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作品名が分かるようにして自由にお書きください 作品および作者への誹謗中傷を行わないようにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る しすしす吹替版、相棒の世界だとあの後桐乃が何者かに殺されて 捜査の過程で京介は驚愕の事実を突きつけられる事になって ゲームの声を妹が吹き替え、内容を細工していたと知ったら、ショックで自殺しそう。 -- (名無しさん) 2013-04-29 11 44 04 作品および作者への誹謗中傷を行わないようにお願いします -- (名無しさん) 2012-06-12 10 04 49 036 こないだおぼれた黒猫を助けたのよ 削除希望。 読んでて気持ち悪いというか、書いた人間の人間性が心配されるレベル。 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 01 44 030 京介「俺ゲー研やめるわ」 2個下のコメントに釣られて読んでみましたが、淡々とした会話が主だったもので、話しに躍動感がないというか、キャラが生き生きとしていなくて死んでいるというか、文中に8巻参照みたいな注釈がある割に何故か黒猫は転校していないとか、色々と支離滅裂な内容で、何が楽しいのか理解できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 27 23 038 俺の天使はあくまでこんなに可愛い 面白かったけど、京介に無断での写真掲載は、肖像権中の人格権――被写体自身の許可なく撮影、描写、公開されない権利――に抵触すると思われ。 あと、桐乃や黒猫、加奈子の言動から、京介に対する関係性が不明瞭なんだけど、どういう経緯で桐乃や黒猫は妙に冷静かつ部外者的な言動なんだろう? 加奈子も妙に親しげな言動だし。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 18 46 あやせの相談事・恥辱編 ちょっと読めないあやせの行動は面白かった。 -- (名無しさん) 2011-08-27 16 36 35 030 京介「俺ゲー研やめるわ」 最高っす -- (名無しさん) 2011-05-15 18 13 26 002最高w 8巻もぜひこの方向でキボンヌ -- (名無しさん) 2011-02-12 23 09 45 収蔵okよ -- (名無しさん) 2011-01-27 12 00 24 もちろんよ 楽しみにしてまし -- (名無しさん) 2011-01-27 00 38 18
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夏の夜空をいろどる花火の数々は、一瞬にして消えてしまうものなので、写真好きならずとも写真に写して置きたいと思う人は、とても多いと思います。 特に、花火好きな人などは、そう思うかもしれません。 しかし何かしら特殊な撮影技術が必要なのではと、思う人も多いかもしれませんが、打ち上げ花火の撮影は、実はあまり難しいものではないようです。 しかし、より良い花火写真をとるためには、撮影技術のノウハウや確認を知る事も必要になってきそうです。 今回は花火撮影の方法を、簡単に見て行きたいと思います。 撮影に必要な機材は、カメラ、三脚、ケーブルレリーズ、電磁レリーズ、レンズ、フィルム、懐中電灯、予備電池、予備のレリーズ、ストロボ、レンズクリーニング道具一式、花火大会のプログラム、レジャーシート、携帯椅子、双眼鏡、傘、筆記用具、虫除けスプレーなどだそうです。 まずは、花火大会の事前情報を入手します、そして良い撮影場所を探します。 撮影場所を決める上での注意点は、「風向き」、人通りが少ない場所を選ぶなどがあるそうです。 三脚を、最初から立てておくというのも、とても大切な作業なようです。 必ず花火が開始するまでに、三脚を自分が撮影を予定している場所に立てておきます。 後から来た観覧客、撮影者の人なども、三脚の邪魔になるような場所にわざわざ場所をとったりしないと思われるため、その様にしておくのが良いようです。 また、撮影レベルを上げるために大切なのが、撮影技術以外では、被写体の花火について詳しく知っておく事だそうです。 花火について、少し勉強してみる事がお勧めなようです。 今回は、初級のカメラ撮影の方法のみを見てきましたが、さらに詳しく撮影技術について書かれているサイトなどもあるようです。 花火大会や大きなイベントなど、写真を撮る機会も増えて来そうですが、あらかじめ調べて置くことで良い結果も生まれそうです。
