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with you 寿美幸的Image Song之一。 歌曲信息 作词:田中みほ 作曲:依田和夫 编曲:米光亮 Guitar All Instruments:Ryo Yonemitsu Chorus:Junko Hirotani, Yasuhiro Kido, Kiyashi Hiyama 演唱:高野直子 歌词 子供の頃 ワクワク想像してた どんなスゴイ未来が始まるかな?って 期待してたサイボーグは居ないけど ホントのステキ 見つけたの いつもの朝 いつもの並木道 大事な宝物が またひとつ増える かじかむ手をそっと包んでくれる 君の横顔が眩しい かけがえのない人と 出逢えたこと 空に風に 深く感謝したいの いつも そばにいたい …すっと …きっと 何もいらないよ …with you …forever ふたり一緒なら …すっと …きっと 笑顔あふれてく …with you …forever いつからかな? こんな優しい気持ち 校庭の水たまりに映る雲みたい 突然の雨に 心まて濡れたって ふたりなら すぐに晴れる! どんな廻り道も 笑いあって ひとつひとつ 胸に刻んでゆこう ふたり 分け合えは …ずっと …きっと 何もこわくない …with you …forever ひかる未来へと …ずっと …きっと 夢を追いかけて …with you …forever ふたり 分け合えは …ずっと …きっと こころ はずんでく …with you …forever いつも そばにいたい …すっと …きっと 君を信じてる …with you …forever 收录CD 心跳回忆2 Vocal Tracks3 (2001/03/21) 相关页面 音乐
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【登録タグ Z keisei 初音ミク 曲】 作詞:keisei 作曲:keisei 編曲:keisei 唄:初音ミク 曲紹介 M3-2019秋にて初頒布されたCD『Prhythmatic Futurebass 2』収録曲。 CDでは結月ゆかりバージョンが収録されている。 イラスト:ゲソきんぐ 歌詞 (PIAPROより転載) また日が明けた ハイファイの結晶がないが 今は構わない ビートがあればいいだろう 一方足りない思考 石油王にはなれないし、こう でもE235はぼくを東京へ吐き出すよ Eメジャーテンポ152 リスナーには理解らないか 今は構わない 編曲はめんどうで嫌いだ 一方面倒なこと 眼前に線路がないこと ぜんまい片手にきみは何処へ、何処へ かりかりかりと廻せ 指に鉄の錆をつけ 手を放せば 動き出す ぎりぎりぎりと撚れ 指に生きる意味をつけ 手を放せば 動き出す、ぼくが ラーラーラー ラーラーラー ラーラーラー ララララララ ラーラーラー ラーラーラー ラーラーラー ララララララ また日が空けた ローファイの欠損があるが 今は構わない ビットクラッシャー 夜に晴れるだろう 一方晴れない思考 満員電車に慣れないし、こう でもE235はぼくを未来へ連れてくよ シロフォンが加わった リスナーには変わらないか 今は構わない レイヤーはめんどうで嫌いだ 一方面倒なこと 周りに流されること ぜんまい片手にきみは何処へ、何処へ ぜんまい片手にきみは何処へ ぜんまい片手にぼくは何処へ かりかりかりと廻せ 指に鉄の錆をつけ 手を放せば 動き出す ぎりぎりぎりと撚れ 指に生きる意味をつけ 手を放せば 動き出す、せかい ラーラーラー ラーラーラー ラーラーラー ララララララ ラーラーラー ラーラーラー ラーラーラー ララララララ コメント テンポ癖になる -- 名無しさん (2020-03-17 11 41 34) めっちゃ好き -- 名無しさん (2020-03-17 11 42 01) 名前 コメント
