約 21,073 件
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/223.html
あらすじ 備考 大航海時代 参考シナリオ 大航海時代 作成途中 大航海時代 まだ完成しないので現段階のもの 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 攻略難易度表(難 S ~ F 易) キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/82.html
嵐の航海者:A+ 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 嵐の航海者:B 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 【A++ランク】ガイセリック 【A+ランク】フランシス・ドレイク、バーソロミュー・ロバーツ、グナエウス・ポンペイウス 【Aランク】ピョートル一世 寺内正道 テセウス(リメイク) 【A-ランク】ウィリアム・キッド 【B++ランク】アイネイアス 【Bランク】エルナン・コルテス 百合若大臣 【B-ランク】バルデルス ベンジャミン・ホーニゴールド 【C+ランク】 フラウィウス・リキメル ガイウス・プリニウス・セクンドゥス 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 嵐の航海者:A++ (ガイセリック) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 一国の王でもあるライダーは後世の海賊達を凌ぐ大船団を指揮しローマ帝国を蹂躪した。 嵐の航海者:A+ (バーソロミュー・ロバーツ) 船と認識されるものを駆る才能。集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 バーソロミューは世界最大の海賊団を率い、加えて彼らに絶対的な掟を課した。 嵐の航海者:A- (ウィリアム・キッド) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 …しかし、可能性の光によって大海賊に相応しい風格を得た現在でも船員を取り纏めるカリスマ性には難が有る。 嵐の航海者:B++ (アイネイアス) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 特にローマの始祖として高いカリスマを保有する。 また、妖精と共に育ち、妖精が変じた船団を率いたライダーは彼等に対する理解も深く このスキルは妖精属性を持つ者に対してより高い効果を発揮する。 嵐の航海者:B- (バルデルス) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 半神の戦士としての側面が強いライダーは本来のスキルよりも若干効果が落ちている。 嵐の航海者:B- (ベンジャミン・ホーニゴールド) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 曲者揃いの海賊達を率いる手腕は確かだが、ライダー自身もクセが強く、部下から船長の座を下ろされる事もあった。 嵐の航海者:C+ (フラウィウス・リキメル) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 ヴァンダル海軍を破り、アンテミウスとの内乱では確かな軍歴を持つ彼の陣営を兵糧攻めで瓦解させるなど軍事的才能は高い 嵐の航海者:C+ (ガイウス・プリニウス・セクンドゥス) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 ローマ西部艦隊の司令長官の任に就いていた経歴もあり、指揮官としての能力に長けている。 このスキルによって宝具『驚嘆すべきこの世界』で召喚された幻想種を使役することが可能となる。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1113.html