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Siromi Julen Toudou 共通設定 ABOUT 年齢:14歳相当(生まれてから3年) 性別:女 身長:可変 体重:お守り一枚分程度(霊体部分重量ゼロ) シェーニヒ研究所で生み出された人工幽霊。人間の人格や記憶をトリーの塊にインプットし、それをお守りに定着させることで造られた。基本的には擬似人格であり、高度なAIとも言える。最初から一般常識を組み込まれて生まれてきたため、言動は比較的まとも。人間の自我をゼロから構築したという点で脳生理学や心理学における歴史的発明であり、シェーニヒ教授自慢の逸品。 普段はサン・ヴェナンダン魔法学院中等部の二年生としてごく普通の学校生活を送る一方、御堂 由香璃と戦略偵察小隊マッハクランを組まされ戦場を連れまわされている。 PROFILE 依り代となったお守りから半径数十メートル以内でしか行動できず、それ以上の移動は誰かにお守りを運んでもらう必要がある。その代わり、壁をすり抜けたり姿を消したりすることが出来る。 魔法は苦手で弱い念力と念写程度しか使えないが、人工幽霊としての特性を活かして誰にも気づかれずどんな密室でも撮影することが出来る。彼女が撮る写真は所謂心霊写真で、被写体に脆い部分があるとそこが欠けて映ったり、あるいは無数の手が映りこんだ写真が出来る。そこを攻撃すれば、拠点や強敵を比較的容易に攻略することが可能となる。 彼女はあくまで普通の女の子として暮らすことを望んでいるが、能力ゆえに御堂に目をつけられてしまい、偵察飛行に無理矢理同道させられる日々が続いている。 EXTENT 反則的な覗きテクを持つ彼女だが、それを悪用しないだけの理性を持つ。 が、新聞部のスクープ取材につき合わされたり、強行偵察に連れてかれたりと便利に使われることの多いカワイソウな子である。どんなに抵抗しても依り代のお守りを持ってかれると同行せざるをえず、非常に立場が弱い。ただ結構な毒舌家で、いかなる時も減らず口だけは忘れない。 先端機器マニアで、大のデジタル好き。 登録タグ一覧:キャラクター ベルゲ連邦のキャラクター 共通設定 幽霊 魔法学院生
https://w.atwiki.jp/docomoprosh03b/pages/17.html
SH-03Bでは、待ち受け画面・背景画面・基本メニューアイコン・基本メニュー背景・お知らせウィンドウアニメ・電波/電池/時計・待ち受け時計・発着信画面・メール送受信画面・ベールビューなどのカスタマイズができます。 コンテンツ作成ツール及び資料 http //k-tai.sharp.co.jp/download/cp/ きせかえツールの概要や作成フロー、技術資料や開発ツール http //www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/kisekae_tool/ 取扱説明書 詳細版 P.104以降 http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/sh03b/index.html 主な仕様 サイズ(縦x横) 備考 待受(縦) 854 x 480 待受(横) 480 x 854 背景画面(縦) 854 x 480 JPGE,GIF 500KBまで 下から134pxはガイド表示 背景画面(横) 480 x 854 JPGE,GIF 500KBまで 右から374pxはガイド表示 電波マーク 120 x 96 SH-04A等 他の機種と共通 電池マーク 80 x 192 小時計マーク 80 x 98 SH-04A等 他の機種と共通 待受時計 320 x 320 SH-04A等 他の機種と共通 TIPS 待受や背景画像は、ガイド表示と被写体(キャラクターや建物)が被らないように作ると良い 背景画像はグラデーションが綺麗に表現されない場合がある PCのディスプレイと携帯端末での色合いに差を感じるときは、「鮮やか画質モード設定」のノーマルを選択してみる。 待受画面が利用できそうな機種 SH-01B~SH-05B SH-01A~SH-08A P-01B,02B、N-01B~N-03B N-01A,02A,04A、N-06A~N-09A ツール きせかえツールスタジオプロファイル 未公開 きせかえUIクリエイター端末プロファイル 未公開 通知アイコンのおおよその表示位置を示した待受テンプレート SH-04A 総合画像掲示板 http //mir.s246.xrea.com/sh04a/01/
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営業中の店舗の一部をお借りして開催させていただいています。参加者同士、他のゲームのプレイヤーや店舗に迷惑となる行為は絶対にお止めください。 手荷物、特に貴重品の管理は各自でお願い致します。 カウンターにて、店舗に荷物を預かっていただけるサービスがございますので、そちらを利用することをおすすめします。 紛失、盗難等に関しまして、企画スタッフおよび店舗では一切の責任を負いかねます。 個人で写真、動画などを撮影、およびアップロードをされる場合は、メインの被写体となる方全員の了承を得た上で、他の方の迷惑とならないよう注意して行ってください。 なお、フラッシュ撮影、ストロボ撮影はプレイの妨げとなるため厳禁といたします。 当企画ではjubeat筐体3台をお借りして、イベントモードで進行します。 進行中は極力筐体付近でお待ちください。プレー順の呼び出しに応じていただけなかった場合は、不戦敗とさせていただくことがあります。 個人のe-Amusement Passは使用できません。 企画では楽曲全解禁済みのものを含む3枚の大会用e-A Passを用いて進行します。 選曲は企画スタッフの指示に従って行ってください。 マーカーをはじめとした、設定のミスに十分お気を付けください。 設定ミスを理由とした再プレーは認めません。 予選では、使用する筐体はスタッフで指定させて頂きます。 本戦では、原則予選の順位が高かった方から順に筐体を選ぶ権利が生じます。 無理なプレーをしないようお気を付けください。 企画中に指や手を負傷されても、当方では一切の責任を負いかねます。 また、jubeat筐体に対して極端な負荷のかかるプレーはご遠慮ください。 その他、スタッフの指示に従っていただけない場合は注意または失格の対象とすることがあります。 何か質問等がありましたら、Ritsumeikan EVOLVED(Twitter @Rits_Evo)までお問い合わせ下さい。
