん。 hair over one eye 片目隠し。 bangs pinned back ピン止め。 ahoge アホ毛。 hime cut 姫カット。 crossed bangs クロス型前髪。 hair slicked backslicked back hair オールバック ※色の指定は様々なものができる。後述の『色に関するプロンプト』を見て各自置き換えるべし。 目 red eyes 赤い目。 heterochromia オッドアイ。別に二種類の目の色を指定する。odd eyesでは成功確率が低い。色の組み合わせやモデル次第ではできない可能性もある。 + yellow eyes, purple eyes taremedroopy eyes 垂れ目。 bad mood ジト目。jitomeではあまり効果がない。 big eyes 大きな目。 round eyes 真ん丸な目。 slant eyes ツリ目。 closed eyes 閉じた目。 one eye closedwink 片目を閉じたウィンク。 half closed eyes 眠たそうな半眼になる。 sparkling pupils 目の中でキラキラが起きる。 emotionless eyes ハイライトがない目。ちょっと怖い。 heart shaped pupils 目の中にハートもどきができる。表情も少し色っぽくなる。 eyelashes ちょっとまつげが目立つ。 eyeshadow アイシャドウ。 表情 smile 笑顔。 grin にやにや笑い。 laughing 大きく笑っている。 evil smile 好戦的な笑み。evil grinなどでさらに強調できる。 suffer 苦しい顔。モデルによってはあまり効果はない。 angry 怒っている。 sad 悲しい顔。表情というよりは、寂しい雰囲気の絵ができる。 sleepy 眠たそうな顔。half-closed eyesなどと併用するとなおよい。 tears 泣いている。 ugly face 醜い顔。ゴミクズキャラなどに使えるが、ネガティブプロンプトに指定されることが多いため使用時は関連するものを削除しておいた方がよい。 その他特性 furry ケモナー。モデル次第では作りにくいうえ、PixAIにはケモナー用のモデルも多数存在するためそちらを試すのもよい。画像はこうだが、ケモナーはケモミミと同義ではない。 cat ears 猫耳。ケモミミ類はモデルによってはカチューシャになることが多いので、いやな場合はネガティブプロンプトにkatyushaとかalice bandを入れるべし。また猫が出現しやすいので、それを防ぐにはcatをネガティブプロンプトに入れておくとよい(ただし効果は薄い)。 dog ears 犬耳。 wolf ears 狼耳。 fox ears 狐耳。猫耳などと違い、尻尾も描かれやすい。 rabbit ears うさ耳というよりは、バニー。 eevee ears イーブイの耳。イーブイを描く時に限らず、なかなか使える。 cat tail 猫しっぽ。 dog tail 犬しっぽ。 wolf tail 狼しっぽ。 fox tail 狐しっぽ。 rabbit tail うさしっぽ。 2 tails 猫又や九尾を表現したい場合は数を適宜変えるべし。ただし正確に反映されにくい。 slime girl スライム娘というプロンプトだが、たいていは本人がスライムにならず、周囲がスライムまみれになる。その場合は次のプロンプトを使えば可能。 slime girl, slime skin, transparent skin スライム娘、スライムの肌、透明な肌。これでスライム娘ができるが、ほぼ確実にR15かR18なので注意。また、long hairなどの人間要素を下手に追加すると人間っぽくなってしまう。 horse girl ウマ娘。もちろん作品を指定するわけではなく馬耳がつくだけ。 demon 悪魔。 angel 天使。あまり天使要素がないので、haloなどと併用しよう。 elf エルフ。耳がとんがる。 dark elf ダークエルフ。あまりダーク要素がないので、dark skinなどと併用するのがいい。 mechanical arms 機械仕掛けの腕。特に指定しない場合、服装も図のような、黒を基調としたスーパー戦隊みたいな(違う)スーツになる。 red skin 赤い肌。かなり色は自由が利く。 scar on face 傷を顔に作る。ただし、失敗したタトゥーかデジタルグリッチみたいなへんなものになってしまう。 人の服装・アクセサリに関するプロンプト 服装 multicolored clothes 複数色の服。この後に色をいくつか指定する。 + red clothes, white clothes red jacket 赤いジャケット。 red shirt 赤いシャツ。 red sweater 赤いセーター。 long coat 長いコート。 leather jacket レザージャケット。ちょっとてかてかする。 apron エプロン。 off shoulder 肩を出す。以下のようなプロンプトを使うか、服のプロンプトと併用するとグッド。 off shoulder dress 肩出しドレス。 off shoulder jacket 肩出しジャケット。 skirt スカート。特に指定のない場合、全体的に制服になりがち。 leggings レギンス。