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【※没案です】 ※長々と書いてるけど要約すれば ・40枚のカードでメインデッキと5枚以内のデッキ外カードで1つのデッキを構築するぞ! ・場に出したカードはカードに書かれたターン数待てば発動できるぞ。特定の行動をする事で必要なターン数を減らせるぞ! ・そうやって発動できる状態まで経過したカードを発動して相手のライフ(20点)を削り切れば勝ちだ! ・デッキ外カードは条件を満たせば1ターンに1枚だけ場に出せるぞ! 強力なカードでライバルに差を付けよう! ・発動待ちのカードが増え過ぎるとデメリットが発生するから手数とデメリットを天秤に掛けて使用数を調整しよう! ・互いにカード溜め込み過ぎると確率で吹っ飛んでダメージ食らうぞ! 敢えて吹っ飛ばすのも戦術だし吹っ飛ばないように調整するのも良いぞ! 【デザインコンセプト】 「うちの子が破壊されて墓地送りにされるなんて!」という人も実際安心。 このゲームでは魔法として具現化されて役目が終わったら白紙に戻るだけで実際に切った張ったをしないので安全設計。 個人的な趣味で詠唱とかの要素突っ込みたかったり「暴走反応って浪漫あるよね!」とかいう安全意識の欠片もねぇ発想で 色々と突っ込んでこねくり回した結果に後述するルールができました。つまりは……シュミっ! 【カード区分】 〇共通ルール ・全てのカードには「属性」「詠唱値」「効果」があり、攻撃用のカードには更に「威力」が存在する。 〇属性 ・暫定的に「科学」「幻想」「物質」「精神」の4つとする。各属性の考え方は下記の通り 科学:主にSF系統、現代物でも科学技術に焦点を当てた物 幻想:主にファンタジー系統、現代物でも科学に由来しない能力物とか魔法を扱う物 物質:主に物質的に重きを置いた物(武器とか道具を使用する連中や道具類その物など) 精神:主に精神性に重きを置いた物(日常系等の非戦闘設定だったり各住民の創作スタンスの具現化だったり) 迷ったら感覚的に行こうぜ! ・属性は後述の【ゲームの流れ】での詠唱値の管理に影響する他、カードの効果に属性指定があればそれに従う。 〇詠唱値 ・当該カードを発動する為に必要なコスト。 特定の場所から引っ張ってくる減算式ではなく、各カード毎に蓄積されていく加算式。加算方法は後述の【ゲームの流れ】にて説明する。 原則として詠唱値が高い程強力な効果を持ち、低い程小回りが利く。カードメイク時の考え方は後述する。 ・ゲーム速度はまだ明確にしてないけど一応0(無詠唱)から最大10くらいまでで想定。 10まで行けば「メインデッキに入れられる禁書(後述)」くらいは能力を持ってもいいかもしれない。 〇効果 ・極論を言えばカードが持っている能力自体を指すけど系統としては大きく分けて3つ。 1つは詠唱開始時に発動する効果。1つは詠唱中及び発動待ちの間(つまり場に存在する間)に発動する効果。 最後に詠唱を終えて発動する事によって得られる効果。効果の強度設定は詠唱後 詠唱開始 詠唱中/発動待ちくらいを想定。 効果自体はたとえば「デッキからカードを1枚ドローする」だとか「指定した詠唱中のカードの詠唱を1進める」とかそんな感じ。 ちょっと凝って「デッキから〇〇(カード名)を選択して詠唱を開始する」とかみたいに特定カードの前提となる効果とかも面白いかも。 まぁ大概のカードゲームで存在する効果は低コストでとんでもねぇ効果にでもしない限りは良いんじゃない? 〇威力 ・相手にダメージを与える際に参照する数値。暫定的にMTGめいてライフは20設定だから作る時はそのつもりで設定してくれると助かる。 メインデッキのカードは大体は詠唱値の5割~7割くらいに設定するのが無難。デメリット付きなら詠唱値と同じか~2割増しくらいでも良いと思う。 禁書に関してはちょっと運用が異なるから……効果設定に応じて常識的な範囲内でお願いします。 〇メインデッキ(ルール上の名前は”書庫”) ・40枚で構築する主に取り扱うカード群。 ・当然手札になければ(原則として)使えないので使いたいカードは手元に来るまで書庫の中から引っ張り出す(ドローする)のだ。 ・性能はピンキリ。早い、軽い、しょっぱいの三拍子揃ったカードから「誰だ書庫に禁書突っ込んだ奴ゥ!?」と司書ブチギレ案件なカードまで色々設定出来る。 (でもそういうのは詠唱値10以上にしておこうね……まぁ詠唱値10でもルール上は最短4ターンで出せるので言う程重たくはないけど 禁書の浪漫性を確保する為にも極端なカードはメインデッキに入れるのは控えてもらえるとカードメイク時に他の人もやりやすいよ) ・一応カードゲームの体を取ってるので同名カードは3枚まで投入可。あと汎用的な効果のカードは用意するつもりなので カードメイク時は各自の持ち設定を使いつつ、デッキ構築時は自前で不足する分を汎用カード群から取り入れる感じで行けるようにしたいかな。 ・目安としては 詠唱値0~1:威力を持たない補助効果のみのカード群。デメリット付きで威力1付きのも有り 詠唱値2~4:ちょっと強めな補助効果だったり、威力1~2程度のカード群。 詠唱値5~9:結構強めな補助効果もいける。威力で言えば3~6程度のカード群。 詠唱値10~:とても強い。でもとてもファッティ。威力で言えば~10くらいのカード群。 〇エクストラデッキ(ルール上の名前は”禁書”) ・5枚まで設定出来るデッキ外カード群。実際強い。 ・デッキ外にあるので条件さえ整えばいつでも使える凄いカード。 ・更に更にィ? 禁書発動後は下地にしたカードを空書置場(つまりは……墓地っ!)送りにする事で発動待ち状態で場に留まり続ける! (下地にしたカードがない状態で禁書を発動した場合は書庫のカードと同様に空書エリアへ置く) ・こっちは同名カード無し。 ・目安としては特に明文化はしない。 明らかにアレなカードは要協議だけど……まぁ各人の良心が咎めない範囲でお願いします。 【ゲームの流れ】 40枚で作るメインデッキと5枚以内のエクストラデッキで構築。初期ライフは20点。 山札の配置は右手側にメインデッキを置き、そこから5枚分までの間隔をあけてエクストラデッキを置く……ざっくり言えば遊戯王式の配置。 メインデッキ~エクストラデッキ間の5枚置けるスペースを詠唱エリア(つまり場、フィールド等)と呼び、カードは原則としてそこでのみ取り扱う(ルール上の例外は有り)。 配置が終わったら先攻後攻をジャンケンなりレスバなりリアルファイトなりで決めたら互いにシャッフル済みのメインデッキから5枚ドローする。 ……デッキやカードの配置がイマイチイメージが付かない? ざっくり言えば「モンスターゾーンの無い遊戯王式の配置+溢れたカード(※1)置場」。 簡易的な図で表すなら [空書置場] [EX] - [場][場][場][場][場] - [メインデッキ] [溢れたカード置場※2] (EX…エクストラデッキ 場…詠唱エリア メインデッキ…メインデッキ 空書置場…墓地) ※1 後述する「”5枚”という場の制限を超えてカードを出す事ができるルール」で出したカード。詳細は後述。 ※2 ここに置ける数の制限はないけど展開力とか戦略性考えたら置けても4~5枚くらいだと思われるよ! 〇ドローフェイズ ・略称はDフェイズ。 ・メインデッキからカードを1枚ドローする。このゲームは間違いなく先行有利と断言出来るので先行1ターン目はドローしてはいけない。 メインデッキからドローできない場合はいわゆる山札切れ《ライブラリアウト》……つまり敗北だ。 〇チャント(詠唱)フェイズ ・略称はCフェイズ。 ・このフェイズ開始時に自身の詠唱エリア(場)に置かれたカードの詠唱を1進める(自動的にコストが1支払われる)。 ・このフェイズでは手札から無制限に、もしくは条件を満たしていれば禁書から1枚だけ詠唱エリアに出せる。 もしくはカードを詠唱エリアに置かない代わり、詠唱エリアに既に置かれているカードの詠唱を1進める。 ・1ターンに1度だけ手札からカードを空書エリアに1枚捨てる事で 捨てたカードの属性に対応した詠唱エリアに置かれた全てのカードの詠唱を1進める事ができる。 もしくは捨てたカードの属性に対応する相手の詠唱エリアに置かれた全てのカードの詠唱を1戻す事ができる。 (設定上は手札の魔力を抽出する事で詠唱を加速させたり妨害したりして、魔力を抽出した手札が使用済みになるというイメージ) ・カードに設定された詠唱の値まで詠唱が進んだカードは後述するアクティベートフェイズで発動する事ができる。 また、チャントフェイズにて発動が指定されている場合、あるいは発動可能な効果を持つ場合は発動しても良い。 ・平行して詠唱エリアにおける数は5枚まで(詠唱が終了して発動待ちの物を含む)。 しかし詠唱中のカードが5枚以内の場合は詠唱中のカードが合計5枚になるまで追加で詠唱を開始しても良い。 この場合、カードは通常の詠唱エリアよりもプレイヤー側に置き、発動等で正面の詠唱エリアが空白になればそちらへずらす。 この状態を詠唱過負荷状態(略称はオーバーロードよりO.L)と呼び、詠唱エリアを超えて詠唱中・発動待ちのカードの枚数分の値をルール上は深度と呼ぶ。 (例:合計7枚のカードが詠唱・発動待ちの場合は7-5=2となり詠唱過負荷状態【深度2】として扱う) 詠唱過負荷状態時のデメリットは下記に示す。 『デメリット』 ・詠唱過負荷状態においては後述のアクティベートフェイズで反撃発動を制限される。 ・重度の詠唱過負荷状態時はアクティベートフェイズで負うダメージに補正が掛かる。 ・禁書の詠唱は禁書に指定された数以上の発動待ちのカードが詠唱エリア(過詠唱状態でエリア外に置かれた物も含む)に 存在する場合に発動待ち状態のカードを禁書の下に重ねて詠唱を開始する事ができる。 ただしその際に下に重ねる発動待ちカードの詠唱値の和が禁書の詠唱値以上にならなければならない。 (例:詠唱値が8、要求枚数3枚の禁書を発動する際は詠唱値2、3、3の3枚で8とするか、あるいは2、2、2、2の4枚で8とする。 4、4の2枚では8以上だが要求枚数に満たないのでダメ。2、2、3の3枚では要求枚数は満たしているが詠唱値が8未満のためダメ 3、3、4の3枚で10の場合は禁書の詠唱値、要求枚数を共に満たすので詠唱を開始できる) 禁書は通常のカードとは異なり詠唱過負荷状態状態の判定は重ねているカードを含めた総数として扱う。 (例:通常2、禁書1の下に通常3枚の場合は2+1+3=6となり詠唱過負荷状態【深度1】として扱う) 〇アクティベート(発動)フェイズ ・略称はAフェイズ ・詠唱エリアに置かれたカードの詠唱が完了している場合、発動する事ができる。 ”できる”なので君は即座に発動しても良いし機が熟すまで待っても良い。 ただ効果上で発動タイミングが指定される物に関してはそちらに従う。 ・相手にダメージを与える(威力を持つ)カードを発動した場合、ダメージ計算を実施する。 〇ダメージ計算に関して ・原則として発動したカードの持つ威力=与えるダメージとなるが 相手が詠唱終了済みで発動可能なカードを詠唱エリアに置かれている場合は反撃として発動できる。 反撃として発動した場合は威力を単純に比較し、低かった方が差の分だけダメージを負う事となる。 ・ただし相手が詠唱過負荷状態の場合は反撃発動をする事ができない。 また。互いに詠唱過負荷状態の深度によって下記の補正を掛けたダメージを負う。 深度1:無補正 深度2:本来のダメージの1.5倍(小数点以下は切り捨てて処理する) 深度3~:本来のダメージの2倍 ・ダメージ計算の結果でどちらかのライフが尽きた場合は尽きた方を敗者としてゲーム終了する。 ・発動したカードは空書置場に置く。 禁書の場合は下地にしているカードを原則として1枚選んで空書エリアへ置く。 下地となったカードを使い切った後で禁書を発動した場合は禁書自体を空書エリアへ置く。 ・このフェイズ終了時に互いの詠唱エリアを確認し、発動待ちとなっているカードの枚数を確認する。 両者合わせて10枚(禁書がある場合は禁書+下地のカード枚数で計算)を超えている場合は暴走反応の処理を行う。 〇暴走反応について ・暴走反応の処理を行う際はコイントス(掲示板書き込みでやる場合は秒数下一桁の偶数/奇数)で判定を実施。実施者はターン実施中のプレイヤー。 コイントスの結果で表(秒数下一桁が偶数)の場合は暴走反応が起きなかったものとして扱い、エンドフェイズに移行する。 コイントスの結果で裏(秒数下一桁が奇数)の場合は暴走反応発生として扱い、下記の処理を実施する。 1.互いのプレイヤーは自身が保有する発動待ちのカードを全て空書エリアに置く。 2.互いのプレイヤーは上記で空書エリアに置いたカードの分だけダメージを受ける。このダメージは詠唱過負荷状態の補正を受けるものとする。 3.互いのプレイヤーは上記で空書エリアに置いたカードの分まで詠唱中のカードに割り振り、詠唱を進めても良い。 ・設定上は「場に互いの魔力が溜まり過ぎて暴走寸前になっている状態」のイメージ。 暴走しなければヨシ! 暴走したら本来の効果ではない発動の仕方をして互いにダメージ受けつつ暴れた魔力が詠唱に影響する……という感じ。 〇エンドフェイズ ・略称はEフェイズ ・エンドフェイズ時と指定しているカードが無ければ特に処理を行わずにターン終了を宣言し、相手のドローフェイズへ移行する。 【カード作成例】 ※カード作成時のテンプレ 〇カード名 区分:書庫(メインデッキ)or禁書(エクストラデッキ) 属性:〇〇 詠唱値(コスト):〇〇 威力:〇〇 要求枚数:〇〇(禁書のみ設定) 『詠唱効果』 ・詠唱開始(場に出した)時、詠唱中~発動待機中(場に出ているが発動できない/発動させていない時)に効果を持つカードの場合はここに効果の詳細を記載します。 