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※画像左。 多分なかよし で作成 「ボクはアストレア、呪術科で唯一の高二だよ」 本名 ???→アストレア アルコール耐性 24/100 性別 秘密 笑いのツボ 非常に浅い 誕生日 4月2日(おひつじ座) キレ方 かなり粗暴 年齢 17歳 ホラー耐性 17/100 学年 高等部2年生 ファッションセンス 貫禄の2/100 学科 呪術科 /保健委員会/ XVII機関 洋楽の歌唱力 驚異の93/100 家族 死別により天涯孤独 サックスの技量 74/100 恋人 アイリーン・アストライド ダンスの技量 29/100 基本設定 在籍する生徒の少ない呪術科で唯一の高等部2年生──と思われていたが、実は同級生の橙 流星も在籍していた。4月2日生まれの17歳。一人称・二人称はそれぞれ「ボク」と「キミ」、目上の人間には敬語を用いる。実は口調がかなり粗暴だった時期がある。 性別について 7年前のとある航空事故がきっかけで、本名と性別を隠して生活を送っている。普段は男子用の制服を着用しているが、パッドを詰めており服の上からでも僅かな胸の膨らみが伺える。声質も中性的で判別がつかない。 また性別を隠すため学生寮には入らず、かつて師匠のゾーイと暮らしていた教員宿舎の201号室を今でも利用している。ただし宿舎から離れているため、呪術科のベッドを借りて寝ることも頻繁にある。 実は亡くなった双子の魂から名前と性別の情報を抽出、自身の魂に重ねることで名前と性別を曖昧にしている。「性別で対象を絞る」術式を掻い潜れるのはこのため。 容姿と服装 顔立ちやスタイルはそこそこ整っているものの、美男美女の多い魔法学校では目立たない。身長は当初168cmだったが、172cmまで伸びた。あまり運動をしないため、肌は白く筋肉は少ない。実は胸には大きな火傷跡があり、パッドを詰めて隠している。 虹彩は鮮やかな緑色。内巻き気味の栗色の髪を短く切り揃えている。 前髪の上には無骨なゴーグル、首から吸収缶を外したガスマスクを下げ、両手に革製の黒い手袋を嵌めている。 またアイリーンとのスイーツパーラーに向けて、師匠も愛用していたカーキ色のトレンチコートを制服の上から羽織るようになる。〈天煌操作〉の影響で再び身長が伸びており、通販で購入したものはサイズが合わなかったため、 ユウカ・アリバール のものとなった。 帰国後はエオスを寄生させた赤いスカーフと腕時計をそれぞれ首元と右手首に巻きつけている。 趣味 好物はクロックマダムとジョジョ4部にも登場したプッタネスカで、頻繁に食堂で食べている。また自販機のミントジュースを頻繁に買っていたが、売れ行きが原因で終売になってしまった。 ジョジョの奇妙な冒険を愛読しており、1部から7部までは読破している。どのスタンドもカッコいいと思っているが、唯一エボニーデビルだけは「本体が呪術師のクセに余りにも弱すぎる」と嫌っている。 また師匠と漫画の影響で洋楽を嗜んでおり、たまに口ずさんでいる。 登場した楽曲 Elvis PresleyのJailhouse Rock QueenのCrazy Little Thing Called Love Michael JacksonのThrillerとGone Too Soon KC and The Sunshine BandのGive It Up Led ZeppelinのStairway to Heaven George GershwinのRhapsody in Blue 性格 初等部から魔法学校に在籍していたため爆発などの騒動には慣れているが、決して強靭なメンタルの持ち主ではない。一人で死地に赴くのを引き留めるためとはいえ レスト・リカーバ を騙した時には、あまりのストレスに耐え切れず嘔吐した。 かなり短気で、呪術を貶められると口調がかつての粗暴なものに豹変し、すぐに手が出てしまう。 「未知を切り拓く」ことに歓びを覚える、ある種の開拓精神を宿した生粋の呪術師。その一方で呪術の人気が低く、研究が遅れていることに強いコンプレックスを抱えている。 しかし呪術に対する熱意は常軌を逸しており、相手が呪術を学んでいることを「嗅ぎ分けて」根掘り葉掘り問い詰める悪癖がある。本人も自覚はあるが一向に改善しない。 恋慕 去年の事故で救助されて以来、アイリーン・アストライドを「アイリ先生」と呼んで慕っている。彼女に対する認識は「ダメな社会人でカッコいい大人」。恋愛対象が同性であることや15歳で煙草に手を出した理由などは知っているが、クルトとの契約で寿命が縮んでいることは知らない。 更に〈天煌操作〉の副作用で死の危機に瀕した際、彼女から「アストレア」の名前を貰い一命を取り留めた。二度も人生を救われたことから彼女には重い感情(100/100)を向けており、一時期は発作で倒れる度に干からびるまで号泣していた。 「 目の前のほうき星には、きっと届かない 」 彼女が年齢操作の壺で若返ったことを機に、文化祭最終日の花火大会にて遂に告白。晴れて恋人となり、呼び方も「アイリ君」に変わったが…… 技能 特技は10年間欠かさず鍛錬を続けていた投擲、特にナイフ投げでは百発百中の腕前を発揮する。ちなみに左利きだが、どちらの腕でも正確に標的を撃ち抜ける。 また海外で夫人の厳しい指導の下、刀の基礎と抜刀術を習得している。 所属 師が生前教鞭を執っていた呪術科に在籍しており、頻繁に倉庫を掃除している。後輩からもそこそこ慕われているようだ。 また中等部3年生の夏から保健委員として活動しており、医務室に運び込まれた生徒の治療に携わることもある。 更にリザーヴとの一度目の戦いにて戦果を挙げたことでXVII機関に加入したが、実力では他のメンバーに大差をつけられている。本人も自覚しているが、勧誘した理事長には別の思惑があるようで…… その過去 呪術師のルーツは先代の呪術科教授ゾーイが弟子に取っていた双子の姉弟、その片割れ。二卵性でありながら二人の外見は瓜二つで、彼女を除けば見分けがつかなかった。 互いに「向こうの方が愛されている」と思っていたことを除けば双子の仲は良好で、師匠と三人で幸せに暮らしていた。 しかし10歳の時に二人は航空事故に巻き込まれ雪山で遭難、一方が「受け継いで生きる」という言葉を残して凍死してしまう。生き残ったもう一方は師匠を傷つけないように、本名と性別を隠して生活するようになってしまった。 事故から2年後の12月23日にゾーイは他界。呪術師は孤独を受け止め切れないまま魔法学校の中等部に進学し、師匠が進めていた研究を継いだ。 入学から中等部3年生に進級するまでは寂しさを紛らわせるため、寝食すら惜しみ研究に没頭する不健全極まりない生活を送っていた。一日分の食事をチョコバー一本だけで済ませ、150時間以上を一睡もせずに研究し続けたこともある。この生活を止めてくれる友人もいなかった。 しかし歪な生活に体が耐えられる筈もなく、中等部3年生の5月に2年間の無理が祟り入院してしまう。就任したばかりの教授に病室で諭されたことがきっかけで、その生活は徐々に健康的なものへと変わっていった。 また後輩に怯えられたことを機に、口調を矯正したのもこの頃。 そして高等部1年生の頃に呪術関連の資格や免許を網羅していた実績が評価され、呪術師の身でありながら6月の「異種混合魔法コンペティション」に招待される快挙を成し遂げた。 