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『芸術および文学、文化的創造物の保護に関する法律』 (略称:文化的創造物保護法) [第二次案] ※現在の芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動は文化的創造物保護法を改良した芸術作品保護法([第一次案])の制定を求めるものになっていますが、これまでに作成した文化的創造物保護法[第二次案]も参考資料として公開します。 [詳細]へ [解説]へ [雑記]へ [解説] 1.What:⇒ 1-1.「保護されない」創造物について 1-2.全ての創造物保護するための法律ではない 1-3.ポルノ規制を肯定した法律ではない 1-4.「ポルノ」を有害視した法律ではない 1-5.被害者の存在する「児童ポルノ」と18歳未満の架空の児童が登場するポルノを同一視した法律ではない 2.Why:⇒ 2-1.ポルノ・猥褻物と芸術作品を区別する必要性について 2-2.刑法175条(わいせつ物頒布罪)の実質的な全廃ではダメな理由について 2-3.「ポルノ」が保護されない理由について 2-4.18歳未満の架空の児童が登場するアニメ・漫画のポルノが保護されない理由について 3.Other:⇒ 3-1.保護される創造物は一切増やさない 3-2.捏造対策について 3-3.ポルノ規制推進派に付け込まれる可能性について 1.What:† 1-1.「保護されない」創造物について 1-2.全ての創造物を保護するための法律ではない 1-3.ポルノ規制を肯定した法律ではない 1-4.「ポルノ」を有害視した法律ではない 1-5.被害者の存在する「児童ポルノ」と18歳未満の架空の児童が登場するポルノを同一視した法律ではない 1-1.「保護されない」創造物について† 文化的創造物保護法は芸術・文学・文化を保護するための法律であり、それに該当しない創造物は「保護されない」ことになります。 尚、文化的創造物保護法により「保護されない」創造物とは「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であり、「新しく規制される事になる」創造物ではありません。 1-2.全ての創造物を保護するための法律ではない† 文化的創造物保護法は芸術・文学・文化を保護するための法律であり、全ての創造物を保護するための法律ではありません。 芸術・文学・文化に該当しない創造物を守りたい人は自分でやって下さい。 1-3.ポルノ規制を肯定した法律ではない† 文化的創造物保護法は芸術・文学・文化を守るための法律であり、「ポルノ」を守るための法律ではありません。 しかしながら、これはポルノ規制を肯定するものではありません。 文化的創造物保護法は芸術・文学・文化を守るための法律であり、ポルノ規制の問題とは全く関係のない次元の法律です。 1-4.「ポルノ」を有害視した法律ではない† 文化的創造物保護法は芸術・文学・文化を守るための法律であり、「ポルノ」は守らない法律です。 しかしながら、これは「ポルノ」を有害視するものではありません。 1-5.被害者の存在する「児童ポルノ」と18歳未満の架空の児童が登場するポルノを同一視した法律ではない† 文化的創造物保護法は芸術・文学・文化を守るための法律であり、被害者の存在する「児童ポルノ」も18歳未満の架空の児童が登場するポルノも守らない法律です。 しかしながら、これは被害者の存在する「児童ポルノ」と18歳未満の架空の児童が登場するポルノを同一視するものではありません。 2.Why:† 2-1.ポルノ・猥褻物と芸術作品を区別する必要性について 2-2.刑法175条(わいせつ物頒布罪)の実質的な全廃ではダメな理由について 2-3.「ポルノ」が保護されない理由について 2-4.18歳未満の架空の児童が登場するアニメ・漫画のポルノが保護されない理由について 2-1.ポルノ・猥褻物と芸術作品を区別する必要性について† 文化的創造物保護法ではポルノ・猥褻物と芸術作品の区別を行います。 ポルノ規制反対派の中にはポルノと芸術作品を区別する事に否定的な人もいるようですが、ポルノ・猥褻物と芸術作品の区別は止めません。 なぜなら、芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物を守るために、それが必要なことだからです。 確かにポルノを守るのであれば、ポルノと芸術作品を区別する必要はありません。 しかし、芸術作品を守るのであれば、ポルノと芸術作品を区別する必要があります。 2-2.刑法175条(わいせつ物頒布罪)の実質的な全廃ではダメな理由について† ポルノだけを守るのであれば、刑法175条(わいせつ物頒布罪)を実質的に全廃すれば事足ります。 しかし、芸術作品を守るのであれば、それだけでは不十分です。 刑法175条(わいせつ物頒布罪)だけでなく、児童ポルノ禁止法による表現規制も受けないようにしない限り、芸術作品を守った事にはなりません。 芸術作品を守るには「ポルノ」と「芸術作品」を区別した上で児童ポルノ禁止法による規制も受けないようにする必要があります。 2-3.「ポルノ」が保護されない理由について† 文化的創造物保護法は全ての創造物を保護するための法律ではありません。 文化的創造物保護法が全ての創造物を保護するための法律でない理由は全ての創造物を同時に守る事になんのメリットもないからであり、かつ、一度に全ての創造物を守ろうとすると行わなくてはならない作業が無尽蔵に増えるからです。 芸術を守るには 1.芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供の利益を損なわない事を証明する 2.芸術作品はわいせつ物でないことを証明する 必要があります。 そしてポルノを守るには 1.ポルノが社会公益を損なわないことを証明する 2.刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する 必要があります。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると上記4つを同時に行わなくてはならないことになります。 しかし、守る対象を芸術に絞るのであれば2つを行えば良い事になります。 上の4つを同時に行う自信のある方は、どうぞ行って見せてください。 私たちには不可能です。 ポルノを守るのであれば「芸術作品の被写体となる事が現実に存在する子供たちの利益を損なわない事を証明する」必要はありません。 また、芸術を守るのであれば「刑法175条(わいせつ物頒布罪)をほぼ全廃する」必要もありません。 芸術とポルノを同時に守ろうとすると、それぞれに不要な事を行わなくてはならないことになります。 芸術とポルノを同時に守る事にメリットはありません。 2-4.18歳未満の架空の児童が登場するアニメ・漫画のポルノが保護されない理由について† 18歳未満の架空の児童が登場するアニメ・漫画のポルノは文化的創造物保護法で保護されません。 それはポルノが芸術的、文学的、文化的な価値がない創造物だからです。 ポルノの定義は性表現が用いられた芸術的、文学的、文化的な価値のない創造物です。 18歳以上の架空の成人が登場するアニメ・漫画のポルノであれ、18歳未満の架空の児童が登場するアニメ・漫画のポルノであれ、実在する成人を被写体としたポルノであれ、実在する児童を被写体としたポルノであれ、それが芸術的、文学的、文化的な価値のない創造物である以上、文化的創造物保護法は一切、保護しません。 3.Other:† 3-1.保護される創造物は一切増やさない 3-2.捏造対策について 3-3.ポルノ規制推進派に付け込まれる可能性について 3-1.保護される創造物は一切増やさない† 文化的創造物保護法は「芸術作品」とその他「ポルノ・猥褻物ではない創造物」を保護するための法律であり、「ポルノ」は保護されない法律です。 それらの事情により、第一次案の作成当初、文化的創造物保護法により保護されない創造物を修正した上で、文化的創造物保護法により保護される創造物を増やすべきとの意見も寄せられましたが、文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 ポルノを保護する法律を制定したいと言われる方は自分でポルノを保護する法律の制定運動を行ってください。 自分で行うと言うのであれば表現の自由を守る市民の集いでも応援します。 しかし、私たちにそれをやれと言われてもそこまでは面倒見れません。 それぐらいのことは自分で行ってください。 尚、文化的創造物保護法により保護される創造物を増やさない理由についてはこちらをご覧ください。 -2-3.「ポルノ」が保護されない理由について 3-2.捏造対策について† 文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを当初は明記していませんでしたが、こちらは第一次案の作成途中から明記することにしました。 これは、ポルノ規制反対派とおぼしき人の中に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される事になる」創造物であると言ってきた人がいたためです。 このような、ある事ない事、捏造してまで文化的創造物保護法によって保護される創造物を増やせと言ってくる人に対する対策のため、文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることを明記することにしました。 京都府には「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」と言う条例が存在します。 この条例は伝統的な創造物を保護するための条例であり、伝統的な創造物以外は「保護されない」事になっています。 