『発動効果』 ・発動時に効果を持つカードの場合はここに効果の詳細を記載します。 ※詠唱効果も発動効果もない場合は省略可 一方だけ持つ場合は持たない方を省略可 『フレーバーテキスト』 「フレーバーテキストがある場合はここに書きます」―発言者・出典等 ≪カード例@メインデッキ≫ 〇火球 ファイアー・ボール 区分:書庫 属性:幻想 詠唱値:2 威力:1 『フレーバーテキスト』 「火の玉が当たったら大ケガするに決まってんだろ!」―火球の過小評価に憤る魔術師 →要約すると「コスト2で威力1の攻撃をする」カード 〇書きかけの魔術研究論文 区分:書庫 属性:幻想 詠唱値:4 威力:-- 『発動効果』 ・自身のメインデッキから同名ではないカードを3枚まで選択し相手に見せる。 相手はその中から1枚選択し、選択した1枚を手札に加える。それ以外のカードはメインデッキに戻しシャッフルする。 『フレーバーテキスト』 「……寝てる間に妖精とかが論文仕上げてくれねぇかなぁ……」―寝不足で憤る元気もない魔術師 →要約すると「コスト4でデッキから選んだ3種類の内1種類だけ手札に加える」カード ≪カード例@エクストラデッキ≫ 〇天上の劫火 区分:禁書 属性:幻想 詠唱値:6 威力:8 要求枚数:3 『詠唱効果』 ・このカードの詠唱開始時に使用できる。 自身はライフを6まで支払う。支払ったライフだけこのカードの詠唱を進めて良い。 『発動効果』 ・自身の空書置場に存在する「火球」「火焔球」「煉獄球」と名のつくカード1種類につき このカードの威力を1加えてダメージ処理を行う。 ・このカードが場から離れる際に発動する。 互いのプレイヤーは1のダメージを受ける。 『フレーバーテキスト』 火属性魔法の極致として伝説で語られる魔法。地上に熾きた神の焔は万物を分け隔てなく呑み込み、焼き尽くす。 →要約すると ・3枚のコスト支払い済みのカードを消費して発動する事ができる。 ・場に出した時だけ「ライフをコストとして扱う効果」を使用できる。 ・発動すると威力8の攻撃をし、対象となるカードがあればその種類の数だけ威力が増える効果を持つ。 (それを特に他のカードの影響がなければ4回まで発動する事ができる。) ・場から離れた時に互いに1ダメージを与える効果を持つ。
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●国民番号と名前@所属藩国 11-xxACE-ame:英吏・M・シバムラ ●太元書式+太元データ ○書式 11-xxACE-ame_英吏・M・シバムラ:アポロの英吏+HQ:; #-アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 #-国宝の指輪:個人所有:詠唱戦闘行為が可能。(詠唱での)攻撃、評価+4。無詠唱による詠唱可能。 #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。 #以上3つのアイテムは、太元における評価計算には使用していません。 ○太元でのデータ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:23:23:23:23:23:23:23:23 装甲(通常):23 魅力:23 白兵戦:30 近距離戦:30 中距離戦:30 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):23 追跡:自動成功 偵察:23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):23 歌唱:23 隠蔽看破:27 ○同調 11-xxACE-ame_英吏・M・シバムラ:23 ●アイドレス3版記述 名前:アポロの英吏 アポロの英吏 アポロの英吏の体格:23:体格 アポロの英吏 アポロの英吏の筋力:23:筋力 アポロの英吏 アポロの英吏の耐久力:23:耐久力 アポロの英吏 アポロの英吏の外見:23:外見 アポロの英吏 アポロの英吏の敏捷:23:敏捷 アポロの英吏 アポロの英吏の器用:23:器用 アポロの英吏 アポロの英吏の感覚:23:感覚 アポロの英吏 アポロの英吏の知識:23:知識 アポロの英吏 アポロの英吏の幸運:23:幸運 アポロの英吏 アポロの英吏の装甲:23:装甲 アポロの英吏 アポロの英吏の魅力:23:魅力 アポロの英吏 アポロの英吏の白兵戦:30:白兵戦 アポロの英吏 アポロの英吏の近距離戦:30:近距離戦 アポロの英吏 アポロの英吏の中距離戦:30:中距離戦 アポロの英吏 アポロの英吏の侵入:23:侵入 アポロの英吏 アポロの英吏の追跡:23:追跡 #追跡者特殊により、太元では自動成功になってしまうため、特殊の使用を停止した基本能力から算出 アポロの英吏 アポロの英吏の偵察:23:偵察 アポロの英吏 アポロの英吏の隠蔽:23:隠蔽 アポロの英吏 アポロの英吏の陣地構築:23:陣地構築 アポロの英吏 アポロの英吏の歌唱:23:歌唱 アポロの英吏 アポロの英吏の隠蔽看破:33:隠蔽看破 アポロの英吏 アポロの英吏の同調:23:同調 アポロの英吏 アポロの英吏の攻撃機会:10:攻撃機会 アポロの英吏:戦闘の天才の歩兵指揮:15:(タグ未定) #*戦争の天才の特殊能力 = 歩兵,条件発動,(10人までの{学生,学兵}の)燃料消費、消費量50%、この効果は同じ対象に重ねることはできない。 アポロの英吏:追跡者の追跡能力:15:(タグ未定) #*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 アポロの英吏:追跡者の移動阻止:15:(タグ未定) #*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 アポロの英吏:警官の不殺能力:15:(タグ未定) #*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 アポロの英吏:アンデットバスターの対アンデッド攻撃能力:9:(タグ未定) #*アンデットバスターの対アンデッド補正 = 歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #アポロの英吏:2:英吏・M・シバムラ→〇アポロの英吏(派生2代目) #国宝の指輪:1:〇国宝の指輪(派生初代) #大健康の腕輪:3:〇大健康の腕輪(イベント入手) #アンデットバスター:3:〇アンデットバスター(イベント入手) #戦争の天才(みなし職業):5:ACEみなし職業のため #追跡者(みなし職業):5:ACEみなし職業のため #警官(みなし職業):5:ACEみなし職業のため #山岳騎兵(みなし職業):5:ACEみなし職業のため
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ACVI 隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。 パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁されるパーツはこちらを参照。 トレーニングや戦闘ログ収集を特定のタイミングでこなすと隠し台詞がある。詳しくはこちらを参照。 トレーニング Chapter1を進めていくと順次プレイ可能になる。クリアするとトレーニングACが装備していたパーツを景品として貰える。手に入る物は固定。いずれもチュートリアルをプレイしないと入手できず、武器は入手と共に逆側がショップに入荷する。 無料で得られる割に性能が良い物が多く、使わないなら売却して資金に替えてもいい。こだわらないなら解禁され次第いただいてしまおう。 アセンブルは基本的に教習内容に合わせたもので固定。最後の「高等傭兵検定」のみ自前のACをそのまま使う。一部の機体は店頭体験会で使用されたもので、公式サイトから機体データを入手可能。 「高等傭兵検定」をクリアすると実績「教習過程修了」を獲得。 第三ルート最終盤になってから初めてチュートリアルをこなした時専用の台詞が用意されている。 ミッション名 トレーニング内容 報酬 密航 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 マシンガン MG-014 LUDLOW(右) 移設砲台破壊 or グリッド135掃討 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 リニアライフル LR-026 CURTIS(右) 多重ダム襲撃 武装採掘艦破壊 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル ブースタ ALULA/21E FCS FC-006 ABBOT ジェネレーター VP-20S 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 レーザーハンドガン VP-66LH(右) 壁越え 中等傭兵支援プログラム3:四脚 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN(左) 中等傭兵支援プログラム4:タンク 垂直ミサイル BML-G1/P01VTC-04(左) 上記全て 高等傭兵検定 エンブレム 高等傭兵 + 教習機体の構成 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G1/P10 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G1/P01 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ AG-J-098 JOSO 脚部 LG-011 MELANDER コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 - マシンガン・パルスブレード・片肩のみミサイルと初期機体に近い標準的な構成 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 頭部 VP-44S ブースタ BST-G1/P10 コア VP-40S FCS FCS-G1/P01 腕部 VP-46S ジェネレータ VP-20S 脚部 VP-422 コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G1/P20MLT-04 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 SI-24 SU-Q5 リニアライフルのチャージ攻撃にシールドのIGと、本作固有の操作を持つ武装を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル 頭部 NACHTREIHER/44E ブースタ ALULA/21E コア NACHTREIHER/40E FCS FC-006 ABBOT 腕部 NACHTREIHER/46E ジェネレータ VP-20C 脚部 NACHTREIHER/42E コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左肩 SB-033M MORLEY 両手マシンガンのダブルトリガーによるACS負荷の蓄積と、そこからの拡散バズーカによる追撃といった本作の基本的な立ち回りを学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 頭部 HC-2000 FINDER EYE ブースタ BC-0600 12345 コア CC-2000 ORBITER FCS FCS-G2/P05 腕部 AC-2000 TOOL ARM ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN コア拡張 - 右腕 VP-66LH 右肩 Vvc-703PM 左腕 LR-036 CURTIS 左肩 EARSHOT レーザーハンドガンとリニアライフルの変則Wトリガーにプラズマミサイル・重グレと、運用性質が異なる武装の複合運用を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム3:四脚 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G2/P12SML 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-033M VERRILL コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左腕 DF-GR-07 GOU-CHEN 左肩 BML-G1/P20MLT-04 四脚のホバリング中なら足が止まる武装を動きながら使用できる特性を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム4:タンク 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG ブースタ - コア DF-BD-08 TIAN-QIANG FCS FCS-G2/P12SML 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA コア拡張 - 右腕 DF-GA-08 HU-BEN 右肩 EARSHOT 左腕 DF-GA-08 HU-BEN 左肩 BML-G1/P01VTC-04 タンク脚固有の操作を学ぶ構成。