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ネクロタクス 最大HP 攻撃力 防御力 魔法攻撃 魔法防御 素早さ 経験値 お金 1 1 1 1 1 1 - - 属性 無属性 弱点属性 耐性属性 なし なし 弱点ステート 耐性ステート なし すべて ドロップ[[アイテム]] なし 生息域 テネブレ(第二層) 悪魔鳥が生み出した魔物。 札には苦悶と憎悪が閉ざされている。 テネブレの中で最も注意しておくべき敵。 全ステータスが1であるが、一切の攻撃が通らず(*1)通常エンカウントする敵の中では唯一倒すことが不可能。 更に厄介な事に、彼に攻撃を与えてしまうと強制的に『呪い』の印を付与してくる。 そして数ターンおきにスキル『宣告』を発動する。 これは、呪いを付与されている味方は強制的に戦闘不能になるという身もふたもない技である。 ネクロタクスと出くわしてしまった際に回避する方法として以下が挙げられる。 逃げる 数ターンの間ネクロタクスを攻撃せずに防御などで様子を見る またイベントで『魅入り』ステートを付与する個体がいるが、魅入りが付与している状態で攻撃すると即死級のカウンターを喰らう。
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きっとあしたははれもよう【登録タグ VOCALOID き 曲 沙羅博鷹 鏡音レン】 作詞:沙羅博鷹 作曲:沙羅博鷹 編曲:沙羅博鷹 唄:鏡音レン 曲紹介 初投稿となります。きっと明日が晴れるようにと願い込めて。 歌詞 (PIAPROより転載) 楽しいんだよ人生って! きっといろんなことあるはず 気分が少し下がっても 明日にはきっと上がってる! 晴れときどき曇り明け方には晴れ模様! 大雨ざんざん降っても、きっと明日は晴れ模様! 鈍色の空、どんよりお天気、少し嫌になるかな? ぽつり雨の音、ぱらぱらって鳴って音楽を奏でてる 空を見た。一面の曇り空、切れ間から見えたんだ 綺麗な綺麗なおひさま! 楽しいんだよ人生って! きっといろんなことあるはず 朝日と一緒におはようって ほらねやっぱり雨があがってた 楽しいんだよ人生って! 少し悲しいこともあるけど 前を見続け進むんだ その先はとても明るいね。 雨ときどき曇り明け方には晴れ模様! 大荒れ嵐の空でも、きっと明日は晴れるから! 夕方お出かけ、ちょっと遠くまでお散歩の時間だ。 いつもと違う道を通ったら新しい匂いがした。 空を見た夕暮れのオレンジが楽しくて 歩く足がスッとスッと速くなる! 雨上がりくすぐったくなるような優しい風 頬をスッと撫でていた。 少し寂しくなったときは、そうだ外の空見上げてさ! 楽しいんだよ人生って! きっといろんなことあるから 一度限りのこのゲームは 楽しまなきゃ損だ笑ってよ! 楽しいんだよね人生って! 少し苦しいこともあるけど 後ろ見ないで歩いたら 進む先にはしあわせ待ってる だから辛くなったときはちょっと空を眺めてみて? 窓から入る光がきっとあなたを照らしてる 雨時々曇り、明け方には晴れ模様! 大雨ざんざん降っても、きっと明日は晴れ模様! コメント 名前 コメント
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「心配せんたって うちは空の上でも地の上でも這い這いで戦うのがスタイルどすから。」 名前 :叶野 遂(かないの すい) 所属 :叶野家 スタイル :漢字使い 肩書き:「婚約者候補」「婚約者その6」 黒神の分家、叶野家の頭首でありめだかの婚約者候補。 スーツに影武者の叶野仮輝が好きそうな眼鏡というキャリアウーマンのような女。京都弁。 戦うときはまず相手の足を狙う、妖怪てけてけ その2。 戦闘スタイルは這い這い。口には鎌を咥えている。 能力(スキル)ではなく言葉(スタイル)を武器とする「漢字使い」。舌に「漢」の文字が記されている。 2136字の常用漢字を支配下に置く「漢字使い」。 九個と十個の石で氷の鎧を砕く(石+九+十=砕)、石で皮を破く(石+皮=破)、炎を水で淡く(氵+炎=淡)、氷点下で氷をただの水に(氷-ヽ=水)、 など、クイズ番組のごとく漢字の足し算・引き算を現実のものとする。 また、音読み訓読み意読まで支配下に置くことができ、傾く(かぶく)ことで飛行機を傾け(かたむけ)たりする。※傾く(かぶく):勝手な振る舞いをすること。 