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↓もういいよw - 名無しさん 2011-09-01 08 52 19 アジュダヤってATK55DEF85じゃない? - 名無しさん 2011-08-25 14 57 48 ミストドラゴンからゲートが無くなってます - 名無しさん 2011-08-03 20 20 49 確かに。元ネタがあるものは書いといた方がいいのかな? - 名無しさん 2011-04-08 14 18 31 今思ったんだがアクアナイトはメタルギアシリーズのザ・ボスの台詞が元ネタだよな - 名無しさん 2011-01-25 20 02 25 ↑ミスもう一度書きます - 名無しさん 2010-12-10 10 42 07 【トリトン】15コストUCFSなしSS複スマ速度4攻撃属性炎複数ATK35DEF35 - 名無しさん 2010-12-09 23 48 03 【特殊技名】勝利の歌【効果】範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 - 名無しさん 2010-12-09 23 50 24 【身長】1.80[meter]【体重】75[kg]【性格】理論派【特技】嵐を鎮める【好きなもの】アールグレイ - 名無しさん 2010-12-09 23 53 05 まあ、 - 名無しさん 2010-12-10 10 41 10 ↑ミス - 名無しさん 2010-12-10 10 42 41 まあ、落ち着きたまえ。 - 名無しさん 2010-12-10 10 43 07 お茶の一杯でもどうだい。ほら、椅子に深く腰掛けて。 - 名無しさん 2010-12-10 10 44 01 ・・・急いでいるのはわかる。しかし、焦ってはいけない。 - 名無しさん 2010-12-10 10 45 00 戦士たるもの、一寸先は闇、ということはその身に沁みて - 名無しさん 2010-12-10 10 46 14 理解しているだろう? 焦りがもっとも危険な敵なのだから。 - 名無しさん 2010-12-10 10 47 16 ・・・よし、準備ができた。君はどうだい? では、出掛けよう。 - 名無しさん 2010-12-10 10 48 17 戻ってきたら、またお茶をしよう。今度は、勝利の一杯を。 - 名無しさん 2010-12-10 10 49 06 メタモルフォーーーーーゼ!! - 名無しさん 2010-12-09 20 48 44 水Ton水龍弾(メガロドン)の調理法方がわかりません - 激闘忍者大戦大戦2うちなるサクラ 2011-01-09 15 48 03 自己解決しました~^^これで水Ton水龍弾(メガロドン)も俺のものだー!! - 激闘忍者大戦大戦2うちなるカカシ 2011-01-13 18 25 53 ↓荒らしはよそで - 名無しさん 2011-01-15 17 21 36 細かいけど、10コスのHPが440になってますよ - 名無しさん 2010-12-08 23 17 30 とりあえず、上に出ていない海種の使い魔のNo.と名前だけ、入れておきます。海種053 SRアクアナイト 海種054 Rアクアキング 海種055 Rアジュダヤ 海種056 UCミストドラゴン 海種058 UCトリトン 海種060 Cシーヘア - ぽぺんた 2010-12-08 19 50 53 リップルのイラストレーターは「村山竜太」ではなく「村山竜大」さんですよ - 名無しさん 2010-12-08 19 41 38
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う~ん 新型船が入ってきてルール作るのが難しくなってきたな>< ちょっとずつ修正していくので宜しくです^^
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大航海時代 15世紀~17世紀中頃├航海背景├年表概略├進出状況└航海影響 時代は、15世紀~17世紀中頃で、1500年代が中心。 日本の戦国時代は1450年~1600年らへんだから、時代が被る ヨーロッパが中心の史観。 人類史上で、インド航路を発見したが、アメリカ新大陸を発見したとは言えないらしい。 大航海を可能にするもの 航海技術、造船技術 地理的知識 資金力、軍事力 ⇒国家的な事業であり、個人での達成は不可能
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海種 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR アトランティス No.002 UR マルドゥク No.003 SR コノハナサクヤ No.004 SR わだつみ No.005 SR ムー No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ No.008 R バアル No.009 R ダゴン No.010 R ポセイドン No.011 C 水虎 No.012 C キマ No.013 C ディニ No.014 C アプカルル No.015 C ハルフゥ No.016 C フィンガル No.017 C アナンタ No.018 C マカラ No.019 C 深きものども No.020 C クラーケン No.021 C クトゥルフの落とし児 No.022 C エキドナ No.023 C キャンサー No.024 C ミューフ No.025 C アクアナイト No.026 C アクアキング No.027 C オオモノヌシ No.028 C ダレオス No.029 C みずち No.030 C ファロス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします オオモノヌシ 「近付きなさるな… あのお姿は 同胞たちを失った蛇神様の悲しい叫びそのものなのじゃ」 老婆は傍らの若者を制しました。 