敵に重四脚が出現するため、ガトリングの跳弾を免れる性能保証距離とオーバーヒートを意識する必要も求められる。 隠しパーツ 過去作のようにパーツむき出しではなく箱の中に入っており、アクセスする事で取得できる。 正規ルートから外れた所に配置されている傾向は変わらないが、死角にあってもスキャンでピックアップできるため過去作と比較すると見つけやすい。 Chapter ミッション名 入手方法 パーツ名 2 グリッド086侵入 トイボックス2体との強制戦闘から先に進み、天井裏から降りた所から後方のタンクの裏 頭部 HC-3000 WRECKER 溶鉱炉の奥の部屋(MT多数) コア CC-3000 WRECKER 溶鉱炉の右のパイプの先、ノーザークがいる部屋 腕部 AC-3000 WRECKER 「花火」の部屋手前から右の通路の先 二脚 2C-3000 WRECKER 3 坑道破壊工作 大きな回廊の上層、パイプライン左手にある部屋の奥 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA(右) 無人洋上都市調査 1つ目のECM制御装置から2つ目に向かう途中、左手にある楕円形のビルの屋上 ジェネレータ IA-C01G AORTA オーネスト・ブルートゥ排除 赤いレーザーが張り巡らされている2つの柱の内左側、手前に伸びている道の先 チェーンソー WB-0010 DOUBLE TROUBLE 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から右に伸びた巨大クレーンの先 ブースタ BC-0600 12345 屋内に入った直後、赤いレーザーが多数ある部屋の右隅 火炎放射器 WB-0000 BAD COOK(右) 4 地中探査 - 深度1 途中で閉じた隔壁を開けるためのアクセスポイントの奥 二脚 IA-C01L EPHEMERA 地中探査 - 深度2 G5イグアス撃破後、防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右側の部屋(封鎖兵器2機が近くにいる) ブースタ IA-C01B GILLS 地下峡谷から換気ダクトへ入って垂直射出カタパルトで飛んだすぐ目の前 腕部 IA-C01A EPHEMERA 地中探査 - 深度3 ステージ開始後最初に降り立つ足場から右側の足場にある燃料タンク群の裏 FCS IA-C01F OCELLUS 最初に降り立つ足場から高炉を挟んで正反対にある通路の壁際 コア IA-C01C EPHEMERA 未踏領域探査 ミールワーム養育ポッドのある広間に出る直前、通路の左側 頭部 IA-C01H EPHEMERA 集積コーラル到達 初期位置から方位280を維持して直進、エリア端近くの低いビルの屋上 光波キャノン IA-C01W3 AURORA(右) AC2機を倒した後、崖下の水辺左奥の瓦礫の上 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT 5c ザイレム制御修正 開始地点から左前方の下 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006(右) 第三区画、中央の低い位置 シールド IB-C03W4 NGI 028 戦闘ログ ミッション毎に出てくる特定の敵を倒すと入手可能。 基本的に強敵が対象だが、正規ルートから外れた場所にいる無視可能なザコ敵が対象の場合も多い。戦闘ログを入手できる敵はロックすると照準の左上にログハント対象アイコンが表示され、MT等の敵専用機体の場合、通常赤く光るセンサー部が青緑色になっているため判別は容易。 リプレイのミッション一覧ではそのミッションにある戦闘ログが回収済みかどうかがわかる。ただしわかるのは「COMPLETE(全て回収済み)」か「NOT COMPLETE(未回収が1つ以上ある)」の2種類のみで、具体的にあといくつ・どの対象が残っているかはミッション一覧からは判別できない。 ログを獲得するとゲージが増え、一定量貯まる毎にクラスが上がり、オールマインドからパーツを貰える。ログには白金(4Pt)・金(3Pt)・銀(2Pt)・銅(1Pt)の4種類が設定されている。当然より強力な敵ほどより上位の物が設定される傾向にある。 一つの所に複数のザコ機体が固まっている場合、それぞれに設定されている。たいがい低位の設定だが塵も積もれば何とやら。逃さず倒してやろう ハンタークラスが上がっていくにつれて次のクラスに上がるための必要ポイントが増加していく。 全て集めると称号「上級ハンター」とエンブレム、及び実績「戦闘ログコレクター」を獲得。全て集めるには最低でも3周し、Chapter5の各分岐を全て通る必要がある。 Chapter ミッション名 撃破対象 ログ色 強制入手 1 輸送ヘリ破壊 3つ目の輸送ヘリの近くにいる四脚重MT 銀 ✕ テスターAC撃破 目標のAC(大豊 パイロット訓練生) 銀 ◯ 多重ダム襲撃 2つ目の変電施設から3つ目の方を向いて右手側、凍ったダムにいる四脚重MT 銀 ✕ AC:バーンピカクス(インデックス・ダナム) 金 ✕ 多重ダム襲撃(ALT) AC:キャノンヘッド(G4 ヴォルタ) 金 ◯ 壁越え 開始地点から左の壁沿いに進んで最初の壁を越えた先、市街西側にいる軽MT3体 銅*3 ✕ 戦闘ログ回収 「ラスティの暗号通信」の残骸に近付くと現れるAC:ユエユー(リトル・ツィイー) 金 ✕ 捕虜救出 開始地点から左手側の建物付近にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ディープダウン(G2 ナイル) 白金 ◯ ウォッチポイント襲撃 AC:エンタングル(スッラ) 金 ◯ 2 グリッド086侵入 AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー) 銀 ◯ ラミー撃破後、開所に出て真上に上昇して振り返った先にある広場の四脚重MT2体 銀*2 ✕ ↑のMTがいた所の奥の建物を飛び越え、降りた所にいるトイボックス2体 銅*2 ✕ 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先にいるAC:ビタープロミス(ノーザーク) 金 ✕ 「2C-3000 WRECKER」がある場所から下に降りた所にいる軽MT2体、及びトイボックス1体 銅*3 ✕ 機密情報漏洩阻止 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先のMT3体 銅*3 ✕ 道中にいる四脚重MT 銀 ✕ 海越え リフトを上がってすぐ右下から建物内を通り、出口の右側にいるドローン2体 銅*2 ✕ ↑のすぐ近く右側のトンネルの奥にいるドローン2体 銅*2 ✕ 3 観測データ奪取 調査ドローンの1つ目と2つ目の間に配置された四脚重MT 銀 ✕ 燃料基地襲撃 ガトリング砲台がある大橋の下にいるLC 銅 ✕ 大橋から右手方面に行き、細い2本の鉄橋の上にいるLC 銅 ✕ ヴェスパー7排除 最初の目的地周辺にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン) 金 △ 選択肢でスウィンバーンを見逃すと出現するAC:シノビ(六文銭) 金 △ 坑道破壊工作 大きい部屋に入ってすぐ、上段に上がって左手の部屋にいるLC 銅 ✕ 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物にいる飛行MT 銀 ✕ 無人洋上都市調査(ALT) AC:アストヒク(サム・ドルマヤン) 白金 ◯ 執行部隊殲滅 AC:キャンドルリング(リング・フレディ)スタート地点から引き返し、左奥へ進んだ所の左の岩陰にいる 金 ✕ 旧宇宙港襲撃 開始地点から見て中央のタワーの左にいる盾持ちLC 銀 ✕ 開始地点から右の谷を越えた先のタンク群付近のLC2機 銀*2 ✕ オーネスト・ブルートゥ排除 レーザーセンサーの足場(左)のトイボックス 銅 ✕ レーザーセンサーの足場(右)のトイボックス 銅 ✕ 転車台付きの足場にいる四脚重MT 銀 ✕ 屋内手前、パルス防壁を展開するトイボックス 銅 ✕ AC:ミルクトゥース(オーネスト・ブルートゥ) 白金 ◯ 旧宇宙港防衛 AC:ナイトフォール(レイヴン) 白金 ◯ 多重ダム防衛 AC:アスタークラウン(キング) 白金 ◯ AC:アンバーオックス(シャルトルーズ) 白金 ◯ 4 地中探査 - 深度2 AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス) 金 ◯ 防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右の部屋にいる封鎖兵器2体 銅*2 ✕ 地中探査 - 深度2(ALT) AC:デッドスレッド(コールドコール) 白金 ◯ 地中探査 - 深度3 高炉から伸びる橋の上にいる執行兵器(正面奥と左奥の計2体) 銀*2 ✕ AC:エフェメラ 金 ◯ レッドガン部隊迎撃 AC:ライガーテイル(G1 ミシガン) 白金 ◯ ヴェスパー部隊伏撃 AC:リコンフィグ(V.V ホーキンス) 金 ◯ AC:デュアルネイチャー(V.VIII ペイター) 金 ◯ ヴェスパー3排除 AC:バレンフラワー(V.III オキーフ) 白金 ◯ 未踏領域探査 AC:スティールヘイズ(V.IV ラスティ) 白金 ◯ 未踏領域探査(ALT) AC:ツバサ(ミドル・フラットウェル) 金 ◯ 集積コーラル到達 AC:インフェクション(V.VI メーテルリンク) 金 ◯ AC:鯉龍(G3 五花海) 金 ◯ 大橋のエリアにいるヘリアンサス9体(下の水辺に8、橋の上に1) 銅*9 ✕ 大橋のエリア右奥、アーカイブを取ると起動するウィーヴィル2体 銀*2 ✕ 5a 企業勢力迎撃 開始地点正面にあるガラス張りの屋根の上にいるLC新型機体 銀 ✕ AC:ロックスミス(V.I フロイト) 白金 ◯ 5b シンダー・カーラ排除 AC:オープンフェイス(V.II スネイル) 白金 ✕ AC:フルコース(シンダー・カーラ) 白金 ◯ AC:サーカス(チャティ・スティック) 金 ◯ 5c 失踪 AC:ハーミット(G3 レッド)補給シェルパの手前、右手の部屋中央の穴から降りた先にいる 金 ✕ ログハント報酬 「最速入手時期目安」は、リプレイを使わずに進めつつ取れる物は全て取り、1周目の選択ミッションでChapter4「レッドガン部隊迎撃」及びChapter5「企業勢力迎撃」を選んだ場合の推移。リプレイでChapter3「ヴェスパー7排除」の分岐を両方取るか、1周目の選択ミッションでChapter4「ヴェスパー部隊迎撃」もしくはChapter5「シンダー・カーラ排除」を先に選んだ場合、僅差ながらポイントを多く稼げるが、パーツ入手時期に大きな差は出ない。 クラス パーツ名 必要Pt 累計Pt 最速入手時期目安 1 腕 04-101 MIND ALPHA 8 8 Chapter1 多重ダム襲撃 2 デトネイティングバズーカ 44-141 JVLN ALPHA(右) 8 16 ウォッチポイント襲撃 3 二脚 06-041 MIND ALPHA 9 25 Chapter2 グリッド086侵入 4 デトネイティングミサイル 45-091 JVLN BETA(右) 9 34 海越え 5 コア 07-061 MIND ALPHA 10 44 Chapter3 ヴェスパー7排除 6 プラズマスロアー 44-143 HMMR 10 54 旧宇宙港襲撃 7 逆関節 06-042 MIND BETA 11 65 オーネスト・ブルートゥ排除 8 レーザーオービット 45-091 ORBT(右) 11 76 Chapter4 地中探査 - 深度3 9 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 12 88 未踏領域探査 10 頭部 20-081 MIND ALPHA 12 100 集積コーラル到達 11 FCS IB-C03F WLT001 13 113 Chapter5a 企業勢力迎撃 12 マルチエネルギーライフル 44-142 KRSV(右) 14 127 Chapter2(2周目) 機密情報漏洩阻止 13 ブースタ IB-C03B NGI 001 15 142 Chapter4(2周目) 地中探査 - 深度2(ALT) 14 頭部 20-082 MIND BETA 16 158 Chapter5b(2周目) シンダー・カーラ排除 15 コーラルオシレーター IB-C03W2 WLT 101 17 175 Chapter5c(3周目) 失踪 アーカイブ アクションゲームを有利に進める物ではないが、ストーリーの細部や伏線、あるいは何も関係ない怪文書を一枚絵とテキストで閲覧できる要素。 ミッション終了後に入手できる一つを除き、機体の残骸にアクセスすることでアーカイブを入手できる。比較的配置が親切な隠しパーツと異なり、意地の悪い(見つけづらい)場所に隠されていたりする。 隠しパーツや戦闘ログ持ちの敵と違い、アーカイブ持ちの残骸はスキャンでは反応しない。近づくとアクセスマークが出るためそれで把握しよう。またアクセスできる残骸は白い火花が散っている。視線が通ってさえいれば割と遠くからでも判別可能なので探すときは意識してみると良い。 