デッキ名 Lv制特殊デッキ(海種) 解説 海種のLv制特殊使い魔達を駆使したデッキ。Lv制特殊は基本的に大器晩成なので成長するまでの凌ぎが辛かったがみずちの復活によってより画期的に成長させれるようになった。 展開の遅さの課題を解決出来るようになったので、高Lvを如何に維持出来るかが勝利の鍵となる。 キーカード UCみずち 展開速度の遅さがネックだったLv海種達の救い手として復活したみずち。 Lvを上げるだけでなくATKも強化出来るので、上げきった後も腐らない優等生。 4速なのでどの編成の投入可能だが、ノースキルな点だけは辛いか… 候補カード ここでは海種のLv制の使い魔(【幽】ミストドラゴンを除く)とそれをサポートしうるカードを中心を載せる。 30コスト 変わった特殊は少なめだがスペック的に主軸となるコスト帯 SRスービエ 全体ダメ+DEF低下とシンプル故、難なく扱える一枚。 2速がネックだが、Wシールドと制圧面が優秀なので制圧面を強めたいならお勧めの一枚。 Rサーガ みずちと合わせればATK強化にDEF吸収量増強も相まって見事な人獣キラーになりえる。 しかしみずちと組み合わせただけで炎45となる為、属性バランス的には積みにくいのが辛い。 Cヒュドラ 攻守共にいけるステータスが優秀で、特殊もみずちと合わせれば、イキナリ相手を紙装甲に変える。 但し、主軸となるコストなのに2速な上、シングルシールドと辛いので、他で制圧面のカバーが欲しい所。 25コスト こちらも主軸になりえる上、うち二枚は複攻なのでATK強化が生きる。 SRシヴァ 炎の魔人とコンビで有名な彼女。シンプルな範囲ダメ故、Lvによる威力上昇率も高め。 みずちと合わせれば特殊の威力上昇とATK強化も相まって魔種涙目である。 DEFよりの4速複攻なので落とされにくい上、みずちで強化してやればアタッカーとして十分活躍出来るので鉄板の1枚。 SR魔海侯フォルネウス 海種の杉田2号と言えば彼。闇属性のスロウ付きリャンダメは雷複攻神族に対して圧倒的信頼を誇る。 Lv4ともあればピンダメクラスのリャンダメを2体に放てるのでみずちと合わせてガンガンLvを上げていこう。 シヴァに同じく複攻なのでATK強化が生きやすい上、3速シングルシールドとスキの無いスペックなので3速なら最有力候補だろう。 R【御伽】乙姫 彼女の特殊はLv特殊を持つ海種の中でも特に効果がLvが直結してくるので、みずちでさっさとLvを上げてやれば驚異的な殲滅力を誇る。 しかし、サーガ程ではないが炎に40積まなければならなくなる為、他の属性が厳しくなるかもしれない……… 20コスト 意外に忘れ去られがちだが強いのも居る。 URスプライト 彼女はLv制の特殊を持ち合わせていないが、4Cもの間、使い魔一体を貝にして完全無敵に出来る為、Lv使い魔を守る手段として非常に優秀。 貝は攻撃不可な代わりに完全無敵なので逃がすだけでなく盾としても使えるし、何より貝を作らなくてもATK強化が腐らないので中々強い一枚。 しかも、パワー・ゲート・Tサーチ持ちとURに相応しいFSの持ち主である為、有力な一枚であろう。 SRカイナッツォ 連環+DEF低下を放てる4速の亀。 みずちと組み合わせるだけでかなり神族との戦闘を優位に出来る。 海種で唯一の4速リペアなので韋駄天編成では最有力。 Rポセイドン コスト20にして使い魔の中でも最上位の耐久力を誇る我等が海神。 Lvを上げても効果時間しか伸びないが、Lv4ともなれば恐ろしいほど効果時間を延長出来るし、みずちのATK強化も相まって火力不足をある程度解消出来る為、相性はまずまずといった所。 SSにリジェネを持ってるので留守が出来るのが嬉しい。 UCメリジェーヌ コスト20であるにもかかわらずコスト30並のATKとHPを誇る。 素の火力があるのでみずちと合わせれば長時間高DEFを維持しつつ前衛アタッカーとして働いてくれる。 但し、2速でシングルシールドという制圧面の問題があるので辛い。 R【奏楽】ラクシュミー フォルネウス同様リャンダメを打てる。こちらは光属性で副効果がATK低下となっている。 Lv4ともなれば不死涙目の火力になる上、ATKの低下率もバカに出来なくなってくる。 4速DEFよりのステータスもあって更にLvも上げやすく扱い易い一枚と言える。 コスト15 沙悟浄とアクアナイトしか(強化可能な)Lv制がいない SRアクアナイト FS,SS共に優秀。ステータスも特殊と良くかみ合っている為、2速中心では候補筆頭となる。 低いLvの間は効果時間が短くて使いにくかったが、みずちのお陰でそれをある程度解消出来るのは大きい。 R沙悟浄 特殊は単純なAKT強化だが、高DEF4速に空打ちでもLvが上がるという性質からLv上げはかなり楽。 更に、みずちでブーストしてやればコスト以上の魔種メタとして機能するだろう。 コスト10 こちらも数は少ないが縁の下の力持ち。 C海サソリ Lvを上げれば、ほぼ1戦闘中雷複数使い魔の攻撃を黙らせるほど。しかし、単数・拡散に対してはやや効果薄め。 Wシールド持ちと、2速相応にFSが優秀なので制圧面を強化したいなら SR【祝福】テティス 強力な半永続HP強化の持ち主だがコスト以上に溜まりが遅い彼女にとってみずちの特殊は正に救い船。 何気に複数攻撃なのでATK強化の方も機能しやすく相性がかなり良い一枚。 降魔 デッキサンプル コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 lv制特殊使ってるけど、やはり上位には通じないの? - 名無しさん 2012-12-31 11 07 50 不必要票が50超えたので、デッキを検討枠にとりあえず移行。 - 名無しさん 2012-12-21 19 06 04 乙姫デッキ作っても周りのカードは、他の戦闘デッキと特に変化ないし、独立ページ作るほどでもないな - 名無しさん 2012-12-18 18 08 51 種族単しかできないんだから種族単で候補カードに挙げろよ - 名無しさん 2012-12-18 13 55 45 【】乙姫デッキは作ってもいいんじゃないだろうか。【】乙姫をキーとしていろいろ組み合わせを考えるのは、強さはさておき、楽しさはある。 - 名無しさん 2012-12-17 23 56 44 【】乙姫なら海種単の25コスの説明で十分じゃないのかね。他カードもテンプレってほど固定してないし、正直、もうあまり見ないし - 名無しさん 2012-12-15 05 18 53 えっ?シヴァ?なんで? - 名無しさん 2012-12-13 15 58 08 【】乙姫というよりはシヴァ型だと思う。今使ってる人がいるのかわからないけど。 - 名無しさん 2012-12-13 14 05 41 【】乙姫メインで作り直してみたらどうだろうか。実際使用者が多いように見えるデッキだからデッキページ作らないのは論外としても、みずちメインかと言われるとそうでもない。 - 名無しさん 2012-12-12 21 59 17 メリュジーヌの名前を間違えている時点で駄目だろ。つかったことも無いのに思い付きだけで書かれても。 - 名無しさん 2012-12-12 20 09 27
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4420.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-QL ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1994-2-25 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00656 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1996-12-27 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 II KOEI the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86203 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-3-4 価格 2800円(税別) タイトル 大航海時代 II コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86745 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2000-12-16 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 メガドライブ 型番 T-76163 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1994-6-24 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 セガサターン 型番 T-7628G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-3-28 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 II プレミアムパック 機種 セガサターン 型番 T-7649G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 6800円(税別) 大航海時代 関連 FC 大航海時代 MD 大航海時代 大航海時代 II SFC SUPER 大航海時代 大航海時代 II PS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 大航海時代 IV PORTO ESTADO SS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション メガドライブ セガサターン
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/53.html