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「やっぱ味噌ラーメン」 エネルギーガンとスペース警棒を手に戦う宇宙刑事。 宇宙の平和を(己の独善から)守る為に日々悪党どもに喝を入れる。 303 初公開 2001/04/11 製作者 よっとまん 公開サイト [auter space 7] http //www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/ よっとまん氏の4体目の実写キャラ。 飛び道具、中距離武器、対空技、突進技、無敵移動などといった基本要素が揃っている万能型ファイター。 設定や台詞はともかく技は癖が少なく扱いやすいため、格ゲー初心者にもオススメの1キャラである。 コマンド表 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 強Pヒット中に強P (技名不明) →→+K センクーワープ(前) 前方向にワープ ←←+K センクーワープ(後) 後ろ方向にワープ 必殺技 相手の近くで→or←+強K この超次元回路を以下略 投げ ↓↘→+P エネルギーガン ↓↙←+P スペース警棒 →↓↘+K ライジングアロー 弱は発生まで無敵、強は発生前に無敵が切れるが最大3HIT ←タメ→+K イリュージョンキック 空中で↓↙←+P 303スペシャル・ゴ-ジャスマッハフライングフィストドロップ 超必殺技 ↓→↓→+P フルパワーエネルギーガン 1ゲージ消費 ↓←↓←+P フルムーンスラッシュ 1ゲージ消費 ↓→↓←+P 瞬極喝 1ゲージ消費。投げ 弱P弱P→弱k強P 瞬極喝 1ゲージ消費(拡張エンジンのみ) ↓←↓→↓→↓→+強K 轢 2ゲージ消費(隠し超必殺技) 基本攻略 前述したように基本的かつコマンド入力が簡単な技が揃っているため非常に扱いやすい。デフォルトキャラのRYOUと並んで格ゲーの基礎を覚えるのに適している。 どちらかと言えばコンボより単発で攻めるキャラ。センクーワープの直後にイリュージョンキックを放つといった立ち回りをメインに攻め込むと非常に強力。とはいえ強パンチヒット中にもう一度強パンチで専用のターゲットコンボが用意されていたり、ライジングアローからスーパーキャンセルができたりとコンボパーツもそこそこ用意されている 超必殺技は端から端まで届くレーザー、コンボ補正リセットありの無敵技、高火力の移動投げといずれも優秀。状況に応じて使い分けよう。KFAではいずれも暗転後の停止時間中に攻撃判定が出るため強さに磨きがかかる。 瞬極喝は拡張エンジン用隠しコマンドがあり、拡張エンジン用演出もあり芸が細かい。 弱点は少ないが、強いて挙げるならば飛び道具の打点が高く、しゃがまれたり極端に背の低いキャラだと容易に避けられてしまう事か。また、万能型であるが故に器用貧乏であり、極端に有利を取れる相手が少ない。 逆に言えばどんな相手とでもそれなりにやり合えると言う事なので、キャラや状況に応じた戦い方ができるというのがこのキャラの真髄と言えよう。 コンボ しゃがみ強パンチ1段目→イリュージョンキックor(強スペース警棒1段目→フルムーンスラッシュ)orライジングアロー立ちしゃがみを問わないコンボから。基本スペース警棒は突進力のある強を使う。スペース警棒2段目以降はしゃがみに当たらないので注意しよう。 しゃがみ強キック→強スペース警棒(2段目→フルムーンスラッシュ)orライジングアローorフルパワーエネルギーガンorフルムーンスラッシュジャンプ強攻撃が当たったら大体これでいいかも。強スペース警棒orライジングアローは距離が離れていると届かない。実はしゃがみ強キックがヒットしていなくても出る。 しゃがみ弱攻撃数発→フルムーンスラッシュKFA用ノーキャンセルコンボ。しゃがみ弱攻撃を刻みすぎるとコンボ補正リセットの初段が当たらなくなりダメージが落ちてしまう。 しゃがみ強パンチ(2ヒット)→フルムーンスラッシュKFA用ノーキャンセルコンボ2。フルムーンスラッシュの初段が当たらないのでダメージはそこそこ。 弱ライジングアロー→フルパワーエネルギーガン切り返しからのコンボ。→↓↘+Kで弱ライジングアローを入力し、→↓↘→+Pでフルパワーエネルギーガンを成立させれば簡単に出せる。 弱ライジングアロー→フルムーンスラッシュ切り返しからのコンボ02。こちらの方が高威力ではあるが、入力の難易度は跳ね上がる。→↘↓↙←→↘+Kで弱ライジングアローを入力し、↓↙←+Pでフルムーンスラッシュを成立させれば一応出せる。(これでも難しいが) 弱パンチ→立ち強パンチor立ち強キックここからは立ち喰らい用のコンボ。 立ち強パンチorしゃがみ強パンチ1段目→強パンチ→強スペース警棒(2段目→フルムーンスラッシュ)orライジングアロー強パンチコンビネーションからのコンボ。立ち喰らい時のメインコンボ。 余談 イントロで乗ってくる車は、被写体である303氏の愛車である。 β版の時点では撮影枚数が約20枚とかなり少なかった。現在でもジャンプ強パンチ、強キックで同一の技が出る部分等に名残が見られる 追加された画像やネタは元々企画されていた同一被写体による「エラー404」用の物だった部分も多い 最新であるVer1.51では、JACKとの専用イントロが存在する。 関連動画 コメント欄 好きなキャラだったんで作ってみました。間違いなどあったら各自追記修正お願いします。 -- T.M. (2016-03-17 20 06 56) 名前: コメント
