約 5,506 件
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/62.html
○戦闘MAP 今の所5MAPを確認済み ラクソン寄り配置、中立配置、カーツ寄り配置となる5MAPまで確認している。 有利性は以下の通り (ラクソン)渓谷>エナトラン島>ソルトスプレー<グレンツ<祖霊の大地(カーツ) ○拠点 抑えた数の分だけ一定時間毎にポイント加算される(5秒だったか10秒だったか) その為、敵を倒すことばかり気を回していると、これを多く抑えられて 結局負けになる事が多くなるので拠点の確保・維持はきわめて重要 (序盤~途中で200 300とこちらが100負けていたが拠点を確保しまくる事で 最後500:480でcoolに逆転勝利した事は何度もある) 拠点エリア内にいる敵・味方の人数でどっちが確保するか変わる 例)相手4:味方5がエリア内にいる場合、こちらの拠点確保速度が+1pipと なる pip上限は4pip、つまり4人差以上あっても意味無し 確保・確保妨害を考えると、敵を倒すのも重要だが自分が死なないことも重要 手薄な拠点を攻めることで、相手戦力の分断を図る事もできる その為、ソロで拠点を落とすビルド構築も十分あり ○戦闘 乱戦が多くなるので以下の感じになる ①範囲攻撃、範囲有効スキルが使いやすい(強い) ②中断スキルはターゲット変更が素早く出来ないと難しい ③Moの回復性能を上回るダメージを食いやすいので自己回復・防御必要 ④回転の速いスキルが有効(一撃が強くてもリチャージが長いのは活躍しない) ⑤レーダーに注意し敵・味方の数を把握、数で不利な場合引くのもあり 引きつつしぶとく耐える事で敵戦力分断を図ったりできる ⑥自分一人で相手多数の場合、味方の多い所に誘導する 攻撃する際は以下の感じで ①Hex・状態異常によるDOT攻撃は素早い回転で複数にばら撒く ②中断はメテオシャワーやRtの精霊召還のような範囲系を主に中断する ③死ぬまで攻撃・粘着だけでは無く、追い払う観点も持つ
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/10.html
#weblog
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/31.html
(2006年06月11日) うほっいいGV (2006年06月09日) うほ同盟きたこれ (1970年01月01日) これが意外と・・
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/42.html
blog/2006年06月11日/うほっいいGV #blognavi
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/80.html
◎タイプ1:インカミングP/Rt:防御オンリー 特性:コマンド16、リーダー9、レストレイション12 ①インカミング(EL) ②ゴッドスピード ③スタンドユアグラウンド ④ネバーギブアップ ⑤ネバーサレンダー ⑥メイクユアタイム ⑦ヴォーカルワズソゴロン ⑧リザシグ 操作:ソゴロン→インカミング&スタンドユアグラウンドの順番で必ず使用する。常時灰を持つため攻撃は一切できないので注意。 その代わりに全員にかかるインカミング時間は7→10秒、スタンドユアはほぼ常時掛ける事ができるようになる。 ネバースキル2種はメンバーのHPゲージに注意して使用する事。(HP75%以下がいないと無駄になる) メイクユアタイムは個人指定スキルなのでインカミングの効果時間を更に延ばしてやりたい相手に前掛けしておく。(効果時間が14秒になる) 祭壇戦だとゴーストヒーロー(以後GH)に掛ける事。 ◎タイプ2:レストレイションソングP/etc:攻撃&回復補助 特性:スピア16、モチベーション10、リーダー10 ①レストレイションソング(EL) ②レストレイションバラード ③ジールアリア ④アグレッシブリフレイン ⑤ライトニングスピア ⑥ワイルドスロー ⑦コンセントレーションソング(もしくはヘックスブレーカーアリア) ⑧リザシグ 操作:①~③スキルは垂れ流し厳禁(EN消費が大きい) スピア特性が高い為攻撃力もある(ライトニングスピアで100とか出ます) 攻撃&回復を両立はしているが、逆を言えばあくまでも補助系の為どちらのスキル使用時も他職のスキル使用時に合わせて使うようにしないと活躍しないので注意。
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/30.html
#blognavi R/Wのペット型で何か良いもの組めないかと思い ソード9、タク5、エキスパーティ8+1、ビースト12+1+3で以下のビルド組んでみた ①リポスト②フュラルランジ③エンレイジランジ(EL)④プレダトリーボンド⑤ヘイストコール ⑥コンフォートアニマル⑦チャームアニマル⑧リザシグ 常にプレダトリーボンドとヘイストコールを使用し、自分のHP回復&ペット攻撃力を上げた状態をなるべく維持する 自分に近接物理きたらリポスト連打、ダメージは40程度だが近接攻撃での被ダメージを抑える意味で使いまくる ボンド、コールがリチャージ30秒なのを利用してフューラルランジ→エンレイジランジを垂れ流す、こうする事でエンレイジランジの追加ダメージが+70台になる為、フューラルダメージ平均75、エンレイジダメージ平均105という素敵さになる ペットがダメージソースなのだが大概はプレイヤーである自分にしか弱体化がこない為(ペットはほぼ放置される)それを逆手に取って組んでみたんだが、これが結構強えぇ 弱体化によるダメージ減少がほとんど無いからRA、TAだとWより強いよこれ( A`) カテゴリ [影不定期日記] - trackback- 1970年01月01日 09 33 26 #blognavi
