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このページはこちらに移転しました 剃刀テクニック 作詞/マッチョ箱 我が家の床屋のおじいちゃん 昔ながらの理容店 仕上げに輝く剃刀で 客の笑顔も輝くよ キュッキュッキュ シュッシュッシュ もみあげ、眉毛、サッパリ
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やる夫のポケモン > カルタ 基本情報 特性1:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 特性2:イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる。攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。 自分自身が最後尾の場合、もしくは瀕死のポケモンしかいない場合は化けられない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 63┃攻撃 63┃防御 63┃特攻 111┃特防 111┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる 黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 蛍火 変化 虫 - - 自分 自分の特攻を3段階上昇させる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 カルタのレベル技 Lv 1 サイコウェーブ Lv 1 鳴き声 Lv 10 驚かす Lv 14 怪しい光 Lv 19 黒い眼差し Lv 23 祟り目 Lv 28 サイケ光線 Lv 32 痛み分け Lv 37 しっぺ返し Lv 41 シャドーボール Lv 46 滅びの歌 Lv 50 怨念 Lv 53 パワージェム カルタの現在の特徴 全てのステータスが向上している強化ムウマージ。特にSが110族ラインまで抜くことが可能になったため先手で豊富な変化技を使いやすくなった。 特性2に追加されたイリュージョンは自身の耐性を活かすなら悪や岩といった格闘、地面弱点のタイプに化けたりするのがいいだろう。 相手次第ではそのまま相手の戦略を崩すことが可能になるが安価スレなので基本的には1,2ターン騙せれば御の字と考えるべきか。 単純な速攻型霊特殊アタッカーと考えた場合ヘスティアやベールといった相手がいるが素早さや豊富な変化技で差別化していきたいところ。 蛍火を習得しているので有利対面を作り出して積んで殴るという選択肢も可能。初手で格闘弱点のポケモンに変化しておくことで無償で積むこともできる。 目覚めるパワーのタイプは霊との相性補完に優れ苦手な悪や鋼突破できる格闘や範囲が広い炎、地面、岩、氷辺りがいいだろうか。 追加技では相手次第だが体力調整や回復に使える痛み分け、不利な相手を強行突破できる道連れと呪い辺りが候補。 技開発クラブでは大文字や気合球等の高威力特殊技を狙いたい。 技の参照元はムウマージ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、マジックコート、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み 金剛晄 (なし) ソル シャドーダイブ
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■コマンド入力要素の小ネタ、テクニック ■コマンドの先行入力の小ネタ、テクニック ■通常投げの小ネタ、テクニック ■隠しコマンド ■コマンド入力要素の小ネタ、テクニック ①または。などの必殺技は斜め上方向に(例:または)受け付けており 必殺技入力可能。 ダッシュ中にの必殺技を出す場合はこのコマンドであれば正確に出すことができる(ダッシュ中は前方向が入力されている仕組みなのでの必殺技になってしまうため) ②ためなどのため技も斜め上方向に(例:またはまたはためまたは)受け付けており必殺技入力可能。 ただしためとための二つの必殺技を持つキャラの場合、ためと入力した場合はため技のほうが優先されてしまうので斜め方向に貯めながら上方向技を成立させたい場合はためまたはと入力しよう ③さらに①と②を組み合わせた入力も可能でため技から複雑な超必殺技コマンド入力も可能になる。 例:テリーのライジングタックル→SCパワーゲイザー=ためでライジングタックルを入力しでパワーゲイザーの残り方向入力を行う。 ④コマンドはまたは入力でも可能。 =コマンドでも可能だが注意点としてはの超必殺技を持っているキャラの場合超必殺技のほうが優先される。 なお入力も同様にとの両方のコマンド技を持っているキャラの場合が優先されるためこの場合最後のコマンド方向にを追加すると可能。 ■コマンドの先行入力の小ネタ、テクニック 従来のKOFにはキャンセル可能な通常技、特殊技の硬直中に次に出したい特殊技または必殺技のコマンドをかなり早い段階からあらかじめ入力しておいても受け付けている先行入力というシステムが存在する。 この仕組みを活用するとなどコマンドが長い必殺技などを安定して連続技に組み込みやすくなる また一部のキャラの必殺技、超必殺技などは次の超必殺技の先行入力受付がとても長いものも存在し、例としてウィップの超必殺技の「ソニックスローター‛‛コード:KW‛」からMAX超必殺技、CLIMAX超必殺技のアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルのレバーコマンド受け付けはかなり早い段階から受け付けているのでこのような一部の必殺技等から先行入力の感覚を練習しておこう。 ■通常投げの小ネタ、テクニック 通常投げは近距離でまたはと強攻撃ボタンどれかで発生可能だが ダッシュ中から行う場合は相手に接触した瞬間に自分の向いている方向と逆方向に入力してボタンを押せば一旦停止せずスムーズに行うことができる。 ただし一定距離ダッシュしてからではないと投げが発生しないのでダッシュの距離間合いには気をつけること。 ■隠しコマンド PS4版、STEAM版共通でトレーニングモード、リプレイデータ再生時のキーデータ表示が、各入力の入力時間を表す「フレーム数表示」付きになる隠しコマンドが存在する。 やり方 ①メニュー画面で入力後すぐに「弱キック」と「強パンチ」(ディフォルト設定配置時)を同時に押す。 PS4版であれば「×ボタン」と「△ボタン」を同時押し。 ※入力を失敗した場合は、その後改めて入力しても成功となりません。もう一度、別のモードに進み、再度メインメニューに戻ると再受付開始となります。 ②成功すると専用のSEが鳴るとともに画面が白く光りアントノフのボイスで「格の違いを見せてやろう」というセリフが流れる。 ※一度コマンドが成立した後も、再度隠しコマンドの入力が成功すれば、その都度、画面フラッシュと専用SE・ボイスが鳴ります。 ※この設定は保存されません。ゲームを終了するとリセットされ、次回ゲーム開始時にはデフォルトのキーデータ表示に戻ります。 再度「フレーム数表示」付きにする場合は、隠しコマンドを入力してください。 隠しコマンド成功時の動画(ver2.00までの動画)↓