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常連チャット、又は新人チャットで使うコマンド。 その設定された言葉を発言すると、音楽を流したり、強制退室にさせたりなどができるようになる。 オールクリア 全てのログを消去することが可能。 ちなみにこのコマンドは今まで使われたことはない。 ユーザークリア 自分の発言のみを消去することが可能。 主なコマンドクリア ボリオ ベル 音声を流すことが可能。 主に、メッセージ音として使われる。 初代のメッセージ音は『メッセージです。』と言う女の人の声だった。 二代目が、変な効果音。 三代目は、初代ロックマンのステージセレクト画面となっている。(たらったらった~♪) 主なコマンドベル ベル2 音声を流すことが可能。 主に、音楽(歌)を流すときに使われる。 主なコマンドベル2 ミュージックスタート 50文字 退室 退室することができる。 まったくもって使われたことがない。 強制退室 入室している者を強制的に退室させる。 主なコマンドオベリスク アシュラマン メソメソ 強制退室2 入室している者を強制的に退室させ、アクセス禁止にする。 主なコマンドオシリス アヌビスマン コソコソ フォーカス 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し クエイク チャット画面を揺らします。 主なコマンドクエイク ロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し アンロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し 私のこころアン・ロック! ランダムアクション ランダムにメッセージを表示できる。 主なコマンド 無し アンドゥ ひとつ前の発言を削除できる。 主なコマンドアンドゥ 安藤
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20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 49 39.11 ID ??? ちょっと小者の困ったちゃん報告 NWで持ち回りGMでダラダラとキャンペーンみたいな感じでPCや人間関係を継続して遊んでた。 持ち回りと言ってもやっぱりGMを何度もやる奴もいれば殆どやりたがらない奴もいるわけで レベルに2~3程度の格差が生まれてきてたんだ それでGMをやりたがらないせいで低レベルだった困ったちゃんが珍しくGMやった時の事なんだけど アンゼロットに拉致されて紅茶を飲まされたら強制的に5レベルほどレベルを下げられた ここで報告されてる持ち回りGMで遊んでる中にいるPL専の困ったちゃんて大体他PCの弱体化か 経験点の大量取得をたくらむよね なんでこんなに行動パターンが同じなんだろう? 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 53 26.14 ID ??? 20 そのシナリオ中で事件解決してレベルが元に戻ったならアリだけどなぁ 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 03 13.69 ID ??? きくたけは実に困った野郎だな 23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 32 07.88 ID ??? S=FってGM経験点ないしGMばっかやってるほうがレベル上がりにくいと思うが 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 55 59.29 ID ??? NWだと1シナリオでPCが1レベルアップだから、PL多いほうがレベル上がるはずじゃね。 経験点は入るけど、経験点じゃレベルあがんないぞ。 28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 26 37.71 ID ??? PL専が不利益を得るのは妥当じゃないかなあ 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 32 49.50 ID ??? うまく表現できないが 啓発されたと思い込んでるキチガイが人の嫌がることばかりやってみんなが迷惑してる感 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 26 10.01 ID ??? 結果PL専がGMやるきっかけになったからいいじゃない。 シナリオが面白ければな スレ303