ズボンになるが、組み合わせによってはかってにスカートがついてくることもある。 school uniform 制服。元データの女子率が多かったのか、モデルによっては性別関係なくスカートを履くことが多い。適宜ネガティブプロンプトにskirtなどを入れるべし。 detached sleeves デタッチャブルスリーブ、つまり取り外し可能な袖、つまり服の本体と袖が離れたもの。 swimsuit 水着。ビキニやスク水などばらけがちなので、使用する際はあわせて詳細な指定をしておいた方がよい。 bikini ビキニ水着。 micro bikini マイクロビキニ。 school swimsuit スクール水着。 santa costumesanta claus サンタ服一式。 ※色の指定は様々なものができる。後述の『色に関するプロンプト』を見て各自置き換えるべし。 アクセサリ cap キャップ。 hat 帽子。 aviator cap 飛行士の帽子。 silk hat シルクハット。モデルによっては生成が難しい。 santa hat サンタの帽子。服装もサンタさんになりがち。 hair ornament 髪飾り。形がばらけたりするので形状を指定するとグッド。 star hair ornament 星形の髪飾り。ただし歪みがち。 katyushaalice band カチューシャ。cat earsなどと組み合わせると、だいたい猫耳カチューシャになる。 red choker 赤いチョーカー(首に巻く紐みたいなもの)。 ribbon リボン。次のように場所を指定することもできる。 hair ribbonribbon on hair 髪にリボンをつける。 neck ribbonribbon on neck 首にリボンをつける。 bow tie 蝶ネクタイ。生成率は低めで、リボンと混同したりする。 red tie 赤いネクタイ。 red scarf 赤いスカーフ……というよりマフラー? neckerchief ネッカチーフ(スカーフみたいなもの)。数例試すとセーラー服になった。 red muffler 赤いマフラー。モデルによっては生成が難しい。 red gloves 赤い手袋。特に何も言わなくても勝手に穴が開いて装飾をくわえたりする。 santa gloves サンタの手袋。服もサンタさんになる。 headphones ヘッドホン。数例試すと、多くが首と耳に同時に着用していた。 headphones around neck ヘッドホンを首にかける。 santa boots サンタの靴。 halo 光輪。形は安定しない。 wing 翼。モデルによっては生成が非常に難しかったり、極端に小さくなったりする。 tabaco タバコ。歪んで壊れがち。 eyeglasses メガネ。 sunglasses サングラス。 コスプレ系 あくまでコスプレなので、原作と似ていない可能性も大いに存在する。また綺麗に描きたい場合や、コスプレではなく原作のキャラを描きたい場合はLoRAを使用することを推奨する。 creeper (cosplay) マインクラフト、クリーパー。色の似たパーカーを羽織る。クリーパーカー? hatsune miku (cosplay) VOCALOIDで世界的に有名な初音ミク。 kagamine rin (cosplay) VOCALOID、鏡音リン。 kagamine len (cosplay) VOCALOID、鏡音レン。1boyでも1girlでもなぜか鏡音リンぽくなってしまう。 hakurei reimu (cosplay) 東方projectのメインキャラ、博麗霊夢。有名どころなので、LoRAを別途入れずとも比較的うまく描ける。 kirisame marisa (cosplay) 東方projectのメインキャラ、霧雨魔理沙。 pikachu (cosplay) ポケットモンスター、ピカチュウ。 eevee (cosplay) ポケットモンスター、イーブイ。 小道具に関するプロンプト sword 剣。環境や設定にもよるが、刀身だけになったり、刀身を直に握っていたり、刀身もどきが宙に浮かびまくったりと壊れやすい。 knifeknives ナイフ・包丁。注意点はswordと同じ。 katana 刀。注意点はswordと同じ。 huge weapon 巨大な武器。十枚ほど生成してみたところ、hugeに引っ張られてか胸が大きくなりがちだった。 gun 銃。意外と綺麗に描ける。 hand gun 拳銃。色は指定はできるものの、かなり反映されづらくガチャが必要。もし色があっていても形が崩れたりといったことが多いため根気とクレジットを要する。 rifle ライフル。 bow 弓。モデルによっては生成が難しかったり、できなかったりする。 arrow 矢。注意点はbowと同じ。 spear 槍。モデルによっては生成が難しい。 bamboo bloom 竹ぼうき。学校で掃除する時のあれ。 minecraft pickaxe マイクラのツルハシもどきができる。背景も自動でマイクラ風になる。 minecraft sword マイクラの剣。ただし、マイクラ風の背景にて、変な棒が出来上がる。 stone 石。 flower 花。たいていは背景に花が咲く。 flower pot 花瓶・植木鉢。 apple りんご。かなりうまく描ける。 grape ぶどう。 lemon レモン。 orange オレンジ。 melon メロン。生成が非常に難しく、オレンジや黄緑色の異物が混じったりする。 