実演では発見されたばかりの古代兵器を起動・制御してみせたが、「兵器の固定が不十分」という現場の些細なミスから制御用の術式が剥がれ暴走。間一髪でアイリーン・アストライドに救助されたが、会場のスタジアムを半壊させたことが深いトラウマになってしまう。 しかし周囲の人間から激励を受けてトラウマを克服、受けた善意を誰かに繋ぐことを決意した。 闇堕ち オブハブス家の襲撃でアイリーンが危うく殺されかけたこと、更に神話時代に飛ばされ離れ離れになってしまったことで、抱え込んでいた独占欲が遂に爆発。「彼女を失いたくない、いつまでも添い遂げたい」という想いは、「いかなる犠牲を払ってでも、彼女を自分のものにしたい」というドス黒い願いに変貌してしまう。 そしてアイリーンを自宅に監禁、彼女の記憶を塗り潰すべく行動を始める。一度は拒絶されたことで理性を取り戻しかけたが、ドス黒い感情に呑まれ理性は完全に消滅。遂に最愛の恋人を手に掛けてしまった…… その数日後の早朝、周囲に阻止されないよう魔法学校の上空に雲を展開し、記憶消去の呪詛を降らせて自身と恋人の記憶を消す。しかし記録の消去はできなかったために生徒名簿から犯人であることが露見、更に呪詛を供給する箱を破壊されたことで計画が頓挫。 そこで学校から55km先の浜辺に呼び寄せ、彼らの神話時代の力を封じて戦闘に突入。上空から呪力で薙ぎ払おうとするも、 アウロラ・ヴォカトーレ の〈彼岸の舞〉で発動を阻止される。 追い詰められた呪術師は〈地澱顕現〉を発動。大量に回収した「死という結果」を利用して「選択した死因では決して死なない」状態を作り出した。しかし シオン・パープルフラワー が編み出した〈紅魔装弾、貴方に贈る血の花束を〉の本質を見破ることができず、猛毒を受けて死亡。その遺体は砂浜に沈み行方不明となった…… 復活と贖罪 しかし死から数日後、二柱の女神によって遺体が回収されていたことが判明。彼女たちの手でハロウィンの夜、白い結晶の骸骨として復活を遂げる。 自らを靄で覆うことで本来の姿を再現しているが、骨は瞬時に再生するものの非常に脆く、呪力も大幅に制限されている。そのため骨を傷つけることで呪力の量を補っている。 呪術師として 人気のない体系「呪術」を専攻しており、呪術に関してはまごうことなき天才の部類(120/100)。14歳という若さで呪術に関連する資格・免許を網羅している8人の一人となった。 世界各地の呪術を解析してきたために術式に対する造詣が深く、魔力量や術式の処理能力なども秀でている。一方で呪力を直接操作するのは不得意。 現在の目標は「呪術の体系化」、溢れかえる規格や理論を整理し研究を円滑に進めること。しかしマルガレーテ・コラバフィッツのような「呪術とは無秩序であるべき」というスタンスの呪術師もいる。 実は他の体系にもそれなりの素質(69/100)を持っているが、それらの知識がないため気づいていない。そしてもしその才能に気づいたとしても、呪術師が他分野に手を出すことはない。 基礎を知らないため魔法理論の成績は著しく悪く、初等部時代からテストで40点を上回った試しがない。特に元素・属性の問題が苦手で、内心「どれも自然現象じゃないか、細分化したらキリがない」などと思っている。 体の動かし方は心得ているが、身体能力がそこまで高くないため戦闘は不得手。しかし有事の際は卓越した投擲技術と多彩な術式・呪具を駆使して戦う。また〈天煌操作〉という自己強化を得たことで、パワーとスピードによるゴリ押しもこなせるようになった。一方でこれを封じられると一気に弱体化する。 〈攻性供物〉 〈贄〉の理論を基に呪術師が制作したノコギリ型の呪具。この呪具で破壊した物体を「捧げる」ことで魔力に変換、予め仕込んでおいた術式を発動する。 術式は〈破壊光線〉と〈防壁〉の二種類が判明している。また変換した魔力を他者に譲渡することも可能。試作品として鎌や斧なども制作している。 セキ・フィニーとの決戦に備えて量産され、更に呪具そのものを「捧げられる」ように改良された。改良版は刃に奇妙な紋様が追加されている。 〈影留め〉 影を介して呪詛を流し込み、動きを止めることができる短刀型の呪具。影に刺さってから動きを封じるまでタイムラグがあり、この間に短刀を引き抜かれると不発する。 ブーメラン 当たった敵の視界を白く染め上げるブーメラン型の呪具。つまるところフラッシュバン。 〈要石〉 石の杭。突き刺すことで大地の魔力を吸収する。 〈灯火は盾なり、潜む獣を照らし我が身を守れ〉 手元の棒に光を纏わせ、周囲の地形や生物を炙り出す術式。〈盾〉の属性を組み込んでいるため、防御にも転用可能。〈獣〉の箇所を〈刃〉に変更すれば対人用に調整できる。 〈排出ナイフ〉 とある集落で医療に用いられるナイフ型の呪具。患者の腹部に突き刺すことで、症状を黒い粘液として物質化し取り除く。一昨年から呪術師の界隈で研究されているが、その全容は未だ判明していない。 なお傷痕こそ残らないが痛みは感じる。痛みを和らげる呪詛が追加されているが、これも効果が出るまで少し時間がかかる。 〈苗木〉 特定の刺激を与えることで、対応する武器に姿を変える赤い苗木。奇襲などに対応できる即席の武器として開発されたが、成長が遅いために倉庫に眠っていた失敗作。 しかし〈活雷〉で急成長させることで、瞬時に投げナイフや槍を充填できるようになった。 〈悪霊の沼〉 起動することで瞬時に膨張し、スポンジのように霊体を吸い取る綿。 〈嵐は既に過ぎ去った〉 突風に巻き込み、破損したものを修復する術式。生物に対しては効果が薄い。 〈穢れ流れつく果て〉 煙などの大気中の粒子を吸い上げ、空気の球体に集める術式。アイリーン・アストライドが喫煙者だったため、副流煙対策として開発した。気体や煙に比べて集めるのが遅いものの、液体・固体にも適用できる。 〈神なき祭はなし〉 とある村で儀式の緊急停止に用いられる、酔いなどの症状を治す術式。 〈ナザール・ボンジュウ〉 トルコに伝わる邪視を弾く呪具。見た目は瞳が描かれたトルコ石。 〈タスラム〉/〈タスラム・改〉 呪術師がとある村で教わった、巨人バロールの魔眼を撃ち抜いたつぶての模造品。見た目は血で染め上げたような深紅の石。 投げることで発動し、周囲の術式に大量のノイズを走らせることで破壊する。「知覚が関わる」術式であれば効果を発揮し、視覚に頼る邪視にとっては天敵となる呪具。 弱点は「発動条件が投擲」であること。腕を失うと起動できない。また「外からの情報を受け付けない」術式には無力。 なおこの呪具はそこらの道に転がっている石でも作ることができ、加工も「100種類の光を当て続ける」と至って単純。しかし一つ制作するだけでも10ヶ月という長い時間、そして光を維持するための莫大なコストが要求される。 致死性を抑えてコストパフォーマンスを高めた〈タスラム・改〉も登場しており、この改良型でも食らえば丸一日は昏倒する。 〈レジストカード〉 表面の模様を自由に変えられるカード。魔法陣に挿し込むことで術式に介入できる。 〈蓄石〉 周囲から衝撃や熱などのエネルギーを吸い上げ蓄積、任意で開放する石。 〈裏口巡礼〉 高級感のある青一色の地図。対象の魔術的な座標をずらし、「そこにいながら異なる土地にいる」状態を作り出す呪具。本当は遠くの土地のエネルギーや結界の恩恵を受けるために用いられる。製造が難しいため非常に高価。 