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迷惑行為だらけのとっとりアニカルまつり2014 会場はガイナックスシアターへ変更 米子コンベンションセンター【BiG SHiP】の使用料金 推定40万 ※1 http //web.sanin.jp/p/bigship/13/ ※1 備品使用を含む営利使用で計算。入場料が発生していた2012年ベース。2013年の場合は35万程度と推測。なお1F2Fのみ使用した場合で会議室なども催し物に開放していた開催年では計算していない。 ガイナックスシアターの使用料金 推定12万 ※2 http //gainaxsiater.yonago-eiga.com/guidance ※2 備品使用を含む営利使用で計算。 いずれも概算であり実際の使用料と異なる可能性があることは留意いただきたい。 会場の選定から考えた場合、毎年200~300人程度(2013年のみ、のべ2500人程度と推測)という来場者から考えればガイナックスシアターの選択は理にかなっている。 今年は正しい会場選びであると考えるべきである。 ついに鳥取県ゆかりの作品完全無視 2013年は地元ゆかりのアニメ作品の物販が行われ、これ目当ての来場者もいたが、今年はそういった地元関連をすべて排除し、完全に鳥取と関係のない内容になった。 わずかに関連があるのは地元業者が出店したフリーマーケットのみであった。 アニソンカラオケ大会(予選は地元カラオケ店で開催。参加費用は参加者が負担) 男の娘チェンジコンテスト 声優トークショー(若林直美氏、木戸衣吹氏、山崎エリイ氏) イラストコンテスト・展示 コスプレ 痛車展示 ボケ問ゼミナール(モノマネ大会から変更) http //anikaru.jp/detail.html http //anikaru.jp/seiyu.html https //archive.today/zBg8A https //archive.today/8CyEb 会場内でこれだけの企画が行えるかどうかは別として、どこででもやれるような催し物をやって鳥取県を代表するサブカルチャーイベントといえるだろうか。 ただ入るだけでも入場料が必要に 入場料:一般 1000円 学生割引(高校生まで) 500円 小学生未満 無料 ※このほかに、特典付きのプレミアム前売り券(3000円)を販売します。 http //anikaru.jp/event.html https //archive.today/qqKHp 声優トークショーは無料で観覧できるため(入場料別途)、プレミアム前売り券の利点は特産品がもらえるというくらいしかないように思える。 なおカラオケ大会へのエントリー料金が別に発生する可能性があるとのこと。 掲載情報がすべて「変更される可能性がある」ばかりで確実でないため、参加者を混乱に陥れる運営ぶりは直す気がないようだ。(9月時点情報) 当日開催直前に予定が変更され、参加者にまったく通達されなかった"前科"もある。 声優トークショーについては、プレミアム前売り券の当落が届かない、抽選制といいながら席は先着順というムチャクチャなマイルールで早くも購入者から不満の声が上がった。 ※下記項目"唯一の見所、声優トークショーも開催前からトラブル続き"参照のこと また、当落の通知がきていないのに前売り券の代金を振り込むようしつこくアニカルまつりから催促されて迷惑という意見もあった。 ネット上の意見であるため話半分に聞く必要もあるが、金銭の絡む重要なことをメールのみでやりとりするからこうなる。 金さえもらえれば客が迷惑しようがどうでもいい、という方針は今年も健在のようだ。 なお開催内容については入場料を払う価値なしと判断したので閲覧していない。 予算が大幅減された可能性 2013年は"合計額"ではあるが数千万の補助金が下りていた。 開催費用としても、実費で70~80万はかかっている。 2014年の開催内容を考えるに開催費用は30万程度だろう。 よって、今年は補助金額が大幅に減額されたか、出なかったのではないか。 参考 2013年アニカルまつり他補助金 40,000千円 http //db.pref.tottori.jp/yosan/25Yosan_YoukyuuJoukyouKoukai.nsf/78f166400ad3c3a1492574810035a99b/44277d88015ac1b849257afc0005879b?OpenDocument とっとりまんがフェスタ(仮称)の開催 要求金額 93,376千円 イベント内容は、代理店の企画コンペによらず、県において企画・立案。 〈まんが王国とっとり国家戦略推進事業補助金〉 40,000千円 個別イベント アニカルまつり、米子映画事変、中華コスプレ、ゆるキャラカップ等 2012年までのアニカルまつり予算 鳥取県から 平成22年 5,000,000円 平成23年 11,000,000円 平成24年 12,000,000円(日本海新聞9/28紙面) http //www.pref.tottori.lg.jp/dd.aspx?menuid=147567 http //www.pref.tottori.lg.jp/secure/558217/h23_4_1_6.pdf http //db.pref.tottori.jp/yosan/24Yosan_Koukai.nsf/0/7aaf6716127dd2124925799d00403e49?OpenDocument 盗撮、あちこちで撮影、店内闊歩、一般人の迷惑も無視、ルール皆無のコスプレイヤーと撮影者 アニカルまつり2014の冊子にはこう書かれている。 コスプレのまま、イオン米子駅前店を通行できますが、「ガイナックスシアター」以外のフロアは会場ではありません。 他のお客様の迷惑にならないよう、配慮をお願いいたします。 写真を撮影される場合は、必ずガイナックスシアター内、または店外にて行ってください。 しかし実際は、会場外である共有休憩所などスタッフの目の前で撮影がなされ、一般客が映り込んだり通路をふさがれて迷惑そうな顔をしていてもコスプレイヤーや撮影者、スタッフともに一切注意はなかった。 さらにイオン店内を歩き回る、会場から離れたトイレを長時間占有するなどの行為もあったと指摘されている。 (当wiki管理人も目撃した) またイオン米子店外でも通行人をバックにコスプレイヤーを撮影する、歩道をふさいで撮影などマナーは最悪の状態だった。 完全にスタッフの怠慢である。 更衣室と会場が離れすぎていたことも問題であろう。 2011年の【アニカルまつり2011】からスタッフはまともに仕事をしていない。 だからこそ、マナーを守らないコスプレイヤー、撮影者ばかりが集まるのだろう。 なお見た限りであるがコスプレイヤーは20人程度であった。 下記のサイトからコスプレイベントへのリンクはミスリンクになったままで、誰も確認していないのがよくわかる。 http //anikaru.jp/detail.html https //archive.today/56ONN 上記の【トリコス】リンクをクリックするとアニカルフリーマーケットに飛ばされる。 http //anikaru.jp/detail.html#anchor4 共有休憩所が完全にアニカルまつり独占状態、スタッフは注意せず 有料とあって入りたくない様子の客も多くおり、イオン米子店の共有休憩所でたむろする様子がみられた。 