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登録日:2013/12/23 Sun 22 53 16 更新日:2024/09/14 Sat 19 04 54NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO登場人物項目 だいたいこいつのせい イザナギ オッドアイ コンプレックスの塊 タカ派 万華鏡写輪眼 上忍(NARUTO) 六代目 写輪眼 別天神 包帯 卑の意志を継ぐ者 卑劣 合理主義者 外道 嫌われ者 崇高なる忍の体現者 必要悪 忍 忍の闇 忍者 志村ダンゾウ 暗部 木ノ葉隠れ 木遁使い 柱間細胞 根 森を見て木を見ず 極論 汚れ役 泥を見た男 火影 火影候補 糸博 美少年 老人 老獪 自己犠牲 若い頃はイケメン 間違えすぎた男 非道 強欲の独裁者か、はたまた崇高なる忍の体現者か その“根”は深く、深く…… 漫画『NARUTO』の登場人物。 ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆性格 ◆能力 ◆術 ◆来歴過去 第二部 BORUTO‐ボルト‐ ◆おもな人間関係 ◆余談何を間違えたのか? ◆ダンゾウ語録 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ 役職:上忍 忍者登録番号 000272 誕生日 1月6日 星座:やぎ座 年齢 72歳(享年) 身長 170cm 体重 52kg 血液型 AB型 性格 野心家、秘密主義、強硬 CV 糸博 ◆概要 第一部には全く登場せず、第二部から登場する。 木ノ葉隠れの里に所属する忍者で暗部養成部門「根」の創設者かつリーダーを務める男。 暗部の忍に対し強い影響力を持っており、里の中でも「忍の闇」の代名詞的な存在で汚れ役として活動していた。 二代目火影こと千手扉間の教え子の一人で若い頃は彼の護衛小隊に所属していた。 また同じく扉間の教え子にして三代目火影こと猿飛ヒルゼンとは幼馴染でライバル関係であり、穏健(ハト)派のヒルゼンに対して、武闘(タカ)派と呼ばれていた。 ヒルゼンの他に同期はうちはカガミ、秋道トリフ、御意見番のうたたねコハル、水戸門ホムラがいる。 容貌は顎に×印の傷があるのが特徴(*1)。 頭部と右目にかけて包帯を巻いており、その下の右目にはうちはシスイから奪った写輪眼を移植し保持している。 普段は服で隠している右腕には枷が嵌められており、とある特殊な体質の持ち主の腕を移植したもの。 移植元の持ち主が埋め込んだ10個もの写輪眼に加えて、初代火影千手柱間の細胞が足されており、極めておぞましい腕になっている(*2)。 ヒルゼンや相談役の二人を始め、作中の人物から一定の信頼を得ているが、里の闇に深く関わり、また実際に彼の行動や思惑が本編に悪い影響を及ぼしたこともあるため、読者からの強い批判を受けやすいキャラクター。 特にアニメ版・小説版ではフリー素材のごとく話の悪役・黒幕・原因に使われることが多く、原作においてハッキリした原因が語られてない部分に元凶としてねじ込まれることが多い。 例(アニメでは九尾を宿しているうずまきナルトが差別されるきっかけを作った張本人であることが描かれている(*3)) 原作におけるダンゾウ自身、清廉潔白とは真反対に位置する立ち位置なこともあり、アニメや小説を根拠に「だいたいダンゾウのせい」にしておけば問題ないという風潮もあるが、NARUTOのアニメ版・小説版ともに原作に忠実とは言い難い部分も多く、原作の考察において混同されることを嫌う人もいるため注意。 ◆性格 木ノ葉の里においては珍しい武断派の筆頭格で、「木ノ葉という大木を目に見えぬ地の中より支える」という忍道を掲げている。 『自己犠牲は忍の本分』の考えを持ち、里を守るためなら卑劣な手段も平然と実行し、自分の命が犠牲になることも厭わない。しかし同時にこの考えを自分だけでなく他者にも強いている部分が目立ち、自分の部下には拷問などで情報を吐かせないため舌に呪印をかけてある他、一線を退いた元部下を脅迫で引っ張り出したり、逆に現役の部下を暗殺したりと、とにかく容赦がない。 それだけに常に不穏な噂が付きまとい、同じ木ノ葉の者達にまで冷酷非道な野心家として危険視されている。 事実、裏では大蛇丸との取引も幾つかしており、暁を動かしているのがうちはマダラ(トビ)である事も知っていた。 本人も自分が疎まれることは端から承知の上であり、影から里を支える役目を担っていたことをコハルやホムラに評価されている。 ヒルゼンも自身の甘さが彼に里の闇を背負わせたと考え悔いている辺り、ヒルゼンが二度の忍界大戦を挟みながらも、長期間政権を保てたのは彼の功績が大きいと思われる。 また、「根」のメンバーの中には様々な理由で里に居場所を見いだせなかった者も多く、救いの手を掴めなかった彼らに「木ノ葉の里を守る」という目的と、そのための「根」という居場所を与え、一流の忍に鍛え上げている。 一方、自分の器をやや過信しがちなところがあり、「己がやらねばならない」と頑ななまでの自負と気負いに似た信念を持っている。 綱手がペインとの戦いで昏倒していた際、次の火影を決めようという会合で自分のことを「今こそ必要な稀代の火影」と豪語する辺りにその自信のほどがうかがえる。 良くも悪くも信念を貫き通す固い意志の持ち主であるが、致命的な欠点として若年のころからヒルゼンに対する劣等感を拗らせていたのが直っておらず、肝心な場面でヒルゼンの意見ややり方に逆張りする悪癖がある。 ◆能力 暗部を統べ、曲がりなりにも火影に立候補するだけあり、実力はかなり高い。 木ノ葉では比較的稀少な風遁の使い手で、呪印や封印術にも長けている。また体術も高齢に見合わぬ高い技量と力を持つ。 その他暗殺に来た小里の忍部隊20人近くを風遁で一蹴している。しかも、これでも実戦から久しく遠のいていたせいで体が鈍っていたのだという。 うちは一族屈指の瞬身の使い手・うちはシスイ相手に眼を奪ったことからも、その実力が窺える。なおシスイから眼を奪った経緯は媒体によって異なる。(*4)(*5) はたけカカシもその戦闘力には一目置いており、サスケが独力でダンゾウを倒したと聞いた時には俄かには信じられずに驚愕していた(*6)。トビも(その時ダンゾウがシスイの目を使えない状態だったことを踏まえた上でも)サスケが彼を追い込んだことを賞賛している。 当時のサスケが万華鏡写輪眼の酷使で加速度的に消耗していたこともあって、「イザナギというチートじみた術を使ってもなおこの頃のサスケに負けた」と評価されることが多いが、むしろ(相討ち同然だが)当時の段階でこれほどの強敵を下したサスケの方が異常なのである。 イザナギを使用している間に何度も致命傷になるような攻撃を喰らってはいるものの、サスケの動きを呪印で縛ったと確信してイザナギを解除し、斬首しようとした時に須佐能乎で不意を突かれた際には軽傷は負えども無事に回避していた上、弓矢の一撃も木遁で軌道を逸らすことにより対処するなど、ダメージを受けては不味い時にはきっちり防御に移っている。 サスケとの戦いでは右目を使用出来なかったが、本来であればイザナギのみならず、写輪眼の基本能力に加えて究極幻術『別天神』をも併用することが可能なので脅威度は跳ね上がる。 ◆術 風遁・真空玉 口から空気の玉を発射する。 銃弾のように敵の体を貫く。 風遁・真空大玉 真空玉より大きな玉を発射する。 風遁・真空波 真空の刃を発射して敵を切り裂く。単に敵に攻撃ではなく、地面に向かって使うことで砂埃を発生させて目くらましとして使うこともできる。 更にアニメでは手裏剣にこの術を纏わせて殺傷力を上げていた。 風遁・真空連波 口から真空の刃を連発する。 口寄せした獏の吸引と組み合わせることによりサスケの第二段階須佐能乎に隙間を空けるほどの威力を発揮する。 尚、我愛羅はカンクロウ、テマリ、ダルイと共に攻撃をしても第一段階の骸骨型の須佐能乎に傷一つ付けることが出来ず、 雷影はその更に前の段階の肋骨型の須佐能乎に雷虐水平を炸裂させても内部のサスケに大したダメージは与えられなかったため、ダンゾウのこの攻撃は相当な威力であることがうかがえる。 口寄せの術 悪夢を喰らう化物の獏を口寄せする。因みにこの獏はダンゾウと同じように頭部に包帯をしている。もしかして仲良しなんじゃね?…… 凄まじい吸引力を有し、その吸引力はサスケが須佐能乎で地面にしがみ付いたまま動けなくなるほどである。 しかしサスケに吸引力を利用され、火遁・豪火球の術を飲み込んでしまい、消滅した。 イザナギ うちはの禁術たる瞳術の片方。 眼の光を失う代わりに、制限時間の間は、術者に死を含めた不利な展開を夢にして攻撃など有利な展開を現実に書き換える究極幻術。 この術を使うには術を発動する写輪眼が外界を認識する必要があるため、本気になる際は右腕の枷と包帯を外す。 術者ごとに持続時間が異なる(*7)。ダンゾウとは視覚や感覚は共有されていないようで、眼が光を失い閉じていくのをダンゾウ自身が直接眼で確認してタイマー代わりにして持続時間を確認ししなければならない。 要するに結果を自分の都合よく変える幻術という強力な力だが、柱間の力を制御できていないため不完全であり、陰遁で「不利な事象を夢に変える」ことしか出来ない(*8)。 ナルスト4では技バージョンと奥義バージョンがあり、前者は一定時間無敵、後者は右腕の木遁を暴走させて相手ごと自分を押しつぶし、自分だけ復帰する。 別天神(ことあまつかみ) シスイの万華鏡写輪眼の瞳術。 対象者を幻術に掛けられたと自覚することなく操ることが出来、かかった方はそれが自分の意志だと錯覚して動く。 普通はどれ程高度な幻術だろうと、いずれはかけられた術者や周囲が違和感を覚えて自分が術中にあると気付くことが出来るが、 この術は特殊な瞳術や感知能力者がチャクラの異変に気付かない限り、誰も気づかないまま半永久的に機能し続ける。 一度使用すると再使用には十数年のサイクルがかかる欠点を持つ為、ダンゾウは柱間細胞でこのサイクルを数時間レベルまで短縮している。 木遁 右肩の柱間細胞から大樹を出す。 木遁として使用すると大量のチャクラを消費してしまうので、普段はうちは一族や千手の血統以外には過剰な負荷を強いる写輪眼を制御するためだけの処置という扱い。 サスケの須佐能乎の矢の軌道を反らす為に止むを得ず使用した。ちなみにこの腕は後日談に出てきたうちはシンから移植したもの。 またアニメでは、根に配属されたばかりのヤマトに「初代火影のように木遁の術を使いこなせ」と言い、手本として術を使った。 自業呪縛(じごうじゅばく)の印 対象者を動けなくさせる呪印。 サスケとの戦闘でサスケの首を掴んだ際に使用した。イザナギでダメージを無効化出来るのを利用して、捨て身で接近して相手の身体に触れながら仕掛けていた。 舌禍根絶(ぜっかこんぜつ)の印 機密情報の口外を禁じる呪印。 その事項について話そうとすると身動きができないほどの麻痺に襲われる。 ダンゾウは自分の部下の舌に口止め用の呪印を施している。 裏四象封印(うらししょうふういん) ナルトに施されている「四象封印」の変種。 術者の死をトリガーに発動し、周辺の物質を根こそぎ削り取って封印してしまう。 ナルスト4では一撃必殺技に設定されており、本人は直後にイザナギで復帰する。 ◆来歴 過去 若き頃は扉間の側近として活動していたが、 会談に同行した際クーデターを謀った金角部隊に追われ部隊は窮地に立たされ誰かが囮になる必要が出た。 この時ダンゾウは名乗り出ようとしたが理性とは逆に恐怖が体を動かさず、 更にヒルゼンが名乗り出た時には安堵した自分が許せず、「他の連中を頼む」と言われ感情的になって自分が囮になると反発した。 最終的には「これからの里にはダンゾウとヒルゼンの2人共が必要」と考えた扉間が自ら囮になり、同時に彼の指名でヒルゼンが火影を継ぐように命じられた。 その後、ダンゾウは「手段を選ばず影から木ノ葉の里を守る」という意志を持ち、優しすぎるヒルゼンが出来ないあらゆる手段を用いて里を守ろうとするようになる。決して表に出ない部分で多くの木ノ葉の不穏分子を消し、また他国の戦力を削り、汚い仕事を協力することで戦いを避けるなど手段を選ばず活動している。 ヒルゼンはダンゾウがこのような役回りをするようになったことについて、「二代目様の里づくりを上手く引き継げなかった そのためダンゾウに… 里の闇を背負わせてしまった…」と語っている。 一方で、雨隠れの長の半蔵と手を組み暁を襲撃したことでペイン誕生のきっかけに関わったこと、暗部の人手不足から諜報部だった孤児院のマザーのノノウに遠まわしの脅迫で長期任務を命じ、薬師カブトを根に差し出した上で、情報操作で別人に見せかけられたカブトに暗殺指示を下すことで禍根も断とうとするが失敗し、カブトが木ノ葉への反抗心を持つようになるなど、後々に木ノ葉に仇なす失敗もある。 うちはイタチの一族抹殺の真実を知る男で、うちは一族のクーデターの際には木ノ葉の里のために生きることが出来るとイタチを信じてクーデターを止めるための決断を促し、実際に成し遂げた自己犠牲の行動を忍として高く評価をしている。 それと同時に親も恋人も里のために殺したイタチが遺したサスケが、自身の復讐心に囚われイタチの想いを無視して里に仇為し、遂には五影会談襲撃まで起こしたことで、サスケを「イタチの唯一の失敗」と見ている。 自己犠牲…それが忍だ 日の目を見る事もなく…影の功労者…それが昔からある……忍本来の姿 イタチだけではない 多くの忍がそうやって死んでいった 世の中は……キレイ事だけでは…回らん そういう者達の……おかげで…平和は維持されてきたのだ イタチの意志を……はき違えたお前には…分からぬだろうが…… なぜ…? こんなゴミの命など残す必要があったというのだ、イタチ… 見てみろ…この様を… こいつは…お前の唯一の―――失敗そのものではないか また時期は不明だが里を抜けた大蛇丸とは取引をしており、彼から柱間の細胞の提供を受けていた。 第二部 部下のサイがヤマトの部隊に配属される際に、 大蛇丸と接触した上でサスケ暗殺を命じるもナルト達との触れ合う内に感情を取り戻した事で、その任務は失敗する。 サイが帰還した際には、感情を取り戻したことを見抜いていたが特に指摘はしていない。 ペインによる木ノ葉の里襲撃時にはナルトを呼び戻すために里で待機していた連絡蛙のコウスケを殺害。 ナルトを妙木山に閉じ込めて九尾が暁の手に渡る事を防ごうとした。 その後、ペイン襲撃の際綱手は術の酷使により意識不明になったため、 六代目火影を決める会議が行われ、その会議で綱手やヒルゼンなどの初代火影に連なる忍達を批判し、 自身こそが火影にふさわしいと主張したことにより火影に就任する(*9)。 サイにはナルトの監視、里の忍達にサスケの始末を指示し、フーとトルネを護衛に火影として五影会談に出席。会談場がある鉄の国への道中で暗殺集団を撃退した際に初めて彼の右目に写輪眼が埋め込まれていることが判明する。 会談で右目のシスイの万華鏡写輪眼による瞳術「別天神」でミフネを操り、 忍連合結成による忍界の統一とそのリーダーになるように仕向けるも霧隠れの青が隠し持っていた白眼で見破られてしまい、 ミフネらの信用を失い、サスケ達の襲撃を利用して会談から逃亡した。 逃亡後、部下と共にトビの襲撃を受けて、サスケと交戦。 禁術イザナギを駆使してサスケを追い詰めるも須佐能乎の猛攻に対してイザナギを10分間使い続けたことにより腕に移植した写輪眼を使い切ってしまい、 サスケのピンポイントの幻術でイザナギがまだ解けていないと思い込まされたところに無防備状態で千鳥刀を受け深手を負った。 更に無理がたたって柱間細胞を暴走させてしまい使い物にならなくなった右腕を切り落とさざるを得なくなり追いつめられる。 それでもなお隙をうかがい香燐を人質に取り逃亡を図るも容赦なくサスケに香燐ごと急所を貫かれてしまう。 もはや自身の命が尽きる事を悟り、忍の世を守るためにあらかじめ身体に施した「裏四象封印術」でトビとサスケを道連れにしようとするが失敗し、壮絶な死を遂げた。 遺体はトビにより回収されるも、右目の万華鏡写輪眼を奪われるのを予期し、死の間際に自分で右目を潰していた。 BORUTO‐ボルト‐ 故人であるため本人は登場しないが、彼が「根」において進めていた研究が次々と表面化している。 「BORUTO」においては何と大筒木一族の存在に迫っていたことが判明するなど、死んでもなお黒幕としての存在感が衰えていない。 いろいろやらかしていたため色々な人から呼び捨てされているが、 それでも、部下であったサイからは「非人道的な手段を用いても木の葉を守ろうとした男だが、その行動は最後まで彼なりに里のためを思ってのことだった」という評価はされている。 ◆おもな人間関係 千手扉間 師。良くも悪くも思想面で彼の影響と思われる部分が多いが、その根底にある柱間譲りの「火の意志」までは受け継げなかった。 猿飛ヒルゼン 扉間班の同期。常に彼に一歩先を行かれており、評価している一方で強烈なコンプレックスを抱えていた。 一方でヒルゼンも自身の甘さが里の闇をダンゾウにのみ背負わせる結果となってしまったと悔いており、後に穢土転生で復活しダンゾウの死の顛末を聞いた際には悔恨を口にしている。 ダンゾウは自分のことを「闇の中の根」と評しているが、闇に沈む彼にとって「光を浴びる木の葉」であるヒルゼンは眩しい存在であり、ゆえにこそ同じ光を求めたのかもしれない。(*10) 水戸門ホムラ・うたたねコハル 共に木ノ葉隠れの里のご意見番をしている老人。 同期で扉間班の元同僚。 ヒルゼンと並ぶダンゾウの数少ない理解者で、ダンゾウが死んだ際はその死を惜しんでいた。 小説ではダンゾウの方は「大した才能もなく戦乱の時代に遭ってただ運だけで長生きしただけの年寄」と余り高く評価していなかった模様。 大蛇丸 元部下。 アニメではヒルゼンが火影を引退した際、後任の火影に推薦するなど評価していた模様。 大蛇丸が抜け忍になった後も裏で繋がっており、ダンゾウの右腕は大蛇丸から提供されたもの。 ヤマト 元部下。 大蛇丸の里抜け後、実験体だった彼を保護。 キノエという名前を与え、部下として働かせていた。 薬師カブト 元部下。 密偵として各地に送り込み情報の収集を行わせていた。 大蛇丸によると、知り過ぎたため、切り捨てたとされる。 切り捨て工作のネタバラシをした大蛇丸にそのまま拾われ里に敵対することになる。 サイ 「根」における部下。 第七班に潜り込ませていたが、途中から半分離反されることに。 ただ、サイに感情が戻ってきていたことを察してもそのままにした節があったり、 サイ側もダンゾウの死後も手段は間違っていたものの、その行動は最後まで彼なりに里のためを思ってのことだったと一定の評価はしている。 山中フー・油女トルネ 両名とも「根」の中でもトップクラスの忍で五影会談ではダンゾウの側近として共に護衛を務めた。 なお、この二人の初登場シーンでは他に「テライ」という側近もいたが、こいつはその後出番がない。 うちはイタチ クーデター阻止のために里とサスケの命を持ち出して彼をうちは殲滅へと動かした。 もっとも操られたというわけでもなく、実際に里にとっての差し迫った危険だったことが最大の決め手であり、悩みながらも自身の意思でうちは一族を殲滅した。 ダンゾウも彼の意志と苦渋の決断を理解しており、ひたすら裏から里と弟を守るために動いたその姿勢をある種異様なほど高く評価しているが、イタチ本人はダンゾウ含む上層部をほとんど信用していなかった。 サスケは里抜けしてあれこれと暴走するまでは里に不信感を抱いている様子は見受けられないため、ダンゾウは彼との約束を守っていた模様だが、 イタチはヒルゼンの死後すぐに「自分はまだ生きている」とダンゾウにアピールするためにリスクを冒して木の葉の里に姿を現している。 うちはシスイ 右目の万華鏡写輪眼を奪った。 よりによって彼が洗脳によってうちは一族のクーデターを阻止しようとしたタイミングで襲撃したが、シスイはクーデター派とも繋がりがあったことや、 シスイ本人の「奴はオレを信用していない…なりふりかまうことなく自分のやり方で里を守るつもりだ」と言うダンゾウへの評価からすると、別天神を危険視し、クーデター派に利するように使われる前に動いたのだと思われる。 