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血の活性はどちらも小が+15%(1.15倍)、大が+30%(1.3倍)、覚醒率が15%上がるわけではない - 名無しさん 2013-11-26 01 54 06 アバターが「ユーバーセンス」と「敵体力視覚化」のスキルを保有していてもメンバーには反映されないということでOK? - 名無しさん 2013-11-26 15 43 50 全力攻撃のとこ、「攻撃があがる」になってる - 名無しさん 2013-11-26 15 48 41 オラクル吸収量↑って、説明では攻撃行動のオラクル吸収量が上がるってなってるがわアサルトの弾には反映されんぽいな。オラクル吸収量↑のスキル付けた状態でバレットエディタと通常の任務でも確認済みです。 - 名無しさん 2013-11-29 17 11 59 近接特殊攻撃威力↑って、近接武器の□と△のみで起こるアクション以外って認識でいいのかな? - 名無しさん 2013-12-01 09 21 03 前作ではインパルスエッジ強化、チャージ攻撃力↑となっていたのが色々増えたからこうなったんだろうね 基本的に解釈はそれでいいと思う ただエアリアルステップのあとの攻撃とかバックフリップ後の攻撃とか威力アップついてたりする可能性が微レ在(だがたぶんついてない、システム的に) - 名無しさん 2013-12-01 12 40 52 アイテム効果↑って、回復アイテムの回復量がUPするんですか? - 名無しさん 2013-12-01 12 34 21 ハイドアタックってステフィで延々未発見状態で攻撃してても乗るのかな だとしたらステフィハイドが輝きそうだけど - 名無しさん 2013-12-01 13 51 45 バレスレでは乗らないことになっている わかりやすくいうと、相手が安心している状態なら発動する つまり「ファッ!?」ってやつ - 名無しさん 2013-12-01 13 57 56 やっぱ非索敵状態が条件なんやな ユーバーセンスの青状態がそれかな 後その声は汚すぎるからやめろ - 名無しさん 2013-12-01 14 02 28 ステフィー状態で攻撃するとダメージ受けたのにアラガミが索敵状態にならないことがあるから、それなら何度もハイドアタックできるかも - 名無しさん 2013-12-11 22 58 13 生存本能全開って発動中はステ画面の数字も変動しないのね。上がってるのかわかりにくくて困るわ - 名無しさん 2013-12-02 23 43 22 ヴェノムとかホールドってIEには乗らんのかねえ - 名無しさん 2013-12-05 00 37 12 総合攻撃力は5%上昇 非物理は10%上昇 複合(氷雷強化等)は共に10%上昇 - 名無しさん 2013-12-05 12 25 26 「溜め動作速度UP」って△押しっぱの通常捕食にも適用されるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-06 10 38 45 チャージ捕喰のこと? - 名無しさん 2013-12-07 02 36 12 チャージ捕喰も少し早くなってるような気はするな・・・。正確には捕喰形態の展開が早くなっていて、捕喰した後の収納までは早くなってないと感じる。 - 名無しさん 2013-12-07 02 40 23 簡単にだが検証した。比較したら明らかに速度が上がってる。細かい倍率は分からんが…。 - 名無しさん 2013-12-10 19 19 47 乱戦時攻撃力↑検証 高難度7、盧舎那の熱 ヴァジュラテイルだけに気付かれて銃で25発 ハンニバルとヴァジュラテイル2体に気付かれて22発だった 銃身は多分重火策宴か策宴改、バレットはデフォルト氷追尾 他のスキルは攻撃系スキルは付けてない - 名無しさん 2013-12-08 09 29 21 でもこれだと10%か15%かあやふやなんだよね 誰か別の所でも試してくれるとありがたい - 名無しさん 2013-12-08 09 29 58 ○○攻撃力のスキルは攻撃倍率=該当属性ダメージと攻撃倍率=モーション値のどちらでしょうか?推測はできますが紛らわしいのではないかと。 - 名無しさん 2013-12-11 18 31 07 試したけど攻撃倍率が+10%されるみたい。ステータス画面には数値を1,1倍した数値が表示されるから紛らわしい - 名無しさん 2013-12-11 23 56 50 ベルセルクってIEに乗るのかな IEが「近接特殊攻撃」に入ってる以上乗ってもいいと思うけど。 前作はどうだっけ - 名無しさん 2013-12-12 19 10 33 アバターに指揮強化を積んでも効果あるのか、いまいちわからない。 - 名無しさん 2013-12-14 16 18 11 弾受け渡しバースト化が非常に強力だなぁ。強制開放剤要らずだし自力でバーストLv3に出来るのは凄い。 - 名無しさん 2013-12-15 20 31 15 「救命対象バースト化」つけててリンクサポートの「黄泉返り」で復活するとバースト化するみたい(自分をリンクエイドした扱い?)。私以外でも誰か確認してもらえないかな - 名無しさん 2013-12-18 03 18 47 ハイドアタックについてやっつけで追記 不備があれば修正してください。 - 名無しさん 2013-12-25 16 10 43 ハイドアタックは敵に最初に入ったダメージが3倍になる。バレットなら最初に当たったモジュールだけが3倍でそれ以降のモジュールは通常ダメージ。 - 名無しさん 2014-01-02 21 17 38 「バレットなら」というかその説明が必要なのはバレットで攻撃時だけじゃね 近接なら最初にもクソも攻撃ヒットした時点で非戦闘状態解除だし - 名無しさん 2014-01-02 21 53 12 近接でも遅れて炸裂するBAがあるで。CCデストラ・残光テスタとか、爆発の部分をおまけと割り切るなら良いけど・・・チャードラ・ジエンド・神殺とかがやっぱ良相性。 - 名無しさん 2014-01-07 11 49 52 二撃目までの間に敵が索敵状態になるから解ると思うけどなぁ デルタみたいな瞬間着弾するなら兎も角 どっちかと言うとガトスピとか風斬りみたいに衝撃波と刀身で同時に攻撃する場合の処理の方が解りづらいような… - 名無しさん 2014-01-07 14 20 13 コメント整理。ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 - 名無しさん 2013-12-25 16 11 31 属性軽減は15% 乱戦軽減は25% あと乱戦軽減は小型は数に入らないっぽいな - 名無しさん 2013-12-29 13 29 16 近接攻撃ST消費↓が適用されるのってバスターのCCとハンマーのブースト行動、チャ槍のバックフリップだけっぽい? ショートとロングは近接攻撃でスタミナ消費する行動が無いっぽいからなさそうだけど - 名無しさん 2014-01-04 01 36 06 レアモノの女神とかってマルチで4人でつけたときに重複するのか? - ボッチ 2014-01-06 23 27 58 自己犠牲スキルでHP100の状態からリンクエイドで、HPが残りHP10になりました つまりリンクエイド時の分け与え率は現HPの90% - 名無しさん 2014-01-07 14 13 49 編集早々すいませんが… 奉仕の心だとHP100から25になりました つまり75% - 名無しさん 2014-01-07 14 32 26 ちなみに自己犠牲+奉仕の心だと、HP100からのこり1になりました - 名無しさん 2014-01-07 14 33 12 近接特殊攻撃威力↑ってバスターのCCにも効果あんのかな? - 名無しさん 2014-01-09 03 24 22 溜め□を効果対象外と仮定すると槍が可哀想なことになるぞ - 名無しさん 2014-01-13 21 07 51 もしかしてハンマーだとブースト行動全般に効果あるのか?ハンマー無双じゃないですかー。 - 名無しさん 2014-01-22 12 40 09 むしろR+□のみ強化だったらブースト点火するだけだからクロガネやハンニ槌が残念なことになるだろ - 名無しさん 2014-01-29 14 42 27 貫通攻撃力↑しか確かめていないけど、アラバレにも効果あり(10%)。捕喰弾丸効果↑は前作同様25%だった。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-16 14 40 48 バースト時間↓は新規のスキルだよね? - 名無しさん 2014-01-21 16 28 53 今までそのスキルのついた装備が無かっただけでしょ。スキル自体はデータとしてあるし、このページにもあるでしょ。 - 名無しさん 2014-01-21 16 44 19 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21