〈天煌操作(アストレア)〉 呪術師の体内に様々なエネルギーを発生させる未知の術式。フィールドワークの最中に崖から転落し、谷底で発見された呪術師の体に刻まれていた。当初は不完全で青白い〈活雷〉しか扱えなかったが、研究が進むにつれて他のエネルギーも利用できるようになった。 その正体は「かつて天空神が振るっていた権能の一端」。崖下に封印されていた名もなき天空神から継承したが、呪術師の素質が低いためその全てを扱うことは不可能。 〈白い苗木〉に感染したことで喪失してしまった。 〈拡風〉 青緑の「拡張する風」、その効果は空間の拡張によるポータルの生成。 〈拡風〉の描く軌跡に沿って空間に隙間が生じ、この隙間に飛び込むことで瞬時に別の場所へと移動できる。ただし隙間の内部には上下左右が存在しないため、平衡感覚が麻痺する。更に隙間の発生には硬度を無視した破壊が伴うため、〈拡風〉を流し込むことで対象を内側から破壊することが可能。 本来の出力であれば半径20kmに渡り、大地を意のままに拡縮・歪曲させることが可能。 〈増雲〉 〈拡風〉から派生する紺色の「増強する雲」、その効果は物質の侵食による分解・再構築。 周囲の物質を取り込むことで瞬時に増殖し、紺色の武装や壁・足場を形成する。吸収した物質を限界まで圧縮しているために桁外れの硬度と重量を誇り、呪術師本人でも〈充雨〉や〈活雷〉なしには動かせない。また「片っ端から喰らい尽くす」ことで敵の再生を封じることも可能。 本来の出力であれば山一つを侵食し、巨大な要塞を瞬時に築き上げることが可能。 〈累雨〉 〈増雲〉から派生する水色の「累積する雨」、その効果はエネルギーの蓄積による増幅・破壊。 外部から受けたエネルギーを数倍まで増幅した状態で固定、解放することで爆発的な威力を叩き出すことが可能。ただし〈活雷〉と同様に耐久力は据え置きのため、刀に流して振れば爆散する。 本来の出力であれば都市一つを一瞬で木端微塵に吹き飛ばす爆撃が可能。 〈活雷〉 〈増雲〉から派生する紫色の「賦活する雷」、その効果は生命力の増幅による強化・再生。未分化状態では青白い。 筋力の強化は使用したい部位に力を込めることで発動し、使用中は紫電が迸る。術者に桁外れのパワーとスピードを齎し、最大まで強化すれば「大気を殴る」ことで衝撃波を繰り出せる。 しかし肉体の耐久力は据え置きのため、何かにぶつかるだけでも反動により重傷を負う。衝撃波を出す場合は腕が千切れかける。後に〈増雲〉のプロテクターを纏うことで、反動を軽減できるようになった。 レベル 限界 備考 1 傷つかない あまり使われない 2 泳げる これ以上は水圧で体がへし折れる 3 制御が利く 普段はこの速さまで加速する 4 走れる 走る本人でも知覚が追いつかない 5 出力そのもの この速さで走ると爆散する 肉体の再生は負傷した瞬間から発動し、傷口は〈増雲〉で覆われる。内蔵の破裂や複雑骨折すら数秒で完治するが、正気を失いかねない壮絶な痒みが伴う。また傷口から完全に切り離されても〈増雲〉が自動で繋ぎ合わせる。 当初は肉体が再生する度に呪術師の体内で不完全な〈増雲〉が増殖しており、これが許容量を超えれば全身が爆散して死に至る危険性があった。 しかしマヤ・ツォルキンから教わった術式を基に、エネルギーを体外に排出する術式を開発。唯一の問題点もアイリーンから「アストレア」の名を貰ったことで解決し、呪術師は一命を取り留めた。 本来の出力であれば進化の系統樹から外れた生命を無尽蔵に産み出すことが可能。 〈チューニンブレラ〉 『OPEN』 『CLOSE』 『LOAD』 『FULL-BURST』 〈天煌操作〉の射程を伸ばすべく呪術師が制作した、特殊な火薬を用いて特殊な銃弾を発射する呪具。 傘とポンプアクション式のショットガンを組み合わせ、そこから布を剥ぎ取ったような奇妙な見た目をしている。シャフトに備えたポンプを奥にスライドさせることで、X字に配置された四本の骨を開閉できる。骨には〈増雲〉を放出する機能があり、盾の形成や銃身の補強が可能。 射出する銃弾は呪術師の骨を素材に用いており、〈天煌操作〉のエネルギーを発生させる起点となる。 また呪術師の血を加工した火薬は〈累雨〉を利用し、少量でありながら初速500m/sの弾速と最長800mの射程を成立させている。この火薬を全て消費すれば絶大な威力を叩き出せるが、その場合〈増雲〉で補強しても大破は免れない。 海外で習得した抜刀術を使用するべくグリップを捻ることで銃弾を刀身に加工、刀として扱えるように改良された。 更に アナスタシア・ヴェルコット によって銃身に様々な機能が追加されたが、使いこなせなかったためにアナスタシウスによって取り外された。 魔導剣技〈抜嵐〉 〈天煌操作〉と夫人の指導の下に習得した抜刀術を組み合わせた魔導剣技。 〈拡風〉で間合いを一歩分まで縮め、〈増雲〉で刀身と大地を補強、〈累雨〉と〈活雷〉でエネルギーを増幅して斬り伏せる神速の居合。更に傷口から〈活雷〉が注ぎ込まれ、全身の筋繊維を爆破する。 〈天煌操作〉を全力で稼働させて繰り出すために発動後は10秒ほど動けなくなり、エネルギーを外部に放出できない。例外として〈活雷〉の強化と再生は使用可能。 〈白い苗木〉に感染し、技の要となる〈天煌操作〉を喪失したため使用不能となった。 〈天煌操作(アストレア)・セカンドステージ〉 海外の遺跡で偶然にも開かれた、〈天煌操作〉の第二段階。大量の呪詛や穢れを放出し、周囲を無差別に汚染する。更に解除すると放出していた呪詛が還元され、反動でダメージを受ける欠陥品。 後に放出した呪詛同士で相殺することにより、周囲への被害や反動を抑えられるようになった。 こちらも〈白い苗木〉に感染したことで喪失してしまった。 〈地澱顕現〉 マルガレーテ・コラバフィッツの「死因を偽装する術式」を参考に開発した、「呪術師アストレア」の到達点。土地に蓄積された「死因」を引き出し、結界か使い魔として顕現させる。 現在のバリエーションは可燃性の黒い液体を生み出す〈焼死〉、極寒の風を繰り出す〈凍死〉、高圧電流が駆け巡るワイヤーを張り巡らせる〈感電死〉の三種類。 〈白い苗木〉 神話時代に生み出され、数多の都市を滅ぼした兵器。まるでウイルスのように生物に感染し、宿主の精神を乗っ取り破壊活動を行う。アストレアに〈天煌操作〉を与えた天空神もまた、これに感染していたようだ。 同じ神話時代の存在を優先して襲う性質がある。意識外の攻撃には非常に弱い。 また感染者の精神を蝕むだけでなく、超低温の白い結晶を生成して操ることも可能。この結晶は魔力や呪力と互いに反発する性質があり、魔法を打ち消すことが可能。 この兵器の最大の特徴は、宿主の能力に合わせて進化する性質にある。感染者が剣士であれば刀剣の扱いに、多彩な魔法を操る魔術師であれば魔法の強化に特化していく。では、天空神の力を持つ呪術師であれば……? 〈侵食〉 結晶に触れた物体を結晶に置き換える。魔力・呪力が流れると弾かれてしまう。 〈転送〉 完全に侵食した物体を別の場所に転送する。 〈拡散〉 魔力・呪力を全体に拡散する。 〈集束〉 〈拡散〉とは反対に魔力・呪力を一点に集中させて解き放つ。 仕込み短機関銃〈白亜〉 アナスタシウス・ヴェルコット に開発を依頼した、まるで新雪のように白く塗装された短機関銃。マガジンは打刀の柄を想起させる握りやすい形状となっている。 軽量かつ反動を抑える機構を内蔵しているため、非常に扱いやすい。また〈チューニンブレラ〉よりも頑丈に設計されており、冷熱のどちらにも耐えられる。 この銃が撃ち出す弾丸は〈白い苗木〉で生み出した白い結晶であり、被弾した物体を侵食する。弾速はそこまで速くないものの、弾道をある程度曲げることができるため、油断した敵は瞬く間に結晶の像に変えられるだろう。 更にマガジンを柄として結晶の刀身を形成、打刀としても運用できる。この刀身から爆風を発生させ、神速の居合を繰り出すことも可能。 デザインの元ネタはKRISS Vector。 〈無尽蔵の黒宝庫〉 復活したアストレアが未来の自分から教わった術式。呪力を固めた「闇」から大型の武装を形成する。闇は呪力がある限り幾らでも生み出せるが、武装の維持には一定以上の質量が要求される。上限ではなく下限が設けられている珍しい魔法。 現在のバリエーションは両刃の大剣、野太刀、馬上槍、半月斧の四種。上達すれば複数の武器を同時に扱うこともできる。 実は「その武器の質量」ではなく「闇の総重量」が条件になっている。
