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https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4950.html
全色 赤・青・黄・緑全ての色として扱うカード群。現時点で唯一の多色。 現時点では《初音 ミク(026)》のカードの色を変更する効果で一時的に得られるのみ。 全ての色を持つため、ソースにすればどんな作品のカードでも問題なく出せる。 そのため、ミックスレギュレーションではかなり強力なカードと言える。 全色に関する効果を持つカード 全色として扱う 《初音 ミク(026)》 関連項目 色 赤 青 黄 緑 《初音 ミク(026)》 編集
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/111.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMHP3@wikiから引き継いであります。 ※MH3Gで新たに追加された色は、爆破属性・レア度8~10です。これらの色について意見等があればコメント欄にお願いします。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/29.html
意味 主線の色トレス 仕上・撮影時は 失敗に注意 表に描く 意味 仕上でカゲを付けやすくするため、色鉛筆(赤か緑か青)を使って動画用紙の「表」(詳しくは後述)にカゲの輪郭線を描くこと。「色トレスする」等と使う。 その線そのものを指す事もある。色トレス線。 また、カゲになる部分は動画用紙を裏返して色鉛筆で塗りつぶす(適当でよい)。 仕上の人がどこに塗るのか分かりやすくするため。 主線の色トレス 後述の理由で主線を黒以外の色で塗る場合に、通常の線と区別するために色トレスにする場合もある。 主線を色トレスにする理由はおよそ二種類ある。 一つは色の付いた糸や、釣り糸などのきらめきの表現。 もう一つは、単純に主線の色を薄くするため。明るい色の物体の主線を黒くすると、どうしても輪郭が浮いた印象の絵になってしまうのを抑えるため、主線の色をその物体の色に近い色にする工夫がなされる。 特にイラストや漫画ではよくこの手法が用いられ、その業界では「色トレス」は主線の色を変える作業の事を指すらしい。 仕上・撮影時は 色トレスが描かれた動画は、Photoshop・DIRECTORよりもRETAS!で仕上・撮影作業をした方が楽。 フォトショでもできるしやってもいいけど、めんどくさいし工程を間違いやすいのでやめたほうがいい。 動画チェックだけならDIRECTORでもOK。 失敗に注意 失敗したら消せない、消せても消しづらいので注意して描く。L/Oとか原画に試し描きするとよい。 多少のミスはパソコン上で一応修正できるけど、酷いと作業がめんどくさいし他の人に任せられないほどグチャグチャになりやすいので、やっぱり注意。どのぐらい注意するかは習うより慣れろ! ミスしたものを他人に任せる場合は、ミスした旨を動画用紙の裏にメモしておくとよい。 酷い時は主線から描き直し。その時はクリンナップの練習だと思って諦めよう。 表に描く 参考書には「動画用紙の裏に描く」と書いてある事が多いけど、表に描かないと一発で色トレス線をスキャンできないので、多分フィルム時代の話だと思う。 正確な所は分からんので研究中。 とにかく表に描く。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/442.html
<透過色> SBで使用可能な画像ファイル ①BMP:非圧縮 2,16,256,1677万色(24 bit:フルカラー) 透明色:設定できない ②JPEG:非可逆圧縮 1677万色(24 bit:フルカラー) ブロック分割(8×8 pixel)→離散コサイン変換(DCT)→量子化→ハフマン符号によるエントロピー符号化により圧縮 透明色:設定できない ③PNG:可逆圧縮,透過色,αチャネル グレイスケール:2,4,16,256,65536段階 インデクスカラー(パレット):2,4,16,256色(1677万色中から選択可能) トゥルーカラー:1677万色(24 bit:フルカラー),280兆色(48 bit:トゥルーカラー) 透過色: グレイスケールでは、65536段階のうち複数のレベルに透明設定が可能 透明設定されたレベルは完全透明(α=0)で、透明設定されていないレベルは完全不透明となり、半透明は設定できない インデクスカラーでは、パレットの各色にそれぞれα値を設定可能 α値は0~255で設定し、半透明も設定可能、設定されていないパレットは完全不透明(α=255)に設定される トゥルーカラーでは、何色でも透明色に設定可能 透明設定されたレベルは完全透明(α=0)で、透明設定されていないレベルは完全不透明となり、半透明は設定できない αチャンネル: 各ピクセルが、色情報RGBに加えて透明度α値の情報を持つ α=0で完全透明、α=Maxで完全不透明、α=中間値で半透明 