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基本プロフィール 生年月日 1947年10月21日 職業 漫画家 クロノスプロフィール 総参戦回数 2 賞金獲得回数 0 復活回数 0 累計逃走時間 21分52秒 平均逃走率 12.15% 最高逃走率 20.67% 逃走ポイント 2万6240 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 時空を超える決戦個人戦 3分16秒/90分 3.63% 3920 20位/20人 現代エリアで参戦 時空を超える決戦チーム戦 18分36秒/90分 20.67% 22320 18位/20人 略歴 つげ義春氏の「ねじ式」に感銘を受けて上京。様々な職を転々としつつ1973年に漫画家としてデビュー。アングラ系雑誌を始め「ヘタウマ」な画風と不条理な展開からカルト的人気を獲得。80年代後半からバラエティ番組にも進出し、日テレ「スーパーJOCKEY」「クイズ世界はSHOWbyショーバイ」、近年ではテレ東「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」に出演、また俳優としてドラマにも出演した。 いつも笑っている印象がある一方で「失笑恐怖症」を患っており、有名な「葬式で笑ってしまう」といった一件や独特な思想も話題になることが多い。また、大のギャンブル好きでも知られた。 2020年にテレ東「主治医が見つかる診療所」で受けた人間ドックで軽度の認知症を患っていることが発覚。以後はテレビ出演を減らしながらも活動を続けており、奥さんとの介護生活を綴った本を出版。また、テレ朝「有吉クイズ」では有吉弘行と度々会っており、ギャンブルなどから離れて落ち着いた生活をしているなどの近況を語っている。 クロノス略歴 逃走中2回、「時空を超える決戦」に現代エリアで参戦。 個人戦ではゲーム開始から隠れ場所を探す潜伏戦略。エレベーターに隠れて体力を温存するなど策略的。 エレベーターから出て隠れる中でえなりかずきからハンターが近づいている事を知らされ、ハンターに近づく形でエレベーターに逃げ込もうとするが、エレベーターが来る前にハンターに見つかりあっさりと確保。「ダメだ…エレベーターが早く来れば…」とぼやく一方、現代エリアのメンバーからはある意味想定通りの一落ちに失笑。 牢獄ではハンター放出阻止ミッションで活躍した江戸エリアのバービー・現代エリアの田中卓志が揃って確保されたことに牢獄の面々が残念がる中「ハンターがメチャクチャ怒ったんじゃない?」と発言し全員ズッコケ。澤部佑から「冷静ですからハンター。『クソー!』って追いかけない。」とツッコまれた。 チーム戦では参戦時の年齢66歳349日(オンエア日)と年長参戦者ランキングには現在5位の記録となる。 ゲーム開始直後では野々村真と行動しようとするも、野々村50歳(当時)と2人合わせて116歳という熟年コンビに野々村が不安になる中、「2人で逃げればどちらかが逃げれる」という作戦を立てるも、野々村からは「そっちが捕まって」と囮になるよう言われるが「今回はどっちが捕まっても一緒」「これはチームの問題、個人の損得じゃない」と、野々村とはまた別ベクトルの「勝負としての計算」論を立てる。一方、山本彩と合流した際には「とりあえず離れます」「蛭子さんちょっと怖い」と言われ「俺ハンターじゃないよ」と軽く脅かすが結局別れて行動する。だが、山本・植野行雄がハンターを見つけたことから先に下の階へ移動する。澤部佑に対してはチームとしての作戦として「まとまって行動したい」「俺といると捕まる方は俺だから」と自己犠牲も兼ねて澤部と行動を共にする。 ハンター放出阻止ミッションでは澤部に加え全員で行動。「俺囮でいいよ」とは言うものの、ハンターを見つけると真っ先に逃げ「一番最初に逃げてる!」「何先頭きって逃げてるんですか!」と言われる始末。とはいえゲーム途中では10-8とリードし「(勝てば)20万だね」と早くも浮足立つが、その使い道は「明日競艇に行きます」とやっぱりギャンブル狂。 2回目のレバー切り替えでも澤部と共に行動するが、ハンターを先に見つけた澤部が走って距離を取るのを「何で走るの?」と出遅れる中、先行した澤部・ダレノガレ明美がハンターに見つかり逃走。その過程でダレノガレが蛭子を追い越し、最後は「逃げてぇ」と言いながら作戦通りとなる確保。個人戦に続き現代エリアでは最初の確保者となった。結果的に澤部とダレノガレを救ったが、当の澤部からは「『逃げてぇ』があんなに面白いとは」と笑われる。一方でダレノガレからは「かわいそう」とフォローされた。 ゲーム終了後、勝利し歓喜に沸く江戸エリアに対し澤部から振られ「なんて日だ!」と発言し、逃走成功した小峠英二から「もうさんざんやったよ」とツッコまれるも、田中から「いいぞ蛭子さん、初めて役に立った」と最後に一仕事を決めた。 ▽タグ一覧 文化人 時空を超える決戦 漫画家
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公式第83回「夜種殲滅(カッコカリ)」 日時 2014年3月16日(日) 10 00~18 00 使用ルール 装備ルール第四版+隊列参列 概要 村の近所の洞窟に土の小鬼、石の小鬼が住み着きました。危険ですので殲滅をお願い致します。報酬5000G。 みどころ ・魔筋肉 vs 魔神・ちまびえり・冥土ロック メンバー GM ichigo サブGM ◆ZMIEAmym1M 参加者 チェルシー tottoko ◆IGEEH3DDy2 ムギ Ebi ジョズス Joss ◆YyoUezf27o ヴィエリ みふね ◆mlFisQKqR. ミリアーネ u ログ 表ログ (1)/(2)/エピローグ 地図 画像 GMサブGM相談トークログ (事前相談)/(当日) サブマス用地図 画像 詳細 セッションの募集をさせていただきますねー。 日程:3/16(日) AM10:00~ 出来れば中断無しで1日で終わらせたい所存でございます。 村の近所の洞窟に 土の小鬼、石の小鬼が住み着きました。 危険ですので殲滅をお願い致します。 報酬5000G。 4人程度。 経験点の制限や推奨はありません。 フリーダさんにサブマスターをお願いしています。 日曜の10時くらいから始めたいです。 割とシリアスかもしれません。 名簿 チェルシー + 設定 名前:チェルシー(chelsea) 性別:女 年齢:15 職業:市民 人種:ラクセン人 能力値:武勇2 機敏4 精神4 攻撃: 武勇1 機敏5 精神4 防御: 武勇3 機敏6 精神4 防御/切・斬+2・射+1 HP:20 スキル:アイテム袋×2 百科事典 商談 発見 応援 対魔物戦術 アシスト グッド・ムーブ 経験点8(累計48) 英雄点36 武器:マンゴーシュ 防具:万屋の制服(フレーバー)、丸い盾(匠の円楯相当) 装飾品:モノクル 技能書:『兵法書4』『戦術書1』『戦術書2』 魔術大砲(火・雷の魔法書) 非消費:●精霊の笛 (非売品) 青色で巻貝のような形。 水棲動物を従わせる、頼みごとをする判定+2 ノコネセが呼べるかも ●練金薬剤箱 (売価5000) このアイテムを所持している者は通常の消耗品を持ち運ぶ事が出来る上限個数に-3される(これ単体だと上限7になる) HP回復・状態異常回復系消費アイテムに関してはそれとは別に5個この箱に収納しておくことが可能になる。 蘇生系・スキル技能回復系は収納できない。 説明:薬瓶が割れないように様々工夫がされた大きめの木製の箱。背負っても良いし取っ手をつけて持ち運んでも良い。 重かったり大きかったりで、他の物を持ち運ぶのに少々不便にはなるが、薬は沢山持ち歩く事が出来るようになる。 入っているもの…解毒薬、気付け薬、上等な傷薬、約束の香水(消耗品 売値1500 上等な香水<ラベンダー>であり、聖水、上等な傷薬、万能薬の効果を持つ) 消耗品:フックつきロープ7/10 マトック3/10 ●雪結晶の鈴 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日 ●木陰の実 (売値50G) 1d6+1回復 日光に当てると即座にしなびて食べられなくなる ●サンダーボルト・カード (買価5000G) 雷撃の術の封入された札。 使用すると精神6での雷属性投射魔法か、精神5での雷属性範囲魔法が行える。 装備による補正は付かない。 ●エンパワー・カード (買価3500G) 力の付与の術の封入された札。 使用すると3ターンの間(3分の間)一つの能力値の攻撃判定、物体の破壊判定等の時に補正値が+2される。 使用者に3分の間力の強化を与えるカード。 ●毒性試験紙セット 5/5 (売価1000G) この道具を何かにくっつけると、その物に毒性がある場合、それが分かる。 ただしこの道具は「その物を50グラム摂取した時人体に悪影響が発生するかどうか」と言う基準で毒性を判断するため、 効果が薄く設定されていて、少量摂取しても問題が無いものや、そもそも摂取してはいけない物等にも反応する。 食べ物等にくっつけた場合はその食べ物全体で判断するため、食べ物50グラム中に悪影響が出るほどの毒が混入されているかどうか、で判断される。 5枚セットになっているため、5回まで使用出来る。 一回使うごとに売価は200ずつさがっていく。 説明:白色の薄っぺらい試験紙。毒性の有る物にくっつけると色が黒く変色する。 別に化学反応とかではなく割と魔法的な物に機構は頼っているため、その基準はかなり曖昧である。 素材:トカゲの糞*2、銀*4 記念品:バスタードのぬいぐるみ ポプリの入った小袋 所持金:18443G コネクション:「大なきのバスタード」、パーシィ、青果売りのリタ 外見:肩までの茶色いストレートヘアに鳶色の瞳。 前髪は下ろしていたり分けていたり。 白い丸襟のついたベルトワンピースで、大き目の荷物袋を腰からさげている。 実年齢より少し幼くみえる普通の女の子。 設定:普通の家庭で普通に育った普通の市民。 普段は冒険者相手の万屋で働いているが、そこで聞いた数々の冒険談に憧れ自身も探索者を目指した。 万屋の仕事をしつつ、ついでに冒険をしているが、最近は冒険の方に精を出しすぎて お店の手伝いや嫁入り修行は疎かになっており、両親を心配させている。 そんな意識なので楽観的で緊張感が足りないことも多い。 また後先考えずとにかく前進する行動を取りたがる傾向があるが、基本的には常識人で普通の感性の持ち主。 