それ自体は問題ないにしても、出入りするコスプレイヤーに声をかけて休憩所で撮影会を始めていたし、コスプレイヤー自身も会場内に入らず休憩所で立ち話をする姿が多く見られた。 ガイナックスシアター内が会場である、撮影はそこでという決まりはどこにいったのだろうか。 目の前のスタッフは注意せず話に夢中で、注意事項は一切守られていない無法地帯になっていた。 イオン米子店側にこれだけの迷惑をかけてもなんとも思わないのだろう。 フリーマーケットは隣からのイベントでにぎわう 文化ホールでのフリーマーケットは、隣で開催されていた【農と食のフェスタinせいぶ】のおかげもあり、流れてくる人が多かったように思われる。 ただし、同じ催し物と勘違いされているのか、そこらのコスプレイヤーを広場の中で撮影している人もいたが、スタッフが声かけをした様子はなかった。 こちらでもスタッフとは、何もせずただ案内ブースで話をしているだけの存在だったようである。 さらにコスプレイヤーがコスプレ姿のまま隣のイベントに出入りしていたが、スタッフは注意も見張りもする気はなかったようだ。 来場延べ数としては隣からの客を含め500人くらいと予想される。 唯一の見所、声優トークショーも開催前からトラブル続き ・今年も開始前からトラブル、アニカルまつり2014 申し込んだチケット当落(プレミアム前売り券)が届かない 抽選と言いつつ先に申し込んだ方が有利という奇妙な前売り券 ネットで次々と不満の声 なお入場者数としては、先日【米子映画事変】が開催した【アオイホノオ】島本和彦氏を招いての催し物の方が多かったように思える。 やはりプレミアムチケットの度重なるトラブルや、入場料そのものが高いということが影響したのではないか。 ネットでは"有料でも見るものがない""オワコン感が強い"の声 下記はSNS等でみられた意見を書き出したものである。なお本人特定を避ける為アカウント等は掲載しない。特定につながると思われるワードについてはこちらで別のものに置き換えた。 人がいないの声多数 有料なので行かない 町おこしの冊子だけもらってきた 昼過ぎてガラガラの状態 会場がせまくてつらい プレミアムチケット買った意味がない 米子のお荷物イベント 外でコスプレは非常識だろ 他にも、"勝手にレイヤーを写した写真がネットに上がってる。盗撮対策されてない""人が多いと思ったら別のイベントだった"などという声もあった。 ニコニコ動画で流しても視聴はのべ86人 出入りすれば人は増えるので正確な人数は不明。 何年経過してもトラブルばかりの催し物を開催して、これでよく"経験を生かしたアドバイスが出来る""集客力アップ"、などといえるものである。 後日あらためてページを設けるつもりであるが、2014年開催の【YONAGO Wonder!】も、【農と食のフェスタinせいぶ】を自分達の催し物として宣伝している。 これではJAがあまりにも気の毒である。 また、これは【まんが王国とっとり】来場者としてもカウントされるようである。 関連記事 ・捏造、乗っ取り、【YONAGO Wonder!】と【まんが王国とっとり】 記載の情報につきましては独自で調査したものの他、ネットにあげられていた意見ならびにお寄せいただいた情報を元に構成しました。 2015年も鳥取県漫画事業を完全私物化 ・【とっとりアニカルまつり】が鳥取県の補助金で女装写真集出版へ ・2015年【とっとりアニカルまつり(笑)】、境港で縮小開催
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てくい(テクい) 形容詞 [関連語] →テクる テクってる <語義> (特にスポーツなどで)テクニックがあり、優れている、素晴らしい様子だ。 <経緯> 英語からの外来語テクニックが形容詞化したもの。 <語法> ①「テクいリフティングする女の子 この子、マジテクいっす。」 ②「ここがテクい!」 ③「超ハイパースケボーのテクい人たち」 ④「格ゲーになるとテクい、難しいキャラが使えないというのに関して まぁ簡単な話 やり込めば使えるようになるでしょう」 ①「(テクニックがあって)上手い」または単に「上手い」 ②おそらく「得意だ」。音が近いこともあって(意味は不明だが、選手紹介のような項目だったのでこのように解釈した)。 ③「テクニックがある」 ④「テクニック、特にいわゆる『技』がある」。または「テクニックを必要とする」。 <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕 【形容詞】「テクニカルプレイ」を見たさま。例「彼がハットトリックを決めたらしいよ~」「マジで!?それはテクいな!」 〔corpusWWW070719〕テクい 661。少ないが、確かにゴミ少なく用例を拾えた。定着度が低い、または限られた使用者によるものかと思われる。 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄
https://w.atwiki.jp/sakuyataityo/pages/616.html
いんたーむせい。 「やる夫は帝国の幹部のようです」最終章の舞台になる星。 広い宇宙の中においてもかなり辺鄙な場所にある星であり、関係者は口を揃えて「田舎」だというほど。 どれぐらい田舎かと言えば、住人の大部分が宇宙警察、宇宙連邦、宇宙帝国の勢力に関して何も知らないほど。 やる夫の出身であるニーチェでさえ、ある程度の知識があり、外部の星との運搬業務が存在していたが、インタームにはそれすらない。 インフラの整備も一昔どころか大昔レベルで普及していないが、「ARM」という独自の錬金技術を有し、そのARMを利用した文化が広まっている。 その錬金術師達の総本山の名は「カルデア」と言う。 地球における中世ヨーロッパ的な王様があちこちにいるファンタジーな世界観であり、貴族とか平民とかの身分制度が悪い意味で幅を利かせている嫌な空気がある星。 ARMは使う人間の素質と相性が重要であるため、見つけにくい才能のある人間よりも先に、手に入れやすいARMを集めておこうとする輩が多く、ARM=金銭価値と結びつけた専門の盗賊なども多い。 一般的にARMの彫金技術は秘術とされているが、カルデアの方もまた独特な価値観の元一般的な社会と関わろうとしないため、これはこれで火種を抱えている。 とココまでは行き過ぎた排他主義の田舎な星、であるが、できる夫に襲いかかり装備を強奪した謎の男、両義式に依頼を出してわざわざ星の外にいたエヴァの命を狙った金髪巨乳の謎の美女等謎の多い存在が星の外に対して関わっており、一般市民達のウラで何かがうごめいているらしきことを思わせる。 加藤段蔵を作り出した女科学者、やる夫と因縁を持つキラ・ヤマトやシンと関わりがありそうなアスラン・ザラ、更にはキラと組んで宇宙連邦を牛耳っていた謎のカリスマ美女と、その女性と瓜二つの人気歌手が逃げ込んでいたり、バグスター事件終結のための鍵があったり、別世界の神様に呪いをかけるような力の持ち主がいたり、厄ネタが集まりつつある。 「僕は悪くない。」 以下はインターム星にある国等 【レスターヴァ王国】 インターム星において最も広大な規模を誇る王国。魔力を宿した特殊な鉱石を産出し、カルデアとは古くから付き合いがある。 現在の王はゴルドルフ・ムジーク。王子はイアソン。 最近になってレスターヴァを筆頭に他の王国を参加に組み込み「大連合」を作り始めている。 反発する小国も多く、インターム星が内乱状態にある元凶。 