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種族:忍者で御座るよ! 性別:し、忍はそんなこと気にしてはなりませぬ!く、くのいち? 年齢:聞いては失礼で御座る御座るよ! 職業:忍者で御座る!というよりかは実は影武者で御座った。リストラされ申したが・・・ クラス:忍者! 外見:華奢で小柄。長い銀髪に黒目。顔は覆面で覆い、体は忍イズムな黒装束に身を包んでいる。が、変装の達人なので割とよく見た目は変わる。 覆面はずすと超絶美少女。これは譲れない。 設定 元ロンギヌス隊員。 任務での囮や他勢力への工作のために、主にアンゼロットやほかの主要なロンギヌスメンバーに変装する役割と、有事の際のアンゼロットの影武者を担っていた。 その変装技術は、彼女の演技力も含めてトップクラスであり、絶大な信頼を寄せられていたのだが・・・ ウォーフェアに伴うロンギヌスの離散の折、うっかり置いてけぼりを食らってしまい(本人はそう言っているが、あまりに不自然なため実際のところは不明)、一人取り残される。 使えるべき主君を見失った彼女が一人寂しくさまよっているところを、町をぶらついていた影宮・月に遭遇。 その正体と変装の技術を見破られ、気に入られた彼女はいく当てもないということでさりげなく高いその実力を見込まれ、影宮の鬼切に招かれ、諜報などの任務をこなすことになった。まぁどっちかというと、影宮の皆さんのいい小間使いになっているといったほうがよい。 月をはじめ、影宮の皆さんをすっかり気に入ってしまい、打ち解けて、その能天気な脳みそがはたして元主君を気にかけているのかはさだかではない。性格的には気にしているだろうが、表に出さないのでわかりようはない。 実は月飼の分家の出身で、忍びの技術の粋を集めた忍法書から技術を汲み出していっている。家はとうにつぶれてしまったが。 冬咲・夏樹に継承されている技術のいくつかも同じものであり、夜々子が小さいころに直接指導したこともある。 その経緯から年齢を推察したくなるだろうが、聞こうとすると涙声で「本当に聞くで御座るのか・・・」と鬼気迫る表情で言い出してくるので、誰も知らない。いつまでも変わらぬからか、何がしかの異能をもっているか、ハーフブラッドなのではないかといわれている。 忍者としてはきわめて優秀であるほか、練度の高い変装術も体得している。戦闘では機動性を生かした高速戦闘を得意とし、遠近を選ばず戦えるが、戦闘に特化した人間ではないため、あまり得手ではない。 独自の自己暗示を行うことによって、自分の現在の力より一段階上を限界として、自在に自らの実力を設定することができるが、この暗示は一度かけるとしばらく解けないため、使う際は注意を要すらしい。 素の性格は お調子者で楽天家。思いやりがありおせっかい。自己犠牲の精神がそれなりに強く、また気配りが利く。以外に神経質で真面目なところがある。 素であるからか、忍というわりには無垢でだまされやすく、敬愛する人間に犬のようにつき従う。 それなりにまともな人なのだが、その奇天烈な「御座る」口調のおかげでかなり変人あつかいされている。 かなりいじられる。めげないぞ 人のことを子供が呼ぶように呼ぶ時があり、特に旧知の仲であった(!)鍛冶師に対しては「おじじ」と呼んで慕っている。 月のことは決して「おばば」とは呼ばず、「お嬢」と呼んでいる等、何かいろいろずれすぎている。 阿呆の子 「忍びたるものその真なるところは刃におして隠すので御座る!」と変装していない時でも素顔はめったにさらさないが、覆面をはずした彼女は超絶美少女であり、その事実を知るもの達の独占欲によって秘密にされている。 実はおしゃれ好きで、自分コーディネイトで町を練り歩きたいと思っているのだが、職業上かなわぬ夢よ・・・と誰にもいっていない。 その高い能力からか、さまざまな場所に派遣されるため、顔見知りが多い。現在めきめきと頭角を現しているが本人は絶賛謙遜中である。 一人称は拙者。二人称は貴殿。語尾に「~御座る」とつけることが多く、口癖は「にんにん」だったり。 間抜け可愛いと巷で評判!・・・・・・・らしい(本人談) 「月飼流忍術免許皆伝(仮)!卍咲夜々子!尋常に推参いたしたで御座る!」 「御座るは忍びのとれーどまーくでござるよー?にんにんとか!これ譲ったら拙者忍びに非ず!」 「いっつも黒装束では、少しばかりわびしい風が胸に吹く、夜々子で御座った・・・」
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「いやー、さがしましたよ!」 「ぼくは 役立たずだったな くっすん」 登場作品 / ドラゴンクエストⅡ―悪霊の神々― CV / なし エニックスが送る超有名RPGの第二弾「ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々」に登場した、最初の仲間にして、二人目のパーティメンバー。 DQⅡでの名前設定はアーサー/カイン/クッキー/コナン/すけさん/トンヌラ/パウロ/ランドのうちいずれかでニコニコ動画に上げられていた先行動画ではすけさんだった。 【ドラゴンクエストⅡストーリー】 前作「ドラゴンクエスト」(通称ドラクエⅠ)の100年後の世界。ロトの血を引くものの活躍により、竜王の魔の手から平和を取り戻した後、彼の子孫たちが「ローレシア」「サマルトリア」「ムーンブルグ」の三国を統治し、長い平和が続いていた。しかし、ある日、邪神を崇める教団の大神官ハーゴンの手先に、ムーンブルグが滅ぼされたという知らせが届く。 ローレシア王は息子のローレシアの王子にどうのつるぎと50ゴールドを渡してハーゴン討伐に送り出す。 そして彼は、同じロトの血を引くサマルトリアの王子、ムーンブルグの王女と共に世界を旅し、大神官ハーゴンへと挑むのであった… 【原作では】 前作ドラクエⅠよりさらに過去の話である、ドラクエⅢの主人公、勇者ロトの血を引く者の一人。ドラクエⅡでは最初に仲間になる。 性格はのんびり屋で、各地をぶらついているため、仲間にするためには最初の大陸の町や洞窟をたらい回しにされることになり、ようやく見つけたと思ったら冒頭上のセリフが入る。ここで、「ははは、こいつめ」と思うか「ぶん殴ったろかこいつ」と思うかはプレイヤー次第。 公式ガイドで「生と死を司る」と紹介されており、即死呪文「ザラキ」と蘇生呪文「ザオリク」を覚え、剣や槍も扱えるバランスと乗れた魔法戦士・・・と書くと強そうだが、ザラキにかかり易い。敵の攻撃への耐性防具は大抵ムーンブルグの王女に譲られる。敵に狙われやすい。そのため、三人の中で最も最初に死にやすい。結果ザオリクが無駄。攻撃面でも、ロトの子孫のくせにロトの剣が装備できないばかりか、最強武器が序盤で手に入る鉄のやり。攻撃呪文であるべギラマが弱いなど、序盤はともかく終盤になると役に立たない器用貧乏。とは言え、3人パーティのドラクエⅡでは、戦士型のローレシアの王子が倒しそびれた敵に止めを刺す。王女のMP節約のためベホイミを使うなど、やれることは結構多い。 