うちはシン 大蛇丸の実験体だった男。本編終了後の外伝で、右腕は彼に柱間細胞を移植・培養したものをさらに移植されたものと明かされた。 本編内でも右腕の眼について「色々とあってな……話すと長い」とだけ語られていて出自不明だったイザナギに使い潰された多数の写輪眼も彼が増やしたものを使用していたと思われる(*11)。 半蔵 雨隠れの里長。里の主権を守ることに固執し暁の隆盛を危惧する彼と密かに手を組み、中核である弥彦・長門・小南の三人を抹殺する場にも居合わせている。 全盛期の半蔵は彼を倒せなかった自来也、綱手、大蛇丸のことを「伝説の三忍」と称しただけで有名な異名になるなど凄まじい影響力を持った忍者であり、彼と協力関係を持てることは木の葉にとってもダンゾウ個人にとってもメリットに繋がったろうが、弥彦を失った長門はこの件をきっかけに自来也の理想を捨てて「神」となり、後々木ノ葉を壊滅させることになったため、予想しろというのは酷とはいえ悪手といえば悪手。 実は長門はうちはマダラに眼をつけられて輪廻眼を移植されており、同じようにマダラに利用されたオビトの件を見ると長門に悲劇が起きるのは遅かれ早かれだったとも考えられるが……。 アニメ版では半蔵を騙して暁殲滅に走らせた黒幕になっている。 信楽タヌキ ダンゾウの側近で「根」の研究班を率いていた。 「根」が解体された後は、妻子を連れて地下に潜伏し、ダンゾウが他里への侵攻に使うために開発させていた禁術「牛頭天王」でダンゾウの復讐を目論んでいた。 ◆余談 何を間違えたのか? 結論から言ってしまうと、ダンゾウの一番の失敗は「扉間になろうとしたこと」という考察がある。 前提としてダンゾウ本人は扉間の政策については言及してない。 しかし、三代目火影であるヒルゼンは扉間の里づくりを引き継ごうとするも、自身の甘さから上手くいかず、ダンゾウに里の闇を背負わせてしまったと語っている。 そのため、ダンゾウはヒルゼンを補うべく扉間の闇の部分を担当しようとしたと考えられる。 千手扉間は合理性を重視し、目的のために冷徹・卑劣な手段もいとわない人物だったのは確かだが、その根底には「木ノ葉の里を守る」という意志を貫いており、この部分はダンゾウも受け継いでいる。 だが、扉間はその裏に柱間譲りの「里を守ることは人を守ることであり、人こそが里である」という理想を根付かせており、里の成立後の彼の戦いは全てそのために為されたものである。 ダンゾウは扉間の冷徹・合理的な表面の部分だけを真似てしまっており、ここにヒルゼンへの劣等感から来るライバル意識と過剰な自負、そして父と祖父の戦死に起因する「自己犠牲は忍の本分」という心構えが合わさった結果、 何もかも自分でやろうとする 卑劣外道な手段を躊躇わないどころか、積極的にそういう手段を選ぶ 里を守ることで人を守るのではなく、里という仕組みを守るためならいくらでも人を切り捨てる という「よそ者から見た扉間」をまんま再現したような極端な男が出来上がってしまったのである。(*12) 扉間が戦死した雲隠れの金銀兄弟からの逃亡戦の際、「サルと張り合うよりも感情を抑え冷静になることを覚えろ(意訳)」と諭されているが、これは「根」の組織に至って「感情は憎しみを生み、憎しみは戦いを生む」という感情不要論にまで極端化している。 扉間とダンゾウが一番違うのは先見の明の有無であり、扉間のそれは自らの死後まである程度見据えているのに対し、 ダンゾウはほとんど目先しか見えていないのと、後を託すことを考えていないことである(この「自分でやる病」はNARUTO世界の敵役の共通項でもある)。 逆にヒルゼンの方は柱間の理想は正しく継承したものの、彼を支えていた扉間の手腕までは受け継げておらず、結果的に二人三脚で成り立っていた柱間政権期の千手兄弟をさらに極端にしたような体制になった上、両者の考えが正しく噛み合っていないという痛すぎる齟齬が発生してしまっていた(それでもヒルゼンの長期政権を鑑みれば、情勢も手伝ってそれなりに上手く行ってはいた模様)。(*13) そんなヒルゼンや、彼の意志を継ぐ綱手らに対して何かと逆を張ろうとする悪癖は、恐らく「柱間の甘すぎるやり方に諫言を上げて引き締める」「体制を維持するために必要ならば非道な手段も使う」という補佐役としての扉間の振る舞いを真似たものと思われる。 だが、先々を見据えて慎重に動き、「自分だけでは無理なのだからいずれは後進に託す」という前提のもとで動いていた扉間のやり方を「自分だけで何もかもやろうとする」上に「ヒルゼンへの対抗心を抑えられていない(=扉間の戒めを守れていない)」ダンゾウが真似ればどうなるかは自明の理である。 このためか所々行動が無茶苦茶であり、ペインの襲撃の際には「根」の人員を温存して事態が収まるまで表に出ないなど矛盾した立ち回りも目立つ。(*14) 長期的な失敗で見ると、これらの思想に基づいた結果人材の扱い方もまた散々であり、「根」において行っていた感情削除のための殺し合い、それに伴う人員不足を補うために有能な人材をあちこちから集め、任務を重ね力がついて来ると離反や逃亡を懸念して始末にかかる……という使い捨て型の運用が顕著。 これに絡んだところでは、ノノウの件は本当に悪手しか打っておらず、過去を捨てて孤児院を運営していたノノウを脅迫し、カブトを引っ張り込んでまで無理矢理現役復帰させた挙句、「知り過ぎた」としてカブトと同士討ちするよう仕組み、大蛇丸を使って生き残った方を殺して終わらせるよう手配していた。 そこまで裏切りや離反を恐れるのならば脅しや呪印で縛り付けるよりも甘言なり取引なりで懐柔した方がよっぽど合理的であるし、そもそもそこまでせねばならない人材を探すくらいなら子飼いの部下を使った方がさらに合理的である。 さらにイタチや長門、マダラにも共通する「自分でやる病」は言い換えれば自分以外を信じていないということであり、五影会談では中立のミフネを幻術で操り強引に主導権を握ろうとした結果、これを見破られて他の影四人が一気に懐疑的になるという、木ノ葉の里自体への信頼を揺るがしかねない大失態を演じてしまっている。 総合すれば、彼のやって来たことは、彼自身の言葉を借りればまさに「失敗そのものではないか」ということになる。 次世代編ではそんな彼の思想をさらにはき違えて「ダンゾウの復讐のために里を滅ぼす」という本末転倒なことをやらかそうとした人物まで現れている。 ◆ダンゾウ語録 「感情は憎しみを呼ぶ……そして憎しみは戦いを生み出すものだ……」 「木ノ葉を守るためなら、安いものだ!」 「ワシにとっては必要な犠牲だ。ワシが火影になるためのな」 「三代目のその教えが―――里を壊滅させたも同然なのですぞ!」 「心配するな。今やナルトは里の英雄だ。里の皆もナルトを信頼しきっている…。このワシ、六代目火影よりもな」 「里を潰した“暁”のリーダーはかつて自来也の弟子だった男だ。他国に同情し戦力を与えた結果がこれだ! 甘いのだ! 何もかもが!!」「代々続くその甘さが同盟国の砂の裏切り……そして大蛇丸の木ノ葉崩しを許し、“暁”の台頭、さらにはうちはの残党サスケが抜け忍になり暗躍する事になった!」「今こそ必要な火影とは!? この最悪な事態の後始末をし、忍の世界に変革を成し、忍の掟を徹底させる希代の火影、このワシだ!!」 (これで…綱手の時代は終わった) 「兄弟……能力は同じとて、眼が悟るものはこうも違うものか」「お前にとってはイタチの真実などさほど重要ではない。ただ憎しみを手当たり次第にぶつけたいだけだ。うちは一族の犠牲を無駄にしている」 「自分の命が……惜しいわけではない。木ノ葉のため……忍の世のためワシはこんなところで……死ぬわけには……いかん」「どんな手を使っても……生き残る……ワシは……この忍の世を変える唯一の……変革者と……なるべき者……」 「オレの父も祖父も戦場で命を落とした! 自己犠牲は忍の本分……!」 (お前はいつも……オレの先を歩きやがる……) 「忍の世のため、木ノ葉のため、お前らは決して生かしておかぬ!!」 ヒルゼン…次はワシの番のようだ… かつてお前が……命と引き換えに木ノ葉を守ったように…… 今度はワシが……こいつらだけは…… だがワシは…結局……火影にはなれなかった… どこまで行っても…お前には、追いつけなかったよ……… お前は光を浴びる木ノ葉、オレは…闇の中の根 こんなオレをお前はどう思う? なあヒルゼン……。お前にとってオレは…… 追記・修正は扉間の思想を正しく継承してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-08-15 22 53 14) デスノートで、ニアが『二人ならLに並べる、二人ならLを越せる』と言ってたけど、コイツとヒルゼンは、二人でも先代は越えられなかったかもなぁ。実力はヒルゼンが上をいっても、政治力が、ダンゾウは言うに及ばずだし・・・。 -- 名無しさん (2017-10-10 21 15 07) 初登場時からペイン戦までは木の葉の癌の老害くらいに思ってたけど、最期の独白だけですごく好きなキャラになった -- 名無しさん (2018-06-11 09 35 30) 木の葉に以外の里に生まれてたら五影に余裕でなれてたと思うし普通に頼れるリーダーになってそう。他の里には手段を選んでいられる余裕あんまり無いし -- 名無しさん (2018-06-27 16 57 12) ↑生まれた里を間違えたのかもな。ダンゾウの性格なら火影以外は今までのような振る舞いでも普通にやっていけそうだし -- 名無しさん (2018-06-27 17 03 26) ↑1.2 人格そのままとすれば無理でしょ。ダンゾウの最大の問題は「なぜ里を守るか」が抜け落ちているところなんだから。逆に言えばそこさえなんとかなればとても優秀だけど…卑劣様に師事してこれなんだから望み薄 -- 名無しさん (2018-07-21 14 17 17) 上司との報相連はしっかりしましょう。の典型だな。独断専行型が他人の下に付くのが間違い。というのを本人も判ってなかったタイプの無能な働き者だな -- 名無しさん (2018-07-21 16 37 57) こいつの言う他者への批判の殆どが「そもそもお前が原因だろうが!」と返せてしまう。 -- 名無しさん (2018-07-21 17 00 04) コイツの考えは理解は出来るのだが、『例え個に恨まれても群を維持する』という前提において『時として群に勝る個』がいるという考えが抜けてるのが大問題。時代的に柱間や扉間、マダラも居ただろうにお前は何を見ていたのか?と言いたい。サスケやイタチにしても才覚あるうちは一族に対しての認識が薄いし -- 名無しさん (2018-07-22 21 51 52) 無能な働き者というか有害で有能な働き者というか… -- 名無しさん (2018-08-29 00 09 36) 批判も多いけど大きな組織にはダンゾウのような人間も必要だから。特にヒルゼンみたいな甘すぎる人間がトップだとダンゾウみたいに自分から汚れ役を引き受けてくれるタイプの側近がいないと組織自体が成り立たなくなる -- 名無しさん (2018-09-04 18 29 35) 感情を抑えるべき時は抑えろって言われたのを「常に抑えろ(捨てろ)」に曲解したのがなぁ……しかも結局本人は抑え切れてないって言う…… -- 名無しさん (2018-11-17 12 34 30) オビトやマダラと違って、おそらく黒ゼツがほとんど関知していなかったにも関わらず、黒ゼツを補助するような行動をしてしまってたのは皮肉だな…黒ゼツも凄く愉快だっただろうな -- 名無しさん (2018-11-20 11 23 15) イタチに「里側につき一族全滅に協力する代わりに弟だけは生かすこと」を提案→「失敗そのものではないか」。うーんこの。 -- 名無しさん (2018-11-23 20 18 52) ヒルゼンがいればバランスが取れてたんかなぁ -- 名無しさん (2018-12-27 21 22 08) ヒルゼンからの信頼をいいことに独断で無茶苦茶やりすぎてたからいずれボロが出たんじゃないかな -- 名無しさん (2019-01-13 05 50 23) 青年期はモノローグ含め「猿飛」呼びだったのが直後の今際の独白で名前呼びになるの名演出だと思う -- 名無しさん (2019-01-24 12 22 21) 里を思ってるのは確かなんだが「他者同士で潰し合いさせる」と憎しみを煽る戦争屋の常套手段をとるのがなぁ……卑劣様の穢土転生と違って黒幕とか曖昧だから肝心の憎しみが余計に膨れ上がって質が悪い -- 名無しさん (2019-01-31 01 48 54) そもそも大量の写輪眼奪ってるからゴミ。シスイの片目もダンゾウに奪われたって言ってたし。そんなのが火影とか無理すぎる。 -- 名無しさん (2019-02-17 14 32 14) アニメだと火影に推薦したり大蛇丸のこと割と評価してるんだけど何でだろう?個人より全体を重んじるダンゾウと個人主義の大蛇丸じゃ思想的に正反対なんだが -- 名無しさん (2019-02-28 02 34 29) 大蛇丸の方はもうろく -- 名無しさん (2019-02-28 04 40 33) ↑↑大蛇丸は裏取引がいくらでも通じるから、お互いに利用し合えるならある意味一番御しやすい -- 名無しさん (2019-03-27 14 56 03) 邪道も道ではあるけど、正道には決して勝てないという見本みたいな生き方したな -- 名無しさん (2019-03-27 19 17 25) でも此の手の政治家キャラに有りがちな有能なダークヒーローのイタチの事を見下す事が無くむしろ彼奴は手放すのは惜しい位評価してるのが肝 -- 名無しさん (2019-04-10 13 36 36) ダンゾウが出るべき案件でヒルゼンがヒルゼンが出るべき案件でダンゾウが解決に当たったのがかなり禍根を残してると思う -- 名無しさん (2019-05-31 20 16 59) ↑7ナルトの世界だと写輪眼は兵器みたいなものだから可能なら回収するか無理なら破壊するのがセオリーなんじゃないか?あと右目の写輪眼はともかく腕の写輪眼はクローンによるものでは? -- 名無しさん (2019-06-06 04 51 59) イタチを弟のサスケが全く理解できず、木の葉をつぶすとのたまい、ダンゾウが一番理解していたというのは皮肉だけど、サスケがのちにダンゾウの思想も踏まえた結論に至ってるのがすごくいいと思う。 -- 名無しさん (2019-06-21 15 51 38) 手段が目的化していることに最後まで気付かなかった哀れなキャラだったな。「非情な手段で里を守る」が目的になってて、カブトにしてもうちはにしても、自分で不穏分子の種を蒔いて恨まれる理由をわざわざ作るマッチポンプに近い有り様。里を守るために里を危険に晒す矛盾に気付ければ良かったのにな。 -- 名無しさん (2019-07-08 00 47 56) ダンゾウにも火の意志が必要だったんだよ。ヒルゼンへのコンプレックスを捨てて志を共にできてたらうちはにクーデターを起こさせる事もなく2人で平和に里を治められてただろうに -- 名無しさん (2019-07-12 07 00 07) ダンゾウには火の意思が足りずヒルゼンは卑の意思が足りないから足して二で割ると丁度良くなる。 -- 名無しさん (2019-07-12 15 42 03) いくら里を守ろうとしてようが「何故守るのか」って根っこが無い時点で本末転倒なんだよなぁ。履き違えた目的のために周りを一切省みず尚且つ自分の非を一切認めず、なに今際の際に良い奴感出そうとしてるんですかね。最後に思うのが里の今後じゃなくてヒルゼンのことな時点で結局コンプレックスが根っこな事も分かりきってるし -- 名無しさん (2020-01-23 22 40 37) ビジョンがないことを批判されてるけど、公安機関である根の長であれば政治的展望を持たないのは必ずしも悪くない思う。下手に思想を持つと公安の権力を恣意的に使うようになりかねない。問題の根本は公安のトップが権限を維持したまま政治のトップである火影も兼任できるシステムだと思う。政府のトップが警察の権限も兼ねたら対立意見を弾圧して暴走することは目に見えている。トップの人格的資質に依存した木の葉のシステムを改めなければならないだろう -- 名無しさん (2020-03-29 10 08 30) 口が臭いのに口からいろいろ術を発射するんだなこの人 -- 名無しさん (2020-05-22 02 23 17) ↑↑そもそも隠れ里自体が本来は国の軍事機関の中の更に一部だからな。各国の隠れ里の長が実質的に国を支配していること自体が不健全とも言えるかも -- 名無しさん (2020-07-04 19 15 08) ↑火影がそれじゃいかんとは思うんだけどな。CIA長官がいきなり大統領に立候補するようなモンだぞ。 -- 名無しさん (2020-07-05 01 06 09) 死に様しか誉めるところがない -- 名無しさん (2020-07-08 01 52 01) サスケとダンゾウはお互いを嫌い蔑み合っているけど、お互いが一番の似た者同士というのがどうしようもない皮肉だと思う。自分を認められないが故に余裕がなく、余裕がないが故に、間違ってしまう。個人的にこの人はものすごく好きなので、どうか非難しないで欲しい。コンプレックスだらけでやり方は間違っていたかもしれないけど、最後まで「里のために生きる」という道を貫き通したんだ。本当は臆病で小心者なダンゾウが頑張りきったことをどうか褒めて欲しい -- 名無しさん (2020-07-09 03 02 24) お前の人生こそ失敗そのものやんけ -- 名無し (2020-07-09 04 10 58) ↑↑確かにサスケが暗部の長官に就任したら思いっ切り暴走しそうだな。ナルトの側近がシカマルとサイでサスケが助っ人ポジションなのは適材適所だった訳だ -- 名無しさん (2020-07-09 18 49 07) ダンゾウは作中で度々自分とヒルゼンを比べてコンプ拗らせてたが、神の視点を持つ読者からは扉間との比較で駄目出しされてるのが興味深い。当時を生きる人間と歴史そのものを俯瞰できる存在の視点の違いを実感できるというか。 -- 名無しさん (2020-07-18 12 06 49) 目的と手段の取り違えや火影コンプの拗らせ方以上にこいつの欠点は「都合が悪くなったら殺せばいい」の短絡的思考だと思う -- 名無しさん (2020-07-23 00 49 37) この記事で「アニメでは九尾を宿しているうずまきナルトが差別されるきっかけを作った張本人であることが描かれている」って書かれてるけど、何話でやってたっけ? -- 名無しさん (2020-09-17 19 24 49) ↑アニメは分からないけど内容自体は小説のイタチ真伝で言及されていた覚えがある -- 名無しさん (2020-09-19 00 12 32) ダンゾウの「策略が成功した場面」も描かれていれば少しは評価も変わったんだろう。失敗の遠因ばかりがスポイルされている気がする。 -- 名無しさん (2020-11-19 10 37 57) 本人も言ってるけどダンゾウの仕事は成功しても誰にも知られず初めから何もなかった事に成るだけだからな。そういう意味では可哀想ではある -- 名無しさん (2020-11-30 18 43 23) 悪党ではないんだが、色々とやらかしすぎてて悪党だった方がまだマシだったみたいになっちゃってる人 他人を信用しないどころか、自分自身すら信じられなくて暴走してしまったんだろう -- 名無しさん (2020-12-06 10 55 07) SDで救われた人の1人 -- 名無しさん (2021-01-22 20 37 36) 言葉を選ばずはっきり言うなら、「カッコいい自己犠牲」そのものが目的化しちゃったんだろうねこの人。汚れ役な自分への自己陶酔が根っこになってしまった、とも言える。だからこそそこでやるべきじゃない様な選択を”その方がカッコいいダークヒーロームーブだから”という理由だけで実行しちゃってたんじゃないかな。