【ヴァクカザン王国】 南方大陸に存在する王国。 国王は右代宮戦人、ネームドキャラは司波達也等。 津辺愛香はここ出身。 周辺は砂漠が広がり、山も活火山が占めるという、明らかに人間が住むに適さない全体的に高音の環境に包まれた国。 良い意味で活力と熱気に溢れ、ネイチャーARMを有効的に利用し、地熱を利用した観光資源の開発に余念がない。 トゥアールとその助手とされる謎の美少女・マイが身を寄せており、謎のツインテールことソーラ・ミトゥーカが国王の側にいるとされるが、正体はダークネスで性転換してしまった観束総二である。 戦人はイアソンと親友とも呼べる間柄であり、観束総二はイアソンの名前でヴァクカザンに預けられている。 名目は戦争孤児を出身国に戻すということだが、表向きダークネスARMの被害者であることは公にされていない。 実はカルデアに何人かスパイを送り込んでおり、他の国に比べカルデアの内情に詳しい。そのうちの一人はオルガマリー・アニムスフィアとも親しい関係にあるとか。 大気中のマナが豊富のため、多くの魔法彫金師の聖地とも呼ばれており、カルデア本部に継ぐ人気を持つ。そのためホテルが豊富。 クロスガードには不人気のため、拠点の一つがあるがここに送られる人間は何かしら問題を起こした人間ばかりだという噂がある。 【ゲンノーコ王国】 北方大陸に存在する王国の一つ。 王女のラティファ・フルーランザが収める雪と氷に覆われた国。 ダヴィンチちゃんの出身国。 氷点下の気温でしか生育しない特殊なキノコや低温下でも が名産。ヴァクカザンとは違った意味で人間が暮らしていくには厳しい環境だが、優れたARMの使い手を優先的に抱え込むことで、軍事的にも生活水準的にも高いレベルを持つ大国。 かつて満身創痍の護衛と姿のよく似た女性二人を受け入れたことがあったが、レスターヴァに預かってもらう代わりに、イアソンから一度だけガーディアン軍団の無条件派遣要請を呑むという盟約を交わしている。 少々面倒だなーと思いつつも、思ったより早く盟約を果たすことが出来たためちょっと安心。 グレイズ10体を失ったことは痛いものの、在庫が結構眠ってるのでそこまで痛くはない。 北方大陸では一番大きな国だが、周辺にある小国達から素質のある使い手を引き抜く形で確保していった結果、かなりの数の小国が消えていった。 クロスガードのトップ、ミクニ・オリコの出身国もその一つ。かつてラティファはオリコyと仲が良く「お姉さま」と呼ぶほど親しかったのだが、とある理由からその国が滅亡するのを手助けする形となり仲違いしてしまった(と少なくともラティファはそう思っている)。 【レギンレイヴ王国】 レスターヴァから東に位置する王国の一つ。 王女は久遠寺有珠。 レスターヴァからピンク髪の双子の美少女とグラサンかけた護衛の男を押し付けられている。 密かにルベリアの援助をしており、ルベリアの本拠地があった。鉄華団もここに籍をおいている。 ルベリアの本拠地があった、と過去形なのはとある暗殺者によって最も規模の大きかった暗殺集団の拠点が壊滅して以後、ルベリアのトップとなった男によって徐々に活動が小規模化していったため。 築き上げた情報網だけは残り、現在ルベリアは空中分解してしまい、逆に治安が悪化してしまっている。
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ここでは、プレイ中難しい譜面を捌くときに使えるテクニックやC4CATのチラッと見える遊び心を紹介していきます。 また、コメント欄では常時新ネタを募集中です!自慢できそうなテクニックや小ネタを見つけた際はぜひ報告してください。 テクニック判定エリア ノーツの巻き込み ホールド捌き① ― 始点の分業 ホールド捌き② ― ホールド内タップ 絨毯スライド スライダーの仕様① ― 放置 スライダーの仕様② ― 瞬間移動 スライダーの遠隔操作 ノーツの順番入れ替え 擬似的な餡蜜(あんみつ) 小ネタ選曲画面でのキャラクターのアクション コメント欄 テクニック 判定エリア 下記のすべてのテクニックを実践する上で押さえておきたいのがノーツの当たり判定。 Dynamixは他のフリーレーン形式の音ゲーと比べて判定エリア(ノートに対してのタッチ操作を受け付ける領域)がとても広く、具体的には下の画像くらいの広さがある。 iPadなどのタブレット端末でプレイした場合、画面の上下の余白に黒味が入るが、その部分も判定エリアに含まれている。(下画像) 左右のラインの判定は画面端からスコア表示の端まで、下ラインの判定は一時停止ボタンの少し下から画面下端まで、と覚えよう。 下へ振ってくるノーツに対する判定(青枠)の上下の幅がとても広いのがポイントで、ノーツの横幅までなら、判定エリアのどこをタップしてもOK。 例えば下の画像のようなノーツが振ってきた場合、判定ラインに重なった瞬間に、青枠内のどの部分をタップしてもPERFECT判定となる。 判定ライン上でもいいし、判定ラインよりはるか上でも、判定ラインの下の余白の黒の部分でも良い。 エクストラモードの高難易度譜面になると、下ラインに降ってくる乱打を捌きながら横ラインに一定のリズムで降ってくるノーツをタップする…といった譜面構成を頻繁に見かけることになるが、この判定エリアの広さを知っておくことで運指の幅を広げることができる。 ノーツの巻き込み Dynamixにおいては、ノーツの当たり判定(そのノーツがタッチされたかどうかが判断される範囲)が広く、また「1回のタッチが1つのノーツに対応しない」(1回のタッチで複数のノーツを捌くことができる)という特徴がある。 そのため、ゲーム中には様々な形でのノーツの巻き込みが存在する。 難しい譜面を捌くためには、意図せず巻き込むことによるミスを減らすことを意識しよう。 逆に巻き込みを利用することで、少ない動きでより多くのノーツを捌けるようになることで、運指の幅が広がるかもしれない。 ホールド捌き① ― 始点の分業 使える譜面(例):Soul Army(M), Phoebe(H), SetFree-KIVA Edition-(H) 幅が広く、かつ小刻みにホールドノーツが降ってくるような譜面で役に立つテクニック。 指一本は常に押しっぱなしにし、別の指でホールドノーツの始点だけをタップすることで、始点のリズムだけを考えればよく、押したり離したりで混乱せずに済む。 ただし動画のように、ホールドノーツの位置が変わることでホールドしそびれるようなことには注意。 ホールド捌き② ― ホールド内タップ 使える譜面(例):Sandwich(M), Win Bow(H,M), Evoltex(M,G), REconstruction(M,G) ホールドノーツ内にタップノーツが存在している譜面で役に立つテクニック。 1つめは、ホールド中に一瞬だけ指を離してもホールドが継続されることを利用したテクニック。 2つめは、このゲームのタッチ判定が判定線の上下(左右)にかなり広いことを利用したテクニック。 3つめは、ホールドする指を途中で入れ替えても問題ないことを利用したテクニック。 自分が挑戦する譜面に合わせて、どの方法で捌いていくかを工夫していこう。 また、Triumph & Regret(H,M), Another World(H)などにおいては、「ホールドの最中に、同じ位置にさらにホールドノーツが現れる」という譜面も存在する。 この場合も同様の方法で、ホールドの始点をタップしてあげれば後は勝手にホールドが継続されていくはずである。 