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写真展と写真集メモ 恵比寿にて、G/P galleryの小山泰介展 「SANDWICH Textures」。ここ数年目の離せない写真家。しかも名和晃平さんとのコラボレーション作品。名和さんと小山さんへ感じるのは強烈なまでの同時代性で、今でないと生まれなかった作品に思えます。 森山大道さんも街をスキャンするように撮影していますが、小山さんの写真には物質が光に反応する様を取り出すスキャナーとしての視点と、それを形づける「写真家=編集者」としての見せ方が鋭いのだと思います。 G/P galleryには本屋があって、、というか書店・ナディッフへ3つのギャラリーと喫茶&スナックが複合したアートスペースがNADiff A/P/A/R/Tで、2か月に1回くらいは通っているお気に入りな場所なのですが、写真集を主にチェックしたり。 今回気になったのは、朝海陽子『sihgt』。「sight」は、被写体となる人物が自ら映画を選び、自宅でリラックスしながら映画を見始め、映画に没頭して無防備な状態になったころ、写真家がそっと撮影したシリーズ。写真美術館で見たような気が。 この写真集がショッキングだったのは、取り憑かれたような、放心状態にも見える「無防備さ」で、みながTV画面を見ていることで、同時にそれは自分もきっとそうやってTVを見ているのだという、何か大事な部分を暴かれてしまったような恥ずかしさを覚えたこと。 まるで岩場でうらぶれているトドのように、雑魚寝する家族3人が放心した先にいったい何があるのだろうか。ベッドに肘をつきながらフローリングの床へ座り込み弛緩した表情でみつめる女性の先には何があるのだろうか。 画面を「見ること」、同時にその行為をこちら側から「見られること」、そして実はこの関係自体を傍観している自分を客観的に「見ること」。そんな何重にも折り重なった構造がそこには存在しているようで、ただただ惹き込まれてしまう。写真へ「自己を投影する」無限のサイクルに入ってしまったような。2011-07-02/k.m カテゴリー-展示、写真
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三田屋のハムでオープンサンド 2008年9月4日 (木) Canon EOS Kiss Digital 2008/09/04 19 53 42 @スクエアベーグルを三枚に薄く切り、三田屋のロースハムとスライス玉ねぎをこんもり盛って、ハム用ドレッシングをかけてオープンサンドを作りました。 これはとっても美味しい。 三脚のおかげで写真も撮りやすい。 私はカメラが趣味ですが、かなえキッチンに載せる写真は、特別な機材はあえて一切使っていません。 特別にストロボやディフューザー、レフ板、ライトなどは使いません。 一眼レフデジタルカメラ一台。それだけ。 作ったものや食材を、キッチンかリビングの適当な机に乗せて撮るだけ。 日中、光が射す時にベランダに近い机の上に置くと、逆光になることも多いし、夜に撮影すれば、蛍光灯の下で撮ることもあります。 必ずしも納得いく写真ではないけれど、日常の食事の様子をありのままに伝えられたらという思いと、プロカメラマンの商品撮影のように、被写体を実物以上に素晴らしく見せる必要もないし、気取った写真では私も、見る人も疲れてしまうと思うから。 唯一こだわりがあるとすれば、ランチョンマットやテーブルクロスが好きで集めているので、お皿の数よりランチョンマットの種類のほうが多いかもしれません。 ひとりご飯も楽しみたいけれど、やっぱり食事は大勢のほうが楽しい。 家族や仲良しの人、好きな人との食事は本当に素敵で、幸せな時間です。 お取り寄せの美味しい物も、素敵なレストランも好きだけれど、やっぱり基本はおうちご飯です。 おうちの中を快適な状態にすることを一番大切にしています。 おうちのご飯が一番美味しいねって思ってもらえると、とっても嬉しい。 ごはん日記を読んでくださっている人に、生活の何かのヒントになったり、見ているだけで幸せな気分になってもらえたらと思って書いています。 少し食と離れた話題を書くこともあるけれど、結局伝えたいことはつながっていると思います。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年09月