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|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30 -補助技能LV42 第1段階 1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0063 カース 呪術5 - - - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 AE:MDFが低下+SPを奪取 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 - 敵単体:物魔攻撃(2.0)⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 - 敵単体:物魔攻撃(2.0)⇒(AT+MAT)奪取 - 0183 エクスターペイト 斧5 呪術5 - - - 60 - 敵単 / 2.4 ⇒ SPD低下 + 自分 / 炎上・凍結・混乱の深度-1 - 0216 カースドスティング 槍5 呪術5 - - - 25 - 敵ラ / ( 闇属性(小) ⇒ EVAが低下 ) × 3 - 0248 カースドワンド 杖5 呪術5 - - 杖 45 - 敵単 / 2.0 ⇒ ( 衰弱(1)×2 ) - 0279 触手 鞭5 呪術5 - 対 - 30 61.5% 敵単 / 0.6 ×3 ⇒ ( 衰弱(1)×5 ) :回避停止 - 0309 カオスハンマー 鎚5 呪術5 - - - 30 - 敵単 / 2.0 ⇒ MHITを奪取 - 0338 フェター 弓矢5 呪術5 遠 対 - 35 - 敵単体 / 1.5 ⇒ ( EVAが低下 + MEVAが低下 ) AE:次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が減少 0366 カースドソーン 吹矢5 呪術5 - 対 - 30 ? 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ 衰弱(2) ×2 ) ×2 AE:0.5 ⇒ 衰弱(1) 0393 バインディング 魔術5 呪術5 - 対 - 40 ? 敵単体 / 1.7 ⇒ ( 麻痺(2)+SPDが低下 ) AE:MEVA低下 0419 レッドステイク 命術5 呪術5 - - - 40 ? 敵単体 / 火属性(C) ⇒ 炎上(2) ⇒ 味方全体 / HP回復(与50%を分割) + 炎上(2) - 0445 ロスバブル 呪術5 幻術5 - - - 40 ? 敵全体 / 水属性SPダメ(中) - 0446 サモン・ストローマン 呪術5 召喚5 - - - 80 ? 召喚 / ストローマン + 自分 / 凍結(2)+衰弱(2)+混乱(2) :減少SPなし 重複不可? 0447 ナイトメア 呪術5 魅惑5 - - - 50 - 敵単体 / 2.2 ⇒ 睡眠(2) AE:HP減少(60) 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0448 グラッジミサイル 呪術5 投擲7 遠 - - 60 - 敵単体 / 2.3 ⇒ ( 魅了(1)+衰弱(1) ) - 0449 サモン・ダーククラウド 呪術5 気象7 遠 - - 90 - 召喚 / ダーククラウド :減少SP60 [重複可] - 0450 ビブラート 呪術5 音楽7 遠 - - 15 - 敵全体 / 0.6 ⇒ SP減少(10) - 0451 死々舞 呪術5 舞踊7 - - - 60 - 敵ランダム / ( 0.4 ⇒ HP奪取(MHP×0.008+20)) ×6 :回避停止 AE:wait減少 0452 ゴージャス五寸釘 呪術5 美学7 - 対 - 50 - 敵単体 / 闇属性(D) ⇒ 敵全体 / ( 衰弱(1)+魅了(1) ) - 0453 遠隔手術 呪術5 医学7 遠 - - 40 - 敵単体 / 0.5 ×4 ⇒ ( 3.0 ⇒ ( DF+MDF )上昇) :回避停止 - 0454 毒液 呪術5 毒物7 - - - 15 - 敵単体 / 1.4 ⇒ ( 猛毒(1) or 麻痺(1) or 混乱(1) ) - 0455 ワンオンキル 呪術5 軽業7 - - - 40 - 敵単体 / 闇属性(大) ⇒ 自分 / 闇属性(大) - 0456 ヒドゥンホラー 呪術5 隠密7 - 対 - 30 - 敵単体 / 闇属性(D) ×4 ⇒ ( 麻痺(3)+衰弱(3) ) :回避停止 AE:凍結(2) 0457 イビルフレイム 呪術5 火霊7 - - - 40 - 敵単体 / (火属性(D)⇒衰弱(1) + 闇属性(D)⇒炎上(1)) ×2 - 0458 スティフィンフロスト 呪術5 水霊7 遠 - - 35 - 敵全体 / 水属性(D) ⇒ ( SPDが低下+凍結(1) ) AE:次に受ける魔法攻撃の回避率が減少 0459 絡みつく風 呪術5 風霊7 遠 - - 35 - 敵全体 / 風属性(D) ⇒ waitが増加 AE:MEVA奪取 0460 ウィアードエコー 呪術5 地霊7 - - - 40 - 敵全体 / 地属性(D) ⇒ ( 衰弱(1)+凍結(2) ) - 0461 ヴィシャスライト 呪術5 光霊7 - - - 45 - 敵単体 / 光属性(C) ⇒ MEVAが低下 - 0462 サイレントクロス 呪術5 闇霊7 - - - 30 - 敵単体 / ( 闇属性(D) ⇒ ( 麻痺(1)+睡眠(1) ) ×3 AE:次に受ける魔法攻撃のダメージが増加 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0463 スロウ 呪術5 付加12 遠 対 - 40 - 敵単体 / waitが増加 + SPDが低下 - 0464 呪印 呪術5 合成12 遠 - - 75 - 敵全体 / 0.7 ⇒ 自滅Lv1を付加 :自滅は重複不可 - 0465 Mad Tea Party 呪術5 料理12 - - - 60 - 敵味全体 / ( 猛毒(2) or 麻痺(2) or 祝福(2) ) ×3 - 0466 グラトニーウェポン 呪術5 