失敗の大半が、要はそういう”余計なダークヒーロームーブをしようとした”結果だと思う。或いはヒルゼンの役に立つことが気持ちよかったのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-01-22 23 07 00) どこだったかで善人でもなければ根っからの悪人でもない中途半端な人間って評されてて凄く納得いく評価だったな -- 名無しさん (2021-02-27 19 19 16) 卑の意思は草 -- 名無しさん (2021-03-20 23 42 41) 問題が起きると何でもかんでもダンゾウのせいにされてて気の毒な感じ。作者にとってはこれ以上ないほど都合良いキャラだな -- 名無しさん (2021-05-03 17 56 15) 感情を無くすために仲間同士で殺し合いさせる→人手不足に陥りました -- 名無しさん (2021-09-08 14 24 28) サスケに憎まれても仕方がない所業だけど柱間細胞義手の写輪眼に関しては一応無実だな。後付けだろうけどシンのクローン写輪眼を移植した物だから、うちは抹殺で奪った訳ではない。うちは抹殺で一族の眼を奪ってスペアとして保管してたのはオビトだし。 -- 名無しさん (2021-09-13 22 03 34) ↑あの大量の写輪眼ってその後どうなったんだろう? -- 名無しさん (2021-09-13 22 11 59) ↑そりゃ処分でしょ。写輪眼なんてそれ自体兵器みたいなものだし悪用されたら大変。墓に葬ることも出来ないし廃棄するしかない -- 名無しさん (2021-09-13 22 38 56) 忍びの生き様は死に様で決まる。を体現したキャラだった。こいつとまた忍だったわけや -- 名無しさん (2021-10-31 06 49 15) 凡人が天才を真似しようとした結果、失敗して無能な働き者になった例。 -- 名無しさん (2021-11-05 21 01 03) 扉間と比較して里を守る目的を見失ってるのが最大の問題点で、マダラの忠告通りになったのがかなりの問題点。ダンゾウ本人が拗らせてたけど、ヒルゼンと比較するのはぶっちゃけナンセンス、ヒルゼンもヒルゼンで甘すぎという問題点があるから比較にならないんよね -- 名無しさん (2022-09-03 00 14 05) そういや疾風伝初期のおまけコーナーで綱手とシズネが「根」の温泉旅行の写真見て驚愕してたシーンがあったけど、結局何が写ってたんだろう。 -- 名無しさん (2022-10-26 22 13 20) この爺さんが別天神でミフネ操って世界初の忍連合の発足を提起したことで、その後の残った影達の話し合いがスムーズに行ったのがなんか皮肉 -- 名無しさん (2022-10-27 01 23 14) 影での活動に徹して表に出ないるところはある意味最も忍っぽいんだけど、色々とやらかしすぎてて擁護できないんだよな。 -- 名無しさん (2022-10-27 01 34 49) ↑11 寧ろ大失敗だと思う、【何か起こる→はいはいダンゾウダンゾウ】のワンパターン化するし、事件起こしたキャラも薄っぺらいものに成り下がる -- 名無しさん (2023-05-16 06 10 03) ナルトのだいたいこいつのせいってやつはダンゾウか大蛇丸か大筒木に別れるからむしろバランスとれてる説 -- 名無しさん (2023-05-30 19 15 00) 何をしてもうまくいかない・説得力がないキャラだけどサスケに対する指摘だけは文句なしで的を得てるよな、イタチも穢土転生で蘇ってからサスケの顛末聞いて「導き方間違えた」的なこと思ってたし -- 名無しさん (2023-07-04 23 52 32) この人の場合、「成功すれば任務(やその元となる問題)の存在が最初から無かったことになる」「失敗すれば大きな禍根が生じる」の二つに一つしかないから、うまくいった場合は描写なし・失敗したところだけ作中に登場、となるので極端に無能に見えるのだと思う。何せ「成功した場面」は誰にも知られないから。 -- 名無しさん (2023-08-07 23 08 05) 数人を見逃したせいで結局木の葉を危険に晒している例が数件あって、しかもなかなか致命的な損害を与えているんで成功例を描写されても評価は変わらないんじゃないか。独自に選別方法考えて実行したら人手不足起こしたのは擁護すら難しいし -- 名無しさん (2023-08-08 04 02 01) 失敗は描写されてるとこだけかもしれないにしてもその失敗が致命的なのよね、暁という犯罪組織を作り出し木ノ葉の里全壊したペイン(長門)とか大蛇丸の部下として暗躍して第四次忍界大戦をより凄惨にしたカブト、この2つの失敗だけでもかなり問題だしなぁ -- 名無しさん (2023-08-15 10 29 28) なあ、ヒルゼン・・・ワシはただ・・・お前のようになりたかった、だけなんだ・・・ -- 名無しさん (2023-08-20 01 14 56) うちはが悪いようちはがーもそうだけど、諸悪の根源としてあまりにも都合のいい存在にすぎて岸影様の話作りの限界を示すキャラになってる -- 名無しさん (2023-11-23 07 17 49) ↑作者の岸影様どころかアニ影様にもアニメオリジナルであれはダンゾウのせいこれもダンゾウのせいと便利に罪状盛られてるのがなんだかなあメタ的に考えたら結構可哀想なキャラだろうね -- 名無しさん (2023-11-23 11 05 28) ↑×7だってある意味ダンゾウってサスケのifの姿だし。 イタチの評価がめちゃ高いのは扉間や猿と同じ自己犠牲を厭わない真の忍び=火影たり得るものだったからで、世代のしがらみが無いから超高評価。 逆にサスケは自分の命を救ってもらったにも関わらず兄の命を狙い続けて挙句の果てに暁と手を組んで抜け忍=裏の世界に落ちていったっていう自分のリプレイみたいな生き方してるから最悪の評価になる。 本人は口では希代の火影とか言ってたけどサスケへの「ゴミ」「失敗そのもの」って言う過激すぎる批評もダンゾウ自身を指してると取れなくもない。 -- 名無しさん (2023-11-27 23 59 04) タカ派の意味当時知らなくてタカって誰って思ったな!懐かしい笑里のことを思ってるというヒルゼンと本質的には同じというのがいいね -- 名無しさん (2023-12-10 09 27 25) 木の葉の汚れ役どころかNARUTOという作品そのものの汚れ役だったでござる -- 名無しさん (2024-05-15 19 48 34) 昔、アニメのダンゾウの声優さんって誰だろうって調べたけど、ラピュタの親方だと知って驚いた事がある -- 名無しさん (2024-07-16 21 42 49) 他の黒幕キャラに比べて感情移入できる部分が少ない感じがするせめてもう少し悲しい過去とかわかるってばよみたいなお決まりのパターンに準じていればもう少しアニメの扱いとかも変わってたんじゃないかな -- 名無しさん (2024-09-14 19 04 54) 名前 コメント
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ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士 【ふぁいなるふぁんたじーれじぇんず ひかりとやみのせんし】 ジャンル RPG 対応機種 携帯電話(iアプリ、EZアプリ)iOS(4.0以降)Android(2.3.3以上) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 マトリックス 配信開始日 【i-mode】2010年9月6日【au】2010年12月9日【iOS/Android】2012年8月31日 定価 【スクエニモバイル】各章300~500ポイント(*1)【AppStore】一括2500円→1720円(*2)【GooglePlay】一括のみ配信・1700円(*3)【SEマーケット】一括1700ポイント(*4) プレイ人数 1人 レーティング iPhone 9歳以上Android 3歳以上 備考 携帯電話版は現在配信終了 判定 なし ポイント 古き良き2Dドット絵FF再び『FFV』とは似て非なるジョブチェンジシステム昔のFFあるある満載少し狙い過ぎてる一面も ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS -月の帰還-』(以下『IVアフター』)の反響を経て作られた携帯アプリ用FF。 今回は完全新作かつ、FC・SFC時代のFFのセルフオマージュ作品となっている。 あらすじ かつて、世界は戦乱に明け暮れていた…。だが、大いなる理想をかかげるアヴァロン帝国の尽力により、世界は平穏を取り戻し新たなる発展の時代を迎えていた。のどかな小国で希望に満ちて暮らす少年たち。過酷な北の大地より、任務のため飛空艇に乗せられた少年たち。彼らが邂逅する時、かつてない輝きを放つクリスタル。その輝きは果てしなく広がっていった。訪れる静寂。そして、世界は光と闇へ―。(公式サイトより引用) 特徴 『IVアフター』同様、2Dドット絵によるRPGでありシナリオは分割配信となっている。 こちらはオムニバス形式ではなく、「光の世界」と「闇の世界」の2つに分かれた世界から「光の戦士」と「闇の戦士」それぞれの活躍を描いたシナリオとなり、終章において両戦士が合流する。 パーティー人数は『IV』同様の最大5人パーティー。 うち、5人目は最終章までは章ごとのゲストキャラが入れ替わっていく構成であり、『FFII』に近い展開となっている。 最終章では光の戦士4人と闇の戦士4人から5人を選びパーティ編成を決める。 戦闘はシリーズ伝統のアクティブタイムバトル。 魔法は『I』『II』『III』『V』同様、店で直接購入する仕様。 『FFV』同様、ジョブレベルを上げる事によりアビリティを取得できる「ジョブチェンジシステム」を導入しているが、大きな差異がある。 選択できるジョブは「光の戦士」と「闇の戦士」共通ジョブの他、どちらか片方でしか選択できない専用ジョブが存在する。 ジョブごとに存在するジョブレベル上限がストーリー進行に応じて取得できるジョブポイント(JP)を振り分ける事により、レベルを上げる。 各ジョブとアビリティの組み合わせにより、戦闘中に使用できる強力なアビリティを閃く「フュージョンアビリティ」が導入。一度覚えれば以後は何度でも使う事が出来る。 ただアビリティを貼りつければいいというわけでもなく、該当の魔法や特技などを覚えている必要がある。 「白魔法」と「黒魔法」の組み合わせという簡単な物もあれば、「ぬすむ」と「ねらう(ハートをねらう)」で「ハートを盗む」になるなど、ユニークな物も存在する。 アビリティスロット欄は『V』同様貼りつけ式だが、今回はレベルを一定まで上げる事でスロット欄が拡張できるようになった。 それに伴い、スロット欄を二つ以上使うアビリティも存在するようになった。 携帯電話版のみ、各章クリア後に挑戦できるチャレンジダンジョンが存在する。 スマートフォン版はドット絵が高解像度となっている他、BGMもアレンジが加わっている。また、エンディング曲がボーカル入りとなっている。 チップチューンアレンジBGMも有料で配信されている。GooglePlay配信版では同時収録されている。 当初はクラウドセーブ非対応だったが、後のアップデートにより新たに対応するようになった。 評価点 古き良きドット絵FFの完全新作。 「クリスタルに選ばれた少年少女たちが悪の帝国を打ち倒すために冒険を繰り広げる」という『VI』以前のFFで多く見られたクリスタルが主体となる勧善懲悪かつシンプルなストーリーとなっている。 最近のナンバリングシリーズにありがちな複雑な固有名詞もほぼ登場せず、敷居は低い。 キャラクターやグラフィックなどドット絵の質も『VI』に近い。 ただし、スマホ版では絵の質が変わっているおかげで不評意見が多い(後述) 『V』と差別化しながらも発展させたジョブチェンジシステム。 フュージョンアビリティの登場により、ジョブとアビリティの組み合わせに重要性が増した。 フュージョンアビリティは一度覚えればどのジョブでも自由に使う事が出来るなど、通常のアビリティよりも汎用性が高く使いやすい。その一方で、ジョブごとのアビリティの方が強力な事もあるため、どちらを優先するかでジョブを育成していく必要がある。 BGMは『XI』の水田直志氏が主に手掛けており、評価の高い曲が多い。 賛否両論点 良くも悪くも昔のFFらしさが満載。 評価点の通りのシンプルな勧善懲悪劇、悪の帝国、双子の魔法使いや神秘的な魅力を持ったヒロインの他、自己犠牲により主人公たちを前に進めるゲストキャラの存在、「死んだように見えて実は生きていた」という展開に火水雷風の四属性を持ったボスなど『VI』以前のシリーズで見られた要素が非常に多く、人によっては懐かしい気分にさせてくれるだろう。 一方で、上記のようにSFCまでのシリーズで特に多く描かれた自己犠牲展開が本作でも多く描かれる他、狙ったかのように過去作に出てきた台詞が多く出てくるなど、ストーリー展開はデジャヴを感じさせる事もまた多く、先が容易に読めてしまう。早い話、微妙なところまで昔のFFをリスペクトしている。 パーティメンバーの一人であるアルバの強烈なキャラクター。 全体的にギャル系な口調で周りを引っ掻き回しメタ発言も時折かますなどパーティメンバーの中でも一際浮いている。『FF』の中に一人『半熟英雄』のキャラがぶち込まれていると言えば解りやすいだろうか。 その一方で芯に迫った発言も多く見られ、後半のある場面ではそれまでのキャラとは違った一面も出てくるなど底の見えない面も見せてくれる。 ジョブ「メモリスト」の癖が非常に強い。 ほぼ全ての武器防具が装備可能、ステータスはHP/MP以外は各章にちりばめられたアイテム「メモリー」の使用による成長、メモリストとなったキャラが現時点で覚えている技・魔法をランダムで使用できる「メモランダム」など、『ものまね士』に通ずる使い方次第で化けるジョブと言える。 一方で、その成長システムにより初期状態の各パラメータは最低値の10であるなど即戦力になるとは言い難く、最大値も99までとなるため、育てても使いづらいままとなる事もある。 スマホ版ではパラメータ振り分けがリセット可能となり、カンスト値も255まで上昇するなど大幅に強化された。 問題点 シナリオはやや単調。基本的に「敵のボスを倒して事件を解決する」パターンの繰り返し。 また、元々携帯電話向けにシナリオが分割されて配信していたためか、世界を自由に移動する事が終盤まで出来ないなど自由度やフィールド移動範囲はかなり低く狭い。 その終盤の世界も『VIII』同様に施設に制限がかかっている状態であり、基本的には終始一本道の作りになっている。 スマートフォン版特有の問題点。 ドット絵などグラフィック面はPSP版『I』『II』やスマホ版『V』『VI』で散々言われているように、本作でも全体的にのっぺりとした質感となっており、アマチュア作家の同人ゲームのようだという意見が非常に多い。 ゲームパッド非対応であり、斜め移動も存在しないため仮想パッドに押しても反応しない部分が存在するなど、移動の操作性があまり良くない。 現在はオプションにてスライド形式を選択する事である程度解決可能。 携帯電話版は物理十字キーの他、テンキーでも移動と決定が出来たため両手持ちで遊ぶことが出来るなど操作が多少は苦にならなかった。 総評 ファイナルファンタジーシリーズが『VII』以降グラフィックを特に重視した3Dポリゴン作品となって久しく、本作品のような2Dドット絵による新作FFの登場は『VI』以前からシリーズに入ったファンに応えた待望の作品と言える。 一方で、意識しすぎた過去作オマージュの多さにより「同人ゲーム的な印象が拭えない」という声も見受けられている。 良くも悪くも懐古向けの作品ではあるが、作品そのものの出来はシリーズの一作に値するに相応しい出来栄えであり、シリーズを長年追っているファンは手に取る価値は十二分以上にあるだろう。 余談 海外では『FINAL FANTASY DIMENSIONS』というタイトルになっている。 これはサガシリーズの初期三部作がFFシリーズの外伝作品として『FINAL FANTASY LEGEND』というタイトルで発売されたため。 フュージョンアビリティに「イド・ブレイク」「かすみ二段」「乱れ雪月華」など、サガシリーズの技が輸入されている。 また、開発室には『ライブ・ア・ライブ』のおぼろ丸の技を使うスタッフもいる。 その後の展開 続編として『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶』が配信されている。 こちらは当初2015年に基本無料タイトル+ガチャ課金形式(俗に言う「ソーシャルゲーム」)として配信された後、翌2016年にリニューアルと銘打った大型アップデートが施され、最終的に2017年にサービス終了するもソシャゲ要素を完全廃止したオフラインの買い切りアプリへ転向するという経緯を辿っている(*5)。 このため、ソーシャルゲームの記述がルールに抵触する本wikiでは買い切りアプリ版のみを解説する。 シナリオや世界観は前作からの繋がりは無く、ストーリーは過去現代未来を行き来する冒険とクロノシリーズ寄りである。 それもそのはず。この作品は開発中止になったクロノシリーズの新作『クロノ・ブレイク』のアイデアが転用されているのである(IGNインタビュー)。直接の繋がりは無いにしても、FFであると同時にクロノの系譜にあたる作品とも言える。