置いていく消耗品(アイテム袋から出てくるかもしれない) 木陰の実、撒菱、ヒーリングカードα、特殊魔装弾丸(闇、水) ムギ + 設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇10 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇15 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇16 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇10 機敏3 精神1 HP:30 常備スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 神官の信用 魔力付与強化 応急手当 治療術 瞬間治療 消費スキル:突撃 魔力付与×2 商談 連続行動×2 威圧 不屈 転移魔法 治癒魔法 かまいたち 天啓 手業早業 血戦場 盾かざし チェックメイト 所持金:26248G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」「聖医の書上中」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」「戦術書4」「従軍僧侶の日記」 所持品: 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 [木星天の御魂] 売価5000G 装飾品 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 『転眼・右』『転眼・左』 装飾品 売値3000 転移魔法が秘められた左右一対の大蛇の瞳の結晶で真っ赤な月のように輝く石 貴方を対象にしたあらゆる結果を、適用前にもう一つの装備者に強制的に移し替えることができる 転移できるのは適用された結果のみであり(確定ダメージやスキルの影響など) この効果は1セッションに一度だけ、同一セッション内のPC間でのみ使用できる 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる。その酒は聖水の効果を得る 玻璃瓶 (必要英雄点15)2000G 決して絶えることなく、意のままに明滅する不思議な明かりの入った瓶、明かりの正体は星の光を宿す聖水、 所持していれば念じるだけで最大で半径10M照らせるほどの強い光を放つ事が出来る、 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G)×8 PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 上等な傷薬×2 カブラ苔×10 クルカの葉×7 緑光黴×10 トカゲの糞×3 マトック(8/10) 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 深緑色のマフラー プレゼント交換で貰った大切な物 魔法書:氷×2 経験点5(145)点 英雄点90点 『バリア1突破』 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 外見 身長は約280cm、強面で赤眼、短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 ジョズス + 設定 ジョズス・ジョフリー(Joss) PL 名前まんま 年齢 24歳 性別 男性 職業 賢者 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 10 攻撃力 1 1 13 「聖」属性に+2 防御力 1 1 11 HP 20 スキル 常備 霊的視力(賢者アイ 投射魔法 消費 百科事典 詠唱 治癒魔法 範囲魔法 結界魔法 再生魔法 召喚魔法 経験点 3(108)GM経験点1 (英雄点66点)バリア1突破 装備品 武器 老樹の杖 鎧 重そうな特注のローブ(上等な長柄)ジュエル ユド装備中。テンハーロ死蔵中 装飾品 聖なる指輪 ダウジングロッド 技能書 妖精の女王(第八回ドロップ。半額の15000で購入 錬金術の書(SS第3回ドロップ。半額で購入 賢者の技能書 「ドリルの道(上・中巻)」(聖属性技能書+1 「恒温の体現書」(炎属性技能書 『崩れゆく黄金』錬金術レシピ 売値5000 貴金属を分解、変質させる方法が書かれた錬金術の書物 目標値14、他は錬金術ルールに準ずる ミスリル→金*5 金→銀*2 金→上等な鉄*2 銀→上等な鉄*1 銀→鉄*5 上等な鉄→鉄*5 所持品 消耗品 応急手当キット 緑光黴 人面石の欠片 <闇>の角 上等な鉄 銀×2 宝石 祝福された布 じゃがぽっくり×2 油 カブラ苔(一個は子連れ芸人から買い取った後輩さんに貰いました 素材箱(カブラ苔*2 緑光黴*2 トカゲの糞*2 毒線*2 油*2 ムシクサ茸*2 布地*2 クルカの葉*2) 調合道具(非消費) 凄い調合道具:ユニーク。1セッションに1回だけ、HPを5点消費して、達成値を更に+1できる。「ねーるー・きゃんでぃー」のネーム入り。持ち主がおいてったのでいつか届ける。イグナシオ人形(仮)幼馴染の女の子っぽい人形:ユニーク。睡眠時に回復+1点 フレーバー 伊達眼鏡 ネームタグ 胃腸薬 睡眠導入効果のある薬草 風邪薬 精力剤エトセトラ 記念品 学院長の書いた薬草学の初版本(第六回記念品) 沢山のリンゴ(突発報酬) 所持金 35402G 4000C 累計所持金 151887G 備考 半額の奇跡。 外見 身長は割と平均で、ローブの上から見ると割と中肉中背という言葉が嵌まるが、極端に痩せていて常に顔色が悪い。 比較的固そうな黒髪の持ち主で、伊達眼鏡をかけているが所詮伊達、すぐズレるし、そもそも無い方が本人的には楽だったりする。 口 設定 年齢の割には童顔の、痩せた黒髪の青年。大体具合が悪そうにしている。星の学院排出の賢者。奇妙な冒険の人とは多分無関係。 田舎地主の息子だが、恐ろしく体が弱く、全く農耕に向いてない為に家業を継がず星の学院に。 その為に農家や農業に対してコンプレックスを抱いており、それをバネに魔術の勉強に精を出した結果、百科事典に類する知識と投射魔法を身につけ、元々良かった目は霊的な視力を宿し、いつのまにやら賢者と呼ばれるに至る。 農家に対するコンプレックスから、彼なりの「賢者らしさ」を常に意識している。その一環として、ものを考えるときなどやたら変なポーズを取りたがる。が、イマイチ庶民臭さが抜けずにすぐボロが出る。インテリっぽくないインテリ。コンプレックスを絡めてやると面白いようによく踊る。 スマートな伊達眼鏡はイメージ政策の一環。どんなに勉強しても視力だけはすこぶる良いため伊達しかかけられない。慣れていないため非常に頻繁にずれる。ローブも同じく。重くて正直辛いらしい。 コンプレックスのせいで多少尖っていて強がるが、根はそれなりに善良。だがそれ以上にヘタレで不測の事態に弱い。親戚の子供に弄ばれるタイプの大人。 こんなんでも賢者なので魔法の腕前は結構な物で学もあるが、体力はからっきし。当然のようにカナヅチで、乗馬も苦手。体が弱いため色んな薬効のある草や薬類を作ったり採ったりして常備している。 そんな彼だったが、冒険者やってるうちに割とコンプレックスが薄れ、比較的事なかれ主義な人になった。薄れたといっても体が弱いのは気にしている。 ヴィエリ + 設定 ◆名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏9+1精神2 〔攻撃:武0/機12/精2 防御:武3/機10/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:21(生命の秘薬 廉価品1個使用) スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 再生魔法 詠唱 挑発 盾かざし 紙一重 再生術 ◆所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 ●精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 ●擦り切れた靴紐:思い出の品(必要英雄点30)20000G あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない (基本は羽根飾りと思い出の品を装備。 ◇モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 ◇とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ◇変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 ●ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*3 フランさんのポララポ ◇カクテル『アオのディビネーション・デ・ラ・フルール』 非売品 消耗品扱い、即座に技能書の回数1回復活 ◇ロイヤルアセラス 非売品 高級薬草アセラスを大胆にも茶葉に変えた一品。 純粋な緑の香りと厳かな苦みが五臓六腑に染み渡る。 HPを5追加回復。 次の戦闘が終わるか就寝するまで攻撃防御以外の判定に+1の補正。 ※メディカルハーブティ 休憩時、料理と一緒にとることが可能。1つでパーティ全員分。 紙の先にはなんだろう、薄くて透けて見える小さな紙袋の中に乾かした葉っぱがいっぱい入ってる物があった ◇アンティ・フィールド・カード 買価3000G 反力場の生成術の封入された札、 使用すると5ターンの間、 防御以外のあらゆる物理的動作(武勇、機敏判定を含む動作)の補正値が-2される、 この効果は敵味方無生物を問わず、半径10M以内の物全てに効果を与える、 戦闘中は戦闘に参加している者全員に効果を与える、 反力場の術、魔導士は身を守るために持ち歩いていることもしばしば、 ◇カードデック 買価2500G マジックカードを入れるデック、 幾ら多くのマジックカードを持っていても全部で一つの消耗品となる、 つまり消耗品枠を圧迫しなくなる、 149 :みふね ◆mlFisQKqR.:2014/03/13(木) 23 41 01 ●調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*4 生肉相当の干し肉*5 チョコレート*3 卵*2 ◇キャンディケイン(巳):妖精料理 / 500G 手番を消費して使用する。