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レンズ名称 PETRI CC 135mm F2.8 アタッチメントサイズ 55mm レンズマウント M42+ペトリマウントリング レンズ構成 4群5枚 絞り 2.8~22.0 中間絞り無し プリセット 最短撮影距離 1.5m 重量・大きさ 96x62 480g 価格 ¥13,500(1968年) 発売 196X年XX月 ペトリカメラに社名変更後にM42にペトリマウントのマウントリングを装着した状態で販売されていた望遠レンズ。 M42マウントであること、特徴的な絞り羽の形(中間絞りが歯車型)からコムラー(三協光機)製OEMと思われていたが、レンズデータシートの構成図と 69年レンズ白書掲載の構成図が一致。ペトリの光学設計、製造の可能性がある。 外観の形状、仕上げが異なる2種類のレンズがあるが、光学部分は共通である。 ペトリのカタログの発行時期や69年レンズ白書、シリアルナンバーから、右のSN 65039のほうが古く左のSN 68349に変更されたようだ。 変更後は絞りリングに緑の指標が入り、被写界深度目盛り部分がシルバーになるなど、この時期のペトリ製交換レンズらしい意匠になっている。 レンズマウントはM42にペトリマウントのマウントリングをねじ込んだ状態で販売されていた。 プリセット絞りはf5.6~f8付近で星形となる。 これはコムラー135mmF2.8の絞りの形状と同様で、5chペトリスレに、コムラーのレンズと絞り部品や一部外装部品は互換性があるが、光学部品形状は 異なり非共通との報告があった。 SN 65039と専用フード 【作例】SN 65039 http //photozou.jp/photo/photo_only/291718/142280491?size=1024 http //photozou.jp/photo/photo_only/291718/142280486?size=1024 http //photozou.jp/photo/photo_only/291718/142280484?size=1024 注:尚、本作例はSONY NEX-3での撮影(APS-Csize)ですので、画角的には202.5mm相当と 成っております。
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50 :名無しの愉しみ:2012/04/05(木) 14 08 45.16 ID ZfGOFR+3 48 アルピナいいよ。 俺は個人的にはモナXより好き。 なんつうかスッキリしてる気がする。 モナXの方がモノは良いんだけどさ。 54 :名無しの愉しみ:2012/04/05(木) 23 43 52.02 ID ??? アルピナは何故か被写界深度が浅くてピントの山がハッキリしてるから、ビシッとピント合わせするのが好きな人にはいいよね。 一眼カメラみたいな後ボケ感があって、対象のバックグラウンドがボケるから、見掛けの立体感もそれなりにある。 ただ被写界深度が浅いせいで鳥見なんかのサーチには向かない。 277 名前:名無しSUN:2010/07/12(月) 00 55 05 ID Nqbq6+0s 価格comで『8×42 実視界7度 700g以下』で検索したら次の7件になりました。 価格差はどこの差として実感されますか? 製品名 価格 実視界 合焦点距離 重量 ケンコーNEW8x42DH SGWP.011775 \10,478 8° 3m 590g ケンコーウルトラビュー 8x42DH \11,672 7.5° 2.5m 660g ケンコーアバンター8x42DH 003022 \15,042 7.5° 2.5m 630g 士フイルムKF8x42H \15,798 7.5° 2.5m 670g ビクセンアルピナ HR 8x42WP \25,680 7° 2m 670g ビクセンニューフォレスタ HR 8x42WP \26,179 7.4° 655g ケンコー8x42DH MS 010969 \29,710 7.3° 2.5m 700g 上記のニューフォレスタorアバンターで迷い検索し、ますます迷っています。 283 名前:名無しSUN:2010/07/12(月) 10 50 36 ID O83vaOrk ケンコーNEW8x42DH SGWPのような、フルマルチコートではない機種は、 画面のクリアさが違う。これは室内でも違いがわかる。 ケンコーアバンター8x42DHは生産中止ゆえの安売りだろう。 性能的にはアルピナと同じくらい。 ビクセンニューフォレスタ HR 8x42WPは、アルピナやニコンモナーク42などと較べて、 画面全体的に解像力が高かった。 条件にもよるのだろうけど、アルピナやモナーク42で見える壁の模様が、 ニューフォレスタ HRだと細かい粒粒の集まりだと すぐに わかるくらい。 (改めてアルピナやモナーク42でもう一度よ~く見ると、アルピナや モナーク42でもわかるけど…) アルピナもモナークも、「3万円台のダハプリズム双眼鏡も、昔と違って よく見えるようになってきた」と良い評価の機種だけど、まだまだ進化の余地があるようだ。 