watermelon スイカ。注意点はmelonと同じ。 candy apple りんご飴。非常に描きにくい。 pizza ピザ。綺麗に描ける。 bamboo shoot たけのこ。ただの竹になりがち。 coffee コーヒー。カップに入ったりプラスチックボトルに入ったりと安定しない。 coffe cup コーヒーカップ。 bamboo steamer 蒸籠(せいろ)。中国料理とかによく使うあれ。 paper 紙。 book 本。読んだり置いてあったりと不安定だが、readingと組み合わせればだいたい読む。 pen ペン。 blood 血。血痕の表現にも。 bottle 瓶。 water bottle 水入り瓶。背景にも水が出現しやすい。 computer パソコン。 laptop ラップトップ(ノートパソコン)。 desktop computer デスクトップパソコン。 present box プレゼント箱!メリークリスマス! 場所・背景に関するプロンプト 場所 yard 草原と庭の中間みたいな感じ。 town 街。ときどき被写体が巨人になって道路を歩いたりする。また、だいたい高層ビルの上になる。 city 街。 japanese town 和風の街。被写体の服装などもjapaneseに引っ張られがち。 shop 店。 street stall 露店。 forest 森。 bamboo forest 竹の森。 indoor 屋内。家などを描きたい場合はこれで十分。 outdoor 屋外。 street 道。 house 家。 cafe カフェ。背景に他の客が描かれたりする。 school 学校。indoorやoutdoor、streetなどと組み合わせて詳細を指定するとグッド。 park 公園。 bridge 橋。 japanese bridge 日本の橋。木製になることが多い。 port 港。 beach ビーチ。砂浜と海が両方描かれる。 pool プール。outdoorやindoorを適宜追加するべし。 sea 海。 underseain sea 海中。魚も描かれやすい。ちょくちょく、足元に二つ目の水面が現れる。 in water 水。だいたい水面に浮かんだりする。 cave 洞窟。 bathtaking bath お風呂に浸かる。特段の指定をしない場合、基本的に18禁にはならない。 onsenjapanese onsen 温泉に浸かる。 outdoor onsen 露天風呂。隅に何やら奇妙な置物が置かれたりする。 置物・背景 fountain 噴水。しばしば被写体の足湯代わりになる。 bench ベンチ。被写体が座る。 chair 椅子。 mountain 山。 lake 池。 bamboo fence 竹のフェンス。ただ生やしているだけでは? bamboo screen バンブースクリーン。いったい何かは僕もよく分からない。 fireworks 花火。色や形状の指定はかなり難しい。 動作に関するプロンプト walking 歩く。 running 走る。 sitting 座る。 sleeping 寝る。布団は描かれないことが多い。 lying 横たわる。 dying 死ぬ。生成は難しいので、かわりに次のものを使う方がよい。 lying, sleeping 横たわって寝る。死んだような感じになる。場合によってはbloodなどを付け加えると殺人現場っぽくなるが、目が開いたり顎を支えてポーズを取ったりもするので注意。 shopping 買い物をする。townやshop、street stallなどと組み合わせるべし。 writing 書き物をする。writing paperなどとするとグッド。 reading 読み物をする。bookなどと組み合わせるとよい。 punchpunching パンチ。 kickkicking キック。 attacking 攻撃中。punchやkick、あとはswordなどの武器類と組み合わせるとなおよい。 swimming 泳いでいる。poolやseaなどと組み合わせるべし。 all fours よつんばいになる。 eating 食事をする。appleやhamburgerなどの食品と組み合わせるべし。 drinking 飲む。coffeeなどを適宜追加すべし。 piece sign ピースサイン。 色に関するプロンプト これらの画像は神の色と目の色を同時に指定している。 vivid red 鮮やかな赤。 red 赤。 light redpale red 淡い赤。 pink ピンク。 magenta マゼンタ。 vivid purple 鮮やかな紫。 dark purple 暗い紫。 purple 紫。 pale purple 淡い紫。 lavender ラベンダー。背景に花が描かれがち。 violet ヴァイオレット。 wisteria ウィステリア。wistaria(ウィスタリア)では効果が薄かった。 orange オレンジ。 vivid yellow 鮮やかな黄色。 yellow 黄色。 beige ベージュ。 blonde ブロンド。 primrose yellow プリムローズイエロー。 gold 金色。 pale yellow 淡い黄色。 deep blue 深い青。 dark blue 暗い青。 blue 青。 light bluepale blue 淡い青。 cyan シアン。 sky blue 空色。