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イヴは蛇にそそのかされ、禁忌のりんごを食べてしまった アダムはイヴに勧められるまま、同じようにそれを口にしてしまう そこを神が見つけられた 驚いたアダムは食べていたりんごをのどにつかえさせ、いわゆるのど仏をつくった 神に見つかった2人は全裸でいることに羞恥を感じ、近くの樹々の葉で局所を隠した それがまずかった。神はピンときた こいつら、禁忌のりんごを食いやがった・と 純粋なままでいれば良かったものを 落胆と絶望、そこからわきあがる神にしては短絡的な感情 怒った神は2人を楽園から追放することを決意した 「だが、追放の前にお前らに罰を与えやろう」 アダムやイヴは今までに無い表情を見せる神を恐れ、逃げ出そうとした それが神にとって、また腹立たしいことだった それは今でいう娘が私のと親父のパンツを一緒に洗わないでって言ったじゃない・という台詞を当の本人の目の前で言われた心情に違いない 逃げ切れないと思ったかイヴはアダムを突き飛ばした 知恵のついたアダムは思ったに違いない 「女ってなんて身勝手なんだろう」と アダムが神に捕まった 神はアダムを上から押さえつけ、自らのものを突きつけた 「仕置きじゃ。串刺しにしてくれる」 神はものをアダムの腰に突き刺した 「アッー!」 アダムの腰が真っ二つに裂け、その真ん中に穴が開いた 「これからお前の体からは一生、そこから望みもしない不浄なものを出し続けることになるだろう」 りんごを食べるまで必要のなかったもの、これが尻と尻穴の誕生に違いない 神はアダムを置いて逃げたイヴを探した イヴは目の前で、何故か興奮していた 「なんたることだ。今ほどの私とアダムを見て、そうなったのか」 神も嘆く腐女子の誕生はこの時に違いない 「お前はアダムを置いて逃げた。それ以上の罰を与えねばならん」 尻を押さえるアダムを見ていたイヴだが、神の声で我に返った 必死で逃げるがついに捕まってしまう 「一度では足らん。二度刺してやる」 「らめぇっ」 神のものがイヴの腰に深々と二度刺さる ひとつはアダムと同じように二つに裂けた尻と尻穴 もうひとつ、尻穴とは違うくぱぁと閉じ開きする妙な穴 「人を蹴落とし、自らだけ助かろうとする裏切りの行為は何よりも重い」 一気に開けられた2つの穴の、その衝撃にハァハァとイヴはあえぐ そこに尻穴誕生の衝撃から立ち直ったアダムが現れた イヴの2つ目の穴を見て、その目を血走らせている 様子がおかしい、どうしたことか 「裏切りの代償だ。お前はこれから何度も私にされたことを裏切ったものにされ続けるのだ」 意味のわからなかったイヴもその意味をすぐに知る 異常な興奮をしているアダムがイヴにのしかかり、二つ目の穴に神のものとそっくりなものを突き刺したのだ アダムは何度も何度も突き刺して、その度にイヴは狂ったように叫んだ 「それだけではない。お前にはもう少し罰を与えねばならん」 神の言葉に反応するように、アダムの興奮した声の質が変わった それからアダムはイヴのなかに熱い何かを迸らせ、ぶちまけた イヴはその違った衝撃に、背を弓のようにのけぞらせ・果てた 「お前にはこれから一方的に子を為し、宿す役割も与えよう。子を産む時にまた痛み、苦しむといい」 イヴは理不尽だと息絶え絶えに訴えた 「アダムにはそれらが出来ぬようにした。裏切ったお前がいなければ子を為せぬように、裏切ったお前を守り続けねばならぬ」 アダムという男とイヴという女はどんなに嫌なものであっても、根本的には拒絶しあえない間柄にされてしまった 「時が経てば間柄や行為、何かが変わることもあろうが、もはや楽園から追放したお前らなど私の知ることではない」 神はアダムとイヴを完全に見捨て、そこに何が起きようと助けず・罰も与えないことに決めた こうして神はいても、いなくてもどちらでも同じ存在となる 祈ってもそれが神に届いて叶ったのか・天罰が下ったのかも、信じるもの次第という答えの出ない曖昧なものとなったのだった 新ジャンル「最初は人を呪わば穴二つと墓穴とおケツとアッー!ネタを交えたものを書きたかったんだけどなんだかよくわからない創世神話を侮辱したあらゆるものの初や起源を書いてみた」