「保護されない」創造物が「規制される」創造物なのであれば、「京都府伝統と文化のものづくり産業振興条例」により保護されないことになっている伝統的な創造物以外の創造物は全て規制されていなくてはなりません。 しかし、そんな規制は行われていません。 この時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと言う論理には無理があります。 また、文化的創造物保護法は芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物の扱いのみを定めた法律であり、文化的創造物保護法により芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物に該当しない創造物を規制する事が不可能なことは明らかでした。 そもそも、本当に文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「規制される」創造物だと思ったのであれば、その時点で文化的創造物保護法により「保護されない」創造物を「規制されない」創造物と定義しろと一言、言えば事足ります。 ある事ない事、捏造されても、揚げ足とられても文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 ポルノを保護する法律を制定したいと言われる方はご自身でポルノを保護する法律の制定運動を行ってください。 3-3.ポルノ規制推進派に付け込まれる可能性について† 文化的創造物保護法がポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる可能性がある事を指摘する意見もありました。 確かに文化的創造物保護法はポルノを守らない法律です。 守らない事になっている以上、「規制してよい」と言う事にはなりませんが、「規制してはならない」と言う事にもなりません。 結局、現状のままなのでポルノ規制を進めようとしている人たちに付け込まれる恐れはあります。
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TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み ダブルスポイラー/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項基本点 倍率 スコアが増える基本事項 基本点 Base Point 撮影時に敵弾などが写っていると加算。速く大きい弾ほどスコアが高い。 Clear Shot 撮影時にボスがはっきり見えていると加算。600点固定。 Solo Shot 写真に弾幕(レーザー含む)が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算。なぜか両方写っていても加算される。 100点固定。 (色名) Shot 撮影時に(色名)弾が多く写っていると加算。300点固定。 Colorful Shot 3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点固定。 Rainbow shot 7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点固定。 Risk Bonus 撮影時に文が敵弾に近いと加算。~2000点。 雲山や、お空の核弾など特殊な弾では加算されない。 また、曲線レーザーは、出現時の丸いエフェクトでのみ得られる。 Macro Bonus 撮影時に文がボスに近いと加算。~1000点。 被写体によっては当たり判定が大きく1000点の位置まで近づけないこともある。 (位置) Shot 撮影時に文がボスの正面、側面、背面にいると加算。100,200,300点固定。 Cat Bonus 撮影時に猫がいると加算。666点固定。 倍率 Self Shot 写真に文のみが写っている。有効写真にならないので無意味。1.20倍。 Boss Shot 写真にボスが写っている。これがあると有効写真。 ボスが中央に近いほど高倍率。1.20~2.00倍。 Two Shot 写真にボスと文の両方が写っている。1.50倍固定。 Nice Shot ボスが魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.20~1.50倍。 魔法陣の出現時間は、シーンによって異なる。 Angle Bonus 写真の辺が長い方をボスに向けて撮影。文だと1.00~1.30倍。はたてだと1.00~1.70倍。
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書物という異界4:世界の切り取り方,さまざま 川内倫子『Cui Cui』(フォイル),『花子』(リトル・モア) 『childlens』(リトル・モア) 【留保つきエッセイ】 僕は写真を撮るのも,写真に写るのも苦手な方だ。写真について考えたこともこれまで殆どなかった。それゆえ写真論を講じたり,写真を批評したりする資格など全くないのだが,それでも今回は,気まぐれに買った写真集をいくつか取り上げてみたい。写真については,色々考えてからまた稿を改めて書くとして,今日のところは勉強不足をお許しいただきたい。 川内倫子は,『うたたね』と『花火』で第27回木村伊兵衛写真賞,この『花子』で2002年度写真協会賞新人賞を受賞した新進気鋭の写真家。『花子』は,京都に住む今村花子とその家族の変わらぬ日々を追ったドキュメンタリー映画『花子』から生まれた写真集で,『Cui Cui』は1992年から2005年までの13年間,彼女自身の家族の風景を撮影したものである。他方の『childlens』は,2歳から6歳までの子どもたち75人がカメラマンとなって撮影した写真を集めた奇抜な作品。タイトルには,もちろん「チルドレン」と「レンズ」がかけてある。 川内と子どもたち,専門家や玄人に言わせれば,それはもちろん全く異なる写真であろうが,そういったことは門外漢の僕にはよく分からない。しかしこの相異なった写真が,素人の僕には似た感覚を呼び起こした。それは何なのだろうか。どの写真も珍しいものとか,雄大な自然風景とかが写っているわけではない。写っているのは,どれも取るに足りぬもの,日常の風景などばかりだ。それなのに,一枚一枚の写真が,かくも清新な印象を受けるのは何故なのだろう。 その理由を自分でうまく説明するのは難しいが,思うに写真は何重もの意味で他なるものであるから,ということが考えられる。 第一に,写真に収められているものは,おしなべて過去に属するものであるということ。それは誰かの生の証であり,我々が我々自身の前/後に連綿とつづく長久な歴史(過去は我々の前にあるのか,後ろにあるのか,これ自体非常に重要な問題である)に触れたときに感じる畏敬の念にも似たような感興を引き起こす。西瓜の皮と種の写真,それは紛れもなく,かつて誰かが西瓜を食べたという証なのだ。足元が絶えず忘却の淵へと崩れ去っていく我々の生にあって,それはある場合には一つの生きる縁(よすが)・避難所になったり,ある場合には忘れてはならないものに対する倫理的義務が彫り込まれた刺青のようにもなる。 第二に,撮影者にとって被写体は他なるものであるということ。当たり前のことだが,基本的には撮影者が同時に被写体にもなることはできない。写真を撮るということは,世界を切り取るということで,そのとき写真家は世界に対峙せざるをえない。「主体‐客体」の「見る‐見られる」,というこの問題は,哲学的に言っても大きな論争を呼んできたもので,私には論ずることも容易ではないが,そうした問題群が写真のなかには先鋭化したかたちで表れているのではないかということだけ,ここでは示唆しておこう。たとえば,『Cui Cui』のなかには,祖父が生き,床に臥し,命が召される,その始終が収められている。そこでは写真家の眼差しは,心の揺れを持つ一方で,仮借ない厳しさをも持っているように思える。写真を撮るには,対象との距離を保たねばならない。何人かで遊びに行って記念写真を撮ろうとしても,誰か一人がシャッターを押さなくてはいけない。「すいませーん,写真撮ってもらってもいいですか?」と言っても同じこと。写真には他者の目を必要とする。何かを犠牲にしなければ,何かを残すことはできない。証を残す時点で,既にその証は真正ではないのかもしれない(証言の困難さ,それはアウシュヴィッツを生き残った者たちに重たい影を落とした)。 そして第三に,これが最も端的であるが,写真を撮る眼差しと,写真を見る私の眼差しは異なるということ。それを最もはっきりと認識させてくれるのが『childrens』だ。例えば3歳のみわちゃんが見ているものと,僕の見ているものがたとえ同じであっても,その「見え」は異なっているということ。このことは,ライプニッツの有名な比喩を想起させる。 「同じ都市でも,異なった方角から眺めるとまったく別の都市に見え,眺望としては幾倍にもされたようになるが,それと同じように,単純実体が無限に多くあるので,その数だけの異なった宇宙が存在することになる,ただしそれらは,それぞれのモナドの異なった観点から見た唯一の宇宙のさまざまの眺望に他ならない」(『モナドロジー』) 同一の世界の異なる切り取り方,もしかしたら異界とはこういうものなのかもしれない。写真もライプニッツも知らないので,ものすごく的外れなことを言っているのかもしれないけれど。 下らなさと無知はご容赦いただいて,みなさまいろいろお考えをお聞かせください。