+ 目次 0.目次 1.概要 2.クルー 2-1.ポジション 2-2.行動パターン2-2-1.1日目 2-2-2.2日目 2-2-3.3日目 2-2-4.最終日 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 2-4.傀儡戦術への対策について2-4-1.キルムーブ対策 2-4-2.毒ムーブ対策 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 2-4-4.船遅延ムーブ対策 2-4-5.餓死ムーブ対策 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 3-2.オススメの戦術 3-3.各ムーブとの相性3-3-1.キルムーブ 3-3-2.毒ムーブ 3-3-3.石炭抜きムーブ 3-3-4.船遅延ムーブ 3-3-5.餓死ムーブ コメント 1.概要 移動速度が速い役職。 主に石炭供給役を担う。 航海士と呼び名が統一されている。 航海士 能力 レベルに応じて速くスプリントできる(移動速度上昇) 上昇率 1lv 1% 30lv 10% 初期装備 小型望遠鏡 ランタン 2.クルー 2-1.ポジション 石炭の供給を担うのが一般的。 足が速く、ランタンを持っているため遠出に向いた役職。 望遠鏡で遠くの会話を盗聴したり、トーテムの音を聞くことで傀儡を精査することもできる。 2-2.行動パターン 2-2-1.1日目 手持ちがいっぱいになるので望遠鏡を捨てる。しかし望遠鏡を傀儡に回収され、丈夫な箱から出たから自分は白確だ、と言われてしまうと潜伏傀儡が強くなってしまうので、海に捨てるか絶対にバレないところに置くなど注意が必要。 石炭樽の材料となる釘と鉛、木を集めて石炭樽を作成する。 作成後はピッケルなどを作って石炭を集める。 ランタンがあるため夜の行動も可能だが、船に戻って石炭を供給しないと黒目に見られるため、早い段階で戻って船を進めてから夜探索もしくは帰ってきた際に9個ほど石炭を持っていないと夜探索は厳しい。 2-2-2.2日目 1日目と同様ひたすら石炭を集める。 もし望遠鏡を持っているなら離脱した傀儡の位置を把握して村側に伝えることで、白目を取ることができる。 2-2-3.3日目 この時点で氷山前に到着していない場合、急ぎ目で石炭を集める必要がある。その際は回収したらすぐに戻って運転する。 氷山前に到着している場合、ニトロ攻防戦に参加する。 ニトロを確保できている際、自分が白確または白目を取れていれば、足が速いためニトロを運ぶ。 2-2-4.最終日 3日目と同じ。 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 石炭をあまり回収しないこと⇒石炭供給役なため、石炭を技師レベルで持って来なければ怪し目に見られる。 2-4.傀儡戦術への対策について 2-4-1.キルムーブ対策 早めに武器を作れば足の速さを利用したヒットアンドアウェイ戦法で傀儡と対等に戦える。 2-4-2.毒ムーブ対策 石炭を供給しなければいけない役職なため、解毒薬を作る持ち物枠・時間もないため、自身で解毒は厳しい。 ただし小型望遠鏡などで医師カバンが略奪済みかを遠くから見たりして、その付近にいる人が誰かを確認しておくことである程度の対策は可能。 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 足が速いため、傀儡より先に石炭を漁れる。 さらに小型望遠鏡があれば石炭を抜いている人がわかることもあるため、他役職より対策がしやすい。 ムーブ対策とは関係がないが、小型望遠鏡を使って漁られているか漁られていないかを遠くから確認することで、効率的に石炭を漁ることができる。 2-4-4.船遅延ムーブ対策 他役職同様、共通の船遅延ムーブ対策を取ることである程度は対策が取れるだろう。 2-4-5.餓死ムーブ対策 他役職同様、共通の餓死ムーブ対策を取ることである程度は対策が取れるだろう。 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 個人的には離脱がおすすめ。 足の速さを生かして探検家より先に石炭を抜いて回ることができるため。 離脱の際にはしっかりと火薬を仕込むこと。 3-2.オススメの戦術 重要な役職(例)食料供給役の料理人や、石炭供給役の技師など)をキル、火薬を仕込んでから離脱する。 もし相方が医者などの毒を仕込みやすい役職であれば、毒ケア役の牧師をキルしておくことで相方が活動しやすくなる。 その後は石炭をひたすら捨てるもしくは火薬にする。 ニトロ攻防戦時は相方が潜伏していればニトロ特攻、相方も離脱していれば火薬樽爆発がおすすめ。 3-3.各ムーブとの相性 役職/ムーブ キルムーブ 毒ムーブ 石炭抜きムーブ 船遅延ムーブ 餓死ムーブ 航海士 ◎ △ ◎ △ 〇 3-3-1.キルムーブ 斧など武器を作る必要があるが、移動速度が早いためヒットアンドアウェイが可能。プレイヤースキルにもよるが、リーチ管理をすれば殴って回避の繰り返しで戦闘を有利に進められる。 