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南蛮★★ 配信固定アドレス 最大連荘数 仮面ライダー・・・13連[10連+3連](07年3/1) ゴレンジャーZ・・・21連[数珠繋ぎ] 最大ハマリ回転数 自己紹介&近況 1/3 あけましておめでとうございます。 2010年で配信3年目を迎えました。 年初なんで今年の抱負を ○新台を導入するぞー ○PCを新しくするぞー ○大会に出るぞー ○初心に戻って配信するぞー です。 相変わらず配信回数は多くはできないけど 月1~3回くらいはやりたいです。 では今年もみんなで頑張りましょう!! 名前の横に大会でMVPを獲ったら★がつくようにしました 紹介 需要の多かった特撮物配信者 その卓越した酔っ払いトーク! 常人には理解できない天才的絵画センス! そしてラウンド中の熱唱! 他の配信者様とは一線を画したパフォーマンスに ナン☆バンヲタ急増中! 時々クダを巻くのはご愛嬌 がんばれ!ぼくらのナン☆バラバンバンバン 週末に放送される「ナン☆バンと振り返る1週間~そのころナン☆バンは~」 の人気コーナーができナンバンヲタさらに急増中! 「ナン☆バンと振り返る1週間~そのころナン☆バンは~」→「ナン☆バン7」に改名 1月27日さらに新コーナー追加!その名も「ナン☆バンが斬る!」 3月23日負け犬終了 4月20日の店長&車掌VSしゃこたん&南蛮タッグマッチでは 確確確単確確確確単 確単単 確単の14回でMVPを獲得するも寝落ち 勝負終了後に一台のみ回転を続け大当たり100レスにわたり「空気嫁」と言われる 名前 コメント
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名称:見知らぬ人に? アイテム種類 行動(行動) レア度 C 詳細 行動の設定。「誰に対しても堂々と振舞う・人見知りをする」から選択。 ★
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*覚えておきたいこと第1回 将棋のゲームの流れ (予定) 第2回 序盤Ⅰ≪玉の囲い≫ 第3回 序盤Ⅱ≪居飛車と振り飛車≫
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クレセントムーン 1今回Bちょうしんわりと振り回していい気がする シールド確認で前転も十分可能だし ハーフムーン フルムーン
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSG WORKS TRANOID T S seq. factory 130-190 1546 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最初と最後にCN追加。EBONY(L)の下位互換か同等程度に感じた -- 名無しさん (2020-07-30 20 26 04) 地力Sぐらい?終盤見た目以上にヤバい -- 名無しさん (2020-07-30 20 41 51) 穴とは違い後半からが本番。アルペ螺旋とCNをぶち込み、密度が高いだけではなく取りづらい配置に。 -- 名無しさん (2020-07-30 21 19 04) 終盤DOMINIONの発狂を速く押し辛くした感じの配置がずっと降ってきてゴリゴリ削られる。最後の最後だけ優しくなるけどハードは今作トップクラスの難易度かと -- 名無しさん (2020-07-31 01 12 26) なんじゃこりゃあああ…終盤はエボアボ墓がCN付きで降ってくる上にBPM190なので相当押しにくい…。並の皆伝じゃハード即落ちだと思う -- 名無しさん (2020-07-31 05 27 54) 穴のイメージで強くなさそうだけど少し遅いエレクリくらいに感じた -- 名無しさん (2020-07-31 06 11 27) 乱で終盤が割れたような配置になることはある。皿が邪魔なので確実に簡単とは言えないが -- 名無しさん (2020-07-31 06 34 38) ノーツ数は少ないけど曲自体90秒ほどしかないので体感密度は2000ノーツ超の曲と殆ど変わらない -- 名無しさん (2020-07-31 06 38 15) 螺旋階段、二重階段にゴミノーツ加えた物量系がCNやいちいち皿を追加して降ってくる感じ -- 名無しさん (2020-07-31 07 01 08) 空白地帯が180、そのあと185を挟んで190に加速する。皿チョンだと高確率で緑数字がズレるからやめたほうがいい。 -- 名無しさん (2020-07-31 13 26 20) Sハード全部埋まってる正規厨だけど、初見正規は最後でハード落ち。乱かけたらBP51でハードできた。乱推奨。 -- 名無しさん (2020-07-31 14 41 35) 皿チョンするときは表示されてる190時の緑数字を19/18倍すればいいだけ(元が270→285)。確率の問題でなくズレてるだけ -- 名無しさん (2020-07-31 15 06 01) HCNでブレイク地点に高速トリルでも埋め込まれてたらシャレにならなかった、かも -- 名無しさん (2020-07-31 16 42 46) ラストの配置も微妙に嫌らしくてあそこでハード落ちした……ソフラン対策は上記通り、単純に後半の密度がえぐいのといちいちはまりやすいところにCNが的確に刺さる譜面 エボニーより綺麗な形ではないけど同等かそれ以上に感じた。