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Carrara6では広範囲な使用に耐える多数の進化がありますが、まずはこれまでのCarraraで行えることはなんであれ、より良くかつ高速でユーザを手助けします。以下に進化の概略を列記します。 General(概略) 新しいユニコードのサポート。これにより、あらゆるキャラクタセットを利用することができます(中国語、日本語、フランス語などなど)。この機能は、オブジェクトの名前に各国語文字を利用できるだけでなく、テキストモデラーで各言語の文字を表現できます。Carrara6ではさらに、UIフォントも各国語のものを利用できますので、各国語をUIでサポートできます。 複数選択機能はプロパティ・パネル上で選んだ2つ以上のオブジェクトを同時に編集することのできる拡張です。例えば、同時に複数のオブジェクトを隠したり、複数のライトの強度を同時に変更することで生産性を高めることができます。 OpenGLの進化:アルファチャンネル付きテクスチャマップをサポートする進化したエンジンで、テクスチャ付きプレビューの表示品質が向上しました。パフォーマンスの向上により、ポリゴンモデラーでより大きなメッシュの編集も楽になりました。 アニメーション機能 回転用の新しいオイラー関数による角度演算 前版までは1/4補完だけを回転に使っていたので、相互に依存しあった3軸回転で不都合がありました。この版では"オイラー角"による補完演算を使うことでキャラクタ・アニメーションをより柔軟にコントロールできます。 新しいヘア・毛皮モデリング:完全に新しいヘア・プリミティブの提供による、パワフルなヘアモデラーとシミュレータを搭載しました。オブジェクトにヘアを適応したら、ブラシをかけ、スタイルを決めることができます。ヘアにシェーダーを適応できますし、まとめたり固めたりといった有用な効果を追加できます。 新しいヘアシミュレーション:ヘア創造の追加機能として、大きな進歩がヘア・シミュレーションです。これはヘアの動きを計算します。ヘアは他のオブジェクトが動作するフォースを受け取って、それに相関して動きます。 剛体シミュレーション:物理エンジンの進化です。物理シミュレータは10倍高速化し、安定性を増しました。オンデマンド・シミュレーションのボタンを装備し、物理定数の再計算を避けることでワークフローを進化させました。 ノンリニア・アニメーション:Carrara6の大きな新機能のひとつはアニメーション・ツールセットです。複数のトラックで合成や再利用できるアニメーション・クリップを作成できます。クリップ同士をたがいにブレンドしたり、歩行サイクルのような動作単位を持つクリップを連ねて、別のキャラクタが道路を歩いて行くような長いアニメーションを組み上げたりできます。歩くキャラクタを一つのレイヤーに設定したあと、別のレイヤーでそのキャラクターにウェーブの動作を与えると、二つの独立したアニメーション・レイヤーが合成されて、歩きながらウェーブの動作、という一つの流れるようなアニメーションとして出来上がります。 Content Support DAZフィギュアのサポート:DAZフィギュアを完全サポートします。この機能はスキニングとモーフターゲットの向上したサポートも含みます。マニピュレーションは10倍高速化し、フィギュアの形態をクリックするだけで、目的のボーンを選択できます。ボディ・パーツごとのプロパティは、それに関連付けられたボーンと共に表示され、パラメータは全てサポートされています。 コンテンツ・ブラウザ:DAZコンテンツを縦覧、選択してシーンに追加ができるように、コンテンツ・ブラウザを装備しました。フィギュアをドラッグ&ドロップでシーンに置いたら服や小道具を追加し、ポーズも追加してフィギュアに適応できます。 コンフォーム:モーフ・クロストーク付きコンフォーミング服をサポートしました。 景観モデリング シーンのサイズ変更:新しいシーンを作成するときに、シーンのサイズを選択できます。カメラ速度、作業ボックスのサイズ、単純図形の初期サイズなどを適宜変更できます。これにより、巨大な実世界のサイズで景観シーンを作成することができます。そこに気象現象である雲や青空を配置できます。 注:デフォルトのサイズ単にはフィートです。インチで作業したい場合には、数値入力窓に入力した数値のあとに、"in"をタイプしてください。 景観ウィザード:新しい景観作成ウィザードを使えば、多数の異なる景観を作成できます。地形、シェーダー、空などのレンダリングプリセットを組み合わせます。プロジェクトの開始点を作るのに、このウィザードで美しい景観を簡単に制作してしまうことができます。 海プリミティブ:リアルにシミュレートされた海面を提供します。静止画でもアニメーションでも、風の向きと速度に応じた波のサイズを完全にコントロールした海原を作れます。 地形機能:さらに詳細な地形を加えるために、地形表面にレンダータイム・ディスプレイスメント機能の偏位シェーダーが付きました。ディスプレイスメントはレンダリング時にのみ計算されますので、複雑なジオメトリを保持するための大量のメモリを装備しなくても、驚異的に詳細な地形を制作することができます。 頂点モデラー ディスプレイスメント・モデリング:この新しいモデリング機能は、追加の形状変化なしに、オブジェクト表面に複雑なディテールをペイントすることができます。 対称モデリング:この新機能で、対称なオブジェクトの両側面を同時に編集できますので、キャラクタ作成にもってこいです。ほとんどのツールがこの機能をサポートしているので、モデリング作業時間を半減することができます。 辺押し出し機能:この機能でオブジェクトの縁を押し出せます。 フィギュア編集:インポートしたフィギュアのメッシュを編集できます。新しいモーフターゲットやフルボディ・モーフを頂点モデラーで作ることができます。 頂点モデラーの最適化:大きなメッシュを扱うためのパフォーマンス向上策を多数施しました。移動、サイズ変更、回転などで実感できるでしょう。加えて、再描画速度やサブディビジョン・サーフェスの表示の改善のためにOpenGL関連を最適化しました。 シェーディングとライティング アブソープション(吸収効果):透明度の設定に、リアリスティックなアブソープション効果を追加しました。これは浅い水を表現する際に理想的な機能です。 シングル・スキャッタリング:溶液や空気などの媒体中の微小粒子群に反射する光をシミュレートします。例えば大気中の蒸気などをシミュレートするのに便利な間接光効果の一種で、水以外のさまざまなものにも応用できます。 レンダリング 反射ブラーの最適化:複数の反射ブラーを使ったときや、反射ブラーをソフト・シャドウやレイ・トレーシングの被写界深度効果と同時に使った場合の速度と品質を最適化しました。 被写界深度効果の向上:複数の反射ブラーやソフト・シャドウと共にレイ・トレースの被写界深度効果を使った場合の速度と品質を最適化しました。 シャドウ・バイアス:レイ・トレース・シャドウに新しいパラメータが追加されました。これは低解像度のオブジェクトに発生する自身の影の影響を補正します。影がより鮮明になります。 インポート/エクスポート DirectXフォーマット:形態、マテリアル、スキニング、アニメーションをDirectXフォーマットでインポート/エクスポートできるようになりました。 DAZ Studio 複雑なDAZ Studioシーンをインポートできます。そのあと、フィギュアや小道具をCarrara上で直接操作できます。 打ち切りフォーマット:以下のフォーマットのサポートを中止しました:Amapi( _ ),DWG,OpenInventor/VRML,STLフォーマット
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概要 要点 選評 選評1 選評2 要旨・雑感 設定詐欺 名前設定バグ 反応 コメント欄 概要 タイトル 明日もこの部室(へや)で会いましょう ジャンル 僕たちの想いと思い出を写すADV 発売日 2013年07月26日(金) ブランド ミルクプリン 価格 税込9,240円(税抜8,800円) 要点 ・正体不明の主人公 ・シュレーディンガーの許婚 ・理不尽トラップによる超展開バッドエンド ・裸族引きこもりニートからのバイオハザード ・明日は部室に行かない ・薄すぎる内容でフルプライス 選評 選評1 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 58本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1389006337/ 611 名無しさん@初回限定 2014/01/13(月) 13 43 50.28 ID owXJ9vPe0 『明日もこの部室で会いましょう』 単純にまとめるなら ・逃れられないバッドエンド ・裸族引きこもりニートエンド ・明日は部室に行かない この三つでいいと思える。 作品は廃部となる写真部を存続させるために頑張ろうというもの。 廃部回避にやろうとしたことは学祭への出展及び客からの出し物投票で上位入賞する。 もう一つは写真展での入賞。 そして存続の為のカギとなるのが主人公……らしかった。 話のキーになる……と勘違いするのが、主人公が昨年の秋の学祭で撮った写真。 これのおかげでヒロイン①とヒロイン④が入部することになったのだが、 写真の中身はヒロイン②とヒロイン④を撮ったこと以外、何も分からない。 ただ凄いだの鋭いだの暖かいだの、といった評価があるのみ。 主人公の写真は出し物投票で惜しいところまでいったらしいが、結局のところどんな写真か分からない。 唯一分かるのは、主人公は人物写真を撮る際に内面を晒け出させて相手を興奮させる能力を持っているのではないか、ということ。 ちなみに女の子と話すのは苦手な主人公らしい。 名前を呼ぶのも無理だし怖いというが、登場キャラに煽られるとヒロイン選択一個目から 平然と名前を呼ぶ様には、一瞬だけ目を疑うことになるだろう。 