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←back next→ 時間は空間とは違う概念であり、過去、現在、未来でもある。 だが未来とは人間に内包されている認識でしかない。 過去でさえもその経験や記憶を想起しているに過ぎない。 未来も過去も現在の中にある可能性として残留しているだけ。 では時間とは何か。 それは現在にある過去と現在と未来を整理するための"意味"として紡がれ。 それは自身の"可能性"として"具現化"する。 ―――時間は"視る"事で認識し、始まりと終わりを告げる"意味"と成す。 予知能力(プリコグニション) 一般的に未来を見透すチカラとされてはいるが、その主な機能は「眼」にある。 眼とは光学的に認識できる範囲の波形情報を感知し、視神経がその情報を脳に伝え、情報を処理する。 必要な情報のみを残す為の取捨選択機能ともいえる劣化を幾度と無く繰り返す事もまた重要だか これはほぼ自動的な機能のため、全く無意識に整理をしている事になる。 ではもし、劣化しない情報を処理できるだけの「脳」をもっついて しかも劣化させずに情報を伝達できたらどうなるだろう。 人間でいえば「洞察力の優れた人」として、処理能力を含めて言えば「凄い人」と呼ばれるだけの話だか つまりはバランスさえ取れているなら問題が無いという事になる。 「眼」で情報を得るというのは、そういう事だ。 「眼で視る」という時点でそれは決定された制約であり これは「眼」以外の感覚器を複合使用したところで変わりなどない。 ところが、このバランスが崩れている場合には様々な問題点が浮き上がる。 例えば「眼」だけ高性能な場合。 伝達する視神経は情報の劣化に裂く労力が増大し、あっという間に焼き付いてしまう。 例えば「視神経」だけ高性能な場合。 情報の劣化パターンが堅固に確定してしまい、得られる情報自体がパターン化する。 そして「脳」だけが高性能だった場合。 得られた情報の劣化部分を補完する「想像力」が暴走する。 今現在、愛佳の脳は並列に処理された情報が平行した世界となって存在させてしまっている。 その為、「眼」が収集した光学的な現実世界と「脳」が暴走した結果 極大化した「想像力」が補完の域を遥かに超え、もう一つの世界を作り出す。 これにより、『未来視』という現象が成り立ったとも言える。 未来を"知る"というのはそのまま環境として、条件として、ディテールとして一致する事を指す。 即ちそれは未来予知であり、100%のシュミレーションであり、時空の把握であり、世界の掌握でもある。 そして"解る"とすれば、経緯でも時間でも空間でもディテールでもなく ただ結果としての結論を算出し、結末としての帰結を予測する。 より優れた未来予知であれば"誰が""いつ""どのように"というのを限定しない。 "どうなるか"という結末のみを予測するチカラとして発現する。 保持者はそれまでに自身の意思で制御するまでに至らなければならない。 未来をその身に宿すという事は、どんな"未来"でも変えられるという事。 それは究極の選択であり、運命への抵抗だ。 だが、それが本当に"希望"になるかは分からない。 もしかしたらそれは、誰かの"絶望"にも成りえるのだから。 「…あかん、完全に寝過ごしや…」 電車は揺り籠に似ていると聞いた事があるが、あながち間違っていないのかもしれない。 窓から映る夕焼けの街を見つめて、愛佳は呟く。 時間を見ると既に目的地から二駅は過ぎている事になる。 切符の料金もバカに出来んのになぁ…とか、お店開いとるかなぁ…等と言うことを思いつつ、小さくため息を吐いた。 そして過る、"予知夢"の残像。 最近では否応なしにユメを見る事が多くなった。 他愛の無いユメであったり、どこかリアルな世界観を持つものだったり。 同時に現れるのは、今までのよりも遥かに強い違和感。 そのユメはあまりにも異質で、あまりにも現実味が無い。 ―――7人の影は、何かを見下ろしている。 ―――蝕まれた『光』はやがて世界を包み、徐々にその顔を浮かばせた。 ―――『闇』の中で佇む7人の表情は歪み、そして悲しみに覆われていた。 ―――里沙の胸に抱かれた"何か"を見下ろして。 ―――"何か"はピクリとも動かない。 ―――眼を閉じ、"何か"は、"高橋愛"は動かない。 ―――"高橋愛"の姿をした"何か"は、―――既に息絶えている。 ―――死んでいた。 ―――ただただ世界の結末の中で、無面で死んでいた。 ―――『闇』と『光』は、ただただ静かに"その時"を待っている。 それはあまりにもリアルで、あまりにも異様な光景。 何故そんなモノばかりが視えるのかも。 否、何故それを"夢"だと思えないのかも、分からなかった。 "予知夢"を見すぎて境界線が分からなくなっているのか。 それとも愛佳自身がそれを"未来"だと確信しているからなのか。 その"未来"を変える自信があるからだろうか。 …そもそも"未来"とは本当に変えても良いものだろうか。 それによって自分自身が『光』へと進めているうちはまだ良いだろう。 だがそれは、同時に他者の"未来"を奪っている事にはならないだろうか。 光井愛佳の自己犠牲は、他者の犠牲を招いているのでは無いだろうか。 『次は○○~○○です。お乗り換えの方は○乗り場へ…』 電車内のアナウンスで愛佳は入り口の隅へ移動する。 徐々に沈み行く夕日を見つめながら、世界の脆さを痛快した。 ―――"あの人"が亡くなったという話は、誰にも聞かされていない。 だか、何となくだか、愛佳には分かった。 あの日、お店に来た時から。 その姿はあまりにも以前会った時よりも脆さを感じた。 決意の中にある、誰かの助言を必要とするあの迷い。 本当の神であれば、決意したことを曲げる事はしないだろう。 "絶対"だと信じている者であれば尚更。 だからあの人は、人間である自身を"神"としてその心を保っていた。 だが、何かのきっかけで、"あの人"は自身が人間なのだと認識してしまった。 "神"は"悪魔"と似ている。 人々を助け、争いの無い世界を望むのが"神"であれば 天変地異を引き起こし、災いを呼ぶものは"悪魔"という。 それのどこが違うのだろう? 人々を助ける事も尊い命の犠牲があり、災いを詠んでも犠牲がある。 なら其を信じる者達にとって、都合の良い、人智を超えた存在こそが"神"なのだろうか? 大切な同胞逹を無条件で守護してくれる存在こそが"神"なのだろうか? 違う。 "神"とは、何事にも関心を持たない存在だ。 自らが信仰の対象になろうが、国が一つ滅びようが、一切感情を動かさない。 例え、この世界が滅んでも、"神"は気づかないだろう。 "神"とはそんな善悪すら超越した存在なのだ。 だから、人間は"神"にはなれない。 全てに関心を持たず、全てに対して等しく冷静な裁きを下す"神"には。 何も与さない。誰にも従わない。誰も仲間とは思わない。 全てを肯定し、全てを否定する。 それは最早、神ですらない、"無"だ。 未来も過去も無い者が、"未来予知"などというチカラを持っている筈がない。 そんな偽りの存在を"具現化"させたのは、紛れもなく"未来"を持つ人間だった。 「…なんでこんな時間に人がおらんのやろ…」 愛佳が降りた駅には人一人存在しない。 帰宅する人々でざわめく筈のホームは完全に日が沈み、闇夜に包まれ。 まるで何か、寄せ付けない空気を漂わせて静寂を保つ世界が其処にはあった。 瞬間、脳に伝達された情報が感知した"何か"が、『眼』によって映像化される。 ―――その時ほど、"神"という存在を信じた事は無いだろう。 背後に感じるそのオーラは、紛れもなく"あの人"のモノ。 だか、振り向けない。 振り向けば、その脆い"世界"が跡形もなく崩壊しそうで。 「……貴方の視た未来は、もう大丈夫ですか?」 「えぇ、一応はね」 「一応?」 「未来の結末はたった一つ、それで、もその結末までにはまだ沢山の未来があるわ」 「…"可能性"…ですか」 「私はその一つの"可能性"を取り払っただけ。でもまだ結末までの道は遠い。 もしかしたらまた…また誰かがその未来への道を歩むかもしれないわね」 未来の結末は凝縮された一つの道へと進んでいく。 だがその前にあるのは"可能性"という幾重にも紡がれた存在が残されていた。 「私が行った選択は結果的に正しいのかは分からない。 だけどその"可能性"があっちにもあるのなら、こっちにもそれは残されている」 「相対する存在…まるで天使と悪魔ですね」 「それを創ったのが神なんて、よく出来た宗教概念よね。まぁ…そのせいで何もかも無くしちゃったけど」 私のように、ね。 圭織は嘲笑うかのように言い、愛佳へと背中を預けた。 なんて、細く、華奢な身体だろう。 姿だけでは分からない、触れ合った時に初めて分かる人間の本質。 愛佳と同じ"予知能力"を保持する者。 そんな人が何故こうも"神"にこだわったのか、何となく分かった気がした。 「それでも貴方は私じゃないし、私と同じチカラを持っていてもそれを過信しなかった。 自己犠牲で"未来"に立ち向かおうとするのも、"芯"に挑む理由に成るかもね」 「"芯"…?」 「時間は元には戻らない。それでもそれを見定め、"意味"にするのは貴方次第よ。 選択は"可能性"に過ぎない。それだけは、忘れないでね」 「…?…っ、圭織さ…!」 背後に伝わる感触が薄れていくのに気付き、愛佳は咄嗟に振り向いた。 そこには、誰も居ない。 触れていた筈なのに、背中にはそれさえも無かった。 だか、確かにあの人は其処に居た。 愛佳だけが、その事実を知っている。 圭織は、どんな"未来"を見て、ここに来たのだろう。 愛佳にそれを知る術はない。 ただ分かるのは、以前から見続けているあのユメ。 "未来"の選択は"可能性"に過ぎない。 だかそれは、確かに"起こる事"を予兆していた。 時が経てばホームには人が集まり、電車が到着する。 それまでの間、愛佳はただそこに佇むことしか出来なかった。
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表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 奈落の番人(赤と青)奈落の番人(赤)のデータ 奈落の番人(青)のデータ ジャンバジャンバのデータ 戦士ブラドガング 異能の者達異能の者達(左)のデータ 戦士ブラドガングのデータ 異能の者達(右)のデータ カッツカッツのデータ 闘争の巨人ウルガス闘争の巨人ウルガスのデータ 闘争の巨人グレートサウス闘争の巨人グレートサウスのデータ ゴルボファミリー幹部ゴルボファミリー幹部のデータ ジャンバ カッツジャンバのデータ カッツのデータ 怪人ゴルボ怪人ゴルボのデータ 市長の側近市長の側近のデータ ライプニッツライプニッツのデータ オリズロートオリズロートのデータ オリズロートの下僕のデータ ムルルガーディアン メルトアニマルムルルガーディアンのデータ メルトアニマルのデータ ムルルムルルのデータ 絶壁ちゃんver.2絶壁ちゃんver.2のデータ 闘争の巨人シュワルツ 闘争の巨人ゴルボ闘争の巨人シュワルツのデータ 闘争の巨人ゴルボのデータ ナイサーマナイサーマのデータ ユズーマユズーマのデータ ナイサーマ ムルル ユズーマナイサーマのデータ ムルルのデータ ユズーマのデータ 怠惰の巨人怠惰の巨人のデータ アニマの息子 アニマ アニマの娘アニマの息子のデータ アニマのデータ アニマの娘のデータ デミゴッドデミゴッドのデータ フェイリュアゴッドフェイリュアゴッドのデータ デイメニエポーションデイメニエポーションのデータ 奈落の番人(赤と青) 攻略など 奈落の番人(赤)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B20F 奈落への道 20 60 70 約630 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 警告する なにもしない すでにボロボロで動けない なにもしない 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 奈落の番人(青)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B20F 奈落への道 20 60 70 約496 行動名 効果 備考 すでにボロボロで動けない なにもしない 警告する なにもしない ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン ジャンバ 攻略などお供にゴルゴファミリーLV28が1体いる 開幕にダメージ霧を撒いてくるが、その直後に自分で霧を晴らしてしまう。それ以後ダメージ霧は使ってこないのでダメージ霧への対策は特に必要無い。 ジャンバのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B24F 奈落への道 29 60 70 約1800 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 1ターン目にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 0ターン目にのみ使用 毒の手 単体に毒50% 疲労霧 単体に疲労50% 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン0ターン目はデッドリーミスト 1ターン目は壊滅撃 20、35、50ターン目は怒る 戦士ブラドガング 異能の者達 攻略などブラドガングの炎の剣と、異能の者達(左)のファイアウォールは他ではラーニングしにくいスキルなので出来ればここでラーニングしておきたい。 攻撃能力はグラドガングよりも異能の者達(左)の方が高い 熱属性攻撃が厳しいので耐性装備を付けたり気温を下げたりすると戦いやすくなる 異能の者達を先に倒すとブラドガングのHPが低下する模様 異能の者達(左)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 27 60 1 500程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 0ターン目にのみ使用 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用してくることがある グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 呪文を唱える なにもしない ただの無行動 疲れて動けない なにもしない 0ターン目にのみ使用してくることがある ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン0ターン目は1.5倍撃か「疲れて動けない」のどちらか+通常攻撃 1ターン目以降は物理攻撃は一切使用しない 戦士ブラドガングのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 36 30 1 1300程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 回転斬り 全体物理攻撃 狂い剣舞 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 豪腕の衝 単体物理攻撃+麻痺20% 巨獣の撃 単体物理攻撃 炎の剣 熱属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 異能の者達(右)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 爪弾き者の里 27 60 1 500程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン2回行動でひたすら通常攻撃を繰り出してくる カッツ 攻略など カッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B27F 奈落の広野南東部 30 60 70 約1940 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 犠牲の歌 全体に固定ダメージ30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 呪文を唱える なにもしない 次の行動はスパークリングサンダー スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 スパークリングサンダー 無属性の全体魔法攻撃 じゅもんを唱えるの後にのみ使用 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用 メルトポイズン 単体に毒80% 行動パターン0ターン目は物理防御壁 20、35、50ターン目は怒る 闘争の巨人ウルガス 攻略などこの戦闘では特定の条件を満たすとカルティノが加勢に来てくれるカルティノが奈落の広野南部の村の入り口に出現していることと、主人公が戦闘に参加していることが条件 詳しい条件は不明だが、主人公が瀕死になっていることが条件の一つになっている模様 ダメージ霧を頻繁に使用してくるので、霧を無効にする手段が無いとかなり苦戦する 防御低下攻撃の使用頻度もかなり高いのでできればこちらの対策もしておきたい 闘争の巨人ウルガスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 無人の村 38 30 14 約3500 反撃10% 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 カオスエレメンタル ダメージ霧40 大突進 全体物理攻撃 脱衣の極意 単体に防御低下99% デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 フルスイングザッパー 全体物理攻撃 ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動1回 闘争の巨人グレートサウス 攻略など全滅撃はここでラーニングしておきたい。ここを逃すとしばらくラーニング可能な敵が出てこない 闘争の巨人グレートサウスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B29F 巨人の洞穴 40 20 14 約4075 ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 虚脱ウイルス 全体に疲労44% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 ポイズンブレス 全体に毒25% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動1回 ゴルボファミリー幹部 攻略などゴルボファミリー幹部2体+ゴルボファミリー1体の構成で出現 ゴルボファミリー幹部のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B28F 土竜神殿 35 60 77 約410 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% フルスイングザッパー 全体物理攻撃 行動パターン ジャンバ カッツ 攻略などカッツのHPが減ってくるとイベントが発生し、その直後に「呪文を唱える」、次のターンに爆弾が爆発する 爆弾が爆発する前にカッツを倒すかどうにかして爆発に耐えるかしなければならない 爆発はシェイドの異能の瞳で回避可能 書{{剛石}}でやり過ごす事も可能(ジャンバもカッツも古の力ある言葉を使ってこない) 爆発は超高威力な上に2回連続で全体攻撃が来るので主人公の勇敢な自己犠牲だけでは耐え切れない 爆弾が爆発した後はカッツのHPが激減し、その後カッツは何もしてこなくなる回復霧でカッツのHPが回復すると再び行動するようになる ジャンバは爆弾によるダメージを全く受けない模様 ジャンバのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B30F 土竜神殿 34 40 23 約2600 ターン終了時の状態異常回復8% 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 強毒攻撃 単体物理攻撃+毒50% 死を覚悟した後にのみ使用 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能カッツが戦闘不能になった時にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 0ターン目にのみ使用 毒の手 単体に毒50% 疲労霧 単体に疲労50% 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ぶっとばし 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン0ターン目はデッドリーミスト 1ターン目は壊滅撃 20、35、50ターン目は怒る カッツが倒れるか爆弾が爆発した時は死を覚悟 カッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B30F 土竜神殿 34 30 1 2400程度 ターン終了時の状態異常回復8% 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 犠牲の歌 全体に固定ダメージ30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 さらに爆風の熱風が降り注ぐ 熱属性の全体攻撃 特定ターンにのみ使用 呪文を唱える なにもしない 次の行動はスパークリングサンダー 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 死を覚悟した後にのみ使用 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能ジャンバが倒れた時にのみ使用 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 スパークリングサンダー 無属性の全体魔法攻撃 呪文を唱えるの後にのみ使用 手にした爆弾が爆発 無属性の全体攻撃 特定ターンにのみ使用 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能0ターン目にのみ使用 メルトポイズン 単体に毒80% もう動けない なにもしない 爆弾が爆発した後にのみ使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする 行動パターン0ターン目は物理防御壁 20、35、50ターン目は怒る 残りHPが約50%を下回った時は呪文を唱える、次のターンに「手にした爆弾が爆発」+「さらに爆風の熱風が降り注ぐ」 ジャンバが倒れた時は死を覚悟 怪人ゴルボ 攻略など絶対に倒せないボスで、数ターン経過すると戦闘終了となる 怪人ゴルボのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海1 44 ? ? ? 