299 :名無しSUN:2012/05/12(土) 18 43 00.54 ID vfVBLn2q 296 まず、最初のレスを読み直すんだ >星見にニユーミラージュ7×50とコルキットスピカプラス微動雲台 普段使いにアリーナ8×21で満足してます。 性能としてはミラージュやアリーナクラスで満足してるっぽいが、 どうせ金額出すんだからミラージュ+α程度の性能があればまず大丈夫だろう。 という前提で考察すると… まず「15kで星見用ダハ」となると、選択肢は如何程もない。詳しい機種はまとめサイトへ http //www52.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/30.html ウルトラビューEX 8x42DHは俺も所持しているが、値段なりだと思う。 広角で軽量で安い。夜の犬の散歩やちょっと覗きたい時なんかには重宝してる。壊れても惜しくないし。 ただし、像はアリーナより甘く視界は黄色っぽい。 (アリーナより視界が明るいせいで、像の眠さや視界の着色が判りやすいってのもあるが…) アルピナも悪くはないし、値段を考えたらお買い得。ニューフォレスタが出る前は25kくらいで売られてた。 今は15k~なので、充分投げられまくってる。ただしウルトラビューほどではないにしろ像は甘い。(ニューフォレとの比較) 予算無視して回答するなら、もう少し頑張ってニューフォレ買っておけば後悔は無いと思う。 解像度はBDに匹敵するレベルだし、ヌケだって高級機と比べない限りは気にならない程度の性能を持ってる。 300 :名無しSUN:2012/05/12(土) 19 57 26.71 ID arI/U+EP ありゃ予算は2万ですかw 2万まで出せればイイのが買えるよなぁしかも8倍でもいいとなると範囲広いわ~w 頑張ってあと4千円だせればニューフォレスタは↑の人も言ってるがええよマヂで 299 でも15kで星見用じゃなくて鳥見用だって言ってるぞいw 302 :名無しSUN:2012/05/12(土) 20 32 57.72 ID vfVBLn2q あぁ!!!鳥見だったか!! 書いてるうちに星見の話になってしまったorz ごめんなさい 鳥見ならサーチ用か観察用かで倍率も視界も決まってくるから、まずどっちが種目的なのかが問題だな。 サーチなら昼間でもパッと覗き易くて(ブラックアウトしにくい)8x32とかがデフォだし じっくり観察ならアイポイントが多少シビアで視界も狭い機種でも充分。 倍率は10倍までならまぁイケる。一脚併用なら12倍も可。 鳥見なら星見と違って倍率が高ければ高いほど細かいところまで見えるから、高倍率のほうが楽しくはある。 ただし、手ブレ対策しっかり出来てないと使えたもんじゃない。 サーチなら、ダハではないけどコーワ6x30が良い。 観察ならペンタックス 9×28 DCF LVがわりと使い勝手がよい。カッコイイし。 今まで使ってきた感じだと、2万円以下の価格帯ならニューアペも捨てがたい。 覗きやすさや携帯性などを考えればかなりバランスの良い品だと思う。
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オブジェクト、地形、光源、大気効果、シェーダーなどを含む全てのシーンをリアルタイムでレンダー表示します。 画面内でオブジェクトの移動や回転、テクスチャのプレビューを行う事も出来ます。 ①中断ボタン 3Dプレビューのシーンレンダリングの中断/再開ボタン。中断中は、右のステータスに"PAUSE"と表示されます。 ②リセットボタン 現在プレビュー表示されている基本構成をリセットし、プレビューレンダリングをやり直します。"3Dプレビューのリセットは取り消す事が出来ません。リセットを行いますか?"と、ダイアログメッセージが表示されます。[Yes]ボタンを押す事で、3Dプレビューのレンダリングを1から始めます。 ③コンパス "太陽の"Heading(向き)"を参照するコンパス 3Dプレビュー内の地形やオブジェクトなどの"3D Axes(3Dxyz軸)"を参照するためのコンパス【Edit】- 「Preferences」- "Navigation"パネルでコンパスの種類を設定する事が出来ます。 ビューが地面の下に潜った事を知らせるアイコン ④プレビュー編集 "Shaders(シェーダー)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Atmosphere(大気)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Lighting(光源)"を3Dプレビューに有効/無効にします Hide objects(オブジェクト非表示) Show as bounding boxes(バウンディングボックス表示) Show as wireframes(ワイヤーフレーム表示) Show as smooth shaded(滑らかな陰影表示) Show as textured(テクスチャ表示) Hide all object/Shader preview bounding boxes(すべてのオブジェクトの表示/非表示[シェーダーのプレビューモードがバウンディングボックスに設定されているオブジェクトに限ります]) ポピュレーションのインスタンス編集を開始/中止します 測定モードを有効/無効にします"Length(距離)""Height(高度)""Slope(傾斜角)""Lock(固定)"指定軸を固定します 被写界深度プレビュー非表示 被写界深度プレビュー表示 ⑤ステータス表示 レンダーの進捗や、他ステータスを表示します ⑥3Dプレビュー内編集 Translate(移動)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に移動 Rotate(回転)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に回転 Scale(大きさ)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に伸縮 Drop to terrain(地表に置く) オブジェクトの底面を地表上に配置します ⑦ナビゲーションコントロールアイコン クリックでナビゲーションコントロールを表示します ⑧露出スライダー クリックで露出スライダーを表示します。EV(露出)値の設定は+16~-16 ⑨カメラ編集 現在のレンダーカメラ位置に、このビューの座標をコピーします 現在のレンダーカメラの座標に切り替えます Perspective(透視図) Top view(平面図) Bottom view(下面図) Front view(正面図) back view(背面図) Left view(左面図) Right view(右面図) Reset to current render camera(現在のレンダーカメラの座標にリセット) Reset preset orientation(透視図以外のカメラ視点時において、正投影カメラを適した向きにリセット) Center on focus point(焦点をシーンのセンター0.0.0にリセット) Center on object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーのセンターにリセット) Center on origin(起点(0,0,0)のセンターにリセット) Snap to object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーを目視出来る座標にリセット) Snap to origin(起点位置を目視出来る座標にリセット) アイコンをクリックするとステータス表示に"SET LOOK AT POINT(見ているポイントを設定)"と表示されます。3Dプレビュー内でクリックしたポリゴンの一片(三角形)にプレビューの中心を移します。 アイコンをクリックするとステータス表示に"PICK FOCUS POINT(焦点をクリック)"と表示されます。orbit操作時の焦点確認として複数のカメラの使用や、アニメーション時の軌道確認の用途などに使用します。 自由な軌道操作モードの有効/無効の切替え。自由モードの場合、左右のY軸回転(ピッチ)、上下のZ軸回転(ヨー)に加え、前後のX軸回転(ロール)が行えます。 ⑩カメラの位置座標 3Dプレビュー内のカーソル位置情報(単位/m)、X,Y,Z(水平、垂直、奥行き)、Slope(傾斜角)が表示されます。3Dプレビュー内を右クリックするとVx,Vy,Vz(カメラ位置)とVheight(地表からカメラまでの高度)に切替わります。 コンテキストメニュー Copy Altitude カーソル位置の高度をコピー Copy Coordinates カーソル位置の座標をコピー Copy Slope Angle カーソル位置の傾斜角をコピー Pause Preview Rendering ①参照 Reset Preview ②参照 Pause All Other Preview その他すべてのプレビューを中止 Disable Shader ④参照 Disable Atmosphere Disable Lighting Select Object or Shader ⑥参照 Center on Object or Shader Snap to Object or Shader Object Preview Mode ④参照。ただし、3Dプレビュー内のオブジェクト選択時のみ Open in New Window 新しいウインドウを開きます
