約 32,503 件
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日本では実際見たり乗ると遅いことす。 法定か制限速度内で走るからだ、速いと振動により病人によては悪化ためん遅い。
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ここは、PIC18F2550/4550の覚書ページ。環境は以下を想定している。PIC18FはそこそこのCPUパワーに多数のペリフェラルが付いており使いやすい。また、秋月等で販売されており、低価格で入手性も良い。 開発環境:CSS-C(C言語) ライタ:PIC Programmerv4 Beta ほとんどは、CSSに付属しているサンプル(Example)で実現できる(サンプルが優秀で使いやすい)。 PIC16F883のRB I/Oポート問題 RB5を入力設定にしたのに常に0にしかならない。 よくよく調べるとRB6,RB7しか反応せず(1を入力すると1を返す)、RB0~RB5は無反応であることが分かった。 原因は、RB0~RB5がアナログ入力になっていたこと。 CCSでは、AN7までしかサポートしていない?ためか、ADCの設定をDISにしてもRB0~RB5はDISにならない。 直接レジスタを叩いてDISにする必要がある。 #BYTE ANSELH = 0x189 ANSELH = 0x00; PIC18F2550/4550 タイマー1kHz PIC 18F2550を使用した1kHzタイマー タイマー:サンプル SPI PIC 18F2550を使用したADC128S052とのSPI通信プログラム SPI通信:サンプル PICでSPIの極性(モード)を変更したい場合、CCSコンパイラでは変更する関数が用意されていないため、直接レジスタを叩く必要がある。0x14はレジスタアドレス、4はbit(0オリジン)である。レジスタアドレスはPICのデータシートに書いてある。叩き方としては、 #BIT CKP = 0x14.4 CKP = 0; と思ったら用意されていたでござる。 #define SPI_MODE_0 (SPI_L_TO_H | SPI_XMIT_L_TO_H) #define SPI_MODE_1 (SPI_L_TO_H) #define SPI_MODE_2 (SPI_H_TO_L) #define SPI_MODE_3 (SPI_H_TO_L | SPI_XMIT_L_TO_H) setup_spi(SPI_MASTER | SPI_MODE_0); SPIとTIMER1を同時に使用しようとしたら、急にSPI通信のところで処理が停止してしまう現象が起きた。原因を探っていくと、SPIの初期化をした後に汎用ピンの初期化(set_tris_cとか)をしており、これが原因だった模様。処理順を逆にしたら正常に動作した。 A/Dコンバータ 18F2550のA/D取得。ADC以外も色々書いてあるけども。 A/D取得1:サンプル A/D取得2:サンプル PWM PWMによる可変電圧@18F2550 発振周波数2.9kHz、出力段にLPF(RC 10k/5uF)を入れる PWM:サンプル USB(仮想COMポート) 仮想COMポートでPCと通信可能なプログラム。 CCS付属のドライバはXPまでなので、そのままだとWindows7では使えない。色々修正してWindows7でも使用できるようにしたものが以下(自己責任で使用してください)。 src:サンプル driver:ドライバ(windows7対応) Windows10以降ではセキュリティが強化されており、上記のドライバはインストールがうまく出来なくなっている。 一応、CCSのサイトからドライバが一覧にあるが、これが使えるかしら。。。 もしくは、以下を試してみる。 driver:ドライバ(windows10対応) USB(HID) なぜこれで受信できるかよく分かっていない。PIC- PCの送信のみ。CDCのようにポート指定をしたくない場合などに使える。ドライバもOSが持っているので、気にしなくてよい。PCソフトはプロジェクトごとだと重いので、mainのみ。 src:サンプル driver:なし(HIDなので自動でインストールされるため) PCソフト:サンプル PIC 18F2550@CDC PIC 18F2550のUSB接続のF/W(ファームウェア) CDC形式 #define __USB_PIC_PERIF__ 1 #if !defined(__PCH__) #error USB CDC Library requires PIC18 #endif #if __USB_PIC_PERIF__ #include 18F2550.h //configure a 20MHz crystal to operate at 48MHz #fuses HSPLL,NOWDT,NOPROTECT,NOLVP,NODEBUG,USBDIV,PLL5,CPUDIV1,VREGEN //#fuses USBDIV, PLL1, CPUDIV1, PROTECT, NOCPD, noBROWNOUT,HSPLL,NOWDT,nolvp, VREGEN #use delay(clock=48000000) #else //use the National