絨毯スライド 使える譜面(例):Arcana Idola(H,M,G), Last Farewell(M) 画像のように高速で左右を駆け巡るスライドの場合、指一本でスライドノーツを追うよりも、 ある程度の間隔で(この画像の間隔よりもっと広くても十分)複数の指を置いてそれぞれで拾ってしまう方が安定することが多い。 絨毯を敷くように判定を拾うことから、絨毯と呼ばれることがある。 欠点らしい欠点といえば、折角の複雑な譜面が味わえない(指をいくつか置くだけで解決できてしまう)ことくらいか。 なお、端末によっては一定数以上のタッチ判定は拾われないことがある(例:iPhone5Sの場合、6点以上同時押ししても5点までしか反応されない)。 そのため、指をたくさん配置しすぎて左右トラックのタップノーツが拾えない、なんてことには注意。 スライダーの仕様① ― 放置 使える譜面(例):PARALLEL_ADDRESS(M), ROM Corruption 左や右のトラックに表れるスライドノーツは、判定線に来た時にスライダーがそこにあるかどうかで入力の可否が判定される。 すなわち、左右トラックのスライドノーツは必ずしも指で触れる必要はなく、スライダーさえ正しい位置に配置されていれば良い。 このことを利用すると、例えばStardust(H)の100~180コンボ周辺のようなしばらく一定の位置にスライドノーツが来る場合に、 スライダーだけ配置して目や指は他のレーンに集中する、といったことが可能。 このテクニックはスライダーが登場するほとんどの譜面に通用する(むしろ基本的な概念とも言える)が、 特にPARALLEL_ADDRESS(M)については、初期位置から全くスライダーを動かさずに左トラックのノーツを全て拾うことが可能である。 また、ROM Corruptionの場合は、(位置がシビアであるが)左右ともに適切にスライダーを配置するだけで、 イントロとアウトロのややこしい左右同時スライドを全て拾うことができる。 スライダーの仕様② ― 瞬間移動 使える譜面(例):Stardust(H), 名無しの宣教師(H,M), Prime(G) 初心者にありがちな勘違いだが、スライダーは必ずしもスライドして移動させる必要はない。 スライダーのあるトラックの上を、通常のノーツと同様にタッチするだけでその位置にスライダーが瞬間移動するのである。 これと、前述のスライダー放置による自動判定を利用することで、Stardust(H)をはじめとする多数のスライダー付き譜面について、 タッチするだけで処理できる場面が出るようになり、処理しやすくなる。 なお、連続的にスライドノーツの位置が移動する場合などは、そのままスライドしたほうが取りやすい。 また、画面下のノーツの処理中などに誤ってスライダーの存在するトラックの判定線に触れてしまうと、 やはりスライダーが瞬間移動してしまうため注意が必要である。 スライダーの遠隔操作 使える譜面(例):Crank up(M) 動画では左スライダーに注目。触っていないのに動いている。最初に右手で押し始めたため、右手の動きに合わせて動いているのだ。 パソコンでドラッグをするときのようにスライダーを長押しする。そして指を遠くまで持っていき長押ししたまま動かすと、スライダーを遠隔操作することができる。 かなり画期的なテクニックではあるが、この技が必須な譜面は無いし、スライダーが動かないことがあるなど不安定である。そのため使いどころはほとんど無い。 ノーツの順番入れ替え 使える譜面(例):Hemisphere(M) 画像はHemisphereの32分の配置。 この技では、ノーツの順番を入れ替えて取ることができる。 画像を例にとると、2つ目と3つ目のノーツの順番を入れ替えてとることで運指が簡単になる。(2,3,4のノーツを3連階段のように片手で取れる。) ただし、判定幅のひろさを利用した技なので、BPM193の32分などかなり速い時しか使えない。 擬似的な餡蜜(あんみつ) 使える譜面(例): Dynamixの仕様上、少しでもずれているノーツは同時押しで処理できない(餡蜜禁止)。しかし、一瞬ずらしてタタッというようなリズムで叩くと処理できるようになる。 ノーツの順番入れ替えと似ていて、こちらは順番は入れ替えないが判定幅を利用した技。 小ネタ 選曲画面でのキャラクターのアクション 様々な方法で手に入れられるキャラクターは、選曲画面では頭を振ったりジャンプしたり、それぞれ固有のモーションを取っている。 このモーションの速度はプレビュー中の楽曲のテンポ(BPM)に依存しており、速い曲ほど速くアクションを取る。 またキャラクターによっては、指で弾いて画面端に衝突させた際に特殊なモーションを取るものもいる。色々試してみよう。 コメント欄 名前
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 フランツ・シェスター[ドイツリーグセレクションC(ディフェンス型)] フランツ・シェスター[ドイツリーグセレクションC(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ フランツ・シェスター[ドイツリーグセレクションC(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2747.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2747.png 異名 華麗なる指令塔 台詞 待ってろ!ラストパスを送るぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 76 75 77 73 75 79 82 75 80 72 78 81 73 46 31 10 10 LV10 83 81 84 79 82 87 91 82 89 77 86 90 79 50 34 50 98 LV20 91 89 92 87 90 95 99 90 97 85 94 98 87 55 38 100 208 LV30 99 97 100 95 98 103 107 98 105 93 102 106 95 59 42 430 329 LV40 107 105 108 103 106 111 115 106 113 101 110 114 103 65 43 - 450 ブロンズ+ LV50 110 108 111 106 109 114 119 109 116 103 113 118 105 68 46 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、華麗なドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 77 76 78 74 76 80 83 76 81 73 79 82 74 47 31 10 10 LV10 83 81 83 78 82 87 92 82 89 77 87 91 78 51 31 80 64 LV20 91 87 90 84 89 95 100 89 97 83 94 99 85 55 35 180 124 LV30 98 94 97 91 96 102 108 96 104 91 101 105 92 61 37 280 184 LV40 105 102 104 99 