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アドレス変動なので金を基準にして探すこと 戦闘メンバー123、待機メンバー123の順に並んでいる場所が見つかるはず。一時的に離れているキャラの名前もある場所は外れ。 お金 マグナカルタ2チェックサムなし 金 14004~14007 693 しばらく進めてセーブデータみてみたけど アドレス変動みたい アイテム マグナカルタ2のアイテムのアドレス発見 金のアドレス+900hぐらい 右側にdata_item.Recover.HealingSeed_Newって書いて ある近くにある 22 64 61 74 61 5F 69 74 65 6D 2E 52 65 63 6F 76 65 72 2E 48 65 61 6C 69 6E 67 53 65 65 64 5F 4E 65 77 00 00 00 00 40←個数 新規アイテム追加は難しそう スキルポイント 695 EXPあげたらスキルポイント低いままじゃない? スキルポイント 2A0D0 金のアドレスから+CCh アドレス変動だから、現在値と確認してくれ 現在値と違ったら別の場所にある 経験値 スキルポイントから+4h(999999まで?)
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【名前】 ニンニンジャーアルター 【読み方】 にんにんじゃーあるたー 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン17話「ひかりとつばさ」 【分類】 ロボタロウアルター 【出力】 400馬力 【詳細】 ドンドラゴクウがニンニンジャーアルターアバタロウギアを使って実体化する手裏剣モデルのアルター。 小型サイズ。 ドローンのような飛行テクニックが得意。 アルター自体へと、ドンドラゴクウアルターも乗ることが可能。 また、別のギアで召喚したドンドラゴクウアルターと合体し、ドンニンニンドラゴクウアルターへなることができる。 なお、他のものと違い、巨大なサイズで登場することもある。 【余談】 モチーフは『手裏剣戦隊ニンニンジャー』に登場する「忍シュリケン」。 及びカラーリングからカラクリヘンゲンと思われる。
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宗教改革 ルター 宗教改革に貢献した。 彼の宗教改革における業績・列伝はこちらをご覧ください。 考え方 人の救いは、行いによるものではない。 十字架のキリストにおける罪のあがないを信じることにのみ、救われる。 聖書主義、信仰義認説 また、 聖会のヒエラルキーはいくない。俗界のヒエラルキーはあるべき。 主な業績 贖宥状の批判 ウィッテンベルク教会の扉に95か条の論題を掲示 ザクセン候の保護下で新約聖書のドイツ語翻訳をする 1524年、トーマス・ミュンツァー率いるドイツ農民戦争に激怒 カール5世に攻撃され抗議、ルター派はプロテスタントと称された アウグスブルグの和議により神聖ローマ帝国と和解。
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ちょうしょうあいろにかる【登録タグ GUMI NOIN Nia うた ち 曲】 作詞:Nia 作曲:Nia・NOIN 編曲:Nia 唄:GUMI 曲紹介 Nia氏 の15作目。 今回はみんなでコラボさせて頂きました!それぞれの感性でそれぞれの解釈で作品を楽しんで頂けると嬉しいです!よろしくお願いします (・∀・)b(作者コメ転載) イラストを 英理加氏 が、動画をNatika氏が手掛ける。ギターは ぴろ氏 が演奏。 歌詞 多彩なさいって 秤(はかり) 深層心理に投げかけた 裏腹に飛び出す 一対のエゴと 焦燥に溶けてしまいそう サヨナラの勇気 動悸 8分音符の裏の裏 その微弱な声をか細いと取るか ステレオタイプな天邪鬼 それはそうと必然の必然につき揉めましょう お世辞にもどーにもこーにもあーもう 飽き飽き 重なった 事故現場で くらり 三千回の皮肉パズル なし崩し さぁ ジャッジメント 踊らされ 舞わされ 掌で 嘲笑しなさいアイロニカル 128の未来 立体迷路の交差点 既視感の砂漠 六次元の海 相対みたい どんな期 待 左廻りの時計も2週半して四苦八苦 解釈もルールも猟奇もどうぞ 身勝手に言っちゃって 振り回してあげる 等身大の皮肉パズル せいぜい泡沫 ジャンクタイム 偽れば幾らか救われた? 天文学的数字かな その夜に思いついた スクリプトの終末 賢くも愚かなリテラシー 少女が描いた人生感嘆 クロニクル 三千回の皮肉パズル なし崩し さぁ ジャッジメント 踊らされ 舞わされ 掌で 嘲笑しなさいアイロニカル そこはパノラマ 歪みの空 デジタルに酔いしれたら 歌うエゴイズム コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-12-20 11 32 43) 名前 コメント