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『まりさの思い出』 虐待普通 俺設定満載です 『雪原のまりさ』の続きです 『まりさもおにいさんみたいにおもいでさんをとりたいんだぜ』 撮影旅行を終え帰宅して何を思ったのかまりさが突然こんな事を言い出した。 しかし自称プロのカメラマンの飼いゆであるのだから写真に興味を持ってもらう事は嬉しかった。 ゆっくりの視点での写真にも興味が湧いたので実験的に撮らしてみる事にする。 『ぐぎぃ・・・・ゆゅ・・・おもいん・・・だぜ』 判っていた事ではあるがデジタル一眼レフはゆっくりには重すぎた。 通販で購入したペン型のデジカメを改良する事にする。 まずはレンズの場所だが視点を再現するにはまりさの目の付近につけないとならない、これは帽子の縁に固定する事にした。 レンズが帽子についた時点で本体は帽子の中に入れて固定、リモコンスイッチはおさげに括りつけて咬む事でシャッターを切る。 試作であり耐久性は後日の課題としてまりさにテスト撮影をしてくるように言うと喜んで散歩に出ていった。 「さてはて・・・・どんな物を撮ってくるのやら・・・・楽しみのような不安のような」 まりさはとりあえず何時もの散歩コースを回る事にした。 まずは近くに居ついているありすに出会う。 『ゆっくりしていってね!』 『ゆっくりしていってね!』 『ありすをまりさのかめらさんでとらしてほしいんだぜ』 『かめらさん?』 人の道具の知識は無い野良であるありすは首を傾げる。 『おもいでさんをかみさんにのこすどうぐなんだぜ』 『とかいはねおねがいするわ』 『まかせるんだぜ』 大雑把な説明であるが同じゆっくりだからか何故か通じる。 『ちーずなんだぜ』 ブロォォォォォー ぶちゅ ォォォォォォォォ カシャ 『ゆ”ゆゅゅ!ありすぅぅぅぅっぅぅ!!!』 道路で撮影回なぞをしたが為にありすは車に轢かれてしまった。 気を取り直し散歩を再開する。 今度はここれでは見た事のないれいむを見つけた。 今度は離れた場所から撮影する事に・・・・ 『じじぃはきゃわいぃれいむのどれいにしてあげるよかんしゃしてね』 「・・・・・・・・。」 『ぐずはきらいだよ!はやくあまあま「死ね!」ゆ”ゅゅゅゅ!!!』 カシャ れいむは鬼井山に潰されてしまった。 『まただめだったんだぜ・・・・』 どうも上手く撮影に成功しない、落ち着いて撮れるようにこの時期はまだ人のあまり来ない河川敷で頑張る事にしてみる。 まだ冷たい風が吹くためか人はまったくいなかった。 川端まで行くと水面にプカプカと浮かんで野良まりさが水草を取っている。 ここなら鬼井山も居ないし自動車も来ない、これなら!とまりさは野良まりさを被写体にする。 『まりさ~ゆっくりしていってねぇ~』 『ゆゅ?ゆっくり・・・ゆ”ゅゅ!!おーるさんゆっくりもどって・・・』 ドポン カシャ まりさの知り合いのいつも元気一杯のちぇんが撮影しようとしていたまりさを見つけ元気に挨拶する。 これを野良まりさが反応してしまいオールを落としてしまい慌てて川に落ちてしまった。 『ゆゅ・・・またしっぱいなんだぜ・・・』 『まりさはなにやってるの?わからないよ~』 『ゆ?まりさはおもいでさんをあつめているんだぜ』 『おもいでさん?わからないよ~』 やはり野良には道具に対する知識が無いと言うかまりさの説明のしかたが雑だった。 その後、雰囲気で理解したのかちぇんも撮影する事になった。 今度は普通に河川敷に設置してあるベンチの上でちぇんを撮る。 『うごかないでほしんだぜ』 『わかったよ~』 『ちーずなんだぜ』 バサバサバサ カプ バサバサバサバサ~ カシャ 『わがないよぉぉぉ~』 撮影する瞬間にちぇんは烏に攫われていった。 『ゆ”ゆ”!じぇーーーーーーーーーん』 何度やっても撮影に成功しないどころか仲間を何匹も失っていく、まりさは少し落ち込んでいた。 落ち着くためにいつもの公園で休憩する事に・・・・・ 『ゆっくりしていってね!』 『ゆっくりしていってね・・・』 公園には野良が沢山住み着いてはいたが大半は知り合いである。 まりさを見かけた仲間は皆まりさに声をかけてくれる。 流石に今日は友達2匹を亡くし、見知らぬとは言え他のゆっくりが永遠にゆっくりしてしまう瞬間を目撃してしまったのだから元気がなかった。 『むきゅん?どうしたのまりさ?』 ぱちゅりがまりさに元気がないのを気にかけてくれた。 『まりさにはおもいでさんをのこすしかくがないんだぜ・・・・』 『むきゅうぅぅぅ・・・・』 また経緯をすっ飛ばした返答をするまりさ でもまりさが落ち込んでいるのは分かってはくれたようだ。 『まりさはわるくないとぱちゅはおもうわ』 『でもみんなえいえんにゆっくりしちゃったんだぜ・・・・』 詳しい事情を聞いたぱちゅりーはまりさを慰めてくれた。 『むきゅん!ちぇんたちはうんさんがなかっただけよ。うたがうのならぱちゅをおもいでさんにしてみて』 ぱちゅりーはまりさに自ら被写体になる事を申し入れる。 