シアンよりやや落ち着いた感じ。 aquamarine アクアマリン。 celadon 淡い青緑。 viridian ビリジアン。 deep green 深い緑。 dark green 暗い緑。 forest green 深い緑。 leaf green わずかに薄い緑。 green 緑色。 light greenpale green 淡い緑。 lime ライム。 white 白。 dark graydark grey 濃いグレー。 graygrey グレー。 black 黒。 生成例 Best quality, 1girl, white hair, yellow eyes, cat ears, black jacket, running, town, street stall, night 余談 かなり長くなってしまうのと、一部がホラーなため、折り畳み式にしてある。読みたいものを各自開いていただきたい。 髪色を指定しない場合の髪色 + ... 髪色を指定せずに人を書いてもらうと、何色の髪になるのかを割合で記しておく。ただし、Anything V5の場合であるためモデルが変わるとこの割合は当てにならない可能性が高い。 黒色 29% 金色 26% 薄茶色 13% 白色 13% 茶色 12% 薄青色 3% 紺色 2% 黄緑色 1% 橙色 1% 全体的に、けばけばしい色の髪は指定しない限り出現しづらそうであった。 モデルによる猫耳描画時の猫出現率 + ... 猫耳キャラを生成しようと『cat ears』を入れた場合、本物の猫が出現することがある。モデルによって確率は違うが、複数のモデルで4枚ずつ生成し実験してみたので、その猫出現率を記しておく。モデル選びの参考になれば幸いである。なお、並び替えは猫出現率による。 通常モデル(PixAI) 一部のモデルはカスタムモデルなため、マーケットで検索するべし。 Moonbean 25% Diamond 25% Whimsical 25% SeaSideMix 25% funifunisitai_inVAE 25% Neverland 0% Hassaku 0% Anything V5 0% PixAIDiffusion 0% Chibi Style v1.1 0% Shinymind 0% その他の画像生成AI 念のため、画像を作成できるのはPixAIだけではないということも踏まえてほかの画像生成AIの猫出現率も列挙しておく。 Anime Pastel Dream(Leonardo.Ai) 25% 3D Animation Style(Leonardo.Ai) 25% Absolute Reality v1.6(Leonardo.Ai) 25% DreamShaper V7(Leonardo.Ai) 25% Bing Image Creator 0% ネガティブプロンプトはどれほど効果があるのか + ... ネガティブプロンプトとは、そこに指定したキーワードを除外するように注意しつつ絵を描いてくれるという、画像生成AIの便利な機能のひとつだ。ほぼすべての画像生成AIにはこの機能が実装されている。 ふだんはネガティブプロンプトに『Worst quality』や『Extra digits』、また場合によってはLoRAの『Easynegative』を入力するだろう。また目的によっては様々なキーワードを追加する。 しかし、ネガティブプロンプトは反映されないことも多い。そこで、ふだんはネガティブプロンプトがどんな役割を果たしてくれているか、ランダムに選んだいくつかのプロンプトをネガティブあり・なしで検証してみた。 なお、ネガティブプロンプトはPixAIのデフォルトで、次のもの。 (worst quality, low quality, large head, extra digits 1.4), easynegative プロンプト ネガ有 ネガ無 Best quality, 1girl, fox ears, black hair, red eyes, seaside Best quality, 1girl, blue hair, closed eyes, bandana, heart-shaped pupils, night, snow Best quality, 1girl, green hair, heterochromia, yellow eyes, purple eyes, japanese town, fireworks, night ネガティブプロンプトがある場合、ネガティブプロンプトなしの場合よりやや綺麗に描けていることが分かる(画像サイズが小さい場合、新しいタブで開くと元のサイズで閲覧が可能)。つまり、ネガティブプロンプトはかなり有効であったことが分かる。 ただ、ふたつめは分かりにくいかもしれないが、拡大して絵の精密さを見れば違う気がする。 プロンプトとネガティブプロンプトを入れ替えてみる + かなりホラー注意、夜トイレいけなくなっても保証しないぜ プロンプトには多く『Best quality』などを指定し、ネガティブプロンプトには多く『Worst quality』などを指定する。これを入れ替えた場合はどれほどひどい画像が生成されるのか、という実験。 プロンプトは以下の通り。 プロンプト (worst quality, low quality, large head, extra digits 1.4), easynegative ネガティブプロンプト Best quality, high quality この条件で数枚生成してみて、モデルごとに結果を記載して置く。 