α値の範囲は各色の色深度と同じであり、各ピクセルに対するα値をαマップとしてαチャンネルに保管 αチャンネルは、グレイスケールとトゥルーカラーでのみ有効 ※GIF:非可逆圧縮,透過色:SBでは非対応だが、PNGが強化代替版 インデクスカラー(パレット):2,4,8,16,32,64,128,256色(1677万色中から選択可能) 透明色:パレットのうち1色に完全透明を設定可能 ④TGA ⑤DDS カラーキー 画像内で使用されている色の中で、ゲーム画面中で完全透過させたい色を指定 ARGB 24ビット(0xFF------)で指定するが、α=FF(α値1)でなければならない 透過用のカラーキーを未設定しない場合 ①BMP 描画オプション(不透明・半透明):全く透過しない ②JPG 描画オプション(不透明・半透明):全く透過しない ③PNG(透過色・αチャネルなし) 描画オプション(不透明・半透明):全く透過しない ④PNG(透過色を指定) 描画オプション(不透明・半透明):透過色のみ完全透過する ⑤PNG(αチャネルを指定) 描画オプション(不透明):α=0のpixelのみ完全透過し、0 α 1のpixelは全く透過しない 描画オプション(半透明):α=0のpixelは完全透過し、0 α 1のpixelはα値に応じて半透過する 透過用のカラーキーを設定した場合 ①BMP 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色のみ完全透過する ②JPG 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色のみ完全透過する ③PNG(透過色・αチャネルなし) 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色のみ完全透過する ④PNG(透過色を指定) 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色とPNGの透過色が、それぞれ完全透過する ⑤PNG(αチャネルを指定) 描画オプション(不透明):カラーキーを設定した色とα=0のpixelのみそれぞれ完全透過し、0 α 1は全く透過しない 描画オプション(半透明):カラーキーを設定した色とα=0のpixelはそれぞれ完全透過し、0 α 1のpixelはα値に応じて半透過する まとめ 1)BMPとJPEGは、SBでカラーキーを設定しない限り、透過色を使用できない 2)PNGでは、SBでカラーキーを設定せずとも、透過色は常に完全透過する (描画オプションの不透明・半透明に影響されない) 3)PNGでは、SBのカラーキーでPNGの透過色とは別に、透過色を追加できる 4)PNGのαチャネルは、描画オプションが不透明では、α=0のみ完全透過し、0 α 1は全く透過しない 5)PNGのαチャネルは、描画オプションが半透明では、α=0で完全透過し、0 α 1はαに応じた半透過となる 色の解説 カラー(背景),カラー(描画),描画方式
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/12.html
画像の色をずらします。 ◇ずれ幅 ずれの幅を指定します。 ◇角度 ずれの角度を指定します。 ◇強さ ずらす色の強さを指定します。 ◇色ずれの種類 ずらす色を指定します。 補足 画像の色を赤・緑・青に分解し、位置をずらします。 ◇強さ 分解した色の透明度のイメージです。 ◇色ずれの種類 赤緑A、赤青A、緑青A、赤緑B、赤青B、緑青Bの6種類から選択できます。 ポイント ノイズ表現に使う場合には、「ずれ幅」をランダム移動で変化させるとよいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/mariokart7_tw/pages/13.html
角色中文名稱均採用台灣香港任天堂和青文出版的瑪利歐相關攻略本裡的譯名,還沒有官方譯名的角色這裡則採用較適當的翻法。 關於角色的原名和詳細說明請到角色說明查看。 這作已經確認總共可以使用17位角色,一開始只能選8位角色,完成各種隱藏條件後就可以使用另外9位角色。 Mii已經確認是中量級角色,不會像瑪利歐賽車Wii一樣因為體型而改變量級。 角色選單畫面 一開始可以選瑪利歐、路易吉、碧姬、耀西、庫巴、大金剛、奇諾比奧、和慢慢龜。 隱藏角色則是黛西、壞利歐、羅潔塔、金屬瑪利歐、害羞小子、蜜蜂女王、花毛毛、球蓋姆、和Mii。 隱藏角色出現條件 (捏他注意,如果想保留突然獲得隱藏要素時的喜悅請不要點喲。) +... 角色 出現條件 黛西 150cc的蘑菇盃總和點數獲得第1名。 壞利歐 150cc的花朵盃總和點數獲得第1名。 羅潔塔 150cc的星星盃⁺總和點數獲得第1名。 金屬瑪利歐 150cc的特別盃⁺總和點數獲得第1名。 害羞小子 150cc的龜殼盃⁺總和點數獲得第1名。 蜜蜂女王 150cc的香蕉盃⁺總和點數獲得第1名。 花毛毛 150cc的葉子盃⁺總和點數獲得第1名。 球蓋姆 150cc的閃電盃⁺總和點數獲得第1名。 Mii 任何cc的所有獎盃賽總和點數都獲得第3名以上。 ※備註:多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 角色能力值補正 這次的角色能力值補正不再是各角色有各自的參數,而是依量級分成5種參數。 官方雖然只有表明輕量級、中量級、和重量級3種量級而已,但其實從角色的能力值來看可以發現,中量級和重量級的角色之中還有細分成2種類型,分別是加速型和速度型。 ※各能力值的最小值是0,最大值是6。 量級 角色 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 輕量級 奇諾比奧、慢慢龜、害羞小子、球蓋姆 3 4 2.25 3 4 中量級(加速型) 碧姬、耀西、黛西 3.25 3.5 2.75 3 3.75 中量級(速度型) 瑪利歐、路易吉、Mii 3.5 3 3.25 2.75 3.75 重量級(加速型) 大金剛、羅潔塔、花毛毛 3.75 2.5 3.75 2.5 3.75 重量級(速度型) 庫巴、壞利歐、金屬瑪利歐、蜜蜂女王 4 2 4.25 2.5 3.5 留言區 如果有任何情報、感想、發問可以在這裡留言。 名稱: 留言只顯示最新的20個。查看全部留言⁺
https://w.atwiki.jp/battlespiritstw/pages/68.html
黃色 第二弾:激翔?で追加された色?。 他の色をサポートする事に長けたものや、軽減コストを付加するものがある。 マジックの扱いに長け、回収やコスト無視での発動が可能。 他色に比べてコンボ色の非常に強い色で、問題視されるような凶悪なコンボはこの色のカードが起点となることがしばしば。 おとぎ話を由来にしたスピリットや美少女スピリットが多い。 良い特徴 カード効果の威力増加・範囲の変更 小型スピリットが豊富 コストや色の追加・変更 他の色をサポートするカード ドローやコアブーストもそこそこ アンブロッカブル 系統そろえることで大きなメリット ライフの回復 マジック操作や回収 デッキ破壊メタ アタックさせない効果 悪い特徴 BPが全体的に低い スピリットやネクサス破壊は苦手 キーワード能力 【光芒?】・【聖命?】 『異界見聞録』での世界観 トランプの国、妖精の国、ペンギンの国、魔法の国、花の国、虹の国、獣の国の 7つの国が調和を保っている、おとぎ話をモチーフにした世界観。 「カミサマ」と呼ばれる何者かが天霊たちを従えてそれらの国を支配している。 天使や歌鳥など「かわいい系」・「萌え系」のスピリットが多く存在している。 7つの国で成り立つ黄の世界に、7つの鍵を探せと言う命令が下る。 ちょうど黄の世界に訪れていた放浪者ロロはトリックスター?に案内をしてもらうかわりに鍵探しを手伝う事となった。 關連 黃色靈魂 黃色合體 黃色地界 黃色魔法 顏色?
https://w.atwiki.jp/cc2hack/pages/29.html
簡単に言うと仲が悪い色のこと。 MTGでは、多色カードや多色地形は友好色の組み合わせに比べて少ない。 白の対抗色は、黒と赤。 青の対抗色は、赤と緑。 黒の対抗色は、緑と白。 赤の対抗色は、白と青。 緑の対抗色は、青と黒。 SIMが好む組み合わせ。 相反する二つの色を組み合わせて使うという邪道が厨二っぽくて好き。
https://w.atwiki.jp/porepole2/pages/43.html
L:色ガラス = { t:名称 = 色ガラス(アイテム) t:要点 = カラフル,色つき,複数枚 t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *色ガラスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *色ガラスの分量 = ,,,1キロ。 *色ガラスの形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した色・形状であるとみなす。 *色ガラスの効果 = ,,,ガラスを材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } }
https://w.atwiki.jp/ka-bimemori/pages/38.html
属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾 #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 闘技大会武器色 色指定 色 見本 #9F3 片手剣 #F9F 大剣 #39F 太刀 #F90 ランス #F00 ハンマー #FF5 スラッシュアックス #C4F ボウガン系統 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E シビレ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 捕獲(デフォルト色) #F00 討伐・狩猟 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー