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YBR125の色アンケート 色についてアンケート 一度投票してしまうと同一IPからの投票はできない仕様となっています 慎重に一票を投じてください 選択肢 投票 青だ! (265) 黒だ! (168) 赤だ! (143) 欧州銀だ! (19) 欧州黒だ! (14) 塗りなおして別の色だ! (12) 旧アンケート結果 青だ! [175] 黒だ! [96] 赤だ! [20] 欧州銀だ! [27] 欧州黒だ! [20] 塗りなおして別の色だ! [4] こちらもどうぞ YBR125の燃費アンケート YBR125の所在地アンケート YBR125の色アンケート YBR125のインプレ掲示板 YBR125のトラブル報告掲示板 購入理由アンケート 色についてコメントをどうぞ 燃費掲示板 テスト -- 名無しさん (2010-03-19 14 23 37) 2011年式の赤は以前のやつよりいい色だと思う。 -- 名無しさん (2011-11-27 19 38 04) ↑の方と同意見ですが、赤は深みのある色で高級感があっておすすめ。ぜひ一度現物を見て欲しい色です -- 名無しさん (2012-03-16 22 54 03) 黒が多いようなので赤をオーダーしました。 -- 名無しさん (2012-08-18 18 44 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brisha/pages/26.html
色見本は、次のようにしてください。 コード 見本(目的) #ff0 敵名称(黄色のとき)色 #f80 敵名称(橙色のとき)色 #f00 敵名称(赤色のとき)色 #fff 敵ドロップアイテム色(デフォルト) #0bf 敵ドロップ装備色 #0ac スキル発動必要MP #0d0 スキル発動必要SP
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ここはギルドメンバーが自由に使う掲示板です 193まで@4レベ…がんばろう… -- (さつき(偽)) 2011-07-23 23 07 19 さつきp(´∀`q=p´∀`)qガンバッ!!かなはラテ人生は楽しむことにします -- (かな) 2011-07-24 01 40 22 3次職まで@19・・・ 遠いいわ!w -- (@Nihera) 2011-07-24 21 22 48 うちなんか…約40ぢゃ…。さつき、頑張れ!w(キラッ -- (友紀) 2011-07-25 21 35 53 ここまだ消さないのか?ww -- (@Nihera) 2011-07-29 23 21 30 けすの・・・? -- (かな) 2011-08-11 21 43 29 けさないの・・・・?wwwwwww -- (@Nihera) 2011-08-17 11 01 47 かながんばったのにけしちゃうの・・・・?ww -- (かな) 2011-08-18 16 39 44 まだあったんだここww -- (さつき(笑)) 2011-10-13 02 19 32 あたりまえじゃん!それもたまにチェックにしきてるんだぜ(キリッ -- (かな) 2011-10-13 21 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重色 同じ文明を2つ以上持つこと。 複数の同じ文明を持っているカードは『重色カード』として扱われる。 初登場は絢乱篇。 文明の数を参照する時、1枚で複数枚としてカウントすることができる。 一方でプレイには同じマナを複数支払う必要があり、単色のカードに比べてプレイが難しくなる。 プレイが難しい分、スペックは単色よりも高めに設定されることが多い。 多色とは異なりマナに置く時タップインする必要はないが、 多色と同様に、コストを支払う時に1枚の重色カードから複数の文明を生み出すことはできない。 絢乱篇においてはフレーバーテキストなどで重色カードの説明が殆どされていない。 恐らく、絢乱篇の世界線において重色はごく普通に存在する要素だからだろう。 ルール 上記の通り、重色カードは単色や無色のカードのようにアンタップ状態でマナゾーンに置かれ、重色カードをマナゾーンでタップして使用する時、文明は1つ分として使う。 重色カードを使うためのコストを支払う時は、そのカードが持つ同じ文明を全て支払う必要がある。火/火の重色カードであれば、マナゾーンの火のカード2枚と残りコストとして必要な分を支払う必要がある。 ・従って、重色カードを色数より少ないコストで使用することはできない。 ・指定文明の枚数を参照する際、2枚分としてカウント可能。 例えば、火/火の重色カード1枚と、火の単色カード1枚の計2枚のカードがマナゾーンにあれば、火のマナ武装3が達成される。 ただし、文明を指定していない場合は1枚分として数える。例えば、《BAKUOOON・ミッツァイル》の効果で重色クリーチャーを破壊してもGR召喚出来るのは1回である。 また、1枚として数えることも出来る。 例えば、《堕魔ヴォガイガ》の効果で闇/闇の重色カードを手札に戻すことができる。 ・カードに文明を追加する効果では重色カードにはならない。奇界篇第3弾時点でカードを重色カードにする効果や能力は存在しない。 その他 重色はレイヤーと読むこともある。 「文明の支払い」というルールの関係上、「カードの持つ文明数>カードに書かれているコスト」になることはない。 多色と重色両方の性質を持った多重色カードも存在する。 多色カードとは異なり、重色カードには上限が無い(多色カードはすべての文明が揃った五色が最大。)が絢乱篇時点では、1枚のカードで同じ文明は2つまでしか持っていない。
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現在までの色情報 ■原色 名前 色名 16進数 名前 色名 16進数 帰屍朽人さん crimson #dc143c 谷口英さん springgreen #00ff7f ア☆ンさん dirkslategray #2f4f4f ゆちゃきさん codetblue #5f9ea0 うさみょいさん hotpink #ff6964 綾迫春日さん darkcyan #008b8b こはね。さん tan #d2b48c とりかわさん darkslateblue #483b8b ア☆ンさん darkorange #ff8c00 狐月天魔さん royalblue #4169e1 狐月天魔さん seagreen #2e8b57 嗣斗さん deeppink #ff1493 焔炎謳さん cyan #00ffff まるしんさん tomato #ff6347 つとみやさん darkseagreen #8fbc8f 桜木唖煉さん mediumslateblue #7b68ee 古杉さん darkred #8b0000 きりか@さん yellowgreen #9acd32 めんそ~れぃたむさん red #ff0000 じぱんさん khaki #f0e68c し ゃ けさん greenyellow #adff2f えぬたろさん firebrick #b22222 ねぎすさん lime #00ff00 櫻尾さん yellow #ffff00 ねぎすさん magenta #ff00ff 美紀.さん chartreuse #7fff00 あんかけチャーハンさん aliceblue #f0f8ff ■和色 名前 色名 16進数 名前 色名 16進数 月影椿さん 天鵞絨 #2f5d50 き゛んさん 白練 #f3f3f2 古杉さん 松葉色 #839b5c ぽこ田さん 鶯色 #298c36 綾迫春日さん 褐返 #203744 九条ねぎさん 翡翠色 #38b48b 亜咲*さん 菖蒲色 #cc7eb1 叫雅さん 紅赤 #d9333f 焔炎謳さん 暗紅色 #74325c つとみやさん 猩々緋 #e2041b 蒼帽子さん 竜胆色 #9079ad 蒼帽子さん 花浅葱 #2a83a2 みどり*さん 深緋 #c9171e べーすけさん 青藍 #274a78 べーすけさん 紫苑色 #867ba9 えぬたろさん 瑠璃色 #1e50a2 aTaさん 湊鼠 #80989b aTaさん 退紅 #d69090 ヒトミ☆彡さん 花緑青 #00a381 きりか@さん 虫襖 #3a5b52 XenAさん 苔色 #69821b 甘栗仮面さん 麹塵 #6e7955 檸檬+゚さん 撫子色 #eebbcb 蒼帽子さん 白藤色 #dbd0e6 檻紙ゆきちさん 藍鼠 #6c848d 志摩遥香さん 紅梅色 #f2a0a1 あだぷすさん 御召御納戸 #4c6473 ゆちゃきさん 素色 #eae5e3 林ゴさん 梅紫 #aa4c8f 狐月 天魔さん 鴇色 #f4b3c2 kthgさん 煤竹色 #6f514c 360°さん 山吹色 #f8b500 @くれはさん 甚三紅 #ee827c カ ナ イさん 杜若色 #3e62ad 藍夏ドクロさん 漆黒 #0d0015 鉢乃さん 裏葉柳 #c1d8ac 武悟さん 紅鳶 #9a493f ヒツジ雲さん 烏羽色 #180614 藍住*さん 藍墨茶 #474a4d 夢見ガチさん 青碧 #478384 砂魚さん 青磁鼠 #bed2c3 砂魚さん 千草鼠 #bed3ca それしかさん 真朱 #ec6d71 ちまこ。