103 109 115 103 111 98 108 113 99 66 41 280 244 LV50 112 109 112 106 109 116 122 110 118 105 115 120 106 68 44 330 304 LV60 119 116 119 113 117 123 129 117 125 112 122 127 113 72 48 - 364 シルバー+ LV70 122 119 122 116 120 127 133 120 128 114 125 131 115 75 51 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、華麗なドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 87 85 87 83 85 90 94 85 91 82 89 92 83 52 35 10 10 LV10 92 89 93 85 90 97 102 90 100 84 95 100 85 55 37 50 42 LV20 98 95 99 92 95 103 108 96 105 90 101 106 91 60 41 115 82 LV30 104 101 104 98 101 108 114 101 111 96 107 113 97 63 43 265 122 LV40 110 106 110 103 107 115 121 107 117 102 113 119 103 65 47 400 166 LV50 116 112 116 109 113 121 127 113 123 108 120 124 109 71 49 110 212 LV60 122 119 123 115 119 126 132 119 129 114 126 130 115 75 50 160 262 LV70 128 124 128 121 125 133 138 126 135 120 131 136 121 76 53 210 316 LV80 134 130 134 127 131 138 144 131 141 126 137 142 127 80 54 - 366 ゴールド+ LV90 137 133 137 130 134 142 148 134 144 128 140 146 129 83 57 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、クイックステップ(3)、ツインテクニカルシュート(3)、華麗なドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 101 98 101 96 99 105 109 100 107 95 104 108 67 61 41 10 LV10 106 102 106 98 103 111 118 103 114 97 109 117 98 66 42 40 LV20 111 107 111 103 108 117 124 108 120 103 115 122 103 68 44 70 LV30 117 113 117 109 114 123 130 114 125 108 120 128 109 73 45 100 LV40 122 118 122 115 119 128 134 120 131 114 125 134 115 76 46 127 LV50 128 124 128 120 125 133 140 125 136 119 131 138 120 79 48 157 LV60 133 129 133 125 130 139 145 131 142 125 136 144 125 81 51 197 LV70 139 135 139 131 136 144 151 136 147 130 142 150 131 85 55 237 LV80 145 141 145 137 141 150 157 142 153 135 148 156 136 88 58 274 LV90 150 146 150 142 147 156 162 148 159 142 154 162 143 91 60 314 LV100 156 152 156 148 153 161 168 153 164 147 159 167 148 94 63 - 354 プラチナ+ LV110 159 155 159 151 156 165 172 156 167 149 162 171 150 97 66 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、クイックステップ(3)、ツインテクニカルシュート(3)、華麗なドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 126 123 127 120 124 131 137 124 133 119 129 135 120 76 51 10 LV10 133 128 133 124 129 139 146 130 142 122 137 144 123 80 54 49 LV20 89 LV30 129 LV40 166 LV50 206 LV60 167 163 167 158 164 174 182 163 178 155 172 179 157 97 67 251 LV70 301 LV80 348 LV90 398 LV100 195 - 448 ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、クイックステップ(3)、ツインテクニカルシュート(3)、華麗なドリブル(2)、ハイスピードタックル(4) 異名 華麗なる指令塔 台詞 待ってろ!ラストパスを送るぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 145 142 146 138 143 150 156 143 153 136 149 155 139 87 58 72 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、クイックステップ(3)、ツインテクニカルシュート(3)、華麗なドリブル(2)、ハイスピードタックル(4) フランツ・シェスター[ドイツリーグセレクションC(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2750.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2750.png 説明 超特化ドリームチャンスガチャ(09/06(金) - 09/13(金)18 59) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 133 130 133 127 131 138 143 131 140 124 136 141 127 80 53 100 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 208 203 208 198 204 215 224 204 218 195 212 221 197 126 85 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、クイックステップ(3)、ツインテクニカルシュート(3)、華麗なドリブル(2)、ハイスピードタックル(4) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) B+ シェスター(DFE) |MF|LV1|76|75|77|73|75|79|82|75|80|72|78|81|73|46|31|10|10| |?