武器12 遠 - - 40 - 敵単体 / 1.2 ⇒ MHPとHPを奪取(自MHP×0.05+80) - 0467 カースシールド 呪術5 防具12 遠 - - 40 - 自分 / 反衰弱Lv1を付加 - 0468 ソウルリープ 呪術5 魔石12 - 対 - 70 - 敵単体 / 2.0 ⇒(MSPとSPを奪取(各SP×0.1+10)+( MAT+MHIT )を奪取) AE:MCRIを奪取 0469 エクスプロイト 呪術5 装飾12 遠 - - 50 - 敵全体 / SP奪取(自MSP×0.04) - 第2段階 2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0706 ブロードカース 呪術10 - 対 - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 - 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 - 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃:回避停止 - 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 - 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) - 0792 スピリチュアルレイド 剣10 呪術10 - 対 - 0 - 敵ランダム / ( 0.7 ⇒ SP減少(10) ) ×6 :回避停止 - 0826 トラベリングコンパニオン 斧10 呪術10 - 対 - 100 ? 敵単体 / ??(大) ⇒ ( AT + MAT )奪取 + SPDが低下 + 全耐性低下 + 自分 / ??(大) - ? ? 槍10 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖10 - - - - ? 未報告 - 0922 ヘイトリッド 鞭10 遠 - - 80 - 自分 / ( AT + MAT + CRI + MCRI )が上昇 - ? ? 鎚10 - - - - ? 未報告 - 0981 スリーフェター 弓矢10 遠 対 - 80 - - - 1009 ブレインイーター 呪術10 - 対 - 100 - 敵単体:(物魔攻撃⇒混乱)×3 - ? ? 幻術10 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚10 - - - - ? 未報告 - ? ? 魅惑10 - - - - ? 未報告 - 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階 3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 - 1364 地獄頭突き 格闘15 - 対 - 50 ? 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 - 1400 リアニメイト 短剣15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 - ? ? 斧15 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍15 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖15 - - - - ? 未報告 - 1565 トリックレイク 鞭15 遠 - - 100 例不足 敵全 / 2.0 ⇒ 次の物理被ダメが低下 - ? ? 鎚15 - - - - ? 未報告 - 1624 シックスフェター 弓矢15 - 対 - 140 - - - ? ? 吹矢15 - - - - ? 未報告 - ? ? 幻術15 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚15 - - - - ? 未報告 - 1733 ブードゥードール 魅惑15 - - - 200 - 敵全体/(??(小)⇒猛毒(1))×4 - 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第4段階 4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 - 2007 憎さ百倍 格闘20 - 対 - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 - 2043 ティーンド 短剣20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? ? ? 斧20 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍20 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖20 - - - - ? 未報告 - 2208 プルート 鞭20 - - - 300 - 自分 / HP減少(20%) + 敵全体 / ?? + ( 味方 / HP回復(10%) + 祝福(1) + SP回復 ×3? ) - ? ? 鎚20 - - - - ? 未報告 - 2267 上位技能:怪力乱心 弓矢20 - - - - - - - ? ? 吹矢20 - - - - ? 未報告 - ? ? 幻術20 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚20 - - - - ? 未報告 - 2376 ペナルティ 魅惑20 - 対 - 140 - 敵単体/2.0~3.0?⇒自棄Lv2付加 - 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第5段階 5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2635 ブラッディマーチ 呪術25 - - - 160 ?? 敵全体 / ??(中) + 自HP回復(50%) ⇒ 敵単体 / ( ??(小) ⇒ SPDを奪取 ) ×4 :回避停止? - 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 ? 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 - 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT増加+SPD奪取) - ? ? 剣25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 斧25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖25 呪術25 - - - - ? 未報告 - 2851 上位技能:八岐大蛇 鞭25 呪術25 - - - - - AT/HIT - ? ? 鎚25 呪術25 - - - - ? 