使用者のHPを2D6/2(端数切り上げ)即座に回復するが、以下の副作用がある。 出目が6ゾロだった場合、以後の判定での1ゾロを一度だけ6ゾロにする。 出目が1ゾロだった場合、以後の判定での6ゾロを一度だけ1ゾロにする。 ●プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) ●「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 ●「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ ●「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 ●「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける ●「解呪の奥義書」(20k) ディスペル 「詠唱」を使用した次のターンに、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。原則として判定は必要ないが、GMの判断により対抗判定を要する。 魔力付与・魔力楯・結界魔法の他、魔法演出の場合のみ、飛行や変身や隠密も解呪可能 ●「聖医の書 下」 (30k) 再生術 「再生魔法」の効果を、次のどちらかへ変更して使用できる ・戦闘不能1名を、HP全快で回復 ・戦闘不能の全員を、HP2D6で回復 ◇連携: 停滞前線 条件:思い出の品所持者1名、その他1名 消費スキル・技能:幻覚、鍵開け 思い出の品所持者は累計経験点/10(切捨・最大10)を補正値とした判定を行う。 対象は精神で対抗を行い、これに成功したとき相手の未消費スキルを 達成値の差/3+1(切捨)の数だけランダムに選択し、2ターンの間使用不可にする。 ◇調合素材:ムシクサ茸(100G) クルカの葉(100G) ◇贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 →すていやんから1個もらった ◇愚者の金盥(財宝/価値100G /売値50G) /魔 10罵声文句が細かくびっしり刻まれた金ダライ。無駄な魔法的効果で文字を消す事が出来ない。 ◇魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) ◆経験点__ 23(208) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱20点消費 所持金__ 12111G 5300C 累計所持金 299074G 8300C 商品券500G*4 英雄点__45.0005点+称号のしるし70個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者してないときは、ホームの町でウェイターをしていたりいなかったり。 最近は以前よりぼんやりすることが増えているが じゃがいもの皮むきの速度は着実に上がっている。 ミリアーネ + 設定 名前 ミリアーネ PL u 年齢 19 性別 女性 職業 メイド/グラップラー 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 5 1 攻撃力 7 7 1 打 防御力 4 5 3 火+2 HP 20 スキル 常備 鉄腕 二刀流 消費 魔力付与 家事 経験点 0(10)GM経験点10加算 参加回 装備品 武器 ナックルダスター 10000G 1 1 0 打 ※手を保護する器具 ナックルダスター 10000G 1 1 0 打 ※手を保護する器具 盾 鎧 緋色の長衣 15000G 1 0 2 防御/火+2 装飾品 技能書 所持品 非消費 料理道具 1000G 「家事」スキルで、2種類の材料を使って「美味しい料理」ができる 消耗品 小麦粉 /2 「美味しい料理」の材料 生肉 /2 「美味しい料理」の材料・休息時に消費すると、HPが1D6/2追加で回復する 卵 /2 「美味しい料理」の材料・休息時に消費すると、HPが1D6/2追加で回復する チョコレート /2 「美味しい料理」の材料・休息時に消費すると、HPが1D6/2追加で回復する ロープ(10/10) フック フレーバー 記念品 所持金 13200 累計所持金 50000 備考 NPC利用 可 二次創作 可 外見 ウェーブのあるロングにホワイトブリム たれ目で甘い表情の、どこかあどけなさを残す メイド服を纏った189cmの長身の女性 泣きぼくろがトレードマーク 190センチはいってない、が本人的にポイントらしく、仕事の意味でもヒールのある靴は絶対にはかない、むしろ下げ底が欲しいと思っている ばいーん。 口調 一人称 わたくし 三人称 ご主人様、お嬢様、~様、~様がた 備考 ~でしょうか~? ~ですよね~、とおっとり喋る。 設定 投げ技、打撃技、関節技、絞め技と4拍子揃ったメイドさん おいしい料理と体のマッサージ(魔力付与)でご主人様にご奉仕するよ! その他 フィーユ + 設定 名前:フィーユ・ヴォランジュ(Fille・Volanges) 年齢/性別:16/女性 人種/職業:ラクセン人/神官(自由振り分け) 能力値:武勇1 機敏1 精神4 攻撃力:武勇1 機敏1 精神7(音) or 5(聖、闇) 防御力:武勇1 機敏1 精神5 HP:20 経験点:0 英雄点:0 スキル 常備:自己犠牲 消費:魔力付与、魔力盾 技能書: こもりうた 、 伝承知識 、 吟遊生活 武器: ●聖典の言葉(『古代の楽器』相当):[0/0/3] 魔法具として扱う場合:[0/0/1] 「芸能」使用:達成値+1 防具: ●白銀色の祭服(『楽師のカシュクール』相当):[0/0/1] 楽器の演奏がうまくなる+1 防御/音+1 装飾品: なし 所持品: ●白鱗のタリスマン(『魔法書』相当):[ 聖、闇 ] ●詩人の技能書 ●みんなのうた 1 ●古びたフィドル(フレーバー) 所持金:10,000G 累計所持金:50,000G 設定: 女神アークフィアを信仰する敬虔な神官。栗毛に翠眼。 疑うことを知らないお人好し。密かにフィドルの演奏に凝っている。 普段は依頼のあった村の神殿で聖典の読み聞かせをやっている。 洞窟内のアークフィアの祠の状態を心配して同行を申し出る。
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【検索用 おるそとくしあ 登録タグ 2020年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 お ぐちり 暇 曲 曲あ 有栖川繭歌 殿堂入り 藍瀬まなみ 鏡音レン 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:ぐちり 作曲:ぐちり 編曲:ぐちり ミックス・マスタリング:有栖川繭歌 イラスト:暇 動画:藍瀬まなみ 唄:音街ウナ・鏡音レン 曲紹介 「"正しい教え"なんてない」 -因果応報の似非宗教- 曲名:『オルソドクシア』 造られた神格は欲に溺れて自滅しました。ざまぁないですね。(作者コメより) 関連作:「アストレアの失望」 アルバム『夢幻泡影』にインスト版、ミニアルバム『有象夢象』にIA歌唱版が収録されている。 歌詞 (動画より書き起こし) 彼は言った 「奇蹟は起こる 信じる者に主の救済を」 祈り祈る ただひたすらに 独り祈る ただひたすらに 声を捧げよ 腕を捧げよ 舌を捧げよ 主には祈りを 願い願う それら全て 還るための命? 盲信者の行進 群れを為して往く 誰もが皆、"生"を求めてゆく "正"しいなんて二の次、五の次 私利私欲=ほら正当化 枯れた木々も奇蹟で元通り? 馬鹿らしい法螺話ばっかりね そんなもんなどありゃしないのに ほら また 嘘をついた 生を奪い去って 願いすらも食い潰して 他人様の不幸踏みつけて息をしていたんだ 世界なんて所詮そんな素晴らしいものじゃなかった 偶像に媚び売りゃ救われる命 正しい教えなんてない 彼は言った 「奇蹟など所詮ただの虚構 嘘だらけだ」と されど祈る ただひたすらに 独り祈る ただひたすらに その身捧げよ 心捧げよ 全て捧げよ 主には祈りを 妬み嫉み 即ち欲に溺れ沈む命 盲信者の行進 群れを為して往く 誰もが皆、"生"を求めてゆく "正"しいなんて誰かの思い通り 自己犠牲≠また正当化 涸れた湖も奇蹟で元通り? 浮かれた理想論ばっかりね されど信じるモノを履き違えて もう 声は止まない 狂信者の反乱群れを為して往く 誰も彼もが群れを為して逝く 聖者は経典唱え扇動する 皆、主に祈りを。 狂信者の反乱群れを為して往く 誰も彼もが群れを為して逝く 信者の暴走 笑う道化師 ほら ほら 醜いでしょ。 生を奪い去って 願いすらも食い潰して 他人様の不幸踏みつけて息をしていたんだ ヒトなんてのは所詮そんな素晴らしいものじゃなかった 偶像に媚び売れど救われぬ命 正しい教えなんてない 生を貪って 何もかもを食い潰して 他人様の不幸踏みつけて息をしていたんだ 『愛も所詮そんな素晴らしいものじゃなかった』? どの口が其れを言ってんだ 偽善者よ 生を奪い去って 願いすらも食い潰して 他人様の不幸踏みつけて息をしていたんだ じゃあこの現状も結局自業自得だった 偶像に媚び売りゃ救われる命 等しく無価値な報われぬ命 無様で愚かな美しき命 正しい教えなんてない 関連動画 志田雛希氏によるRemix あ子氏によるRemix Fushi氏によるRemix コメント 追加がお早いッッッ追加乙! -- 彼岸花 (2020-10-19 19 05 10) はぁっ苦無正… -- る (2020-12-10 19 21 00) 苦無正…ただただ顔が良いッッ…!! -- ルノ (2021-02-18 22 15 11) 耳が気持ちいい -- あ (2022-05-20 03 12 24) コラボアルバム収録のあ子レミックスも悪くない -- 名無しさん (2022-07-10 00 23 43) オルソだ~!!!!!