まりさはぱちゅりーの厚意が嬉しかった。 『わかったんだぜ!おねがいするんだぜ』 ぱちゅりーを撮る事で名誉挽回のチャンスを貰う事にした。 まりさは今度こそカメラにおもいでさんを残すべく安全で確実な場所を探す。 考えに考えぬいた結果、ぱちゅりーをまりさの家に連れて行きおにいさんに手伝って貰う事にした。 『まりさのおうちまできてほしいんだぜ』 『むきゅん。わかったわ』 こうして二匹してポインポインと跳ねて帰宅した。 自宅につくと撮影した写真の整理をしていたお兄さんに説明し手伝って欲しい事をお願いする。 まりさのカメラに写っていたものを確認したお兄さんは思わず呟く 「お前は決定的瞬間を撮る才能が有るなぁ~」 写っていたのは・・・・・ タイヤに身体の半部を踏まれ顔が限界まで中身のカスタードで膨れて弾ける瞬間のありす 鬼井山に真上から踏み抜かれて餡が目口から噴水の如く吹き出ているれいむ 半身を水面に突っ込み沈む瞬間のまりさ 烏の嘴に咥えられる瞬間のちぇん どれも人でもピンポイントでは撮れない写真ばかりだった。 しかしこんな事でまりさの自信を無くしたくはないのでお兄さんはまりさの撮影を手伝う事にする。 まずはお兄さんの静物撮影用の作業代にぱちゅりーを乗せる。 そしてまりさが撮りやすいように丁度良い高さに撮影の台を作ってやった。 「これならどうだ?」 『ゆぅぅ~ありがとうおにいさん。これならおもいでさんをこんどこそのこせるんだぜ』 感謝の言葉を述べるまりさ、今度こそ撮影に成功しそうだ。 「ぱちゅりーは動くなよ、悪いなまりさにつきあわせてしまって」 『むきゅん!いいのよおにいいさん、ぱちゅはまりさのおともだちだもの』 『ゆゆゅ~ありがとうなんだぜ~』 こうして準備が整いカシャカシャと何度もシャッターを押すまりさ。 できた写真をすぐにプリントアウトしてやりまりさのベットの側に張ってやった。 『ゆゅ~ありがとうなんだぜおにいいさん。ゆっくりできるんだぜ~』 『むきゅん!とてもゆっくりしてるわ~』 どうやらぱちゅりーもまりさも満足できたようだ。 撮影も無事終わりお兄さんはまりさに尋ねる。 「でまりさはこのままぱちゅりーに帰ってもらう気か?」 『ゆゆ?』 理解できない様子のまりさ 「なんならぱちゅりーも置いてやってもいいぞ、なかなか賢そうだし撮影旅行に行っても留守番くらいできるだろ」 お兄さんの提案に驚き喜ぶまりさに対しぱちゅりーは困惑した様子で尋ねる。 『ぱちゅはのらなのよ?いいのおにいさん?』 「あぁ面倒みるのが一匹からに二匹になった所で手間は大して変わらないし、これだけまりさを事を思ってくれる友達だ大事にしてやらんとな」 こうしてぱちゅりーも愛でたく飼いゆとなる事となった。 予想どうりこのぱちゅりーは賢く少々の撮影旅行で家を空けてもしっかり留守番をちゃんとこなしてくれた。 そのうちまりさとの間に子供もできるだろう、そうなれば出かけても寂しくもなくなる。 まりさの最初の作品は被写体と共にまりさの宝物となった。 雑誌の裏に載っていた通販のペン型カメラを見て思いつきで書きました。ゆ虐がないとゆっくりできなとあったのでどうにか加えられないかと思案した結果こう言う形になりました。 あいかわらず可笑しな文章ですがご了承ください。 これまで書いた物 ふたば系ゆっくりいじめ 1097 ゆ虐ツアー ふたば系ゆっくりいじめ 1111 ゆ虐ツアー お宅訪問編 ふたば系ゆっくりいじめ 1116 雪原のまりさ ふたば系ゆっくりいじめ 1122 ゆヤンワーク 挿絵:儚いあき
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50 :名無しの愉しみ:2012/04/05(木) 14 08 45.16 ID ZfGOFR+3 48 アルピナいいよ。 俺は個人的にはモナXより好き。 なんつうかスッキリしてる気がする。 モナXの方がモノは良いんだけどさ。 54 :名無しの愉しみ:2012/04/05(木) 23 43 52.02 ID ??? アルピナは何故か被写界深度が浅くてピントの山がハッキリしてるから、ビシッとピント合わせするのが好きな人にはいいよね。 一眼カメラみたいな後ボケ感があって、対象のバックグラウンドがボケるから、見掛けの立体感もそれなりにある。 ただ被写界深度が浅いせいで鳥見なんかのサーチには向かない。 277 名前:名無しSUN:2010/07/12(月) 00 55 05 ID Nqbq6+0s 価格comで『8×42 実視界7度 700g以下』で検索したら次の7件になりました。 価格差はどこの差として実感されますか? 製品名 価格 実視界 合焦点距離 重量 ケンコーNEW8x42DH SGWP.011775 \10,478 8° 3m 590g ケンコーウルトラビュー 8x42DH \11,672 7.5° 2.5m 660g ケンコーアバンター8x42DH 003022 \15,042 7.5° 2.5m 630g 士フイルムKF8x42H \15,798 7.5° 2.5m 670g ビクセンアルピナ HR 8x42WP \25,680 7° 2m 670g ビクセンニューフォレスタ HR 8x42WP \26,179 7.4° 655g ケンコー8x42DH MS 010969 \29,710 7.3° 2.5m 700g 上記のニューフォレスタorアバンターで迷い検索し、ますます迷っています。 