誤読すら支配下に置き、「こぶし」とも「けん」とも読むことができる「拳」で攻撃されようとしたとき、「挙」という字と似ているとからという理由で強制的に挙手の状態にする。 偏旁冠脚の分解に限れば常用外の漢字も使え、「夥しい」数の鎌を投げつけ成「果」も「多」くなり、すべての鎌を命中させる。(夥=果+多) 使えるのは「漢字」のみであるため、音読みも訓読みも意読も誤読も無いカタカナには弱い。 ちなみに、這い這いの姿勢で戦うのは、「言」に「辶(しんにょう)」をかけることで、使う「言」葉を強化していたため。※しんにょうをかける:物事をいっそう甚だしくする。 くじらに上記の能力を把握され、「ガソリン」を凍らせて動きを封じられ、その隙をついて能力解除されて液体に戻った「揮発油(ガソリンの漢字表記)」の異臭に怯み仰け反り、這い這い状態でなくなり能力が使用不可になった隙にくじらの超必を受けて敗北。 その後、漆黒宴中は一応人質として生煮同様、生徒会一行と行動を共にしていた。
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スキル/スティグマハンマー ロングハンマーマスタリC必須でござるよ -- コレを溜めた状態でとどめを刺すとドロップアイテムが壁の向こう側や地面の下に飛んでいって剥ぎ取れなくなることがある -- Aでキャップとなり9には上げられません -- スマッシュボタンを押しっぱなしにすると最大5?段階溜められて最終段階で強制的にスマッシュを放つ -- 強力な転ばせ技。敵によってはダウン起き上がりに重ねて放てば再度ダウンするため、スタミナが続く限り延々と殴れる。ただし後硬直が長いので転ばせられなかった場合の被弾は避けられない、諸刃の剣。 -- ↑↑5段階じゃなくてタメ無し→タメ1→タメ2→タメ3で時間経過でタメ3でうつみたい -- 正確な数値ではないがタメ1段階はタメ無しの1.2倍、2段階で1.5倍、最大タメで2倍くらいのダメージ -- 単純に増加ダメ×段階のような気がするけど、2倍も出る? Aで3段階1.5倍くらいじゃない? -- 溜め動作中ならガードでキャンセル可能! -- 発動までに時間がかかりすぎなので特に振る必要はない。E止めでよい。バタフライスウィング優先で。 -- ハンマー どっちも上げてないまま育ってくると・・・50過ぎたあたりでこっちの方が頼れるスキルになってくる突進で別キャラに突っ込むボスに横から当てたりバタフライはでお話にならないヒーローの雑魚モンスターにもきっちり刺さる -- 消費スタミナは溜め0段階で18、1段階24、2段階30、3段階36。バタフライ2発目以降と違いスタミナ不足でもMAXまで溜めれる。あと溜め中にガードキャンセルしたらスタミナ消耗無しなので、スタミナ満タンならとりあえず敵を溜め待ちし、撃つかどうかは状況を見て判断する戦術にリスクはほぼ無いと言える。それからこのスキルだけじゃないかもだが、溜め始めと打つ時にスーパーアーマーがあるような気がする。あとダウン率はバタフライより高い。動けない敵に大ダメージ狙うならそりゃバタフライが基本だが、使い分け要素は十分あると思う -- 任意にディレイをかけれるってのはプレイヤースキルとして意外と重要。大型ボスの振り向き、ボスの出現待ち、バタフライがとどかな位置までリバースグラビティで浮く敵 威力以外にもアマランスと違う強みがある。 -- これがないと4スマの範囲が広くならないので早めに習得すること。 -- ↑+技の出も多少速くなるので拘りがなければ習得できるならしたほうがいい -- 6ランク開放によるダメージの強化幅がバタフライよりも高い。ハンマーの代名詞のようなスキルだし当然の強化ではあるけど… --
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ネモタワー12F ネモタワー最下層。 ソロで狩れない事はないが、手順を間違えると即死な上に、今までのフロアとは比べ物にならないくらい敵が硬いので討伐に時間が掛かってしまい、効率はいまいちなのでPT推奨。 装備考察 必須装備(物理) [ハイプリーストカード、アサシンクロスカード、パラディンカード、+17ロードカホ] 推奨職業(物理) AX、王、砂 ※※囲まれてMHで死ぬと復帰が厳しくなるので、残影スクロールを用意したほうが良い。 念MOBもいるので注意。 基本的に魔法、物理両方で攻撃してくるのでパラは固定で良い。 対パラ:安らぎの子守唄?で強制的に眠らされるのでイグミバリアーを張りつつ戦う。 