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PKテクニック 基本的なPKの蹴り方は、 1.□でスタート 2.上下で方向決定(長く押すほどサイドを狙う) 3.前後で強さを決定します。(前を押すと高いシュート、後ろを押すとチップキック) ①3択PK 上・下・正面の3択PKです。 1.□をチョンと押す。 2.助走とボールの半分くらいに差し掛かったら↑or↓を押しっぱなし これでサイドギリギリを狙えます。 感覚はトレーニングでつかんでください。 ②チップキック 結構ハメ技なPKです。 1.□をチョンと押す 2.←(後ろ)をちょんと押す 3.3歩くらい歩いたら↑or↓を押しっぱなし これでふわっとPKになります。 方向を読んでもキーパーが先に倒れるので、ほぼ100%決まります。 ハメPK認定
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迷惑行為だらけのとっとりアニカルまつり2014 会場はガイナックスシアターへ変更 米子コンベンションセンター【BiG SHiP】の使用料金 推定40万 ※1 http //web.sanin.jp/p/bigship/13/ ※1 備品使用を含む営利使用で計算。入場料が発生していた2012年ベース。2013年の場合は35万程度と推測。なお1F2Fのみ使用した場合で会議室なども催し物に開放していた開催年では計算していない。 ガイナックスシアターの使用料金 推定12万 ※2 http //gainaxsiater.yonago-eiga.com/guidance ※2 備品使用を含む営利使用で計算。 いずれも概算であり実際の使用料と異なる可能性があることは留意いただきたい。 会場の選定から考えた場合、毎年200~300人程度(2013年のみ、のべ2500人程度と推測)という来場者から考えればガイナックスシアターの選択は理にかなっている。 今年は正しい会場選びであると考えるべきである。 ついに鳥取県ゆかりの作品完全無視 2013年は地元ゆかりのアニメ作品の物販が行われ、これ目当ての来場者もいたが、今年はそういった地元関連をすべて排除し、完全に鳥取と関係のない内容になった。 わずかに関連があるのは地元業者が出店したフリーマーケットのみであった。 アニソンカラオケ大会(予選は地元カラオケ店で開催。参加費用は参加者が負担) 男の娘チェンジコンテスト 声優トークショー(若林直美氏、木戸衣吹氏、山崎エリイ氏) イラストコンテスト・展示 コスプレ 痛車展示 ボケ問ゼミナール(モノマネ大会から変更) http //anikaru.jp/detail.html http //anikaru.jp/seiyu.html https //archive.today/zBg8A https //archive.today/8CyEb 会場内でこれだけの企画が行えるかどうかは別として、どこででもやれるような催し物をやって鳥取県を代表するサブカルチャーイベントといえるだろうか。 ただ入るだけでも入場料が必要に 入場料:一般 1000円 学生割引(高校生まで) 500円 小学生未満 無料 ※このほかに、特典付きのプレミアム前売り券(3000円)を販売します。 http //anikaru.jp/event.html https //archive.today/qqKHp 声優トークショーは無料で観覧できるため(入場料別途)、プレミアム前売り券の利点は特産品がもらえるというくらいしかないように思える。 なおカラオケ大会へのエントリー料金が別に発生する可能性があるとのこと。 掲載情報がすべて「変更される可能性がある」ばかりで確実でないため、参加者を混乱に陥れる運営ぶりは直す気がないようだ。(9月時点情報) 当日開催直前に予定が変更され、参加者にまったく通達されなかった"前科"もある。 声優トークショーについては、プレミアム前売り券の当落が届かない、抽選制といいながら席は先着順というムチャクチャなマイルールで早くも購入者から不満の声が上がった。 ※下記項目"唯一の見所、声優トークショーも開催前からトラブル続き"参照のこと また、当落の通知がきていないのに前売り券の代金を振り込むようしつこくアニカルまつりから催促されて迷惑という意見もあった。 ネット上の意見であるため話半分に聞く必要もあるが、金銭の絡む重要なことをメールのみでやりとりするからこうなる。 