ミッションに関わるアーカイブはミッションをやり直す度に何度もアクセス可能だが、ミッションと無関係なアーカイブは一回しかアクセスできない。 下の表はゲーム内の「ARCHIVES」の順。そのため同じミッションで入手できるものがあちこち散らばっていたりする。 全部入手すると称号「オムニサイエンス」とエンブレムを獲得。しかし実績(トロフィー)は10件取得が条件で、全回収は要求されない。ミッション攻略上回収必須の物だけでも10件以上あるため、寄り道せずとも獲得できる。 名称 ミッション 場所 ライセンスコード:レイヴン 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:トーマス・カーク 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:モンキー・ゴード 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:G7 ハークラー 密航 ミッション目標のAC残骸 システムログ:一方的な戦闘 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 システムログ:脱出した兵士 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:スティールヘイズ 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:敵機との通信試行 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:BAWS第2工廠 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:ルビコニアンの糾弾 執行部隊殲滅 開始地点から引き返して左に進んだ先、右の突き当たりの岩陰 映像記録:G4の最期 壁越え 最初の壁を越えた市街の左端にあるAC残骸 映像記録:BAWS哨兵の最期 BAWS第2工廠調査 最初の所属不明機体撃破後、右手の通路奥の残骸 映像記録:債権回収業者の最期 グリッド086侵入 溶鉱炉の熱い方のパイプの中 映像記録:部品性能試験 脱出 最初の四脚重MTの横の残骸 映像記録:アイビスの火 集積コーラル到達 開始地点から左(方位173)にある最も高いビルの屋上 通信記録:同志との会話 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:ラスティの暗号通信 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:帥叔への報告 未踏領域探査(ALT) 開始直後、降下して洞窟の入口前の残骸 通信記録:ドーザーの妄言 グリッド086侵入 戦闘ログ対象のトイボックス2体の下、動いているエレベーターの傍 通信記録:ドーザーの雑談 海越え 最初の建物を抜けたら、すぐ右にあるトンネルを通って左 通信記録:コヨーテスの雑談 オーネスト・ブルートゥ排除 開始地点から真正面にある柱をエリア上限まで登った所 通信記録:独立傭兵の情報共有 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台の裏、水面まで降りる 通信記録:執行部隊の情報伝達 燃料基地襲撃 大橋から右に降り、すぐ目の前の左手にあるゲート 観測データ:氷原のコーラル濃度調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の拠点調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の近傍海域調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の地質調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:洋上都市ザイレム 無人洋上都市調査 ミッション目標の調査ドローンの残骸 観測データ:変異波形反応 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台からさらに奥の高い建物の上、金網の足場の上 観測データ:見えない領域 オーネスト・ブルートゥ排除 四脚重MTがいる足場(転車台付き)の次の足場の一番下 観測データ:強制執行システム 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の更に下、高炉から伸びている通路の壁際 文書データ:ドルマヤンの随想録(1) 壁越え 右の壁の上、エリア限界に沿って奥まで行った角 文書データ:ドルマヤンの随想録(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ドルマヤンの随想録(3) 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物 文書データ:ドルマヤンの随想録(4) 無人洋上都市調査(ALT) ミッションクリア後に入手 文書データ:ドルマヤンの随想録(5) BAWS第2工廠調査 工廠内部へのシャッター手前、上方の鉄骨の上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(1) 地中探査 - 深度2 防衛兵器に狙撃される地下峡谷の左の壁沿い上部、塞がっているダクトの上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(3) 機密情報漏洩阻止 3つ目のハッキングドローンの右、勝手にゲートが開く部屋 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(5) 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の左、高炉から伸びた通路の壁際 文書データ:枯れゆく井戸 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:再教育センター ヴェスパー7排除 奥にいる四脚重MTの近く 画像データ:STVの画稿(1) 執行部隊殲滅 開始地点から左の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(2) 海越え 衛星狙撃エリアに出て左方向の線路端 画像データ:STVの画稿(3) 地中探査 - 深度2 最初の制御盤のすぐ近く、衝立の裏 画像データ:STVの画稿(4) ヴェスパー7排除 開始位置から降りて右の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(5) 地中探査 - 深度2(ALT) 熱交換室の坂の途中 画像データ:STVの画稿(6) 燃料基地襲撃 エネルギー精製プラントの外壁とドームの間の隙間 画像データ:STKの遺稿 集積コーラル到達 大橋エリアの右奥、複数の残骸が転がっている場所 OSチューニング(OST CHIP) アリーナのRECORDS全てとANALYSISのα・β・γを制覇すれば全項目を強化可能。 最速でも2周目Chapter4となる。 エンブレム 収集したエンブレムは「ライセンスメニュー」で自身のアイコンに設定したり、「デカール」で機体に貼り付けることができる。PRESET1は徽章風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET2は既存ランカーの物。主にアリーナを進めると追加される。 PRESET3は企業や組織の物。特定のミッションをクリアすると追加される。 PRESET4はオールマインドからのごほうび。チュートリアルやアリーナ等を進めると追加される。 PRESET5はノーズアート風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET 2 エンブレム 入手条件 G13 予約特典orミッション「多重ダム襲撃」クリア ハーミット アリーナ「27/F G6 レッド」撃破 ヘッドブリンガー アリーナ「19/D G5 イグアス」撃破 キャノンヘッド アリーナ「17/C G4 ヴォルタ」撃破 鯉龍 アリーナ「22/D G3 五花海」撃破 ディープダウン アリーナ「07/A G2 ナイル」撃破 ライガーテイル アリーナ「02/S G1 ミシガン」撃破 デュアルネイチャー アリーナ「16/C V.Ⅷ ペイター」撃破 ガイダンス アリーナ「23/E V.Ⅶ スウィンバーン」撃破 インフェクション アリーナ「25/E V.Ⅵ メーテルリンク」撃破 リコンフィグ アリーナ「20/D V.Ⅴ ホーキンス」撃破 スティールヘイズ アリーナ「09/B V.Ⅳ ラスティ」撃破 バレンフラワー アリーナ「12/B V.Ⅲ オキーフ」撃破 オープンフェイス アリーナ「06/A V.Ⅱ スネイル」撃破 ロックスミス アリーナ「01/S V.Ⅰ フロイト」撃破 バーンピカクス アリーナ「28/F インデックス・ダナム」撃破 ユエユー アリーナ「24/E リトル・ツィイー」撃破 キャンドルリング アリーナ「21/D リング・フレディ」撃破 ツバサ アリーナ「13/C ミドル・フラットウェル」撃破 アストヒク アリーナ「04/A サム・ドルマヤン」撃破 シノビ アリーナ「18/D 六文銭」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 マッドスタンプ アリーナ「29/F インビンシブル・ラミー」撃破 サーカス アリーナ「14/C チャティ・スティック」撃破 ミルクトゥース アリーナ「08/B オーネスト・ブルートゥ」撃破 フルコース アリーナ「11/B シンダー・カーラ」撃破 ハンドラー・ウォルター アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ビタープロミス アリーナ「26/E ノーザーク」撃破 エンタングル アリーナ「15/C スッラ」撃破 デッドスレッド アリーナ「10/B コールドコール」撃破 トランスクライバー ミッション「強制監査妨害」クリア アンバーオックス アリーナ「05/A シャルトルーズ」撃破 アスタークラウン アリーナ「03/S キング」撃破 レイヴン 初期 ナイトフォール ミッション「旧宇宙港防衛」クリア エア アリーナ「δ-3 統合対象:------」撃破 PRESET 3 エンブレム 入手条件 ベイラム ミッション「戦闘ログ回収」クリア 大豊核心工業集団 初期 レッドガン ミッション「レッドガン部隊迎撃」クリア アーキバス ミッション「武装採掘艦破壊」クリア アーキバス先進開発局 ミッション「アイスワーム撃破」出現時 シュナイダー 初期 VCPL 初期 ヴェスパー ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:シノビを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 ファーロン・ダイナミクス 初期 メリニット 初期 タキガワ・ハーモニクス 初期 BAWS 初期 エルカノ 初期 ルビコン解放戦線 ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:ガイダンスを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 RaD ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」クリア ルビコン調査技研 ミッション「未踏領域探査」クリア オーバーシアー ミッション「企業勢力迎撃」クリア オールマインド ミッション「ヴェスパー3排除」クリア PRESET 4 エンブレム 入手条件 マインドα アリーナ「α-1 統合対象:51-001 K」撃破 マインドβ アリーナ「β-1 統合対象:51-002 K」撃破 マインドγ アリーナ「γ-1 統合対象:51-003 K」撃破 トレーナー アリーナ「α-2 解析対象:51-011 AL」撃破 テスター アリーナ「α-3 解析対象:51-012 AL」撃破 企業 アリーナ「β-2 解析対象:51-013 BE」撃破 ルビコニアン アリーナ「β-3 解析対象:51-014 BE」撃破 技研 アリーナ「γ-2 解析対象:51-015 GA」撃破 ナイトフォール(AM) アリーナ「γ-3 解析対象:51-016 GA」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス(AM) アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 IB-C03 HAL 826(AM) アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ------ アリーナ「δ-3 解析対象:------」撃破 上級ハンター 戦闘ログ全収集 高等傭兵 トレーニング「高等傭兵検定」クリア 評価完了 アリーナ「RECORDS」制覇(「V.I フロイト」撃破) オムニサイエンス 全アーカイブ収集 統合完了 アリーナ「ANALYSIS」α-γ制覇(「解析対象:51-016GA」撃破) スターゲイザー 全ミッションクリア パーフェクトマーセナリー 全ミッションSランククリア ネームプレート 12/19のアップデート1.05から追加された要素。 