USBN960x peripheral #include 18F452.h #fuses HS,NOWDT,NOPROTECT,NOLVP #use delay(clock=20000000) #endif //endif check to see which peripheral to use #if __USB_PIC_PERIF__ defined(__PCH__) #define USB_CON_SENSE_PIN PIN_B2 #endif // Includes all USB code and interrupts, as well as the CDC API #include usb_cdc.h #rom int 0xf00000={1,2,3,4} void main() { BYTE i, j, address, value; usb_cdc_init(); usb_init(); while(!usb_cdc_connected()) {} do { usb_task(); if (usb_enumerated()) { printf(usb_cdc_putc, "\r\n\nEEPROM \r\n"); // Display contents of the first 64 for(i=0; i =3; ++i) { // bytes of the data EEPROM in hex for(j=0; j =15; ++j) { printf(usb_cdc_putc, "%2x ", read_eeprom( i*16+j ) ); } printf(usb_cdc_putc, "\n\r"); } printf(usb_cdc_putc, "\r\nLocation to change "); address = gethex_usb(); printf(usb_cdc_putc, "\r\nNew value "); value = gethex_usb(); write_eeprom( address, value ); } } while (TRUE); } PIC動かない事例 MCLRに電圧がかかっていない WDTがONになっている PWRTE(電源投入直後に72ms間のリセット)が無効になっている 電源電圧が低い 低電圧プログラミング(LVP)が有効になっている。 発振子の設定が合っていない PIC書き込めない事例 PGM端子がプルダウンされていない 発振子がプルダウンされていない MCLR端子に高電圧がかかっていない おかしなGNDが接続されている PGC/PGDに何か接続されている PICトラブル事例 SPIが使用する端子をI/O入力に設定するとspi_writeした時点でフリーズする。 16F883はCCSがADCをAN7?までしかサポートしていない? CCSでのビットシフト unsigned char a = 0xab; unsigned char b = 0xcd; long c; c = a 8 | b; とすると、bは0x00cdとなってしまう。 これは、a 8とするとaは1byteであることから0x00となってしまう。 回避するには、 c = a; c = a 8 | b; とする。一度2byteの器に移し替え、ビットシフトを行う必要がある。 CCSでは、short型が2byteない? ucharを結合する場合は、longを使用した方がよい PIC18FのUSB機能をOFFに、USB端子をI/Oピンとして使用する 18F系のPICではノミナルで、USB機能がENAとなっている。しかし、場合によってはD+/-端子をI/Oピンとして使用したい時があり、その場合はUSB機能をDISにする必要がある。下記のようにレジスタを設定する。 #include "./sample.h" #byte UCON=0xF6D #bit USBEN=UCON.3 #byte UCFG=0xF6F #bit UTRDIS=UCFG.3 // USB Tranceiver Disable flg #byte RCSTA=0xFAB #bit SPEN=RCSTA.7 void main() { USBEN = 0; SPEN = 0; UTRDIS=1; setup_adc_ports(NO_ANALOGS|VSS_VDD); setup_adc(ADC_OFF); setup_spi(FALSE); setup_wdt(WDT_OFF); setup_timer_0(RTCC_INTERNAL); setup_timer_1(T1_DISABLED); setup_timer_2(T2_DISABLED,0,1); setup_comparator(NC_NC_NC_NC); setup_vref(FALSE); setup_oscillator(False); // TODO USER CODE!! }