金さえもらえれば客が迷惑しようがどうでもいい、という方針は今年も健在のようだ。 なお開催内容については入場料を払う価値なしと判断したので閲覧していない。 予算が大幅減された可能性 2013年は"合計額"ではあるが数千万の補助金が下りていた。 開催費用としても、実費で70~80万はかかっている。 2014年の開催内容を考えるに開催費用は30万程度だろう。 よって、今年は補助金額が大幅に減額されたか、出なかったのではないか。 参考 2013年アニカルまつり他補助金 40,000千円 http //db.pref.tottori.jp/yosan/25Yosan_YoukyuuJoukyouKoukai.nsf/78f166400ad3c3a1492574810035a99b/44277d88015ac1b849257afc0005879b?OpenDocument とっとりまんがフェスタ(仮称)の開催 要求金額 93,376千円 イベント内容は、代理店の企画コンペによらず、県において企画・立案。 〈まんが王国とっとり国家戦略推進事業補助金〉 40,000千円 個別イベント アニカルまつり、米子映画事変、中華コスプレ、ゆるキャラカップ等 2012年までのアニカルまつり予算 鳥取県から 平成22年 5,000,000円 平成23年 11,000,000円 平成24年 12,000,000円(日本海新聞9/28紙面) http //www.pref.tottori.lg.jp/dd.aspx?menuid=147567 http //www.pref.tottori.lg.jp/secure/558217/h23_4_1_6.pdf http //db.pref.tottori.jp/yosan/24Yosan_Koukai.nsf/0/7aaf6716127dd2124925799d00403e49?OpenDocument 盗撮、あちこちで撮影、店内闊歩、一般人の迷惑も無視、ルール皆無のコスプレイヤーと撮影者 アニカルまつり2014の冊子にはこう書かれている。 コスプレのまま、イオン米子駅前店を通行できますが、「ガイナックスシアター」以外のフロアは会場ではありません。 他のお客様の迷惑にならないよう、配慮をお願いいたします。 写真を撮影される場合は、必ずガイナックスシアター内、または店外にて行ってください。 しかし実際は、会場外である共有休憩所などスタッフの目の前で撮影がなされ、一般客が映り込んだり通路をふさがれて迷惑そうな顔をしていてもコスプレイヤーや撮影者、スタッフともに一切注意はなかった。 さらにイオン店内を歩き回る、会場から離れたトイレを長時間占有するなどの行為もあったと指摘されている。 (当wiki管理人も目撃した) またイオン米子店外でも通行人をバックにコスプレイヤーを撮影する、歩道をふさいで撮影などマナーは最悪の状態だった。 完全にスタッフの怠慢である。 更衣室と会場が離れすぎていたことも問題であろう。 2011年の【アニカルまつり2011】からスタッフはまともに仕事をしていない。 だからこそ、マナーを守らないコスプレイヤー、撮影者ばかりが集まるのだろう。 なお見た限りであるがコスプレイヤーは20人程度であった。 下記のサイトからコスプレイベントへのリンクはミスリンクになったままで、誰も確認していないのがよくわかる。 http //anikaru.jp/detail.html https //archive.today/56ONN 上記の【トリコス】リンクをクリックするとアニカルフリーマーケットに飛ばされる。 http //anikaru.jp/detail.html#anchor4 共有休憩所が完全にアニカルまつり独占状態、スタッフは注意せず 有料とあって入りたくない様子の客も多くおり、イオン米子店の共有休憩所でたむろする様子がみられた。 それ自体は問題ないにしても、出入りするコスプレイヤーに声をかけて休憩所で撮影会を始めていたし、コスプレイヤー自身も会場内に入らず休憩所で立ち話をする姿が多く見られた。 ガイナックスシアター内が会場である、撮影はそこでという決まりはどこにいったのだろうか。 目の前のスタッフは注意せず話に夢中で、注意事項は一切守られていない無法地帯になっていた。 イオン米子店側にこれだけの迷惑をかけてもなんとも思わないのだろう。 フリーマーケットは隣からのイベントでにぎわう 文化ホールでのフリーマーケットは、隣で開催されていた【農と食のフェスタinせいぶ】のおかげもあり、流れてくる人が多かったように思われる。 