正~~~!! -- 名無しさん (2022-10-18 20 10 56) 作曲者のぐちり様曰く2番Bメロ『信徒』→『信者』とのことなので修正しました。 -- akira (2023-02-21 16 21 44) 苦無正様のビジュが性癖にぶち刺さりまくった今日この頃なんですけど -- リア充撲滅委員会 動員・りこおだぁ (2023-04-23 17 53 44) ウワァアアアアタダシクンダアアアアアアアスコスコスコスコスコ -- 名無しさん (2024-04-04 19 21 28) 歌詞が悪徳宗教を盛大に皮肉る内容で、それに加えて教会風なサウンドにテクノが合わさってて最高に闇深くてかっこよく今まで聞いてきた曲の中で一番好き。 -- ねすもっち (2024-05-28 11 25 20) 神いいイィぃぃぃ -- もちち (2024-09-07 00 21 29) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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476 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 19 33 18.86 ID Z8+QARWZo … ~カフェ~ 理科の先生「例の白いアライちゃんは、全く謎だらけです」 MCチヘドロー「…」パラリ MCチヘドローは、研究データを見ている。 理科の先生「まずレベルがおかしい。通常、親から子に継承されるレベルは、100%を超えることはありません」 理科の先生「つまり我々の知るサンドスター科学では、あの白アライちゃんには、さらにレベルの高い親がいる…としかいえません」 理科の先生「ともすれば、あの白いアライちゃんと同程度のレベルの姉妹が最低5~6匹いる…と考えるのが自然です」 理科の先生「しかし最初に発見したハンター曰く、大したことないアライさんに育てられており、姉妹は普通のアライちゃんだった…と言っています」 理科の先生「どういうことなのか…。我々の科学では、説明がつきません」 MCチヘドロー「…せやな…」 理科の先生「チヘドロー。あなたはどう思いますか?」 MCチヘドロー「…」 477 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 19 41 15.18 ID Z8+QARWZo MCチヘドロー「どうもこうも…。本職の科学者のお前が分からんモンを、ただのテレビ業界人のワイに聞いてどないするんや?」 MCチヘドロー「科学的知見なら、ワイよりシロウちゃんの方がずっと上や。ワイに聞くことなんてあらへんやろ」 理科の先生「…かつて我々サンドスター科学研究所は、フレンズに『EXP』と『レベル』という内部的な数値があることを突き止めました」 理科の先生「この発見には、世界中が沸きました。…フレンズの力が、10進数の整数値で制御されているということが分かったのですから」 理科の先生「それを対照実験により、再現性のある結果を出し、科学的に証明したのは私ですが…」 理科の先生「そもそも、何の手掛かりもない状態で、『フレンズにはレベルとEXPがある』と最初に仮定し、提唱したのは…」 理科の先生「あなたです、チヘドロー」 MCチヘドロー「…世間はワイを、ホラ吹きとか、オカルトキチとか、似非科学者とか、散々笑いモンにしとったけどな」 理科の先生「それが今では手のひら返しですけどもね」 MCチヘドロー「ああ…。シロウちゃんのおかげやなーそれは」 478 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 19 53 52.98 ID Z8+QARWZo 理科の先生「そのレベルで良いのです。世迷いごとでも、ホラ吹きでも構いません」 理科の先生「あなたの発想が聞きたいのです、チヘドロー」 MCチヘドロー「…せやな…」 理科の先生「…」 MCチヘドロー「ひとつ聞くが…そいつの知能とか身体能力はどうや?…って、言わんでも、実験データを見れば分かるな」パラリ 理科の先生「はい。高いところに餌を置いたり、餌取りパズルを解かせたりしてみましたが…」 MCチヘドロー「一言で言うと、貧弱なクソガイジってとこやな」 理科の先生「はい。レベルの計測値は異常な高さを示していますが、知能と身体能力は平均よりずっと低いですね」 理科の先生「平均レベルのアライちゃんですら、生後3週間でたった一人で5ヶ月以上、市街地で生存するのは無理でしょう」 理科の先生「だというのに、例の白いアライちゃんは、平均レベルよりずっと劣るにもかかわらず、生き延びた」 理科の先生「…やはり、何者かに保護されていたと考えるべきでしょう」 479 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 20 13 52.17 ID Z8+QARWZo MCチヘドロー「つまり、何やようわからんフレンズの子供を拾ってみたはいいものの、あまりのクソガイジっぷりと害獣ぶりに嫌気が差して捨てた…ってとこか」 理科の先生「その可能性が最も高いですね」 MCチヘドロー「…まだ、何とも言われへん。ホラ吹きの材料すらないわ」 MCチヘドロー「また何か分かったら教えてくれや」 理科の先生「…分かりました」 MCチヘドロー「他になんかオモロいもんはあったか?」 理科の先生「そうですね…。一斉掃討作戦中に、奇妙な光景の目撃例がありました」 MCチヘドロー「何や?」 480 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 20 19 19.60 ID Z8+QARWZo 理科の先生「人間の子供を育てているアライさんが、十数匹いました」 MCチヘドロー「…最高で何歳ぐらいや?」 理科の先生「最高で、7歳程度かと」 MCチヘドロー「…ハァ!?」 理科の先生「おかしな話でしょう」 MCチヘドロー「…あの自己チューなハエガイジが、病気にも怪我にも弱く、成長の遅い人間のガキを、7年も根気強く育てたってか?」 理科の先生「はい」 MCチヘドロー「…まあ、アラ信のサポートがあったんやろな。あいつら単独じゃ、人間のガキを育てるんわ性格的に無理や」 理科の先生「…さらに驚くべき報告がありました」 MCチヘドロー「何や」 理科の先生「そのアライさん達のほとんどが、殺される前に…、自分の子供をかばう行動をしました」 MCチヘドロー「…かばったやて?」 理科の先生「はい。ほぼ全てがです」 481 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 20 23 46.99 ID Z8+QARWZo MCチヘドロー「…具体的にどんな感じで?」 理科の先生「自分の命をなげうってでも、子供を助けようと…したそうです」 MCチヘドロー「…あのハエガイジ共が?」 理科の先生「はい。事実です」 MCチヘドロー「…考えられるのは、ただ一つ」 MCチヘドロー「そいつらに種付けしたアラ信共が、吹き込んだんや。自己犠牲的な、利他的な姿を見せれば、人間は殺すのを躊躇すると」 理科の先生「…全員がそうだと?」 MCチヘドロー「全員がそうや。あのハエガイジに自己犠牲なんてあらへん」 理科の先生「…まあ、その考えが一番可能性が大きいでしょうね」 MCチヘドロー「…」 483 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 20 48 35.48 ID Z8+QARWZo MCチヘドロー「とまあ…それが、『マトモな考え』や」 理科の先生「…」 MCチヘドロー「お前が聞きたかったんは、そんな話ちゃうやろ?ワイのマトモな考えより、マトモじゃないホラ吹きが聞きたいはずや」 理科の先生「…他の考えがあるのですか?では是非、参考に」 MCチヘドロー「…あくまで、仮説ですらない、妄想やけどな」 MCチヘドロー「フレンズってのは、そないな風にできとるんや」 MCチヘドロー「人間の子供を、自分の命より大事にするようにな」 理科の先生「…」 MCチヘドロー「もっと言うと、そうできてるというより…」 MCチヘドロー「そう『作られとる』んや」 理科の先生「作られている?誰にですか?」 MCチヘドロー「サンドスターや」 484 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 20 55 05.58 ID Z8+QARWZo 理科の先生「サンドスターによるフレンズ化は、世間一般では『自然現象』といわれていますが…。何者か…人間が、その自然現象に手を加え、操作していると?」 MCチヘドロー「はは、もしそうやったら、必死になっとる研究しとるお前らは道化やな」 理科の先生「…」 MCチヘドロー「フレンズ化は自然現象。動物達がサンドスターを浴びると、可愛いお洋服着た美少女になる」 MCチヘドロー「フレンズの種類ごとに、性格も服も大体おんなじもんになる」 MCチヘドロー「…それが自然現象?世間ではそれが一般的な見方やと?」 理科の先生「はい」 MCチヘドロー「アホちゃうか。質量保存の法則はどこ行ったんや?あの可愛らしいお洋服は誰がデザインしとるんや」 理科の先生「…」 MCチヘドロー「…はは。シロウちゃんに愚痴ってもしゃーないわな」 485 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 21 02 24.07 ID Z8+QARWZo 理科の先生「いえ。ごもっともな疑問かと。皆、思っても口に出さないだけで…」 MCチヘドロー「…結局のところ、憶測でモノ言うしかないわけやけどな」 理科の先生「憶測で仮説を立て、その正しさを証明し、再現方法を明らかにする。それが科学です」 MCチヘドロー「はは。もしも人々が集団でホンマもんのオバケを見たら、それを科学では事実と認められるか?」 理科の先生「いえ…。再現性と客観姓がなければ、オカルトとして棄却されるかと」 MCチヘドロー「まーそれが科学の限界やな。