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テクニック 泉の鉱石場稼ぎ 早くて春の初旬から可能 まず、下準備として雑貨屋でかご(5000G/出荷物を30個貯められる)を購入しておきます ふしぎな木の実や力の木の実をいくつか食べておくとバテるのが遅くなり、効率が上がります 用意ができたらかごを持って滝の裏の鉱石場へ。はしごを降りる時はかごを持ち上げるのを忘れずに 採掘できるものはくず鉱石(1G)、銅鉱石(15G)、銀鉱石(20G)、金鉱石(25G)、ミスリル(40G)です ※金鉱石2つ>ミスリル1つ=銀鉱石2つ>銅鉱石2つ>金鉱石1つなので、選り好みは実時間とゲーム内時間のどちらを優先するかで . かごがいっぱいになったら鶏小屋の出荷箱に出荷 疲れが見えてきたら一度表に出て温泉に1時間浸かりましょう。それを繰り返すだけです 万が一かごを鉱石場内に置き忘れた場合は、該当の階まで降りれば平然と置きっぱなしになっているので慌てず騒がず . 冬になるとマザーズヒル麓の湖の鉱石場が湖面の凍結により解放されます。そこでは クズ鉱石、ミスリル(40G)、オリハルコン(50G)、アダマンタイト(50G) のみが取れるので、滝の裏の鉱石場よりもかなりの稼ぎが見込めます。 ただ出荷箱は遠のくので、面倒くささも上がります。冬唯一の牧場外からの利益なので、出来れば頑張りましょう。 最下層(10層目)からはぬしの釣れる湖へ行くことができます。 掘っても鉱石は出ないので、お金稼ぎで行く場合は降りすぎないよう注意。 . ※はしごに関して(左右ボタンで進める方向を横、上下を縦としています) 1階は入り口から延長線上縦2マスにある率が高いです 全ての階層において壁際周囲1マス幅はないので無駄に掘らないように 2階以降は4隅の壁際1マスを開けて、横3×縦2マス内にある率が高いです (はしごの降りた位置から、いずれかの向きに対しての線対称に大体配置されます) . 必ずかごを買う事。尚、PSアーカイブス版で確認したところ、かごがない場合リュックの種類によって掘れる鉱石の確率が変わる模様。初期リュックだと銀が低く、次のだと金が圧倒的に低くなる。3000Gのリュックで金を引ける確率は通常の1/2340~1/5750となる。 道具の経験値上げ 朝6時に起きてから家を出るまでは疲労が溜まりきっていても倒れません それを利用して道具の経験値を延々と上昇させることができます。相当の根気は必要ですが 自宅を出たあとは温泉に直行するのを忘れずに。1つの行動で病院送りになります まとめて出荷 春と秋に使えるテクニック。山にかごを持ち込み放置 牧場の仕事を終えて山に入ったら取れるアイテムはすべて集め、保存しないものはすべてかごに放り込む 数日したらかごごと回収してまとめて出荷する。(かごは行方不明にならない) アイテム回収に往復する必要がなくなる。リュックがあればすべて回収できる春より大きいリュックでも回収しきれない秋に有効 わざとかけない、わざと取らない(コロボックルの調整) 愛情度が満タンの牛や羊はわざとブラシがけをしない この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能なままになる また再収穫可能な作物よりも先行して育つ作物(ビニールハウス内のかぶなど)を収穫可能なまま1つだけわざと残す この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能で、成長の早いトマトやサツマイモの収穫期がズレることはなくなる 種を買う前に水まき、季節が変わる前に種蒔き 雑貨屋が開店するまでに種蒔き予定地に先に水を撒いておき、買ってきたら水を撒いた土地に種を蒔く (どっちが先でも結果は一緒) 雑貨屋開店までの時間が無駄にならないが、初日にこれが行えるのは秋のみ(春夏は初日がイベントで閉店) 計画的にあらかじめ種を用意しておいた方が良いのは言うまでもない . また、春夏の30日に次の季節の種を蒔くことはシステム上可能となっている。