もちろん選択以外の共通では元々の呼び方で呼ぶ。 他にも細かなところではあるが、ツッコミどころは多々存在した。 システム面でも抜かりはなく、昔よろしくクイックセーブ&ロードは存在せず、バックログはメッセージウィンドウを一つ一つ戻っていくのみ。 キャラクター音声も『その他』があるが、ヒロイン以外の音声は存在しないので、何の為にあるか理解不能な点など掴みは上々。 しかし真髄はシナリオ。 共通ルートにまず落とし穴がある。 ・被写体を探しに行く→ヒロイン選択 ・カメラの手入れをする ・部室で過ごす これを計20回ほど繰り返すのだが、基本に則りヒロインをずっと選択していくとバッドエンドに直行する。 何かの間違えかと思ってやり直しても、変わらない。 なので幾つか存在する別の選択欄のうち、 ・身体を鍛える ・心を鍛える ・頭を鍛える これが原因かと思いきや違う。 結果として筆者は10回以上バッドエンドに向かった。 正解としては、ヒロインとのやり取りが少ない日が何日かあるのだが『その日をヒロイン以外選択する』といった想定外なやり方が必要となる。 ちなみにヒロイン選択は何日か選ばない日があっても問題ないが、ヒロイン以外を選択する日は一日たりとも誤差は認められず、 一日でも間違えたらバッドエンドへ向かう若干鬼畜な仕様。 そして肝心の個別ルートだが、H→告白→H→数年後かH→告白→数年後で終了。 個別に入ってスキップを使ったら5秒でタイトル画面まで戻れるほど短い。 H終わった瞬間に数年後なので、どのルートでも最初に書いた写真展出展も学祭出展及び投票の部分をぶっ飛ばしている。 一切描写されないから何かに出展したとか分からない……ならまだしも、部活の存続がどうなったのか分からないルートも存在する。 ヒロイン①2年。 中途半端な時期に転校してきた元雑誌モデルの転校生……らしい。 というのも2年生の7月から始まる作品で3ヶ月前に転校してきたのなら、普通な転校生な気がするからだ。 ちなみに転校の理由は一切描かれなく、モデルをやめた理由も最後まで分からない。 個別に入ると2回目のHで写真撮りながらHしまくったあげく地の文で、 『寝る間も忘れて肌を重ね、夜を摩擦し続けて。 気がつくと数年が経っていた――。』 と締めに入っていったのはある意味で秀逸だった。 2年間、服を一切着ずヒロインの親戚の家で5年分の貯蔵された食糧を使って 裸族引きこもりニートエンドとなったのは斬新すぎて目眩がするほど。 一応、皆が頑張ったから部活は存続したらしい。 ヒロイン② 3年で、写真部の部長。 主人公に自分をもっとよく知ってもらう為、Hする。 最後は部活の描写が一切ない為、存続したかどうかも分からない。 ヒロイン③1年の後輩。 撮影時に相手を興奮させる才能を主人公が開花させる。 この子のルートでも写真部がどうなったのか分からない。 ヒロイン④2年の幼なじみ。 数年後、裸のヒロインが服を着ようとした時の台詞で 「服は着て当たり前。文明人なんだから」 という台詞に対して主人公が 「あえて脱ぐことで、知性を証明しようよ」 など、自身は裸であることを誇りにして、ヒロインにも服を着せないなど裸族の片鱗をまざまざと見せる。 写真部がどうなったのか分からない。 最後、尻揉んで話が終わる。 ヒロイン⑤先生。 共通ルートで酔っ払って主人公とHするのだが、終わって場面転換した瞬間に主人公から「さて、寝るか」と感想も何もなく足蹴にされる可哀想な人。 ここでも撮影時に相手を興奮させる才能を主人公が開花させる。 写真部は存続したらしい。 最後は主人公が先生になるなど、一番真っ当なエンドっぽい。 最終的なまとめだが個別に入れば誰であろうとゲームタイトルにある『明日も部室で会いましょう』の部室に行く描写なく終わる。 部室を存続させる為に頑張る、という始まりだったはずなのに、結果がどうなったのか分からないのは斬新すぎてライターを蹴り飛ばしたくなってくる。 特に主人公の人物写真に対する才能も結局のところヒロインを発情させる便利機能と化し、部活存続のカギになるどころかエロ写真撮影に夢中なイメージしか残らない。 廃部回避の為の学祭が描写されていないので山もなく、主人公が何をしたのかも書かれていなく、ただただやったことを後悔する作品。 結局のところ、裸族引きこもりニートエンドの衝撃だけが残った。 選評2 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 59本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1389714864/ 5 :明日もこの部室(へや)で会いましょう 選評:2014/01/15(水) 03 30 01.91 ID pQqFM6UR02014年の年明けを迎え、そろそろ総評についても話題に上り始める1月、突如としておぞましき生物兵器が地の底より噴出した。その名は『明日もこの部室(へや)で会いましょう』。7月に発売されておきながらまったく話題にも上らず、地の底で息を潜め機をうかがっていた真夏の怪物である。まず公式HPからして発売後半年経っても未だに発売予定のまま、社名が間違っている、サンプルボイスは各キャラ1つもしくは一部キャラにはそれすらない、ギャラリーの驚きの少なさなど、商品を売ろうという熱意の微塵も感じさせないやる気のなさが漂い、ネットを探しても感想の一つも見つからないなど、マイナーすぎて今まで見逃されてきたのだ。もう誰の目にも明らかな地雷というより見えている核爆弾な本作なのであるが、その実態は案の定というか予想を上回る代物だったので、その詳細をここに記そうと思う。まず最初にシステム面について。ゲームを起動して、早速Windowのキャプションが『明日もこの部屋で会いましょう』となっていることに気付く。読み方は『へや』でも、正しくは『部室』なのであり、ゲームタイトルからして間違ってるあたり、先制のジャブとしては十分である。エンジンは吉里吉里/KAGを採用しているため、必要最低限のものは揃っている…と思わせて、何とバックログが今時ウィンドウを一つ一つもどっていく形式。さらにマスタリングがおかしいのか、一部シーンにおいてキャラの音声が妙に小さくなるなど、違和感を感じさせる。特にエロシーンにおいて、BGVが大きいのに音声は小さいということが起きるため、そのままではボイスが聞きづらく、音量をあげればBGVとBGMがうるさいという事態が発生することになる。またこのBGVは、スキップでシーンを飛ばすとエロシーン終了後もずっと再生され続けるため、翌日に進んでもずっと喘ぎ声が流れ続ける様は非常にシュールである。次にグラフィック面についてであるが、まず立ち絵は特に後輩と先輩の二人が、腰が異様に細い逆三角形の体型となっており、なんとなく怪しさを感じさせる。 +... イベントCGについては(本当に)最低限のクオリティは保っているが、後述するシナリオがぺらぺらの関係でイベントCG自体も非常に少なくなっており、 先生に至っては差分を除くと7枚、先輩は8枚しかないという少なさである。 また原画は七瀬葵となっているが、イベントCG間で本当に同一人物によるものなのか違和感を覚えるものがあり、 クレジットによるとグラフィックが5人もいるため、クオリティの差はここに起因するのかもしれない。 なお、クオリティーの問題とは異なるが、幼馴染の実家のカメラ屋の風景は我々の常識と一線を画しており、一見の価値があることを付け加えておこう。 +... さてここまでは前哨戦であり、ここからがこのゲームのクソゲーたる真髄である。 まずこのゲームの主人公であるが、この主人公からして突っ込みどころが多数存在する。 ゲームを開始して1クリック、早速ここでプレイヤーの手が止まる。 主人公のデフォルトネームは『勇次郎』になっているが、ちょっと待ってほしい。 公式HPのストーリーの項目には、主人公は写真部副部長『樫尾 光』となっているではないか。 混乱しながら話を進めると、犬吠崎副部長なる人物まで登場し、混乱に追い討ちがかけられる。主人公が副部長なのではなかったのか? ヒロインやモブキャラは主人公を樫尾君と呼ぶので、主人公は『樫尾 勇次郎』なのか? 挙句の果てには、主人公のことを少年と呼ぶ副部長に対し、「俺には主人公って名前が」と言い出す始末。お前はいったい何者なのか? +... なお、スレの情報によるとこの『勇次郎』なる名前は、同ライターの別ゲーの主人公の名前とのこと。 つまりはコピペによる修正ミスなのだろうが、開始1クリックの間違いすら気付かないのには驚きを禁じえない。 続いて性格に関してだが、女の子を極度に苦手としており、触れ合うのも、名前も呼ぶのも無理、写真部以外の女の子には声をかけるのすら無理というどこぞのタカ坊を彷彿とさせる。 自分の撮りたいと思う対象しかうまく撮る事が出来ない反面、女性の本性をさらけ出させて鋭くも暖かい写真を撮る事が出来る才能があると評されているものの、 前述の女性恐怖症がブレーキになり、このところずっといい写真を撮る事が出来ないスランプに陥っているという設定である。 ところがこの主人公、オープニングで副部長から親しくなるためには相手を名前で呼ばなければならないと言われた途端、あっさり全員を名前で呼び始める。 更には副部長に煽られると、学校内で写真部の女の子を対象としたエロ妄想を他の人にも聞こえる声で垂れ流し始めるなど、その言行不一致ぶりが凄まじい。 +... 極めつけに、途中で体、頭、心を鍛えるという3択があるのだが、どれを選んでもエロ本を手に自家発電を始め、これで3つ同時に鍛えられるなどと言い出す様を見ていると、 女性恐怖症ってなんだっけ?と思わずにはいられない。 また、エロシーンに入ると突然ベットヤクザに変貌するのもタカ坊と同じである。 なお後述するが、個別ルートに入ると裸族の才能を開花させ、性の権化へと進化を遂げる。 次にゲームの流れとシナリオについて述べる。 