つよい -- 名無しさん (2020-07-31 19 04 59) 正規は最初のCNからもう取りづらい -- 名無しさん (2020-08-01 00 33 58) 緑数字が高確率でズレるというのは皿チョンだとタイミングが遅れると185の部分でギアチェンされるため、想定していた19/18倍よりも速い緑数字になってしまう。ということだと思う。 -- 名無しさん (2020-08-01 22 54 31) 猶予1.33秒だからそれは流石に無理があるような -- 名無しさん (2020-08-01 23 43 50) ソフランといっても卑弥呼や冥みたいに1/2ソフランではないから、最初から190に合わせても130部分は十分に見えるのが救いか。 -- 名無しさん (2020-08-02 02 56 08) 最初に普段の緑数字の19/18にして低速はプレイし、180の時に皿チョンすれば良いのでは…?低速地帯もそんな遅くもならんし、それより密度が凄い事になってるからそっちの方がヤバい -- 名無しさん (2020-08-02 03 40 24) 乱BP29で白 130のCNが難しいけど加速した後は穴とそんなに変わらないから回復出来るので余り影響無し 終盤の高密度にくっついて来るCNは数は少ないので取りにくい場所なら捨ててもOK SよりはA+くらいに感じた -- 名無しさん (2020-08-02 14 46 14) 配置にかなり癖があってある意味練習になる譜面が少ないかも 正規鏡がまあ無難だけどR乱は後半のcnが乱よりもえげつなくなる可能性が高いので非推奨かな -- 名無しさん (2020-08-02 16 56 24) やってれば自然と気づくと思うけど、後半のCN4本は2本目と3本目が全く同じ配置なのでそれを意識すると心の準備がしやすい -- 名無しさん (2020-08-02 19 23 36) ↑すみません。厳密にはちょっと違いました。ただかなり似た配置なので意識して損は無いと思います -- 名無しさん (2020-08-02 19 25 39) 後半がCN拘束と高密度の上いちいち皿がひっついてるので手首等の完全固定運指でないと拾い難い配置が生じやすい 個人的には半固定と手首併用なので問題ないが、攻略が地力つけた上で当たり待ちか完全固定覚えろの2つしか思いつかない類の譜面 -- 名無しさん (2020-08-04 22 54 38) R乱BP48でハード。個人的にはクリアもスコアもR乱が一番良かった。ただ、外れが多いので安定はしない。 -- 名無しさん (2020-08-08 07 50 27) やりまくったらどんな配置(皿除く)が来てもCNとれるようになりそう -- 名無しさん (2020-09-01 20 41 02) 難は乱推奨だけど、体感8割はA+を逸脱した配置が降ってくる。A+難埋めできてれば乱当たった時はあっさりいけるはず。 -- 名無しさん (2020-09-17 14 21 19) 乱BP39でハード。後半のCN絡み出すところからが本番。正規鏡R乱は後半の皿絡み鍵盤地帯の配置が酷すぎるので非推奨。地力S全白、A+の3分の1エクハしてるがハードに相当な回数かかったので最低でもS下位はあると思う。 -- 名無しさん (2020-09-21 08 09 40) 『190でCNが絡み始めるところ』に突入するまではちょっとノーツ増えてるけどメチャクチャな差は無い。 -- 名無しさん (2020-09-21 15 58 21) 前半のCN絡みは乱だと結構糞配置来るけどこの曲のハード狙うなら加速直後しばらくは回復だろうしね さすがにCN絡んできたら穴とか比較しちゃいけないレベルで超難しくなってるけど結構叩きやすくなるパターン来る様に感じたし確かにA+くらいな気がする -- 名無しさん (2020-09-22 02 43 09) 結構個人差あるよねこれ -- 名無しさん (2020-09-22 04 47 28) 普段の緑数字より+20して皿チョンでなんとなくいけた。 この曲に挑戦してる人だったら流石にもう冥はやりこんでるし序盤少し遅いぐらいのソフランは見抜けるでしょう -- 名無しさん (2021-03-10 17 33 13) 皿チョンでも良いけど、最高速にあわせて緑セット→黒鍵2個上げ→180になる前に白鍵2個下げもアリ。穴ももちろんだけど -- 名無しさん (2021-10-02 12 10 22) 乱BP33でハード。螺旋の偏り方で難易度が大きく変わるので当たり待ちするのが無難。とはいえ螺旋のパターンが多くてどうしても多少は偏るので必死に指動かすしかない。当たり気味な譜面なら個人的にも地力Sの中では簡単なように感じる -- 名無しさん (2023-06-25 15 01 58) 名前 コメント