ただし、同じ催し物と勘違いされているのか、そこらのコスプレイヤーを広場の中で撮影している人もいたが、スタッフが声かけをした様子はなかった。 こちらでもスタッフとは、何もせずただ案内ブースで話をしているだけの存在だったようである。 さらにコスプレイヤーがコスプレ姿のまま隣のイベントに出入りしていたが、スタッフは注意も見張りもする気はなかったようだ。 来場延べ数としては隣からの客を含め500人くらいと予想される。 唯一の見所、声優トークショーも開催前からトラブル続き ・今年も開始前からトラブル、アニカルまつり2014 申し込んだチケット当落(プレミアム前売り券)が届かない 抽選と言いつつ先に申し込んだ方が有利という奇妙な前売り券 ネットで次々と不満の声 なお入場者数としては、先日【米子映画事変】が開催した【アオイホノオ】島本和彦氏を招いての催し物の方が多かったように思える。 やはりプレミアムチケットの度重なるトラブルや、入場料そのものが高いということが影響したのではないか。 ネットでは"有料でも見るものがない""オワコン感が強い"の声 下記はSNS等でみられた意見を書き出したものである。なお本人特定を避ける為アカウント等は掲載しない。特定につながると思われるワードについてはこちらで別のものに置き換えた。 人がいないの声多数 有料なので行かない 町おこしの冊子だけもらってきた 昼過ぎてガラガラの状態 会場がせまくてつらい プレミアムチケット買った意味がない 米子のお荷物イベント 外でコスプレは非常識だろ 他にも、"勝手にレイヤーを写した写真がネットに上がってる。盗撮対策されてない""人が多いと思ったら別のイベントだった"などという声もあった。 ニコニコ動画で流しても視聴はのべ86人 出入りすれば人は増えるので正確な人数は不明。 何年経過してもトラブルばかりの催し物を開催して、これでよく"経験を生かしたアドバイスが出来る""集客力アップ"、などといえるものである。 後日あらためてページを設けるつもりであるが、2014年開催の【YONAGO Wonder!】も、【農と食のフェスタinせいぶ】を自分達の催し物として宣伝している。 これではJAがあまりにも気の毒である。 また、これは【まんが王国とっとり】来場者としてもカウントされるようである。 関連記事 ・捏造、乗っ取り、【YONAGO Wonder!】と【まんが王国とっとり】 記載の情報につきましては独自で調査したものの他、ネットにあげられていた意見ならびにお寄せいただいた情報を元に構成しました。 2015年も鳥取県漫画事業を完全私物化 ・【とっとりアニカルまつり】が鳥取県の補助金で女装写真集出版へ ・2015年【とっとりアニカルまつり(笑)】、境港で縮小開催
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編集は独自におこなっていいです。 20人がテクニックを作ったら新ページを作ってください。 テクニックのテンプレ どんなテクか 説明 by戦 どんなテクか 説明 弾速9加速9=弾速1加速1ではない 弾速と加速9に近づけるほど輪が大きくなる 重いときの連射 ミベス(マクベースのこと)が重いとッ自分の弾も遅くなりますが普通だと押すたびに1回発射するので 製作中 製作中 bySOSIK どんなテクか 説明 回転3 これとほかはあわせやすい 製作中 製作中 製作中 製作中
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『いろは47文字を使ってみんなでpixivの「いろはかるた」を作る』気軽な企画。 企画主 Jophiel 企画告知イラスト 【pixivカルタ】企画 企画用素材 カルタテンプレート 開催期間 2008.3.28〜無期限 代表タグ pixivカルタ 公式使用タグ pixivカルタ (半角) かるた「○」 - ○に使用した文字を入れる 参考タグ かるた カルタ 参考企画 ソワカちゃんカルタ (護法少女ソワカちゃん) 参加作から