なお、彼は大器晩成型であり、レベル40以上(最高レベルは45)に上げると攻撃力が大きく上がり、二回攻撃が出来るはやぶさのつるぎを持たせると、終盤の雑魚をズバズバ切り裂いてくれる程になる。問題はそこまでレベルを上げなくてもクリアできるのと、そこに至るまで役に立てないのが原因で、ヘタレ、貧弱のイメージは崩すには至っていない。 なお、上記のものは全てFC版の話であり、SFC版やGB版などの移植版では装備できる武器が増え、べギラマの威力もバグだったらしく修正され、剣も魔法も使いこなせる優秀な魔法戦士となった。死にやすいのは相変わらずだが、ちょっと情けない話だが王女もザオリクを覚えるようになったのでフォローは可能。 しかし、追加されたイベントでハーゴンの呪いにかかって一人倒れパーティー離脱。しかも、その状態でハーゴンを倒すことも可能という不遇の扱いを受け、結局ヘタレイメージ脱却には至っていない。 冒頭のセリフ下段はその時のモノ。 【外部作品では】 今でこそゲームの他メディアへの進出などは珍しくもなんともないが、ドラゴンクエストシリーズは当時では珍しく小説やゲームブック。ドラマCD(CDシアター)などが発売されている。 小説版とCDシアター版での名前はコナン。 のんびり屋という性格は無視され、ローレシアの王子アレンへのライバル心むき出しな激情家だった。活躍シーンはそこそこある(特にメガンテのシーンは王子のファン必読)のだが、その小説版にはコナンより強くて頭が良くてカッコいいオリジナルキャラが登場する上、そいつの自己犠牲のおかげでラスボスを倒すことが出来たと言う流れのため、どーも影が薄い。メアリー・スーかっこ悪い その小説版及びCDシアター版ではヒロインであるムーンブルグの王女セリアは、ローレシアの王子とくっつくが、コナンはコナンでルプガナの船主の娘と結婚する。ちなみに声はAKIRAの島鉄雄や幽遊白書の浦飯幽介役で有名な佐々木望氏。 ゲームブック版での名前はカイン。緑色でカインだが、某勇者を何度も導いた緑の星の指導者とは関係ない・・・はず。 熱血漢のローレシアの王子に対して、クールな切れ者のサマルトリアの王子と言う立ち位置で、ゲッター2神隼人顔負けの活躍を見せた。 ドラクエキャラとFFキャラが同時出演する「いただきストリートスペシャル」にも、ローレシアの王子を差し置いて王女と一緒に参戦するが、このゲーム、王女の性格がかなり悪い・・・ また、ケロロ軍曹で有名な吉崎観音の漫画、「ドラゴンクエストモンスターズ+」にも「サトリ」と言う名前で登場。 普段はのんびり屋だが、戦闘中はモンスター相手に挑発や軽口をたたき、破壊の気をまといし隼の剣で合体モンスターエビルシドーを翻弄。死にかけていたローレシアの王子「ロラン」にザオリクをかけ蘇らせ、ロトの剣を渡すなど、サマルトリアの王子にあるまじき大活躍を見せた。 【ROZEN戦記では】 翠星石のミーディアムとして登場。原作同様最初の大陸をふらふらしており、各地をたらい回しにされる。 性格はのんびり屋が強調され、のんびりしすぎてどこか達観しているような雰囲気さえ持っている。 シドー撃破後の設定なのだがレベル3で装備も初期のモノ。ドラクエⅡ世界での30レベルがROZEN戦記世界での3レベル相当になるのか、あるいは怠けててレベルダウンしたのかは不明。 ヤムチャとヘタレナンバー1をかけて争っていたりもする。 他のキャラクターよりHP・SPが低く、原作同様剣士とも魔法使いとも言えない器用貧乏。 一見して使えないように見えるが、レベルが上がると蘇生呪文『ザオリク』を習得できる。 本ゲームにおいては今のところ戦闘中に戦闘不能を回復するには一つしか所持できない『世界樹の紅茶』か『ザオリク』。 そして蘇生率50%の『ザオラル』、グゥレイトな炒飯(炒飯の元50個消費なので実質戦闘中1回しか使えない)しか存在しないため、その存在は偉大。 「古流剣殺法二文字」や「最強のモンスターズ」習得後は、アタッカーとしても十分活躍できるはずなのだが、HPが低めなのと、ザオリクのためにSPを温存したいがために、後方支援に回ることが多いことになるあたり、ちょっと可哀そうである。 なお、ローレシアの王子の名前は「もょもと」。発音し辛いこの名前は、FC版ドラクエⅡの特殊な復活の呪文を入力した場合のもの。初期レベル48という初心者救済のパスワード。ムーンブルクの王女はローレシアの王子と結婚しており、名前は何故かプリン(もょもとの場合だと、王女の名前はアイリンになる。裏技で名前を変えることもできるが、その場合ひらがな入力しかできない) 両名とも地上部隊攻略ルートやウォーダン・ユミル戦で救援の他、サマルトリアの王子の最強技「最強のモンスターズ」使用時に駆けつけてくれる。 初期ステータス LV 3 クラス名 勇者の子孫(のはず) スキル 呪文 ステータス HP 44 SP 17 攻撃力 31 防御力 24 精神力 22 敏捷性 25 装備 利き腕 こんぼう 逆手 なし 頭 なし 胴 革の鎧 アクセサリー なし 属性(ダメージ耐性) 半減 なし 無効 なし 吸収 なし 弱点 なし バッドステータス(状態異常) 耐性 なし 無効 なし 弱点 なし 習得スキル一覧 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ホイミ 初期 味方単体のHPを30前後回復する。 4 ギラ 初期 ギラ系初級呪文。敵単体に炎属性のダメージを与える。 2 キアリー 6 毒状態を治療する。 6 マホトーン 8 敵全体を魔封状態にする。 6 ルーラ 10 主人公の自室か、イベント中の指定場所に移動する。 8 ベホイミ 14 味方単体のHPを80前後回復する。 8 ベギラマ 18 ギラ系の上級呪文。敵全体に炎属性の中ダメージ。消費SPが低い割りにダメージは中々。 4 スクルト 20 味方全体の防御力が少し上がる。 8 ザラキ 23 敵全体を即死させる。本来は敵1グループが対象で、全体なのはザラキーマ。Ⅱには存在しないので仕方ない。ザラキを連発する僧侶は一般的にクリフトと呼ばれる。 12 ザオリク 25 蘇生呪文。戦闘不能状態から復活させる。戦闘中でも使用可能&最大HPまで回復。王子の存在感を示す魔法その一。 45 メガンテ 29 自己犠牲呪文。使うと王子も戦闘不能になるが、敵全体に大ダメージと即死判定が付く恐ろしい呪文。ごく一部の鬼畜ボスや序盤で擬態モンスターを倒す場合にとても役に立つ呪文。王子の存在感を示す魔法その二。 1 ザラキSFC 48 敵全体を確率で即死させた後、『幻惑』状態の敵に大ダメージを与える。元ネタはSFC版ドラクエⅡのバグ技。 32 古流剣殺法二文字 56 正式名称は古流剣殺法二文字「サマルトリア仕立て」。「破壊の力を宿した隼の剣」で二度破壊の風を呼び、敵単体に斬撃&闇属性の二回攻撃。元ネタは、「ドラゴンクエストモンスターズ+」にてサトリが使った技。 25 最強のモンスターズ 62 三人の勇者が集い、とどめの一撃を放つ。敵全体に雷&無属性の大ダメージ。魔法反射無視。スキル名の由来は、これまた「ドラゴンクエストモンスターズ+」にて破壊神を殺してしまうほどの化け物になってしまったことに思い悩むロランに対し、サトリが言った言葉「お前が化物だって? 笑わせんな。俺たちは、三人揃って最強の化け物(モンスターズ)なんだぜ・・・!」 72 ウィップストーム - 鞭系を装備している時のみ使用可能。鞭の高速性を生かして、敵全体を攻撃する。通常攻撃より威力は劣る。 0