まずこのゲームの根本的なストーリーであるが、写真部が実績がなく廃部にされそうになったので、何とかコンテストか学園祭の発表で評価を得ることで廃部を免れようと頑張るというストーリーである。 そのためにも、主人公の才能を見出した先輩に、主人公にこの1ヶ月で誰かと仲良くなってその人のいい写真を撮れるようになれ、と告げられるところから話は始まる。 ゲームの流れとしては、毎日誰と行動するかを選び、選んだヒロインの個別イベントを見ながら仲良くなっていき、最終日に誰を被写体にするかの選択肢があり、 そこでOKがもらえればそのキャラの個別ルートに入るという形である。 こういった形式のゲームの場合、一般的には毎日攻略したいヒロインを選び続け、そのヒロインのイベントを見続ける、いわゆるオンリープレイを行うことが基本であろう。 ところが本作は、ここに多くのプレイヤーを地獄に叩き落とす恐るべき罠が仕掛けられている。 そう、最初から最後までターゲットのヒロインを選び続けると、BADENDに直行するのである。 どういうことなのか? それは、このゲームには『見てはいけないイベント』というのがあるのだ。 具体的には、ヒロインがチャラ男から飯に誘われているのを目撃するイベントや、モブキャラから告白されて断るのを目撃する、 挙句の果てにはヒロインが兄弟(もしくは許婚と思わしき人物)と車に乗っているのを目撃するだけのイベントなどである。 これらのイベントを見てしまうと、それまでの過程をすっ飛ばしてその時点でBADENDが確定する。 恐るべきことに、このBADEND確定フラグが成立した後でもその他のイベントは問題なく発生し、いい雰囲気になるためまったく気付くことができない。 そして最終日になって被写体を頼んだときに無惨にも一蹴され、初めて自分がすでに死んでいたことに気付くのだ。 そしてそのまま、 主人公は結局満足な写真を一つも取れませんでした→なぜか部活は存続しました→主人公は写真部で浮き、誰も相手にしてくれなくなりました→卒業式の日に飛び降り自殺 という超展開を呆然と眺めることになる。 この不意打ちからの虚無感の前には、主人公がいなくても部活が存続できるなら主人公がキーマンだというのは何だったのかという疑問すらかすれて消えていくことだろう。 ヒロインが自分以外の男(副部長を除く)と一切会話してはいけないというのは、さすがに独占厨にも程があるのではないだろうか。 物語を彩るヒロインたちであるが、暴力系ツンデレ転校生、天然奔放系先輩、クールな後輩、サバサバ系幼馴染、ビッチ教師の5人である。 これに関しては特に語るべき点はない、というより語りたくても語れないというのが本音である。 なぜならシナリオ中で、彼女たちのキャラクターや設定が掘り下げられることが一切ないからである。 前述したこのゲームの形式により、このゲームのシナリオは9割が全キャラクター共通のシナリオで、それに毎日の選択による各ヒロインの個別イベントが少々、最後に分岐により個別ルートという形になっている。 ところが、このシナリオがまた無味乾燥を極める。 毎日の共通シナリオは、本当にどうでもいい雑談や、カメラに関するニッチすぎる話題など、盛り上がりどころといえるものは一切ない。 部室の前に赤ん坊が捨てられていたと思ったら、実は学校のOBが学内で迷っているうちに赤ん坊がどっかいってしまっただけだった、など、だからどうした?というようなイベントばかりで、本編とのつながりは何もない。 さらに、カメラの清掃の仕方や、シャッタースピードについての話題、撮影者の被写体に対する干渉はどこまで許されるか、という真剣な討論(?)など、ある意味では写真部の会話としては正しいのかもしれないが、 そういった話題を読みたいと思うプレイヤーがどれほどいるのかと甚だ疑問に思わずにはいられない。 物語の重要イベントであるべき海での合宿においても、各ヒロインのルートにおいて特別なイベントは一切なく、周囲を探索して被写体を探した、みたいなどうでもいいイベントが続き、 最後に皆で海で遊んでビッチ教師に逆レイプされるのみである。 では個別イベントのほうはどうか? 残念ながらこちらも共通イベントと同じで無味無臭である。 転校生のイベントは毎日公園にいって被写体を探すだけ、後輩は猫のたまり場を探す日々、先輩は幽霊(?)が見えてそれを探したり、 被写体探しがいつの間にか食べ歩きになっていた、のようなどうでもいいイベントばかり。 転校生は元モデルで、モデルをやめた経緯や、突如転校してきた経緯、今まで誕生日を祝ってくれた人はいなかった発言など、 伏線と思わしき設定が登場するものの、最後までそれらに触れられることは一切ない。 後輩に関しても敢えてマニアックなカメラを使う理由や、合宿中に寝ぼけて泣きながら主人公の布団にもぐりこみ、意味ありげな寝言を言うなど、 思わせぶりな行動があるのだが、それはその後当然のようになかったことになる。 さらに先輩においては、そもそも公式ページのキャラクター紹介とゲーム内の性格が別人といってもいいほど乖離しているため、設定や伏線がどうこう言う以前の問題である。 そして幼馴染と教師に至っては…驚くべきことに個別イベントが一切ないのである。 毎日の行動選択では、転校生、先輩、後輩と行動を共にする、という選択肢があるのだが、幼馴染と教師に関してはそもそも選択肢すらない。 そのため、毎日部室で時間をつぶしたり、カメラの手入れをしたり、ということをひたすら毎日繰り返すことになる。 これらのイベントは、何故か転校生が出てきて雑談になるイベントが数個ある以外は、アルバムを見ていたら一日が終わった、など数クリックで終わるイベントばかりで、幼馴染も教師も一切登場しない。 結局幼馴染は、共通イベントの間に幼馴染が主人公の乱れたネクタイを直してくれる、というイベントがCG使い回しで2回あるだけ、教師は合宿中に逆レイプされる&海ではしゃぐのイベントが1回あるのみで、 個別ルートに入るまでそれ以外のイベントは皆無である。 これは筆者の想像になるのだが、パッケージには転校生、先輩、後輩の3人しか描かれていない、特典のテレカもこの3人のみ、 キャラクター専用BGMもこの3人分しかなく、幼馴染と教師にはないなどの理由から、元々ヒロインはこの3人のみで開発されていたところ、 営業上の理由などにより、急遽幼馴染ルートと教師ルートを突貫工事で増設したのではないか?と邪推せずにはいられない。 この無色透明のシナリオだけでも読み進めるに当たってプレイヤーに苦痛を与えるには十分だが、それにさらに拍車を掛けるのが、全編にわたって頻繁にねじ込まれる他作品のパロディの存在である。 筆者には大部分が理解できなかったので、ただひたすらパロディネタで内輪で盛り上がるキャラクター(とライター)を尻目に、冷たい視線を投げかけるのみである。 一例をあげると、先輩「(可愛い幽霊を見て)キュンキュンする」→主人公「彼はパイロットですか?」みたいな感じであり、プレイヤーの心に大寒波をもたらしてくれる。 このパロディ攻撃はあろうことかエロシーンに突入しても続き、主人公に挿入されたヒロイン(処女)が、主人公のブツのサイズをラージだのトールだのグランデだのと言い出したり、 +... 主人公が挿入中に力んでブツを膨らまし、筋力による血流捜査(原文ママ)でパンプアップなどと言い出す始末で、プレイヤーはそれに反比例するようにしおれていくことになる。 +... 加えて、パロディ攻撃とコンボでプレイヤーに襲い掛かるのが、登場人物によるメタ発言である。 このゲームの登場人物の名前はすべてカメラ関係に掛けて名づけられており、 転校生がおりはす→オリンパス、先輩がそにざき→ソニー、後輩がかのん→キャノン、幼馴染が頼可→ライカ、教師が藤沢→富士といったようになっている。 これはよくあることなので特に問題はないのだが、あろうことか作中で登場人物が「私たちってカメラ擬人化漫画のキャラクターだったりとか思ったりしません?」などと発言するのである。 その突っ込みをするのはプレイヤーであって、登場人物が自らやってのけてどうするというのか。 売れない芸人が自分で自分のネタに突っ込んでいる様を見ているようで、激しい脱力感にとらわれる。 こうして、苦痛に満ちた共通ルートを終え、いよいよ最終日の選択で女の子に被写体をOKしてもらうと、やっと個別ルートに入るのだが… これは一言で言えば、エロわんこそばである。 女の子たちは被写体をOKするや否や、いい写真を撮るためには私の体の全てを知る必要がある(要約)のような発言をし、そのままエロシーンに突入。 そして主人公はヤリながらエロ写真を撮りまくり、シーンが終わったら申し訳程度のイベントを挟んですぐに次のエロシーンに突入、 さらに気付いたら数年間が経過しておりエンディングへ、という流れである。 個別ルートに入ってからスタッフロールに入るまでは、音声を全て聞きながらプレイしても15分程度、スキップするとわずか5秒という短さである。 この急展開の前には、主人公が写真を撮るのはコンテストや学園祭で発表するためじゃなかったっけ?とか、そもそも部活の存続のためじゃなかったか?という疑問は置き去りにされる。 驚くことに、このエンディングにおいて、コンテストや学園祭でどうなったのか?部活は存続したのか?といった点は一切触れられないのである。 先輩ルートでは、先輩と結婚して先輩の親の会社に内定が決まった、ということが語られるのみで部活の部の字も出てこない。 後輩ルートでも、主人公の卒業式で私先輩と同じところに行きます、と言われるだけで、部に関する記述は一切なし。 幼馴染ルートにおいても、大学生になった主人公と幼馴染が同棲しており、裸エプロンの幼馴染の尻を揉んで終了。 一応教師ルートにおいては、教師になった主人公が写真部の顧問をしているとのことなので、写真部は存続できたのだろうということが推察できる。 しかし過半数のルートで、当初の目的やテーマを豪快にぶん投げている様を見ると、いっそ清々しい気分すらしてくるのだから不思議である。 