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9/9 クローベリング・タイム!(ウラガンキン亜種 ドスフロギィ2頭 リオレウス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 9/9 クローベリング・タイム!(ウラガンキン亜種 ドスフロギィ2頭 リオレウス) 報告件数 12件 未報告武器 双/槍/銃 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 06 41"76 煌黒大剣アルレボ 火事場力+2 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし ウラ亜捕獲他討伐 太刀 06 34"80 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 なし レウス討伐他捕獲 片手 12 44"40 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 鎚 06 23"23 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 耳栓 ボマー 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 全討伐 笛 21 09"53 アヴニルオルゲール 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+1 笛吹き名人 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 なし レウス捕獲他討伐 剣斧 07 52"90 ブラックハーベスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし ウラ亜捕獲他討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 07 24"10 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 重弩 07 14"40 崩砲バセカムルバス 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 弓 09 02"93 エーデルバイス 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 ボマー 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし ウラ亜捕獲他討伐 剣士 大剣 446名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 23 37 28.04 ID hcxQ108s 【討伐or捕獲】ガンキン亜種捕獲、残り討伐 【タイム】06 41"76 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】火事場+2、集中・抜刀技・耳栓・攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・猫火事場(未使用) 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/cbBfQdTYdb 【戦術・備考】 エリア3スタート→エリア5→小タル→鬼人Gでガンキン亜種エリアへ 近付くガンキン亜種へ大タルG2→大タルGその後小タル→クーラーで火事場へ 閃光当てて腹に溜めをいくつか当てて睡眠 シビレ設置→丸薬溜め3→捕獲 ドスフロギィは1匹目は出現位置、もう1匹も開幕に落とし穴中睡眠→溜め3で討伐×2 レウス出現前に少し遠くに落とし穴と大タルG2を置いておく、これ重要 レウスは開幕溜め3→横殴り→咆哮に強溜め3 閃光で落として溜め3から納刀で威嚇に溜め3を2回で閃光終わりに強溜め3を合わせながらタイミングよく睡眠、丸薬溜め3で討伐 落とし穴… 太刀 433名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 19 00 05.38 ID yys+xZjS 【討伐or捕獲】 レウス討伐 他捕獲 【タイム】 06 34"80 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 受け身 かかってこい おまけ 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/uo8kwBXk7p 【備考】 ガンキン落とし穴1 閃光2 大タルG6 捕獲用シビレ罠 フロギィ大タルG2 捕獲用落とし穴 フロギィ大タルG2 捕獲用落とし穴 レウス大タルG2 閃光2 フロギィは4で待ち受け 落とし穴と大タルG2を適当な位置に仕掛けておきけむり玉(怒りで呼ぶチビフロ避け) 威嚇~怒りの間に縦縦突き斬り上げ縦突き鬼人123移動斬り そのあと落とし穴へ誘導し麻酔爆破から少し斬って捕獲 エリア3へ行き2匹目も同じ感じで ガンキンは落とし穴顎爆破から腹放置の顎張り付き レウスは閃光で頭 それととガンキン終了後はウロコトルに フロギィ終了後はブナハに大回転しました 片手剣 436忍法帖【Lv=16,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 21 47 15.65 ID wuxlmn0B 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】12"44"40 【武器】アルスタ 