対AX:ディスアームでコート上からも武器を解除されるので注意。武器をSCにセットして殴ってる間は武器SC連打するようにすれば問題ない。 対プリ:一切魔法を使ってこないがその分物理攻撃が非常に強力。ゴス、ワンダ、アリス、アスムで被ダメ700k前後。一つでも付け間違えると即死。念属性なので注意。 その他MOBは時間が掛かるが基本的に死ぬことはなく狩れる。 参考装備 頭:ジェミニx2 HP1(石化耐性100,アスム)or属性耐性c×2 HP1(返魂札使用時) 鎧:ゴス、スチチョン 盾:パラ&アリス&プラチナ 外套:ノクシャス or デビルリング or ホード アクセ:AXc&ロードナイトc モンスターデータ アンスール ウィン ドロップアイテム:メダル箱 神聖な糸巻き ドロップアイテム:メダル箱 グングニール 銀の装飾 使用スキル:LP、雷光弾、闇SS 使用スキル:チェーンライトニング、アースストレイン、LP、貫通攻撃 備考:射程がある上にLPを使うため、こいつ自体弱いものの全滅要因になる事が多い 備考:チェーンライトニングが痛い上に使用後はロキに入っても続くので要注意 硬い ウィンディア ウル ドロップアイテム:メダル箱 ラクマ ドロップアイテム:メダル箱 フリストの剣 使用スキル:LOV、TS、ハンドレッドスピア、範囲石化 使用スキル:深い睡眠、アースグレイヴ、アローバルカン? 備考:硬い上にスキルが厄介。石化対策が欲しい 備考:深い睡眠が厄介 ギューフ セディーユ ドロップアイテム:メダル箱 灰色ネックレス 天竜の爪 ドロップアイテム:メダル箱 レクスカリバー 使用スキル:阿修羅、地雷震、呪縛陣 使用スキル:ダークサンダー、不死属性攻撃、フルストリップ 備考:対策をしないと即死級の阿修羅を超連発してくる 備考:ダークサンダーが痛い フルストが厄介 ティルデ ニイド ドロップアイテム:メダル箱 デスストーカー ドロップアイテム:メダル箱 退魔のお守り 使用スキル:#、ディスアーム、クロスリッパー、ベナムプレッシャー 使用スキル:LP、追跡時ソニックウェーブ、BB、DIS、SB 備考:普段クローキング ディスアームが厄介 備考:即死級の物理攻撃しかしない。特にソニックウェーブが強力
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【作品名】仮面ライダーウィザード 【ジャンル】特撮 【共通設定】 ファントム:魔力を持つ特異体質の人間「ゲート」が絶望で心を破壊されたことにより生じる悪魔。 ファントムになったゲートは二度と人間には戻らず、元がどれほど善人であったとしても悪に心が食いつくされる。 生じたファントムはゲートだった頃の記憶を完全に保有しているため、元のゲートに成りすまして暗躍することも可能。 よって本作のゾンビ・吸血鬼ルールにのっとり、ファントムを殺害する=殺人数1とカウントする。 (ゲートを食い破る前に精神世界「アンダーワールド」で退治された物は含まない) ファントムを自力で抑え込むことのできたゲートは魔法使いになる資格を得る。 【名前】笛木奏 【属性】白い魔法使い 【殺人数】30人 【長所】主人公を仮面ライダーにした人 【短所】本作全ての諸悪の根源 【備考】娘を生き返らせるためにサバトを開き、無数のゲートを強制的に絶望させてファントムに食い破らせる。 生き残ったのは主人公である操真晴人と、逆に体内のグレムリンを食った滝川空だけで、他は全員死亡してファントムに成り代わられる。 この時生まれたファントムは、いわゆる「今週の怪人」であり合計23人。 劇場版に登場したドレークは明らかに笛木の作ったファントムと異なるため除外したとしても、 冬映画に登場するオーガも特に説明がなく、更にこいつは5体別のファントムを捕食しているので、 サバトによる犠牲者はオーガとその被害者を含め29人。 実際は1話開始前に晴人に倒されたり、オーガに食われたりしている者もいるかもしれない。 あとワイズマンになった後、メデューサ1人刺し殺してる vol.1