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侍戦隊シンケンジャー 儚望の持ち歌。 その素晴らしい歌唱力と振り付けは、ユニの友人を一発で惚れ込ませた。あっぱれ!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 世紀末コア DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 L.E.D.ALiCE(DJ NAGAI Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G") 200 2459 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 2459ノーツでGuNGNiR(L)が持っていたACのSP最多ノーツ記録(2443)を更新。A譜面をベースに順当強化されている他、HCN適用によりトリル地帯のCNが無視し辛くなっている -- 名無しさん (2024-09-19 13 09 41) 地力さえあれば行ける譜面で練習にもなるがレジェンダリアなので遊びにくい もっとはっちゃけてもいい譜面 -- 名無しさん (2024-09-19 14 02 17) 正に数の暴力、トリルが単純に鬼強くなってる。 -- 名無しさん (2024-09-19 14 55 06) ノーツ・コード共に200。ピークも高そう -- 名無しさん (2024-09-19 17 06 45) トリルは穴譜面といっしょだし墓譜面ディスク消費一枚になってるの知らないAC遊んでなそうな人の -- 名無しさん (2024-09-19 17 10 43) 同ノーツ帯と比較すると、グンダリに比べそこまで速くなくファーダリのような発狂もない素直な譜面なので上からだと簡単めに感じる デストリル地帯のCNがHCNになってるので普段捨ててた人は注意 -- 名無しさん (2024-09-19 17 29 19) 全体難かつ露骨な殺しがない分ファフルリンボグンダリよりは少し楽。それでも難S+は余裕であるし後半の二重階段が絡む乱打はキツイ。スコア力めちゃくちゃ高い人ならノーツレーダーの稼ぎになったりする…のかな? -- 名無しさん (2024-09-19 18 36 43) ノーツは多いけど局地発狂もそこまで強くないしグンダリイリーガル墓よりは比較的楽だった。ブロゲー墓と同じく発狂より物量傾向の譜面。 -- 名無しさん (2024-09-19 19 09 25) このBPMの二重階段は普通にキツいわやっぱ -- 名無しさん (2024-09-19 21 34 10) ひとつ下の難易度がCNなのにこれはHCN。こういうパターンはありそうでなかった。 -- 名無しさん (2024-09-19 23 28 21) 予想外に皿が変なところに追加されて皿絡みがかなり難しくなっている。疲れたところに降ってくるラストの高速物量もなかなかの脅威。とはいえ無茶な発狂がないので上の人が書いてる通りファーフルリンボグングあたりの墓よりは少し楽。HCNなんてあったっけ…?(2回しかやってないので気付いてなかったら失礼) -- 名無しさん (2024-09-19 23 42 01) 71小節からのCN+トリルで配置次第ではCN捨てしていた人多いと思うけど。そこもHCNなのでゲージが空になるのが注意。ノマゲ以下でもそこからクリアまで持っていくのは結構地力が必要なのでトリル餡蜜してでもHCNは離してはいけない。 -- 名無しさん (2024-09-20 01 15 09) HCNは短いしハードまでくらいなら捨てるなり触るくらいでもいけるよ。エクハは誤魔化しきかないというかトリルと同じ速度で叩き込んでいけなくはないかも? -- 名無しさん (2024-09-20 01 57 01) ↑4 Quakes、ONIGOROSHI、resonant… -- 名無しさん (2024-09-20 10 33 55) 正規でBP59でハード 穴譜面に慣れてると連皿が8分じゃなくなってるところあってビビる あとは穴と同じように見えてHCN仕様になってるデストリルでゴリッとゲージ減ったあとの終盤発狂で押し殺されること多くてハードするまで結構時間かかった… -- 名無しさん (2024-09-20 15 10 44) ハードの話しかないけどイージーはファーダリより弱い? -- 名無しさん (2024-09-20 20 19 13) 皿複合苦手じゃなければハードでも後半の物量勝負だからノマゲ以下もファーダリよりキツいと思うよ。 -- 名無しさん (2024-09-20 21 07 19) 一応参考までに、ファーダリハードしてる人がこいつの後半(長いトリルの後)でハード落ちしてる報告多数見た。自分もそう。 -- 名無しさん (2024-09-20 22 31 20) 終盤は正規系でも乱で崩してもどこかにやたら押しにくい折り返し気味配置が出てくるのでこの速度だとキツい。ただ高速物量得意だと与し易いというのも理解はできる -- 名無しさん (2024-09-21 01 13 43) リンボがクリアできるなら物量耐性は十分と思うが、皿絡みがリンボ前半部よりきつい問題。 -- 名無しさん (2024-09-21 18 13 04) ↑7ローダーローリングサンダー、バッドスイーツ、ゴールデンパームズ。レアケースであることは間違いない。 -- 名無しさん (2024-09-21 20 43 31) HCN+トリルは運指をめいっぱい崩して、片手でHCN処理・もう片方の手でトリルを餡蜜という風にしてしまった方が良い。トリルもHCNも位置は直前にわかるのでぶっつけ本番でも問題無い。トリル中のHCNを2本処理したらホームポジションに戻ること。 -- 名無しさん (2024-09-21 21 12 00) 中盤の皿複合地帯が皿と鍵盤が交互にキツくなる穴と違って両方一緒に降ってきてキツい印象 トリル後の終盤も体感30n/sはありそうだしひたすら疲れる -- 名無しさん (2024-09-21 21 32 09) 乱BP22でEXH。 いやらしい配置がトリル+HCNぐらいなので皿絡みさえ耐えられるならノーツ数の割には捌ける(ただしめちゃくちゃ疲れる)。 結局1番の難所は穴と同じトリル地帯なのでHCNを片手で担当してトリルをもう一方の手で餡蜜して処理しちゃうのがクリア狙いだと簡単でいい。 -- 名無しさん (2024-09-21 21 57 35) ハード基準で、動画ではファーダリ・リンボ墓より簡単に見えたが、実際やってみると同レベルくらいに難しい。 -- 名無しさん (2024-09-21 22 00 29) ネタ譜面に見えて地力寄りでかなり難しい。HARD狙いなら皿は全部8分で回してOK。デストリル苦手で餡蜜する場合は、開幕の同時押しと同じ速さなので脳内再生しながら押すとうまくいくかも -- 名無しさん (2024-09-21 22 26 36) 一番変わってるのはむしろ穴では回復地帯だった最後?S+かなあ -- 名無しさん (2024-09-21 23 19 32) 後半のサビで密度が1段階あがるので前半で削られすぎてるようでは多分時期尚早 中盤の皿絡みも苦手だと後半にゲージが残せなくなりキツい 後半を上から殴れるならEXH難易度はS+の中ではかなり簡単に感じる -- 名無しさん (2024-09-22 21 01 41) なんだかんだデストリルの個人差はデカい。穴の時点でCN捨ててた側の人間だから、前半の皿複合で削られた状態でのトリルが一番難しかった。トリル抜けたら一発だった。 -- 名無しさん (2024-09-23 20 20 22) BP60で白 割と前半から大分難しくなってて端に寄る配置だと前半で死ねた、穴だと稼ぎドコだったトリル前の同時押し⁺皿ラッシュのとこが3連皿がクッソ邪魔臭くて中々難しくなってる トリル地帯はHCNになってるものの個人的には大差なし 最も変わってたのは上にもあるが終盤の乱打、もんのすごく密度が上がっててプェーの手前のテレレレレレは中々の発狂 表で言うならどっちも確実にS+ -- 名無しさん (2024-09-23 20 54 50) ノマゲハード共に余裕のS+ -- 名無しさん (2024-09-25 07 37 12) 名前 コメント
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ここは、PIC18F2550/4550の覚書ページ。環境は以下を想定している。PIC18FはそこそこのCPUパワーに多数のペリフェラルが付いており使いやすい。また、秋月等で販売されており、低価格で入手性も良い。 開発環境:CSS-C(C言語) ライタ:PIC Programmerv4 Beta ほとんどは、CSSに付属しているサンプル(Example)で実現できる(サンプルが優秀で使いやすい)。 PIC16F883のRB I/Oポート問題 RB5を入力設定にしたのに常に0にしかならない。 よくよく調べるとRB6,RB7しか反応せず(1を入力すると1を返す)、RB0~RB5は無反応であることが分かった。 