未報告 - 2910 ハヴォック 弓矢25 呪術25 - - - 200 - 自分以外 / ??(中) ⇒ 衰弱(2) + 混乱(2) - 2938 スティクス 吹矢25 呪術25 - - - 300 - 敵全体 / ( 闇属性(C) ⇒ 全状態異常(2) ) ×3 - ? ? 魔術25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 命術25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術25 幻術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚25 - - - - ? 未報告 - 3019 上位技能:死霊術 呪術25 - - - - - DF+MDF上昇/Lvによって特殊効果を得られる。 - 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第6段階 6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 3278 上位技能:儀式 呪術30 - - - - - EVA+MEVA上昇 / プルダウン - ? ? 格闘30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3329 クレロマンシー 短剣30 呪術30 遠 - - 50 ? 自分:(自滅LV3 or 復活LV1 or 埋葬LV1 or ?)付加×3 - 3364 ダーインスレイヴ 剣30 呪術30 - 対 - 160 ? 味全体 / HP減少(??) + 敵単体 / 闇属性(A) ⇒ ( HP回復(50%) + SP回復 ) - ? ? 斧30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3463 ファントムウェーブ 杖30 呪術30 遠 - - 160 ? 敵単体?/ 闇属性(B) ⇒ HP減少(依存値不明) - 3494 レリック 鞭30 呪術30 遠 - - 180 - 敵ランダム:蘇生×2~ ⇒ 敵全 / [発動条件 対象HP0%以下]⇒(○○LVX奪取×4) ※○○=付加全般 - ? ? 鎚30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 弓矢30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3581 デスアゴニィ 吹矢30 呪術30 - - - 280 ? 敵全体/(??(中)⇒埋葬LV1を付加+衰弱(4))*2 埋葬LV1は重複可 ? ? 魔術30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 命術30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術30 幻術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術30 召喚30 - - - - ? 未報告 - 3662 煩悩バズーカ 呪術30 魅惑30 遠 対 - - 180 敵ランダム/(??(中)⇒魅了(1)+煩悩付加)+(??(中)⇒魅了(1))×2 - 6.2. 呪術 LV30 -補助技能LV42 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
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九つの呪弾 火 コモン 5 呪文 ■相手のパワー3000以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。 ■この呪文を唱えたターン、自分のノインバレッド・クルーエ・ドラゴンの能力を1つ、マナを墓地に置かずに使う。 異世界の探偵は、気のあった若き黒竜に九つの呪術を授けた。 作者:神戸 やはり似たもの同士、引き合ったようです。 収録:機界編 第EX弾 夢蝕編(ネバー・ドリーム・ウォーズ) 評価 名前 コメント
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作品名:Fateシリーズ 使用者:玉藻の前、タマモキャット、メフィストフェレス、望月千代女(呪術(巫))、エイリーク・ブラッドアクス(支援呪術) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 種類は複数あり、玉藻の前の自分自身の肉体を素材にして超常の現象を起こすダキニ天法、 メフィストフェレスは西洋系呪詛、望月千代女の巫術、他にも北欧の魔女グンヒルドが英霊の座から行う支援呪術など。 術技について(玉藻の前・タマモキャット)東洋呪術 ダキニ天法 ジャミングスキル 術技について(メフィストフェレス)古典的西洋呪術 術技について(望月千代女)信濃巫として修めた呪術(巫) 支援呪術英霊の座から行われる支援呪術 使用者との関連性 元ネタ 関連項目 リンク 術技について(玉藻の前・タマモキャット) 東洋呪術 東洋の呪術を基本的に使用する自身の肉体を素材にして組み替える。 キャスターの扱う呪術は、 すべてキャスター自身の身体を使って行われる物理現象である。 通常の魔術は“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、 呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 ダキニ天法 栄枯盛衰や死期を司ることができる。ダキニ天としての面の力。 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用) 権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 ジャミングスキル 自分に関する情報を隠蔽する熾天の玉座で監視している者でも正体がわからなかった。 トワイス「道理でサーヴァントのデータだけ 見えない訳だ。 君、自分にジャミングをかけていたのか。」 術技について(メフィストフェレス) 古典的西洋呪術 不調や報復に使う呪術用途は多岐に渡り、使用者の宝具もこれの一種である。 古典的西洋呪術を得意とする。 地震を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など 用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい 術技について(望月千代女) 信濃巫として修めた呪術(巫) 生前に信濃・甲斐の巫女頭として修めた呪術アサシンのクラスではCランクまで下がる。 信濃巫として、ある種の呪術を修得している。 アサシンとしての現界にあたり呪術行使能力の多くは失われているが、Cランク程度の力は残されている。 支援呪術 英霊の座から行われる支援呪術 エイリークの敵対者のステータスを1ランクダウンさせる妻にして黒魔術師グンヒルドによる支援。 