Anything V5の場合 全体的な傾向として、 被写体はモノクロが多い。 ホラー映画に出てきそう。 という点があげられる。 Neverlandの場合 全体的な傾向として、 被写体は単色が多い。 そこまで下手というわけではなく、気の抜けたギャグマンガのような絵柄。 文字もどきが出現しがち。 という点があげられる。 Hassakuの場合 全体的な傾向として、 同じプロンプトを用いたAnything V5やNeverlandは一応人が描かれていたものの、このモデルでは人体すら生成されない場合もあり、UNDERTALEのメモリーヘッドのようなものも生成された。 やや色数が多め。 ホラーっぽいというか不気味。 という点があげられる。 Chibi Style v1.1の場合 全体的な傾向として、 顔だけ、もしくは上半身だけが描かれる。ちなみに普通に画像生成をしても全体図が描かれることがほとんど。 やや目の周囲が歪みやすい。 という点があげられる。
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『芸術および文学、文化的創造物の保護に関する法律』 (略称:文化的創造物保護法) [第一次案] ※現在の芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動は文化的創造物保護法を改良した芸術作品保護法([第一次案])の制定を求めるものになっていますが、これまでに作成した文化的創造物保護法[第一次案]も参考資料として公開します。 [詳細]へ [雑記]へ [雑記] 第一次案の作成当初は文化的創造物保護法がその扱いについて言及しない創造物(文化的創造物保護法により保護されない創造物)がある程度、明確化されており、ポルノの類は明確に保護されないことになっていました。 しかし、そもそも文化的創造物保護法は創造物を保護するための法律であり、要は文化的創造物保護法により何が保護されるのかが、ある程度書かれていれば良いわけであって、わざわざ保護されない創造物まで明確化する必要はなかったため、保護されない創造物の明確化は行わないものとしました。 尚、明確に保護されない事にはなっていませんが、いずれにせ文化的創造物保護法ではポルノの類を保護する事は難しいです。 それらの事情により、文化的創造物保護法により保護されない創造物を修正した上で、文化的創造物保護法により保護される創造物を増やすべきとの意見も寄せられましたが、文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 今すぐポルノの類を保護する法律を制定したいと言われる方はご自身でポルノの類を保護する法律の制定運動を行ってください。 ご自身で行われるのであれば表現の自由を守る市民の集いでも応援します。 しかし、私たちに今すぐそれをやれと言われてもそこまでは面倒見れません。 それぐらいのことはご自身で行ってください。 芸術を守るには 1.芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供の利益を損なわない事を証明する 2.芸術作品はわいせつ物でないことを証明する 必要があります。 そしてポルノを守るには 1.ポルノが社会公益を損なわないことを証明する 2.刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する 必要があります。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると上記4つを同時に行わなくてはならないことになります。 しかし、守る対象を芸術に絞るのであれば2つを行えば良い事になります。 上の4つを同時に行う自信のある方は、どうぞ行って見せてください。 私たちには不可能です。 ポルノを守るのであれば「芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供たちの個人公益を損なわない事を証明する」必要はありません。 また、芸術を守るのであれば「刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する」必要もありません。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると、それぞれに不要な事を行わなくてはならないことになります。 芸術とポルノを同時に守る事にメリットはありません。 文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを当初は明記していませんでしたが、こちらも途中から明記することにしました。 これは、ポルノ規制反対派とおぼしき人の中に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される事になる」創造物であると言ってきた人がいたためです。 このような、ある事ない事、捏造してまで文化的創造物保護法によって保護される創造物を増やせと言ってくる人に対する対策のため、文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを明記することにしました。 