原因は、RB0~RB5がアナログ入力になっていたこと。 CCSでは、AN7までしかサポートしていない?ためか、ADCの設定をDISにしてもRB0~RB5はDISにならない。 直接レジスタを叩いてDISにする必要がある。 #BYTE ANSELH = 0x189 ANSELH = 0x00; PIC18F2550/4550 タイマー1kHz PIC 18F2550を使用した1kHzタイマー タイマー:サンプル SPI PIC 18F2550を使用したADC128S052とのSPI通信プログラム SPI通信:サンプル PICでSPIの極性(モード)を変更したい場合、CCSコンパイラでは変更する関数が用意されていないため、直接レジスタを叩く必要がある。0x14はレジスタアドレス、4はbit(0オリジン)である。レジスタアドレスはPICのデータシートに書いてある。叩き方としては、 #BIT CKP = 0x14.4 CKP = 0; と思ったら用意されていたでござる。 #define SPI_MODE_0 (SPI_L_TO_H | SPI_XMIT_L_TO_H) #define SPI_MODE_1 (SPI_L_TO_H) #define SPI_MODE_2 (SPI_H_TO_L) #define SPI_MODE_3 (SPI_H_TO_L | SPI_XMIT_L_TO_H) setup_spi(SPI_MASTER | SPI_MODE_0); SPIとTIMER1を同時に使用しようとしたら、急にSPI通信のところで処理が停止してしまう現象が起きた。原因を探っていくと、SPIの初期化をした後に汎用ピンの初期化(set_tris_cとか)をしており、これが原因だった模様。処理順を逆にしたら正常に動作した。 A/Dコンバータ 18F2550のA/D取得。ADC以外も色々書いてあるけども。 A/D取得1:サンプル A/D取得2:サンプル PWM PWMによる可変電圧@18F2550 発振周波数2.9kHz、出力段にLPF(RC 10k/5uF)を入れる PWM:サンプル USB(仮想COMポート) 仮想COMポートでPCと通信可能なプログラム。 CCS付属のドライバはXPまでなので、そのままだとWindows7では使えない。色々修正してWindows7でも使用できるようにしたものが以下(自己責任で使用してください)。 src:サンプル driver:ドライバ(windows7対応) Windows10以降ではセキュリティが強化されており、上記のドライバはインストールがうまく出来なくなっている。 一応、CCSのサイトからドライバが一覧にあるが、これが使えるかしら。。。 もしくは、以下を試してみる。 driver:ドライバ(windows10対応) USB(HID) なぜこれで受信できるかよく分かっていない。PIC- PCの送信のみ。CDCのようにポート指定をしたくない場合などに使える。ドライバもOSが持っているので、気にしなくてよい。PCソフトはプロジェクトごとだと重いので、mainのみ。 src:サンプル driver:なし(HIDなので自動でインストールされるため) PCソフト:サンプル PIC 18F2550@CDC PIC 18F2550のUSB接続のF/W(ファームウェア) CDC形式 #define __USB_PIC_PERIF__ 1 #if !defined(__PCH__) #error USB CDC Library requires PIC18 #endif #if __USB_PIC_PERIF__ #include 18F2550.h //configure a 20MHz crystal to operate at 48MHz #fuses HSPLL,NOWDT,NOPROTECT,NOLVP,NODEBUG,USBDIV,PLL5,CPUDIV1,VREGEN //#fuses USBDIV, PLL1, CPUDIV1, PROTECT, NOCPD, noBROWNOUT,HSPLL,NOWDT,nolvp, VREGEN #use delay(clock=48000000) #else //use the National USBN960x peripheral #include 18F452.h #fuses HS,NOWDT,NOPROTECT,NOLVP #use delay(clock=20000000) #endif //endif check to see which peripheral to use #if __USB_PIC_PERIF__ defined(__PCH__) #define