かつて数多の姫君と契った美貌の祭神は怒りと悲しみに飲まれ、祟りを振り撒く禍つ邪な蛇神となっていたのです。 「“神忌み”のある所には 常に赤い瞳の男がいると聞く…あんたのその眼…そうなのかい?」赤き“隻眼”の若者はそれには答えず、静かに荒神の方へ歩み始めました。 ───『紅蓮古事記』其の伍 -- (名無しさん) 2013-10-11 01 09 57 水虎のテキスト ワシらは捕った魚を『見ず虎』様にお渡しする。になってます どなたか水虎に直してください -- (名無しさん) 2013-10-14 07 43 17 フレーバーテキスト反映 -- (名無しさん) 2013-10-14 12 36 16 『クラーケン』 かつては地上であった海底遺跡の奥深く。“彼”は飽いていた。 ここの魚は固くて不味い。何より何の音も出さない。 “彼”は、あの奇妙に喚く、毛のない陸の生き物を思い出す。 あれはいい… また あれを喰らいに行こう 月が丸く 波は凪ぎ 上に行くには良い夜だ おぉ 小さな木板が見えてきた あの木箱には いつも たくさんの あの生き物が乗っている あれを 触手できゅぅっと絞ると きぃきぃと良い音で 鳴くのだよなぁ あれがなんとも…たまらない -- (名無しさん) 2013-11-16 20 41 12 アトランティスのフレーバーです 凄まじい轟音と共に、光届かぬ深海に一層の暗き影が落ちた。海底そのものが浮上したかと見紛う程のその巨躯こそ、海霊達の母神。伝承の災厄が楔から解き放たれる時、盟約に従い姿を現す海の守護者であった。「約束の時は来たれり。太古の神よ、我ら龍の子を従え、海淵のあるべき姿を守りたまえ」 目覚めの時を告げる“海守り”達の言葉に応えるように、巨影は咆哮を放つ。かつてない戦いが始まる――波となって大海を揺さぶるその響きに、海の生き物達は静かに身を震わせた。 -- (名無しさん) 2013-11-18 16 13 47 ムーのフレーバー かつて、海底に封じられた太古の超文明――その人知を超えた技術、英知…そして野心の粋たる人造の神は、異界の波動を受け、昏き水底にて目覚めの刻を迎える。 創造主が彼に与えられた意志は復讐…強大過ぎるが故に咎を受け、一夜にて滅ぼされた民の怨嗟であった。 やがて災禍の化身は、覚醒の手応えを確かめるように両の手を強く握り締め、ゆっくりと開く。そんな所作を二度、三度と繰り返すと、神妙な面持ちで呟いた。「…オレは…誰だ…?」泡となって消えたその声を聞く者は、まだ誰もいない。 -- (名無しさん) 2014-01-04 14 51 37 トンベリATK上昇値が10になってます、15だと思います、どなたかお願いします -- (名無しさん) 2014-03-12 23 36 02 ムーのアーツATK-10のようです。 -- (名無しさん) 2014-08-13 16 08 06 アプカルルって3.202で何も修正されてないよね -- (名無しさん) 2014-12-25 17 45 04 3.3キマ ふふふ~ キマはおかーさんに聞いたんだー! けっこんしたら およめさんはだんなさまのために おいしいごはんをよういするものなんだって! キマしってるよ! おいしいごはんって おさかなのことだよね! だって キマおさかな大好きだもん!だから おさかないっぱいつかまえていけば きっとキマとけっこんしたくなっちゃうね! キマはおさかなとるの上手なんだよ! おさかなは ハリなんかをパクってしちゃったり アミアミにひっかかったり かんがえるのがにがてだから まーっすぐ逃げていっちゃうの でも キマはかしこいから おさかなのうごきをよそーして さきまわりしちゃうんだね…にゅ? うわわ! でっかいおさかなだー! きーめた! あのおさかなにしよーっと! まてまてーっ!…よっ! えいっ! …あれれ? むー… じゃぁ こっち! …ひゃっ! あ! まってまって ごはんがないとけっこんできないからにげないで~! ……うー おさかなみてたらおなかすいたよ… あ えびっこ!(パクッ) ひゃひ! あひゃひゃ ひゃり(ハリ)! ひゃりにひっひゃひゃっひぇ(ハリにひっかっかって)… たひゅひぇひぇ~(たすけて~) やん!! …うにゃ~ とれた~ あれ? なんかひっかかって? あれ? あれれ? もしかしてこれってアミア―― 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 生息域 アザラシの群れの中 およめさん しゅぎょーちゅー! 好きなごはん おさかな! きらいなもの -- (名無しさん) 2015-05-26 18 07 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大航海時代 スーパー大航海時代 機種:PC88,PC98,X1t,MSX2,FMT,X68k,FC,MD,SFC,Mob 作曲者:菅野よう子 開発・発売元:光栄 発売年:1990年(PC88,PC98,X1t,MSX2,FMT,X68k)、1991年(FC)、1992年(MD,SFC) 概要 15-17世紀まで続いたヨーロッパの大航海時代をモチーフにしたゲーム。 大航海時代とは、船の発達により長期間の航海が可能になり、イギリスやスペイン、ポルトガル人がこぞって海外、今でいうアメリカ、南アフリカ、インドへ帆船で旅立っていた時代。 『信長の野望』や『蒼き狼と白き牝鹿』などの歴史ゲームが得意な光栄らしく、(比較的)史実に則ったゲームになっている。 続編の『II』及び『Online』が有名。 本作は各種マイコンに移植された他、スーパーファミコン版は『スーパー大航海時代』、モバイルアプリ版は『Mobile大航海時代』と改題。 音楽は菅野よう子氏が作曲。発売当時、大ヒットした訳ではないが本人による完全アレンジCDが発売されているあたり、バブルな感じが残る。 そのアレンジCDは大変評価が高い。また、作品全体の曲も続編に流用されている曲が多く、平均的に心地良い曲だらけな様子。 