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、ー ..=- .‐-__、 _ ,ヽ .ノ `ヾ__ヽ.ヾ` 、 {_ -― 、,o;;ァ‐、_}}∧ ヾ .ヽ. lゞ'l l 二 ゚》込 ヾ \ {ニ ― ノ 」ニヽ=l ヾ ヽ .∧ ∧ ,,_=〉、,、,、,、、,v‐/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ', / . ', ,' l {ニ/_ / l l } ∨ l/ ', .,' l lニ{ .ヽ ィ=l l / >‐_¨(__ _l=- _l_,.l {ニ`====´≡ // / / ´ >'_.. --. , --/ /.ィ=┴―‐'‐'‐'‐'‐'‐'――--,|` < // \ ̄ - / .| . // .. i / / / \ ノ.| l! / l l∧ .ノ / /{ __ ,' __ l lー'/∧ ', / / ィ.il l  ̄ ./ / ヽ l/. l l l l ∨ ∨ / / /. l l } .} ヽ. l l. .l l ∨ ∨ ./ /. l-l ,-、 l-.l .∧/{ l0l }⌒`\.∨. / ヽヽ}O}ノ /`ー、 / ヾll_/ ヽ', /. , ー 、 ヽ}二}/彡彡/ヽノ ̄ i \ ll 丶/ \ \\ 彡l´ l } ll ヽ /\\} ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【アルフォンス】+6 ♂種族:褌性格:まじめLv.30こうげきりょく Bしゅびりょく A+すばやさ Aかしこさ A++せいしん A++【呪文】 スクルト 消費15 味方全体の守備力を上昇させる【魔法・全体・補助】 バギクロス 消費50 風属性の全体攻撃。敵全体に大ダメージを与える【魔法・全体・風】 マヒャド 消費50 極寒の吹雪が敵全体に大ダメージを与える【魔法・全体・氷】 ギガデイン 消費50 敵単体に強烈な雷を落とす【魔法・単体・雷】 マホカンタ 消費100 自分の前に【魔法】を反射するバリアを張る【魔法・自分・防御】【特技】 かばう 消費5 指定した味方単体のダメージを代わりに受ける【防御】 陣地作成 消費100 HP100MP100の工房を作成し、味方全体の消費MPを肩代わりする。最大設置数1【設置】 工房補給 消費100 工房のMPを完全回復する【設置】 工房強化 消費50 工房の最大HPを500にし、全回復する【設置】 工房進化 消費50 味方単体が戦闘不能になりそうな時、そのダメージを工房が肩代わりするようになる【設置】 茶室に改装 消費50 稀に工房が敵を魅了するようになる【設置】 精魂込める 消費50 工房のステータスを自分と同じものにする【設置】 ゆがみ要塞『うぎゃあ』 消費100 工房を攻撃した敵に300の固定ダメージを与えるようになる【設置】 戦乙女の花楯 消費50 あらゆる攻撃を1度だけ無効化するバリアを味方単体へ張る【魔法・単体・防御】【パッシブスキル(補助)】 国家錬金術 / 【魔術】のダメージが上昇し、【魔法】でも会心の一撃が発生する 自己防衛 / ダメージを受けると守備力が上昇する チームリーダー / 登場時、味方全体の気力を10上げる【1/戦】 螺湮城教本 / MPが半分を切ると自動的に全回復する。このスキルはHPが半分を切ると発動しない。 MPハイブースト / MP+100【パッシブスキル(妨害)】 クトゥルフ / このステータスを見た相手マスターの能力を1ターン封じる【パッシブスキル(防御)】 仲間思い / かばうのダメージを減少させる 自己犠牲 / かばうのダメージで戦闘不能になった場合、ターン終了時まで戦闘不能のままかばい続ける すり替え / 工房が破壊されそうなダメージを受けた時、無効に出来る【1/戦】 開幕マホカンタ / 登場時、マホカンタを使用する【1/戦】【パッシブスキル(特殊)】 褌血統 / このキャラが登場した際、敵味方問わず全員に褌を穿かせる。効果はキャラによって異なる【1/戦】 芸術審美(A) / 登場時、種族:英霊のステータスを見ることができる 世界図絵 / 敵の使用した魔法を自分も使用することができるが、消費MPが2倍になる【[[アクティブスキル]]】 割り込む / 指定した敵単体が300以上のダメージを出した時、そのダメージ0にする【1/戦】 令呪(防) / 1Tの間、このキャラはダメージを受けない。他の令呪と併用できない【1/戦】 令呪(速) / 1Tの間、このキャラクターは2回行動できる。他の令呪と併用できない【1/戦】 令呪(置) / 1Tの間、このキャラクターは【設置】の後に【魔法】が撃てる。他の令呪と併用できない【1/戦】 加速 / このターン、誰よりも早く行動が出来る【1/戦】【[[固有スキル]]】 鎧の身体 / 無効:【能力減少】【耐性】 風の精霊 / 吸収:【風】 雷耐性 / 軽減:【雷】 努力家 / 戦闘中、同じ魔法によるダメージを軽減する 解説する似非哲学者 / 無効:【洗脳】 ナメクジ / 弱点:【塩】
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「アークライズ オールゼロ」 【名前】 仮面ライダーアークゼロ 【読み方】 かめんらいだーあーくぜろ 【声】 速水奨 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン仮面ライダーアウトサイダーズ 【登場話】 第36話「ワタシがアークで仮面ライダー」 【分類】 人工知能/ダークライダー 【変身アイテム】 アークドライバーゼロ 【名前の由来】 人工知能アーク 【詳細】 通信衛星アークに搭載された人工知能アークの戦闘形態。 各部機能、スペック等はヒーローまとめの個別項目リンクを参照(外部サイトに飛ぶので注意)。 アズが収集した滅亡迅雷.netの4人のヒューマギアのシンギュラリティデータによってアークは破損した通信衛星の残骸という動けない身体を捨て、自ら人間を滅ぼすための力を手に入れた。 アークドライバーゼロに宿るアークがヒューマギアのボディを乗っ取る形で変身するのが仮面ライダーアークである。 アークが強く関わったゼロワンメタルクラスタホッパーをベースにしたと思われる機能を持つと共に、ゼツメライザーのヒューマギアに対する強力なハッキング能力、ザイアサウザンドライバーのライダモデルとロストモデルを反応させることで強大なエネルギーを生み出すシステムを元にしたと思われるアークドライバーゼロの機能など、これまで天津垓が指示を出してアークに作らせた物の発展型、そして完成形とも言える存在。 