NEST内の各画面において、プレイヤー名表示に手を加えることができる。 入手するには下記の方法が存在する。NEST内のプレートショップにて、ランクマッチ参加で手に入るNP(ネストポイント)を消費することで購入する。 ランクマッチの対戦結果より、初参加する・既定の勝利数を収める・既定のランクに到達するなど一定の条件を満たした際に配布される。これらはシングル戦・チーム戦それぞれ別に用意されている。ランクマッチの各期間終了時、リーダーボードの上位に掲載されているプレイヤーに報奨として配布されるものもある。 各カテゴリー別のネームプレートの内訳は下記表を参照。個々のネームプレートには特に固有名は付けられていない。 なお、各カテゴリー配下のプレート全種類を購入すると、そのカテゴリーはプレートショップ内では非表示となる。 カテゴリー 必要NP 種類 パターンの概要 COLOR 150 23 ブラック・ホワイト及び色相各色の明暗グラデーション2パターン。デフォルトのネームプレートもブラックのパターンのひとつである。 DIGITAL 350 12 デジタルのコンソール風模様3パターン各2色及び、同じく波形3パターン各2色。 ORNAMENTAL 650 16 現実における世界各地域の伝統柄による装飾のパターン。現実世界での中近東~日本含む極東地域の伝統柄が多い。 EFFECT 650 10 各種武器を発射した際の閃光エフェクトが水平に走るパターン。例外として流れ落ちる水滴など2種が含まれている。 CORPORATE 1000 14 本編に登場する各企業のエンブレムを配したパターン。全企業及びルビコン解放戦線・オールマインドが揃っている。 1500 4 レッドガン・ヴェスパー・ルビコン調査技研・オーバーシアーの各エンブレムを配したパターン。 HONOR - - 前述のように、ランクマッチの対戦結果にて一定の条件を満たした際に配布される。 実績・トロフィー 名前 入手条件 アーマード・コア 全てのトロフィーを取得した パーフェクトマーセナリー 全てのミッションをランクSでクリアした スターゲイザー 全てのミッションをクリアした マスターオブアリーナ 全てのアリーナプログラムをクリアした アセットホルダー 全てのパーツを入手した チューンエキスパート 全てのOS強化を行った レイヴンの火 エンディング「レイヴンの火」に到達した ルビコンの解放者 エンディング「ルビコンの解放者」に到達した 賽は投げられた エンディング「賽は投げられた」に到達した 武器コレクター 全ての武器パーツを入手した 外装コレクター 全てのフレームパーツを入手した 内装コレクター 全てのインナーパーツを入手した 拡張機能コレクター 全てのコア拡張機能を入手した 戦闘ログコレクター 全ての戦闘ログを入手した 情報ログコレクター 10件の情報ログを入手した 検証完了 アリーナ「戦闘技能検証」をクリアした 密航 ミッション「密航」をクリアした 壁越え ミッション「壁越え」をクリアした 交信 ミッション「ウォッチポイント襲撃」をクリアした 海越え ミッション「海越え」をクリアした 新たな脅威 ミッション「旧宇宙港襲撃」をクリアした エアとコーラル ミッション「アイスワーム撃破」をクリアした 未踏領域へ ミッション「地中探査 - 深度3」をクリアした 再教育 ミッション「集積コーラル到達」をクリアした 浮上する都市 ミッション「無人洋上都市掌握」をクリアした 失踪 ミッション「失踪」をクリアした 教育課程修了 全てのトレーニングプログラムをクリアした 機体エンジニア 機体のアセンブルを行った 制御エンジニア 機体のOS強化を行った 意匠デザイナー 機体のカラーリングを行った 入手条件備考スターゲイザー全59ミッションをクリア。 マスターオブアリーナRECORDSとANALYZEδ-3までを全てクリア。 アセットホルダー・武器コレクター・外装コレクター・内装コレクター外装は頭・コア・腕・足、内装はブースタ・FCS・ジェネレータのこと。 ミッション中の隠しパーツや、トレーニング及びアリーナの褒賞も含む。購入資金は「パーフェクトマーセナリー」のために各ミッションをリプレイしていれば十二分に足りるはず。 両手、両肩用がある武器は両方の入手が必要。 Reg1.05で追加されたパーツは対象に含まれない。 チューンエキスパート全ての項目のフル強化が必要。 検証完了RECORDSを全てクリア。 コメント 奥じゃないのに、一番奥って表現するのがおかしいって事でしょ -- (名無しさん) 2023-10-11 23 00 27 なら「主観的な言葉はやめませんか」でなく「一番奥ではなく〇〇です」という指摘をすべき。おかしいって事でしょ、じゃなくて「主観的」という言葉を間違って使っているから自分の言いたいことが他人に伝わっていないということを理解すべき -- (名無しさん) 2023-10-15 09 11 28 ↑長文書いたあげくブーメラン刺さってて草 -- (名無しさん) 2023-10-15 16 14 30 ちょろっと文章修正するだけなら、自分でしてもいいんじゃない?元の方がいいだろって叩かれても俺はしらない -- (名無しさん) 2023-10-15 17 27 32 最初のヘリに勝てない1時間ほど頑張って心が折れた私にとっては死にゲーだ -- (ド下手) 2023-10-23 19 47 39 惑星封鎖機構のエンブレムってないんですね。ストーリー上与することはないから貼ってる方がおかしいんだけど、シンプルで割とセンスいいと思うので欲しい気がしますね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 11 54 33 エンブレムの「G13」、初回特典でパーツ一式と抱き合わせで手に入る設定じゃない? 特典なしだと多重ダム襲撃で -- (名無しさん) 2023-11-11 15 24 01 ログハントのポイント計算、合計176点になった 要求点数が間違ってるか、銅1点見逃してもランク15になる? -- (名無しさん) 2023-11-11 16 41 53 未踏領域探査のフラットウェルが白金じゃなくて金だったらしい -- (名無しさん) 2023-11-11 18 11 53 隠しパーツの場所ぜんっぜんわかんねーよ。読んでてこれ知らない人がわかると思うのか? -- (名無しさん) 2023-12-13 01 09 54 大抵の人は分かるからこの書き方なんじゃないかなたぶん -- (名無しさん) 2023-12-13 02 28 25 隠してあるから隠しパーツなんだよ?日本語わかる? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 35 17 トロフィー「武器コレクター」及び「外装コレクター」について、まだ取得されていない方はいらっしゃいますでしょうか?これらについてVer. 1.05以降に取得しようとする場合、同アプデで追加された新規パーツも含めて「全てのパーツを入手した」という条件に更新されているかどうかご確認できましたら、情報ご提供頂けますと助かります!自分はいずれもVer. 1.04以前に既に取得してしまっており検証できず…。 -- (名無しさん) 2023-12-20 00 41 01 外装コレクターについてはアプデ追加の円盤頭のみ購入していない状態でも実績獲得できました、武器コレクターはすでに取ってしまっていたのでわかりません…(Steam版) -- (名無しさん) 2023-12-25 19 07 14 ↑年末年始を挟んでレスが遅くなってしまい申し訳ございません、ご確認ありがとうございます!「武器コレクター」や他のプラットフォームでの実績獲得条件もVer. 1.04以前と変化していない可能性が高いかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2024-01-11 03 23 53 アセットホルダーとコレクター系のトロフィーについて、PS5版で1.05の追加パーツを購入していない状態で取得可能なことを確認したので編集しました -- (名無しさん) 2024-02-13 19 45 39 隠しパーツを見逃したまんまクリアしてもそのパーツってその週で回収できるんですか? -- (名無しさん) 2024-04-10 19 23 01 ↑リプレイミッションで見つければ回収できるよ。撃破目標じゃない戦闘ログ対象とかもリプレイで倒せばちゃんと経験値貯まるし報酬パーツも貰える -- (名無しさん) 2024-04-10 19 41 30 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-10 20 00 03 このゲーム、トロフィーや実績の解除に運の要素がほとんど入らないから、トロコン狙いの人にもおすすめしやすいなと思った。 -- (名無しさん) 2024-05-13 20 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベネツィア国際映画祭銀獅子賞『スパイの妻』。|Pen Online - Pen-Online 国家機密を奪い取れ!ハリウッド級のエンタメ小説、長浦京『アンダードッグス』8月19日発売! - PR TIMES 『国家機密と良心』 ダニエル・エルズバーグ 著 (岩波ブックレット・799円) - 西日本新聞 河野外相、ついに「ベーコンの秘密」告白へ 「国家機密が明かされる...」期待高まる - J-CASTニュース 国家機密情報保護法が可決、指導者の活動・健康状態なども対象[法律] - VIETJOベトナムニュース ロイター記者、国家機密法違反で有罪判決 ミャンマー - BBCニュース 明かした「国家機密」 1月10日(水) - 日本経済新聞 国家機密を暴露しアメリカ全土を揺るがせた、ひとりの青年のパーソナリティを描いた映画『スノーデン』をご覧あれ!|Pen Online - Pen-Online 米司法省、国家機密を盗んだ大手コンサル会社の男を訴追 - ITmedia 国家機密漏えいが重罪であっても、マスコミの姿勢如何で「知る権利」は守られる!(牧野 洋) @gendai_biz - 現代ビジネス ● 【参考】115 中国軍事委員会記事検証座談会【余命三年時事日記】 ● 【参考】124 中国軍事委員会対日開戦議論(遺稿記事)【余命三年時事日記】 ● 【参考】130 2015は極限値 つづき【余命三年時事日記】 ■ 東京電力 「二階堂ドットコム(2016.12.31)」より / おまえら、民事裁判で変なことしてるだろう。原告被告が秘密にしたからと言って、外部のヤツが裁判資料持ってないとは限らないよなぁ(笑)。 一般的に言うと何がまずいかって、放射能漏れとかではなくて、「国家機密が漏れてる」っていうのが問題なんだよね。聞いてみろ経産省に。総理の秘書の今井に聞いてみろ。何度でどのような扱いをしたら臨界で、どういうことで核兵器に使えるか。 疑うのなら、シナ人とかチョン公のスパイに 「ネットでバカなことを言ってる人がいるんですけど本当ですか」 って。俺は全部しってる。国家機密で本当に国のためになるのなら、資料を出さないだけだ。俺の身に何かあったらその数日後に自動更新されるようにセットしてある。そこら辺はよく考えることだな。 ヒントを出そうか。東京地裁の裁判記録を毎日みてればわかるよ。俺はそういう草もいるからな・・・。いやはや、酔っ払いもたまにはいいもんだ ■ 有事~そのとき【13】元凶・民主党の機密漏えい 「心に留めておきたいこと(2015.7.1)」より (※mono....前後大幅に略、詳細はブログ記事で) / 余命ブログの全記事に目を通し終えた今、頭の中に反復するキーワードがありました。 韓国軍が対馬に攻め込もうとした 中国が日中開戦の準備法を成立させた 自衛隊がクーデターを起こす寸前まで追い詰められていた 暴力団が内輪の抗争レベルをはるかに超えた重装備になった アメリカが完全に韓国を切り捨てた 売国政治家たちが亡命騒ぎを起こした どれも余命ブログ以外では語られたことのない、日本の一大事です。 これらの戦慄すべき事実の背景に、必ず現れる「とある出来事」があるのです。 それは、民主党による機密漏えいです。 ■ 民主党政権時代「防衛秘密」5年で廃棄3万4000件超。尖閣漁船衝突事件の「釈放真相」も廃棄か? 「まとめ安倍速報(2013.11.20)」より 民主政権、3万件の防衛秘密廃棄 2013.11.20 20 17 小野寺五典防衛相は20日の参院国家安全保障特別委員会で、 防衛秘密に指定された文書が5年間で約3万4000件廃棄されていた問題に関し、 このうち約3万件が民主党政権時代に廃棄されていたことを明らかにした。 小野寺氏は「私が防衛相になってからは通達で廃棄を止めている」と述べた。 民主党の福山哲郎氏への答弁。 ソース:http //sankei.jp.msn.com/politics/news/131120/plc13112020180017-n1.htm ■ Shigemi Tajiri - 民主党の機密漏えいがもたらしたもの。... | Facebook / 民主党の機密漏えいがもたらしたもの。 「余命3年時事日記」というブログがあります。ブログ主は生粋の日本人ですが、中国で生まれ、 どういういきさつか知りませんが、 日中の政治軍事問題に大変詳しく、ご自分で取材したコアな情報を 投稿されていました。 始めは「まさか!」と思う事が多かったのですが、 他のサイトや情報筋の話と一致することが多く、今では参考にしています。 