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タイプ:あく 通常特性:魔融(場に出た時味方を1人瀕死にし、HPを2倍、攻撃と特攻を2段階上昇、さらに瀕死にしたキャラのタイプを一つ追加する。 隠れ特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノワリエ 120 20 100 100 100 90 基本情報 型考察基本型 対ノワリエ RP設定決めゼリフ ノワリエ(タイプ追加で変化) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 基本情報 味方を1人犠牲にし素早さ以外の全能力を二倍にする特性を持つ。味方1人を犠牲にするリスクはかなり大きいものの、上手く使えば敵の有利に立ち火力で蹂躙する事が出来る。 型考察 基本型 性格:ひかえめ 特性:魔融 努力値:H252 C252 S4 持ち物:たべのこしorとつげきチョッキorゴツゴツメット 選択技:全ての技を覚えられる。味方のタイプ等によって自由に組み替えていくといいだろう。 対ノワリエ まず敵の戦術が基本的に全く読めない。 チョッキによる特殊受けしつつのアタッカー、自己再生や壁による耐久等、覚える技によって戦い方が大きく変わる。 出来るだけ技が通りやすい格闘、フェアリーなどを用意しておくと戦いやすいだろう。 また、その高HPにより割合ダメージの影響がとても大きい。基本的に交代はしない、または出来ない状況で場にいることが多く、交代すると治る状態異常(やどりぎ、混乱など)が特に有効。吹き飛ばしなどで強制的に下げさせこちらの有利なタイプにする、ということも出来る。 RP設定 世界に巣食う悪が具現化した姿であり、闇そのもの。 その魔力によりありとあらゆる物を創り出すことが出来、普段は純粋な少年の姿をしているものの他人を絶望に陥れる時は残忍な表情を見せる。 戦闘時には自らの体を異形化させ、巨大な腕や触手、凶器などにし、敵を永遠の闇へと導く。 決めゼリフ 出現時 「ふふふ...始めようか。」 「楽しませてよね?すぐ終わるのはつまんないからさ。」 攻撃技 「ふふっ...」 「あはははは...この程度で倒れないでよね?」 「...もういいよ、死ねよ、消えろよ、汚いんだよ!!闇に飲まれて...朽ち絶えろ!!」※ピンチ時のみ 変化技使用時 「楽しいねえ..,」 「そうそう、その顔だよ...もっと見せてよ...ねえ?」 オリ技使用時 「ほら、当てれるもんなら当ててみなよ...」 魔融発動時 「さあ、今こそ僕のチカラに...!」 「役立たずは引っ込んでてもらえるかなぁ?」 被ダメージ 「ふーん...」 ピンチ 「...ふふふ。なるほどねえ。」 「汚いなあ、もう...本当に見苦しいよ。」 瀕死 「じゃあ...またね。」 「これも、運命...か。」 決めゼリフ 「アハハハ、まだ逆らう気があったなんて、驚きだなぁ...」 「ありがとね、君のお陰で楽しい遊びだったよ。」
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.NET リソースのカルチャーを指定する 高速化 リソースのカルチャーを指定する 通常は、Properties.Resources.[名前]でアクセスできるが、 カルチャーを強制的に変更したとき、困ったことになることがある。 Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("en"); 上記は、あちこちで見かける、カルチャーを強制的に変更するサンプルだが、 見てのとおりカレントスレッドのカルチャーのみを設定している。 つまり、別スレッドから来るエラーメッセージなどは、標準カルチャーになる。 なので、以下のようにリソースのカルチャーも強制的にセットしておけばよい。 Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("en"); Properties.Resources.Culture = new CultureInfo("en"); 高速化 ネイティブ イメージ ジェネレーターを使う c \Windows\Microsoft.NET\Framework\2.0.5727\ngen.exe
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《聖域紛争(サンクチュアリ・コンフリクト)》って? 端的にいえばディプロマシーのようなものである。 各陣営に所属する部隊1つ1つが駒となり、遠征で稼いだ部隊力を戦力として陣地を奪っていく。 時間はシーズン開始から1週目から13週目までのメンテナンスごとに1ターン進み、計12ターン。 ルール 目的 各陣営の占拠した陣地数に応じた占領ポイントを競います。 1陣地につき占領ポイント1 x 陣地合計33箇所 "黄金の歪み"発生陣地は占領ポイント3 Note "黄金の歪み"はシーズン開始から7週目に発生。 