(秋は蒔く種がない、冬は蒔く畑がない) 翌1日に枯れているようなことはない。ホァンから購入した種や、前年に買い貯めた種を早蒔きしてみては如何だろうか 花を育てる意味 花絡みのイベントを消化していても使わない耕作地には花を植えておく 特に急がないので忙しい日は水まきをサボっても良い 咲いてもその季節中そのままにしておけるし、蒔いておくだけで雑草が生えるのを防げる また家畜が侵入できないので内柵がわりに牧草地の隣に植えても良い 季節の終わりに回収し、整理棚にしまいこむか、貰うと喜ぶ人(エリィなど)にまとめて渡してしまえば無駄にならない 毎日花瓶に花を生ける冬用に保管しても良い 出荷できないので収穫作業のコロボックルは無視するが、水まきはしてしまうのでアテにする場合は注意 重なった家畜のブラシがけはコロボックルに コロボックルに家畜の世話をまかせるのは経済的リスクが大きいが、 放牧していない状態で、小屋に20頭いる場合は時間経過を気にしないかわりに自分でやるには精神的にキツイ ただし放牧していて雨が降ってしまってはもっとキツイ . そこで朝一にダッシュしてコロボックルより先に家畜小屋に入り、 動きが少ないうちに搾乳、毛刈りを済ませ、それらをメーカーへ放り込み、 エサやりを任せるのが不安なら済ませる。愛情度をあげたい家畜にだけ話しかけたら作業を終えよう 鶏小屋の卵もマヨネーズにしたい、回収したいなら家畜小屋を後にして鶏小屋に向かおう . 羊は牛に重なるとかなり厄介だがどこでも通り抜けるコロボックルには関係がない上、 終わっていないものを判別するので二度手間にならず、むしろ作業が早い また万一終わらなくても特にリスクがない(単に愛情度が上がらないだけ) 3日に一度くらいは自分でやれば愛情度が下がる心配もない 温泉での寝坊回避 温泉に浸かったまま、翌AM6 00を迎えると寝坊せずにAM6 00に起きる事が可能 バグ利用ですが、有用なテクです。 作業中でもAM6 00を迎えればAM6 00に家に戻されるのみで寝坊しませんでした。 ただし、どちらもセーブせずに次の日を迎えることに注意 温泉の効能 浸かったまま1時間で体力が全回復し、2時間で疲労が全回復します。 壊れない柵 石を資材代わりに柵にすれば、壊れない柵になる。 野犬は石を通り抜けるので、家畜用の二重柵に使用する場合は外側に資材、内側に石を配置すると良い。 石は数に限りがあるので全部壊さず一部は残すように 余談だがボーイ版では石がないと焼きいもが作れない。注意 (ガール版ではくず鉱石で代用が可能になっている) 台風・大雪回避法 天気予報で発生を確認したら2日以上前のセーブデータを読み込みやり直す 翌々日の天気が決定するのは就寝時なので、雨を降らせたい場合も有効 台風・大雪が発生する夏と冬はセーブデータを二つに分けて1日ずらしておけば、同じ日を繰り返すことも減る ガール版のカイの恋愛イベントは天候に悩まされることがしばしばなので、これを覚えておくと便利である 野犬対策 訓練した犬に追い払わせる 柵で囲む(上記参照) 装備品(カマ・クワ・オノ・ハンマー)で攻撃する ハートがないひよこを囮にする(鶏小屋前付近に配置すれば羊・牛には危害がない) 材で野犬を固定する(こうすると動けなくなる。朝にはいなくなる) 馬の出し入れ 一年目の馬は馬小屋の先に小さい囲いを作って軟禁状態にすると出し入れが楽 ただしあまり狭いと方向転換ができない上、馬が柵にぴったりくっついていると半身ずれて小屋入れが出来ない また、ガールの場合は小屋に閉じ込めると愛情度の上がりがにぶくなる 代わりに雨さらしにしても大して影響がないので、外に放置し、笛、話しかけ、ブラシかけを欠かさないようにしてあげよう 整理する情報 同じ人物に連続して物を上げても好感度は上がる。(ただ同じ物だと少し上がる量が減る。) 上がる好感度は2回目以降はそんなに伸びないな 好感度青のランに1日温泉卵4つ+会話で緑になったんだが 同じデータで2日ずつ温泉卵1つ+会話で緑になったからな 誕生日に物を上げると好感度は2.5倍の量が上がる。 好感度は話しかけてもほんの少し上がる。(本当に微量。) このゲームには隠しパラメータである「幸せ度」が存在する。雑草などをプレゼント・家畜を売却すると下がる。 ↑エンディングに関わるパラメータ? 朝6時に起きて家を出るまでは疲労度を0にしても倒れない。 これを利用して道具の熟練度をグングン上げることが可能。 