【スキル】業物、罠師、ボマー、攻撃小、弱点特効、回避+1 【ドリンクスキル】攻撃大、とゴミ 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/jaUXj7DTlr 【戦術・備考】 顎はみんなの真似して樽G×6で破壊して適当にやって勢い余って討伐 フロギィは切りつつ寝たら樽G レウスに罠の前で飛ばれる、俺乙 結局、皆討伐 プロハンの真似したらタイムが縮んだので、これから練習しつつ参加したいと思いました 日付変わる前に5針出したい ハンマー 431名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 17 40 58.20 ID Jl0tKVax 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】06 23"23 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃小・弱点特効・耳栓・罠師・ボマー・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力・カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/XCnsKJN7kg 【戦術・備考】 5番から、鬼人G→小タル種でイン。フロギィ前に火事場発動させるのでクーラーはなしでジリジリ削ってもらう。 【亜ゴ】 いつも通り、落とし穴→G2*3で顎を破壊。閃光を使い1スタン後に討伐。 【ロギィ】 出現位置にシビレ+G2を、ペイントで起爆して、スタン→胴体へ縦3溜1振り上げ縦3で討伐。 二匹目が3に移動してくれることを祈りつつ3番へ、案の定1番・・・ 二匹目も同様に討伐 【チキン】 あらかじめ採掘ポイントの少し左にG2を置いておく。 開幕スタンは狙わずに、怒り咆哮BJを閃光で落とし、ペイントで起爆。 抜刀縦3でスタンをとり→縦3*2復帰モーション中にシビレ→縦3*2→縦1で討伐 フロギィとレウスに至っては殆ど動いてない無惨な状況 片手SBに対抗するにはこれしかなかったです。 狩猟笛 423名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 03 13 49.24 ID AtyDoj2v ハードルsage 【武器】アヴニルオルゲール 【タイム】21 09"53 【討/捕】レウス捕獲 他討伐 【スキル】攻撃中 砥石 弱特 笛名人 回性1 業物 【ドリンク】攻撃大 受け身 他 【オトモ】痲痺ブーメx2 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira038920.jpg 【戦術・備考】 落とし穴x3 大タルGx2(ガンキン) 閃光x2 シビレ罠(捕獲用) スラッシュアックス 443名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 23 00 31.84 ID Nehw1dtI 相性良さそうなんでスラアクでも行ってきた 【討伐or捕獲】 顎捕獲 他討伐 【タイム】 08 24"16 【武器】 ブラックハーベスト 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 耳栓 ボマー 業物 (体力-10) 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 防御術大 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039309.jpg 【戦術・備考】 【顎】 タルG×6で顎破壊 10回位顎に剣縦してシビレタルG捕獲玉起爆して属性解放追加の途中で捕獲成功 【風呂】 4待機して出現位置に落とし穴とタルG×2 出現直前に丸薬飲んで出てきたら捕獲玉で起爆後ぶん回し 脱出後威嚇してる時に斧縦で討伐 3にもう一匹いたので閃光2つでゴリ押しで討伐 【りお】 出現位置に落とし穴置いて丸薬ぶん回し。ハイパー会心モードだったけど上手く頭に当たらなかった… ハンマーさんの戦法パクって採掘ポイントの近くにタルG2個置いておいてバックジャンプに捕獲玉で起爆墜落 後は閃光使ったりして普通に討伐 445名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 23 25 40.26 ID LOlwxS0p 【討伐or捕獲】フロギィ討伐、他捕獲 【タイム】08 40"43 【武器】凶剣斧【白雨】 【スキル】攻撃小、弱点特効、業物、耳栓、罠師、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、解体の鉄人 【オトモ】麻痺×2 【画像】http //h2.upup.be/zFUA85ldOF 【備考】 ガンキン→落とし穴1と爆G6、捕獲に落とし穴 フロギィ→1匹目に落とし穴、2匹目はなし レウス→爆G4と捕獲にシビレ罠 ガンキン、爆弾は顎無視で適当に(顎破壊がうまくいかないんで…) フロギィは落とし穴ぶん回し、2匹目は閃光当てながら斬り上げ→ぶん回し→縦の繰り返し レウスは着地点に爆G2設置、ペイント起爆で開幕に撃墜 怒り→閃光の感じで 