さん 紅掛空色 #8491c3 狐月 天魔さん 深縹 #2a4073 玖糺さん 薄萌葱 #badcad 甘栗仮面さん 仙斎茶 #474b42 浅紫さん 浅紫 #c4a3bf めんそ~れぃたむさん 半色 #a69abd たをるさん 枯草色 #e4dc8a ちまこ。さん 紅掛花色 #68699b 裕。さん 白茶 #ddbb99 煌夜 壱さん 勿忘草色 #89c3eb 橘実月さん 月白 #eaf4fc 橘実月さん 黒紅 #302833 社御城さん 赤 #e60033 ゆここさん 柳色 #a8c97f ■洋色 名前 色名 16進数 名前 色名 16進数 (ちいた)さん マホガニー #6b3f31 神田はるやさん ミッドナイトブルー #001e43 たをるさん インディゴ #043c78 とりかわさん ライムライト #fff799 九条ねぎさん ラズベリーレッド #9f166a @Zuさん ココア色 #6e4a55 @Zuさん ヘブンリーブルー #68a4d9 まじメンさん ジョンブリアン #ffdc00 つとみやさん デイドリーム #a3b9e0 (ちいた)さん カクタス #387d39 ヤチオさん アスパラガスグリーン #dbebc4 姫島林檎さん ローズ #e95464 桜木唖煉さん オールドローズ #e29399 みどり*さん クロムグリーン #00533f 江間梨 ピンク #f5b2b2 えぬたろさん アンティックゴールド #c1ab05 XenAさん ローズレッド #ea618e 檸檬+゚さん リーフグリーン #9fc24d 志摩遥香さん グラスグリーン #7b8d42 ゆちゃきさん ピンクアーモンド #e3acae カ ナ イさん オペラ #e95388 mruさん レーズン #6b395f mig*さん バフ #caac71 えぬたろさん アッシュグレイ #9fa09e 甘栗仮面さん オールドオーキッド #e3adc1 ゆちゃきさん パールホワイト #f7f6f5 砂魚さん チェリーピンク #eb6ea0 かわおさん サーモンピンク #f3a68c かわおさん テールグリーン #006a6c あんかけチャーハンさん パロットグリーン #37a34a
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/188.html
背景色 背景色を設定するためには、background-colorプロパティを使用する。プロパティの値には、通常の色名や数値によって色を指定する。デフォルト値には、transparent(透明)が設定されているため、親要素の色が透過的に表示されている。 ●背景色の設定 body { background-color gray; } p { background-color white; }
https://w.atwiki.jp/nicolish/pages/17.html
色空間 色空間01.RGBとピクセルここまでのまとめ 02.RGBとYUVここまでのまとめ 3.YUVフォーマットここまでのまとめ 4.関連情報 ソフトウェア内部での扱いが良く分からなかったのと、実用的でないだろうという判断からお蔵入りした原稿。だから未完。 01.RGBとピクセル コンピュータで色をどう扱うか?の話 光の三原色は知ってるかな… (人間にとっての)この世の全ての色は 赤、緑、青の3色の光の合成で表現できます コンピュータの中では、色はこの3つの光の強さで表現します 赤と青があれば紫。 赤が強けりゃ赤紫。 青が強けりゃ青紫。 で、コンピュータなので、光の強さは数字で表現します。 普通は1色あたり256段階、8ビット。 3色なので8*3=24ビット。 これで1つの色を表現できます。 3つの値はR,G,B (Red, Green, Blue)と略される事が多いです。 R=255、G=255、B=0で明るい黄色、みたいな。 (255, 255, 0)みたいな書き方もよくする。 コンピュータ上では、絵は点の連続として扱われます。 画素、ピクセル、ドット等と呼ばれます。 24bitで1ピクセルの色を再現し それを沢山集めることで画像ができます ここまでのまとめ 色は赤、緑、青の足し合わせで表現できる 各色8ビット、計24ビットで色を表す事が多い 画像はピクセルの集合 02.RGBとYUV 色を表現する方法は一通りではない話 えっと、話はちょっとすっ飛ぶよ。 連立方程式、って覚えてますか? 概念は中学で習うみたい。 今回やるのは高校の範囲のようだけど。 たとえば3元連立方程式だと x + 2y + z = 8 2x + y = 4 3x + 2y + 2z = 13 みたいな式を組み合わせ x = 1, y = 2, z = 3 という解を求める。