行動名 効果 備考 ゲシャゲシャ笑う なにもしない 脱衣の極意 単体に防御低下99% 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% パワーライズインパクト 単体物理攻撃 行動パターンパワーライズインパクト → ゲシャゲシャ笑う → 毒のタマタマ → 脱衣の極意 と行った後に戦闘終了 市長の側近 攻略など「銀衛兵達」を2体引き連れて登場 市長の側近のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海3 40 60 ? 200程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大突進 全体物理攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 行動パターン ライプニッツ 攻略など瀕死時にのみ使用してくる大震撃はかなりレアなラーニング可能技。ぜひともここでラーニングしておきたいこの次のステージの中ボスも使ってくるので、無理そうならそちらで覚えるのも有り ライプニッツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海5 44 20 1 2600程度 2回行動ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 ガードダウン 単体に防御低下55% 回転斬り 全体物理攻撃 瀕死時にのみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 大震撃 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能瀕死時にのみ使用 大突進 全体物理攻撃 挑発 単体に怒45% パニックウェーブ 全体に狂40% ユーディがラーニング可能 パワーアップ 自身の攻撃力アップ ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 残りHPが約25%を下回った時はパワーアップ×2回+ミリオンズペインその後は物理攻撃系の行動か空間制御、ミリオンズディセント、ワンズコンディショニングのみを使用してくるようになる オリズロート 攻略など5の倍数のターンに怒涛の毒・麻痺・疲労攻撃を行ってくるのでその対策が必須物理攻撃を全くして来ないので、麻痺に関してはこちらから物理攻撃したいのでなければ放置して問題無い 精神攻撃が強力そうなイメージがあるが、実際はたまにおぞましい瞳を使ってくる程度なので精神耐性は無くてもいいかもしれない オリズロートを撃破した後のイベントで「とどめを刺す」を選んでしまうと以後彼女が仲間にならなくなってしまうので注意 撃破後の展開によってはそのままオリズロートの下僕との連戦になる下僕の能力値は低いが、状態異常攻撃などそれなりに強力な技を持っているので注意 オリズロートのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海9 46 2 1 5700程度 基本2回行動 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 呪毒の結界 全体に毒33% スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ボディハザード2 単体に固定ダメージ90 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 以下は5の倍数ターンにのみ使用する行動(瀕死になる前) 行動名 効果 備考 禁じられた呪詛 全体に毒25%+麻痺25%+疲労25% 冷たい手 単体に毒30%+麻痺30%+疲労30% パラライズウェーブ 全体に麻痺30% ファティーグウェーブ 全体に疲労30% ポイズンウェーブ 全体に毒30% メルトパラライズ 単体に麻痺80% メルトファティーグ 単体に疲労80% メルトポイズン 単体に毒80% 以下は瀕死になった後の5の倍数ターンにのみ使用する行動 行動名 効果 備考 カースワード 単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 疲れて動けない なにもしない 目を閉じ精神を集中 なにもしない 行動パターン1ターン目は古の力ある言葉+物理防御壁+通常行動1回 HPが約50%を下回った時にイベント発生。以後は5の倍数ターンの行動が瀕死時のものに変化する 0ターン目を含む5の倍数ターンは特殊行動を行う。瀕死になる前は毒・麻痺・疲労攻撃を5回行う(0ターン目のみ6回行動) 瀕死になった後は以下の6回行動を行う目を閉じ精神を集中 → カースワード×3回 → 疲れて動けない → 通常行動1回 オリズロートの下僕のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 山峡の樹海9 35 2 1? 600程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 冷たい手 単体に毒30%+麻痺30%+疲労30% デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デモンラブ 全体に淫30% ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 ポイズンウェーブ 全体に毒30% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン ムルルガーディアン メルトアニマル 攻略などどちらも第一部で戦った同名のボスとは使用行動などが若干変化している ムルルガーディアンはレアなラーニングスキルの大震撃を使用してくる。ここを逃すと習得のチャンスはしばらく来ないので注意 ムルルガーディアンのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路2 43 60 59 約998 2回行動 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大震撃 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 大突進 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 乱獅子牙 単体物理攻撃 行動パターン メルトアニマルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路2 40 60 59 約766 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 大突進 全体物理攻撃 ボディハザード2 単体に固定ダメージ90 見えない檻 逃走成功率を60%低下させる 行動パターン ムルル 攻略などムルルの残りHPが約80%を下回った時にイベントが発生し、ライプニッツとブラドガングがNPCの仲間として戦闘に加わる 毒の耐性が完全ではないのでユーディのメルトポイズンの重ねがけが有効。戦闘開始時から毎ターン使用すると毒ダメージだけで5ターン目に倒れる ムルルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 銀の通路3 55 15 14 約7228 2回行動反撃30% 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 エクストリームカウンター 自身の反撃70%アップ 瀕死になったターンにのみ使用 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 凶暴馬脚 全体物理攻撃 狂乱獅子牙 単体物理攻撃 切り裂き 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能変身後にのみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 喰らいつき 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 さば折り 単体物理攻撃+麻痺30% フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 6の倍数ターンにのみ使用 滅殺撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 変身後にのみ使用 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 6の倍数ターン(0ターン目以外)は通常行動1回+フェイタルディメンション、あるいはフェイタルディメンション1回のみを行う 30、60、90ターン目は怒る×2回 残りHPが約80%を下回った時にイベント発生、以後「切り裂き」や「ソウルドレイン」を使用してくるようになる 残りHPが約15%を下回った時はエクストリームカウンター+通常行動1回 絶壁ちゃんver.2 攻略など通常の攻撃ではほとんどダメージを与えられない スキル「ボディハザード」や書{{凶弾}}などの固定ダメージ攻撃や、ダメージ霧では普通にダメージを与えられる 絶壁ちゃんver.2のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B35F 深淵への道10F 1 15 0 1000程度 物理・魔法被ダメを無効化 行動名 効果 備考 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 自己再生 自身のHP回復 ユーディがラーニング可能 全神経停止 全体に麻痺50% 大突進 全体物理攻撃 パワーライズインパクト 単体物理攻撃 行動パターン 闘争の巨人シュワルツ 闘争の巨人ゴルボ 攻略など攻撃能力はシュワルツの方が高い。ゴルボは耐久力が高く倒すのに時間がかかるが攻撃はそれほど強くない 闘争の巨人シュワルツのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B36F 奈落の王都ゴルド(北) 43 30 14 約5528 反撃10%ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 喰らいつき 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能ゴルボが倒れた時にのみ使用 デッドリーミスト ダメージ霧30 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 フルスイングザッパー 全体物理攻撃 ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 ゴルボが倒れた時は死を覚悟 闘争の巨人ゴルボのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B36F 奈落の王都ゴルド(北) 44 60 1 6000程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能シュワルツが倒れた時にのみ使用 全身の皮膚を硬化 以後自分が受ける物理・魔法ダメージが4分の1程度になる 瀕死になった時にのみ使用 脱衣の極意 単体に防御低下99% 疲れて動けない なにもしない 毒のタマタマ 単体に毒35%+麻痺35% 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターンシュワルツが倒れた時は死を覚悟 残りHPが約10%を下回った時は全身の皮膚を硬化 ナイサーマ 攻略など1戦目の戦闘開始時に、戦闘メンバーの前から2人以外とはぐれてしまう(控えメンバーも全員いなくなる) 計3回戦うことになる 1、2戦目は2人で戦い、3戦目はメンバー全員揃った状態での戦闘になる 1戦目では1500程度のダメージを与えると戦闘終了 2戦目では1800程度のダメージを与えると戦闘終了 3戦目では攻撃力が上昇し、使用行動も強力なものに変化する ナイサーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B32F 奈落峠(1回目)B34F 奈落峠(2回目)B33F 奈落峠(3回目) 47 14 20 約6035 1~2回行動(3戦目は2回行動)ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 5ターン目に使用 カオスエレメンタル ダメージ霧40 3戦目のみ使用 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能3戦目では代わりにカオスエレメンタルを使用 動脈斬り 単体物理攻撃+疲労25% 3戦目のみ使用 二重竜巻突 全体物理攻撃 不吉な雄叫びの後にのみ使用 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 疲労打撃 単体物理攻撃+疲労15% 3戦目では代わりに動脈斬りを使用 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 不吉な雄叫び なにもしない 次の行動は二重竜巻突 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能3戦目のみ使用 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 未来予知 自身に回避上昇85% ユーディがラーニング可能7ターン目にのみ使用 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能3戦目のみ使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン5ターン目は古の力ある言葉(3戦目では通常行動1回も行う) 7ターン目は未来予知(3戦目では通常行動1回も行う) ユズーマ 攻略などワールドサクションを頻繁に使用してくるので地脈強化対策が必須 主人公が勇敢な自己犠牲を使用しているとネオガードブレイクで大ダメージを与えてくることがあるので、この戦闘ではあまり勇敢な自己犠牲に頼れない「無数の茨が生え轟く」の次のターンは絶対にネオガードブレイクを使わないので、その時は安全に勇敢な自己犠牲を使える ユズーマを撃破した後は続けて次のボス戦に入る。次の戦闘開始前にはパーティ入れ替え、装備変更、スキル変更が可能 ユズーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 58 12 1 7500程度 基本2回行動地脈25% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 茨が体に纏わりつき四肢を締め上げる 全体物理攻撃+麻痺30% 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 茨が体内に吸収されていく 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 茨が無数の鞭となって襲い掛かる 単体物理攻撃 無数の茨が生え轟くの後に使用瀕死時はこれ単体でも使用する 茨が燃えて辺りを覆い尽くす 熱属性の全体魔法攻撃 無数の茨が生え轟くの後にのみ使用 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 極死落針 単体に毒40%+麻痺60% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 痺れ針 単体に麻痺50% 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 瀕死時にのみ使用 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 無数の茨が生え轟く なにもしない 次のターンに茨を使った4回行動瀕死になった後は使用しなくなる ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 残りHPが約15%を下回った時はワールドサクション×3回 ナイサーマ ムルル ユズーマ 攻略などナイサーマはスターヒールや未来予知を使ってくるので他の2人より倒しにくい。