聖域紛争の順位は、占領ポイント数>黄金の歪みの有無>最終陣営順位の順で判定されます。 最終陣営順位確定時(シーズン開始から13週目)に、聖域紛争の順位が確定されます。 部隊属性について 侵攻部隊とは、自陣営が占拠している陣地以外に移動している部隊です。 駐留部隊とは、自陣営が占拠している陣地にいる部隊です。 防衛隊とは、どの陣地も選択していない部隊です。 (本拠地に居た場合、移動の代わりに防衛隊と進行部隊/駐留部隊との切り替えができます) (防衛隊は、自陣営が占拠する全ての陣地に戦力Pが均等に分配されます) 移動について 各部隊は毎週一度だけ移動する事ができます。 自陣営の占拠している範囲内であれば、2陣地分移動できます。 移動できるのは隣接している陣地のみです。 各陣地の勝敗判定について 毎週メンテナンス開始の時点で、各陣地毎に その陣地を選択した侵攻部隊と駐留部隊及び防衛隊の総戦力Pを陣営毎に比較します。 総戦力Pが最も高い陣営がその陣地を占拠します。 勝敗後の強制移動について 侵攻に失敗した侵攻部隊は、侵攻した陣地に隣接する自陣地へ強制移動されます。 (候補地が複数ある場合はランダム) 侵攻した陣地に隣接する自陣地が一つも無い場合には、防衛隊へと強制的に戻されます。 本拠地への侵攻に失敗した場合のみ、隣接地の有無に関わらず防衛隊へと強制的に戻されます。 陣地の防衛に失敗した駐留部隊は、隣接する自陣地へ強制移動されます。 (候補地が複数ある場合はランダム) 駐留していた陣地に隣接する自陣地が一つも無い場合には、防衛隊へと強制的に戻されます。 モンスターに陣地を占拠された場合について 各陣地には最低必要戦力Pが設定されています。 駐留部隊及び防衛隊の総戦力Pが、その戦力P以下の場合、モンスターに占拠され空白地となります。 本拠地が占拠された場合について 本拠地が他陣営に占拠されると、本拠地を占拠された陣営が占領していた陣地は全て空白地となります。 本拠地を占領された陣営はその週に獲得した陣営Pを全て失い、同ポイントの陣営Pが占拠した陣営に加算されます。 本拠地を占領された陣営に所属する部隊は、一時的に聖域紛争から除外され参加する事ができなくなります。 ただし本拠地が占拠された陣営の部隊は、翌週から侵攻部隊として本拠地奪還戦に参加する事ができます。 本拠地に居る敵勢力の戦力Pを、本拠地奪還戦に参加した侵攻部隊の戦力Pが上回る事が出来た場合、 本拠地の奪還成功となり再度聖域紛争に復帰する事ができます。 本拠地の占拠に失敗した場合について 本拠地の占拠に失敗した部隊は、強制的に防衛隊に戻ります。 敵本拠地を占領中に奪還された場合駐留していた部隊は防衛隊に戻ります。 報酬 聖域紛争の順位が確定時(最終陣営順位確定と同時)、1位陣営のみ、占領ポイント数*3の雫が全員に配布 陣地の中には、毎週報酬が貰える陣地も存在しています。報酬はその陣地を占拠している陣営の全部隊が対象です。(報酬内容と貰える度合いは陣地の情報に記載されています) 作戦掲示板 作戦掲示板は同陣営のみの表示。 また、聖域紛争の順位確定後に作戦掲示板は全体公開される。
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MarioSequencer wiki @ ニコニコ動画 マリオシーケンサの動画まとめWikiです。 絶賛放置中です! お知らせ マリオシーケンサ合作 第3弾 外部リンク ニコニコ動画 ニコニコ動画検索「マリオシーケンサ」 ニコニコミュニティ「マリオシーケンサなんだぜ!」 ニコニコ動画タグ「マリオシーケンサ」 マリオペイント公式 マリオペイント作品展示室 コメント この音楽ソフトでなら福山雅治の「化身」とかできそうだな。 -- (DAIKI) 2009-08-31 21 03 33 なんかヴァージョン7のシーケンサで 打ってていきなりウィンドウ消えたと思ってやりなおして気づいたんだけど ☆打つといきなりウィンドウ消えるんだわ これ一種のバグ? -- (名無しさん) 2009-11-18 20 03 47 2009-02-15 16 13 31さん 右クリック保存のせいかと思います。TrioSeqR11.zipをクリックしてみてください。 2009-11-18 20 03 47さん wavファイルを欠落しているとそうなります。Sound4、22がスターなのであるか確認し、無ければDLしてみてください。 -- (耀) 2010-01-31 16 21 21 とリオシーケンサで2GBを越えるファイルの場合AviUtl等でも開けないので、一度VirtualDubMod等で強制的に開いて保存し直せば開けるようになります。