ちなみにアレンジCDのみ、独自の曲名がついており、下表の補足欄に書いてある曲名はそのCDで付けられた物。後発のサントラは事務的な曲名に変更された。 (次作:大航海時代II) 収録曲 No.(SW) No.(SFC) 曲名(PC88・SFC) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 グレードアップ・バージョン・メドレー#1 「オープニング」「初期設定」「港北部」「王女」「洋上北部」「戦争」「王宮」「ゲーム・オーヴァー」のアレンジメドレー 01 20 オープニング OPENING オープニング-果てしなき航海- 03 21 プレ・ストーリー ECHOES OF THE MIDDLE 中世のこだま 23 嵐の航海 02 22 初期設定 A SIREN SONG セイレンの歌 コーラス:Raichi Koutev Ensemble(サウンドウェア) 04 24 ポルトガル PORTUGAL 哀愁のポルトガル 第2回マイナーレトロ159位(PC88版) 09 25 酒場 THE CARD MASTER ザ・カード・マスター 05 26 地中海 OLIVE WIND オリーブの風 37 敗退 FM音源は「戦争~敗退」のメドレー 28 洋上北部 07 29 ゲーム・オーヴァー A SYMPHONY OF PIRATES 海賊のシンフォニー 30 港北部 06 31 王宮 THE PALACE 神秘の王宮 27 イヴェント 08 32 王女 PRINCESS CHRIS プリンセス・クリス 作詞・歌:Keiko(サウンドウェア) 10 33 港南部 SOUTHERN TWILIGHT サザン・トワイライト サウンドウェアはメドレー 34 逮捕 10 35 洋上南部 DANCE ON THE CAPE OF GOOD HOPE 喜望峰でダンス サウンドウェアはメドレー フィールド257位(FC版) 07 36 戦争 A SYMPHONY OF PIRATES 海賊のシンフォニー 38 戦後処理 39 エンディング・結婚 11 40 エンディング・メイン ENDING-SEVEN SEAS-七つの海へ 作詞:霜月智恵子、歌:佐野公美(サウンドウェア) 第2回ゲームソング479位 グレードアップ・バージョン・メドレー#2 「洋上南部」「戦後処理」「ポルトガル」「エンディング・結婚」「エンディング・メイン」のアレンジメドレー サウンドトラック 大航海時代 アレンジ音源によるサウンドウェア。 光栄オリジナルBGM集Vol.4 大航海時代+グレードアップ・ヴァージョン PC88版のFM音源を収録。 光栄サウンドウェア・スペシャルサンプラー サウンドウェアから「A SIREN SONG」「PORTUGAL」を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.2 サウンドウェアから「OPENING」「OLIVE WIND」「THE CARD MASTER」「A SYMPHONY OF PIRATES」「SOUTHERN TWILIGHT~DANCE ON THE CAPE OF GOOD HOPE」の5曲を収録。 光栄オリジナルBGM集Vol.6 提督の決断/スーパー大航海時代 SFC版『スーパー大航海時代』のゲーム音源。『提督の決断』のゲーム音源と合わせて収録。 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション 「PORTUGAL」「PRINCESS CHRIS」のリミックス版2曲を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.1 サウンドウェアから「ENDING」を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.2 サウンドウェアから「PRINCESS CHRIS」を収録。 大航海時代 II スペシャルエディション サウンドウェアから「OPENING」「ECHOES OF THE MIDDLE」「OLIVE WIND」「SOUTHERN TWILIGHT~DANCE ON THE CAPE OF GOOD HOPE」「ENDING」の5曲を収録。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.2 サウンドウェアから「A SYMPHONY OF PIRATES」を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「ENDING」を収録。 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版 同梱 『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の記念版サウンドトラック。Disc1にサウンドウェア音源を収録。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1278.html
海種 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR アラハバキ No.1-002 UR アトランティス No.1-003 SR シヴァ No.1-004 SR 太公望 No.1-005 SR コノハナサクヤ No.1-006 SR わだつみ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-009 R アニュイ No.1-010 R トリシューラ No.1-011 R バアル No.1-012 C ウィーユ No.1-013 C ヴィーナス No.1-014 C 百頭 No.1-015 C ジライヤ No.1-016 C ラハブ No.1-017 C オキクルミ No.1-018 C セドナ No.1-019 C スノーマン No.1-020 C 水虎 No.1-021 C キマ No.1-022 C ハルフゥ No.1-023 C アナンタ No.1-024 C マカラ No.1-025 C 深きものども No.1-026 C クラーケン No.1-027 C キャンサー No.1-028 C アクアナイト No.1-029 C オオモノヌシ No.1-030 C ダレオス Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST スービエ 継続排出カード No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成が中途で止まっていたようなので一通り作成しました。 