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雨天中止・ノーゲームによる日程の変更について 基本 シーズン全日程終了後に予備日が設けられています。 基本的には予備日が雨天中止・ノーゲームの代替日程になります。 予備日が足りなくなった場合、移動日を後ろの日程から削っていきます。基本的には6連戦や9連戦を作っていきます。 その移動日も足りなくなった場合、雨天チェックで1つ目のダイスが出目「20」以外ならば試合を強行します。それでも試合中止が発生した場合、ダブルヘッダーで試合を行います。 追加 4月30日までに4試合以上雨天中止・ノーゲームがある場合には5月9日(移動日)に試合を行なってください。 交流戦日程について 5月14日から6月20日までは交流戦日程になります。 交流戦日程のときに雨天中止・ノーゲームが発生した場合、次の処理を行なってください。 2連戦の時、4連戦の3.4戦目で雨天中止・ノーゲームとなった場合は、次の移動日に試合を行なってください。 4連戦の1,2戦目の時、雨天中止の代替日程で雨天中止・ノーゲームとなった場合、6月17日から6月20日の予備日に試合を行なってください。 予備日がなくなった場合、屋外球場で天候ダイスの出目が1801~1920の場合でも試合を強行します。この時は起用制限の「雨天の起用制限」を適用します。 わからないことがある場合、コミッショナーにご相談ください。 ダブルヘッダーについて ダブルヘッダーになった場合、試合の一部に変更点があります。 ダブルヘッダーの第2試合では雨天チェックを行いません。第1試合の天候を採用します。また、1試合目は強制的にデイゲーム、2試合目は強制的にナイトゲームになります。 1試合目と2試合目の間では先発投手・中継ぎ投手の疲労は回復しません。 1試合目に投げた中継ぎ投手が2試合目も投げる場合、累積イニングをさらに1加算して扱います。(例えば1試合目に前日までの累積イニング0の投手が1イニング投げたとき、2試合目に登板すると累積イニングは第1試合の1イニングと加算された1イニングの計2イニングの状態で登板開始となる)。
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とりあえずコピペしただけなので見栄え悪いけど許してください(特に例示の画像はごめん) 2014/4/26 第10回 立川杯&大同窓会 特典ぷよぷよ講座プリント ~テーマ~ 『3連結のパターン毎の使い方』 ◆はじめに 中盤戦の催促合戦は、主に2ダブ~4連鎖程度の短い連鎖時間で行われます。 連鎖時間が短いとツモれる手数が減って対応手の作成に時間をかけられないので、 3連結はぷよをあと1つ足すだけで連鎖が完成するため少ない手数で連鎖を構築、強化しやすく中盤戦において強力です。 このプリントでは3連結を効率的に使えるように、3つの種類に分けてそれぞれの主な使い方について解説します。 良い例 http //1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a12ca3fcda3dbca2d2fcbcb2fbcfdbfbfdc3bf2d6bc3bfb2c3bf2b3fc2b 悪い例(適当) http //1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a23ba4f2a2badfcdbcb4cd2bdbcfdfd2cf2c2bfb2c3bf2b3fc2b ◆本文 ①タテ3連結 横へ繋ぐ方法が限られているため、基本的に2~5列目での使用は悪形の元凶。 →悪い例3列目の青 主に折り返しでの高さを稼ぐのに使う。 第一折り返しでは、タテ3とクッションを使って連鎖数を上のスペースで稼ぐと 火力を上げやすいのでオススメ。 →良い例1列目の赤と青 第二折り返しは端の列が高いとやりやすいことが多いのでタテ3で高さを稼ぐ。 困った時の同時消しお手軽火力増強戦法もタテ3にしておくと段差計算が適当でも 消えてくれることが多い。(できるだけちゃんと計算しよう) ②ヨコ3連結 1,2,3列、4,5,6列に敷いて配色制限を軽くするのがオススメ。 下に1色だけしか敷かれていないので他の色を比較的自由に置けて、組みやすくなる。 →悪い例は所々置けない色が多い 逆にヨコ3で敷いた色は暴発ポイントが多くなりがちなので注意が必要。 第一折り返し~第二折り返しの中盤の積みはフィールドが平らだと組みやすくなるので、ヨコ3で強制的にフィールドを平らにする狙いもある。 →良い例と悪い例の平らさの差 先折だと4,5,6列、後折だと1,2,3列をとりあえず平らにしておくと第二折り返しが組みやすい。 ③L字 フィールドの高さがでこぼこにならないように注意すれば大体使える。 →悪い例1~3列目はでこぼこになるのでL字でも使いづらくなる 段差がたくさん発生するので2ダブが作りやすい。段差計算は難易度高 万能な分、使いこなすのは難しいので練習がかなり必要。 上手い人の動画を見て使い方を真似するのが良い。 筆 momoken 2014/11/28 編集