そして…前項で敢えて言及しなかった転校生ルートなのであるが…ここに、このゲーム最後の核爆弾、もとい生物兵器弾頭が潜んでいる。 なんとこのルートにおいては、主人公とヒロインは5年分の食料と燃料、水が備蓄された家(!?)に引きこもり、2年間服を着ず、一切外にも出ず、ひたすらヤリ続けているのである。 性の権化と化した主人公は裸族としての才能を開花させ、部の皆を家に招こうと提案したヒロインに対し、人が来ると全裸でいられなくなるなどと心配し、 挙句の果てには家の中では全裸でいなければならないというハウスルールを作ろうなどと提案する始末である。 +... この裸族の才能は、幼馴染エンディングでも遺憾なく発揮され、幼馴染から、「あなたがいると服が着られない。ある意味DVだ」などと呆れられる有様であるが、呆れたいのはむしろプレイヤーのほうであろう。 +... この時点で既に多くのプレイヤーは開いた口がふさがらないことだと思うが、真打ちはまだこれからである。 ヒロインは学園祭に招待されたので、2年ぶりに外出して皆に会いに行こうと提案するのであるが… 主人公とヒロインが引きこもっている2年間の間に、町で細菌生物テロが起きて、町は壊滅しているのだった! +... 何を言っているのかわからないと思うが、筆者にもわからない。 なぜ、今更突然細菌生物テロが出てくるのか? なぜ、その状態で学園祭が開催されるのか? なぜ、そんな大変な状態なのに、ヒロインは2年前の服が着られるかを心配しているのか? なぜ、電車が動くか、どうやって学校に行けば良いのかを悩んでいるのか? なぜ、主人公は持ち物に弓矢は必須だなどとわくわくしているのか? こうして、幾多の謎と、突っ込みきれない疑問をゲームラストの1分間に突如としてプレイヤーの頭にぶち込み、錯乱するプレイヤーを尻目に、 『果たして、無事に明日、部室で会えるかどうかは、誰にもわからない』 の一文でゲームは幕を閉じるのである。 後にはただ、スタッフロールの白い背景の如く、心も頭も真っ白になったプレイヤーがだたぽつんと取り残されるのみである。 最後に、このゲームのボリュームについて記し、選評を終えようと思う。 筆者が全て音声を聞きながらプレイした結果、最初の一人(幼馴染)をクリアするのに3時間ほど。 幼馴染ルートの95%以上は共通ルートのため、幼馴染ルートは実質15分である。 その後、共通ルートをスキップしながら、各キャラの個別イベントを回収していった結果、教師が15分、先輩と後輩、転校生がそれぞれ1時間弱といったところである。 総プレイ時間としては6時間強といったところだろうか。 回想が転校生4、先輩2、後輩3、幼馴染4、教師2の計15枠である。 そして極当然のようにフルプライスなのであるが、このボリュームでこの価格なのは如何なものだろうか。 しかし、筆者にとってこの6時間は、極寒の中無味無臭の水をずっと飲まされ続ける拷問のような永い時間であったことから、苦痛の度合いはフルプライスに見合っていると言えるのかもしれない。 このゲームのジャンルは『僕たちの想いと思い出を写すADV』なのであるが、筆者の思い出は速やかに上書きしたいと思った一月の夜であった。 要旨・雑感 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 59本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1389714864/ 67 :「明日もこの部室(へや)で会いましょう」要旨・雑感:2014/01/15(水) 12 21 06.90 ID UWMy5YQp0 概要: 一見する限りではオーソドックスなヒロイン選択式のADV。 ヒロインは5人いるが公式トップにいない2人は個別の日常イベントがほぼ無くサブ的な扱い。 (Hシーンとエンディングは他のヒロイン達と同程度) 写真部での活動内容を繰り返し選択して進めていく。 選択肢は、主要ヒロイン3人の誰か一人と一緒に過ごす、カメラの手入れ、部室にいる、の5択。 状況によっては後ろの2つが消え、帰って休むが追加されて4択になる。 共通ルート内に選択肢に応じたエピソードが挿入され、終わったら共通に戻る、の繰り返し。 内容は選んだヒロインと写真撮影したり機材について話したり等、特に山も谷もない日常。 これをゲーム内期間で約1ヶ月、選択肢だと約20回繰り返したあと 主人公の被写体を5人のヒロインのうち誰にするか選ぶ場面になる。 ここまでに一定条件を満たしたヒロインを選べば個別ルートへ。 満たしてないヒロインを選ぶと断られて共通バッドエンドに直行。 個別に入れてもHシーン2つにデートイベント1回程度(多少個人差有り)を挟んで即エンディング。 文章量の比率だと、体感だがヒロイン確定前までが90%で分岐後が各ヒロイン2%ずつくらいか。 個別に入る条件は、最終選択肢までに各ヒロインに対応した選択肢を一定回数以上選んでいることと、 その中にいくつか紛れている「回避必須イベント」を1回も見ていないこと、と思われる。 1回でも見てしまうと個別ルート直前のヒロイン選択で断られてバットエンドが確定する。 内容は、一緒に活動しようとヒロインを探していたら誰か(おもに男)といるのを目撃して断念、 で共通なので、知ってさえいれば直前の選択肢に戻ってやり直す機能を使って回避は容易。 とはいえ男が出てきてもせいぜい伏線と思うくらいで、 その時点でバッド確定してると初見で看破できる者がいるとは思えない。 ひたすら同じヒロインを選び続けるという基本を実行するとバッドエンドなのは悪質な罠だろう。 ちなみに選んだ回数が足りない場合と罠にハマった場合とで断られる時の理由に変化はない。 シナリオ: とにかく薄い。 特筆すべき活動実績がないので廃部寸前の写真部メンバーの話で、 学園祭か写真展で高評価を得て部を存続させようというのが導入部。 しかし、結論から言えばどのルートでも学園祭と写真展のイベントは皆無。 エンディングで写真部は存続したらしいことが類推できればまだマシな方で ルートによっては最後まで完全に投げっぱなし。 公式サイトに記載されている各種人物設定も、シナリオに深く関わるものは無いと思って間違いない。 むしろ一切触れられないまま終わる設定や、本編と食い違っている設定のほうが多いかもしれない。 笑わせようとしているところはほぼ滑っている印象。 序盤は明確な目的意識が感じられない部活動が淡々と続くだけ。 写真撮ったり現像したりたまに買い食いしたり。 中盤で合宿資金捻出のためのバイトと合宿の話があるが例によって中身スカスカ。 一応具体例として長めに説明すると、 まずバイト先は学園OGがオーナーの健全なコスプレ喫茶というトンデモ設定。 先生を除く4人のヒロインがそれぞれ制服・メイド服・体操着・スク水で接客する一枚絵が 何度も使いまわされ個別の立ち絵はない。特に何事も無く終わる。 合宿は4日ほどあるが、そのうち最初の3日はヒロイン全員が主人公を無視して 独自の行動を取っており合流できず、ほぼ終日1人でもしくは副部長(男)と2人で過ごすだけ。 夜になると後輩が寝ぼけて布団に入ってきたり、酔った先生とHするイベントが一応はある。 最終日には海水浴イベントがあるが学生ヒロイン4人集合と先生のCGが1枚ずつあるだけで やはり水着の立ち絵すらもないまま早々に終了。 終盤でルートヒロイン(=主人公の被写体)が確定するやいなや 被写体でもある相手のことをよく知るためとか 主人公に撮影してもらった時の感覚や出来栄えが良かった等々の 取ってつけたような理由で即セクロス。デートを経てまたセクロス。 そしていきなり○年後の後日談に飛んで終了。全ヒロインがだいたいこんな感じで統一されている。 コンプしても結局何やってたか思い出せないくらい薄い。 以下、各ヒロインについてバッドエンド確定イベントとエンディング中心にざっくりとまとめてみる。 ・織蓮芳佳 同級生 メインヒロイン。 イケメンに言い寄られているらしきイベント(序盤の強制発生除く)を見るとバッドエンド確定。 選評にある通り、主人公と2人で2年間全裸で山奥に引きこもるという超展開エンドを迎える。 外界がバイオハザード状態になってるらしいと軽く話すが、一切脈絡がないので、おそらくエピローグで先を考える必要がないからとライターが悪ふざけをした結果と思われる。 それにしても、インパクトがありすぎなことに変わりないが。 ・曽爾崎あずさ 先輩・部長 許嫁?らしき男と一緒にいるところを目撃するとバッドエンド確定。 目撃しなかった場合、許嫁は最初からいなかったかのように一切話に絡んでこない。 主人公によって観測された場合にのみ存在が確定するシュレディンガーの許嫁なのかもしれない。 エンディングでは、主人公が大学卒業後にあずさの父親の経営する会社に入社が決まる。 大学時代にデキ婚したらしい。セクロスしながら「二人目できた」で終わり。 ・天宮夏音 後輩 ファンとおぼしき男どもに囲まれているところを目撃するとバッドエンド確定。 主人公が卒業する日に、今までのようには会えなくなるけどでも大丈夫、みたいな会話して終わり。 ・菱熊頼可 同級生・幼なじみ ひたすらカメラの手入れを続けると芳佳が登場するイベントが何度も発生するのだが、 なぜかろくに登場しないこいつのフラグが立っている。 個別のイベント自体がほとんどないのでバッド確定イベントもない。 エンディングでは大学生になり主人公と同棲している。 主人公からできるだけ服を着ないように言われてある程度は受け入れているらしい。 イベントCGだと裸エプロン。 ・藤沢諒子 教師・写真部顧問 ひたすら部室で過ごし続けると、全然登場しないままフラグが立つ。 頼可と同じくバッド確定イベントは無し。 エンディングでは主人公も教師になり、同じ学校で働いている。 主人公は写真部の顧問になっているので部は存続したらしい。 