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。 夫に負けず劣らず悪名高い女魔術師グンヒルドによる呪い。 使用者との関連性 +玉藻の前 神霊から英霊へと格下げされている全力(九尾)ならば百万の軍勢を生み出せるとされている。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが 本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。 +タマモキャット タマモキャットになることで忘れてしまった元々はキャスタークラス兼アルターエゴであるため強力な呪術を修得していた。 もともとは強力な呪術をマスターしていたが、このカタチになった事で軒並み忘れてしまった。 +メフィストフェレス 悪魔として見られたことによる呪術の強化無辜の怪物により呪術が強化されている。 (中略)彼の場合は呪術の強化、宝具に至った魔術などメリットしか存在しない。悪魔上等である。 +エイリーク・ブラッドアクス グンヒルドの仲介によってBランクの狂化を深めることも逆に会話を可能にすることもできるただし常にグンヒルドからクレームと呪術がマスターに届く。 黒魔術師グンヒルドによる、エイリークの狂化ドーピング。自身のダメージなど気にせず、敵に突っ込んでミンチに する。当然ながら、自身もそれなりのダメージを負う。 常にマスターにクレームと呪術が届くただし、世界の危機などではある程度自重する。 (中略)ただし、妻であるグンヒルドは別。彼女は如何なる方法を用いてか、夫が召喚されると彼を通してマ スターに語りかけてくる。召喚し、使役するというだけで我慢ならず、ましてバーサーカーとして召喚するなど侮辱で ある、とばかり常にクレームを発信する。 元ネタ 玉藻の前 当時の帝を呪いで衰弱せしめた大妖怪。 白面九尾の狐とされる妖怪である。 メフィストフェレス(Mephistopheles) ファウスト伝説に登場する悪魔。 錬金術師であり降霊術師でもあったゲオルク・ファウストが召喚し死後の己の魂と引き換えに欲望を満たす契約をした悪魔として知られている。 ファウストを題材とした作品では契約に忠実な様子を見せる一方で、巧みな弁舌でファウストを操作しようとする。 作品によって結末が変わり、メフィストフィレスの目的が達成される場合もあれば、ファウストの魂を手に入れられないこともある。 望月千代女 戦国時代に甲斐・信濃の巫女頭を務めたとされる女性。 禰津村を起こし、歩き巫女を率いたとされており、人相書きが残っていることと武田信玄の朱印状によってなったことからくの一であったとされる。 グンヒルド(Gunnhird) 930年頃に戴冠したノルウェー王にして血斧王の称号を持つエイリーク1世の妻。 フィンランド人の魔術師2名から魔術の薫陶を受け、エイリークと結婚後に夫と息子を支えた。 エイリークが没落して死んだ後、スカルド詩人に「エイリークの言葉」を作らせ、更に息子を王にしてノルウェーを取り返すまで何度も侵攻と略奪を繰り返した。 ノルウェーに凱旋した後は国母として君臨したが、最後は「青歯王」ハーラル1世の手の者によって沼地に沈められたとされている。 エギルのサガにおいては負の存在として扱われている。 関連項目 水天日光天照八野鎮石 玉藻の前の宝具。 呪術に必要となる魔力を供給し、消費を零にする。 無辜の怪物 メフィストフェレスを悪魔たらしめるスキル。 このスキルにより呪術スキルが強化されている。 血塗れの戴冠式 グンヒルドによってエイリークの狂化を深める宝具。 リンク
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【呪術防御】 行動カテゴリー:俊敏防御・鋭覚防御・呪術抵抗 効果時間:瞬間 特性:サブアクションとして行動する。 黒 〈弓走り〉 特性:以下の二つ。 ①あなたが敵からの射出攻撃を防御したばあいに使用できる。 ②オプションによる難易度ロールをする。難易度は3。 Ⅲあなたに射出攻撃をした敵と同じマスまで瞬時に移動する。 この呪術はⅢレベルしかない。 〈魔神の懐刀〉 特性:以下の二つ。 ①回復しづらいダメージをあたえる。 ②あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰこのダメージを回復するためには2倍のコストが必要である。 Ⅱこのダメージを回復するためには3倍のコストが必要である。 Ⅲこのダメージを回復するためには4倍のコストが必要である。 白 特性:魔術属性「黒」にだけダメージをあたえる。 〈反撃の天使〉 特性:あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 〈反転の天使〉 特性:レベルを難易度にした分割判定に成功することで、生命力を難易度と同じだけ回復することができる。ダメージを受けていないばあいは、コアを1得る。ただし、機械生命体からは生命力もコアも得ることができない。 Ⅰ難易度1の分割ロールに成功することで、生命力が1回復する。 Ⅱ難易度2の分割ロールに成功することで、生命力が2回復する。 Ⅲ難易度3の分割ロールに成功することで、生命力が3回復する。 竜 〈竜の鱗〉 特性:あなたに「攻撃」した敵に、防御の分割ロールによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 コメント 名前
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呪術書 英雄メイガスにスキルを伝授してもらえます。また、呪術書部門の職人以上の製造職人に直接伝授してもらえます。 [部分編集] レベル アイテム名 材料 原価 生産単位 必要作業量 備考 1 魔法除去の呪術書[高級] パピルス 10解毒剤[初級] 500普通の五色布 2新鮮な龍の血液 5神秘の秘薬 知恵 1夜の精気 20接着剤 500 40 100,000 コメント欄 お名前
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【呪術技能】 呪装を強化するための能力として、基礎的戦闘力を向上させるために作られたのが呪術技能である。他の呪術と異なり、習得することで特定の能力が向上するだけに止まるが、その対象となるのは戦闘はもちろんのこと、その他の行動の中でも特に使用頻度の高いものであるため、必然的にその重要性は高まる。 特性:呪術技能は属性に関係なく習得することができる。 行動カテゴリー:- 効果時間:常時 〈剣士〉 近接攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:俊敏か体力 Ⅰ近接攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ近接攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ近接攻撃の判定に+3dをする。 〈射手〉 射出攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:鋭覚 Ⅰ射出攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ射出攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ射出攻撃の判定に+3dをする。 