裏技 ほとんどバグのほうに移動させました 家畜増殖法 増殖したい家畜のいるセーブデータをAとし、 予備のセーブデータをBとします。 まず、AのセーブデータでBに増殖したい家畜を送ります。 そして、Bのセーブデータをコピーするだけ。これをB´とします。 あとはBからAに家畜を送ったらまたB´からAに送り・・・を繰り返すだけです。 ちなみに牧場物語のセーブデータは「PSP/SAVEDATA/ULJS00034aaaabbbb」にそれぞれのセーブデータが入っている。 aaaaにはBOY(ボーイ版のセーブデータ)か、GIRL(ガール番のセーブデータ)かになり、 bbbbには0000から始まる連番で0000から順番に1番目のセーブデータになっている。 某所から引用(ちょっと改変)。誰か分かりやすくまとめてください 家畜増殖法2 通常使用しているデータ(Xとする)さえあればOK。 ただし、Xに増殖したい家畜がいて、セーブデータを新たに作る余裕があること。 Xとは別にはじめから開始してセーブデータを作ります。(以降、複写牧場) Xをロードします。 Xから複写牧場に家畜を送ります。 『日記を読む』で複写牧場をロードします。 Xに家畜を送ります。 以上で、Xには先ほどの家畜が2頭、複写牧場に1頭いる状態になります。 家畜を交換すると、交換相手のデータのみセーブされることを利用した増殖法です。 ちなみに、複写牧場でXから家畜を受け取るように交換すると、家畜が消滅してしまうので注意。 テレビショッピングで買い逃した品物の購入方法 土曜日がイベントで宿屋に入れないときの救済方法です 1.土曜日のテレビショッピングの番組を最後まで見ておく 2、次の週になったらテレビを観ずに宿屋から電話すれば先週の商品が購入できる 3、牧場に戻り番組を観る 4、宿屋で今週の商品を購入 5、火曜日に最初に購入した商品が届く 6、牧場に入りなおせば次の週の商品が届く
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仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ガシャットヘンシン5弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-027 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ジャックラウズブレード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ライトニングスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、フィニッシャータイプのひっさつ+500 解説 ジャックフォーム始点ではRで初収録。アビリティは誰かが必殺技を出せば、剣アイコンを持つライダーのコウゲキを底上げする事が出来る。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点底上げが出来て、フィニッシャータイプの必殺威力の強化も可能となる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-028 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ジャックラウズブレード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイド キングフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ロイヤルストレートフラッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 久々の登場は劇場版「MISSING ACE」終盤で見せたジャックフォームからのキングフォームにチェンジする構成で収録。タイプボーナスのおかげで表込でテクニカルゲージを2段階伸ばせるが、スロットはバーストしても50が2つある博打型スロットな点には注意。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ジャックラウズブレード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ライトニングスラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 解説 2弾連続で登場。