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A 薬物の選択 小項目 病態,薬物動態,身体的素因 102G55 65歳の男。頭痛と右片麻痺とのため搬入された。10年前に高血圧,5年前に心房細動を指摘されており,ワルファリン服用中である。頭部CTで左被殻出血と診断された。 投与すべき薬剤はどれか。 a ヘパリン b ドパミン c リドカイン d ビタミンK e ニトログリセリン × a × b × c ○ d × e 正解 d 101B97 クロミフェンの作用について正しいのはどれか。 a GnRH分泌を促進する。 b FSH分泌を抑制する。 c プロラクチン分泌を促進する。 d エストロゲン分泌を抑制する。 e アンドロゲン分泌を抑制する。 ○ a × b × c × d × e 正解 a 100G113 うつ病に最も適切な治療薬はどれか。 a モノアミン再取り込み阻害薬 b ベンゾジアゼピン系薬 c バルビツレート系薬 d 抗ヒスタミン薬 e 抗コリン薬 ○ a × b × c × d × e 正解 a 100I22 36歳の妊婦。妊娠26週の定期健康診査のため来院した。身長 160cm,体重 58kg(非妊時 50kg)。血圧 160/92mmHg。子宮底長 22cm。下腿に軽度の浮腫を認める。内診所見に異常を認めない。尿所見:蛋白(-),糖(-)。超音波検査で胎児の発育と羊水量に異常を認めない。 この状態が続く場合の第一選択薬はどれか。 a β受容体遮断薬 b ACE阻害薬 c 硫酸マグネシウム d 塩酸ヒドララジン e アンジオテンシン受容体拮抗薬 × a × b 禁忌 × c ○ d × e 禁忌 正解 d 診断 妊娠高血圧症候群
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やる夫のポケモン > カルタ 基本情報 特性1:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 特性2:イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる。攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。 自分自身が最後尾の場合、もしくは瀕死のポケモンしかいない場合は化けられない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 63┃攻撃 63┃防御 63┃特攻 111┃特防 111┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる 黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 蛍火 変化 虫 - - 自分 自分の特攻を3段階上昇させる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 カルタのレベル技 Lv 1 サイコウェーブ Lv 1 鳴き声 Lv 10 驚かす Lv 14 怪しい光 Lv 19 黒い眼差し Lv 23 祟り目 Lv 28 サイケ光線 Lv 32 痛み分け Lv 37 しっぺ返し Lv 41 シャドーボール Lv 46 滅びの歌 Lv 50 怨念 Lv 53 パワージェム カルタの現在の特徴 全てのステータスが向上している強化ムウマージ。特にSが110族ラインまで抜くことが可能になったため先手で豊富な変化技を使いやすくなった。 特性2に追加されたイリュージョンは自身の耐性を活かすなら悪や岩といった格闘、地面弱点のタイプに化けたりするのがいいだろう。 相手次第ではそのまま相手の戦略を崩すことが可能になるが安価スレなので基本的には1,2ターン騙せれば御の字と考えるべきか。 単純な速攻型霊特殊アタッカーと考えた場合ヘスティアやベールといった相手がいるが素早さや豊富な変化技で差別化していきたいところ。 蛍火を習得しているので有利対面を作り出して積んで殴るという選択肢も可能。初手で格闘弱点のポケモンに変化しておくことで無償で積むこともできる。 目覚めるパワーのタイプは霊との相性補完に優れ苦手な悪や鋼突破できる格闘や範囲が広い炎、地面、岩、氷辺りがいいだろうか。 追加技では相手次第だが体力調整や回復に使える痛み分け、不利な相手を強行突破できる道連れと呪い辺りが候補。 技開発クラブでは大文字や気合球等の高威力特殊技を狙いたい。 技の参照元はムウマージ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、マジックコート、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み 金剛晄 (なし) ソル シャドーダイブ