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画面の映し方による演出効果のこと。 ここではカメラの動きについて解説する。 その他のカメラワークについては、フレームサイズ、パースを参照。 映像の教科書にも載っている。 映像の人はテストにも出るので、覚えとくと後で多少楽だが、実写とはやや違った用法も多いので注意(これについては余談参照)。 FIX PANQUICKPAN(Q.PAN),フラPAN(フラッシュPAN) SWISHPAN ジワPAN 付けPAN ズーム トラックアップ・バック/ダウン逆ズーム/ドリー効果 フェアリング 映像の人向けの余談 FIX フィックス。 カメラを動かさない事。普通はこれ。 PAN パン。フランダースのパンじゃない。 カメラの位置を動かさずに向きを変える事。 特に縦にカメラを振る事を「縦PAN」「TILT(ティルト)」などと言う事もある。正確にはPANは横の振りのみを指す言葉だが、最近は一概にPANと言ってしまう事が多い(アニメ界では特に)。 余談だが、語源は「パノラマ」。 「PANORAMA」は、イギリスの画家ロバート・バーカーによる造語。そもそもは1792年に氏が発明した絵画展示の形態に名付けたものであり、円形の建物の壁全面に風景画などを描き、展望台を設置して鑑賞するというものだった。 QUICKPAN(Q.PAN),フラPAN(フラッシュPAN) 直訳で「速いPAN」。 SWISHPANとは違い、単純に速いPAN。 誰かが登場する際に足元から前身を映すように使われたりする。 後ヅメにするといい感じ。 SWISHPAN 直訳で、「ヒュっというような(素早い)PAN」。 そのまま次のシーンへつないで、前後のシーンの距離感を表現したり、映像のテンポを軽快なものにするのによく使われる。 上記のQ.PANと似ているが、こちらは映像がブレるほど早く振る。 アニメでは流背を上に重ねフェードイン・アウトさせる事で表現する。 ジワPAN ゆっくりPANすること。 2ちゃんねるで見かけただけの単語なので、伝わらない可能性アリ。 付けPAN Follow、Follow PANとも言う。 実写映像で、被写体を追いかける(つける)ようにカメラを動かす事。 アニメーションでは、大判の背景と同じサイズの紙に作画したものを同時にスライドするか、通常サイズの紙にその場で動いているように(足踏みなど)作画したものと大判背景のスライドの組み合わせで表現する。 全車を付けPAN、後者をFollowまたはFollow PANと呼ぶ事が多いようだが、アニメでしか使われない半ば意味不明な造語なため、プロでも認識がいい加減な事があるらしい。 ズーム 引いたカメラからアップになったり、アップから引いたりする事。 アップになるのをズームイン・引くのをズームアウトと言う。 単に「ズーム」と言う場合は、大抵ズームインの事だと思う。 レンズの効果によるものなので、カメラを近づけたり遠ざけたりするのと違い、ただ画像を拡大縮小したような動きになる。 驚いたり何かに気付いた表情をズームインで見せる演出を、香港映画でよく使われた事から「香港ズーム」と言うらしい。 トラックアップ・バック/ダウン カメラが実際に近付いたり遠ざかったりする事。 近付けるのを「トラックアップ(T.U.)」遠ざけるのを「トラックバック(T.B.)/トラックダウン(T.D.)」と言う。 この場合はズームと違いカメラと被写体の距離が変わるので、作画や3DCGで動かす必要がある。 アニメではデフォルメ表現として撮影による画像の拡大縮小やスライドなどを併用して表現する事もあるが、パースのズレがバレないように気をつける必要がある。 アニメの撮影においては、3DCGを使わない限りズームもトラックアップも同じであるので、演出のトラックアップ/バックと撮影のトラックアップ/バックを使い分ける必要がある。 予断ながら、実写の場合はドリーという台車を使用する事もあるため、その場合はドリーイン・アウトという用語も使うが、アニメではあまり使われない。 逆ズーム/ドリー効果 カメラを遠ざけながらズームイン、または近付けながらズームアウトすると、パース変化によって独特の映像効果になる。 人間の目やカメラではありえない特殊な絵になるため、その場面を印象付けるのに使われたりする。 映像史的にはアルフレッド・ヒッチコックの実写映画『めまい』で初めて使われた。 ちなみにこの時は、登場人物の一人が協会の屋根から落ちそうになり、必死にしがみつきながら思わず下を見た時の見た目による恐怖感を逆ズームで表現している。 