ブログ主は、中国の環境汚染、政情不安などから意を決し、 昨年北京、上海、瀋陽、大連に散らばっていた一族ともども 日本に戻ってきました。昨年暮れ惜しくも他界されましたが、 現在ではお弟子さん(?)達が遺稿を紹介しながらブログを 引き継いでおられます。 どの記事も読みごたえがあり、一読をおすすめします。 (もちろん自己責任で―笑)。 その中に、昨年11月の参院国家安全保障特別委員会で、 民主党福山哲郎議員(帰化人)と小野寺防衛相との質疑から、 とてつもない軍事機密漏えいが明らかになったことが書かれています。 11月20日のその会議で、福山議員は 「機密文書が34000件も破棄されているのですよ」 と小野寺大臣を詰問しました。 小野寺大臣「34000件のうち、30000件は民主党政権で無断で破棄されました。 現在、防衛省では破棄中止命令を出して調査中です。」 こうして、福山議員は民主党お得意のブーメランによって、 国家機密を漏えいしたことを明るみに出してくれました。 では、この30000件の情報はどこに行ったのでしょうか。 それは、韓国経由で、中国の手に渡ったのです。 どんな情報が漏れたのか、それはざっと以下の通りです。 (リークされた中国軍事委員会の会議録より) ○韓国提供の自衛隊情報 ・陸上自衛隊関係…10式戦車はじめ自衛隊総火演火器能力およびシステム。 ・海上自衛隊関係…ミサイル能力および艦機能と運営システム。 対潜水艦能力および探知力。 海上自衛隊が保有する中国軍艦船情報。 1.全潜水艦の行動記録および各個別個体情報と監視態勢。 2.軍および海警のほとんどの艦船の識別情報。 3.迎撃ミサイル情報と攻撃ミサイル情報。 4.東シナ海および南シナ海機雷封鎖情報。 5・米軍との提携情報およびシステム情報。 ・航空自衛隊関係…ミサイル能力と戦闘機能および運用システム態勢。 レーダー能力および探知網。 1.P3CおよびP1の能力と運用システム。 2.ミサイル能力。 3.空軍による機雷敷設能力および機雷の能力 4.米軍との提携態勢。 まだあるのでしょうが、ざっとこんな感じです。 よくまあ洩らしたものです。 +続き 安倍政権が「秘密保護法」の成立を急いだ訳が理解できますね。 他の国でこれだけの国家機密を漏えいしたら、 死刑は免れないのではないでしょうか。 しかし、これから先が面白い展開になっているのです。 30000件もの機密を入手したものの、中国側はまだその全部を 解読できていないのです。 何しろ戦闘機の情報一つとっても、エンジンの仕様書だけで 数千ページですから、とても一筋縄ではいきません。 わずかに解読された部分をみても、 中国軍と比べ、自衛隊の圧倒的な戦力が浮き彫りにされたのです。 たとえば、軍事GPS衛星ですが、 中国解放軍の測定誤差は25m。対する自衛隊の測定誤差は1cm。 精度が2500倍も違います。日本の民間使用のGPSですら測定誤差10m ですから、おもちゃみたいなものです。 また機雷敷設能力では自衛隊は1000個の機雷敷設を1日で完了できますが、 人民解放軍では半年はかかるそうです。 さらに、解放軍幹部を絶句させた事実があります。 海底ケーブルセンサーの威力です。 現在、地震が起こると瞬時に「地震速報」が流れますが、 あれはインドあたりまで張り巡らされている「津波地震警報システム」が あるから可能になっているのです。 自衛隊にはそれよりさらに超精密な海底ケーブルセンサーがあります。 中国船がうっかりその上を通ろうものなら、 艦種、性能、その他の情報が日本側にキャッチされます。 有事の際には、その船が再びセンサーの上を通過すると 自動的にミサイル攻撃を受けるようにプログラム化されています。 よく中国船が尖閣沖を通過していましたが、最近は見かけません。 おそらくこの情報の解読が終わったのでしょう。 今まで威嚇のつもりで船を繰り出していたわけですが、 それが自衛隊に船舶の情報をただで渡していたことに気付いたのでしょう。 書き出せばきりがないのでこの辺にしておきますが、 こうした彼我の圧倒的な差を知った中国は、 何と戦意喪失してしまったのです。 「日本と戦っても勝ち目はない」と。 そこで、戦法を実戦から情報戦へと切り替え、今日に至っています。 習金平が南京虐殺をオーバーに非難したり、 韓国と仲良く安重根記念館建設を打ち上げたりと、 騒がしいのはこうした戦術のせいです。 弱い犬ほどよく吠えると言いますが、 中国の威勢のいい中傷は、「今は日本と戦わない」というサインでもあります。 ただ、こうした判断は軍の下部まで伝わっていないので、 暴発の危険はありますが、その程度なら日米軍は制圧できるでしょう。 こうした中国の動きを知った安倍首相は、 ひとまず中国対策を措いて、 「日本を取り戻す」ためにやらなければばらない もう一つのの大仕事に着手しています。 2015年にそれは実行され、落ち着くまでは多少の混乱はあるかもしれません。 しかし、超法規的措置も含め、それへの備えも出来ているそうです。 それについては、また時間があるときに投稿してみたいと思います。 (しないかもしれませんがー笑)。 ■ 自衛隊機密は、どのように中国に流れたのか? 「タッチャンの散歩(2014.8.18)」より / 20090830日本民主党へ政権交代。鳩山内閣。国家機密たれ流し始まる。 20091210小沢一郎氏を中心とした民主党議員143名訪中。小沢の「私は人民解放軍の野戦軍司令官」発言は、中国では「日本は中国の軍事支配下に入ったことを容認した」発言と受け止められた。 20100608鳩山内閣から菅直人内閣へ。 20100701中国国防動員法。実質、対日開戦準備法。 年表の項目をみただけですべてわかる感じです。いまや民主党が朝鮮傀儡政党であることを疑う人はいなくなりました。国家機密漏洩もばれてしまいました。小沢一郎の正体が暴露されもう政治家としては終わってますね。鳩山や菅、その他の民主党議員も同様です。この流れが中国国防動員法につながります。説明の必要はないでしょう。 201103頃 自衛隊機密、中国へ漏洩。「韓国(李明博政権)から日本(当時・菅直人政権)の軍事機密が提供されている。約2年にわたって分析しているが・・(「201303の中国軍事委員会の結論に至る議論メモ」より)」 中国では2011年頃から軍の若返りが図られ、2012年夏までに高齢の部隊指揮官左官将官クラスをメインとして文官も入れ替えとなりました。平均10才以上も若返ったと聞いておりますから凄まじい首切りだったんでしょうね。このときの殺し文句が「中日戦争に備えて」だったそうです。 そもそもこの政府機構改革のきっかけが2010年の韓国による日本自衛隊の機密情報提供だったと聞いております。それまで慎重であった胡錦濤の方針が少なくとも形だけは日中開戦に切りかわりました。政府も軍も開戦に向けて舵を切ったのです(中国軍事委員会記事 検証座談会)。 http //kt-yh6494.blog.so-net.ne.jp/2014-02-11 { (※mono....以下略)} ■ ぼかしとカット③ 国内問題、中国軍事委員会、軍事機密 「大摩邇(おおまに)2014.7.13」より / +本文 <転載開始> 余命.... さてぼかしとカットの③です。事前の進行打ち合わせでは「驚きの中国軍事委員会」「中国軍事委員会検証座談会」「中国軍事委員会対日開戦議論」における、ぼかし、カットの指摘がほとんどでした。軍事機密、ロシア、韓国、北朝鮮関係さまざまですが、かなり量的に長くなりそうなので、今回はまず国内関連から片付けていきたいと思います。それではBさんお願いできますか。 B.... ぼかしとカット関連の国内問題といえば中国、韓国問題ということですが、これに関しては、4月までに、ほぼ完全にオープンになっています。外国人登録法改正も、別に韓国人を標的にしたわけではなく、対象は全外国人です。通名廃止なんて話は、日本が国としてその制度を作り廃止ということではありません。住民登録も当たり前のことで、普通、日本人が社会生活上していることは、少なくとも外国人は守ってくれなければ困ります。在日は、戦後の混乱期から継続し積み重ねてきた特権を死守する構えのようですが(笑い)所詮は敵国の中でのけんかです。日本人がその気になれば勝負になりません。 先般、河野談話の検証が行われました。河野と韓国の出来レースが発覚したわけですが、そこにもう一人、福島瑞穂なんて名前がくっついておりました。この人は以前から外患予備罪のリストには入っていたのですが、今回晴れて外患誘致罪に格上げになりました。立派ですね。(笑い) 昨年、特定秘密保護法が通り、今回集団的自衛権の行使が容認されました。今後具体的な法改正が行われることになりますが、従前、余命さんも記述していたように、関連法の整備がそれだけにとどまるかどうかが焦点ですね。基本的には自衛隊法の改正が主となりますが、ここに外患誘致罪を意識して軍事法廷制度を設けるかどうか。また、外患罪のような特別な犯罪の処理に現行の司法は適合しておらず、欧米での主流である、二審制、有罪確定、即、執行というところまで踏み込めるかどうかですね。 今のところ、安倍さんのシナリオ通りに進んでいるようですから、あえて反日勢力に手を繋がせるようなことはしないで、従来の方針通り、1年待って、一括処理でしょうか。 党内派閥は萎縮してしまい、親中議員、親韓議員も動けません。民主党はすでに売国政党のレッテルが貼られています。公明党は支持母体である創価学会がガンで組織としては共産党より中韓に近いと思われています。このたびの集団的自衛権問題では、党と乖離した動きを見せたのが致命傷となり、今や完全に自衛隊の標的となってしまいました。今回は、何とか土俵際で凌いだようですが、安倍さんの方針は切り捨て、所詮は宗教政党が猫かぶっているだけですからもたないでしょうね。 日本という国が存在しての平和憲法であって、平和憲法だけでは国は存在し得ません。今や、平和憲法擁護の集団が実は日本を貶める勢力であったということに国民が気がつきました。関係機関では、反国家組織の特定は終了し、個別の構成員のチェックに入っていると聞いています。 すでにご承知のように、日本には純粋右翼は存在しません。純粋右翼とは日本人の日本人による日本人のための右翼という意味ですが、反国家的な勢力の行動に対し、ただの一つも出でこないことからも実証されます。日の丸掲げて出てくるのは無難なときだけで、右も左も一緒です。実態は安保の時から政治には全く関係のない暴力団ですね。 こういう実態を日本のメディアは全くふれてきませんでした。政府の対応は民主党時代は何もしないどころか、米国のテロ対策としてのヤクザ暴力団締め付けをそっくりばらすという、あり得ない管元首相の行為に米国は激怒しておりました。 民主党政権の時代には、秘匿、隠蔽、ぼかしが、どこでも当たり前の対応でしたが、現在ではそれはないですね。メディアは自身に都合の悪いことは相変わらずカットしてますが、彼らも情報屋ですから、事態はわかっているわけで戦々恐々でしょうね。(笑い) 今後、拉致問題と日ロ首脳会談という不透明事案はありますがこのままの進行でしょう。 余命.... 「驚きの中国軍事委員会」「中国軍事委員会検証座談会」「中国軍事委員会対日開戦議論」 お手元の三点を適宜参照いただきながら進めていきたいと思います。海空軍事の専門家でもいらっしゃるCさんお願いいたします。 C.... AさんもDさんも軍事専門家ですから、よろしくお願いします。(笑い) 冒頭の打ち合わせにありましたように、この中国軍事委員会記事はぼかしとカットのかたまりです。(大笑い)まあ、国家の最高機密であろう軍事委員会の情報が外部に漏れるということ自体が信じられないことですが、それに輪をかけて内容の凄まじさです。(笑い) 1年ほどかけて事実検証してからの出稿ということですが、それにしても「日本との戦争は当分考えない」なんて衝撃でした。「また余命が....」なんて実際言われてましたね。 この軍事委員会は3月ですが、1月年頭に中国中央軍事委員会は日本に対する戦争準備命令を出しているのです。周近平の面子は丸つぶれ。極秘にしたのは当然でしょう。にもかかわらず全て洩れてしまいました。敵も多いということですね。 この記事はかなり編集されているので伝わってはきませんが、元記事には周の傲慢、強引さが溢れています。周もまさか会議の内容が外部に漏れるとは全く考えていなかったでしょうから、その性格がストレートにでてしまったんでしょうね。 ロシア事案はカットされていますが、略奪された中国領の武力奪還、北朝鮮の金正恩の排除、韓国の属国化、日本との開戦等、米国なんか無視した舞上がりが記録されています。 会議の内容は、瀋陽軍区からすぐに北朝鮮に伝わり、5月からの親中国派の粛正になり、12月には張成沢の処刑、金正男の中国亡命に繋がりました。ロシアもクリミア問題で、ガスブロムの契約をしたとはいえ、先進武器については潜水艦以外は警戒して売却の意志はありません。韓国の属国化は順調に進んでいます。ところが会議で米国を無視し、侮ったことがばれてしまい、米が急速に日本支持に傾いてしまいました。そして最後には日本との軍事格差の大きさに屈辱の撤退となったという顛末です。(大笑い) ところでEさん、このあたりの中国事情はどうだったんですか? E.... 日本との戦争はないといううわさは2013年5月には中国中に伝わっておりました。2012年12月に周がトップになったときには、海軍の水兵の除隊が相次ぎました。空軍もそうです。ひどかったのは潜水艦隊で、ある潜水艦は3分の1の兵員がやめたため動けなくなってしまいました。日中開戦は海軍、それも潜水艦が1番手です。ところが現場の水兵は対峙する日本の実力を体で知っているのです。共産党政権下で出撃はイコール死となれば誰でもやめますよね。