ナイサーマは特に強力な攻撃はして来ないので、倒すのは後回しにしてしまっていいだろう この戦闘で敗北するとユズーマ戦からやり直しになる ナイサーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 48 24 14 約3116 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 呪文を唱える なにもしない ただの無行動 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 未来予知 自身に回避上昇85% ユーディがラーニング可能 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 ボディハザード 単体に固定ダメージ45 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動 一人になったターンは死を覚悟 ムルルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 52 24 1 3400程度 行動名 効果 備考 暴馬脚 全体物理攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 乱獅子牙 単体物理攻撃 行動パターン一人になったターンは死を覚悟 ユズーマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B40F 奈落の宮殿 52 12 1 3400程度 行動名 効果 備考 茨が無数の鞭となり襲いかかる 全体物理攻撃 黒い触手 単体物理攻撃+麻痺30% 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能一人になった瞬間にのみ使用 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン一人になったターンは死を覚悟 怠惰の巨人 攻略などターン終了時の状態異常回復率が非常に高いので、状態異常や攻防低下はあまり効果が無い 怠惰の巨人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46東から) 65 24 14 約5214 地脈50%ターン終了時の状態異常回復50%魔法被ダメージ軽減(/40%程度) 行動名 効果 備考 アースベイン 無属性の全体魔法攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 1ターン目に使用 クビキリ 単体物理攻撃+即死 ユーディがラーニング可能 殺人波動 単体に即死 脱衣の極意 単体に防御低下99% 力を溜める なにもしない 次のターンに 星震咆哮弾 単体物理攻撃 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン1ターン目は古の力ある言葉+通常行動 アニマの息子 アニマ アニマの娘 攻略など息子の方のみアニマが「無数の茨が生え轟く」を使用した後に行動回数が増える 息子を倒せばアニマ本体が「無数の茨が生え轟く」を使用しなくなるので早めに息子を倒してしまおう アニマの息子のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 55 60 35 約678 行動回数が状況によって変化(1~4回) 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン通常時の行動回数は最初は1回で、一度アニマが無数の茨が生え轟くを使用した後は2回行動になる アニマが無数の茨が生え轟くを使用した次の2ターンは4回行動 アニマのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 63 60 1 3000程度 2回行動 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 4ターン目に使用 茨が無数の鞭となって襲いかかる 単体物理攻撃 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 極死落針 単体に毒40%+麻痺60% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 痺れ針 単体に麻痺50% 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 毒の触手 単体物理攻撃+毒40% ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 無数の茨が生え轟く なにもしない 次の2ターンにわたって茨を使った行動を行うアニマの息子が倒れた後は使用しない ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン4ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 アニマの息子が倒れた時はワールドサクション×3回アニマの息子が倒れた後は「無数の茨が生え轟く」を使用しなくなる 「無数の茨が生え轟く」を使用した次のターンは茨が無数の鞭となって襲い掛かる+茨が体に纏わりつき四肢を締め上げる 「無数の茨が生え轟く」を使用した2ターン後のターンは茨が燃えて辺りを覆い尽くす+茨が体内に吸収されていく アニマの娘のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B43F 宝の間(B46西から) 55 60 1 650程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 行動パターン息子と違い、こちらは常時1回行動 デミゴッド 攻略などB49Fに2体徘徊している(戦闘は1体ずつ) デミゴッドのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B49F 血花洞 60 12 7 約2517 2回行動 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 殺人波動 単体に即死 封印攻撃 単体物理攻撃+書を1冊破壊 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 マジックホール 魔波属性の全体魔法攻撃 ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 行動パターン フェイリュアゴッド 攻略など普通の攻撃は半減されてしまう。マディリスの剣を装備していれば半減されずにダメージを与えることが可能 フェイリュアゴッドのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B49F 血花洞 70 12 7 約2517 2回行動物理・魔法被ダメージ軽減(/50%程度) 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化25% カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 地獄開門 全体に即死 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 行動パターン デイメニエポーション 攻略など3体同時に出現する デイメニエポーションのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 64 12 23 約1400 行動名 効果 備考 地獄開門 全体に即死 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 毒の触手 単体物理攻撃+毒20% ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% メランコリードール 単体に欝60 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% 行動パターン
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○セルフクラフトワールド時系列(セルフクラフトワールド内) 章:オープニング・セレモニー:(P26) マイドン、食料を盗み、それを隠してそれがばれて、密林に逃げ込む。(P27) マイドン、密林でチクワ・ラプトルに襲撃され、高層ビルという古代遺跡に逃げるも地下に落下。(P27) マイドン、落下先で古い古い石棺に入った錆びた剣を一本抱いた干からびた骸骨を発見(P27) マイドン、石棺のスイッチをおし、超戦士カトーを復活させる。(P28) 超戦士カトーとマイドンは、チクワ・ラプトルと遭遇、撃破(P29) 縦坑の下に移動するが、そこはチクワ・ラプトルの巣だった。(P31) 超戦士カトー、マイドンとともにクイーン・チクワ・ラプトルを撃破し、古王国を脱出(P38) ○セルフクラフトワールド02 セルフクラフトワールド内:登場人物 ■マイドン 緑色の醜い半人半妖。(P27) 物語開始時点での昨日、食料を盗み、隠したが 盗みがばれて、森に逃げ込んだが、チクワ・ラプトルに襲われ、高層ビルという古代の遺跡で 地面が崩れ落ちる。その後もチクワ・ラプトルに追われ、古い古い石棺の上に辿り着く。(P26 P27) 日本語を話す。(P27)ー日本語が通じたのか。 アイテムバッグ1を持つ 短剣と松明持つ(P34) ■カトー 発見時は、密林に飲み込まれそうなかつての高層ビル群(古代遺跡)の地下のドアも通路もない部屋の石棺にいた 錆びた鋼の剣一本を抱いた 干からびた骸骨。 発見時のマイドン曰く、超戦士。(P27) 石棺の横についたボタンをマイドンが押し、瞬時に泡が立って骸骨を埋め尽くし、血管が筋肉が神経が再び作られ 光が上がり復活した。(P28) その後、マイドンの追手のチクワ・ラプトルの首をちぎり撃破する。(P29) 本人いわく、軽戦士(P29) げんこつ一発で、クイーン・チクワ・ラプトルをぶち破る。原始的。(P36) ■用語集 ■チクワ・ラプトル (P26) 密林がかつての高層ビルを押しつぶして飲み込もうとしている。 チクワ・ラプトルは、その王者。 大きさは5ブロック(メートル)ほど 緑と灰色の伸縮する管。縮んで伸びて飛び上がることもできる獰猛なやつ。 丸い口には三角の歯が綺麗に並んでいる。 口に噛まれると、腕などは簡単に切断されてしまう。 集団での狩りを本領としている。 強い酸性の体液(P29) 緑色に発光する卵から生まれる(P31) マイドン曰く、古王国を滅ぼした化物(P32) チクワ・ラプトル 幼生がいる(P32) 高度に社会化したチクワ・ラプトルは巣を作るもの。 外敵と戦うもの。 孵化した後の卵の殻や壊れた卵を 運んで捨てるものなど役割を分担している。(P32) 火を消そうと、次々チクワ・ラプトル達が覆いかぶさる。自己犠牲を行う(P35) ■アスファルト (P26) セルフクラフト内にある舗装されたアスファルトの道。 ■高層ビルという古代遺跡(P26) マイドンいわく、高層ビルという名前の古代遺跡らしい。 ■超戦士(P27) カトーの骸骨を見つけた際のマイドンが行った言葉。職業だと思われる。 ちなみにセルフクラフトワールド1には、この職業は存在しない。 ■軽戦士(P29) セルフクラフトワールド1で紹介された。セルフクラフトワールドの職業。 攻撃職。アイテムバッグは2個まで持てる。 ■重戦士(P29) カトーが軽戦士だということを聞いたマイドンが返した言葉。 ちなみにセルフクラフトワールド1には、この職業は存在しない。 ーあんたが軽戦士なら重戦士はどうなんだ。 ■植物化チクワ(P30) カトーが、高層ビルという古代都市の地下と壁と天井に生えたツタを見ていった言葉。 葉まであるという。 ■古王国(P32) マイドン曰く、チクワ・ラプトルによって滅ぼされたらしい。 ■ハーフ・トーキョー(P33) カトー曰く、高層ビル群、古代遺跡がある場所には、以前ここにハーフ・トーキョーがあったという。 マイドン曰く、大昔ここには、ハーフ・トーキョーという豊かな街や国があったが、クイーン・チクワ・ラプトル によって滅ぼされた。 ■人間の大敗(P33) マイドン曰く、人間が大敗し、文明が終了し、人間の生き残りは小さな王国に分裂して今も密林の端にいるとのこと。 ■古代の建物の壁(P37) 金属のような石のような、どうやって作ったのか分からないブロックでできた壁の表面が煤けている。 マイドンは、昔の人間はチクワと戦って自らの街を焼いたと推測した。 ■最大のチクワに対する武勲(P38) マイドン曰く、カトーとマイドンがやった事は 古王国がチクワに滅ぼされてこのかた数千年で最大のチクワに対する武勲を上げた事だという。 だが誰も信じないし、褒美もくれない。
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突発219回「良心と薬品」 日時 2010年9月9日(木) 21 48~02 099月12日(日) 21 01~01 55 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列 概要 とある依頼を受けて現地に向かう途中の一行。前方には小さな村に似つかわしくない、大きな塀のある立派な建物が。特に用も無く皆さんはその前を通り過ぎるはずだったのですが… みどころ ・荒れ狂うダイスさん・ラスボスは椅子・ラスボスは褌 メンバー GM nekoiti 参加者 セドウ peta ◆7pC5Lxy.C2 シルッカ みふね ◆mlFisQKqR.: サウィル joss ◆YyoUezf27o ユヒテル k マイリス 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ログ 表ログ (1)/(2) リプレイ (1)/(2) 名簿 セドウ +設定 名前:セドウ 性別:男 年齢:27 職業:闘士(自由振り分け) 人種:東夷 能力値:武機精 備考 基本値: 7 1 1 攻撃力:10 1 1 / 鉄腕含む 防御力: 8 1 1 / スキル: 常備 鉄腕 消費 必殺技 カウンター 急所狙い 波動拳 徹し カウンター強化 装備品 褌@日輪国の服 ジュエル 南帝 セッション中1回、武勇を+2して素手で2回武勇攻撃できる。 スキルとの併用不可。 技能書 「肉体言語学」 「練気法」 「柳の秘術」 消耗品 服の一部@オローリオの札(2/2) 防御/火+2 服の一部@アークフィアの札(2/2) 防御/水+2 服の一部@エンバーの札(2/2) 防御/氷+2 服の一部@ハァルの札(2/2) 防御/雷+2 服の一部@イバの札(2/2) 防御/地+2 服の一部@ミーアクックの札(2/2) 防御/空+2 服の一部@ラーヤの札(2/2) 防御/聖+2 服の一部@ミスリディオの札(2/2) 防御/闇+2 持ち物 世界怪物図鑑 第二版 所持金6330G 経験点2点 10点+GM2点 英雄点1点 外見 黒髪、色黒、白 設定 自分の拳がどこまで通用するか日輪国をさすらっていたが 道に迷ってホームにたどり着いた 居心地がよかったためにそのまま居座っている シルッカ +設定 名前:シルッカ(Sirkka) 年令/性別:15才/女性 職業:魔術師 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏5(4+1) 精神4 〔攻:武1 機9 射10 精4 防:武1 機6 精4〕 ※攻:武 突 機 突 射 精 水 雷 HP:20 スキル:射撃 家事 鍵開け 所持品・装備品: 複合弓(20k): 突 射 機攻+3 遊牧民の服相当の (5k):機防+1 攻撃/射(機敏のみ)+1 精霊の羽根飾り(20k):機敏+1 裁縫・刺繍の技能書(5k): 服飾技能 家事スキルを使用して、家事用のレシピに基づいた裁縫・刺繍などが行える。 水 雷 の メモがびっしり書き込まれた魔法書 肩掛け鞄(裁縫道具・はんかちちりかみ・小刀・余り布 古い耽美本・『服飾の歴史』・ノート・筆記具) 所持金:0G 累計所持金:50000G 経験点:0(0) 英雄点:0 設定: 星の学院所属の魔術師。才能はない。 サウィル +設定 サウィル(Sawil) PL ◆Xr5H9Q.EGg 年齢 16歳 性別 男 職業 狩人 人種 荒野人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 10+1 1 攻撃力 1 14 1 防御力 1 12 1 カタールの防御補正 HP 20 スキル 消費 急所狙い 軽業 スタン攻撃 必殺技 経験点 2(57) (英雄点68(うち11点は悪名。異名「ディアガドの悪魔」バリア1.2解除 装備品 武器 【骨の猟犬】(「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」を英雄点ルールによって専用化したもの) 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」 消耗品 霧の巨人の血 獣皮(鍛冶・調合用アイテム) 技能書 密偵の技能書 達人の書 「巧妙なる剣術」 凍てつく狼への敬意(軽度)(風と氷の魔法書) 所持品 非消費 宝石アイテム「カルハロス」 フレーバー 卸し金 記念品 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念) 8206G(スティさんに4000G貸してましたが返ってきました。今度はアイラ―ヴィータさんに4000G貸しました。お金貸すの好きなのかもしれません) 3875C 累計所持金 134006G 備考 パレーネさんから2500Gで宝石購入 突発33回にて、ドロップ品のポーションをもらったのでお金を払った。 外見 流れるような銀髪、白を基調とし、布面積少なめで軽い改造民族衣装、荒野人なのに色白。総じて白い。痩せ気味。やや目付きが鋭い以外は涼やかな顔つきで、大概社交的な微笑を浮かべている 設定 設定 どっかの馬鹿部族が「短剣一本で動物から邪魔な人間まで狩りまくれる人間狩りマスィーン育てたらお得じゃね?」って発想のもと育てた一族の末裔。 特技は狩り、趣味も狩り。一見表情豊かで友好的な雰囲気を醸し出しているが、教育が偏ったせいか人間の感情の機微を知識としてしか理解しておらず、有事の際はあっさり切り捨てる。それどころか、自分の感情がどう動いてるかも把握してないきらいがある。人間としては欠陥だらけだが、これは後天的なものなので、人とのふれあいで変化するかも。 親戚一同に「己の限界を知って来い」と送り出され冒険者に。それなりに仕事熱心。バトルフリークの気が ユヒテル +設定 名前 ユヒテル (Jupiter) 年齢 16 性別 男 職業 賢者(自由振り分け) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 8 防御力 1 1 7 HP 20 スキル 常備 なし 消費 商談 資産 百科事典 経験点 2 装備品 武器 「賢者の小杖」相当の白扇 15000G - - 1 魔 知識判定:達成値+2 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、 勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 「賢者の技能書」 魔物知識 魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定+2 戦術書・1 グッド・ムーブ 自分の手番時に、行動消費なく、自身を除く仲間一名を指定し、自由な隊列に配置し直せる。 戦術書・4 チェックメイト 1セッションに1回、戦闘開始時点で、特定のダイス目を指定する。 敵の判定時にそのダイス目が出た場合、その行動を強制的に1ゾロ扱いにできる。 「トラップ」スキルがあった場合、即座に消費し、 トラップのダメージを与えることもできる。 「6」「10」などと指定。「6」ならば、(1+5)(2+4)などが対象となる。 なお、指定する際にダイスの面数は問わない。 (このため、レギュレーションによっては意味のないダイス目を指定することもありうる 聖医の書 上 応急手当 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 薬師の秘伝書 薬草術 応急手当 +2 ただし、「聖医の書 中」の効果とは重複しない 錬金術の書 調合 錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる 装飾品 なし 使用属性 ハァルの聖印(雷+1) 所持品 非消費 旋風の宝珠 強い風を吹かせることができるオーブ 精神判定10に成功すれば敵味方の区別なしに遠距離攻撃を-1する 消耗品 妖精の膏薬(2d6-7回復、ダメージにはならない) ハァル印の聖水 (白ひげのお爺ちゃんが親指立ててる絵が描いてある聖水、効果は市販のと同じ) キノコ(上等な傷薬と同じ効果) フレーバー ぶあつい戦術書 へたれた革表紙のノート ペンとインク メガネ 虫眼鏡 ものさし ハサミ ハンカチ 記念品 なし 所持金 4010 累計所持金 61510 外見 金髪碧眼、藍色に金地の刺繍がされた厚いカウルを着用。メガネ。 備考 人を呼ぶなら呼び捨てで呼ぶ、権威のある人には敬語 設定 神殿直下の学院で弱冠15にして全てのカリキュラムをトップクラスの成績で納めたエリート。 しかし机上で語られる知識に疑問を覚え、自らの目で世界を測るべく旅に出ることに。 神殿で育ったようなものなので魔術を汚れた技術と毛嫌いしている。 嫌いなもの 理不尽なこと、生のトマト 好きなもの 理にかなっている事、科学、技術、甘いもの マイリス +設定 名前:マイリス (Mailis) 年令/性別:16歳/女性 職業:巡礼者(神官) 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇02 機敏03 精神04 近接:武勇02 機敏04 精神05 防御:武勇04 機敏04 精神04 HP 20 【スキル】 常備:自己犠牲 消費:治癒魔法 人徳 【装備品】 武器:匠のレイピア(10000G) 鎧:小人族の鎖帷子(20000G) 装飾品: 技能書:「聖医の書 上」(10000G)「神官の技能書」(5000G) アークフィアの聖印(水の魔法書+1相当) (0G) 【所持品】 フレーバー 消耗品等 上等な傷薬(2000G) 応急手当キット(1000G) 聖水(1000G) オハラさんのパン(500G) トカゲの糞×5 記念品 トモダチのあかし 非売品(売値500G) 装飾品 0/0/0 けむくじゃらのかわいいトモダチ:特殊召喚獣「ケサランパサラン」を呼び出す。 戦闘時に呼び出した場合、ケサランパサランは次の手番で行動を開始する。 本能の赴くままにモフモフする:戦闘中であろうと関係無く愛でたくなる衝動。 一セッションで二回目以降にケサランパサランを呼び出す場合、こちらのスキルに強制変更となる。 HPを2点減らし特殊召喚獣「ケサランパサラン」を再び呼び出す。 ケサランパサラン 毛むくじゃらの良く分からない生物。ボール状のもふもふクッションに申し訳無さ程度の手足とゴマの様な目が特徴。 本能の赴くままに愛でろ。 HP:5 能力値:1/1/1 スキル:ぢばく 「ぷくーっ」と膨れて自爆する。自爆時、敵味方全てのキャラに自爆時のケサランパサランの現HP分の強制ダメージを与える。 カクテル『アオのディビネーション・デ・ラ・フルール』 消耗品扱いで、即座に技能書の回数1回復活だー 所持金 15712G (累計65462G) 外見:穏やかな清流を思わせるゆるやかなウェーブの淡い青色がかかった銀髪で背中の中ほどまでの長さがあり、 旅装として男の子の格好をしている時は編み込みアップにして頭全体に布を巻いて隠しています。 設定:アークフィアの信者で、各地の神殿を巡礼しながら放浪している少女。 女の子の一人旅ではトラブルを呼び込みやすいことを身をもって学んだので旅装として男の子の格好をしてマイルズと名乗っています。 しかし、あまり男の子になりきるという意識はないようで、ちょっと目ざとい者だったり、少し長い時間一緒にいたりすると その仕草や振る舞いから女の子であることを見破られてしまうこともしばしばあります。 街中では普通に女の子の格好をしているので、あくまで目くらまし程度にしか考えていないようです。 幼い頃から神の声を聞き(天啓)、癒しの奇跡(治癒魔法)や災いを肩代わりする奇跡(自己犠牲)を起こせたため、 かなり信仰心が厚く、自分の力と命は困っている人に手助けをするために神より与えられたものだと思っています。 人の善性を信じているので悪意や悪行にめっぽう弱く、直面すると冷静さを欠いてしまいます。