その際、書式にバラつきがあったので勝手ながら他ページを参考にある程度統一しました。 一晩での作成なので荒があると思いますので鋭意編集のほどお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 05 58 01 上で他のページを~って言いましたが、ざっと見て人獣辺り参考にしたんですが改めて見回すと不死のページがとても見やすいのでそちらに合わせたらよかったかな・・・ -- (名無しさん) 2014-04-20 07 27 26 書き直したらいいんじゃないかな(丸投げ) いろいろあって編集遅れてすいません。フレーバーテキストと情報を加えました。 途中までやっていただきありがとうございました。 あとは情報待ちですね。たりない所のフレーバーテキストをご存知の方いましたら 見易さ重視で打ち込むか、コピペおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 07 54 30 コノハナサクヤのテキスト 紅蓮の瞳を持つ皇は、まずは姉方の磐長姫をよびまし た。 黙して従う磐長姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りまし た。 その紅き双眸に驚いた磐長姫は、硬く、醜い大岩に変じ て 身を守りました。これに怒った皇は、大岩を外へと うち捨てました。次に、皇は妹型の咲耶姫を呼びまし た。 おびえる咲耶姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りました。 その紅き双眸に驚いた咲耶姫は、太く、立派な桜に変じ て 心を閉ざしました。見事な桜を見て喜んだ皇は、生き生 きとした桜の枝を折り取ろうとしました。あわてて逃げ ようとした咲耶姫ですが、しっかりと地に這った根が邪 魔し、うまく逃げることができません。そこに、二人の 姉神を心配し、様子をうかがっていた知流姫が飛び入 り、桜の精を吸い取って根を枯らし、すいっと咲耶姫を すくい上げました。 「サクヤ姉様、この者の眼は危険です。今すぐ、 アメノトリフネに乗り、常世の国へお逃げくださ い…!」 -『紅蓮古事記』其壱の② -- (名無しさん) 2014-04-21 01 23 31 セドナのテキスト 旅の者よ。こんな嵐の夜にどこに行こうとしておる。 …なんと、海上に見える妖しき光柱を見に行くと言うか。 悪いことは言わん。やめておきなされ。 あの光は、セドナ様が海底に沈む死者の国の扉を開き、 この海に現れなさった証よ。 何人であれ、あれに近づけば、常世に連れてかれてしまうのじゃ。 本来は、海の恵みを与えてくださる優しい女神様じゃが、 時々、不幸だった人間の頃のことを思い出しては、 怒りに任せて暴れなさるのじゃよ。激しい嵐を起こしてな。 ほうれ、耳を澄ましてみなされ… ごうごうとした風の音に混じって聞こえるじゃろ? 己を見捨てた父と母を恨む、セドナ様の悲しき泣き声が。 …どうしても行くのであれば、その犬を連れていきなされ。 心優しき旦那様のことを思い出せば、セドナ様も怒りを鎮めて くれるかもしれんからの――運が良ければ、じゃがな。 -- (名無しさん) 2014-04-27 23 25 21 今更ですが、カイ=キスクのフレーバーで「若干16歳」という記述がありますが、恐らく「弱冠」の誤字であると思われます。 どなたか編集できる方が編集して下さると助かります。 -- (名無しさん) 2015-01-21 16 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この人物に関する詳細な記述は心燃える漫画企画にもあります いわずとしれた問題児 漫画の中であの覇記をこきおろした 絵は丁寧でうまい 多少古臭さを感じはするが、80年代から90年代にかけてのオタクカルチャーな雰囲気を色濃く残した親しみやすい画風である。 表情の描き分けに富んでいて、自己の化身であるニーテスト内の航海士は実に様々な顔面芸を披露する。 煽り漫画として一代ムーブメントを巻き起こしたニーテストだが、その表情描写でさらに煽りパワーが増大した。 ヒールを装ってるのにリアルでは酒が飲めず、会話においては徐々に地が出て普通のおっさんになる 毎月の給料のほとんどを駅前の遊戯施設を通じて北朝鮮に送金する 最近、普通の漫画サイトと化してきた新都社において 熱かったあの時代を懐かしむ古参達から復活を待望する声もチラホラ聞かれているらしい 杉村変態蔵の執拗な勧誘に嫌気がさし一度新都社内読者ページにて復活。 その後ニーテストの新作を投下するも内容は奇形エロでオチはマウスに勧誘と完全に滑っており全盛期のパワーを失ったとみられる。 この件に関して杉村変態蔵はTwitterで以下のようにつぶやいている 航海士も時代に取り残された哀れな男みたいな感じになっちゃったな・・・なんか炊きつけたみたいで悪いことしてしまった気になってきたぞ ダッサは一時期新都で流行った 下は航海士作品の人気キャラ「爆炎のダッサ」のAA ,il、。. 。 、 〈! r゛ .l(" .\_ l. ^l. .。_g g!"l...l!ゝ.l。. [!__,,,,./__ _/゜ "。 | ][ _]l゚゚l! ..l ,,,,,,、_____ ][^゜ ゛]゛ .