〈回避〉 防御の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:俊敏 Ⅰ防御の判定に+1dをする。 Ⅱ防御の判定に+2dをする。 Ⅲ防御の判定に+3dをする。 〈呪術師〉 呪術攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:知恵 Ⅰ呪術攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ呪術攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ呪術攻撃の判定に+3dをする。 〈対呪術〉 呪術抵抗の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:知恵 Ⅰ呪術抵抗の判定に+1dをする。 Ⅱ呪術抵抗の判定に+2dをする。 Ⅲ呪術抵抗の判定に+3dをする。 〈柔術〉 柔術と呼ばれる技を身につけることで、自分の力だけではなく、相手の力を利用することで自分よりも体格のいい相手をねじ伏せることができる。 習得能力値:俊敏 特性:倒す、捕まえる、動けなくする、抑え込む、昏倒させるといった判定にダイスを増やすことができる。 Ⅰ判定に+1dをする。 Ⅱ判定に+2dをする。 Ⅲ判定に+3dをする。 〈間者〉 情報の収集や操作といったことは、戦いが日常化しているアルテアの世界においても大変に重要である。 習得能力値:鋭覚 特性:隠れる、忍び歩き、聞き耳、鍵開けといった判定にダイスを増やすことができる。 Ⅰ判定に+1dをする。 Ⅱ判定に+2dをする。 Ⅲ判定に+3dをする。 〈コア蓄積〉 戦闘中、コアをレベルごとに定められた値以下を、次のラウンドに持ち越すことができる。 習得能力値:鋭覚 Ⅰ コアを2だけ次のラウンドに持ち越してよい。 Ⅱ コアを4まで次のラウンドに持ち越してよい。 Ⅲ コアを6まで次のラウンドに持ち越してよい。 コメント 習得能力値を追加 - おほおほ 2009-10-10 17 14 45 名前
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■虚弱の瘴気(きょじゃく-の-しょうき) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる説明:瘴気術を用いて敵を弱らせるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・弱体:【状態】弱体(Lv10) / 消費TP6~16 / 頭、依存STなし / 前提:繊弱の瘴気Lv3(必要SP3)習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる。 セスタスの封じとネクロの毒爆弾支援にも使えて便利、二つ名問わず取っておいて損は無いと思う スモークの耐性低下とも被るのかな…もしそうだとしたら計算どうなるんだ? 封じが効かないFOEやラスボスにすら効く。今作最強スキルの一つ? 自分の場合、当初はサブチームの予定だったリーパーとセスタスは、このスキルがあるためにメイン固定となりました。 新2の虚弱の呪言からずっとお世話になってるスキル。チェーンブラストとの相性も抜群 即死に効くのかは不明。 セリアン衝撃セスタスに強引に封じをさせたりする時などにかなり活躍しそう 混乱→石化→混乱 で格上ボスを倒す事ができた。このスキルのおかげだ 今日も悪夢に瘴気撒いてパウダーかける作業が始まる・・・ 即死には効果ないんでねえかな。 これまでのバステ職に比べて、どうしても立ち上がりに難があるリーパーに提示された「バステそのものは他人様に任せて、自分はバステ付着率を上げる」という選択肢。連携候補はワンツー+チェイスキラーや、霞切り+自前の死の鎌辺りか。 まさかこれ、スタンに効果ない? Xでは状態異常耐性低下の虚弱の瘴気と封じ耐性低下の縛弱の瘴気に分けられたようだ。適用範囲は狭くなった代わりにそれぞれの自然回復率を低下させる効果が追加されている ↑新2でも隠れ仕様として存在していた可能性が微レ存。ゲル巻き等がバグと言われて 仕様を全部書くようになった とか? 1や2振るだけでも目に見えて回復が遅くなる。シカと組み合わせるとシャドウバイト連打が捗る これとグッドラックで耐性△でも無理やり混乱通して速攻してた 自然回復率低下が強いのなんの… 行動速度にマイナス補正がかかる点には注意。これを使う前にバステ付与担当が行動してしまうと若干初動の噛み合わせが悪くなってしまう。具体的にはシノビやナイトシーカー。 習得条件:繊弱の瘴気Lv.3→「虚弱の瘴気」習得可能 このスキル最大の肝でありチート効果でもある自然回復率低下部分がサブ★でも十分な性能してるのがありがたい。 サブ★でもグッドラック約Lv4-5相当の効果、HP消費なしに加えて、メイン★と大差ない延長効果付きとかなり優秀。鈍通しみたいな一撃に賭けるスキルを戦術に組み込む等であればメインで使いたいけど(激流も込みで)、そこまで特化しないならサブでも十分すぎるくらい有用 コメント
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呪いとかのオカルトによる魔法。主に状態異常を引き起こし、封殺する。 主な魔法 呪言マスタリー 呪言の効果と成功率を引き上げる。 封の呪言 頭首 対象の頭部を使った能力を封印する。 封の呪言 上肢 対象の腕を使った能力を封印する。 封の呪言 下肢 対象の足を使った能力を封印する。 力祓いの呪言 対象の力を低下させる。 軟身の呪言 対象の防御力を低下させる。 足違えの呪言 対象の素早さを低下させる。 虚像の呪言 対象の命中率を低下させる。 幻惑の呪言 対象を盲目にする。 狂乱の呪言 対象を混乱させる。 昏睡の呪言 対象を眠らせる。 罪咎の呪言 対象を呪い状態にする。(呪い こちらの受けたダメージを相手に返す) 石化の呪言 対象を石化させる。 重苦の呪言 対象にかけた呪術を長持ちさせる。 黄幡の呪言 習得した呪言を一度に纏めて放つ呪術の呪言系統における奥義と呼べる物。発動に時間が掛かる。 呪詛返し 自身に降りかかる呪術を相手に返す。 形代(身代わり人形) 自分の代わりに災いを受けてくれる人形を作成する。 炎天・氷天・密天 敵の行動の先読みに成功した場合、ダメージを与えた上でスタンさせる。 悪性陣地 天地反転:陣地作成+呪術による相手の体の中の流れを地脈などと同じような流れとして捉え 呪術で持ってその流れに介入反転、天地を返す、FateEXにおける遠坂凜の技術をキャス狐で出来る範囲で再現したもの 魔術的な部分で闇の魔王とかとより話しあったり必要な前提が増えるかもしれないけど、とりあえずこれで 経絡(オーラの通り道)を乱して、念能力を阻害する。圏境などを使用不能にできる。魔術回路にも効果があるが、ローマ人には魔術回路がないのでこちらはあまり意味がない。
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