今回は初出のRと同じ構成に戻ったが、APバトル勝利で前回同様にテクニカルゲージを伸ばせるのが特徴。反面、バーストアビリティの発動条件の都合上でAPアップが出来る不利時ボーナスが取れない点は留意したい。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-057 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 ジャックラウズブレード コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、防御+300 スロットアイコンのAPを全て+10②剣アイコンに止めたとき、AP+20 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 トリニティスラッシュ/ブレイド コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「トリニティスラッシュCP」の4枚目はジオウのブレイド編で剣崎が出演した事に合わせてか、前弾に続き高レア収録を果たしたブレイド。今回はノーマルフォームやキングフォーム始動のCP収録こそはあったが、初のジャックフォーム始動で登場となった。登場するライダーは本弾CPのゲイツ、エボルブラックホールフォームと同じメモリアルフィニッシュで登場したライダーが選ばれており、彼の場合は剣繋がりで仮面ライダーナイトサバイブと仮面ライダークウガ ライジングタイタンが選出されている。またレジェンド枠のトップバッターは彼が飾る事となった。アビリティ1つ目はこのライダーと同じテクニカルタイプがチームにいなければ防御アップとスロットアイコンAP+10とやや不安定なスロットをカバーできる。2つ目はAP+20と相手全体防御-200のCP効果だが、この手の効果ならば剣アイコンが3つしか無い事もあり発動はさせにくい…のだが、本カードは唯一剣アイコンが4つあるスロットを持っているため、他のカードと違いほぼ発動させやすい。また1つ目のスロット全てにAP+10の効果も本カード唯一というポイントも長所。バーストアビリティは必殺+2000、相手のミガワリ効果を下げつつも体力が多ければもう一押しでこのラウンドに限りミガワリ発生率も下げると「テクニカルバトルに勝ったのに相手ミガワリ発動」を抑える事が出来る。総じて本CPの中で本カードがもっとも使いやすく、前述したように剣アイコンが4つと同じく剣アイコン4つのスロットを持つライダーと組めば剣のダブルアタックやトリプルアタックを狙いやすい事もあり、CPとは思えないほどの強カードといえよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー剣(ブレイド)」 バースト前:仮面ライダーブレイド バースト先:仮面ライダーブレイド キングフォーム 5弾で5弾限定レアリティ「パッションレア」でガンバシリーズ初参戦。これによりブレイドの全フォームが参戦した。 武器は通常ブレイドの物より剣先が伸びた片手剣「強化型ブレイラウザー」。 何故かバーストの際のフォームチェンジの演出が無く、共通演出になっている。フォーム数のとても多い最新ライダーはともかく、過去のライダーのフォームチェンジが省略されているというのは珍しい。 必殺技はムービー技で、2枚のカードの力をブレイラウザーに纏わせ、飛翔して上空から唐竹割りする劇中技「ライトニングスラッシュ」。ジャックフォームで放つ場合は普通は「J・ライトニングスラッシュ」または「強化ライトニングスラッシュ」という名前が使われるため、何も付いてないのは間違い。 普通は優遇されるレジェンドライダーのガンバシリーズ初参戦、しかも主役の中間フォームなのに、高レアじゃない、フォームチェンジ演出が無い、ムービー技とかなり扱いがぞんざいなので不満も多い。 ナイスドライブ1弾では「シフトバーストキャンペーン」で初の高レアとして収録。しかし、フォームチェンジ演出は追加されなかった。共通演出でカードアクションが追加されたので余計惨めである。 ガシャットヘンシン5弾にて表面で初収録となる。 ライダータイム2弾では劇場版のクライマックス再現として初のキングフォームへチェンジする構成で登場となった。