ヽ | .l[゜ "_^゜ ll]「[ 」]llr" .ヽ、 [,,,,,,,, f 〔 _f゚ / .\ 〈 ゛゜、 ^^^"゜ ][ 〈^^^^ゝ __gg,,,,_ ]、 | 〈[ ,,l .ヽ。 .ヽ .l゚__]゜ [ d^゜ pf __,,_ __! _゛^^^^]ll;; ]]、 ]_ ^),, `、.-,, | ゚ ゛^ .\ gl゚ ./llll゜^^]][「 _゚lllgg,,,, .\__ヾ(_ ]゜ ]l. "_ ,," T" -.lヒ 〈! y"|[ _ .\- ".。_〈llg[|]llr[_ ll、 r" ゝ ^^^ _l゚ 〈! メ゛ r]]l. _ _g! .;_ _;;;;[f][〔 .l[ll[[ 〈! ヽ 」 Jyr 〈g(゛__g!],,..]l..l)[v];;,,pv) _g。 」].l....^)゜..lll!]ll。. ]゜ .。 | ヽ ..]゜ ./]゚vlli;i;....^,,,,] 〈l t-^゜,,,,,,,,,,]]]! .li.i.゚,,[ |d「イ.\ ]( ,,l..。 .;f^ll゜ _glili . .[り」!\^ー─_゚x゚l(..llili゚]ll]ll(" ゜ ^ll[g、 ^ .l^,,,, l[ .l!。..l[(....llll[gllll]!g、.。 ^^^ ゚l[g;,;,'..l;,;,]l. ^^ ^゚ l;; 。r_ ..li.i.[]゚.ヽ..l....;,;,llll!][]lili,,.... _g[!./;;;;][゚l....゚l゚lllk、,,d;;_v─ー'flll. '〈゚l[゛ ^i.i.! ]゚..lllll;,;,.ヽ〔!....゚llililllllll゚][゚l][k;,;,[ g])f"゜ .l[ __,,,,_ 4^] ,,gg]llf i.i.llllr .l]]][.li.i.....゜「,,g]゚_]]]! gll" g[pll^"]l.^[ll[ 〈 d゚l][゚ . ._ ][゚l]l..;t][ヾ _....゛__glili[[^))゜」[゜ g[^゜ ]]l. "gr^^5h,,、 」!゜.ヽ[ ll(、 ]ll[.ヽ[v]][;;gi.i.....][Pf9l゚[9P99PP;;9ffll99t!ff9f9fl゚][りhf..l゜ ^)q[ .l[,,メ.l[_ ゜ ゚l「 ""゜゛ 〈! l゜.;][,,..l゚_,,、.ヽ['il゚゚_]]゚l ゚l゚l!i][^.lrl. ][..l ゚ll. .\[ _]t_ ][ ) . .[ ]ll! .l3゚]l. f)" .-t 7)゚ ..l[..l .ヽ 〈! .lt ゚t-ll--tttttりt----t---t---tllt---「..l 他にも綺麗なダッサAAというのが存在するが 普通に完成度高くてつまらないためか全く使われることは無かった どうしても見たいという人は本スレ過去ログをあさってみよう ↑なんで執拗に綺麗なダッサ消しちゃうんだよwwww ↑ダッサは汚いバージョン以外、認めたくなくて・・・w
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デッキ名 機甲入り海種デッキ 解説 ver2稼働とともにLov世界から色んな意味で排除された機甲を運用するためのデッキ 前作と違い海種とともに戦場に立てる点からデッキの幅は前作よりは広い。 ただし、旧カードは軒並み特殊ゲージの溜りが遅いのでその点を踏まえて使う必要がある。 旧ヨルムンやメフィストが使われているのだからベガだって・・・ 現役機甲使い魔 SRフォーマルハウト コスト20 3速 HP520 ATK30炎複数 DEF40 ④の相性で親しまれている。機甲には数少ないSR。 特殊技の罠はノーライフキングのLV1罠と同じ威力。 ATK/DEFはLOV2コスト15並だが、HPは高いので罠発動まで生き残れるしぶとさはある。 ラク〇ュミーと違う、コスト20の複数炎属性がほしいなら。 Rベガ コスト30 2速 HP455 ATK50炎複数 DEF75 火力と堅牢さを併せ持つ機甲最強の機動要塞である。溜まりの遅さで罠の使用可能回数が減り弱体したように思えるが、 嘗てのブルドーザー戦法がし難くなっただけであり、30コスの戦闘用使い魔としては現役である。 むしろ問題なのはスキルが無いことの方だ、そこは豊富なスキルを持つ海種陣に助力を願おう。 旧ヨルムンガンドと対峙すれば因縁の対決が始まる。 Rツバーン コスト30 2速 HP560 ATK50闇単数 DEF75 ゲート・シールド ただ只管に堅い、弱点攻撃でも中々落ちない最硬の壁である。 彼を採用する場合はスービエと組ませた豪傑デッキが良いだろう。 ただし、特殊技は「微風」と言われるほどに悲しい威力しかないので注意。 (それでも条件前のノーチラスより威力がある…ウン、タダソレダケ) Rミラ コスト30 2速 HP500 ATK60光単数 DEF80 サーチ・シールド ツバーンに匹敵する堅さとワンオフの特殊技を持つ機甲の死神。 特殊を当てれば敵を強制的に画面四隅に移動させ各個撃破しやすくできる。 こちらもスービエと組ませるのが最適。 Cリゲル コスト25 4速 HP465 ATK50闇単数 DEF75 サーチ ようやく四速が活かせる時代がキター! 頑丈だが、特殊技は残念ながら修正されてるらしい。 6秒・複数・ATK+20(海種・機甲以外は+10) 韋駄天編成にてスキュラじゃ物足りないなら。 候補カード 30コス SRスービエ(2速、ATK70撃拡散、DEF70、リペア Wシールド) 火力と防御力を併せ持ち、制圧までこなす強力な海種の蛸。 一部の攻撃属性が薄くなるが制圧と戦闘をこなせるのは非常に優秀。豪傑でもたよりになる。 魔種のバルバリや桜華に対して強力なメタとなる。 25コス SRシヴァ(4速、ATK60撃複数、DEF40) スービエに次ぐ魔種のバルバリや桜華に対抗する強力な撃攻撃使い魔。上手く生かして特殊のレベルを上げれば他種相手でも活躍する。 