…フレンズやらサンドスターっちゅう、半分オカルトみたいなもん、大真面目に研究するあんた方は大したもんやホンマ」 486 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 21 11 21.42 ID Z8+QARWZo 理科の先生「そのあたりはやはり教授の粘り強さというか…。教授は、サンドスターを研究し、レーダーや衛星を作り出しました」 MCチヘドロー「レーダーと衛星か。ようやるわなホンマ。自分があんな体になった原因やっちゅうのに」 理科の先生「知識のまま眠らせておくのでなく、技術として役立てるのもまた、科学者の務めです」 MCチヘドロー「…ワイが前に、レーダーのモニターというかテストをしてやった事もあったな」 理科の先生「はい」 MCチヘドロー「あれのおかげで、隠れとるハエガイジがぎょーさん見付かったわ。ええもん作ったな」 理科の先生「…まだテスト機は、お使いになられますか?」 MCチヘドロー「せやな。もーちょっと貸してや」 理科の先生「分かりました。ところで、ずっと前から気になっていたのですが」 MCチヘドロー「何や」 理科の先生「『これで4匹目や』って言ったのは…何の事なんです?」 MCチヘドロー「…」 487 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 21 14 20.82 ID Z8+QARWZo 理科の先生「駆除したアライさんの数か?と考えましたが。4匹どころではないでしょうし…」 MCチヘドロー「あれはワイの独り言や」 理科の先生「…」 MCチヘドロー「シロウちゃんは、頭プッツンではあるが、不正はせん奴や。シロウちゃんは、そのまんまでええ」 理科の先生「…何か、不正なことに使ったのですか?」 MCチヘドロー「せやから独り言やって」 理科の先生「…」 MCチヘドロー「…」 488 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 21 20 30.34 ID Z8+QARWZo 理科の先生「…チヘドローさん。私は、あなたを信用しているからこそ、レーダーを貸与しています」 理科の先生「…もしも犯罪に悪用したときは、あなたが私の友人であっても…庇いはしません」 MCチヘドロー「誓って言う。俺は、あのレーダーを…正しいことにしか使っていない」 理科の先生「…」 理科の先生は、MCチヘドローの目を見た。 その目はマジなようだ。 理科の先生「…」 MCチヘドロー「ことレーダーを使うにあたり…俺の行動に、一片の悪事もない」 理科の先生「…信じますよ」 MCチヘドロー「…サンキュ」 489 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/22(水) 21 24 01.76 ID Z8+QARWZo 理科の先生「…ところでチヘドロー」 MCチヘドロー「何や?」 理科の先生「あなた関西弁以外も使えたんですね」 MCチヘドロー「ああー。ワイのこれは関西弁やない」 理科の先生「え…ち、違うんですか?」 MCチヘドロー「猛虎弁ちゅーんや。一種のネットスラングやな」 理科の先生「は、はぁ…」 MCチヘドロー「ついでに言うと、ワイは関西人ですらない」 理科の先生「ですよね!?何で出身地と違うとこの方言使ってるのか、ずっと疑問でしたよ!」 MCチヘドロー「ハハハ」 フォアグライかこうじょうけんがくその1 パート13へ戻る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2017/08/15(火) 23 27 55.71 終了時間:2017/08/16(水) 02 18 22.14 参加人数:1 あなたはどこにいるのですか たった一人の私に あなたは気がついてくれますか ロボット物のアクションゲーム。 企画製作アスミック・ガイナックス協力、開発ジョルダン。 もうちょっとグラフィックとかエフェクトをがんばればよかったのに。 小説もあるらしく、そちらはなかなかの出来だったようだ。 サラマンダ、アルセイデス、レオパルドの3種のロボットに変形しながら星間を旅する。 肝心のサーディオンは、物語の終盤で使えるようになる。 一度クリアした星には再び入る事ができる。 敵を倒すと経験値が入り、一定量でレベルアップ。辛いようならレベル上げするといいだろう。 特殊武器は道中で拾うことで使えるようになる。 オートセーブしてくれるが、一度セーブするとタイトル画面が見れなくなる。 セーブは星に入った瞬間なので、要は一度始めると2度とタイトルは見れない。 一応データ消去はセレクトを押しながら電源を入れることで可能。 操作説明 左右ボタン 移動 上 上を向く(サラマンダとサーディオンのみ) 下 しゃがむ A、R 特殊武器使用 B ジャンプ Y メイン武器射撃 X アイテム使用 Select メニュー スタートボタンを押しながらセレクトでマップに戻る アイテム説明 青い缶 サラマンダの武器 赤い巴 アルセイデスの武器 白い3点 レオパルドの武器 黒い球体 アイテム(外見から中身の判別はできない) 赤い点 アイテム(POD) 薬 体力回復 L字赤点 POD回復 機体説明 サラマンダ 上を向くことができる、一番オーソドックスな機体。特殊武器は攻撃に特化している アルセイデス 射撃中動くことができないが、近距離で高い攻撃力を誇る。特殊武器は防御に特化 レオパルド 姿勢が低いため敵の攻撃が当たりにくい。特殊武器のバランスはいいが… サーディオン 究極の機体。こいつが入ると他の機体は空気 ストーリー 太古の太陽系。 第四惑星・火球では3つの大陸に3つの文明が繁栄していた。 自然の力を享受して生きていく第1文明。 テクノロジーの進歩を追求していく第2文明。 人類の進化による超精神力を求めていく第3文明。 ある時、火球の宙域に、突如として厚い炭酸ガスの雲に覆われた機械化惑星が空間転移し、攻撃してきた。 絶滅に瀕した火球人類は3つの文明の全てを注ぎ込み、7体の守護神『サーディオン』を造りあげ、機械化惑星へと射出したのである。 だが機械化惑星は、闘いつづけるサーディオンを地表に残したまま、 出現の時と同様、突然姿を消してしまった。 それから8000年の時が流れたある日、かつて火球を侵略した機械化惑星が再び姿を現したのである。 3惑星に分裂してしまっていた旧火球文明には、サーディオンに匹敵する超攻アーマーを造る能力は失われていた。 そこで、3つの文明は自分達が継承している技術を基に、各々の戦闘デバイスを開発する事になった。 火球(旧第2文明)はヒューマノイド型超攻アーマー「サラマンダ」の、 海球(旧第3文明)は精神感応力を増幅して使用する「アルセイデス」の、 空球(旧第1文明)は機動力にとんだビースト型超攻アーマー「レオパルド」の戦闘デバイスを完成させた。 既に3惑星の大半は、機械化惑星の侵略の手に落ちている。 海球に建造された前線基地を叩く為、3機の戦闘デバイスは海球へと降下していった。 (以上「八つ目ウサギの巣穴」様より転載、および簡略化) 一度始めると二度とは見られない貴重なタイトル画面 (一応セーブ初期化で再度見られるとのこと) 物語終盤、レオパルドの自己犠牲を経て封印兵器サーディオンを発見 その後サーディオンの力を引き出すべく3つの宝を回収するなどしてラスボスへ ラスボス「ガーディアン」 第五形態まであり長期戦になることから準備は万端にしておくべき 撃破すると最深部よりカプセルが出現 ガーディアンが守り続けていたものは少女の亡骸だったという結構な鬱展開 やり場のない怒りを覚える主人公達ですが惑星の爆発に巻き込まれ… 場面は200年後へ 遺されたサーディオンから生命が芽吹き希望を抱かせるED 同時に主人公達が脱出出来なかったことも示唆しているのでしょうか? スタッフロール ・雑感 軽快さに欠けるもっさりした操作感に加えて、異様に硬いボス戦等を始めとする大味な作りが厳しい。結局はごり押しでどうにでもなるので難易度はそれほど高くはないのですが…。 機体の使い分けが重要になる場面もほぼなく、サラマンダ(とサーディオン)だけで何ら問題なく進めてしまうというのも如何なものなんでしょうかw 一番の見所は壮大なSF的世界観及びストーリーで、何とも報われない虚しさ全開のEDが個人的には結構好み。 しかし全体通したストーリー展開には置いてけぼりの感もあり、正直このゲームだけプレイしてもその辺りの把握は中々難しいと思われる為、細かい設定等が気になる方は小説等で補完してみては如何でしょうか。
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概要 正式名称は「DRAGON QUEST ダイの大冒険」。原作:三条陸 漫画:稲田浩司。 ドラクエの世界観を使った冒険ファンタジー漫画で、1989年から1996年まで週刊少年ジャンプで定期連載された。全37巻。 堀井雄二が監修に関わり、特に序中盤は「魔法は契約という儀式とレベルアップによって使用可能になる」 「人によっては絶対契約できない呪文もある」など、ゲーム上のシステムを無理なく表現する事、 「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない」などニヤリとする台詞回しなどに定評があった。 後半あたりから作品独自のストーリー展開やキャラクター毎の設定を深める方向にシフトし、勧善懲悪ではない本筋や、 掲載誌の空気もあってかかなり人外魔境な戦闘(オリハルコンが“素手で”頻繁に砕かれるレベル)や乱発とも言える奇跡など、 DQらしさや冒険の雰囲気を出す事においてはアベル伝説や【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】などに譲るものの、 キャラクターの魅力や秀逸な台詞回し、同掲載誌では類まれな伏線消化などで連載終了から10年以上経った今なお人気が高い。 余談だがこの作品では「主人公の身内が敵幹部」「ヘタレキャラが勇気を振り絞って大活躍」「敵ボスは変身&主人公を勧誘する」など いわゆる「お約束展開」の宝庫かつそれらをうまく纏め上げており、 2chの作劇におけるお約束展開について語るタイプのスレでは頻繁に話題に上り、一部では聖典とまで評されるほどである。 