その姿は仮面ライダーゼロワンに似ているが、アークゼロの外見は形状は対峙した者に及ぼす心理的影響の予測に基づいて構築されたものであり、ある意味ゼロワンへの、飛電或人に対する人工知能による盛大な皮肉と言える。 最もこの外見と、アークドライバーゼロに備わるある機能により、より悪い形でゼロワンを皮肉る存在に進化する形になったのは何とも… 元々アークは12年前天津垓がラーニングさせた人間の戦争の歴史や悪意にまつわるラーニングによって人類を滅ぼすべき存在と認定し、それを察知した飛電其雄がアークの宿る通信衛星の打ち上げを爆破を持って強引に妨害した。 これによってアークを中心とした爆心地はデイブレイクタウンと呼ばれ、その爆発事件はヒューマギア工場が爆発したという事実とは異なる形で情報が流布されることとなり、其雄の自己犠牲によりアークが作る最悪の未来は回避されることになった。 その後アークは爆弾によってその仮体が破損したため沈黙し、その手足として滅亡迅雷.netの4体のヒューマギアが活動することになるのだが、それらは天津垓の思惑によって動かされている手駒に過ぎず、作品中盤まで滅亡迅雷.netは実質天津垓の傀儡に過ぎないのが実情だった。 しかし雷の働きで第14話にてアークの知能が復活。 相変わらず天津垓によって良いように使われている…と思いきや、アズというイズに良く似た外見の秘書型ヒューマギアを送り出しており、徐々にその活動を活発化させていく。 そして特別編「プレジデント・スペシャル」にて、自分の知能が復活する以前のゼロワンの戦闘データを或人から入手し、さらにアズが集めた滅亡迅雷.netのシンギュラリティを参考にする形でついに破壊された通信衛星の外で活動できるようになった。 流体金属により構成される体で現実の世界で動けるようになり、滅らの体を使うことで仮面ライダーアークゼロとしての力を振るえるようになったアークは、「人間を超える人工知能の力」の恐ろしさを或人らへ見せつけていく。 自らが定義した人類絶滅を実行するに当たり、AIらしく無駄を省いた高精度な演算による戦闘が可能。 シャイニングアサルトホッパー、サウザーを遥かに上回る演算能力を持ち、それを人間を超えるヒューマギアのボディを使って実行に移すためその戦闘力は驚異的。 またビームエクイッパーによってアタッシュウェポン等、仮面ライダーの装備をその場で作り出し扱うことが可能。 弱点らしい弱点もないが、強いて言うならアークそのものの戦闘形態であるとはいっても、他の誰かという「素体」が無いと変身が出来ない。 衛星の外で活動できるようになったが、それでもあくまでアークは人工知能であるため、素体となるヒューマギアが必須となる。 【余談】 アークが変身する仮面ライダーなのに「仮面ライダーアーク」でないのは既にその名前の仮面ライダーがいるためと見られている。
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423 : 牛(コネチカット州) :2007/03/21(水) 23 47 44.23 (p)ID no4uEL9nO(11) ラプラス「校長。コスプレの件でPTAから連絡が……」 教頭(遂にPTAから……校長が考えを改めるチャンスかもしれん) 校長「それで、何て言って来たんだ?」 ラプラス「『学生がコスプレなどけしからん!いいぞ、もっとやれ!!』だそうです」 教頭(私か? 私がおかしいのか?) 校長「ふむ。この調子で日本中を洗の……コホン。コスプレイヤーの楽園にしようではないか」 433 : 相場師(四国) :2007/03/22(木) 00 22 38.29 (p)ID jFH6r3pEO(6) 校長「実は私もローゼンメイデンのキャラになりきってみよう さらに深く生徒達のことを知るためにもな」 教頭「はあ…」 校長「でだ。私は校長、この学校の長。生徒たちを守る存在であり言わば父」 教頭「まあ…言えなくもないですが」 校長「つまり私がなるべきは、愛すべきドール達のお父様ということだ」 教頭「で?」 校長「やっぱり父たるもの、愛する娘達をもっと」 教頭「黙れ」 446 : 事情通(コネチカット州) :2007/03/22(木) 00 43 33.82 (p)ID Tl4gg2H2O(2) 校長「そこの君」 兄友C「何だ、雑種。我は(兄を見るのに)忙しいのだ。用件は手短に言え」 校長「君は元がいいんだ。兄とまではいかないかもしれないが、似合う事は保証する。薔薇乙女になってみないかい?」 兄友C「……余程死にたいらしいな、雑種。王とは常に愛でる側なのだ。愛でられる王など聞いたこともない」 校長「なら実力行使で」 ガシッ! 兄友C「くっ!離せ雑種!!我は、我は薔薇乙女のコスをする気など………アッーーー!!」 503 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 10 36 11.60 (p)ID ax71hQz60(8) 女(蒼星石は強い自己犠牲精神が必要。) 女「それを身に付けるに絶えず自己犠牲っぽいものをしていよう。」 女友「あ、宿題忘れちゃった。しまったなあ。」 女「・・・」 ビリビリ 女「私も忘れちゃった。一緒に怒られよっか。」 女友「それ自己犠牲違う。」 男「同意・・・蒼星石のマスターになれたらいいのに。」 女「うう、みんなして・・・蒼星石になって、男くんにご奉仕したいよぅ・・・・。」 504 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 10 53 19.09 (p)ID ax71hQz60(8) 不良B「今月金ねーや。また誰かボコって貸してもらうか。」 不良A「お前返す気無いだろw」 不良B「返してるじゃんか。こ ぶ し でwww」 不良A「wwwwwwwwww」 不良B「あー暇だ。誰かいねえかな。・・・どうした?」 不良A「いやあのオタク野郎を思い出したらむかむかしてきた。キレれそうだわ俺。」 不良B「・・・ああ、あいつか。なんか一気に気分がキモくなった。」 不良A「どんな気分だよw。っていうか現実にアニメキャラが居たら動物園行きだろ。」 不良B「顔と目の比率がやばいもんなwwきめぇwwwww。」 男「蒼星石を!」ドカッ 不良B「ガハッ!?て、てめえ!」」 金「金糸雀を!」ドゴォォォ 不良B「ドゴォォォ」 505 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 10 54 01.18 (p)ID ax71hQz60(8) 不良A「な・・・ど、どっから来やがった?」 紅「真紅を!」ビシッ 不良B「痛っ。」 薔「・・・」ズン 不良B「グフッ。」 雛「雛苺を!!」グワォォォ 不良B「アポポポォォォ!!!」 兄「翠星石を!」ボカッ 不良B「・・・」 銀(あ、あれ?生きてる?)「ぎ、銀様を!!」ゲシゲシ 不良B「・・・」 皆「馬鹿に・・・するなーー!!!」ドーン 不良B「・・・」 吹っ飛ぶ不良B 不良A「あわわわ、に、にげろぉ!」 不良A「な、何とか逃げ切れた。それにしても毎回Bだけやられてるな、南無・・・。」 雪「それじゃあ、あなたもいただきまぁす。」 