283 名前:名無しSUN:2010/07/12(月) 10 50 36 ID O83vaOrk ケンコーNEW8x42DH SGWPのような、フルマルチコートではない機種は、 画面のクリアさが違う。これは室内でも違いがわかる。 ケンコーアバンター8x42DHは生産中止ゆえの安売りだろう。 性能的にはアルピナと同じくらい。 ビクセンニューフォレスタ HR 8x42WPは、アルピナやニコンモナーク42などと較べて、 画面全体的に解像力が高かった。 条件にもよるのだろうけど、アルピナやモナーク42で見える壁の模様が、 ニューフォレスタ HRだと細かい粒粒の集まりだと すぐに わかるくらい。 (改めてアルピナやモナーク42でもう一度よ~く見ると、アルピナや モナーク42でもわかるけど…) アルピナもモナークも、「3万円台のダハプリズム双眼鏡も、昔と違って よく見えるようになってきた」と良い評価の機種だけど、まだまだ進化の余地があるようだ。 299 :名無しSUN:2012/05/12(土) 18 43 00.54 ID vfVBLn2q 296 まず、最初のレスを読み直すんだ >星見にニユーミラージュ7×50とコルキットスピカプラス微動雲台 普段使いにアリーナ8×21で満足してます。 性能としてはミラージュやアリーナクラスで満足してるっぽいが、 どうせ金額出すんだからミラージュ+α程度の性能があればまず大丈夫だろう。 という前提で考察すると… まず「15kで星見用ダハ」となると、選択肢は如何程もない。詳しい機種はまとめサイトへ http //www52.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/30.html ウルトラビューEX 8x42DHは俺も所持しているが、値段なりだと思う。 広角で軽量で安い。夜の犬の散歩やちょっと覗きたい時なんかには重宝してる。壊れても惜しくないし。 ただし、像はアリーナより甘く視界は黄色っぽい。 (アリーナより視界が明るいせいで、像の眠さや視界の着色が判りやすいってのもあるが…) アルピナも悪くはないし、値段を考えたらお買い得。ニューフォレスタが出る前は25kくらいで売られてた。 今は15k~なので、充分投げられまくってる。ただしウルトラビューほどではないにしろ像は甘い。(ニューフォレとの比較) 予算無視して回答するなら、もう少し頑張ってニューフォレ買っておけば後悔は無いと思う。 解像度はBDに匹敵するレベルだし、ヌケだって高級機と比べない限りは気にならない程度の性能を持ってる。 300 :名無しSUN:2012/05/12(土) 19 57 26.71 ID arI/U+EP ありゃ予算は2万ですかw 2万まで出せればイイのが買えるよなぁしかも8倍でもいいとなると範囲広いわ~w 頑張ってあと4千円だせればニューフォレスタは↑の人も言ってるがええよマヂで 299 でも15kで星見用じゃなくて鳥見用だって言ってるぞいw 302 :名無しSUN:2012/05/12(土) 20 32 57.72 ID vfVBLn2q あぁ!!!鳥見だったか!! 書いてるうちに星見の話になってしまったorz ごめんなさい 鳥見ならサーチ用か観察用かで倍率も視界も決まってくるから、まずどっちが種目的なのかが問題だな。 サーチなら昼間でもパッと覗き易くて(ブラックアウトしにくい)8x32とかがデフォだし じっくり観察ならアイポイントが多少シビアで視界も狭い機種でも充分。 倍率は10倍までならまぁイケる。一脚併用なら12倍も可。 鳥見なら星見と違って倍率が高ければ高いほど細かいところまで見えるから、高倍率のほうが楽しくはある。 ただし、手ブレ対策しっかり出来てないと使えたもんじゃない。 サーチなら、ダハではないけどコーワ6x30が良い。 観察ならペンタックス 9×28 DCF LVがわりと使い勝手がよい。カッコイイし。 今まで使ってきた感じだと、2万円以下の価格帯ならニューアペも捨てがたい。 覗きやすさや携帯性などを考えればかなりバランスの良い品だと思う。
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/45.html
オブジェクト、地形、光源、大気効果、シェーダーなどを含む全てのシーンをリアルタイムでレンダー表示します。 画面内でオブジェクトの移動や回転、テクスチャのプレビューを行う事も出来ます。 ①中断ボタン 3Dプレビューのシーンレンダリングの中断/再開ボタン。中断中は、右のステータスに"PAUSE"と表示されます。 ②リセットボタン 現在プレビュー表示されている基本構成をリセットし、プレビューレンダリングをやり直します。"3Dプレビューのリセットは取り消す事が出来ません。リセットを行いますか?"と、ダイアログメッセージが表示されます。[Yes]ボタンを押す事で、3Dプレビューのレンダリングを1から始めます。 ③コンパス "太陽の"Heading(向き)"を参照するコンパス 3Dプレビュー内の地形やオブジェクトなどの"3D Axes(3Dxyz軸)"を参照するためのコンパス【Edit】- 「Preferences」- "Navigation"パネルでコンパスの種類を設定する事が出来ます。 