勇者論も、当時としては珍しく人々の期待という重圧やその称号に見合った自己犠牲的行動、「狡兎死して走狗煮らる」な末路の暗示など、 「勇者」という称号について回る負の部分を丁寧に描いている。 そしてそれは、勇者=自分(の思い描いた英雄像)であるゲームのDQにおいて、プレイヤーの想像の範疇に収めておくべきもので、 実際のシナリオ・システム上で明確に描いてしまえばただのストレス要因にしかならないだろう部分でもある。 読み物として面白いものをゲームとして面白くするバランス調整は大変なのだ、という事が浮き彫りになった例と言えよう。 良くも悪くも、FCⅣ発売直前〜SFCⅢ発売直後というDQの基礎の部分が出来上がり、 AI等新機軸や自由度からストーリー重視に転換し始めた頃の連載であり、世情が勧善懲悪の主人公に飽き始めた90年代前半、 FCと比較すれば信じられないほどに高性能とはいえゲームでは表現が難しい部分がグラフィックやシナリオ面にもなお大きかったSFC時代など、 エンターテインメント全体が新たな方向性を模索しているタイミングにおいて、DQが持つ底知れない可能性の一つを垣間見せた冒険作と言えようか。 ゲーム作品への影響 ナンバリングタイトルに与えた影響も大きく、Ⅷ以降の作品に【ギガブレイク】が逆輸入されたほか、 Ⅵ・Ⅶにおいて勇者への転職が可能になったのは、本作において 「それで現に救われてる人がいるなら、勇者が百人いたっていいだろう」「勇者はむしろ周囲に勇気を与えるためにいる」 といった独自の勇者論が展開された事が大きいという説もある。 これらのせいでときたま本作を蛇蠍のように忌み嫌う層もいるが、本作に罪は無い…とは言わないが情状酌量の余地がある。 本作における必殺技・特技は(まともな死者がほとんど出ていないため忘れがちであるが)ザオリクも世界樹の葉も教会もなく、 ザオラルも一度しか試せないような世界観で、「しばらくまともに行動不能な上一歩間違えれば死ぬ」な技だったり、 「剣と魔法を同時に繰り出せる人外の存在で初めて可能になる」種族限定技とか 「わざわざ素手にならないと効果が発揮されない」装備限定技、 果ては「MPの半分近くを消耗した上、反射されたら同じ魔法で相殺するか装備や仲間ごと完全消滅するか」な呪文などと、 山ほどリスクを背負って使用しているのである(装備限定技は後に武器スキルや格闘スキルとして本編にも採用されたが)。 本作の登場人物たちからしてみれば、ゲームバランスを崩壊させるほどの頻度で特技を使えるⅥ以降のキャラクターたちはバケモノか!?と嘆きたくなるだろう。 また、モンスターズシリーズでは【ベタン】【空裂斬】【獣王げきれつしょう】といった ダイ大オリジナルの呪文・特技の逆輸入が本編以上にさかんで、イルルカではついに【大冒険SP】なるスキルも作られた。 アニメ版 アニメ化もされ、1991年10月17日から1992年9月24日まで木曜日19 00〜19 30、TBS系列で放映。全46話。 視聴率的には問題なかったようだが、TV局の番組改変の枠取りによる打ち切りとなった。 よりにもよって「バラン編」と呼ばれる、作中でも特に人気の高いエピソード寸前での打ち切りを嘆く声は絶えない。 同作者の作品に冒険王ビィトもあり、ダイ大が影響しているのかいくつかの似たようなシーンが見られる。
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突発232回「強者の遺跡:名も無き勇者編」 日時 2010年10月17日 使用ルール 装備ルール+隊列三列 概要 16 18 (GM_A) さて、今回皆さんは16 19 (GM_A) 以前から噂になっていたアホみたいに強い亡霊が巣くう、ホーム地下の遺跡16 20 (GM_A) 『強者の遺跡』に依頼で潜りこむ事になりました16 20 (GM_A) 依頼内容はとある区画の開放16 21 (GM_A) そこはまるで森の中の様になっており16 21 (GM_A) 様々な植物が繁殖しており16 22 (GM_A) そこを研究したい、とのことです メンバー GM 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 参加者 ダルフィン ◆cPv/DNfI9c レーター ◆M8sivYoWAI ストレリチア Eの人 ◆WgiBQvcoBU キセン ◆/m38Z6M4hs ログ 表ログ (1) 名簿 ダルフィン +設定 名前:ダルフィン( Dalphin ) 年齢/性別/職業/人種:27歳/男/闘士/シバ人 基本値 3/8/1 攻撃力 3/12/2 ※機/射突打 精神/空 ※急所狙い+2 攻撃力 3/8/2 ※武機/打 精神/空 ※忍び足補正+2、高所からの落下防御+5 防御力 3/9/1 ※船上では味方全員の精神防御+1 ※状態異常に耐性+2 スキル:軽わざ/射撃/連続行動/船乗り/サバイバル/隠密/霊的視力/急所狙い/回避/必殺技/自己犠牲/ペット/騎乗 <乱れ撃ち><高等剣術><必中斬撃><盾かざし><水上生活知識><統率力> 所持金:36,738G/10,000C/商品券×1 経験点:2 (132) 英雄点:90+印4 所持品 ○ロープ(9/10)○フック×2 ○香水<ベルガモット> ○銀の弾丸×1○冷気の弾丸×1 ○バレットポーチ …所持している弾丸が消耗品枠を圧迫しなくなる ○クラッシュ・バレット×1○クイックショット・バレット×6○麻酔弾×1 ※公47 ○梨(果物)○ふらんさんのぽららぽ×2○妖精の焼き菓子 記念品: ○本「水で戻す発酵食品 vol.23」 …ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり ○九官鳥のきゅーちゃん …いつもの酒場の片隅に置いている ○オレグ …ダルフィンのパシリ。主にきゅーちゃんの世話係 ○火蛇薬酒 …瓶に蛇が丸ごと入ってるお酒。一場面の間攻撃ダイスが3個、防御ダイスが1個になる ○無明の宝珠 …光を吸収し相対的にあたりを暗くする、光を吸収しすぎると効果が消える。真昼間程度の明るさで吸い続けたら十分もせずに電池切れしそう。半径20mくらいを、どんな明るさからでも新月の夜くらいまで暗くできる。闇を当てると溜めこんだ光が外に出て行き、再利用可能に ○キャンプ用品 …熱い所でも普通に寝られる ○子供用傷薬 ※公39 …クロイツさんからもらった。1d6+1回復 甘い。 ○虹色のビー玉×1 ※公47 … 消耗品。戦闘不能時、HPが-1までなら、HP1で戦闘不能をなかったことにできる。 装備品: ○短銃※長銃相当 ○宝石「カスピアン」 …「船乗り」を所持している場合、船上での戦いで味方全員の精神防御に+1される ○ソウルイーター …装備中の装備品につけられる 重さを持たない不思議な石で 自分のスキルを一つ選び、セッション中指定した好きなスキルと置き換えを行う事ができるが置き換えられたスキルは消失してしまうので注意。装備中、手に入る経験値は二分の一(端数切捨) ○衝撃吸収靴(ユニーク) …格闘具(両足)0/0/0 打。忍び足補正+2、高所からの落下防御+5 ○もと船長のコート※遊牧民の服相当 ○背中の刺青※精霊の羽根飾り相当 ○海蛇が刻まれた護符的ナイフ※魔法書(空×2)相当 ○思い出の品 …あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない ○ありふれたコイン※キレハ秘伝書相当 ○故人の手記※達人の書相当 ○技能書「巧妙なる銃術」※巧妙なる剣術相当 ○? ※アルソンの自叙伝相当※熟練船乗りの技能書相当※指揮官の技能書相当 非装備の装備品: ○『ペットといつでも一緒紐』※突発118-12 …ペットが対になる首輪を装備しているとき効果を発揮する ○マーメイドリング… ※1セッションに3分だけ水中でも呼吸ができ、不自由なく動くことが可能になる指輪 水耐性+1 ○破界の結晶※突発118-? フレーバー: 鉄板入りのブーツ、古い星図、途切れた海図、りんごたくさん、ヒカリゴケを集めたビン、筆記用具、銃の整備用具、ダーツ数本などなど ○シガレット ○謎のメモ ○ちりめん細工のリボン ○竜の鱗 ○竜の牙と骨 ○サングラス○マンゴー酒○金の懐中時計 設定: 船をなくした海賊の船長。イシヤでは指名手配されていたりしなかったり。体術+短銃でくるくる戦う。 最近船を手に入れたようで、さてどうしたもんかと思っているようです。 ▼ペット 名前:アニラス( Aniras ) 飛行型乗騎/風のワイバーン HP:12 基本値 1/2/4 攻撃力 1/2/4 防御力 1/2/4 経験点:7 (37+10) スキル: 飛行/射撃/変身 装備品: 装飾品●『飼い主といつでも一緒首輪』※突発118-12 …飼い主が紐を装備しているとき効果を発揮する ペットの位置が飼い主にわかる、飼い主の位置がペットにわかる、ペットの元へ飼い主が転移とかも可能 その他●技能訓練<射撃> 所持金:1000G 設定:とある迷宮に巣食っていたワイバーン。面白がってダルフィンが持ち帰ってきた。 レーター +設定 名前:レーター(Rater) 性別:男 年齢:15ぐらい 職業:盗賊 人種:有翼人 HP:20 能力値:武勇1 機敏7 精神5 攻撃値(石):武勇1 機敏9 精神5 / 攻撃 / 精神(聖)+2 機敏属性 打:射 精神属性 聖 攻撃値(杖):武勇1 機敏7 精神6 / 攻撃 / 精神(聖)+2 機敏属性 打 精神属性 聖 防御値:武勇4 機敏7 精神7 / 防御 / 空+2 射+3 / ジュエル効果 / 闇無効 スキル: 射撃 鍵開け 飛行 治癒魔法*2 <神官の信用> <天啓> <瞬間治療> <手業早業> <火食い鳥の衣> <火弾> / 杖装備時 <憂い祓い> / スクロール。一回使うと消失。 