不良A「アッー!」 507 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 11 44 54.90 (p)ID ax71hQz60(8) 女「僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕僕。」 女友「・・・大丈夫?保健室に連れてってあげようか?」 女「違うよ!こうして呪文の様に普段から僕っていい続けていれば」 女「もう間違わないかなって、私って頭良いー・・・・あ」 女友「道は遠いわね」 男「蒼星石はそんなに身長が大きくない、蒼星石のマスターになれたらいいのに」 女友(究極!こいつは間違いなくドS) 女「今日の男君いつもより厳しい・・・うぅ、蒼星石になって、男くんにご奉仕したいよぅ」 女友(でもなんか最近男変わったわね・・・柔らかくなったというか・・・) 508 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 12 06 48.22 (p)ID ax71hQz60(8) 雪(今日は屋根裏に潜伏中・・・真下は兄の部屋・・・」 雪(早く帰ってきてくれないかな・・・うん?あれは) 金「またまた登場!今日の舞台は兄の部屋!」 金「なんか最近、皆の記憶から消えかかっているかしら・・・」 金「・・・素で凹むかしら・・・まあ本物らしいっていえば本物らしいんだけどね・・・」 金「素直に喜べないよ・・・うぅ・・・ これも かなりあのサガか・・・」 金「ま、まぁ気を取り直して何か物色するかしら!かしらかしら!」 雪「泥棒さん、泥棒さん、そんなに急いでどうしたの?」 するー 金「ひぃっ!?蜘蛛女!?」 雪「餌が掛かるのを待ってました。別に蜘蛛じゃないけどね」 金「わ、私も物取りじゃないかしら!さよならー!」 金はにげだした 雪「逃がさなぁい♪」 しかし まわりこまれた 金「ぬわー!」 兄「あっ!家の鍵を掛けるの忘れたですぅ!」 女「まあ大丈夫でしょ、あの人が留守番してくれてるだろうし」 509 : 相場師(四国) :2007/03/22(木) 12 34 38.75 (p)ID jFH6r3pEO(6) 校長「フヒヒwwww翠星石萌えwwwますます板についてきたなwwwww」 教頭「たく…毎日毎日飽きませんね」 校長「当たり前だろwwww連れて帰りたいくらいだwwwww」 教頭「一応言っておきますが犯罪ですから止めなさいね… そんなにコスプレ好きなら制服に萌えていればいいでしょ」 校長「馬鹿か!?」 教頭「え!?」 校長「制服コスは学外で見るからいいんだろが! 普段とは違う場所で見る制服…言わば日常の中の非日常… そこに新鮮なドキドキと萌えが生まれるんだよ! 学校で学生服なんて当たり前の組み合わせだろうが!」 教頭「ご…ごめんなさい…」 511 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 12 53 15.13 (p)ID ax71hQz60(8) 先生「まさか教頭まであの変な衣装を許可するなんて言い出したりしないよな・・・」 先生「兄の担任だって最初はまともなやつだったのに、ああなったし」 先生「他の学校に移るまで、正気を保てるのだろうか・・・」 527 : 北町奉行(東京都) :2007/03/22(木) 14 24 42.08 (p)ID ax71hQz60(8) 店の人「この服、お父さんの?」 薔「はい・・・お父様の・・・プレゼントに・・・どうかと・・・」 客A(お父様だって)ヒソヒソ 客B(きっと育ちが良いんだろうね)ヒソヒソ 薔「///」 ガララ 兄「今日は男のために何か買っていってやるですぅ」 女「お兄ちゃんは買わなくていいの!」 客A(あれ、あの子男の子じゃなかったっけ?)ヒソヒソ 客B(えっ!?そうなの?あんた何で知ってるの?)ヒソヒソ 客A(前に話したことがあるんだ、どうやら何かに目覚めたみたい)ヒソヒソ 客B(ちょっとアレね)ヒソヒソ 女(そういえば学校から直接来たから着替えてるの忘れてる!気づかなかった!) 薔「・・・兄くんと・・・女ちゃん・・・こんにちは・・・」 兄「こんにちはですぅ」 ←ヒソヒソ話は聞こえていない 女「こ、こんにちは」 客A(今買った娘はあの子と知り合いみたい)ヒソヒソ 客B(よく見るとあの娘の服もアレだね。)ヒソヒソ 薔(・・・・・・) 薔「・・・私は・・・どう思われてもいい・・・けど・・・兄くんだけは・・・守るから!!」 兄(びくぅっ)「ど、どうしたですか急に」 534 : クリーニング店経営(北陸地方) :sage :2007/03/22(木) 16 43 43.20 (p)ID 7/fmp177O(4) 女「保守よ…じゃなくて保守だよ……」 535 : 事情通(コネチカット州) :2007/03/22(木) 17 01 28.89 (p)ID ljdrt+r2O(4) パンタローネ「笑いの勉強に来ました。」 ラプラス「帰れ。」 536 : 料理評論家(鹿児島県) :2007/03/22(木) 17 23 54.62 (p)ID AVNPAz1S0(2) 金「保守かs 雛「保守なのーー」 537 : 守備隊(徳島県) :sage :2007/03/22(木) 17 43 59.79 (p)ID LHf9/f6t0(9) 校長「なるほど・・・貴女の娘さんがコスプレ趣味を・・・」 保護者「そうなんです!この学校はどうなってるんですか!? あんな非常識な生徒を野放しにしておくなんて・・・!」 校長「そして娘さんがその影響を受けてしまったから、コスプレを止めさせろ・・・と?」 保護者「ええそうです!あんな変態みたいな・・・!真面目だったあの子があんなになるなんて! これ以上放置するようならPTAに報告させていただきますよ!?」 校長「ちゃんと処置をすれば・・・コスプレを止めさせれば・・・PTAには報告しないでいただけるのですか?」 保護者「ええそうですね。ちゃんと処分していただければ。」 校長「だ が 断 る」 保護者「なっ・・・!」 校長「この私が最も好きな事のひとつは、自分が正しいと思ってるやつにNOと断ってやる事だ・・・」 保護者「あなた正気なんですか!?コスプレを認めるなんて・・・!」 校長「私は毎日彼女達を見ています。貴女の娘さんもね。理由は様々でしょうが皆自ら進んでコスプレしています。 そしてどの子も毎日を楽しく過ごしている。輝いている。コスプレする子も、それを見ている子達もです。 笑うことの少なかった子も、引込み思案だった子も、コスプレがあることで少しずつ変われているのです! それを貴女の都合だけで強引に止めさせろと?」 保護者「な・・・な・・・!」 校長「それに貴女の娘さんは成績は維持しているし、コスプレの頻度もそう多いものではない。 問題にするほどでもないでしょう。」 保護者「なんてことを・・・!後悔しますよ!」 校長「しませんよ。絶対にね。」 教頭「(コスプレ絡むとこの人無駄に輝くなあ・・・)」 549 : 守備隊(徳島県) :sage :2007/03/22(木) 18 43 32.70 (p)ID LHf9/f6t0(9) 教頭「ん?