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突発第408回「墓荒らしの討伐」 日時 2013/04/06 使用ルール 装備ルール、隊列ルール 概要 我らが父祖の墓所を荒らす、不届き者の討伐を願いたい。盗賊を捕え、墓所から持ち去られた宝を奪還した者に報酬を約束する。 メンバー GM たけ 参加者 リカ フレッド Joss ◆YyoUezf27o アレシア ◆M8sivYoWAI アフメティ う ログ 表ログ (1) 名簿 リカ +設定 名前:リカ 性別/年齢:女、20歳 職業:市民(商人) 人種:東夷 能力:武勇2 機敏5 精神2 攻撃:武勇4 機敏6 精神2 (機敏なぎ払い8) 防御:武勇3 機敏5 精神4 (氷・雷・闇+2) HP:20 スキル:資産、なぎ払い、商談、威圧 装備品:薙刀(グレイブ) 天礼衣 所持品:カブラ苔×2 オロメ(サファイア、未着用) 火種と油 技能書「美容術」 所持金:11,210G 8,500C+商品券1,950G 経験点:7(17) 内2点はGM経験点 英雄店:5(5) 設定: 日輪国の大棚のお嬢様。 好きな人を追って、ホルムまでやってきた恋する乙女。 今日も愛しい人「おさかなのきみ」の似顔絵を頼りに、 彼を探している。 フレッド +設定 フレッド・シャーディン 年齢/性別 24歳/男性 種族:ラクセン人 職業:商人 経験点8(18) 英雄点9 能力値 武勇2 機敏2 精神5 スキル 百科事典 商談 人徳 商談 持ち物・装備 正義のそろばん 匠の騎士盾 貴婦人のドレス相当の「なんかよさそうな服」 旅人の技能書 商人の技能書 特上の傷薬 カブラ苔 『ライトニング・フレア』装飾品 空間を飛翔する電撃を無効化する避雷針の役目を持つ鎖 効果は自動で発動し、その場面最初の電撃を無効(範囲含む)にする 投射魔法による電撃、自然落雷などに効果あり 雷属性斬撃やスタンロッドなど接触電撃、雷属性銃弾には効果が無い る 飛行を所持しているものはこの効果をうけない 霊視力眼鏡 装飾品 見えない霊が見える、ただそれだけ。劣化霊的視力ともいう。ピンク色のフレームがかわいい 『血を吸い過ぎた残鉄剣』2/1/0 常に止めを刺したい衝動に駆られる呪われた刀 精神13に抵抗できない場合、戦闘不能対象を殺します 常に止めを刺したい衝動に駆られる呪われた刀 ※対象への防御は「盾かざし」「自己犠牲」防ぐことが出来る \※トドメを邪魔した人間は敵対者として扱われる ※精神13の抵抗判定に成功するか、合計5点のダメージを受け正気にもどるまで敵対行為をとる コネ 八重歯ツンデレ宮廷料理人 テルル 現金24972G 累計89122G 設定 実家の父が急病で臥せったので、気ままな風来坊生活から引き戻されて実家を継ぐことになった青年。 「商売人として修業を積む」という名目で行商人になり、商いを学びながら観光を続けている。 中肉中背の前髪の長い男で、厚みのない声で良く喋る。商売人としての経験は浅いが、それを肺活量で補う傾向があるようだ。 アレシア +設定 名前:アレシア(Alethea) 性別:女性 年齢:14 職業:神官 人種:有翼人 能力値:武勇1 機敏1 精神7 / 自由振り分け 攻撃値:武勇1 機敏1 精神8 / 攻撃/精神(聖)+1 精神属性 聖 防御値:武勇1 機敏1 精神8 HP:20 スキル: 資産 治癒魔法 再生魔法 <神官の信用> <天啓> <瞬間治療> 装備効果: 「治癒魔法」使用時:効果 +1+1d6 装備品: 祝福の杖 神官のローブ ラーヤの聖印 (相当:魔法書[聖+1]) 「神官の技能書」 「従軍僧侶の日記」 所持品: 【未装備】鏡 【消耗品】 【フレーバー】水筒 ランタン 設定: 神殿の空気に馴染めず、若くして放浪の旅を志願した変わり者の神官。 治癒術について強い適性を示し、信仰心も十分にあるのだが、純真ではない。 基本的には、素直で丁寧で真面目に見える。 真っ直ぐさらっと流れる明るい金髪に濃い青色の瞳。 体は華奢で運動は苦手、非力。純白な翼も体同様に小さく、飛べない。 冒険者に紛れていない時は、護衛を雇って適当にぶらぶらしている。 資産分メモ: 上等な傷薬*2(4000G) 気付け薬*2(2000G) 解毒薬*2(1000G) 応急手当キット*1(1000G) 残(2000G) アフメティ +設定 アフメティ 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 1 4 攻撃力 7 1 4 機乗時武勇+2 機敏+2 精神攻撃聖+1 防御力 4 4 4 機乗時武勇+2 機敏+2 スキル/常備:騎乗(馬や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。 さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。 鉄腕(武勇攻撃力に+2 射撃 風羽根の剣 20000G 1 0 0 切 武勇での射撃可(要:「射撃」 属性は「射(切)」) 名匠の胸当て 20000G 0 3 0 非消費アイテム/愛馬 自分の部族復興を夢見る荒野人 馬にのってキラキラしている
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遺憾ではありますが、この様な状況では銀盤で舞う事はできませんわ。しかし芸術を求める心こそ、人を人足らしめているのです。なればこそ私は戦場にてアガペーを、無償の愛をご覧に入れましょう!演目が終わりましたら、キス・アンド・クライにご一緒して下さいましね。 出身作品/モチーフ(国籍):フィギュアスケーター(ロシア) ネームドブラザー:無し オーナー武器:かんしゃく玉シリーズ ステータス 歩くはやさ 10 ジャンプの高さ 5 スペシャルのたまりやすさ 2 初期HP 1000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:アクセルジャンプ 使用回数 3回 リロード 3秒 金メダルを獲った3回転アクセル、お見せしますわ!通常のジャンプから使う事で2段ジャンプも可能なの。 ガウチョシスターと同様の、回転ジャンプを伴った回避行動。一回の使用につき1キャラ強浮き上がり、3回まで連続使用可能。 ジャンプ時に加速も伴うのだが、本体の移動速度の速さも加わってかなりの距離を跳ぶ。半ば短距離飛行技に近い発動時の加速を利用すれば止まった状態からでも一気に最高速まで到達する。元々最高速は速いが加速が遅いオーロラシスターの移動の起点に最適。 ●サポートアビリティ:ハーモニックシールド(停滞) 使用回数 1回 リロード 8秒 いわゆるバリアを展開します。バリアは敵の弾を防ぎますが、中には防ぎきれないものもあります。油断しないでくださいね。 敵の弾を防ぐバリアを前方に8秒程展開する。赤蟻等の肉弾攻撃など防げない攻撃も存在する。 リロードと発生時間が同程度なので常にバリアを展開し続けることが可能。ビーシスターのシールドと違い位置が変わらないので遠距離で立ち止まって攻撃するのに非常に強固な盾となる。 シールドの範囲は見た目よりも"前後"に広く、シールドに接するように立つとほぼ全ての射撃攻撃を無効化する。 バリア発生位置は地形を完全に無視してしまう、壁に向かって使用すると壁の中にバリアが埋まってしまうため注意。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 小回りが利かないタイプのダッシュ。素の移動速度が速い為あまり使わない。移動速度が大きく下がるアクセサリーを装備した場合は別。移動速度の増減はダッシュに影響しないのでこちらの方が速く移動できる。 ダッシュを終える時は、アクセルジャンプを使用すると足を止めなくていいので隙が無い。 ●スペシャル:テンペストAAA 初期スペシャル値 70% 火力だけを追求した旧式のミサイルを要請するわ。暴力と自己犠牲しか知らぬ哀れな老犬よ、安らかに眠れ。 スペシャル発動と同時にマーカーを発射。マーカーが着弾した地点に低速高威力の大型ミサイルを発射する。 過去作と異なりレーザー誘導ではない為、高層ビルがあるマップでは上空で誤爆する可能性が高く注意が必要。 威力はINFで750000と高いが、爆発範囲は支援爆撃系のスペシャルとしては狭め。その分単発かつホーミングするのでマーカーを当てた敵が大きく移動しても直撃させることが可能。 ダメージ発生までに時間がかかるのが最大の難点。マーカーセットした相手が近寄ってくるのは恐怖でしかないため、非常に遠くの相手かノンアク狙いなど対策は忘れずに。 ●ブラザー解説 高速移動とスペシャルの火力に特化した爆撃系シスター。特に歩きの移動速度は全ブラザーの中でも最高峰。ただし今作では高速移動の手段を持つブラザーが増えたので若干向かい風。移動しつつ攻撃可能な点を活かそう。ホバー移動の特性によりトップスピードは同じスピード値を持つニンジャブラザーより速い。この点については単独トップである。 ただし加速・減速が劣悪で方向転換を繰り返す動きでは非常にもっさりとしてしまう他、僅かな段差でも大きく減速してしまう。ムーブアビリティのアクセルジャンプを使用することである程度カバー可能。 反面HPは最低水準。避けて当てる、敵の攻撃が届かない距離で戦うなど工夫が必要。そのため装備する武器は足を止めず、射程が長い物をオススメする。その点ではオーナー武器であるかんしゃく玉はあまり向いている武器では無い。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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登録日:2009/08/05 Wed 23 45 25 更新日:2024/09/18 Wed 07 37 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOS かわいい ぺったんこ コチハン コレットちゃんマジ天使 シンフォニア ズッコケ盗賊 チャクラム テイルズ テイルズヒロイン トップブリーダー ドジっ娘 ヒロイン ロイドの嫁 世界は救われる。彼女を失えば。 健気 天使 天使の歌声 天使化 幼なじみ 水樹奈々 犬好き 盗み要員←いいえ、くれるだけです 神に愛されたドジ 神子 胸が中の人とシンクロ 自己犠牲の塊 苦労人 苦悩の連続 薄幸少女 詠唱失敗 金髪 世界は救われる。彼女を失えば。 『テイルズ オブ シンフォニア』のヒロイン Collet Brunel 年齢:16歳 (シンフォニア) →18歳 (ラタトスクの騎士) 身長:158cm 体重:44kg CV:水樹奈々 本作のヒロインで、ロイドの幼なじみ。 金髪のロングヘアーで毛先が少しカールしている。 神託の村イセリアに住むシルヴァラントの神子(みこ)であり、 マナの血族の末裔で宝玉「クルシスの輝石」を握って生まれ、神託を受け世界再生の役目を背負う少女。 物語冒頭で天使レミエルから神託を受け、教師のリフィル、傭兵クラトスらと共に世界再生の旅に出ることとなる。 神子という立場から学校ではうっかり転んで壁に穴を開けるくらい浮いている存在だったが(更なる理由は後述)、 初めて友達になってくれたロイドには幼なじみ以上の感情を抱いている。 普段は心優しくおっとりした性格。 かなりのドジっ娘でとにかくよく転び、転んで学校の教室や民家にコレット型の穴を空けたり、 外伝作品なんかでは転んだ際の頭突きでコングマンを吹っ飛ばしたりもするが、本人は無傷だったりする。 コレットが転んだお陰でパーティーのピンチを救うこともある為、しいな曰く、「神に愛されたドジ」と評されたりしたことも。 時々「だいじょぶ」などの「う」を抜いた喋り方をするのが特徴であり、コレットの可愛い所の一つであると言える。 また、自分のぺったんこなスタイルから、しいなのスタイルのよさやリフィルに対し、同じ女性として羨ましがっていることもなかなかかわいい。 ちなみに本当に完全なぺったんこというほど無いわけではなかったりする。周囲と比較するとどうしてもぺったんこな感じ。 とまあ、これだけならただのドジっ子&ぺったんこな幼馴染系ヒロインっぽいが… 以下ネタバレ 世界再生の旅で精霊達を解放するたびに天使の力を手に入れ、同時に天使として肉体が変化し始める。 紫に輝く光の羽を纏って空を飛べるようになったり、『天使術』と呼ばれる特殊な術技を覚えるが、その力と引き換えに、味覚や痛覚など人間としての感覚を徐々に失っていってしまう。 このことから作中では「薄幸少女」の称号を得たりする。 さらには声や感情をも失い完全に天使化してしまうが、ロイドの作った特殊な要の紋のお陰で天使疾患が治りようやく本来のコレットに戻った。 天使化が治ってからも、羽での飛行能力や怪力、優れた聴力など一部の力は残った、でもステータスは特に変わらない。 神子として育てられた影響もあり、自分より他人を優先する自己犠牲心や責任感が非常に強い。 また、何かあるとすぐに謝る癖がある。 …とみると非常に卑屈なようにも見えるが、これには訳がある。 本編だけではかなりわかりにくいのだがコレットは「自分の命は16歳まで」と考えていたというかなり闇の深い設定があるのだ。 ちなみにOVA版によるとコレットは4歳の時に神子の使命に失敗したら死ぬということを知らされたとのこと。 しかもこれを先代の神子の妹である祖母に教えられただけでなく、母親は早くに亡くなっているうえで、 村では「本当の父親は天使なのではないか、今育てている父親は本当の父親などではないんじゃないか」と噂されて育っているという正直常時明るくしているのが信じられないような育ちであるが故。 しかも、感情や痛覚を一度失ってしまった後に取り戻した後は、 結果として育てられた内容である生き方から逃げる形になったというのが凄まじく重く伸し掛かっているため、 いうなれば断髪後の親善大使の感じたことと同じく、「自分は生きていてよいのか」ということに悩まされているのがこの自己犠牲心などの根源にある。 ポジション的に流用されたのが大きいのもあるが、ウィルガイアの逃竄せしもの(*1)・疎まれしもの(*2)・裁かれしもの(*3)全てに当てはまっているのはこの経歴があってこそである。 ちなみにそんなこんなで旅を終わらせた後に彼女は最後の神子という扱いになるのだが、一般市民にクルシスのやっていたことは余りにえげつなさ過ぎるためか一切公開されておらず、 大樹暴走はコレットが世界再生から逃げたから起きた、みたいな扱いにされていたりする。あまりにもあんまりである。 またコレットは終盤、百万人に一人という確率のクルシスの輝石の拒絶反応に見事に引っかかってしまい、(コレットの固有マナがマーテルに酷似している影響) 体がエクスフィアの結晶と変異していく奇病・永続天使性無機結晶症を発症してしまうのだが、(厳密にはシルヴァラント編の時点で発症している) 作中で末期症状とされるこの体の結晶化まで周囲に何も言わず黙っていたのはこの性格があってこそ。 (また初回プレイでは分からないがこの病に発症してしまったことはかなり細かく伏線が張られている) と、外伝などで強調されやすい「ドジっ子」な印象から考えると印象が大きく変わるキャラでもある。 ちなみに黙っていた理由は他にもあり、「見た目が気持ち悪いから皆から(特にロイドから)嫌われる」と考えていたからというこれまた本作のテーマを考えるとあまりにもえげつない理由も完備していたりする。 胸部に着ける赤い石は、エクスフィアの進化形とされるクルシスの輝石と呼ばれるもの。 これを握り生まれてきたことが、作中世界における神子の証とされる。 (実際はこれは握って生まれてきたわけではなく、神子が誕生した時にクルシスが与えるものである) 世界中の犬に名前を勝手につけて回るほど犬好きなトップブリーダーでもある。 全部の犬に名前を付けるのは大変(ストーリー上忘れていると二度と入れない位置にもいるので)だが、達成感はあるので頑張ろう。 料理は好きなフルーツを使ったものとクリームシチューが得意。 嫌いなものはピーマンなので、これを使用した料理の熟練度は上がりにくく、追加食材にも使われない。 武器はチャクラム(戦輪)で、普段は上着の背中側に収納している。 通常攻撃にかなりクセがあり、全段HITし難く、技も隙が大きいため、敵との間合いが重要となる。 他にもピコハンやパラライボールを隠し持つ。だがピコハン系列の派生技とパラライボール系の技はGC版のバグが無い限り両立不可能。 そのため使用できる後述の技の性質から、RPGの職業で言えばヒロインながら「盗賊」の部類に入る、シリーズでは珍しいヒロイン。 装備できる防具も術士系ではなく、プレセアと同じ戦士系であったり、ひ弱な見た目に反しそこまで脆くないのも特徴。というか知力はなんとPT内ではワースト2。 (外伝では術士系装備・術士系キャラにステータスをされることも多いが…) また、物語序盤で最初の天使化を経ると「天使術」と呼ばれる特有の光系魔術が操れるようになる。…というか彼女が使える術は天使術しかないのでほぼ大半が武器依存の技である。 ちなみに彼女の基本モーションは天使時がほぼ基準で制作されている関係上、術技引継ぎを行っても天使化まで使えない術技が多いので注意。 