一人っ子政策と、志願兵制度の影響で東海艦隊は機能できなくなってしまいました。兵員不足のため中国原潜は南海艦隊に移され海南島基地で維持されているようですね。日本との戦争、つまり東シナ海における戦闘は東海艦隊が担当のため、最初から勝負になりません。北海艦隊は中国中枢を守るのが任務で対外戦には出動しません。特に北海艦隊では、主力の旅大戦区艦隊は、瀋陽軍区に属しており、中央の直接指揮下にはないのです。戦争に備えての武器弾薬の増産、配備については各軍区の思惑があって、瀋陽軍区における弾薬生産配備は当然のごとく瀋陽軍区からということでいろいろと問題があったようです。結局、戦争準備命令はでたものの何もできないうちに5月となって、日中戦争は立ち消えになってしまいました。そして水兵の除隊も止まりました。(笑い) ただ、以降は全国各大学の正門あたりで大がかりな募集キャンペーンをしていますが陸海空、全く応募はありません。最近では軽度なら精神障害者もOKだそうです。共産党が精神障害者の集まりですから相性はいいでしょうね。(大笑い) まあ、こういう状況ですから日本との戦争はないでしょう。 C.... ....韓国からの情報によれば、米は米韓相互防衛条約延長には興味がないようで、軍事統制権委譲だけではなく、韓国からの全面撤退を目指しているようである。自衛隊情報から推察するに米は韓国切り捨ては決断したようだ。具体的には休戦ライン最前線から大部分の米軍ははるか後方に移動しているし、ソウル近郊の空軍基地は撤退準備作業に入っている。すでに韓国を無視して在韓邦人について日本とは撤退順まで決定している。 しかし日本も捨てアジアから撤退という考えはなさそうだ。軍事的には米日ともに韓国を切り捨てている。米は米韓相互防衛条約と米日同盟と2国間の同盟関係にあるが、陸海空、いずれも韓国に対しては最新情報を更新していないし、最新兵器の売却も実質的に止めている。米軍事衛星情報はすでに選択されたものだけで、軍事GPSは有事における使用暗号は提供されていない。中国は早急に韓国を中国GPS傘下へ準備を急がなければならない。....ここまで部分引用。 この記事は韓国が民主党経由で手に入れた日本の国家機密を、まず確実にハングルに翻訳せずにそのまま日本語で中国に流している可能性が高いですね。その分析能力はというと、比較にならぬほど圧倒的に中国が上です。韓国が米国に強く延長を望んでいる相互条約延長や戦時統制権には興味がなく韓国からの撤退を目指しているようだと分析しています。また陸海空の軍事最新情報は更新していないし、最新兵器の売却も実質的に止められ、米軍事衛星情報もすでに選択されたものだけで、軍事GPSは有事における使用暗号は提供されていないという状況を韓国は全く理解していないと分析しています。 要するに、米国は韓国を絶対に見捨てない。グローバルホークの売却は条件次第、F35も条件次第と考えているんですね。実際はグローバルホークの運用は全て米軍が行うとし、F35の売却は最新装備は不可と議会で決議されています。重ねて、修理については米国で行うということだから、実質売らないよということですね。(笑い) 敵味方識別信号が更新されていないとか、軍事GPSに制限がかかっているとかが全く理解されていない。その状況で2012年6月、実質、日韓同盟を締結しようとしたため、中国が日米の韓国切り捨てをリークして、当日、調印がキャンセルという前代未聞の異常事態が発生しています。 米軍は2010年延坪島以降、軍事GPSを止めています。原因は勝手な韓国の作戦行動だ。この関連記事が以下。 同盟国で韓国だけが米軍用GPSを使わせてもらえない何故だ? 妨害に弱い商用GPSの韓国軍 http //www.chosunonline.com/news/20110910000023 9月10日、韓国国会の国防委員会の安圭佰議員が国防部から提出を受けた資料に、韓国F15、F16戦闘機から次世代世界の名品K2戦車、地上戦術C4I装備、T50練習機、新型214級潜水艦、イージス艦に至るまで、陸海空軍の全種装備で商用GPSが使われているのは何故だ? 韓国軍は「韓国で開発された装備類はほとんど商用GPSを使っているが、これは、米軍用GPSを導入すると、時間や予算が余計にかかるため」と答えた。 韓国軍の戦略攻撃兵器に当たる韓国製地対地ミサイル「玄武」や韓国製対艦ミサイル「海星」、首都圏を脅かす北朝鮮の長射程砲への対策として開発が進んでいる韓国型滑降誘導兵器キット(KGGB)にも、商用GPSが使われている。韓国軍の「目」から頭脳、中枢神経、そしてパンチに至るまで、商用GPSを組み込んだ装備が広く用いられている。 朝鮮日報 2011/09/10 日本は軍事用GPSの打ち上げ展開はほぼ完成。現在の誤差数は軍事機密。ただし以下の資料で推察はできますよ。軍事が商用に劣ることはありません。(これ軍事機密?) ....GPS誤差1センチ、精度世界最高、三菱電やNECは18年にも実用化、車や鉄道の無人運転に道を開く。 三菱電機とNEC、宇宙航空研究開発機構(JAXA)は次世代衛星を使う世界最高精度の位置測定技術を共同開発した。現在の全地球測位システム(GPS)と比べ位置の測定誤差を1000分の1の1センチ程度にできる。自動車や鉄道の無人運転など次世代交通システムの基盤技術となる。2018年にも企業が国内でサービスを始める。日本のインフラ輸出の切り札にもなりそうだ。ニュース引用元(日本経済新聞) http //www.nikkei.com/article/DGXNASDD300K8_Q3A530C1MM8000/ 余命.... GPSに関してブログから二点参考資料としての抜粋、コピペです。 ....海軍 軍事GPSについては米空母対策もあって海軍ではそれなりに研究しているところだが、他方で取り組んでいる北斗システム以外はほとんど進んでいないようだ。特にガリレオについてはウクライナ、韓国等を組み込んで力を入れているが成果が上がっていない。このままでは韓国も北斗に入れるしかないだろう。 担当研究部署では、中国独自の北斗については2020年頃までには現行の約25mといわれる測定誤差を10m程度までにはあげたいということだが、打ち上げ数の拡大は当然として、これでは軍事利用できるのだろうか疑問符がつく。 GPSに限って言えば、日本では民間のカーナビでも10mは実現し運用されている。自衛隊の軍事情報では誤差1㎝の軍事衛星が実質完成しているという。現在の中国との差がどんどん開いていく。数年後は精度の差が2000倍以上となる。これで戦争などできるか。 ....北斗システム 中国の全地球航法測位衛星のこと。 中国は、このシステムを独自に作り上げてきた。2000年から11基の衛星が打ち上げられ、システムの基本ができ上がった。だが、このシステムを軍事目的に使用するのであるなら、もっと多くの衛星を打ち上げる必要がある。米国はシステムを運用するため、30基の衛星を打ち上げている。2012年から中国は「北斗航法測位システム」による位置測定と時刻調整サービスを始めている 余命.... ここからは兵器に関する軍事機密がテーマです。陸自に関してはAさんかDさん...。 D.... 完全に公開されているから軍事機密というのはどうかと思うんだけど、実際に世界各国の戦車ができないことは、これ機密だよね。(笑い) 10式戦車がそれで、あらゆる意味で世界一だ。走行中自動装填、目標ロック射撃機能なんて一口で言うけれど、スラロームしながら100発100中。まさにアニメの世界の変態戦車だ。パワーパックもそうだけど、120mm滑腔砲を装備した40トンクラスの戦車なんて専門家はまず信じない。武装、戦闘力が同じなら、防御力燃費において、小さく、軽量の方がいいのは当たり前だ。加えてヘリや他の戦車との情報共有ができる。まさに軍事機密のかたまりだ。10式戦車、あるいはそれに時事日記とでも入れてググれば余命かWikipediaにヒットする。 機動戦闘車もそうだね。74式の105mm砲の装輪車だけど、時速100キロと文字通り機動力がある。その他、上述の機能も備えているので、これも世界一だね。(笑い) C.... 海自ではまず潜水艦です。冷戦時代から強力なロシア海軍封じ込めのために、日本の防衛は米国の防波堤として対潜水艦作戦に特化してきました。水中の探知網、通信網は米国を含めてレベルが違います。これは攻撃力も防御力も同様です。新造艦では艦全体がステルス機能をもち、抜群の静粛性と、脅威の深深度能力です。深深度魚雷や深深度爆雷は世界では日本だけしか保有していません。日本ではその兵器の能力がカタログスペックを下回ることはまずありません。潜航深度600mとあれば、それ以上。深深度魚雷の攻撃深度が900mとあればこれもそれ以上の能力を持っているということです。どこかの国のように、まだできてもいない兵器の能力を自慢するのとはわけが違います。(大笑い)これらの兵器は精密機械です。理屈はわかっていても製造ができないのです。10年は無理ですね。 また、水中における通信網は1970年代から延々と継続された研究により、ケーブルセンサーからノンケーブル、軍事衛星へと4CIに進化しています。この関連は完全な機密事項ですが、今回は、かなり中国にばれてしまったようですね。しかし基礎的な部分が完璧にゼロに近い中国は対応がとれません。 「余命時事放談会記事フォローアップ」から以下部分引用。 ......そしてもう一つが先ほどの深深度魚雷だ。現在自衛隊に実戦配備されている89式長魚雷はロシアVA-111 シクヴァルと比較すると、静粛性を重視し、長距離航走を可能とするため、水素・酸素燃焼タービンを採用している?ことから速度は55ノット(約100㎞/h)と劣るものの射程は約40㎞と約4倍、特筆すべきは最大潜航深度で900mと約2倍だ。 魚雷の深度能力と、潜水艦の射出深度は別の問題だ。これは各国軍事機密である。潜航深度400mの原潜でも、ミサイル発射の時は安全深度まで浮上しなければならない。そうしなければ射出時に不具合が起きたり、射出できても水圧により圧壊してしまう。 現在、500mをこえる深深度魚雷を製造している国は世界で日本以外にはない。 中国の恐怖は、この89式魚雷が提供された場合シーレーンが遮断されるということだ。魚雷サイズが世界標準共通、直径533mmであるためロシアから供与されるキロ級潜水艦の魚雷発射管がそのまま使える。VA-111 シクヴァルも89式も両方が使用可能ということだ。双方同レベルの装備であれば10数㎞という安全距離で対峙するだけで双方互いに手が出せないが、89式があると一方的な攻撃ができる。長射程だから安全距離から攻撃できる。VA-111 シクヴァルはロケットエンジンによる高速度を武器に、接近してくる魚雷の迎撃ができる。ところがこの魚雷は深深度魚雷ではない。よって89式が600mというような深度設定をして敵潜水艦直下まで接近し、垂直上昇攻撃というスタイルをとれば防御が不可能なのだ。対艦ミサイルの直前上昇、垂直攻撃の水中版だな。水上艦を含めて全く戦闘にならない。数千メートルを超える深度におけるノンケーブル耐圧センサーや耐圧機雷は完全極秘機密だから話題にはできないが、ここまででも日中の軍事格差がどれだけ大きいかがわかるだろう。 日中戦争は機雷封鎖だけでもほぼ終わるが、実質、戦闘となった場合でも少なくとも海中、海上では戦闘にならない。出てくれば中国海軍は全滅する。中国は共産党はもとより国家が崩壊するだろう。...... 引用終わり。 89式長魚雷の超強化版が、予定より大幅に早く2016年には実戦配備されます。本来なら軍事機密として秘匿されるべきではないのかなと思うのですが、堂々と公開ですね。89式よりも魚雷自体のステルス強化、各種センサーの機能向上と自立攻撃能力の向上、またジャミング、欺瞞に対する無効化機能および敵艦の最適攻撃部署選択画像機能等、溢れるばかり満載です。自衛隊技本の三軍共同研究により、開発速度が驚異的に早くなっているのです。これらの機能は対艦ミサイルの機能とほとんどダブっていますよね。 ちなみに余命さんがベトナムに89式魚雷供与について記述しておりました件ですが、2016年にベトナムはロシアからのキロ級潜水艦が6隻体制となります。ちょうどあわせたかのように、日本は89式長魚雷が新型に切りかわります。この魚雷を供与したらという話です。もちろん武器輸出三原則が見直しされたとはいえ、紛争当事国への供与はできません。ところが米国経由なら問題がないというからくりです。余命さんは、そうなれば中国は発狂するだろうと記述してますが、私もそう思います。(大笑い) ベトナムが南シナ海に潜水艦を展開すれば、中国のシーレーンは封鎖されます。対抗するには、北からの本格侵攻しかありません。しかし、ASEANが黙ってそれを許すでしょうか?ベトナムはしたたかですね。 さて、軍事委員会では日本の潜水艦についてどう考えているのでしょう。以下抜粋です。 ....我が潜水艦隊は、列島線突破作戦によって日本の能力を探ってきたが、残念ながらすべての作戦において完璧に探知追尾されている。一方、我々の潜水艦は日本の潜水艦を全く探知できない。静粛性において全く歯が立たない。原潜など論外だ。 当初、解決策として南シナ海深部における待機作戦を検討していたが、ここも網の中に入っていることが判明した。対潜水艦については、我々の潜水艦は日本潜水艦に対して対抗能力がゼロであるといってもいい。東シナ海のような浅い海域においては魚雷戦もありうるが深度300mをこえると、もはや対応する潜水艦を保有していないし、また対応する深深度攻撃魚雷も保有していない。日中戦争においては残念ながら潜水艦の戦力は全く期待ができない。.... つづく <転載終了> .