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TOP>参加規約 [参加規約] 当グループにおける簡単なルールとなります。当たり前の事ばかりかと思いますが、一読して頂き、必ずその上で参加表明して下さい。 [参加規約]■言葉には十分に注意を! ■マイペースでいこう! ■「招待」はあくまで「どうですか?」です! ■勧誘は行いません! ■結局XAとはコミュニティである! ■言葉には十分に注意を! ボイスチャットがメインとなるオンラインでの交流では、言葉遣いは非常に重要となります。可能な限り敬語必須、十分仲が良いと思っていても言葉の遣い方には気をつけて下さい。特に聞こえていないからと言って無闇に敵などを誹謗中傷するような言葉は、他の人から見て気分が良いものではありません。そういった印象は付くのは簡単でも取り除くのは大変なものです。この項目は最重要項目だと思います。言葉には注意しましょう。 ■マイペースでいこう! みんなゲームを行うスタイルは千差万別です。ソフト購入に関しても、全員が同じペースでソフトを購入出来るとは限りません。あくまでも自分のペースで、お互いに面白いソフトを薦め合う事はむしろ推奨されるべきですが、強要したり強制的に買わせるなど無いようにして下さい。 ■「招待」はあくまで「どうですか?」です! XBOX360の機能である「ゲーム(もしくはパーティ)への招待」ですが、これもあくまでお誘いであって強制ではありません。同じゲームをしていたり、違うゲームしていても一緒にやるゲームがある場合は積極的に招待を出す事は構いませんが、強制的に呼び出すような事が無いようにお願いします。招待を出された側も、断る時はきちんと断りましょう。 ■勧誘は行いません! 基本的に当グループでは、こちらからグループへの入会をお勧めする事は極稀です。もしグループ外の方に入会を勧める場合はあくまでお誘いするにとどめ、判断は相手に任せましょう。強制はいけません。 ■結局XAとはコミュニティである! 当グループは例えば対外戦を最初から想定したクランでもありませんし(勿論対外戦をやらないという事ではありません)、何も強制的なものは無い自由なグループです。言うなればXAは「友達の集合体」であり、組織などではありません。 それをメンバーが十分理解して、各活動を行うようにして下さい。 読んで頂ければ分かるかと思いますが、基本的には当たり前の事ばかりですし、大前提として「何につけても強制的な行為は行わない」という姿勢に一貫しています。 現存のメンバー、新しいメンバー、これから入ってくるメンバーも全員、このグループで活動する以上はこれらを十分に理解した上で活動して下さい。 またこの規約は、管理者及びメンバーが「これは良くない」と思われる事があった場合随時更新していきます。現存のメンバーも時折規約を確認して下さい。
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行動誘発 登場作品:4 行動誘発 技概要 行動説明メダロット4 関連技 技概要 メダロット4にのみ登場した行動。 使った部位と同じ部位を強制的に使わせるマイナス症状「行動誘発」を相手に付加する効果を持つ。 メダロット4以降の作品には、メダロットSにて行動誘発の調整版であるリプレイショットとして登場するまで、類似した効果を持つ技は登場しなかった。 行動説明 メダロット4 使った部位と同じ部位を強制的に使わせるマイナス症状「行動誘発」を相手に付加する。 頭部パーツの行動誘発を使用したら、症状を付加された相手は頭部パーツを使い続けることになる。 [[パーツ]]が壊れていようが、回数等の条件が満たされていなかろうが無理やり使おうとする上、 意外に症状が解除されるまでにけっこう時間がかかるため、ある意味混乱よりも厄介かもしれない。 該当する部位のパーツが破壊されるとこの症状は解除され、 部位が破壊されているメダロットにこの症状をつけることもできない。 頭部の場合は両腕が破壊されることで症状が解除される。 頭部の行動誘発と回数ドレインの組み合わせはシンプルかつ強力。 関連技 後継となった技 リプレイショット 時空を操るが如く行動を繰り返させる