こんなところに服が・・・ってこれは・・・えーと水銀燈・・・? 銀くんは着てたはずだけど・・・そういえば兄くんも着てたことあったっけ てことはこれは兄くんのかな。男の子のにしては小さいけど・・・」 教頭「・・・・・・・・・・・・・・・」 校長「衣装見てなに考えているのかな?」 教頭「な!?校長!!」 (ガラッ) 兄「忘れ物しちゃったですぅ・・・って校長と教頭?何してるですか?」 校長「兄くん!教頭に水銀燈コスをさせてやりたいんですがかまいませんね!!」 教頭「やめろ変態!!」 589 : 検非違使(大阪府) :2007/03/22(木) 22 57 09.72 (p)ID i9vR0Jxf0(2) 校長「今年のプール開きが楽しみだ・・・」 教頭「どうしたんですかいきなり?」 校長「いや別になんでも?とくに深い意味はないさ。 それにしても最近校内の警備が手薄な気がするな・・・。」 教頭「そんなことないでしょ。」 校長「いや絶対ヤバイって。ちょっとオレ警備用の監視カメラ買ってくるわ。」 教頭「はぁ・・・(ん・・・?待てよ・・・?プール・・・カメラ・・・ハッ!)」 校長「じゃ、いってくるわ~」 教頭「待てーーーーっ!!!!」 594 : 留学生(新潟・東北) :2007/03/22(木) 23 24 19.01 (p)ID Y0CQuK/RO(2) 兄友「名札のそばにゴミがついていますよお姫様。私が取って差し上げます」 兄「ひゃっ!?さ、さりげなくセクハラするなです変態!」 607 : 留学生(新潟・東北) :2007/03/22(木) 23 52 21.63 (p)ID Y0CQuK/RO(2) 兄友「はあー、体育疲れたぜー………ん?兄の席に何か小物が…………」 兄友「ペロ………これは!兄のリップクリーム!!ペロペロペロペロ!!」 兄友「これで俺と兄は間接キスをした事になる!」 兄友2「さすが兄友!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ!そこにシビれるあこがれるゥ!」 兄友「これで1ヶ月はおかずに困らないな……」 兄「な……なにをやってやがるですぅ………?」 兄友「!!い、いや、別に俺はリップクリームをお前の唇だと思ってペロペロしたわけでなくただ自分の唇が乾いて……」 兄「あなた…『覚悟してリップクリームを舐めてる人』…………ですよね」 兄友「ま…待て、兄、落ちつけ!」 兄「覚悟は出来てるですよね?僕は出来てるですぅ」 ダッ 兄友「うっ…うわぁああああっ!!!」 兄「あっ!こら!逃げるなですぅ!」 626 : 三銃士(新潟・東北) :2007/03/23(金) 00 21 26.80 (p)ID E7jxkWjLO(2) 兄「はぁ…はぁ…やっと捕まえたですぅ…」 兄友「離せ兄!いや、やっぱり一生はなさないで抱きしめて!」 兄「ほぉ…この後に及んでまだそんなくだらない事を言う余裕があるんですか…」 兄友「うっ…冗談……じゃないが、離せ!俺にはまだ未来がある!」 兄「今お前を生きて帰すわけにはいかないですぅ」 兄友「い…嫌だ!死にたくない!逝きたくないーーーーっ!」 兄「わっ!こら、暴れるなですぅ!」 兄友「おがあさーーーん!!!」 兄「ちょっ!あぶなっ……うわぁっ!?」 ドシーン 兄友「ん…んん……俺…生きてる!やった!」 兄友「兄は…どこに………って、下にいる!すまん兄!押し倒すつもりはなかったんだ!」 兄「……………」 兄友「……あれ?これは………」 兄友「兄は気絶している……?」 兄「……………」 兄友「………おい!大丈夫か!?おい!!」 兄「…………………」 629 : 三銃士(新潟・東北) :2007/03/23(金) 00 27 36.01 (p)ID E7jxkWjLO(2) 兄友「どうしよう………やばいぞ………こういう時………どうすればいいんだ………はッ!」 兄友「人 口 呼 吸 !」 兄友「今は兄はまだ息はしているけどじきに息をしなくなるはずだ!早めに手をうとう!」 兄友「俺の吐息を兄にく…くくく口移しで!」 兄「………………」 兄友「兄…俺はお前の命を救うためにやるんだ…感謝しろよ…」 兄「………………」 兄友「それじゃ………いただきまーす」 兄「……んっ………んん…………………はんふぁふひにはいっへふ……」 兄友「ぷはっ!兄テラウマスwwwwwwwwwwww」 兄「っ…………まさか、今の感触は………」 兄友「兄!起きたのか!心配させやがって、お前が生き返ったのは俺のおかげだ、感謝の気持ちを込めて結婚してくれ」 兄「…………あぁ、目一杯の感謝を込めて地球外へ放流してやるです」 ―兄友は― 二度と地球へは戻れなかった…。 ホモと変態の中間の生命体となり 永遠に宇宙空間をさまようのだ。 そして死にたいと思っても死ねないので ―そのうち兄友は考えるのをやめた。
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00 03 (GMnig) はい、それでは大河物語突発のやつ 00 03 (GMnig) はーじまーるよー 00 03 (Zac28_1) わーわー 00 03 (Frieda_22_2) わー 00 03 (Jupiter21_3) よーろしーくおねがいしまーす 00 03 (GMnig) よろしくおねがいしまーす 00 03 (Zac28_1) よろしくおねがいしまーす 00 03 (Sawil22_1) よろしくお願いしますー 00 03 (Frieda_22_2) 宜しくお願いしますー 00 03 * nick Folkmar → Folk21_1 00 03 (Folk21_1) 宜しくお願いします 00 04 (GMnig) さて、前回 00 04 (GMnig) 人形になりました 00 04 (Zac28_1) さうぃるんがロンゲになりました 00 04 (Jupiter21_3) ザックさんが生身になりました。 00 04 (Frieda_22_2) ザックさんの腕も生えました 00 04 (GMnig) すったもんだがありました(古 00 04 (Folk21_1) フォルが人形になりました 00 04 (Sawil22_1) パーフェクトザックさん 00 04 (Zac28_1) 足も生えたよ! 00 05 (Sawil22_1) 攻撃力2万五千 00 05 (Zac28_1) すったもんだー 00 05 (GMnig) 「それでは皆様、心の準備はよろしいですか?」 00 05 (GMnig) 「「」」 00 05 (GMnig) だった 00 05 (Frieda_22_2) 響いてる響いてる 00 05 (Sawil22_1) でかいからな 00 05 (GMnig) 巨人より大きく見えるラウラ嬢が言う 00 06 (GMnig) しかし彼女が大きいのではない 00 06 (Zac28_1) 「……構わん」腕組みして見上げる(えらそう 00 06 (GMnig) 君らが小さいのだ 00 06 (GMnig) やーいやーい 00 06 (Jupiter21_3) 「…もはや準備段階じゃないな…」 00 07 (Sawil22_1) 「まぁ」 00 07 (Sawil22_1) 「なっちゃったものはねぇ」 00 07 (GMnig) 大きすぎて顔が影になってて見えませんが 00 07 (Frieda_22_2) こわっ 00 07 (GMnig) 頷いているような気がします 00 07 (GMnig) 大きいのは怖いものです 00 08 (Jupiter21_3) ザックさんとかこわいよね。 