秘奥義は「ホーリージャッジメント」。 「ホーリーソング(*4)」と「ジャッジメント(*5)」の詠唱を間違えて両方発動させてしまうという、何ともドジっ娘のコレットらしい奥義 ちなみに発動条件は完全にランダム。厳密には確率発動。 また『シンフォニア』の頃はこういったランダム術に「一発は当たる」みたいな補正も無かったため、秘奥義だろうが当たり前のように外したりする。 ただし、威力はぶっ飛んでおり当たれば非常に強力。 「間違えちゃった〜失敗しっぱい〜…あれ?」 実はGC版ではアイコン上にTARGETの字が出てるか否かでホーリーソングかホーリージャッジメントか区別できる。 テイルズオブシリーズのヒロインには珍しく、回復術を殆ど修得しない。 唯一、味方全員回復+蘇生&敵全体ダメージという「リヴァヴィウサー」という天使術が存在するが、使うとコレットは死ぬ。 ちなみに戦闘中1回しか使えないため、使用TPといいこの技も秘奥義みたいな扱い。 というかぶっちゃけメガンテ+メガザルである。 そしてなにより、貴重なずっこけ…ではなく盗み要員。 操作キャラや単純な戦闘力では使い勝手が悪めだが、この能力とサーチアイテムの強力さもあり、 図鑑収集などにおいてはほぼ必須。というかいなければまともに行えないレベル。 特に終盤、ダイク及びアルテスタがフェアリィリング(*6)を始めとした強力アイテムをカスタマイズしてくれるが、 その素材の殆どがコレットが居ないと収集困難な辺り重要性が分かる。 ただしコレット本人曰く、 「ずっこけてなんかないもん。敵さんがアイテムをくれるだけだもん」らしい。 盗み成功率100%になる「アイテムゲッター」を装備させてミトスからEXジェムレベルMAXを盗んだプレイヤーも多いのではないだろうか。 …というか、盗み成功率の関係でこのスキルが無いとまず盗めないが。 【TOS-R】 レベル固定の前作キャラ枠。 天使術は固有なのだがいかんせんレベル50固定の低すぎるステータスと若干微妙な固定装備では非常に使いにくく、このゲームでは留守番枠に放り込まれることが多い。 ただし、過剰なレベル上げを行っていない限り2章で盗みを行えるのは基本的にコレットなので、盗みを目的にする場合は採用の余地はある。 ユニゾンアタックではホーリーソングでバフを発動して支援してくれる。 攻撃には全く使えないが緊急回避のためのユニゾンアタックで戦局を立て直す場合は役立つ。 【TOWRM2-マイソロ2】 本作における経験値稼ぎの天使。むしろ女神。 前線に赴き敵をコッチコチに石化させてまわるコチハンを筆頭に、詠唱時間・消費TPに見合わない程の高威力のエンジェルフェザー、1秒足らずの詠唱時間で攻・防UPに体力回復の効果を併せ持つホーリーソング… 通称三種の神器を用い、今日も敵をバッタバッタとなぎ倒す。 更にマイソロは光属性の優遇度合い(敵の弱点率)が半端ではなく、天使術が本領発揮する。 また、このゲームでのコチハンの効果は凄まじく、有り得ない程高い状態異常付加率+石化、というマグニスさまも裸足で逃げ出すバケモノ性能なため、よく経験値稼ぎに連れ出される。 「コチハン!」 カチ… 「おしまーい」 ポイハンも毒の付与率は尋常でない高さなので、石化は駄目でも毒が効く場合はこちらが活躍することに。 秘奥義はホーリー・ジャッジメント。 あの身悶えする程可愛い詠唱文さえないが、新規カットインが追加されており、それがまた可愛い。必見。 【TOWRM3-マイソロ3】 残念ながらポイハンとコチハンは弱体化。前作での暴れっぷりはどこかへ行ってしまった。 しかし変わらず天使術は強力。 また、相手の重量にもよるが上攻撃と空中下攻撃をタイミングよく繰り返すと何故か無限コンボが成立する。 【TOVS】 参戦。ロイド・コレット編ではメインを務める。 2D格闘戦……もといテイルズオブスマブラの今作でのコレットの性能はと言うと……まさかの無限コンボマスターに。 レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータのコンボが何故か永久コンボになってしまっており、これを繰り返すだけで相手は死ぬ。 また、シンフォニア時代は何とも言い難い性能だった「スターダスト・クロス」が今作の仕様で鬼性能になり、普通に当てても2、3発当たってダウンするだけだが足場の下から足場の上の相手に当てると7~8回の多段ヒットをおこしてしまい、尋常でない超威力に変化する。 なお、OVAテセアラ編のOPで彼女の本気の歌声を聴くことができる 「追記・修正よろしくお願いしま…ふにゅっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニコ神子一行と和解するイベントなんだけど、再生の旅を失敗した件でコレットがアスカードの住人にバッシングされたのがあんまりだった。その後ニセ神子一行が住人に反論したけど -- 名無しさん (2014-02-10 23 24 50) ペリットのため、ローバーアイテムにはお世話になりました。でも…羽があるのに躓くのはどうしてなんだコレット…そこもかわいいがな! -- 名無しさん (2014-02-11 02 39 02) おそらくテイルズで性格的に一番真っ白なヒロイン。番外編が出る度にいつ黒くなるか期待不安になる -- 名無しさん (2014-03-10 12 42 55) 祝1/8スケールでフィギュア化。即予約して購入しましたわ。 -- 名無しさん (2014-04-11 01 10 25) ↑2 OVAのおまけアニメ... -- 名無しさん (2014-05-13 14 08 44) ファラも相当白いんだが、後半までは自分の中の罪悪感から無意識に逃げたいが為の白さだな。あとクレア辺りも白いんだが。 -- 名無しさん (2014-05-13 15 27 10) 「口だけ」とは本人の弁だがあの事故犠牲っぷりは口だけじゃないしむしろ口に出さないで我慢しちゃったから症状がね… -- 名無しさん (2014-05-13 16 44 51) マイソロ3では弱体化した模様 -- 名無しさん (2014-09-26 18 35 08) 何気に未使用ボイスに殺劇舞荒拳が入っていたりする。 -- 名無しさん (2014-09-26 20 08 45) どんな殺劇になるんだろう・・・最後はやっぱり転んでフィニッシュ?w -- 名無しさん (2014-11-08 10 45 06) ロイドの最後の好感度イベントでコレット以外のキャラが対象になると終盤の過去のトラウマ克服イベントでコレットが代わりになるけど疎まれて逃竄で裁かれてと全て該当するポジションとあまりに薄幸すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-19 20 00 55) ↑↑最初から最後まで転び続けて30ヒットくらい出そうw -- 名無しさん (2014-11-22 22 14 12) 最初は人生に絶望してる子に「生きてる方がずっといい」ってセリフで「小娘が綺麗事言ってるなぁ」って冷めてたけど、その後の展開を知ると凄い重いわ・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 21 54 53) ワイはコレットやエステルみたいな娘が好きや -- 名無しさん (2017-06-23 21 26 27) アスタリアでOP曲任された件 -- アンジュリーゼ (2017-10-02 19 15 54) フィギアのクオリティ凄いな -- 名無しさん (2017-11-17 14 02 21) 翼さんよりも「ない」。だがそれがいい、そのままの君でいて -- 名無しさん (2021-03-25 10 17 45) サポシ -- 名無しさん (2021-05-02 23 07 18) アスタリアのコレットほんま大好き -- 名無しさん (2021-06-05 17 10 40) ミラ様にソフィにグー姉さん連れたら最早天国でアホ神子昇天(一応ゼロスも天使だけど) -- 名無しさん (2021-07-28 23 54 19) ↑4 本人も言っているが、そこまで無くはない。実のところ中の下くらい -- 名無しさん (2021-09-19 03 35 55) コレットで奈々ちゃんを初めて知りました。 -- 名無しさん (2021-12-17 22 34 46) アスタリアコレットはマジ国宝 -- 名無しさん (2021-12-27 13 23 00) 守りたい、この笑顔 -- 名無しさん (2023-01-25 12 14 04) コレットってロイドのことLOVEな意味でも好きなのかな? -- 名無しさん (2023-02-17 22 18 40) ↑最初の人物紹介の時点から淡い想いを抱いてる的に書かれてる鉄板だったはず。近年のテイルズヒロインでは珍しいくらい -- 名無しさん (2023-02-22 17 11 01) スマホゲーだと色んな衣装来てくれるから好き -- 名無しさん (2023-06-19 10 50 46) ルーティとは逆でヒーラーに見えてヒーラーじゃない -- 名無しさん (2023-06-19 13 31 00) リマスター版で綺麗なったコレットが可愛い -- 名無しさん (2023-06-19 13 34 41) ソシャゲコラボだとグルグルのククリと仲良し。天真爛漫同士気が合うらしい。 -- 名無しさん (2024-09-18 07 37 14) 名前 コメント
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登録日:2024/01/01 Tue 20 00 00 更新日:2024/03/13 Wed 10 12 36 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ONE PIECE ONE PIECE死亡キャラ ONE PIECE登場人物項目 ジャガー ゾウ マント ミンク族 モコモ公国 三木眞一郎 享年32歳 人には必ず出番がある‼ 全世界人気投票61位 初登場がゾウ編~万国編終了まで 剣士 愛煙家 懸賞金3億越え 武装色の覇気 涙腺崩壊 漢 獣人 終身名誉麦わらの一味 自己犠牲 見聞色の覇気 金髪 隻眼 非能力者 備えろ!!人には必ず『出番』がある!! ペドロとは、漫画『ONE PIECE』の登場人物(動物?)。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆使用技 【劇中での活躍】◆過去 ◆ゾウ編 ◆ホールケーキアイランド編 【余談】 【プロフィール】 本名:ペドロ 異名:木の上のペドロ 性別:男性(♂?) 所属:ノックス探検隊→ノックス海賊団船長→モコモ公国くじらの森侠客団・団長→→麦わらの一味ゲスト 種族:ジャガーのミンク 懸賞金額:『3億8200万ベリー』 悪魔の実:なし 覇気:武装色・見聞色 出身地:偉大なる航路(グランドライン)・新世界・ゾウ・モコモ公国 年齢:享年32歳 身長:233cm 誕生日:6月16日 星座:双子座 血液型:F型(現実だとB型) 好きな食べ物:ラザニア・骨 初登場:単行本81巻・第805話・『ミンク族』 CV:三木眞一郎 【概要】 偉大なる航路後半『新世界』を彷徨うゾウの背中に所在するモコモ公国のくじらの森の守護者から構成される、侠客団(ガーディアンズ)の団長を務めるジャガーのミンク。 ネコマムシの部下で、キャロットの事実上の戦闘の師匠。 過去にネコマムシの役に立つべく歴史の本文(ポーネグリフ)を探そうとノックス探検隊を結成し外海にでた結果、ペドロは当初知らなかったが世界政府の禁忌だったこともあり当然賞金首に。 自身の一味にはノックス海賊団(*1)と名付けていた。 サンジ奪還を目的とし、万国(トットランド)へ向かう麦わらの一味に義理を通すため、またペコムズのストッパー役となるため同行するが、万国編で、ビッグ・マム海賊団に追いつめられた絶体絶命の一味を救うため、自らの命と引き換えに自爆して散ることになる。(詳しくは後述。) 【人物】 外見こそジャガーらしく強面だが、非常に義理堅い性格で、面倒見も良くかなりの人格者。キャロットからも実の兄のように慕われ、ネコマムシや仲間からの信頼も厚い。また、ペコムズからも「ペドロの兄貴」と慕われ、悪童時代の彼を止められたのはペドロだけだったらしい。 異名の『木の上のペドロ』が示すように大抵は木の上から下を見守っており、偵察を得意としている。が、ベッドの板や船の見張り台にもすぐ上るので、単純にそういう場所に佇むのが好きなのかもしれない。 ネコマムシ同様『世界の夜明け』を待ち、その礎となることを望む。ただし後述の理由もあって彼に残された時間は少なく、非常時には死をも厭わない無鉄砲な行動を取ることも多い。 【戦闘能力】 ミンク族特有の高い身体能力の持ち主で、彼もキャロット同じくエレクトロ(電気)を纏った攻撃を得意とする。 非常に身軽で、攻撃スピードも速く、尻尾を回転させて一瞬浮遊することも可能。 得物としてサーベルを扱い、中距離相手にもガンガン脅しをかける戦闘スタイルで、ビッグ・マム海賊団の幹部で高額賞金首であるタマゴ男爵と対等に戦える実力者。新世界の猛者らしく、当然、武装色と見聞色の覇気も習得している。 懐に大量の爆弾を抱えており、いざという時には自爆も辞さず、爆弾による攻撃も行う。 ◆使用技 獣剣唐獅子 誘惑の森にて木のホーミーズ達を纏めて斬り伏せた斬撃。アニメ846話に登場したアニメオリジナルの技で、原作には描写が無い。 【劇中での活躍】 ◆過去 少年時代にゾウを訪れたゴールド・ロジャーと対面しており、自身も連れて行って欲しいと懇願したが、ロジャーからは『小僧、お前はまだ待機だ。人には必ず出番ってものがある。』と諭された。 以降はゾウに残り、ロジャーの死後も自分の出番の為に修行に励む。 やがて成長したペドロは、歴史の本文(ポーネグリフ)を求めて外海へ出ることになる。本人は探検家気取りだったが、やっていることが重罪なだけにすぐに政府に目を付けられ、その戦闘力も相まって3億8200万ベリーという高額の賞金首になってしまう。 賞金首になったことで、「決して明けない夜はない」として、「夜」を意味するノックス海賊団を名乗るようになった。 やがて、旅の中で怪我をした者や心が挫けた者達はこの先の航海は難しいためペコムズは彼らを連れてノックス海賊団を離脱。 ペドロは相棒のゼポ(*2)と共に旅を続けた。 その後、現在の時系列から5年前である当時27歳の時に、ビッグ・マム海賊団のナワバリに迷い込んでしまう。 タマゴ男爵の左目を奪うなど対抗はしたものの、「ルーレット」により仲間のゼポは寿命を奪われ死亡してしまう。 自身も70年の寿命を奪われることになっていたが、ビッグ・マム海賊団に加入していたペコムズの嘆願・そして自身の左目も抉ることで20年分を免除されたことで寿命を減らしながらも生き残り、ゾウへなんとか帰還することに成功する。(*3) ◆ゾウ編 初登場はゾウ編でカイドウの部下である旱害のジャックが、ワノ国の侍を探し求め襲撃した際に、二人の王、イヌアラシやネコマムシと共に戦い抜く。 5日間攻撃しても尚も倒れない二人の王とペドロに業を煮やしたジャックは、シーザーが製造した毒ガス兵器『KORO』と苛烈な拷問により、二人の王とペドロを瀕死に追い込む。 瀕死に追い込まれたペドロは、ビッグマム海賊団の追走を振り切り、ゾウにやってきたサンジ率いる『ぐるわらの一味』に助けを求めるのであった。 サンジ達はこれを了承し、チョッパーにより奮闘もあり、なんとか一命をとりとめる。 しかしその直後、サンジが政略結婚によりビッグマム海賊団に連れ攫われてしまう。 ルフィ合流後に、サンジ奪還の為に万国へ乗り込む事を決意した麦わらの一味に、義理を果たすため同行を志願するのであった。 ◆ホールケーキアイランド編 サンジ奪還作戦では経験による知識で貢献。この潜入をビッグ・マムの持つロード歴史の本文(ポーネグリフ)を手に入れるチャンスとも見做し、ブルックとタッグを組んでホールケーキ城に潜入する。 途中因縁のあるタマゴ男爵との再戦もあったが、戦い自体は引き分けに終わる。彼の協力でブルックは3つの歴史の本文(ポーネグリフ)の写しを得るのに成功した。 その後、カポネ・ベッジが立案したビッグ・マム暗殺作戦に参加し、ルフィを援護し、カタクリやオーブンといったビッグマム海賊団の幹部と交戦する。 ビッグ・マム海賊団に追いつめられるも、ホールケーキ城の崩壊もありなんとか逃走に成功し、停泊しているサニー号を目指す。しかしそこにあったのは、ペロスペローの飴で固められ窒息死寸前のチョッパーとブルックの姿と、クード・バーストも使用できず出港不能となっていたサニー号であった。 そんな絶体絶命の中、彼は遂に自分の出番がやってきたと確信し、ペロスペロー相手に自爆特攻を行い飴を解除し、チョッパーとブルック、サニー号を解放することに成功する。 おれはこれを最後の旅と予感してた……!! ここでルフィ達を生かし出航させる事がどれ程に意味があることか――いずれわかる!! いいか、ゆガラ達は前へ進め!! ペドロが自らの命と引き換えに作ったチャンスにより麦わらの一味は逃走する事に成功したのであった。しかし彼が帰ってくることは二度となかった。 惜しくもペロスペローは右腕を失いつつも生還し戦線復帰したが、ここでペドロが動かなければ、ホールケーキアイランドから離れることすら出来ず、麦わらの一味は詰んでいた。 ペドロの行動は麦わらの一味の心に確かに響き、後にワノ国編で、ワノ国・九里の編笠村に、霜月康イエの墓の横にペドロの墓が建てられた。 【余談】 ペルやボン・クレーのように、絶体絶命の状況で躊躇せず自己犠牲の道を選び、仲間を救ったキャラクターは過去にも何人か登場しているが、彼らはいずれも生還しており、ペドロに関してもタマゴ男爵が彼の死を悲しみ、彼の死を伝えられたサンジは死に場所はそこで良かったのか?と考えるシーンがあったので一時は生存説も囁かれていたが、その後、ワノ国編955話でキャロット達によってペドロの墓が建てられ、公式ファンブックのビブルカードで享年が表記された事で彼の死亡は確定してしまった。 デービーバックファイト編のチョッパー、エニエス・ロビー編のロビン、万国編のサンジ等、幾度も仲間を失う危機を乗り越えてきた麦わらの一味にとって、正式メンバーではなく、ゲストとは言え同行者で初めて失ってしまった仲間となってしまった為、麦わらの一味に与えた影響は大きかったと思われる。(*4) 追記、修正は自分の出番を待てる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビブルカードで享年とか書かれてたサウロが生存判明したからペドロも生きててほしいな -- 名無しさん (2024-01-01 20 13 21) ブルックとの「ペドロさん…ちょっと囮にになってくれません?」「俺もそう考えていたところだ」って会話して2人共成すべきことをしっかりやり遂げるの本当好き -- 名無しさん (2024-01-01 23 01 17) サウロが生きてたからビブルカードがアテにならなくなってきたから彼もまた… -- 名無しさん (2024-01-02 09 44 14) 流石に死んだとは思うけどワンピだから生きてても驚かない -- 名無しさん (2024-01-02 16 05 07) マムに寿命取られているんで、生存は絶望的か -- 名無しさん (2024-01-02 16 46 08) 編集競合で消えていたコメントを復活させました。 -- 名無しさん (2024-01-02 16 59 09) 新世界以降は過去編じゃなくて現代でも普通にネームド死ぬよね -- 名無しさん (2024-01-02 20 59 31) 一瞬銀魂かと思った -- 名無しさん (2024-01-03 02 17 11) ルフィが再度ギア5になる時名前を呼んでくれて感動した -- 名無しさん (2024-01-03 10 45 07) ↑3一応最終章だからね… -- 名無しさん (2024-01-03 19 35 48) 名前 コメント