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ScriptLimits ScriptLimits タグには 2 つのフィールドがあり、デフォルトの最大再帰深度と ActionScript のタイムアウト時間をオーバーライドします。 MaxRecursionDepth フィールドは、 ActionScript の最大再帰制限を指定します。 デフォルトでは 256 にセットされています。これは、 0 より大きい数で変更することが可能です。 ScriptTimeoutSeconds フィールドは、 ActionScript の最大処理秒数を指定します。 これは、警告ダイアログボックスが表示されるまでの秒数で、停止するかそのまま続行するか選ぶことができます。 デフォルト値はプラットフォームによって違い、 15 ~ 20 秒の範囲で設定されています。 このデフォルト値は変更可能です。 ScriptLimits は、 SWF 7 以降で使用可能です。 ScriptLimits フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 65 MaxRecursionDepth UI16 再帰の最大の深さ ScriptTimeoutSeconds UI16 警告ダイアログボックスが表示されるまでのActionScript の最大実行時間 移動 前のページ EnableDebugger2 次のページ SetTabIndex
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/もうどうみてもACじゃないしとてつもなく寒いのはコメントアウト。 見たければソースから。消すのももったいないし権限で消せないし アーマードコアといいながら小説版デモベのパクリやし恐ろしく寒いしシベリアもだめだし しにたい けどウミレイヴンはマジデかっこいいと思うんだ アーマードコアってさみしいよな・・・ 装甲機兵ダンガンガー! 弾丸海兵キングダイバー!! MMMvsメカMMM MMMvsズベン&ランバージャック 大江戸戦記ストリート・エネミー ARMORED CORE TOWER JACK BLADE 興 火星のレイヴン 明くる日 アーマードコアVSトランスフォーマー! アーマードコアVSトランスフォーマー!! ヤツは人類の天敵 逢魔ヶ刻のレイヤード 敵中枢を破壊せよ! タンポポがいっぱい 人類覇道 クルィティカ SSSSSSSSsssssssSsssssssssssssssssSsssssssss 残がいは全て海の底 メルツェルズ・タイム・スケジュール 騙されるのが傭兵の… 機械の身体の私には・・・ チカラの向かう先の光へ・・・ 母親、前へ! あいうエネ! 宇宙に放て!俺たちの未来を!! 銃口を下げて 正義クォモ 宇宙旅団ジンルイ だいしんドッグ! ハヤテのごとく 終れ!大深度戦争! 機神咆吼アーマードコア じなれい! 生きる無垢人
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No.? 永夜深更風土イズモ 【夜明けぬ国の神子】 概要 ロストベルト№ Lostbelt No.? 分岐基点時代 BC.???? 異聞深度 B+ 場所 日本・島根県近郊 キーキャラクター 夜明けぬ国の神子 クリプター 斎オシラ 歴史 イザナミがヒノカグツチを産んで死亡した時、本来はイザナギによってヒノカグツチは殺害されるがこの世界では踏みとどまる。結果ヒノカグツチが死亡して生まれる神々が生まれない。 →天津神が葦原中国を手に入れようと画策するが、本来居る筈のタケミカヅチがいないので国譲りが起きない。 →天津神は諦めず国津神に戦争を仕掛ける。戦争が長引き、両者の怨嗟や死者から怪物が大量に発生。葦原中国は荒廃していく。 →長い戦争の果てに国津神は天津神を追い詰めるも、最後の悪足掻きに残った力をヒノカグツチに集める。結果定期的に世界を焼く禍津神が誕生。 →国譲りが行われてないから、化物や禍津神に対抗出来る国もなければ英雄も生まれない。永遠に同じ日々が続く。 登場人物 カルデア ニコラ・テスラ 宇津見エリセ タマモアリア(金色白面) クリプター 斎オシラ 藤原秀郷 異聞帯 大国主 沼河比売 ヒルコ スサノオ その他戦力 スサノオが訓練した人間や土偶型の使い魔がいる。 安全圏を広げたりは出来ない防衛力。 抑止力 天之尾羽張神 ???? ヒノカグツチ
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SAGA PLANETS 公式 http //sagaplanets.product.co.jp/ ナツユメナギサ 発売日 09/07/31 公式 http //sagaplanets.product.co.jp/works/natuyume/ getchu http //www.getchu.com/soft.phtml?id=604705 シナリオ 新島夕 木之本みけ 若瀬諒 なたけ 藤井リルケ 姫ノ木あく 卑語 卑語修正 CQ 最大深度 シーン数 羊x2のみ? 認識 不明 グロ その他 姫ノ木あく担当部分のみ? 424 名前:418[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 21 54 26 ID eaL2FUCh0 全員クリアしましたが子宮姦があったのは羊だけでしたorz 羊の4シーン中2番目と4番目の2シーンが子宮姦。 内容は説明が下手なんでその辺りのテキストをコピーしました。 (編集者注:長い引用なので割愛) 425 名前:418[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 21 54 58 ID eaL2FUCh0 (編集者注:長い引用なので割愛) 該当するのが1人だけなことと、萌えゲのフリした鬱ゲとも言われているので 人によっては 422の言う致命的な何か、になるかもしれません。 羊ルートだけをプレイするなら特に鬱でもないので、とりあえず体験版をプレイして 羊が気に入ったのなら良いかも。
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うたごえ【登録タグ K音ガオーッP う 初音ミク 曲】 作詞:K音ガオーッP 作曲:K音ガオーッP 編曲:K音ガオーッP 唄:初音ミク 曲紹介 今はまだ未熟だけど、いつか聞いてくれた人の心に残るような曲を作りたい。そんな曲だと思います。(主コメ) 歌詞 (ピアプロより転載) ワタシの声が 聞こえますか? か細い声でも 歌っているから アナタの胸に 響いてくれたら 願うようにこの歌 歌い上げます ステキな音達 出会うその度に 胸が震えだす 震度500で まぶたの裏側 熱く滲ませて 実る思いは そう いつかわたしも… 夢と知りながら かき集めた音は いびつなワタシの 思いたち ワタシの歌声が 聞こえますか? 思いを全て 歌声変えて いつかは届いて ワタシの歌う声よ 走る思いから 音がこぼれ落ち 沈み込む 深度500へ 錆びたメロディ 宙へ浮かび出し なぞる言葉は そう 欠けたパズルね 夢が消える頃 かき集めた音は 不器用なまでの 本音たち ワタシの歌声が 聞こえますか? ありのまま全て さらけ出して いつかは響いて ワタシの歌う声よ 夢が消える頃 聞こえる音がある 不器用なままの ウタゴエ ワタシの歌声が聞こえますか? か細い声でも歌っている ワタシの声が聞こえますか? 響かなくても 叫んでいる ワタシの声が聞こえますか? あるがまま全て ぶつけている ワタシの声が聞こえますか? 響かなくても 歌っている いつかは届いて ワタシの歌う声よ アナタの胸に 響いてくれたら 願うようにこの歌 歌い続けます コメント 名前 コメント
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前回鋼鉄島深度4、次回本多二代(第一戦) 基本情報 トレーナー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ; ' ,l' / l ;l' 'i; l ヽ l \ ;,i´ i / l ,i i; l ヽ ! `、 iヽ ; /..、_l ;;´ .l ;i i; l ヾ `、 i_ヽ i、 /l ;i /!/ ...___| ;i´ニ`_ー-、|;! il _,,, -'iニ 二 、!__ヽiヽ λl..l il /i,i´ `-.j,i己≡)ヽヽ. l'` 1 .〃P≡フ }.Y ヽiヽ |!|l. l l ! イ !' !'  ̄ ! i  ̄ ヾ ヽλ; |i' 【ロイ・マスタング】 l ト.l ! i| ∨)ヾl.! ヾ !|`-,| |'" λ ` 、l, l'_ イ _,. -ミ'~ /`ヘ i ,l7 | ヽ;;; -// ヽ | /; !、F=.ノ.ニ! ヽ !、 ,.. /; !Y ,,;-ー! ! ヽ /; ! l _=- !.! ; ; ;ヽ --- - ー ー ー ~~ 〃; ! E ,, 【指揮】:S …冷静沈着かつ苛烈な指揮を得意とする/;;!.! ; ; ; ; ; ; ;ゝ、 //;; ! ト 、 【育成】:C/B …炎タイプのみならば十分に育てられる ; ;;; ! ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;ヾヽ、 ,// ; ! ! ; ; 【統率】:A …完全無欠な外面と凶悪な本性が高いカリスマを備えさせる ; ; ; ;! ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;ヽ.`ヽ.、 . -'", '~ ; ; ; ! !; ; 【能力】:A …湿気が強いと使えない場合がある ; ; ; ;'! ! /ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;ヾ ` ` ーーー '".r=ニ 、 ; ; ; ; ; ; ; ! ! ; ; ; ; ; ; '!;i ヽ .ゝA.; ; ; ; ; ; ; ;i- = ヾヽ、 ∠!;;;;;;;;;;;;l ; ; ; ; ; ; ; ; ! !; ; ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ロイ・マスタング(1戦目) L【指揮】:S …冷静沈着かつ苛烈な指揮を得意とする L【育成】:C/B …炎タイプのみならば十分に育てられる L【統率】:A …完全無欠な外面と凶悪な本性が高いカリスマを備えさせる L【能力】:A …湿気が強いと使えない場合がある 第一固有/焔の錬金術:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 第二固有/【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。 また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される ※相手が水タイプの時使用不能 サブトレーナー シャルロット・デュノア 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率(9以上)で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率(6以上)で発動 LVキャップは6体とも320、固有は第二まで使用可能 ポケモン 【夏椰子】ナッシー:LV320/アシスト/【草/ドラゴン】/HP:93/攻撃力補正:+10 異名/【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 専用/【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 【氷炎将軍】フレイザード:LV320/アヴェンジャー/【岩/悪】/HP:96/攻撃力補正:+10 異名/【【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 専用/【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 【白銀】ターニャ:LV320/二枚看板/【飛行/地面】/HP:112/攻撃力補正:+10(+5) 異名/【銀翼】:専用の使用回数+1 専用/【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる 【炎舞】アイアンコング:LV320/キラー/【炎/草】/HP:94/攻撃力補正:+10 異名/【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる ソラール/不動のエース/詳細不明 シュレリア:LV320/オブサーバー/【エスパー/フェアリー】/【城のヌシ・深度4】/HP:115/攻撃力補正:+10 野生異名/【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 専用/【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 支援 L【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる L【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする L【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【異界/真夏の地平線】 効果:この異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、 【炎熱】状態が2T継続する 4倍数Tで【世界樹の奥義】を使用できる 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 バトル概要 イタチPT 指揮 S 育成 S 統率 A 能力 A 固有:第一固有/【万華鏡写輪眼】:「3」倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる/効果時間1T 第二固有/【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる L【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)/効果時間1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 L【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 バックアップ:宮崎のどか【うちは印の交換日記】 効果:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV354/不動のエース/【飛行/ゴースト】/【山のヌシ・深度4】/【剛(HP+50/D*2)】 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇、10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 野生異名/【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 早贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える L1体:1/6 L2体:1/4 L3体:1/2 ②【竜骨城の看板娘】いろは:LV315/ブロッカー/【水/岩/δエスパー】/【城(HP+100/軽減*0.7)】 【竜骨城の看板娘】:急所攻撃を受けない、交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の馬に設置する/3T 専用/【竜骨城の秘宝玉】:場に出た際、相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する 状態異常の相手から受けるダメージを半減する ○○玉:相手を2T○○にする効果 ◦毒々玉:毒 電気玉:麻痺 眠り玉:眠り 火炎玉:火傷 雪玉:氷 ⑥【タタラ】ドム:LV287/アシスト/【炎/地面】/【城(HP+100/軽減*0.7)】/HP:220/攻撃力補正:+9+2 異名/【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 専用/【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】 :偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する ⑧【魔弾】エミヤ:LV300/アヴェンジャー/【鋼/ドラゴン】/【遺跡のヌシ・深度4】/【城(HP+100/軽減*0.7)】/HP:250/攻撃力補正:+10+2 異名/【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 専用/【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 野生異名/【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 【異界/鋼鉄領域】◦鋼タイプが受けるダメージを半減する、この異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常/【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ*2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 黒鉄の奥義:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 ⑪【unknown】ホワイトグリント:LV316/タイトエンド/【水/草/毒】/【城(HP+100/軽減*0.7)】/HP:312/攻撃力補正+10+2 異名/【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 専用/【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージを緩和(*0.7)、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする ⑫アルセーヌ:LV306/キラー/【炎/悪】/【山のヌシ・深度4/【剛(HP+50/D*2)】/HP:200/攻撃力補正:+10+2 専用/【夜闇を駆ける快刀乱麻】:場に出たTのみ攻撃を必中、防御系効果無効 野生異名/【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 補正:達成値、攻撃力、ダメージ補正を1Tのみ奪い取る 【天照】:エミヤ 【月読】:ドム 【須佐能乎】:ライーサ イタチPT先発:アルセーヌ ロイPT先発:ナッシー 「プロトレーナーのロイが勝負を挑んできた」 1T:【世界を欺く神秘の詩】で【異界/真夏の地平線】展開 【炎の錬金術師】と【トリスメギストス】でナッシーに【炎熱】「達成値+50、ダメージ*3」 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 野生異名【逢魔の掠奪者】で【炎熱】などの補正奪取 【常夏ビーチの新婚旅行】でアルセーヌのタイプが炎単一に変化 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする アルセーヌは炎タイプのため火傷にならない ナッシー専用/【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 アルセーヌ専用【夜闇を駆ける快刀乱麻】で必中、 アルセーヌの攻撃でナッシー瀕死 アシスト発動 2T:死に出しフレイザード 【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】でドムと交代、【月詠】でフレイザード眠り 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ドムの急所攻撃+追撃指令でフレイザード瀕死 【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】でエミヤと交代、アシスト発動 3T:死に出しターニャ 交代してエミヤ 【異界/鋼鉄領域】展開 【アシスト効果】:達成値+30、ダメージ*1.5 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手で【天照】使用、ターニャにダメージ 【蒼天を飛べ白銀の翼】で【弾岩爆花散】使用、エミヤのHP半減 【精霊の大合唱】使用、その他:異界+極+支援:*1.2、 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ターニャ後手急所でエミヤ瀕死 【黒鉄式幻想崩壊】でターニャ瀕死 4T:イタチPT死に出しホワイトグリント ロイPT死に出しアイアンコング 【城壁の極】:HP+100、ダメージ軽減*0.7 【炎の錬金術師】と【トリスメギストス】でアイアンコングに【炎熱】「達成値+50、ダメージ*3」 【指揮】:達成値100を超えたため+200% アイアンコング先手急所追撃、攻撃は【三重防衛装甲・改】でダメージ0、追撃指令でダメージ:12 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ホワイトグリント後手でアイアンコング瀕死、死に出しソラール タイトエンドのアシストでアルセーヌと交代アシスト発動、以降省略 Bランクプロ、学生に敗北 バトルメンバーのLV+6 イタチPTにディアーチェ/【ダーク】/【天賦】加入