|LV10|83|81|84|79|82|87|91|82|89|77|86|90|79|50|34||98| |?|LV20|91|89|92|87|90|95|99|90|97|85|94|98|87|55|38||208| |?|LV30|99|97|100|95|98|103|107|98|105|93|102|106|95|59|42||329| -- (TOC) 2014-04-11 11 38 33 --------------ここまで入力----- -- (名無しさん) 2014-04-11 23 02 30 P ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、クイックステップ(3)、 ツインテクニカルシュート(3)、華麗なドリブル(2) -- (名無しさん) 2014-05-23 00 04 53 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-05-24 00 36 39 G+ |MF|LV40|110|106|110|103|107|115|121|107|117|102|113|119|103|65|47||166| -- (名無しさん) 2014-11-25 20 54 31 G+ |MF|LV50|116|112|116|109|113|121|127|113|123|108|120|124|109|71|49||212| ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、ループシュート(3)、テクニカルボレー(3)、クイックステップ(3)、 ツインテクニカルシュート(3)、華麗なドリブル(2) -- (名無しさん) 2015-01-15 21 47 22 G+ |MF|LV70|128|124|128|121|125|133|138|126|135|120|131|136|121|76|53||316| -- (名無しさん) 2015-02-23 00 35 14 G+ |MF|LV90|137|133|137|130|134|142|148|134|144|128|140|146|129|83|57|-|-| -- (名無しさん) 2015-03-02 02 34 26 P+ |MF|LV10|106|102|106|98|103|111|118|103|114|97|109|117|98|66|42||40| |MF|LV20|111|107|111|103|108|117|124|108|120|103|115|122|103|68|44||70| -- (名無しさん) 2015-10-20 21 11 15 D |MF|LV60|167|163|167|158|164|174|182|163|178|155|172|179|157|97|67||| -- (名無しさん) 2016-05-19 19 58 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-020 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 4050 必殺技 アクセルスパークルカット コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上のとき、必殺+500 RP+2 テクニカルゲージがアップ さらに、合計値が260以上だと テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1050 タイリョク 4050 必殺技 アクセルグランインパクト コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、このRのみ、相手全体の防御-1000 ミガワリ効果・ガッツ率を超絶ダウン 解説 RT弾でメモリアルフィニッシュでカイザとのタッグ技LRやパラダイスロストで披露した超強化クリムゾンスマッシュを実装したGLRが出たため、もう無いかと思われたがここに来て長らく表面登場が無かったアクセルフォームが初登場の第21話で披露したグランインパクトと終盤でライオトルーパーの軍団を破ったスパークルカットのアクセルフォーム版の2種類の新技を実装し、バーストライズ4弾の2枚目の「メモリアルフィニッシュ」で登場と相成った。またこのカードの登場によって最初からファイズアクセルを装備した本編21話後半以降のファイズを再現できるようになった。いつもならばイメージ通りのAP重視型であったが、今回は打って変わってテクニカルゲージに特化した事でテクニカルゲージを上げつつ相手のテクニカルゲージスピードを上げて攪乱する構成となっている。ただし、それにはAP合計値が必要で220(相手のテクニカルゲージスピードを上げる場合は更に260必要)で無いとアビリティが発動しない。とは言ってもAPアップは一切持っていない事を考慮すると他の仲間でAP面を補強したい。バーストアビリティも原作再現か普通こそは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウン、更に10秒間の加速再現でそのラウンドのみで相手全体防御-1000とミガワリ効果とガッツ率超絶ダウン。トリッキータイプ有利時のボーナスであるコスト-2のデメリット対策としての対策として使える。バーストライズ弾突入後、同シリーズから1メモリアップの変更を受けた事で、RT弾以前と対照的に冷遇されてしまう1メモリアップだけの蓄積テクニカルゲージアップ持ちのカードが続いたが、本カードはそれを覆しておりAP合計値こそあれど非常に簡単な発動条件でRT弾以前のテクニカルゲージアップ扱いかつ蓄積に出来る事に加え、相手のテクニカルゲージスピードまでも上げてしまうと隙が少なく、AP面が強力だが、逆にテクニカルゲージ面が手薄なオーマジオウやドライブ超デットヒートなどをはじめとした現環境の全国対戦で、最も使われる事が多いカードに対するサポート役にも使える上にそちらのAPアップで容易に合計値260を達成できるので、久しぶりのテクニカルゲージ重視かつ実戦向けの高レアカードとなったのも一番評価点と言えよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 バースト前:仮面ライダーファイズ 6弾でLRで参戦。 35秒しか使えない形態という設定なので、ガンバライドに引き続き必殺技でフォームチェンジを行い、終了したら戻る。その為通常時の姿は、左腕にこのフォームへのチェンジするためのアイテム「ファイズアクセル」を装備している以外仮面ライダーファイズのまま。 専用バースト演出も付いているが、前述の理由でフォームチェンジではなくファイズアクセルの装着を行う。 ガンバライドのイラストを流用する都合でイラストでファイズエッジを持ったカードもあるがこのフォームのカードでは武器は持たず素手である。 必殺技はファイズの必殺技の中でも人気の高い、相手を拘束するポインターを複数出してその方向から同時にキックする「アクセルクリムゾンスマッシュ」。この技の中でフォームチェンジとファイズアクセルの操作も行う。 バーストライズ4弾では「メモリアルフィニッシュ」枠として登場。そして新技として表には終盤のライオトルーパー5体を倒した時のスパークルカット、バースト技には原作初登場時の21話でスコーピオンオルフェノクを倒した時のグランインパクトが実装された。(原作ではこれ以外にロブスターオルフェノクやドルフィンオルフェノクがいたが、ドルフィンオルフェノクは蹴り飛ばして最終的に倒さずに見逃し、ロブスターは寸での所で防がれている)