ビューが地面の下に潜った事を知らせるアイコン ④プレビュー編集 "Shaders(シェーダー)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Atmosphere(大気)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Lighting(光源)"を3Dプレビューに有効/無効にします Hide objects(オブジェクト非表示) Show as bounding boxes(バウンディングボックス表示) Show as wireframes(ワイヤーフレーム表示) Show as smooth shaded(滑らかな陰影表示) Show as textured(テクスチャ表示) Hide all object/Shader preview bounding boxes(すべてのオブジェクトの表示/非表示[シェーダーのプレビューモードがバウンディングボックスに設定されているオブジェクトに限ります]) ポピュレーションのインスタンス編集を開始/中止します 測定モードを有効/無効にします"Length(距離)""Height(高度)""Slope(傾斜角)""Lock(固定)"指定軸を固定します 被写界深度プレビュー非表示 被写界深度プレビュー表示 ⑤ステータス表示 レンダーの進捗や、他ステータスを表示します ⑥3Dプレビュー内編集 Translate(移動)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に移動 Rotate(回転)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に回転 Scale(大きさ)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に伸縮 Drop to terrain(地表に置く) オブジェクトの底面を地表上に配置します ⑦ナビゲーションコントロールアイコン クリックでナビゲーションコントロールを表示します ⑧露出スライダー クリックで露出スライダーを表示します。EV(露出)値の設定は+16~-16 ⑨カメラ編集 現在のレンダーカメラ位置に、このビューの座標をコピーします 現在のレンダーカメラの座標に切り替えます Perspective(透視図) Top view(平面図) Bottom view(下面図) Front view(正面図) back view(背面図) Left view(左面図) Right view(右面図) Reset to current render camera(現在のレンダーカメラの座標にリセット) Reset preset orientation(透視図以外のカメラ視点時において、正投影カメラを適した向きにリセット) Center on focus point(焦点をシーンのセンター0.0.0にリセット) Center on object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーのセンターにリセット) Center on origin(起点(0,0,0)のセンターにリセット) Snap to object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーを目視出来る座標にリセット) Snap to origin(起点位置を目視出来る座標にリセット) アイコンをクリックするとステータス表示に"SET LOOK AT POINT(見ているポイントを設定)"と表示されます。3Dプレビュー内でクリックしたポリゴンの一片(三角形)にプレビューの中心を移します。 アイコンをクリックするとステータス表示に"PICK FOCUS POINT(焦点をクリック)"と表示されます。orbit操作時の焦点確認として複数のカメラの使用や、アニメーション時の軌道確認の用途などに使用します。 自由な軌道操作モードの有効/無効の切替え。自由モードの場合、左右のY軸回転(ピッチ)、上下のZ軸回転(ヨー)に加え、前後のX軸回転(ロール)が行えます。 ⑩カメラの位置座標 3Dプレビュー内のカーソル位置情報(単位/m)、X,Y,Z(水平、垂直、奥行き)、Slope(傾斜角)が表示されます。3Dプレビュー内を右クリックするとVx,Vy,Vz(カメラ位置)とVheight(地表からカメラまでの高度)に切替わります。 コンテキストメニュー Copy Altitude カーソル位置の高度をコピー Copy Coordinates カーソル位置の座標をコピー Copy Slope Angle カーソル位置の傾斜角をコピー Pause Preview Rendering ①参照 Reset Preview ②参照 Pause All Other Preview その他すべてのプレビューを中止 Disable Shader ④参照 Disable Atmosphere Disable Lighting Select Object or Shader ⑥参照 Center on Object or Shader Snap to Object or Shader Object Preview Mode ④参照。ただし、3Dプレビュー内のオブジェクト選択時のみ Open in New Window 新しいウインドウを開きます
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/279.html