装備品: 武器(石):魔法の投擲布 勉強用具を入れる鞄(相当:匠の長楯) 背穴付き長衣(相当:深緑のポンチョ) 羽根の護符(相当:魔法書[聖+1]) ガードリング 聖なる指輪(紐を通して首に掛けている) 「神官の技能書」(セッション中入手) 「従軍僧侶の日記」 「手品教本」 ジュエル「グラスハート」 所持品: 武器(杖):不死鳥の小杖 「魂と悪霊」のスクロール 未装備宝石「コルウィニア」 魔法の鍵*2 解毒薬*1 気付け薬*1 小麦粉*3 上等な傷薬*1(セッション中入手) 解毒薬*1(セッション中入手) フランさんのポララポ*1(セッション中入手) カブラ苔*6 染料*1 焦茶のマント 角張った石多数 小型ナイフ 針金 縫い針 開錠具 水筒 突発用:治療薬 記念品: 「有翼人の歴史に関する資料」 「『ガーリックライス の作り方』の知識」 「予言の言葉」 設定: ホームの町でこそこそと生活している有翼人。 気性は大人しく臆病かつ慎重である一方、危険を危険と感じないこともあって結構鈍感。 遺跡探索も依頼も慣れてきた、かも知れない。浮世離れは相変わらず。 魔術は勉強中で地味に才能を伸ばしている。 普段は薄茶の翼をマントで覆っているが、少し不自然で鋭い人には気付かれる。本気で隠すつもりはないらしい。 ストレリチア +設定 ストレリチア・アルテティート Strelitzia 愛称スティ Sty ラクセン人、 賢者、女性、18歳 能力値:武勇1 機敏2 精神6 HP:20 スキル:百科事典 転移魔法 応援 治癒魔法 魔力盾 経験点:3(23) 英雄点:20 所持金:517G 1875C 装備品:賢者の小杖 錬金術の書 賢者の技能書 魔術師の技能書 魔法書ルール水:氷 翡翠のシルハ(風属性無効・その他の魔法属性から二倍ダメージ、セッションに適用しない事も出来るが、外せない) 雪の女王の欠片(装飾品:霜の巨人の血を用いた調合達成値に+1、2011:3:31まで有効) 所持品:調合道具 厚手の黒ローブ、ふわふわ飾りがついている、 色水のもと(食用の染料、非常に強い色合い、赤・青・黄色) 軽くぽんぽん飾りがついた質のいい予備の水袋 祝福の杖 緑光黴×1 ダイモンの羽根×1 燃える羽根×1 聖なる骨×1 竜の血×1 銀×1 鏡(装備ルールのアレ) 応急手当キット×3(売却不可) 小人の薬×1 ●魔氷の欠片 ★消耗品★ (市場価格10000G/売却価格5000G) 氷の力が固まった結晶 (1)ペットに飲み込ませると、属性の欠片<氷>となる (2)人間が飲み込むと、一度だけ氷のブレス(任意の素能力値を用いた冷属性精神範囲攻撃)ができる。ただし、この攻撃は味方全てにも及ぶ 盾かざしとか、できていいけど、ブレス使用者本人への盾かざし自己犠牲はできません(飲み込んでるから イバの鹿の角(ユニーク消耗品 売値10,000G ※使用すると一度だけHP全快で戦闘不能を回復する事が出来る) ウェルダンなゲル状の何か(妖精の薬調合失敗品:確か17出して失敗したからなんかギリギリで生命が生まれた) 何時でも何処でも尻尾 買価5000G 装飾品 この尻尾を目に見える所につけると他人を乗せる事が出来る、 その時は騎乗スキルのルールに従って動く、 ふっさふさ!もっさもさ!もっふもふ! ●血色金属の移植鏝 価値8000G(売却値4000G)片手武器 攻撃修正:武/機/精 -1/1/0 属性:突 園芸関連の判定に+2 青素の茸一つ 染料や蘇生薬の原料に使える貴重な茸。処理を間違えれば劇薬にもなる。 処理をする場合は要精神判定。調合道具があれば達成値に+2することができる。 達成値17未満の場合、その場にいる生物全員に1d6ダメージと毒の状態異常。 達成値17以上の場合、高価な染料(売値10000G)か蘇生薬*1を作製可能。 最終能力値:攻撃1:2:7 防御1:2:6 設定:青い髪に白い肌、黒い服と白い目、胸は、体の細さに比べると、割と有る、めがね キセン +設定 名前 キセン(kisen) 年令 18才 性別 男 職業 剣士 人種 竜人 能力値 武勇 5 機敏:4 精神 3 暗黒竜として扱われる 攻撃値 武勇 7 機敏:4 精神 3 闇属性精神攻撃+1 範囲攻撃が闇属性 防御値 武勇 7 機敏:6 精神 5 射属性に対して防御補正+2 耐性/火無効 暗黒属性ダメージ半減 聖属性に対して-2の防御補正 ドレイン攻撃を無効化 HP 20 スキル 鉄腕 二刀流 必殺技 経験点 3(33) 英雄点 16 装備品 右魔術手甲(ルーンの楯相当品)(20000G) 左対炎手甲(竜鱗楯相当品)(30000G) 道着っぽい服(効果無し) 使えない奥義書(魔法書 闇 闇 相当品) ジュエル ナース 消耗品 フランさんのポララポ(突発第197回記念品) ロープ(9/10)(突発第226回購入) フック(突発第226回購入) 所持金 37150G 設定 竜国の防御主体の格闘技の修行者 師から精神的未熟さを克服する為に修行に出された 普段は強がっているが内心小心者…だったが最近は少しはマシになったらしい 体を覆うような黒っぽい道着 両腕両足背中と広く鱗があるが装備で見えず見える部分は基本的に人間と同じ 油断大敵、まだまだ気をつけましょう
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0.愚者 風 ペレ(兎/うさぎ耳の少年のツートン) 1.魔術師 水星 瀬人 (2) 2.女教皇 月 蛍(1) 3.女帝 金星 イスカ(1) 4.皇帝 火星 5.法王 研究員A 6.恋人たち ふたご座、水星 ふたご→ふたご(妹) 7.戦車 かに座、月 双子(兄)-絵柄ではどちらかは不明確 8.力 太陽 管理者と黒犬 9.隠者 おとめ座、水星 ペレ 10.運命の輪 木星 なんかそれっぽいの 11.正義 てんびん座 管制サイドの人間? 12.吊るされた男 水 管制サイドの誰か(非人間?) 13.死神 やぎ座 蛍→? 14.節制 いて座 蛍(幼)→? 15.塔 火星 惨劇 16.悪魔 さそり座 無貌の門番 17.星 みずがめ座 蛍(幼) 18.月 うお座 イスカ(幼) 19.太陽 (太陽)庭の追憶、瀬人(幼) 20.審判 21.世界 土星 ※本当はやぎ座は悪魔、さそり座が死神 隠者 おとめ座、水星 節制 いて座、木星 蛍(幼) 戦車 かに座 月 星-みずがめ座 イスカ(幼) 月-うお座 花の精 愚者 (風) 吊るし人(水) 審判(火) 水星(魔術師) ふたご座(恋人・風)、隠者(おとめ座・地) 火星 (塔) おひつじ座(皇帝・火)、やぎ座(死神・水) 金星(女帝)おうし座(教皇・火)、てんびん座(正義・風) 土星 (世界) みずがめ座(星・風)、さそり座(悪魔・地) 木星 (運命の輪) うお座(月・水)、いて座(節制・火) 月(女教皇) かに座(戦車・水) 太陽(太陽) しし座(力・火) 地-物質、努力、収穫、評定、ペンタクル、固定性、安定 風-知識、理想の追求、ジプシー、ソード、鋭さ、移動性、上昇 火-権力、勢い、欲望の追求、ワンド、固定性、上昇、 水-愛情、迷い、感傷、カップ、移動性、安定 世界のカードは樹、 愚者のカードは少年?。 世界の因子はイスカ・蛍・瀬人をパスに・・・へ流入 ↓ 蛍:星→(運命の輪)→(隠者)→(皇帝) →死神→女教皇→(ダート) (ケテル)→女教皇→(消失)→??? →(恋人) →(正義) イスカ:節制→(教皇)→女帝→(ダート) (ケテル)→女帝 → 一樹:(太陽)→悪魔(門番)→(恋人-双子) (吊られた男) →魔術師→(ケテル)→魔術師 主人公 魔術師(水星) 蛍 『管理者』の役を押し付けられた少女。かつては溌剌とした人物だった。 長すぎる月日に、記憶を失うという力の代償。 幼さを残す心から、重すぎる枷は、少しずつ人間性を剥ぎ取って行く。 節制、人馬宮-理解者としての性質、直情的、楽天的、自由、理想主義的 女教皇(月) ※世界(土星)-半ば物語のシンボルであり、彼女の役割とは言い難い。 イスカ 病弱な双子の姉、実は奔放な性格で、言動はけっこう突拍子なかった。 崩壊の日、侵食から蛍によって救われるが、その精神は損なわれていた。 サンプルとして管理局によって保管されていたところを、ロイに連れ出される。 星、宝瓶宮-革新的、知性的、独立的、人道主義、誠実 運命の輪(木星) 黄昏の少女 精神崩壊したイスカの身体を、蛍が「借りた」状態であり、 侵食を受けた身体は獣化と樹化のせめぎあいで異様な様相を呈す。 その退廃を連想させる姿が彰すのは、失われたイスカの精神か、 人には長すぎる長い時を越えた蛍の心か。 死神、磨羯宮-使役者、管理者。管理的、現実的。 月、双魚宮-信仰者、緒的、同情的、自己犠牲的、感傷的、多重側面 無貌 主人公の身に宿った暴食者の一部。人格などは主人公のそれに依存するが、 純粋な同一存在ではなく、欲望・衝動的な側面に強く傾いている。 崩壊の日の主人公の移し身でもある。 「外なる者」というよりは、人間世界側に強く引き寄せられた結果、 半ばこちら側の存在(人の摂理が通じる者)になっているとも言える。 天蠍宮- 欲求者、探求的、秘密的、情動的、独断的、強い意志、復讐 獣の娘 可能性の再生、運命の開放を条件に、この世に生を受ける少女。 彼女の未来には、彼女自身の物語が待っている。 女帝(金星) (あるとしたら人馬宮あたり?) 小雪 双子宮-思考者、知性的、言語的、行動的、利己的、強い好奇心 金牛宮-所有者、執着的、実務的、現実的、受動的、強情頑固、温厚 趙 鞠花 処女宮-分析者、現実的、完全主義、知性的、批判的、繊細 「塔」の最上にて、 双子(妹) 兄は蛍によってことばを伝える相手として「選ばれ」、 しかし妹は誰にも選択されなかった。 想いを向けた主人公への拒絶に強い衝撃を受けた結果、 彼女は運命から排除されてしまう。 メモ 蛍は宝瓶宮、イスカが人馬宮で桂が人馬宮のほうが話しとしては美しいような。 死神・悪魔の割り振りは結構微妙。無貌が欲求者、はOKだと思うものの、 主人公でも行ける気はするのと、塔-死神-悪魔、痙るし男-悪魔-正義、 死神-隠者-転輪の繋がりが難しいように思ったり。 主人公-欲求者、無貌-使役者でも行ける気はするわけだったり。なかったり。
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