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初心者でも使えるテクニックから、中~上級者でも役立つテクニックを紹介(する予定) 空FA(初心者でも可能) 用語集にも記載していますが、敵勢力が近づいてきた時に、侵略もしくは土地の塗り合いを一時的に回避する方法です。 対戦+休戦時間を合わせて20分稼げるので、オベリスクからの回収も考えるとかなり効果的です。 理想は時間切れ負けもしくは、ページ更新→戦闘を再開しない事でオベリスクへのダメージを10だけに留めれば良いですが、戦功を考えると、普通に倒しても良いでしょう。 (ただし、追撃が入って制圧してしまう場合も多々あります;) 土地待機(初心者でも可能) 相手のオベリスクに進攻する際、そのライン上の白土地に入って、戦闘終了ギリギリまで戦闘する事で、塗り変えす土地の数が減り、結果的に勢力のBP消費も少なくなるお得なテクニックです。 戦闘開始したら、マップチャットで「(土地座標)で土地待機中」と発言しておきましょう(敵勢力が入っていると考えてしまうので;) 同時塗り(土地対人できる人) 進攻する相手オベリスクのライン上にある3つの土地をほぼ同時間で落すことで、相手に土地を塗られる前にFA+追撃で制圧人数を満たすのを容易にするテクニックです。 自勢力のオベに近い土地から1枚目、2枚目、3枚目と決めて、3枚とも全て戦闘状態にし 勝ち確定の状態で(敵キャラを1体だけにした後、最後の自キャラの行動選択の所)で待機する。(その際「○枚目準備完了」などの発言をマップチャットで行う事) 3枚とも全部準備完了なら、「GO」や「開けて下さい」の合図で、戦闘を進めて終了させます。 コツは全体攻撃スキルを多用せず、1体ずつ倒していくのが良いですが、低レベル防衛(白魔道士や、赤魔道士などが防衛に居る)の時は即「準備完了」と言っても問題ないでしょう。 コメント (ログはこちら)
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速く走るコツはわかった。 けど、レースで勝てるテクニックがわかんない(´・ω・`) なんて人に有効なテクニック集のまとめ。 各テクニックを確実かつ安定して出せると、レースで勝てる(かも)こと間違いなし! 直線ドリフトを覚えよう! レースゲームではおなじみ、直線でのドリフト。いわゆる直ドリの方法です。まずこのゲームにおける直ドリの有用性を確認してみましょう。ドリフト自体の特徴として、車体自体の減速を抑えるというものがあります。ドリフトしている最中にスティックを倒すと減速してしまうのですが、実際には減速ではなくスリップによって前に進めなくなっている状態であり、事実としてスティックをニュートラルにすると、次第に元の速度に戻ろうとします。更にこのゲームにはドリフトによってブーストゲージを貯め、ブーストなどの行為を行うことができる。タイムアタックやレースでは、いかにドリフトする時間を増やすかが鍵になってくるのです。直線でドリフトするというのは、いわばドリフトで蛇行運転するものとイメージすればいいです。その蛇行を直線に近づけさせれば尚良し。まず×ボタンで普通にドリフトを開始します。車体が前を向かなくなりそうになったら、逆方向にスティックを倒すしながら×ボタンをもう一度押すと、ドリフトからドリフトへ切り返し、車体が逆方向へ向き、再びドリフトしだします。この×ボタンを離して・押しての動作を素早くすれば、無駄な減速を抑えることができます。ただし、あまりに頻繁に右・左・右・左とやっていると減速してしまいます。途中でブーストを混ぜながら、少ない回数で済むようにするのが、直ドリの課題です。 スピンした後の滞空時と着地時のドリフトを駆使しよう! メガジャンプ台や加速パッド付きジャンプ台など、滞空してスピンしたあとコースに着地した時、ドリフトに二種類の差が出ているのに気づきますでしょうか?スピンはゲージ獲得の大きな部分ですが、スピンを行うと車体が不安定になり、着地までコントロールできなくなります。スピンしていない場合は、滞空中にドリフト入力すると、車体がドリフト方向に向きます。スピンでゲージ獲得したいけど即座に曲がりたい・・・というときは、着地した瞬間にドリフトを入力するとできます。画像はクレイジークレイターの最初のメガジャンプ台での例。着地地点が右のほうが右にズレていますが、前後の位置はほぼ同じです。タイヤ痕から、曲がり始めの段階がわかります。このように軌道に差がでるので、時と場合を判断してスピンするかしないか、ドリフト入力をどのタイミングでするかを見極めてみましょう。 スリップで、カーブをスマートに! ドリフト中、スティックをニュートラルにしている場合とどちらかに倒し続けている場合とでは挙動が違います。