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メカニカル系統の形状は メカニカルTSDv3 メカニカルTSDv2 中開けメカニカルTSD その他(You式やグッズ氏のやSDパフェの派生) に大別される ちなみにv1は論外 順に解説 メカニカルTSD v3 メカニカルTSD v2 中開けメカニカルTSD その他 メカニカルTSD v3 テト譜 見ての通り地形は悪いが3巡パフェが確率7割近く見やすいため使用率はこのページにあるテンプレの中でもトップクラス しかし わざわざ3巡目パフェのためだけにこのテンプレを使うならもふもふ砲(パフェ率95.4%)・フラミンゴDDパフェ(パフェ率98.5%)IKcco積み(パフェ率86.4%)・風味(パフェ率72%)とTSD→TSD→PCを取れるテンプレでパフェ率がメカニカルTSDを超えるテンプレは多いので使う意味がない そしてこの形は開幕TSDから派生できる じゃあ存在する意味がないのかというとそうではなく 火力派生やメカニカルルート地形良型化など正規8段パフェ以外の形で希望が残されている メカニカルTSD v2 テト譜 何故かTetr.ioにおいて使用者を見かけるテンプレ T置きで確定 右にTを置くパターンの方が最適化が楽である一方左Tでは3列RENで事故りにくいという特徴がある T土台テンプレではパフェ積みや合掌TSDパフェの妥協を咎められる一方普通にパフェ取られると無理 この形のメカニカルTSDはこんな感じのZミノソフドロが無いため地味に優秀 この形が2巡目テトリスやDDで作れれば化ける可能性があるが自分では無理でした 中開けメカニカルTSD テト譜 まだ誰も注目していないテンプレ 恐らく化ける 開幕パフェ積みの置換ができる形でメカニカルTSD→中開けRENの欲張りセット ただ3巡目に事故の可能性があるのが怖いところ その他 SDパフェやYou式など初心者向けテンプレの需要がある それ以外でわざわざ組む意味はない
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12577.html
このページはこちらに移転しました 剃刀テクニック 作詞/マッチョ箱 我が家の床屋のおじいちゃん 昔ながらの理容店 仕上げに輝く剃刀で 客の笑顔も輝くよ キュッキュッキュ シュッシュッシュ もみあげ、眉毛、サッパリ
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/227.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 42.22% 23.81% 片側のみ 31.67% 14.44% メカニカルTSD v3は、社畜トレインというドネイトを利用して毎巡TSDが撃てるテンプレである。上記の2巡目TSDの形と3巡目TSDの形を交互に繰り返し組んでいくことが可能である。この繰り返しで最高17回までTSDが撃てる。 3巡パフェルートはパフェ率7割程度だがパフェが分かりやすいので実戦でも普通に強い。 1巡目に普通の開幕TSDを組んだ後でも2巡目にメカニカルTSD v3の形に派生できる。 派生 動画 類似 開幕TSD メカニカルTSD v1 メカニカルTSD v2 中開けメカニカルTSD 社畜トレイン 参考 テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%AB%E3%83%ABTSD%20v3 テトリス開幕テンプレまとめ https //tetris-matome.com/mechanical/
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/718.html
メカニカルTSD v2 テト譜 このテンプレのポイント T土台 片側セットアップ率69.13% 左右反転込みセットアップ率78.97% このテンプレの弱み 最下段の残しが悪く、掘りに行きにくい 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 グッ s機械的TSD改 - メカニカルTSD機構が一致、2巡目以降IミノずらしメカニカルTSD v2,グッ s機械的TSD改 外部サイト その他 8段パフェ後S/Z、L/J、T残しからだと確定で組める