懐かしい。 さて、逆に考えてみましょう x=1,y=2,z=3の値が与えられてて x + 2y + z = A 2x + y = B 3x + 2y + 2z = C の時、A,B,Cの値は? と言われても答えられますね。 「3変数が分かる」 ことと 「3変数で作った3つの式の値がわかる」 事はイコールなわけです。 だから、RGBについても同じ。 決まった式でR,G,Bの3つの変数を 別の数字に置き換える事が出来ます この置き換え方法のひとつに、YUVというのがあります 変換式は Y = 0.29891*R + 0.58661*G + 0.11448*B U = -0.16874*R - 0.33126*G + 0.50000*B V = 0.50000*R - 0.41869*G - 0.08131*B 覚えなくてもいいお 大雑把に言うと、Yは色の明るさ UとVは色合いの違い。色度と呼ぶ。 (Y,U,V) = (255, 0, 0)だと明るい黄色で Uが大きくなると青っぽく Vが大きくなると赤っぽくなります なんでこんな変換をするのか? その辺は次の項で。 とりあえず変換できる、ってとこまでで1回区切ります。 あ、ちなみに、この置き換えをするのはあくまでデータ保存の時だけ。 結局ディスプレイはRGBの光点で出来ているわけで 最終的にはR,G,Bに再度戻してディスプレイに表示する事になります ここまでのまとめ R,G,Bは、決まった式で他の3変数に変換できる。この変換は逆に元に戻す事もできる Y,U,Vの3つの数字で色を表現する事が出来る。Yは明るさ、UとVは色合いを示す。 3.YUVフォーマット 圧縮に話が進んでいきます まずはYUVにする意味。 さて、なんでYUVにするのか? 結論から言うと、YUVにすると圧縮がしやすくなるのです ここで人間の目の話が出てきます 人間の目というのは、明るさの変化には敏感ですが 色合いの変化には割と鈍感だという事が分かっています だから、画像を表現する時に 明るさの部分で手を抜くと手抜きがバレちゃう 画質が落ちている事を見抜かれるわけだ でも、色合いの部分で手を抜くと? 少なくともパッと見は手抜きしてるようには見えなくなる 元の画像と、色合いが適当な画像の違いはなかなか見抜けない まして動画の絵は数十分の一秒パッと見せるだけ ここで多少手を抜いたところで、人間には見分けがつかない というわけで、この部分で手を抜いて画像を圧縮しよう、という発想になる そう、これがやりたいがためにYUVに変換したのだ YUVだと、UとVをいじくっても明るさは変わらない だから、UとVを適当に手抜きで表現してしまおう どう手を抜くか? まず、UとVを2ピクセルごとにまとめてしまう 隣どおしのピクセルは同じ色合い、って事にしちまうわけだ Vはいじるとバレるのでそのままで 2ピクセルで8ビット*3色*2ピクセル=48ビットだったのが Y 8ビット*2 U 8ビット V 8ビット で、32ビットになる。2/3だ! もう少し手を抜いてみよう。 UとVを、2*2ピクセルの四角でまとめてしまう。 元々は8ビット*3色*4ピクセル=96ビット それが、 Y 8ビット * 4ピクセル U 8ビット V 8ビット で48ビット。なんと半分に! ってとこで一旦まとめ。 ま、理屈はコレでおしまいなんだけど。 あとは細かい補足と実用例。 ここまでのまとめ 人間の目は、明るさには敏感、色合いの変化には鈍感 明るさ情報を維持したまま色合いの情報を間引く事で、見た目上の画質劣化を抑えたままデータ量を小さく出来る。 YUVでは、UとVを隣接ピクセルとまとめる事で情報量を小さくする事が出来る 4.関連情報 後は物の名前とか実用例とか そんなごちゃごちゃした話 まず、色空間という単語。 RGBで表現するか、YUVで表現するか (あるいは他で表現するか) こういうのを色空間と呼ぶ なんで「空間」なのかは大学数学レベルの話なのでパス。 名前だけ知ってりゃいい。 大学で数学をやった人なら RGBもYUVも(3次元)ベクトルだから、と言えば何となく分かるか で、YUVで色を間引く方法にも名前がついている YUVのそれぞれに対し、4ピクセルごとに何ビット割くか?の数字が後ろにつく 何もしないのがYUV444 2ピクセルごとに色度をまとめる方法はYUV422 4ピクセルごとにまとめるのはYUV411、もしくは420 411と420の違いは、どうやって四角を重ね合わせるかの話 ストレートにやるのが411 ちょっと凝った方法が420、基本は同じなので詳細はパス で、ここからだ まず、VP6で採用されているのは、YUV4 2 0(YV12) ま、この辺は勝手にソフトがやってくれるけどね 動画圧縮フォーマットは4 2 0でやるのが最近のトレンド 話はファイルフォーマットだけに留まらない 映像にかけるフィルタってのは要は画像情報に対し何かの計算をかけるわけだけど この時、画像内で色がどう展開されているかってのは性能に影響する 何も言わなきゃRGBで計算するわけだけど RGBでやった結果と