スービエと違い速度はあるがスキルは一切無いので注意。 Rリヴァイアサン(4速、ATK55闇拡散、DEF65 ゲート・サーチ) 壁役の後方から攻撃できる点や遠隔ゲート封印を用い、シーリングUとコンボで一気に施設を封印しWアルカナで攻めるなどが可能。 20コス カロン(2速 ATK60撃単数 DEF40 リペア・サーチ・Wシールド) 敵をゲート方向に強制移動させるという独特な特殊を持ち豊富なスキルを持っている、採用するなら制圧を中心にメンバーを組もう。 彼一体で魔種は解決しないので最低でもメガロドンは必須。 カイナッツオ(4速 ATK35闇複数 DEF50 リペア) 敵全体の防御+速度を低下させる特殊を持つので色々と使い勝手の良い亀。リペア持ちなのも優秀な点。 水虎と組めば強力な神メタとなる。 ナキサワメ(4速 ATK55闇単数 DEF45 Wゲート) 味方の攻撃速度を上昇させる。旧カードの優雅ポセの場合属性的に入れづらいので、こちらの方が有力。 彼女だけでは神メタは無理なので主人公あたりを闇にするのがオススメ。 15コス マーマン (3速 ATK50闇拡散 DEF30 シールド) 味方単体を弱点攻撃無敵状態にする、拡散なので壁役に特殊をかけ自身は後方から援護攻撃が可能。ただし同種相手だと特殊は大概空気となる。 大気の精霊 (4速 ATK30光複数 DEF40 ゲート) 自身無敵の特殊を持つバランス型、水虎の特殊やサクリを使えば一体で不死を壊滅状態にすることも。 ヤクシニー(コスト15 2速 ATK50光拡散 DEF30 リペア・ゲート・Wサーチ ゲージ) 二速だが、豊富なスキルと条件付全体攻撃号令は強力。 水虎を入れないなら必要になってくる、もちろん両方入れるのもあり。 10コス C新水虎 (コスト10 3速 ATK35闇複数 DEF20) 種族関係なく最高+50が5C続く強力な特殊。火力不足を補うのに重要。 開幕使用だと+20程度だが5cも続くので軽視はできない。10コスの有力候補。 ヤクシニーと違い客将を招いた際には非常に重宝する。 Cカナロア(コスト10 2速 ATK25光拡散 DEF35 リペア・シールド 複スマ) 敵一体の防御を大幅に下げる特殊を持つ、10コスとしては優秀な方。 Rメガロドン (コスト10 2速 ATK40撃拡散 DEF20 リペア・Wシールド 散スマ) ベガをメインにした場合、スキル面では非常に弱いので、リペア+Wシールド、ピンダメ持ちは非常に優秀。10コス有力候補のひとつ。 Cクローラー (コスト10 1速 ATK35光単数 DEF30 ゲート・Wアルカナ リジェネ・レジスト) かつての機甲のような戦い方はできないが、シーリングなど遠隔サーチ封印があるので上手く使えば相手のストーンを隠れながら落としていける。 特殊ゲージ上昇で溜まりの遅い旧カードの補佐も可能な特殊技に、リジェネ+レジストとSスキルも優秀なのでお留守番でもok。 唯でさえ落ちにくいベガが更に落ちなくなる。 客将 RアークエンジェルEV (コスト15 4速 ATK45闇複数 DEF25 Wリジェネ・W複スマ) WリジェネにW複スマと攻守に優秀なサポートを持ち。特殊は相手の居座りの邪魔もできる。 水虎と組めばそこそこの闇メタにもなってくれる。 デッキサンプル デッキ名 ベガ入り海種 主炎 30Rベガ(炎) 25SRシヴァ(撃) 15Cヤクシニーor大気の精霊(光) 10C水虎or クローラー(闇)or (光) 10Rメガロドン(撃) 解説 当然だが罠をある程度当てるセンスは必要。まず、ベガはできる限り生かしておきたい、特殊の溜りが遅いことを考えれば 落ちると次に使えるのは大分後になってしまうからだ。 戦闘の最初は前衛で壁と戦闘を行ってもらい、破損してきたら後方に下がりつつ戦線を下げていこう 足が遅いのであまり深追いするとカウンターで酷い目にあってしまう。引き際が肝心。 USはサクリorリタゲ、シーリングIorクロノI、キュアUあたりが妥当なところ。 Wアルカナを採用した場合クィックも候補に入る。 このデッキへの対抗策 罠の対策は最低限必須である、いくら溜りが遅いとはいえ高威力広範囲なので直撃なんぞ食らえば弱点でなくともかなりの痛手となる。 しかも本人自体特殊が無くともかなりの戦闘力を持ち水虎やヤクシニーで強化されると厄介極まりない。 下手にベガを倒そうとすれば堅さに阻まれ他の面子に後方からどつかれてしまう。 ベガは足が遅いので取り巻きを優先的に倒し撤退と侵攻を繰り返すのが得策。 デッキ名 機甲豪傑デッキ 主撃 30Rベガ(炎) 30Rツバーン(闇)ゲート・シールド 30Rミラ(光)サーチ・シールド 解説 豪傑最高級の頑丈を誇る。特殊技も含め、火力も決して悪くない。 全員二速だが、スキルも一通りそろっている。 チャージ時間の長さを考えると戦闘より制圧が得意と言える。 ネタの様でガチで使っていけるデッキ。 このデッキへの対抗策 最大の欠点はチャージ時間の長さと脚の遅さ。 頑丈なのは確かだが、死滅に成功すれば長時間特殊技に困らさせる事はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 機甲豪傑も降魔の追加でさらに戦いやすくなるかな? - 名無しさん 2011-07-06 19 02 05 海6のアジュダヤ→ベガ、マカラ→メガロドンで撃主にした形なら普通に戦える。同種は厳しいけど、そこはベガ入れる以上仕方ないという事で…。 - 名無しさん 2011-07-06 00 57 20 復帰ツバーンも候補に・・・ないか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 12 55 42 ベガ、ヤクシニー、マーマン、水虎、鮫、カナロア、撃剣とかかな。 ベガ1トップ型のデッキってどんな感じだろう? - 名無しさん 2010-07-05 11 35 33 低称号でスマンが…ベガ、わだつみ、カロン、クローラーでやってる。硬さとカロン特殊で時間さえ稼げればそこそこ勝てる - 名無しさん 2010-06-13 15 10 19 そりゃベガ+ジャンヌだもの、人獣涙目だよ - 名無しさん 2010-06-12 22 30 31 称号10だがベガ型でいい感じのができたんで載せますね。ベガ、スービエ、水虎、ジャンヌ、マーメイド、闇剣主で言ったら20戦中15勝5敗でした。5敗は魔種とチャイナだけでした。やっぱり人獣には負けないと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 21 12 59 修正しておきました - 名無しさん 2010-05-26 17 52 56 リゲルの説明のとこ「スキャラ」ってあるけど「スキュラ」だよね? - 名無しさん 2010-05-26 08 59 51