3-3-2.毒ムーブ 医師カバンを漁っているのを見られると黒く見られるので、毒を作りにくい。 3-3-3.石炭抜きムーブ 役職柄石炭を漁ることが多いため、潜伏でも石炭を抜ける。 足が早いため探検家より先に石炭を漁り抜くことが容易。 3-3-4.船遅延ムーブ 石炭を多く持ち帰らなければいけないため、即バレするので厳しい。 ただ石炭樽を作って持っていることが殆どなので、終盤に火薬樽爆発をすることはできなくもない。 3-3-5.餓死ムーブ ドッペルゲンガーを使ってバレないようにコンロから抜く。 直前にギリギリまで鍵の耐久を減らすもしくは壊しておく。 または戦闘能力の高さから食料供給係をキルする。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dol-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社コーエーのMMORPG「大航海時代 Online」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト 大航海時代 Online 開発会社 株式会社コーエー ▲ お知らせ 2009/12/22 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − 大航海時代 Online 「大航海時代 Online」,アップデート“Black Bart(ブラック・バート)”が実装へ。復帰プレイヤーの支援キャンペーンもスタート コーエーテクモゲームスは2021年12月7日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」で,アップデート“BlackBart(ブラック・バート)”を実装した。それに合わせて「ウェルカムバックキャンペーン」がスタートしたほか,特典つきの「長期プレイパスポート2022」も発売されている。 「大航海時代 Online」,アップデート“Black Bart”を12月7日に実施へ。新たなグランデガナドールが登場 「大航海時代 Online」にアップデート“Espada(エスパーダ)”が実装。多数の豪華特典が手に入るウェルカムバックキャンペーンもスタート コーエーテクモゲームスは2021年10月19日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」に,多数の新要素を追加するアップデート“Espada(エスパーダ)”を実装した。それに合わせて,復帰プレイヤーを対象としたウェルカムバックキャンペーンもスタートしている。 「大航海時代 Online」のアップデート“Espada” が10月19日に実装 コーエーテクモゲームスの9タイトルが映画「燃えよ剣」とのコラボキャンペーンを開催 「大航海時代 Online」の大型アップデートChapter3“Pharos”が本日実装。復帰プレイヤーの支援など,アップデート記念キャンペーンもスタート コーエーテクモゲームスは2021年8月3日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」で,大型アップデート“〜LostMemories〜SevenWondersChapter3「Pharos」(ファロス)”を実装した。それに合わせて,ウェルカムバックキャンペーンや“Chapter3「Pharos」出航キャンペーン”もスタートしている。 「大航海時代 Online」,大型アップデートChapter3“Pharos”のワールドガイド第3回が公開。新たなアイテム獲得要素“お宝鑑定”の詳細が明らかに コーエーテクモゲームスは本日(2021年7月30日),同社がサービス中のMMORPG「大航海時代Online」にて,8月3日に予定している大型アップデート「〜LostMemories〜SevenWonders」のChapter3「Pharos(ファロス)」のワールドガイド第3弾を公開した。 「大航海時代 Online」大型アップデートに向けたワールドガイド第2弾が公開。相性でダメージが変化する新要素“属性”の詳細が明らかに コーエーテクモゲームスは2021年7月27日,「大航海時代Online」大型アップデート“〜LostMemories〜SevenWondersChapter3「Pharos」(ファロス)”の情報を公開した。今回は,武器や防具に付与することで特殊な効果を得られる新要素“属性”の詳細が明らかにされた。 「大航海時代 Online」の大型アップデート“〜Lost Memories〜 Seven Wonders Chapter 3”が8月3日に実装。