画面の映し方による演出効果のこと。 ここではカメラの動きについて解説する。 その他のカメラワークについては、フレームサイズ、パースを参照。 映像の教科書にも載っている。 映像の人はテストにも出るので、覚えとくと後で多少楽だが、実写とはやや違った用法も多いので注意(これについては余談参照)。 FIX PANQUICKPAN(Q.PAN),フラPAN(フラッシュPAN) SWISHPAN ジワPAN 付けPAN ズーム トラックアップ・バック/ダウン逆ズーム/ドリー効果 フェアリング 映像の人向けの余談 FIX フィックス。 カメラを動かさない事。普通はこれ。 PAN パン。フランダースのパンじゃない。 カメラの位置を動かさずに向きを変える事。 特に縦にカメラを振る事を「縦PAN」「TILT(ティルト)」などと言う事もある。正確にはPANは横の振りのみを指す言葉だが、最近は一概にPANと言ってしまう事が多い(アニメ界では特に)。 余談だが、語源は「パノラマ」。 「PANORAMA」は、イギリスの画家ロバート・バーカーによる造語。そもそもは1792年に氏が発明した絵画展示の形態に名付けたものであり、円形の建物の壁全面に風景画などを描き、展望台を設置して鑑賞するというものだった。 QUICKPAN(Q.PAN),フラPAN(フラッシュPAN) 直訳で「速いPAN」。 SWISHPANとは違い、単純に速いPAN。 誰かが登場する際に足元から前身を映すように使われたりする。 後ヅメにするといい感じ。 SWISHPAN 直訳で、「ヒュっというような(素早い)PAN」。 そのまま次のシーンへつないで、前後のシーンの距離感を表現したり、映像のテンポを軽快なものにするのによく使われる。 上記のQ.PANと似ているが、こちらは映像がブレるほど早く振る。 アニメでは流背を上に重ねフェードイン・アウトさせる事で表現する。 ジワPAN ゆっくりPANすること。 2ちゃんねるで見かけただけの単語なので、伝わらない可能性アリ。 付けPAN Follow、Follow PANとも言う。 実写映像で、被写体を追いかける(つける)ようにカメラを動かす事。 アニメーションでは、大判の背景と同じサイズの紙に作画したものを同時にスライドするか、通常サイズの紙にその場で動いているように(足踏みなど)作画したものと大判背景のスライドの組み合わせで表現する。 全車を付けPAN、後者をFollowまたはFollow PANと呼ぶ事が多いようだが、アニメでしか使われない半ば意味不明な造語なため、プロでも認識がいい加減な事があるらしい。 ズーム 引いたカメラからアップになったり、アップから引いたりする事。 アップになるのをズームイン・引くのをズームアウトと言う。 単に「ズーム」と言う場合は、大抵ズームインの事だと思う。 レンズの効果によるものなので、カメラを近づけたり遠ざけたりするのと違い、ただ画像を拡大縮小したような動きになる。 驚いたり何かに気付いた表情をズームインで見せる演出を、香港映画でよく使われた事から「香港ズーム」と言うらしい。 トラックアップ・バック/ダウン カメラが実際に近付いたり遠ざかったりする事。 近付けるのを「トラックアップ(T.U.)」遠ざけるのを「トラックバック(T.B.)/トラックダウン(T.D.)」と言う。 この場合はズームと違いカメラと被写体の距離が変わるので、作画や3DCGで動かす必要がある。 アニメではデフォルメ表現として撮影による画像の拡大縮小やスライドなどを併用して表現する事もあるが、パースのズレがバレないように気をつける必要がある。 アニメの撮影においては、3DCGを使わない限りズームもトラックアップも同じであるので、演出のトラックアップ/バックと撮影のトラックアップ/バックを使い分ける必要がある。 予断ながら、実写の場合はドリーという台車を使用する事もあるため、その場合はドリーイン・アウトという用語も使うが、アニメではあまり使われない。 逆ズーム/ドリー効果 カメラを遠ざけながらズームイン、または近付けながらズームアウトすると、パース変化によって独特の映像効果になる。 人間の目やカメラではありえない特殊な絵になるため、その場面を印象付けるのに使われたりする。 映像史的にはアルフレッド・ヒッチコックの実写映画『めまい』で初めて使われた。 ちなみにこの時は、登場人物の一人が協会の屋根から落ちそうになり、必死にしがみつきながら思わず下を見た時の見た目による恐怖感を逆ズームで表現している。 映画『ジョーズ』で使われて有名になったためジョーズ効果とも呼ばれる・・・と教科書に書いてあったんだけど、ネットで調べても出てこないなぁ・・・上記『めまい』から「めまいズーム」という呼び名もあるそうだがホンマかいな。 『ジョーズ』撮影時、サメの模型を動かす機械が壊れてしまった際、逆ズームによってサメが近付いているように見せかけて誤魔化したという話も聞いた事があるが、調査中。警察署長の動揺した表情のアップを逆ズームで見せたカットはあるらしい。 フェアリング PAN等の最初や最後を加速・減速させる事で、カメラを自然な動きにする処理。 映像の人向けの余談 アニメ業界ではカメラの動きが実写よりもいい加減なため、カメラワーク関係の用語がデタラメ。 例えば、「PAN」という言葉はそもそも横向きのカメラの振りのみを指す言葉なのだが、アニメ業界ではまとめて「PAN」と呼んでいる。 また、「付けPAN」という言葉は、実写では全く使わない。 なので、映像のテストではこの項目を鵜呑みにしない方がいい。