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/38.html
MO1 : Woh(ディバイン10+1 ヒーリング12+1+3 インスピレイション8) 1.ヒーリングワード(EL) 2.ヒールPT 3.ヒーリングオリゾン 4.ヒーリングシード 5.ヒーリングタッチ 6.インスパイアHEX 7.チャネリング 8.空き MO2 : ボンダー(ディバイン10+1+3 プロテクション11+1 インスピレイション10) 1.ライフボンド 2.バルタザールスピリット 3.ブレスシグネット 4.インスクリプションマントラ 5.フォーチュンリバーサル 6.デフレクションシールド(EL) 7.ガーディアン 8.イージス MO3 : RCprot(ディバイン9+1 プロテクション12+1+3 インスピレイション9) 1.ガーディアン 2.フォーチュンオブリバーサル 3.大仏 4.レストアコンディション(EL) 5.インスパイアHEX 6.ホーリーベール 7.イージス 8.チャネリング こんな感じだがMO3をブレスライト型MOにしてみるのも良いかもしれん (ブレスライト型は現在研究中)
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/19.html
英雄の丘用バランスビルド紹介 バランスはIWAYやmassN等のように偏ったPT構成ではなく、攻撃・防御・回復がバランスよくとれているPT構成。 火力にはショック斧ウォリアーや火エレメンタリスト、守りに土エレメンタリスト、回復にモンクという感じで各職に仕事の役割が決められている。 一般的に『W2Me2E1Mo3』のような構成になる。 個人的には『W1Me3E1Mo3』が面白くて好きでもある。 ショック斧W 枯渇Me 中断Me ウォードE
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/27.html
特性値はディバイン8+1、ホーリー12+3+1、プロテクション10+1 基本ビルドは以下の通り(7つだけなので1つ空く) 1.バルタザールオーラ これが掛かった味方に接触した敵はダメージを食らう 2.ジーロットファイア これが掛かった味方にスキルを使うと周辺にファイアダメージを与える 3.ブレスオーラ 強化スペル持続時間を延長する 4.エンチャントエアー(EL) 自分以外の味方にかける強化スペル、これが掛かった奴にフォーチュンとかガーディアンと か"強化スペル”をうつと消費ENが5軽減される 5.スマイトHEX HEX解除時、対象の周辺にダメージを与える 6.ガーディアン ジーロットが掛かった奴に使うのがメイン 7.リバーサルオブフォーチュン ジーロットが掛かった奴に使うのがメイン
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/12.html
使う前の注意 罠はなるべく相手を複数巻き込みたい(ヒールスプリングの際は複数の味方) ので常にマップを確認し敵と味方の位置を把握する事 スキルは以下の通り 1.オースショット(EL) トラップ&精霊のリチャージ時間は長いのでこれを使ってリチャージを短縮 する。トラップ全部使用&精霊使用後に使うのが望ましいが、戦局次第では (あと相手の構成次第)ネイチャーリニューアルを囮出す→本命出すor消されて即補充する 時に使ったりもする 2.ダストトラップ 3.フレイムトラップ 4.バーブトラップ 基本はこの3つの罠を使用。罠は相手のすぐ近くに置くよりむしろ退路に 置くか、進路に置くとよい。逆にもろ足元とか置くのはバレバレすぎ&美しく ないので気をつけよう 自PTのネクロマンサーを敵ウォリアーから守る際にも使ったりするが、その 場合置いたポイントをクリックで教えてあげると良い 5.ヒーリングスプリング 唯一の回復手段。用途多数で自軍のヒーロー、プリースト防衛や自PTの回復 等いろいろ使う。 6.ネイチャーリニューアル 有効範囲内の敵、味方問わず弱体化スペルと強化スペルの詠唱速度を2倍にし かつ維持型強化スペルの消費量を倍にする精霊 相手がバランス型だと、これを置きまくる事を優先すると素敵な戦局が訪れる 逆に相手が同じIWAYだと凄いというかゴイスに微妙になるので注意 7.リゾルブマントラ ENがあれば転倒以外俺の罠を止められるものはいないぜフゥーハハハーなスキル R/MEは確実に罠を置く事が求められるので出来れば常時維持したいスタンス ただしこれがあるからと言って複数から狙われてるのに強引に罠置くとかは ダメダメなので、さりげなく罠を置くとき万一攻撃されても置ききる為に使う という事を念頭においておこう 8.リザレクションシグネット IWAYは防御・回復能力よりむしろ攻撃力を重視している為、仲間が死んだら 即使う事 動き方とかは後日追記予定