ワールドガイド第1弾が公開 コーエーテクモゲームスは本日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」の大型アップデート“〜LostMemories〜SevenWondersChapter3「Pharos」”を,2021年8月3日に実施すると発表した。今回は,ワールドガイド第1弾として,新たなレガシーテーマと付随する要素の情報が公開されている。 「大航海時代 Online」でLiveイベント“知識人大集合! サグレスクイズ大会”が開催 引用元 : http //www.4gamer.net/games/013/G001372/contents.xml ▲ お問い合わせ 大航海時代Online攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします dol_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/823.html
使い魔考察/海種/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR ラクシュミー ラクシュミー(SR) 考察 複数ATK+DEF強化。時間と共にさらに上昇。帰還するか死滅するまで効果は永続。 対象者が一体でも死滅すると残りの対象者も死滅する。 初期上昇値:ATK DEF+10(対象者が海種以外の場合はATK DEF+5) 対象者が海種の場合、発動から7カウント(最後だけ8カウント)経過する度にATK DEFがさらに+10 → +5 → +5 ずつ上昇。MAX上昇値:ATK DEF+30 対象者が海種以外の場合、発動から7カウント(最後だけ8カウント)経過する度にATK DEFがさらに+5 → +5 → +5 ずつ上昇。MAX上昇値:ATK DEF+20 ちなみに主人公が対象者の場合。サクリファイス使用で主人公のみ効果消失。 他のカウント強化系同時使用した場合。後から使った特殊技は初期上昇分のみ追加でカウントによる強化は発動しない。また、カウント系全般は特殊技消去(シーライオンなど)で無効化できない。 20コスのサブ計略としては破格の能力なので残り70コスで如何に立ち回れるAパーティを作れるかが鍵になる。 リスクを考えると、PTの一部を対象から外したり、自身のみの使用法も考えておこう。 VER2,10では特殊使用時+10、7Cごとに+10→+10→+10。 VER2,12から三段目のATK DEF上昇率10⇒5に下方修正。 VER2.13から他種族の上昇率減少。四段目のATK DEF上昇率10⇒5、カウント7C⇒8Cに下方修正。 余談 ヒンドゥー教の女神であり、仏教では吉祥天と呼ばれる。 神族のヴィシュヌと生息域を共にするはずの奥さんが、まさかの海種で登場。 ちなみに原典では海の泡から生まれた女神なので海種になったものと思われる。 美と豊穣を司る女神は世界に数あれど、幸運も同時に司る女神はラクシュミー位だろう。 SRの彼女を引ける時点で幸運に恵まれていると言う事なのか… 裏面フレーバーテキストでは我儘な感じで描かれているが、本来は温厚で優しくてフレンドリー。 幸せを司り、おまけに友好的な性格故、多くの神々が彼女をものにしようとしたそうな。 ちなみにヒンドゥー教最大の光の祭典「ディワーリー」において祭られ、祝福される女神でもある。 データ 海種 Ver 2.1 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/mirrnagi/pages/154.html
大航海時代 航海背景 ヨーロッパ人の海外進出の背景 熱い宗教的情熱の存在 イベリア半島でレコンキスタ(国土回復運動)を行った際、アフリカ北西岸に探索に行った。 しかも、そこにはプレスター・ヨハネが昔建てたキリスト教国があるらしい。 商業的動機 香辛料商人 「香辛料をイスラム商人の介在なしで取引したい」 ヨーロッパ人 「マルコ・ポーロの東方見聞録によるとインディアス(アジア世界)の東の最果てには黄金の国(ジパング)があるらしいよ!!!」
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/628.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ED画面を見る 開始時間:2007/10/15(月) 21 07 57.97 終了時間:2007/10/18(木) 22 02 26.66 大航海シリーズの第1作目でカセットが大きい。主人公の能力決め方、(Y/N)等KOEI節を楽しもう。ゲーム的にはやはりシリーズ初作品ということもありシステムの不便さ、チープさは拭えない。しかしそれでも曲などは味があり大航海を盛り上げてくれる。 大航海 や ら な い か 船を駆って活躍し、名声値を高めてどんどんなり上がりましょう ちなみに大航海時代onlineのOP曲は1のオープニング曲のアレンジであり・・・ついでに言えば1のOPの船の付けてる紋章がonlineの紋章「双頭のワシ」に似ている。