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デッキ名 [[海種バランス]] 従来の海種デッキは高耐久の30コストユニットをサポートに優れた20コスト以下のユニットでフォローする形が主流だったが、 ver1.3の防御率補正により以前ほど猛威は振るえなくなった。 その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 低コストのマカラやマーメイドを筆頭に、15コストのケートスやニクサー、20コストのトリトンやみずち、【優雅】ポセイドンが主力となる。 種族上戦闘・制圧・機動のどれも他種族に遅れを取ってしまいがちなので、そこは腕やセンスでカバーしよう。 デッキ構成 ver1.3では防御率補正が掛かったため、従来の防御勝負型デッキで勝ちを狙いに行くのは難しくなった。 よって、以前よりも明確な目的を持ったプレイングやデッキ構成が求められる。 他種族に比べ攻撃力が低く、号令を撃てばリードを得られる種族でもないため、特殊=石を割る手段の一つとして考えるのも大事。 戦闘一辺倒では勝ち続けるのは難しいだろう。 現在の一般的な構成としては、4速の使い魔を多数採用した5枚型、号令や壁役を入れた6枚型が主流か。 属性の編成は闇と炎が多く、逆に光はオケアノス・マーメイドかトリトンのみで抑えるのが定石。 海にとって然程脅威となる特殊技を不死は持たないため、前記の二体で不死は何とかなると考えられている。 困った事に海種の優良カードは炎・闇に集中しているため、自然とこの二つが多くなってしまう。 この枠に撃を入れる場合、何らかの使い魔を諦めなければならないのが辛い所。 ちなみに、海種の場合撃攻撃の枠を割かずに主人公の撃武器のみで渡り合う猛者も居るとか。 機甲弱体化により、雷武器(主にレイピア)を持った主人公が激減したのが原因らしいが…。 候補カード: 20コスト枠 Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ 稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。 号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。 Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。 スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。 Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート 20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。 悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。 R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速 漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。 問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。 15コスト Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ 上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。 その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。 Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート 4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。 みずちが入らないならば、是非採用したい所。 Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。 これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。 Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート 4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。 無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。 Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。 サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。 C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート 15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。 