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仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 6弾 ガシャットヘンシン2弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-012 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 影縫い真の一突き コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 蹴 90 剣 90 蹴 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のボウギョー800 解説 チームバロン3人目のライダー黒影・真がSRで参戦。カイトを尊敬している彼らしく、バロンがメンバーにいることでコウゲキを強化、バースト後も相手のボウギョを下げる攻撃的な性能。ただ、表面の攻撃上昇値がSRにしてはイマイチであり、必殺技の威力もコストの関係上、同弾Rの下位技に劣る始末でスロットもバーストしても50が二つと不安定。パッションタイプであり自ら「チームバロンのナンバー2」と自称するため、このカード主体よりもバロンのサポートとしてチームを組んであげると良いかもしれない。 カードナンバー 6-013 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 影連撃 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 蹴 90 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 真・影突き コスト6 ひっさつ 2500 スロット 蹴 100 蹴 100 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 解説 こちらは同弾SRと違いスロットはSRと構成が同じながらもバースト後は50から60に変わるので安定している。チームはなるべくテクニカルタイプで固めたい。更にバースト後の必殺コストが6なのでダメージを大きく与えられる。ただしスロット3のみバーストすると80→70に下がるので注意。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-041 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 影縫い真の一突き コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 解説 第6弾以来音沙汰が無かった黒影・真が初のブレイブタイプで約2年ぶりに登場。同時に影縫い真の一突きが漸く低レアで収録となった。ステータスはインフレが進んだおかげで大幅に上昇しており、第6弾SRの弱点でもあった博打型のスロットから50が1つある代わりにスロットの半数が70以上ある準安定型にパワーアップしており、バーストすればブレイブタイプのボーナスも合わさって最低でも120まで上がる。アビリティはCPスナイプのアビリティと同じテクニカルバトルをパーフェクトで止める事で、攻撃と必殺の2点強化を施しつつも現時点では強力な効果であるオイウチ発生率をアップ可能。バーストアビリティはやや厳しめだが、必殺+450の補強が出来る上に表アビリティを加算して2ラウンド目にバーストした場合は3500まで上昇する。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-039 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①オイウチ発生率超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージアップ ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 影縫い真の一突き コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 パック収録を経て同弾でザックのSR再昇格に合わせて初登場以来のパッションタイプで登場。同時に筐体排出分初の影縫い真の一突きのN落ちとなった。…が、前々ナンバーの戒斗同様にこれと言って強くなく、パック収録と比べるとAPアップが消えて運が強いオイウチ発動でのバーストゲージアップとなっておりバースト後は2数値型に変わってしまう。一応バースト後の必殺技はコスト分で悪くはないのだが、必殺を除けば参戦弾時の鎧武弾並みのスペックとなっているため、能力も大きく劣るのが何とも… プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-086 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チームに同じライダータイプがいないとき、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 影縫い真の一突き コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 黒影・真の初のプロモ収録、同時にパック収録で影縫い真の一突きがN落ち。アビリティはパーフェクトノックアウトゲーマーと同じチームに同タイプがいない事が条件で、AP+20の補正が入る。あちらとは違いバーストゲージアップは無いがAPアップのゲイン値だけはこちらが上で、こちらの若干不安定なスロットをカバーできる。剣持ちデッキはもちろん、チームバロンとして組んでも悪くはないが、「新世界に立つ者」のデッキで組む場合はK6弾SRマルスを使わないようにしたい(あちらもジャマータイプのため)。ちなみに同パックにマルスや鎧武・闇が収録されているので揃えられればお手軽に「新世界に立つ者」のデッキで組めるポイントがある。一方のバーストアビリティはシンプルに必殺+1000とバーストゲージ上昇率強化で、ジャマーボーナスを含めた場合は4200とNながら高めとなる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」 上昇ライダーソウル: チームバロンのペコ(演 百瀬 朔)が変身する劇場版限定ライダーなので、仮面ライダー黒影と関係はなし。チームワークも個別である。