USB_CON_SENSE_PIN PIN_B2 #endif // Includes all USB code and interrupts, as well as the CDC API #include usb_cdc.h #rom int 0xf00000={1,2,3,4} void main() { BYTE i, j, address, value; usb_cdc_init(); usb_init(); while(!usb_cdc_connected()) {} do { usb_task(); if (usb_enumerated()) { printf(usb_cdc_putc, "\r\n\nEEPROM \r\n"); // Display contents of the first 64 for(i=0; i =3; ++i) { // bytes of the data EEPROM in hex for(j=0; j =15; ++j) { printf(usb_cdc_putc, "%2x ", read_eeprom( i*16+j ) ); } printf(usb_cdc_putc, "\n\r"); } printf(usb_cdc_putc, "\r\nLocation to change "); address = gethex_usb(); printf(usb_cdc_putc, "\r\nNew value "); value = gethex_usb(); write_eeprom( address, value ); } } while (TRUE); } PIC動かない事例 MCLRに電圧がかかっていない WDTがONになっている PWRTE(電源投入直後に72ms間のリセット)が無効になっている 電源電圧が低い 低電圧プログラミング(LVP)が有効になっている。 発振子の設定が合っていない PIC書き込めない事例 PGM端子がプルダウンされていない 発振子がプルダウンされていない MCLR端子に高電圧がかかっていない おかしなGNDが接続されている PGC/PGDに何か接続されている PICトラブル事例 SPIが使用する端子をI/O入力に設定するとspi_writeした時点でフリーズする。 16F883はCCSがADCをAN7?までしかサポートしていない? CCSでのビットシフト unsigned char a = 0xab; unsigned char b = 0xcd; long c; c = a 8 | b; とすると、bは0x00cdとなってしまう。 これは、a 8とするとaは1byteであることから0x00となってしまう。 回避するには、 c = a; c = a 8 | b; とする。一度2byteの器に移し替え、ビットシフトを行う必要がある。 CCSでは、short型が2byteない? ucharを結合する場合は、longを使用した方がよい PIC18FのUSB機能をOFFに、USB端子をI/Oピンとして使用する 18F系のPICではノミナルで、USB機能がENAとなっている。しかし、場合によってはD+/-端子をI/Oピンとして使用したい時があり、その場合はUSB機能をDISにする必要がある。下記のようにレジスタを設定する。 #include "./sample.h" #byte UCON=0xF6D #bit USBEN=UCON.3 #byte UCFG=0xF6F #bit UTRDIS=UCFG.3 // USB Tranceiver Disable flg #byte RCSTA=0xFAB #bit SPEN=RCSTA.7 void main() { USBEN = 0; SPEN = 0; UTRDIS=1; setup_adc_ports(NO_ANALOGS|VSS_VDD); setup_adc(ADC_OFF); setup_spi(FALSE); setup_wdt(WDT_OFF); setup_timer_0(RTCC_INTERNAL); setup_timer_1(T1_DISABLED); setup_timer_2(T2_DISABLED,0,1); setup_comparator(NC_NC_NC_NC); setup_vref(FALSE); setup_oscillator(False); // TODO USER CODE!! }
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元スレURL 海未「また呼んでくださいね」 概要 海未ちゃんと振り返るこれまで タグ ^園田海未 ^しんみり ^感動 名前 コメント