映画『ジョーズ』で使われて有名になったためジョーズ効果とも呼ばれる・・・と教科書に書いてあったんだけど、ネットで調べても出てこないなぁ・・・上記『めまい』から「めまいズーム」という呼び名もあるそうだがホンマかいな。 『ジョーズ』撮影時、サメの模型を動かす機械が壊れてしまった際、逆ズームによってサメが近付いているように見せかけて誤魔化したという話も聞いた事があるが、調査中。警察署長の動揺した表情のアップを逆ズームで見せたカットはあるらしい。 フェアリング PAN等の最初や最後を加速・減速させる事で、カメラを自然な動きにする処理。 映像の人向けの余談 アニメ業界ではカメラの動きが実写よりもいい加減なため、カメラワーク関係の用語がデタラメ。 例えば、「PAN」という言葉はそもそも横向きのカメラの振りのみを指す言葉なのだが、アニメ業界ではまとめて「PAN」と呼んでいる。 また、「付けPAN」という言葉は、実写では全く使わない。 なので、映像のテストではこの項目を鵜呑みにしない方がいい。
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生徒名簿 > 東雲巽 >[ふれあい動物園16]東雲巽(R) [ふれあい動物園16]東雲巽(R) 攻魅力 1860 守魅力 1860 攻M 6137 守M 6137 コスト 12 卒業祝い 5000メン [ふれあい動物園16]東雲巽+(R) 攻魅力 2232 守魅力 2232 攻2M 9003 守2M 9003 コスト 12 卒業祝い 7500メン [でかい猫]東雲巽(HR) 攻魅力 2790 守魅力 2790 攻4M 守4M 攻3M 守3M コスト 12 卒業祝い 15000メン アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 └Knightタイプの攻魅力小UP ストーリー 甘えたい肉食動物 入手方法 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム どうした、何か相談事か? おしゃべりタイム 今度、動物園に行くんだったな。 おしゃべりタイム 学校行事の多さに驚くな。 デート電話コメント そうだな、部活がなければ大丈夫だ。ひとまず予定を確認するか。おまえは、いつがいいんだ? カレ自慢アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 マイページ 最近のカメラは機能が多くて使いきれない。 マイページ 写真を撮るのも、なかなか奥深いもんだな。 マイページ 動物が被写体だと撮るのが難しいな……。 ステップ2 おしゃべりタイム ははっ、元気な挨拶だな。 おしゃべりタイム 授業に遅れないようにしろよ。 おしゃべりタイム おまえも、動物は好きか? デート電話コメント 俺とデートがしたいのか? ははっ、おまえは面白い奴だ。誘ってくれて、うれしいぞ。 カレ自慢アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 マイページ 妹はおまえと動物園に来たかっただろうな。 マイページ カメラもあるし、ふたりで写真を撮るか? マイページ 動物が主人公のアニメってのも面白いな。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX 要するに、おまえとふたりで過ごす時間も設けたいってことだ。せっかく会えるなら、おまえとの時間も満喫したいと思ってな。 おしゃべりタイム(ステップ3〜6) 声をかけてくれて、ありがとな。 おしゃべりタイム(ステップ3〜6) おまえと話すのは好きだ。 おしゃべりタイム(ステップ3〜6) また今度ゆっくり話をしよう。 デート電話コメント(ステップ3〜6) それで、わざわざ電話をくれたわけか。ははっ、わかった。じゃあ、日にちを決めるか。 カレ自慢アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 マイページ 肉食動物にも可愛いところがあるんだな。 マイページ こいつは成長したら強くなりそうだな……? マイページ 触れあい体験も、なかなか悪くない。 マイページ ははっ、こいつは本当に人懐っこいな。 登校 +... 朝 ステップ1 妹は動物が好きみたいでな。俺も時々、一緒に図鑑を眺めてる。 ステップ2 俺なら、猛獣と戦っても勝てそうだと竜之介に言われたな……。 ステップ3〜6 子供達でも、ウサギやハムスターとなら楽しく触れあえそうだな。 動物に触れると安らぐ。おまえと一緒にいるときと似ているな。 放課後 ステップ1 空手部の見学に来るか? おまえならいつでも歓迎するぞ。 ステップ2 [苗字]は動物を飼ってるのか? 