強撃剣モード主体ならタイム縮むかなぁと思い… 447名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 23 49 31.20 ID 0QVHGcM2 【討伐or捕獲】 ガンキン捕獲、他討伐 【タイム】 07"52"90 【武器】 ブラックハーベスト 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 かかってこい 尻もちつかず 【オトモ】 なし 【画像】 http //p.pic.to/gpvm 【戦術・備考】 3スタートから ガンキン 爆弾ごり押しで落とし、シビレ、閃光タルG*8使用ラストは捕獲 ふろぎぃ 片方は出現位置に落としとタルG*2で抜刀起爆からブンブンで威嚇してる間に死んだ もう片方は閃光*2でブンブンで死んだ レウス 出現位置に落としとタルG*2で捕獲起爆から属性解放ループ×3 キレたので閃光当てて顔にブンブンしたらはまったのでそのままあざーっす 間に合った... ガンナー ライトボウガン 430名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 15 11 24.36 ID uF/oyUnu 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】07 24 10 【武器】マッドネスグリーフ 【スキル】属性攻撃強化、龍属性攻撃+2、連発数+1 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】 http //u.pic.to/gw33 【戦術・備考】 4スタートからドーピングしつつ移動 主任は落とし穴タルGで滅龍びしびし ふろぎぃはそれぞれシビレ、落とし穴でタルGから氷結で攻撃して、拘束がとけたら閃光 あとは逃げる前に殺すだけほしみ レウスたんは着地場所にタルGと落とし穴あとは滅龍びしびし 拘束とけたあとの閃光がうてなかったのが残念 主任(落とし穴、タルG*2 ふろぎぃ(落とし穴、タルG*2、閃光 シビレ、タルG*2、閃光 レウス(落とし穴、タルG*2、閃光*2 6 12が出てるけど恥さらしうpwwwwww ヘビィボウガン 428名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 13 02 02.71 ID ImvcoUVK レベル高けぇぇぇ 俺にはこれが限界です 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】07 14"40 【武器】崩砲バセカムルバス 【スキル】攻撃大、弱点特効、通常弾強化、属性攻撃強化、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/155vXmW43W/ 【戦術・備考】 頂上エリアから火事場ドーピングで移動 ガンキン初期エリアで落とし穴で水冷弾、顎が割れたら氷結弾しゃがみ 閃光一回で討伐 となりのエリアでドスフロギィを待ち構え、出現したら閃光 氷結弾しゃがみ1セットで討伐、二匹目も同様 レウス出現エリアで落とし穴を設置、余った氷結弾でしゃがんでおく 怒り→閃光二回、通常弾25発前後で足を引きずったので閃光で足止めして討伐しました レウスは捕獲する予定だったけど華麗に罠をスルーされたので… 弓 424名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 03 46 35.59 ID Nehw1dtI いろいろ試したけど結局昨日と同じ武器スキルに 【討伐or捕獲】 ガンキン捕獲 フロギィレウス討伐 【タイム】 09 02"93 【武器】 エーデルバイス 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 集中 ボマー 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち (おまけ術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira038921.jpg 【戦術・備考】 5スタートでクーラー強走G怪力種飲んで6へ。ポーチの関係で鬼神Gは持ち込まず 【ガンキン】 爆弾祭りでタルG10個使用して捕獲 【フロギィ】 4で待機して開幕に落とし穴と大タルGと丸薬使用 穴出た後閃光1つ使用で討伐 3にもう一匹いたので閃光2つ使用で討伐 【レウス】 開幕落とし穴と丸薬使用 穴出た後は普通に撃って討伐 閃光2つとも失敗 429名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 13 52 19.12 ID gAsYu6sb おそすぎてはずかしい 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18 34"03 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 弱点特効 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 マタタビ爆弾 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/c7JerxgZ1R 【戦術・備考】 ガンキン捕獲しようと思ってたけど失敗して討伐 5番でドスフロギィ待ち構えに落とし罠&樽G×2で起き上がりに閃光で討伐 もう一匹は探すのに戸惑って、閃光×2で討伐 レウス落ちてくるところに痺れ罠と樽G エリア移動で閃光で足止め2回失敗して結局6番で討伐orz もっとがんばろう