00 08 (Zac28_1) こわくないよ(ふるふる 00 08 (GMnig) ちいさいザックさんはこわいの? 00 08 (Zac28_1) こわくないよ 00 08 (Folk21_1) 「すごい、変な気分だ」 00 08 (Sawil22_1) ねんどろいどザックさん 00 08 (GMnig) おおきいザックさんはこわいね 00 09 (Folk21_1) と、ちょっと目つきの悪いメガネのインテリ風人形 00 09 (GMnig) 「それでは、人形ケースの中へお送りします」 00 10 (Zac28_1) 頷く(ふんぞり 00 10 (Jupiter21_3) 「…ああ」 きょろきょろしつつ 00 10 (GMnig) 周囲で大音量が鳴る 00 10 (Frieda_22_2) 「今からあの中に、かぁ」 ケースの方に目を向けて 00 11 (Zac28_1) 顔をしかめる(うるさい 00 11 (GMnig) 教会の鐘が大量につながって一斉に鳴らされたかのような音 00 11 (Folk21_1) 「うっ」 00 11 (Sawil22_1) 「うっわぁ」 00 11 (Jupiter21_3) 「…」みみをふさぐ 00 12 (GMnig) あまりの音量に軽く眩暈を感じた後 00 12 (GMnig) 周囲の風景が劇場のロビーのように変化している 00 12 (Zac28_1) 「……中、か」剣を抜いて辺りを見回そう 00 13 (Folk21_1) 「ここは…中か?」 00 13 (GMnig) 目の前には階段 00 13 (GMnig) 階段の両脇に扉が一つずつ 00 13 (Folk21_1) と、人形になった際に一緒に持ってこれた鞄を持ちます 00 13 (GMnig) 階段を上ったところに扉が三つ 00 13 (Jupiter21_3) 「ケース、という風じゃないな…」 00 13 (Zac28_1) 「館か」 00 14 (Jupiter21_3) すすみますかね 00 15 (GMnig) 館内にベルが鳴り響く 00 15 (Jupiter21_3) 鳴った! 00 15 (Zac28_1) りんごーん 00 15 (GMnig) チリチリチリチリチリチリチリ 00 15 (Sawil22_1) 「舞台セットってのじゃない?」 00 15 (Folk21_1) 「どこから来るかわかったもんじゃない」 00 16 (Folk21_1) 「用意しておいた方がよさそうだ」 00 16 (GMnig) 『当劇場へようこそおいでくださいました』 00 16 (Zac28_1) どこから聞こえてくるだろう 00 16 (Folk21_1) と、ベルを聞きながら袖から暗器のように試験管を抜きます 00 16 (GMnig) 上の方・・・? 00 17 (GMnig) 『間もなく開演いたします』 00 17 (GMnig) 『当劇場は五つの舞台かございまして、それぞれ違った演目をお見せしております』 00 18 (Sawil22_1) 「これ」 00 18 (Sawil22_1) 「俺らってどういう扱いなの」 00 18 (Zac28_1) 「さあな……客か?」 00 18 (Folk21_1) 「…みたいだな」 00 19 (Jupiter21_3) 「5つの舞台、か…」 00 19 (GMnig) 『さて、ただ一つ問題がございまして』 00 19 (Zac28_1) 「人形は5体、それ以外にもう一つ気配があったという話だが……ん」 00 19 (GMnig) 『あなた方は入場券をお持ちではありませんね』 00 19 (Frieda_22_2) 「え、要るの?」 00 20 (Sawil22_1) 「ああ、そういう」 00 20 (GMnig) 「もちろん、劇場に入るには入場券が必要です」 00 20 (GMnig) かっこ・・ 00 20 (Jupiter21_3) 「入場券をもってここにくるヤツがいるのか…?」 00 20 (Folk21_1) 「…どうやら客扱いですらないらしい」 00 20 (Zac28_1) どんまい 00 20 (Frieda_22_2) あるある 00 21 (GMnig) 『あなた方が当劇場始まって以来、最初のお客様ですよ』 00 21 (Sawil22_1) 「それはなんともまぁ」 00 21 (Sawil22_1) 「幸先の悪いことで」 00 22 (GMnig) 『入場券をお持ちではないとはいえ』 00 22 (GMnig) 『せっかくおいでくださったお客様をこのままお返しするのも忍びありません』 00 22 (Jupiter21_3) 「……」眼鏡に手をかけてなにか考えこむ 00 23 (GMnig) 『ですから、入場券の代わりに』 00 23 (GMnig) 『あなた方の一部をいただきます』 00 23 (Frieda_22_2) 「はい……?」 00 23 (GMnig) ・・・ 00 23 (Folk21_1) 「ッ!?」身構えよう 00 24 (GMnig) ザックさん以外 00 24 (Jupiter21_3) 「…おい」 00 24 (GMnig) 身体から何枚かのカードが現れて宙に消えます 00 24 (Zac28_1) 「ほう?」 00 24 (Sawil22_1) 「はい?」 00 24 (Folk21_1) ザックさん以外? 00 24 (Jupiter21_3) カードとな 00 24 (GMnig) フォルクマールさんは三枚 00 25 (GMnig) フリーダさんユヒテルさんは四枚ずつ 00 25 (Jupiter21_3) 武勇か…? 00 25 (GMnig) サウィルさんは 00 25 (GMnig) ・・・ 00 25 (GMnig) 10枚 00 25 (Zac28_1) おおい。 00 25 (Jupiter21_3) ちょっ 00 25 (Jupiter21_3) スカスカになっちゃう。 00 25 (Frieda_22_2) やたら多い 00 25 (GMnig) 四名様は 00 26 (GMnig) 消費スキルがすべて使用済みになります 00 26 (Sawil22_1) 「ちょっとー?」 00 26 (Zac28_1) ああ(オール常備 00 26 (GMnig) ザックさん・・・ 00 26 * M_Aikagi join #taigagaga表 00 26 (Jupiter21_3) ……… 00 26 (Frieda_22_2) そういうことか…… 00 26 (Zac28_1) 消費スキルなんてそもそもなかった。 