なにもしなければ、よけいな動作をせず、ドリフト開始時の角度を維持して走行します。曲がっている方向にスティックを倒すと・・・言わずもがな、小さく曲がろうと車体を内側へと向かわせます。じゃあ逆方向にスティックを倒すとどうなるか?ドリフト中、曲がっている方向とは逆方向にスティックを倒すと、外側への力が働きます。そのまましばらく倒し続けると、徐々に車体が横に滑っている状態になっていくのです。これを活用することで、急なカーブを曲がる方法がります。例として、目の前に急な左カーブがあります。普通にドリフトしても間に合わず、外側のガードレールにぶつかってしまうほど急です。そこに侵入する少し手前で、アウトコースから左にドリフトを開始し、同時にスティックを右に(逆方向に)倒し続けます。徐々にカーブが迫ってきます・・・が、車体の向きはコースの先を向いていますが、車体はドリフト開始前に近い方向へ動いています。カーブへ進入。と、同時にスティックを左に(正方向に)倒す。すると車体はその場で止まったように減速し、車体が向いている方向(コースの先)へ進みだします。わかりづらいですが、早めのドリフトで車体が曲がる方向へ向いていますが、スティックを逆方向へ倒し続けたことにより、カーブに進入するまでの距離が横滑りによって補われたのです。普通にドリフトした場合と違うのは、車体が、カーブ進入時には曲がった先に近い方向を向いているということ。そのままスティックを逆方向に倒し続けると大きなカーブ線を描いてしまうので、横滑りを止めるために正方向へハンドルを切ったわけです。このテクニックの大きな問題は、横滑りからの復帰。カーブを車体をスライドさせながら通過させるわけですから、カーブ終了した時に正常な方向へ車体を動かさなくてはなりません。どのタイミングでスティックを正方向またはニュートラル状態にするかが問題です。
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郡道先生の名言カルタ集 郡道のTwitterでの裏垢(時期はロアが冤罪で苦しんでるいてvtuber辞めたいと言ってた時) 10月23日 マジでおもろいことがあって死ぬほど笑ってる早くみんなにも教えたいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwヨダレ垂らして笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww #起きろ黛 (遅刻してない黛に対してハッシュタグをつけて拡散した) 10月27日の郡道の雑談配信 郡道が巻き込まれるのは勘弁!!ほん〜〜に平和な配信がした〜〜〜い!!!! 自分から火種を撒き散らして巻き込まれるのは勘弁!!誰とは言わないけどね!! (注意 このあとちょいちょい巻き込むような事をしでかし続ける) この他にも色々あるので知ってる人はwikiの編集をお願いします
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てくい(テクい) 形容詞 [関連語] →テクる テクってる <語義> (特にスポーツなどで)テクニックがあり、優れている、素晴らしい様子だ。 <経緯> 英語からの外来語テクニックが形容詞化したもの。 <語法> ①「テクいリフティングする女の子 この子、マジテクいっす。」 ②「ここがテクい!」 ③「超ハイパースケボーのテクい人たち」 ④「格ゲーになるとテクい、難しいキャラが使えないというのに関して まぁ簡単な話 やり込めば使えるようになるでしょう」 ①「(テクニックがあって)上手い」または単に「上手い」 ②おそらく「得意だ」。音が近いこともあって(意味は不明だが、選手紹介のような項目だったのでこのように解釈した)。 ③「テクニックがある」 ④「テクニック、特にいわゆる『技』がある」。または「テクニックを必要とする」。 <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕 【形容詞】「テクニカルプレイ」を見たさま。例「彼がハットトリックを決めたらしいよ~」「マジで!?それはテクいな!」 〔corpusWWW070719〕テクい 661。少ないが、確かにゴミ少なく用例を拾えた。定着度が低い、または限られた使用者によるものかと思われる。 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