京都府には「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」と言う条例が存在します。 この条例は伝統的な創造物を保護するための条例であり、伝統的な創造物以外は「保護されない」事になっています。 「保護されない」創造物が「規制される」創造物なのであれば、「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」により保護されないことになっている伝統的な創造物以外の創造物は全て規制されていなくてはなりません。 しかし、そんな規制は行われていません。 この時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと言う論理には無理があります。 また、文化的創造物保護法は芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物の扱いのみを定めた法律であり、文化的創造物保護法により芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物に該当しない創造物を規制する事が不可能なことは明らかでした。 そもそも、本当に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと思ったのであれば、その時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物を「規制されない」創造物と定義しろと一言、言えば事足ります。 ある事ない事、捏造されても、揚げ足とられても文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 今すぐポルノの類を保護する法律を制定したいと言われる方はご自身でポルノの類を保護する法律の制定運動を行ってください。 文化的創造物保護法がポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる可能性がある事を指摘する意見もありました。 確かに文化的創造物保護法はポルノの扱いには言及しない事になっているようなものです。 (ポルノの類は文化的創造物保護法では保護されない事になっているようなものです。) 言及しない事になっている以上、「規制してよい」と言う事にはなりませんが、「規制してはならない」と言う事にもなりません。 結局、現状のままなのでポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる恐れはあります。 また、第一次案の作成当初は過剰ゾーニングに対する対策も盛り込んでいましたが、過剰ゾーニングに対する対策は削除しました。 しかし、現状の社会情勢を見る限り、最低限ゾーニングしてはならない創造物位は、ある程度は定義してもよかったかもしれません。
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ビレロイ&ボッホの素敵なカップ 2008年10月6日 (月) Canon EOS Kiss Digital 2008/10/06 16 20 04 最近お気に入りのビレロイ&ボッホの食器。 このカップはカラフルなイラストと持ち手の形がオシャレで、一人でお茶を飲む時のマグカップとして使っています。 後ろに置いた箱は、PICKWICKというオランダのフルーツティ。 ストロベリー・フォレストフルーツ・レモン・トロピカルフルーツの4種類のフレーバーティが5Pずつ1つのボックスに入っています。 被写界深度が浅い写真になってしまい、箱がぼやけていますが。パッケージも素敵でした。 このフレーバーティは、マンションのお隣にお引越ししてきたご夫婦が挨拶に来た時に持ってきてくださったもの。 とても素敵な年配のご夫妻で、大きい黒い(たぶん)ラブラドールレトリーバーを連れていらっしゃいました。 日曜日の午前中の出来事で、ちょっとぼぉ~っとしていたところでして、ワンちゃんのお名前も性別も尋ね忘れてしまいました。 玄関で、我が家の女の子(おばあちゃんシーズー)とお顔を近付けていたので、大きいけれど優しい良い子のようです。 朝からタンクトップ一枚でヨガをしておりまして、そのまま玄関のドアを開けて、初対面で(もう秋だというのに)真夏のような格好をお見せしてしまい、どんな元気な女性なんだろうと奇妙に思われていないか心配です。 住んでいるマンションはほとんどの方が犬を飼っているので、新しくお引越ししてきた方は、愛犬を連れてご挨拶に回る方が多いです。 レトリーバー系の犬や、百一匹わんちゃんのダルメシアン、ロシアン・ウルフハウンドとも呼ばれるボルゾイなど大型犬もよく見かけます。 エレベーターでお散歩に行くボルゾイと一緒になると、そのノーブル(高貴で上品)なたたずまいに見とれてしまいます。 我が家は、黒いラブラドールのお隣さんと、チワワ2頭のお隣さんに挟まれたことになりますが、普段はお隣に犬がいることなどまったくわからないほど静かです。 我が家のシーズー2頭も、おとなしい性格で吠えることもないので、たぶんご迷惑をおかけしていることはないと思うのですが。 管理人さんもマンションの住民の方たちも、感じの良い方ばかりで、住めば都とは言いますが、どこに引越しても、あぁこの街が一番だわっと思えることは幸せですね。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月