もっとも勤務先が母校だという描写はないので確定ではないが。 ・バッドエンド 被写体の最終決定で断られると、経緯に関係なく共通のバッドエンドになる。 写真部員としてろくな活動もできないまま卒業を迎えてしまった主人公が 虚しくなって衝動的に寮の自室の窓から外に飛び出したところで終了。 写真部が存続したとはっきり書かれるのはこのエンディングだけ。主人公ェ…… まとめ: シナリオは全体的に薄く、萌えゲーと抜きゲーどちらにしたかったのかさえ判断しかねるレベル。 突き抜けた狂気を感じるテキストはチラホラと混じっている感じで、 全編を通してバカゲーというわけではない。それでも十分凶悪だとは思うが。 設定詐欺 268 :名無しさん@初回限定:2014/01/18(土) 02 04 25.03 ID HIpGu/840 getchuの紹介文と実際がどれだけ違うか添削してみた。 ゲーム上で話としても出ていないもの、内容が違うものなどを 結構甘めにやってみたけど、面白い結果になった。 たぶん、厳し目にやると、もっとすごくなる +... 273 :名無しさん@初回限定:2014/01/18(土) 02 20 02.48 ID E/IxcHfnP >>268 極秘資料みたいになってるけど甘めでそれ? 279 :名無しさん@初回限定:2014/01/18(土) 02 35 11.86 ID HIpGu/840 >>273 あくまでも個人的な感想として、あらすじと実際の相違点を炙り出したら こんな感じになる。 +... 280 :名無しさん@初回限定:2014/01/18(土) 02 36 20.62 ID 9mUlTDrxP もうわけわからんな 赤ペン先生に採点して欲しい 名前設定バグ ・まず主人公名を空白にできることが発見される。 160 :153:2014/01/15(水) 22 51 22.58 ID NTSGiB6N0 名前を普通に空白(文字なし)にしようとすると、また名前を聞かれる(何故かデフォルトネームにはならない)だけだが、 文字なしにしてから一旦タイトルに戻ると、「キミの名前って、『』くんだっけ?」とヒロインから聞かれる。 ここで「はい」と答えると、名無し主人公の出来上がり。 みんなもやってみよう! +... ・さらに同様の手法で255byteまで名前が入力できることが発見される。 254 :名無しさん@初回限定:2014/01/17(金) 23 14 24.75 ID NUxBhpab0 色々と部室のシステム周りをいじってみてるけど、 主人公の名前入力機能が面白すぎるww 「主人公の名前は4文字まで」という但し書きがあるけど、>>160と同様に、 メニューバーからタイトル画面に戻ると、長い名前も普通に入ってしまう。 試しに「寿限無~」を主人公の名前にしてみたら、名前だけでウィンドウが埋まり、 主人公の台詞が次のウィンドウ以降に表示されるようになった。 なんでデフォルトネームを復活させないのよこのゲーム…… ・そして名前改変で遊び始める有志たち +... +... +... 反応 +... ・発売前、怪物の出現を予言している者がいた。 362 :名無しさん@初回限定:2013/07/22(月) NY AN NY.AN ID lHPcGalH0 明日もこの部室で会いましょうがマスターアップしたらしい ここに来るのは間違いないな 363 :名無しさん@初回限定:2013/07/22(月) NY AN NY.AN ID k3vobg9V0 そんなにひどいのか? 364 :名無しさん@初回限定:2013/07/22(月) NY AN NY.AN ID beIxI+Gu0 明日もこのスレで会いましょう、になる可能性は高そうに見えた 365 :名無しさん@初回限定:2013/07/22(月) NY AN NY.AN ID B5j19g+R0 >>364 ひでぇ でどんな感じで酷いんだ? ・そして第一報到着後、スレは混乱の渦に… 627 名無しさん@初回限定 2014/01/13(月) 14 09 37.66 ID jQxsuYRz0 そう言えば、ギャラリーの絵がどう見ても七瀬葵じゃないと言われてたな そこら辺も是非詳しく 643 名無しさん@初回限定 2014/01/13(月) 14 39 21.17 ID owXJ9vPe0 七瀬葵っぽくないかと言われれば、そんなことはない。 けど、何枚かは明らかに別人が描いているようなCGが存在するのも確か 648 名無しさん@初回限定 2014/01/13(月) 14 57 22.95 ID j1EP/hZB0 ショップ特典だけ見ても 既に原画バラバラにしか見えないから絶対一人ではないと思うんだ 674 名無しさん@初回限定 2014/01/13(月) 18 50 36.59 ID pYvenMKY0 数年も引きこもってセックスしまくりとか子供できてもおかしく無いレベルだよな 種無し、もしくは石女だったんだろうか それともその食料の備蓄の中にゴムもあったのか、男が外出しマニアだったのか 完全にミステリーの領域 676 名無しさん@初回限定 2014/01/13(月) 19 05 43.86 ID JDjjZf+n0 というか5年分も食料の備蓄がある家ってなんなんだw まずそこにツッコむべきだろうw 政府備蓄米倉庫でもあるのか? 米と乾パンと水だけで2年も生活するのは厳しいぞw 691 名無しさん@初回限定 2014/01/13(月) 21 31 23.20 ID 7o8+o2od0 無茶苦茶すぎて妄想でクソゲー語ってるようにすら感じるが、どこまで真実なんだ…w 753 名無しさん@初回限定 2014/01/14(火) 00 38 40.62 ID uokWw8dB0 ざっとだけど専用うpろだにスクショあげてみた。 だいたい、これで把握できるはず 754 名無しさん@初回限定 2014/01/14(火) 00 43 59.45 ID Xa8vwE0K0 本当に選評のまんまだった びっくりした 764 名無しさん@初回限定 2014/01/14(火) 00 53 41.80 ID W+O2Elxz0 スクショ見た バイオハザードが発生してるのに「部室に行けるか」「ずっと全裸生活だったけど2年前の服が着られるか」という点を心配するところに 得体の知れ無い恐怖を感じた 今までの選評作品は「設定の整合性が取れなくておかしい」とか「斬新な表現で笑えてくる」とかだったけど、こいつは違う 価値観が狂ってる異世界が舞台としか思えない 766 名無しさん@初回限定 2014/01/14(火) 00 57 48.46 ID fxB0gxw40 スクショうpにより「高度な釣りの可能性が(震え声)」と僅かな疑念を完全に粉砕し スレ住民を絶望の底に叩きつけた瞬間であった。 824 名無しさん@初回限定 2014/01/14(火) 02 55 47.34 ID fxB0gxw40 このゲーム、ツッコミ所が沸きすぎててもはやツッコミがおいつかねーぞ… 153 :名無しさん@初回限定:2014/01/15(水) 22 19 46.06 ID NTSGiB6N0 うっかり買ってしまったけど、Win8.1でも動いたぜ。 それにしても、主人公の名前を空白(文字なし)に出来るという仕様……良いのかなあコレ 160 :153:2014/01/15(水) 22 51 22.58 ID NTSGiB6N0 名前を普通に空白(文字なし)にしようとすると、また名前を聞かれる(何故かデフォルトネームにはならない)だけだが、 文字なしにしてから一旦タイトルに戻ると、「キミの名前って、『』くんだっけ?」とヒロインから聞かれる。 ここで「はい」と答えると、名無し主人公の出来上がり。 みんなもやってみよう! 162 :名無しさん@初回限定:2014/01/15(水) 23 00 47.86 ID Lr5Saa+c0 主人公の名前もシュレディンガー状態ということなのか…? 176 :名無しさん@初回限定:2014/01/16(木) 00 58 40.41 ID p4Z1w3XJ0 どうも主人公名がセーブデータごとに格納されているのではなくて、ゲーム内で共通のグローバル変数になっているようだ。 名前を変更すると、全セーブデータで名前が一斉に変更される。 なので空白に設定した状態でタイトルにもどると、次回以降それがデフォルトネームになる。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/unchingmachine/pages/257.html
シャスレで横行する鳩行為への牽制として生み出された文化。 食べ物やリアルカードの画像をアップロードする際に被写体に「シャ」という文字を刻むことで自前の画像である事を示す。 また、シャドウバースのプレイ画面や配信画面を刻印の代わりにする事もある。 ※鳩行為 伝書鳩から転じ、他のスレや他媒体で人気になった・バズった話題を転載する様。 多くは面白い話題を広めるためや、自己顕示欲を満たすために行われる。 以下「刻印」の例 29 #774-UNKNOWN[sage] 2022/04/09(土) 14 27 33.67 ID VxRtkxa0a ジョギングしながら見るシャスレ最高🤗 57 #774-UNKNOWN[sage] 2022/04/09(土) 14 45 01.86 ID VxRtkxa0a ✌🥺 + 閲覧注意 RAGE開催中👸🦁 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1647835808/ 947 #774-UNKNOWN[sage] 2022/03/21(月) 15 20 55.59 ID UPovTa5Kp >>851 まとめる用に貼っといたわ 俺がまとめてやろうかと思ったけどなんか編集できねえ https //i.imgur.com/Jz79WMD.jpg https //i.imgur.com/2PzvCuY.jpg https //i.imgur.com/em8ZA9s.jpg https //i.imgur.com/RsCZQJt.jpg https //i.imgur.com/XMJmtPH.jpg https //i.imgur.com/FOcX212.jpg https //i.imgur.com/QKcwpXh.jpg https //i.imgur.com/tmkmabp.jpg https //i.imgur.com/esxuNNq.jpg https //i.imgur.com/il5me1C.jpg https //i.imgur.com/q174K1R.jpg