https://w.atwiki.jp/llss/pages/856.html
元スレURL 海未「また呼んでくださいね」 概要 海未ちゃんと振り返るこれまで タグ ^園田海未 ^しんみり ^感動 名前 コメント
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岩窟魔人オーガ・ロック 68846917 通常モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200 体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/176.html
ダッシュアイテムキャッチと振り向きアイテムキャッチもありますね - 名無しさん (2021-08-08 16 02 32)
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岩窟魔人オーガ・ロック 通常モンスター 星3・地属性・岩石族・ATK800・DEF1200 体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/507.html
岩窟魔人オーガ・ロック 68846917 通常モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200 体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/251.html
ケンブリッジブルー 色相 ブルー 相手は[3枚目のカードを使った時手札全てに【フリーズ】を与えてこの効果を失う]を得る コスト 3 セット プロモ 特殊混色 該当なし IROGAMI文法が炸裂しているカード。 要は、(ターン持越しで)3枚目のカードを使った時にそれ以上動けなくなるカードである。だいたいStSのタイムイーター。ていうか元ネタかも。 基本的にはそのタイムイーター同様妨害カード。1ターンに大量の手札を使うタイプのコンボデッキにぶっ刺さる。逆にビート系だと1ターンの使用カードを3枚にコントロールする事はさほど難しくない。そのタイプの相手にはコスト分の妨害力は到底望めない。妨害カードの中でも特にメタ要素が強い。 効果は重複する。そのため2つ同時に使うと、全ての手札に2回フリーズがかかることで疑似的なハンドロック機能を発揮し、非常に強力。ただし現在は6マナ必要で使う側も相応に重い。 「相手にデメリット効果を付与」する仕組みの為、ミストライトで解除される。環境でのミストライトの採用率は高くないものの、意外な落とし穴と言えるので注意。 一時期は2コストであり、環境で多く使われていたカードだったが、3コストにナーフ。採用はかなり限定的になった。 親戚とも言えるローズマダーが登場。同時使用する事で、「3枚使って9ダメージ」か「2ターンに渡って枚数制限を喰らう」の択一が行える。使用枚数が多いタイプのワンキルデッキ相手にはかなりの抑制が見込めるようになる。
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名前:マリス・フロウベイン 性別:女性 外見年齢:25 階級:人間/神殿娼婦 【理由】 快楽授与:魔族に快楽を与えた褒美として魔界へ連れ去られる 【人間特性】 メガネ、魔法使い 【魔界経歴】 穴人形:最下層娼婦として穴という穴を犯され続けてきた 【能力値】 ◆戦闘:2 ◆情報:4+1 ◆運動:1 ◆調教:2 ◆奉仕:5+2 ◆誘惑:2 ◆体力:3 ◆魔力:5+1 ◆自尊:2-4 ◆HP=15 ◆MP=25 ◆PP=10 ◆DP=0 ◆ダメージ=15+2=30 ◆装甲=5 【アイテムと呪文】 55 魔眼封じ 装飾 視覚を封じ、羞恥心を高め心の力を増強するメガネ。装備者は情報+1、魔力+1、自尊-2。 62 奴隷珠 装飾 子宮内か腸奥に装備する宝珠(呪い)。装備者は奉仕+2、自尊判定-2の修正を受ける。 52 ペットワーク 8 より優秀な奴隷に対象を変える呪い。以後シナリオ終了まで、対象の奉仕を+2する。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 【ソウルと一般アイテム】 ●豊乳液(使用後は奉仕+1/運動-1)→即使用 所持金:1ソウル 【設定】 淫乱な魔法使い。魔族にその淫性を認められて魔界へと連れ去られる。今は魔族やモンスターの肉便所として毎日数え切れないものを咥え込む日々。相手がいない時は、己にメガロファロスをかけて弄っている。 【外見】 165cm。 49kg。 むっちりとした肉付きの、大きな胸と尻が目立つ淫猥な印象の神殿娼婦。髪型はしっとりと濡れた黒のロング、肌は褐色。服装は奴隷としての最低限の淫らな巫女衣装であり、下着はつけていない。一見知的なメガネの中にはいつも好色そうに濡れた紫の瞳がある。