海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。 10コスト Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。 スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。 Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速 HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。 ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。 Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。 何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。 Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。 C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート 今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。 だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。 Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。 問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。 Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。 トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。 Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ 弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。 サーチ持ちである点も評価出来る。 デッキレシピ: 4速軸 Cみずち R【優雅】ポセイドン Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 狙いはやはり永続戦闘。一体落として逃げ→回復、出て来たらまた落として逃げ…の流れが決まれば延々とこちらのペースに引きずり込める。 運用するに当たっての注意点は、やはりみずちを落とさない事。不安ならば2ndPTに入れてしまっても良い。 後は不要な戦闘は避けるようにしたい。シールドも無い、アルカナも無い相手と戦闘するのは極力控えるように。 2速軸 Cみずち Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール Rマカラ ver1.3にて2速シールドが追加されたため、本領発揮が望めるトリトンを主軸に据えたデッキ。 やはり同属号令は何よりも強烈で、弱点だろうが何だろうが問答無用でゴリゴリ削る様は正に攻撃の華。 速度上帰還が難しいため、みずちを入れたりケルピーを入れて制圧面で負けないようにする等の工夫も必要。 オールスターデッキ Cみずち R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rケートス Rオケアノス 海種スレ原案の、美味しい所だけを抽出したデッキ。ただしアクが強い。 R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Cアクアライダー Cニクサー Rマカラ 正に【優雅】ポセイドンをメインに据えたデッキ。みずちでいいとか言わない。 アクアライダーとニクサーを抜いてわだつみorテティスを入れると全光物になる。わだつみなら差し詰め海セレブ…にしてはちょっと安っぽいかも。 Cシュクラケン Cみずち Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド 話題を掻っ攫って行ったシュクラケン軸。案外バランスが良い。始めたばかりの方なら決定版デッキかも。 [[属性単デッキ]]レシピ 炎単 R【優雅】ポセイドン Rケートス Cアリオーシュ Cナーガ Cシーパンサー Cスヨトロール 一応号令は一通り揃っている。Cシーパンサーもギリギリ80以内で収まるため、使えない程ではない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開成丸の四度目の航海です。 この航海の詳細は、仙台市民図書館所蔵の「ふなわたり日記」※1 に記されています。 ふなわたり日記は、仙台藩の天文方御用を勤める村田明哲が記した航海の記録であり、航海の詳細を知ることができます。 開成丸は二月二日に出航、石浜口で六日まで風待ちをしていた。二日には、箱館奉行所の洋船、亀田丸の測量方三名が開成丸を訪れています。亀田丸は、三〇〇〇両分の塩じゃけを仙台で六〇〇〇両で売捌き、そのお金で米を買入れ、江戸で七五〇〇両で売ったという話か残っています。※2 開成丸は、六日に出航した後は順調に進みますが、十二日に大嵐に遭遇し、気が付くと大島近くまで流されていたため緊急措置として下田に避難しました。下田では、温泉に入りうまいものを食べ、浦賀についたのは二十日のことでした。 江戸品川に向けて開成丸が浦賀から出航しました。 ところが、全然進まない。10日に出発して、品川に着いたのが13日。 今なら、快速特急に乗って1時間で着いてしまいます。 開成丸の四度目の航海の復路です。悪風の影響で、仙台に戻るまでひと月以上を費やしています。順風と逆風に翻弄されている様子がわかります。 参考資料 ※1 村田善次郎「ふなわたり日記」 ※2 北方洋学思想史 南部盛岡と箱館(3)