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/316.html
CRミニスカポリス2系 CRミニスカポリス2KH メーカー 大一 タイプ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1755個 賞 球 数 3&4&13&14 大当り確率 1/299.5 高確率時1/35.24 時 短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 55% (突確を含む) Pワールド CRAミニスカポリス2KS メーカー 大一 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 4or15R9カウント 出 玉 数 約 個 賞 球 数 3&4&13 大当り確率 1/95.75 高確率時1/9.58 時 短 大当り終了後50回 連チャン率 52% (突確を含む) Pワールド 公式Web http //d777.jp/machine/pachinko/crq/index.html?bd=1 2ch内機種スレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1223133551/ ■リーチ■ ・ノーマルリーチ(☆) ビタ、2段階あり、あきらめるな! ・取り締まりリーチ(★) 手旗(小) → 手旗(大) → テープの順にアツい? カーチェイス役物作動で信頼度大幅アップ。 ・ロングリーチ(★☆) マキ → あおいと発展、あかねまで発展で全回転リーチ。 ・寝起きドッキリリーチ(★★) ドアプレートが302 → ポリスの部屋 → プロデューサーの部屋の順にアツい…? 発展時に右下に「チャンス」と出れば… ・交通整理リーチ(★★☆) 全部奇数・偶数図柄のパターンあり、どちらも当確ではない。 カーチェイス役物作動で信頼度大幅アップ。 ・ビームリーチ(★★☆) 白マント、高橋の手元が光っている、発射時オーラ金色だと信頼度アップ…らしいが。 ・水着撮影リーチ(★★★) 右下●が赤⇔緑点滅、ミニキャラ出現、途中で被写体キャラが変わると信頼度アップ。 ・時短中限定リーチ あかね・ゲーセン マキ・ダイビング あおい・テニス 通常時にもときどき発展、チャンスアップ程度。 逮捕しちゃうぞ系リーチ ・チェイスリーチ(★★★☆) ・アタックリーチ(★★★★) ・バトルリーチ(★★★★☆) カットインで信頼度アップ、実写カットインは当確。 ・全回転(★★★★★) 奇数図柄しか回ってないから半回転なのでは。 確確定。
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docomo XperiaTMZ1 SO-01F 発売日:2013年10月24日発売 製造メーカー:ソニーモバイルコミュニケーションズ株式会社 端末名称(カタカナ):エクスペリア ゼットワン SO-01F 基本スペック サイズ 高さ 約 144mm×幅 約 74mm×厚さ 約 8.5mm 電池パック装着時の重さ 約 171g 連続待受時間 (静止時) 3G:約 740時間/LTE:約 610時間/GSM:約 600時間 連続通話時間 (音声通話時) 3G:約 720分/GSM:約 760分 実使用時間 約 57.7時間 充電時間 約 180分 急速充電 バッテリー容量 3000mAh ディスプレイ(メイン/サブ) 種類 フルHD TFT(Triluminos® Display for Mobile/トリルミナス®ディスプレイ for mobile)/ サイズ 約 5.0インチ/ 最大同時発色数 16,777,216色/ 解像度(ピクセル数) 1080×1920ピクセル/ 電話帳 名前最大登録件数 (名前1件につき登録できる電話番号/メールアドレス) 約 24.8GB(共有)(件数制限なし) 電話番号最大登録件数 約 24.8GB(共有)(件数制限なし) メールアドレス最大登録件数 約 24.8GB(共有)(件数制限なし) メール最大保存件数 (受信/送信) 受信約 24.8GB(共有)/送信約 24.8GB(共有) Xi(クロッシィ) 受信/送信 (受信150Mbps/送信50Mbps) クアッドバンドLTE 対応周波数 2GHz 1.7GHz 1.5GHz 800MHz FOMAハイスピード (受信/送信) (受信14Mbps/送信5.7Mbps) OS AndroidTM 4.2 内蔵メモリ ROM 32GB RAM 2GB データフォルダ容量 約 24.8GB プロセッサ MSM8974 2.2GHz(クアッドコア) miniUIMカード専用 高画質エンジンX-Reality® for mobile ソニー独自の超解像技術を搭載した高画質エンジンX-Reality® for mobileにより、ぼやけてしまった被写体の輪郭や画素の劣化を復元し、本来の質感のある動画を再現します。例えば、インターネット動画のような画素の低い映像も豊かに再現します。
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「スレッド立てるまでもない質問などはこちら」スレ 新スレッドを立てる前に、まずここで質問してください。 デジカメ購入相談については専用スレへ。 ◆デジカメ購入相談スレッド Ver.◆ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/ あるいは、 デジタル一眼質問・雑談・購入相談 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/ または、スレッド一覧(http //hobby10.2ch.net/dcamera/subback.html)から 「Ctrl+F」で「デジカメ購入相談」を検索して下さい。 質問は使用する機種や主要な被写体等、なるべく詳しく、具体的に。 また、sageない方が早く回答がもらえる事が多いです。 デジカメについての質問は、型番だけでなくメーカーやシリーズ名称も書きましょう。 (×「T9」 ○「SONY CyberShot DSC-T9」) PCに関連する質問は、使うOSやソフトの名称やグレード、バージョンも書きましょう。 (XpならProかHomeか、PhotoShopならバージョンだけでなくLEか等も) また、「間違って削除した画像を復活できますか?」など、良くある質問や簡単なFAQ等は 下記のテンプレートページにまとめられています。 http //www5.atwiki.jp/dctemplate/pages/4.html 質問を書き込む前に、ざっと見てみると答えが見つかるかもしれませんよ。 前スレ ●スレッド立てるまでもない質問などはこちら● http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/ 次スレを立てるときの注意 運用情報板(http //qb5.2ch.net/operate/)内「ローカルルール等リンク先更新総合スレッド」へリンク先変更の報告をお願いします。
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ ゲスト登場人物) 【名前】 マユ 【よみがな】 まゆ 【キャスト】 菅野莉央 【9つの世界】 カブトの世界 【登場話】 第16話、第17話 【人物】 おばあちゃんと共に、おでん屋「天堂屋」を営んでいる少女。路上でサナギのワームに襲われクロックアップの世界からマユ助けたカブトを士と夏海が目撃する。この世界の仮面ライダーの手がかりとマユとの関係を探るべく士たちは彼女に接触する。マユは兄を仮面ライダーカブトが襲っているところを目撃し、その時殺されてしまったと思い込みその事でカブトを憎んでいる。 天堂屋で士がカメラマンと知ったときは彼にかっこよさを感じ、自分を被写体にしてほしいと立候補する。また、彼が撮った時空が歪んだ写真を見ても「芸術的」と評価するのも、士に兄の面影が残っているためである。 実はシシーラワームが擬態した姿でもあり、彼女自身は自分がワームに擬態されているとは気付いてはいなかった。このワームであった事実と経緯はカブトの世界の物語で詳細は語られていない。サブストワームに襲われかけたことがきっかけで自分がワームである事を知り、絶望してしまう。弟切ソウにだまされてZECT本部に連れ去られてしまい、クロックダウンシステムで暴走を止めるためにカブトをおびき寄せる囮にされてしまった。 しかし、自分の兄であるソウジが変身した仮面ライダーカブトに助け出され、こんな事になっている自分を理屈ではなく家族として受け入れている事に涙する。兄がクロックアップの世界に存在してもいつか帰ってくることを信じ、天堂屋で待ち続けることにした。 【関連するページ】 おばあちゃん アラタ カブトの世界 サナギ体 サブストワーム シシーラワーム ソウジ フィロキセラワーム フォームライド ファイズアクセル ワーム 仮面ライダーカブト 天堂屋 登場人物・出演俳優 第16話 第17話 菅野莉央