その後はAviUtl等でお好きなように煮るなり焼くなりして下さい。 -- (名無しさん) 2010-11-25 02 23 16 とリオシーケンサの添付ファイルって無料ですか? -- (名無しさん) 2011-02-19 18 49 08 曲を一回区切るとあとできなくなってしまうよー -- (k) 2011-08-15 09 47 12 とりオシーケンサを本文からダウンロードできるようにしました。 -- (ピクススター) 2015-03-31 22 00 07 Mac OS Xのページにpostal 2 demo.exeという関係のないファイルがアップロードされています。 残虐な内容を含むので削除お願いします。 -- (ピクススター) 2015-03-31 22 04 20 ↑×4 無料です。 -- (ピクススター) 2015-03-31 22 11 05 マリオコンポーザで英語でスクリプトエラーが発生してほぞんできないんですけど アドバンスドマリオコンポーザで音が出ないんですけど -- (名無しさん) 2019-08-03 11 43 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日は七夕ということで、七夕のお話をしようかなと思いますっ!七夕といえば、7月7日に短冊に願い事を書いて天の川を見ながらお願いをする日ですよね。元々は中国の七夕伝説から生まれた文化で中国に関連のある国々の間に広まりましたが、短冊を吊るして願い事をするのは日本だけだそうです。 短冊を吊るす、というのは大宝律令で定められた「大祓(おおはらえ)」という茅の草をくぐる除災行事があるのですが、その隣に並べられる竹に短冊を吊るしはじめたのが今の日本での七夕の原型で、これが始まったのは江戸時代からだそうです。比較的最近に始まったんですね。 中国の七夕伝説の大変有名な話ですのでざっくり話すと、神様の娘に機織りの名人である織姫がいて、年頃なので神様が働き者の牛飼いの彦星を紹介して結婚したら二人とも遊んで働かなくなってしまったので神様は怒って大きな川で二人を引き離し、一年に一回だけ会うことを許したというお話ですね。 この七夕伝説には中国の思想、儒教が色濃く出ています。儒教は~教と付いていますが神様がメインの話ではなく孔子が広めた学問の一種です。かつての中国の実力主義を見直して「仁、義、礼、智、信」という5つの道徳に従って立派な人間の手によって社会をよりよいものにしましょうという教えです。 仁:人を思いやること。義:欲に溺れずすべきことをすること。礼:上下関係を守ること。智:学問に励むこと。信:嘘をつかないこと。このルールを破って遊び呆けてしまう人は罰せられてしまいますよ、という教えが七夕伝説には含まれているんです。 織姫は琴座のベガ、彦星はわし座のアルタイルで、もう一つデネブが加わることで夏の大三角形を作っています。ベガとアルタイルの間には天の川があり、天の川が織姫と彦星は引き離されていると考えていたようですが、残念ながら最近の日本では星が綺麗に見えるところは減ってしまいましたね。 また、現在の7月7日に晴れる確率はなんと23%で、あまり天の川が見られないのだそうです。この現象は織姫と彦星の流す涙だと言われています。しかし旧暦の7月7日(現在の8月7日)は比較的晴れが多く月が沈むのが早いので天の川を見るには旧暦のほうがいいかもしれませんねっ。 そんな訳で今日の紹介は以上ですっ!また本日はシンデレラガールズの桃井あずきさんと赤西瑛梨華さんのお誕生日でもありますっ!お二人の活躍も短冊と一緒にお願いしてくれると渡しも嬉しいですっ!これまでの神社紹介のまとめはこちらですっ!
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480: 635 :2019/03/07(木) 17 40 11 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 間違えた。 神の先の島じゃなくて神の前(さき)の島でした(汗) 以下訂正 銀河連合日本×神崎島 ネタ 神の気紛れ 「サア、ドンドンイクワヨ!」 潜水棲姫率いる深海棲艦潜水艦隊は人民解放軍海軍所属の原子力潜水艦を恐怖に陥れていた。 何処からともなく聞こえるうめき声や見られているような感覚、 ティ連のゼル技術を用いた幽霊を艦内に出現させるなど乗員のSAN値を確実に削っていた。 「フフ、何処マデ持ツカシラネ。」 最近では和製ホラーに飽き足らずデッドスペースなんかにも手を出し始め、 今回の作戦では艦内の壁から音を出したり、ネクロモーフをチラッと見せたりしている。 「!?」 作戦を行っていた深海棲艦達の動きが突如として止まる。 「原潜ハ何処ヘ行ッタ!?」 原潜が突如として姿を消したのだ。 部下のソ級やヨ級も周辺を捜索するが姿は見当たらない。 聴音機には圧壊音もしないので轟沈したわけでもない。 実際攻撃してないし。 「神隠シカ…。」 「ソノ可能性ガ高イカト。」 潜水棲姫と部下が会話を行う。 原潜が消えたのは神隠しだと。 神崎島がかつて存在した常世ではよくあることであった。 ルートから逸れて母港へ強制的に帰還、 艦これのハズレマス通称お仕置き部屋へと行くと勝利しても強制的に帰還、 旗艦が大破したら強制的に帰還などなど、それらは通称神隠しと呼ばれた。 神崎島周辺のうずしお同様に艦娘や深海棲艦でも回避出来ない代物である。 おそらく原潜も母港へと強制的に帰還していることだろう。 潜水棲姫達に遭遇したのがお仕置き部屋扱いだったようだ。 時空が歪むという神崎島、これもそんな現象の一つであった。 「全クヒルコ神ノ気紛レニモ困ッタモノデスナ。」 「ソウ言ワナイノ、ソノオ陰デ神崎島ガ守ラレテイルノモ事実ナノダカラ。」 潜水棲姫は部下を嗜める。 艦娘や深海棲艦の間ではうずしおや神隠しの事を神の気紛れと呼ぶ。 実際になんで帰還したり、電探で被害が抑えられるのか分からないからだ。 だがそんなものとも上手く付き合っていけるのが神崎島なのである。 神の前(さき)の島、その名は伊達ではないのである。 481: 635 :2019/03/07(木) 17 41 05 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 某国潜水艦 「声が止んだ?」 「GPSが復旧したぞ!」 「レーダーも正常に可動!」 「助かったのか…?」 乗員全員が呆然としている。 「はっ!?総員!現状を確認しろ!」 いち早く正常になった艦長が命令を下す。 「本艦の現在位置は…。本国の沿岸!?しかも基地の目の前だと!?」 「バカな!?どういうことだ!?1000km以上を一瞬で移動したというのか!?」 艦長がオペレーターへと詰め寄る。 「は、はい。GPSが正確ならそうなります。」 「まさか外星人の技術?いやしかし水中の物体を強制的に移動出来るものなのか?」 艦長はブツブツと呟く。 そこに機関部から連絡が入る。 『艦長…、こちら機関部。』 「どうした?」 艦長に嫌な予感が過ぎる。 『本艦の原子炉は核燃料の大半を喪失、航行可能ですが原潜としての機能は喪失したも同然です…。』 「なっ!?」 『こちら弾薬庫。』 「こ、今度はなんだ!?」 『本艦に搭載していた核魚雷が全てありません。ちくしょうどうなってやがるんだ!?』 「ま、まさか他の奴らが言ってたあの与太話は本当だったのか…?」 艦長は背筋が凍る様な感覚に襲われる。 「(なあ、この艦も呪われたんじゃ?)」 「(あの話と一緒だ。早く降りたい。)」 艦橋の乗員たちがボソボソと話し始めた。 艦長は紛らわせるように怒声を発する。 「貴様ら静かにしろ!粛清されたいのか!?」 その艦長を乗員は冷たい目で見る。 「(あいつの責任だ。)」 「(あいつが強制的に出撃するから呪われたんだ。)」 「(呪うなら艦長だけにしてくれよ。)」 「くぁwせdrftgyふじこlp!!」 声にならない声を上げ艦長は倒れた。 その後、艦長が艦に戻ることはなかった。 中国某所精神病院666号室 あの原子力潜水艦の艦長はそこにいた。 「溶けて……堕ち……寄せて……欠け…。」 神崎島鎮守府近海、対潜哨戒遠征中の第六駆逐隊 「あ!資源が浮かんでるわよ!」 「もう!雷少しは落ち着きなさいよ。」 「そういう暁もたまに似た状況だよ?」 「でもなんで資源は回収しやすい状態で海面浮かぶのですか?」 「電、司令曰く『神の気紛れ』な贈り物だそうだよ。」 「響ちゃん、じゃあしょうがないなのです。」 以上小ネタ6のネタへと続く 482: 635 :2019/03/07(木) 17 48 17 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 以上訂正です。 478: 635 :2019/03/07(木) 16 41 20 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 以上になります。 転載はご自由にどうぞ! 資源が回収可能な状態で浮かんでるんだから、核弾頭や核燃料も同じ状況でしょう。 それ以前にその季節になると菱餅やら正月飾りの材料やら浮かんでる時点でもう凄い世界(小並感)