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ORECTCGのカードはそれぞれ、そのカードの所属を表す 『6色の色』から背景色にいずれかの色を持ちます。 色はそのカードの所属する組織・企業・団体などによって確定され、 キャラクターカードに限り、その色のコストを最低1支払わなければ、 場にプレイすることはできません。 色の概要 いろだけに、いろこいぷりすきん。 ――――――――――――――――――――――――――――――― 組織・企業・団体の色は、そのソサエティの方針やイメージによって 確定します。おおまかな仕分け要素は下記の通り。 なお、必ずしもこのイメージに準ずるものではなく、 エキスパンションによっては、イメージ・カラー等で 選ばれる事もあります。 ――――――――――――――――――――――――――――――― 皓にして白 このプロトコルカラーを持つ団体は、 善であることを声高に表明し、清廉潔白、神の加護を自称して憚りません。 最も道徳的な集団に位置しますが、最も独善的な団体でもあります。 該当:宗教団体、神の王国、等 ――――――――――――――――――――――――――――――― 藍により青 このプロトコルカラーを持つ団体は、 何よりも社会的、協調的であることを旨とする団体です。 行動原理は、最大多数の最大幸福。一般的な企業や人格が適合します。 該当:正義の団体、連合軍、等 ――――――――――――――――――――――――――――――― 碧からの緑 このプロトコルカラーを持つ団体は、 中立、公平であることを義務付けられている組織です。 時として正義を孕み、時として悪を孕みます。 該当:中立国家、警察団体、等 ――――――――――――――――――――――――――――――― 赫よりの赤 このプロトコルカラーを持つ団体は、 社会的な組織ではありますが、多数決より自分達の方針で動きます。 直接的な闘争や武力解決を好み、妥協を生み出しません。 該当:利己的な団体、枢軸軍、等 ――――――――――――――――――――――――――――――― 漆にして黒 このプロトコルカラーを持つ団体は、 あらゆる善的な全ての価値観を放棄しています。 邪魔な存在は、ただ殺し、推し進める。意思以外に論理はありません。 該当:悪の団体、反社会組織、等 ――――――――――――――――――――――――――――――― 灰した無色 このプロトコルカラーは特別な色です。 キャラクターカードであっても特定のコストを必要としません。 それぞれのフィロソフィーを持ち、組織や団体に所属しないカードを 便宜上この色で示します。 該当:インデビジュアリスト、機械、等 .
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君色 作詞/41スレ512 一番最初に見た色は、桜の前の紺色 桜色の前で、ダセー制服が誇らしく見えた 次に見たとき君は夏の青い空とコントラスト あんなに白いシャツを見たのははじめてだったよ やっと話せるようになって、落ち葉の色 秋は好きだなあって笑うから、思わず俺もって言った 気持ちを伝えたときは、雪の上の赤チェック 実はプレゼントがあるってくれたチェックのマフラー嬉しすぎた 一年通して君色に染まっていくよ、ぜんぜん嫌じゃないんだ だから次の一年、少しでも良いから俺色に染まってくれよ 染まってもいいんだ、でも染めたいくらい君が好き
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5958.html
このページはこちらに移転しました オレンジ色 作詞/198スレ473 汚れた掌に使い回しの薬 たった一粒で世界を断絶 汚れた自制心 使い回しの言葉 やはり一言で心を鎮めた 明日がまたオレンジ色を引き連れてくる だから今日のオレンジ色は最期じゃない 汚れた僕達と使い回しの薬 たった一粒で世界を転換 汚れた考えと使い回しの言葉 それが中二病らしさの正解 明日がまたオレンジ色を引き連れてくる だから今日のオレンジ色は最期じゃない 「毎日同じ繰り返し」 こんな考えは きっと僕だけじゃないはず 「毎日同じ繰り返し」 こんな考えを 持たず過ごしたいと願う 僕も中二病 無意味な羅列 今日もトリップを オレンジ色と