他にもまだまだあるかもしれない 最後の戦い 王女をさらった憎きバティスタ発見 じごくに たたきこんでやる! ふっ、ザコめ 無事、王女を救出 はいはい。愛より金ですね エンディング ん~、どれにしようかな~?( ^ω^) 断る うまい事やりやがったな、コイツ 名誉 あとは断った時と同じく、ケコーン→国王の流れ 王女 あとは断った時と同じく、ケコー(ry 領地 こんなことを聞かれますが、断っても・・・・ 強引な王様 しかたないので了承する あとは(ry 主1雑感 こんなに時間がかかるとは・・・永遠に終わらないかと思ったよ(ヽ´ω`) のんびり交易やってりゃそのうちクリアできるだろう、などと考えたのが甘かった。 交易メインでクリアするには、相当な計画性と時間が必要です。 結局、他主さんにためてもらったお金、作ってもらった船、育ててもらったキャラで、海賊をやって何とかクリアできました。 改めて深く感謝。 ゲームとしては非常に面白いです。そのうち続編もプレイしたい。 でも、しばらくは海と船、見たくありません。。。 、、、パナマ運河やスエズ運河を作った人は偉いなぁ 効率厨2主のお手軽大航海講座 主1がいってるとおり交易主体だといろいろと面倒なことが起こるので、中盤からは海賊が主体になります。 そこで中盤までの簡単な攻略法を紹介します。 ☆ポイント☆ ●船はいつも最大数に!● 仲間がいたらちゃんと仲間に分配でお金を渡して忠誠をあげて、船を与えましょう。積荷と収益は比例します! ●造船仕様を把握しよう!● 商船の仕様は水夫最低砲門なしです(これをペイロードを下げるといいます)20人が最低でも5人いればどんな船でも動かせるので最初は水や食料の節約のためにも5人運用がおすすめ ●船の買い替えは最優先!● 船を変えるだけで搭載量があがり、収益単価があがります。カラックなどをすぐ作ってしまうと1隻あるだけでだいぶ楽に交易ができます。お金がなくても元手が安い砂糖などの交易ルートを使えばOK! ●遠出には船首像を!● 船首は大事です。嵐にあって沈没するかしないかはここにかかってます。必ず一番いいのをつけましょう ●航海経験値は距離ではなく無寄港日数!● 中盤あたりでも近場の交易ルートは十分おいしいのですが、航海レベルが足りなくなってきます。そこで大事なのが上の関係です。なるべく遠くのルートを開拓して日数をかけて稼げるルートに切り替えたりするのもいいとおもいます。(海賊に狙われない頃なら洋上放置という技もありますが) 特に最後の敵艦隊の船速がはやいので、戦艦ひっぱっていて航海レベルがたりてないとまったく追いつけません。セーブロードで対応可能ですが、コツをつかむまでは航海レベルがないとなくことになります(逆にいえば捕まえる自信があれば航海レベルはさほど必要ないかも) ☆交易ルート☆ ■リスボン(砂糖)⇔ボルドー(ワイン)⇔ロンドン(陶磁器)⇔リスボン 三点貿易としては序盤から終盤まで広く使います。特にすぐに海賊をはじめる場合は船舶費用はこのルートで捻出するでしょう またリスボンでもワインが売っていますのでリスボン⇔ロンドン交易も成り立ちます。 陶磁器が高いので収益率は高いです。 また序盤でこのルートで仲間を回収していくのもおすすめです。 ■ピサ⇔ナポリ イスタンブール⇔リスボン 美術品を利用した交易ルートです。 商船を作って戦艦に向けてお金をためる、長い無寄港による経験値稼ぎを狙ったり中盤では目的によって使い分けます。 ■サントドミンゴ(サンゴ)⇔リスボン(武器) これも中盤でのおいしいルートです。大西洋をつっきるので船首の搭載必須。迷うと港が少ないので最初は港の位置を確認しに冒険航海をしたほうがいいでしょう。 ■ナガサキ⇔サイドン 銀、銀、銀 リスボンあたりから武器を持ち込んでナガサキで売ると一気にレートが下がるので アジア、オセアニア地方への投資金の主要回収先になるでしょう 外洋と北海の音楽がおすすめ よくわかる操作システム簡易版 船の動かし方は点滅状態のときに進行方向を決めて、そこで決定するとその向きに進路をとります。なので進路だけ決めたらあとは進路調整以外はほっといてもいいのです。また、ほとんどのコマンドはMAP上で行います。港で行えるのは補給、交易品の売り買い、水夫の人員調整、アイテム購入、仲間を入れるなど限定されています。港の中でできないことが見つかったら海上でメニューを呼んでみるのがいいでしょう 戦闘での砲撃は右翼もしくは左翼へ2ヘックス+そこから進行方向へ前後1ヘックスです。つまり左か右しか撃てません。しっかり旋回して相手を砲撃できる方向を向くためには旋回を繰り返す必要があります。戦艦の設計は旋回よりがいいとおもいます。
https://w.atwiki.jp/phezzan/pages/23.html
商会員の航海日誌、のようなもの… #weblog