妹がウサギを欲しがってな。 ステップ3〜6 おまえと一緒なら、ひとつひとつの行事が特別な思い出になる。 今度、おまえを被写体にして、写真を撮る練習でもしてみるか。 夜 ステップ1 妹もおまえにずいぶん懐いている。暇があれば遊んでやってくれ。 ステップ2 DVDもいいが、話題作は映画館へ観に行きたいもんだな。 ステップ3〜6 おまえは誰にでも新設で優しいから、動物にも好かれるだろう。 小さくても頑張り屋なおまえは、映画のウサギに似ているな。 デートの約束 +... [部分編集] ステップ1 ああ、少し待っててくれ。……待たせてすまなかったな。稽古の後片付けをしていたんだ。 そうだな、部活がなければ大丈夫だ。ひとまず予定を確認するか。おまえは、いつがいいんだ? その日は部活もなければ、特に予定もなかったんだ。どこかへ出かけるなら、ちょうどいいな。 ステップ2 ああ、今なら問題ない。さっきまで、うちの爺さんと話をしてたが終わったところだからな。 俺とデートがしたいのか? ははっ、おまえは面白い奴だ。誘ってくれて、うれしいぞ。 ああ、問題ない。それじゃあ、どこへ行くか考えるか。そうだな、たまには動物園なんてどうだ? ステップ3〜6 今クラスの連中といるんだが、何も問題はないな。それより用件を聞こう、どうかしたのか? それで、わざわざ電話をくれたわけか。ははっ、わかった。じゃあ、日にちを決めるか。 よし、決まりだな。詳しくはまたメールで相談するか。家に帰ったら連絡するから待っててくれ。 デートコメント +... [部分編集] おまえの目を見れば、俺に心を開いてくれているのがわかる。だから、きっと俺も……。 つい、おまえの前では気が緩んでしまうのかもな。少し照れくさいが、悪くない気分だ。 カレ自慢 +... [部分編集] 対決画面 ステップ1〜6(1) 駆け引きなしの、一本勝負だ。 ステップ1〜6(2) 自信があるなら、手合わせしてみるか? ステップ1〜6(3) 心配は無用だ。俺がおまえを守る。 勝利 ステップ1〜6 こういうときのためにも、日頃から鍛錬している。いつでも遠慮なく頼ってくれ。 敗北 ステップ1〜6 おまえが無事ならそれでいい。長居は無用だな、そろそろ次の場所へ行くぞ。 アルバイト +... ステップ1〜6 バイト代の使い道は、特に決めてない。たまにはおまえと出かけるのもいいかもな。 好感度MAX +... 今度の土曜日のことなんだが、うちへ来る前にどこか美味い店で昼飯でも食わないか? ……いや、そのときに妹はいない。俺とおまえだけで、一緒に飯を食おうという意味だ。 どうして不思議そうな顔をするんだ? おかしなことは言っていないつもりだが……。 要するに、おまえとふたりで過ごす時間も設けたいってことだ。せっかく会えるなら、おまえとの時間も満喫したいと思ってな。
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画像はCHARATから。問題があればすぐ撤去します。 銀木 陽(しろき あきら) https //charasheet.vampire-blood.net/3774594 年齢:27 職業:俳優 一人称:俺 中学生で演劇部に入り、おもしろさに目覚める。高校時代には演劇コンクールで優秀賞をとった。 努力家で地道に実力をつけた。大学生から劇団に所属しつつ、個人でオーディションを受けて時々映画に出ている。(コアなファンが付き始めている) 一時期オーディションに全く受からない時期があり、劇団の先輩から少し違う視点で物事を見ることを進められ写真を撮り始めた。「劇団での演技は『動』を意識することが多いが、写真で『静』を意識することを学んだよ」とのこと。近しい人を被写体にすることが多い。 演劇論に詳しく、人に教えるのもうまい。劇団の中では、本名で呼ばれたり「先生」と呼ばれたりしている。そう呼ばれると自分はまだまだだと思っているので気まずそうな顔をする。 基本的に明るくよくしゃべり、まじめなので周囲の人から好かれている。とても面倒見がよいので、知人からよくトラブル(借金や詐欺に遭ったなど)の相談を受け、そのたび真面目に勉強していくうちに法律技能が60になった。 「芝居で人の心を動かしたい」 変装は劇団で自前のメイクをするから。 経験セッション ハイフェッツをなぞる病/渇望のオペラ座/探索者格付けチェック(うやlimix)/ 小ネタ + ... 若干演出にも噛んでいる。特に小鳥無が主役の際は、小鳥無がより輝く演出を演出家に提案しに行ったりもしている。 最近注目され始めたので、バラエティのノリにはまだ慣れていない。 関係のあるPC 小鳥無 弓月:いつか同じ板の上でお前を越えてやる。絶対だ。 東海林さん:なりゆきとは言え、あの東海林さんと舞台を作れるとは! 星藷さん:その内メガネを新調しに行きますね。 桜葉さん:いつかちゃんとした舞台で会いたいですね。 探索者格付けチェックで会った人々:なんだったんですかね? 名前 コメント
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毎日、澪の夢を見る。 恋だと知ったのは、いつだったか。 気づいたその日から、毎日見る夢。 夢の中では、幸せで死んでしまいそうになるけれど、 目が覚めると、絶望で死んでしまいそうになる。 いっそ、伝えてしまえばいいだろうか。 でも、今の関係すら壊れたら。 澪と一緒にいることすら、できなくなったら。 そう思っただけで、とてつもなく恐ろしい。 …いっそ、好きになんてならなければ、よかったんだ。 「律?」 屋上で空を眺めながら考えていたら、悩みの根源さんのご登場。 「澪、どした?」 「律こそ。なにしてるんだ、こんなとこで」 悩んでいたとは言えない。悩んでいた内容が、いえないから。 「んー、強いて言うなら、ぼーっとしていた!」 「そっか」 わざと明るく振舞う。いつもどおりには、出来なかったかもしれない。 澪は納得はしてないだろうけど、それ以上は聞いてこない。 「澪は、何しに来たんだ?」 「写真を撮ろうと思って」 よくよく見れば、愛用のカメラを持っていた。 そういえば、中学でも校舎の写真とか色々撮ってたっけ。 「そーいや、澪は人の写真あんまり撮らないよな」 「まぁ、被写体が居ないというか」 「私は?」 「律を撮ってどうする」 「枕の下に入れておけば夢に出て進ぜよう!」 「いらん!」 他愛ない、何時もの遊び。 でも、なんでかな。 胸んとこが、ちょっと痛い。 「律?」 顔に出ていたようで、澪が心配そうな顔をする。 「な、なんでもないって!」 「・・・律」 そんな顔、しないでよ。 そんな声で、呼ばないでよ。 そんな風に、されたら。 「澪」 「なに・・っと」 「ごめん」 今までの分が、溜まりに溜まった結果だろうか。 澪に倒れこむように抱きつく。 顔はきっと、涙でぐちゃぐちゃだろうな。 そんな私を、特に何を言うでもなく支えてくれる澪。 「落ち着いたか?」 「ん」 「そっか」 やっぱり、理由は聞いてこない。 きっと私が言わないことを、わかっているから。 「そろそろ、戻るか」 「ん」 「律」 不意に名前を呼ばれた。 「なんだ?」 「私は、律の味方だから」 「え?」 「何があっても。だから、大丈夫」 何も分かってない澪、何も知らない澪。 そして、優しい澪。 でも、その優しさが、今は辛いよ。 神様がいるなら、どうしたらいいのか、教えてくれ。 おわる。 名前 コメント
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共通 入力遅延の軽減 この設定は家庭用、PC問わずすべての環境でONにしておこう。 0.5Fでも変われば如実にゲームが変わる遅延がおそらく1F以上は軽減される。 PCの設定 画面サイズ 画面サイズが小さい方が双方のゲージ等画面情報が確認しやすいという人は素直にウィンドウモードでお好みのサイズにしよう。 小さすぎるとキャラの挙動が把握し辛いという事もあるので自分に合ったサイズを確認した方が良い。 全画面表示は基本的な「フルスクリーン」と「ボーダレスウィンドウ(仮想フルスクリーン)」が存在する。 フルスクはブラウザを見る時等に暗転が挟まる。 ボーダレスは画面サイズ的にはフルスクと同じだが、上記の暗転等が無い。 簡単に言えばウィンドウモードがしっかり全画面サイズになるようになっているようなものだが、 ボーダレスの方がGPU負荷的に少々重いので、ギリギリのスペックなら素直にフルクスリーンでいいだろう。 PS4+ Audio Fighting Board(コントローラー基盤) AFG AFG-controller/AtlasGaming@piyoppia_peaceさんのツイート https //twitter.com/piyoppia_peace/status/1657354569788301312 STEAM版ストリートファイター6、Brookの「PS4+ Audio Fighting Board」を使用してプレイする場合、Big pictureの「設定」→「コントローラー」から「Xbox拡張機能サポートドライバー」をアンインストールしてください。 しないと動作しないです。 設定に詳しいサイト REIKETSU.netPC含む設定を詳細に説明してるサイト。アプリごとの電源設定、内部解像度、AO設定、被写界深度の説明などなど。他にもデバイスの紹介やスト6初心者向けの解説などもあり。0から始めるストリートファイター6 #02 設定編 不具合 Steam版でタッチパッドが使えなくなった ベータクライアントに変えると使えるようになるらしい