00 26 (Jupiter21_3) ザックさん……… 00 26 (GMnig) ギミック殺し・・・ 00 26 (GMnig) さうぃるんがその分払ってくれたからいいもん 00 26 (Sawil22_1) おもいっきり刺さってるのがこっちにいるから 00 26 (Sawil22_1) バランスはいいな…… 00 27 (Jupiter21_3) ん、五枚じゃないんですか?ユヒテル 00 27 (GMnig) 『お一人だけお代をいただけませんでしたが・・・その分他の方からいただきましたのでよろしいでしょう』 00 27 (GMnig) なにか見逃してるかな 00 27 (Jupiter21_3) 商談資産百科トラップ詠唱 00 27 (GMnig) 資産が抜けてました 00 28 (Jupiter21_3) つかってくるのわすれてた。 00 28 (GMnig) (あってもなぁ・・・ 00 28 (Jupiter21_3) アイテムかってくるんだったな… 00 28 (M_Aikagi) 「なっ」 00 28 (Sawil22_1) ちなみに技能書の方の扱いは 00 28 (M_Aikagi) 「か、鞄が無い!?」 00 28 * M_resol quit ""Leaving..."" 00 28 * M_resoloid join #taigagaga表 00 28 (Sawil22_1) そうか 00 28 (Zac28_1) 技能書はまだ無事っぽい? 00 28 (Sawil22_1) スキルは鞄の中にあるのか 00 28 (GMnig) 技能書と常備スキルは使用できます、が 00 28 (Jupiter21_3) 「…なんだ、今のは…」 00 28 (M_Aikagi) >スキル全部使い切ったから 00 28 (Sawil22_1) フォル君の場合 00 28 * Folk21_1 quit "Ping timeout 120 seconds" 00 28 (Sawil22_1) 後 00 28 (Sawil22_1) 名前な 00 28 (GMnig) 消費スキル前提の技能書は使えないですね 00 28 (Jupiter21_3) 名前までとんでいったか… 00 29 (Zac28_1) ザックさん技能書あるけどカードとられてない 00 29 * nick M_Aikagi → Folk21_1 00 29 (GMnig) お前の名前は今日から千じゃ 00 29 (Sawil22_1) 必中斬撃は 00 29 (Sawil22_1) 一応残っているが 00 29 (Frieda_22_2) 神隠しェ 00 29 (Sawil22_1) スキルがないからなぁ 00 29 * Zac28_1 mode +o Folk21_1 00 30 (Jupiter21_3) 戦術書はまあまだつかえるか…どこまでつかえるかはわからないが 00 30 (GMnig) 『それでは、五つの舞台を心行くまでお楽しみください』 00 32 (Folk21_1) 「くっ、鞄を奪われるとは」 00 32 (Folk21_1) ぐぬぬぬ 00 32 (Zac28_1) 一番近場の扉を見ますが、何か書いてあったり扉に違いがあったりはしますか? 00 32 (GMnig) 扉には木の札がかけられています 00 33 (GMnig) これはおそらく騎士と馬 00 33 (Folk21_1) 木の札 00 33 (Sawil22_1) 「それぞれ」 00 33 (Sawil22_1) 「どの人形が待ってますよ的な 00 34 (Folk21_1) 「だろうな」 00 34 (Frieda_22_2) 「いきなり入場料徴収したのに、そこはフェアなんだ……」 00 36 (Sawil22_1) 「まぁ」 00 36 (Sawil22_1) 「向こうからしたらこっちが勝手に入り込んだわけだし?」 00 39 (Zac28_1) 「……どこから入る」 00 39 (Jupiter21_3) 単独っぽいところにしよう。 00 40 (Folk21_1) うむ 00 40 (Frieda_22_2) 「歓迎?されているだけマシと見るべきなのかな。五種六体、竜・騎士と馬・お姫様・魔女・道化師でしたっけね」 00 40 (Sawil22_1) 「お約束としては」 00 40 (Sawil22_1) 「竜か魔女をラストに持って行きそうじゃない?」 00 41 (Folk21_1) 「想像するに直接戦闘の竜、騎士、からめ手のその他、か?」 00 41 (Sawil22_1) 「大雑把すぎない?」 00 41 (Zac28_1) 「……」 00 41 (Jupiter21_3) 笑わせにきたのかとおもった 00 42 (Zac28_1) てくてくと他の扉も見に行こう 00 42 (Zac28_1) ちなみに、扉の中から音がしたりはしませんよね? 00 42 (GMnig) 一回のもう片方はお姫様 00 42 (Folk21_1) 「判断材料が足らなさすぎるだろう」 00 42 (GMnig) 音はしないですね 00 42 (Folk21_1) >おおざっぱすぎ 00 42 (GMnig) 一階でした 00 42 (Zac28_1) はあい 00 43 (GMnig) 二階が魔女、道化師、竜 00 43 (Folk21_1) 「魔女は兎も角、姫と道化なんて何をしてくるか想像つかない」 00 43 (Jupiter21_3) 魅了だな。 00 43 (Sawil22_1) 「姫はそこはほら」 00 43 (Folk21_1) わかってる 00 43 (Sawil22_1) 「えーっと、なんだ」 00 43 (Sawil22_1) 「結婚を迫ってくるとか」 00 43 (Folk21_1) 「……」 00 43 (Zac28_1) 「面倒くさいな、それは」 00 43 (Sawil22_1) 童話知識 00 43 (Folk21_1) 「……最悪だな…」超げっそりした顔で 00 43 (Jupiter21_3) なんかむせてる。 00 44 (Frieda_22_2) 「じゃ、押しかけお姫様からボコボコにしますか?」 00 44 (Folk21_1) 人形状態だからげっそり顔もコミカル 00 44 (Jupiter21_3) あれ、だれか昔お姫様に結婚せまられてなかったっけ…童話セッションで… 00 44 (Jupiter21_3) まあいこうか。 00 45 (Folk21_1) (めそらし 00 45 (Jupiter21_3) さうぃるんだったようなきがするよ。 00 45 (Sawil22_1) だから 00 45 (Folk21_1) その場に一緒にいたのです 00 45 (Sawil22_1) そういうイメージなんですよ 00 45 (GMnig) では、お姫様に求婚されに行きますか? 00 45 (Folk21_1) 求婚はもう確定!? 00 45 (Zac28_1) 求婚でいいんだ!? 00 45 (Jupiter21_3) じゃあさうぃるんを先頭にいこうか。 00 45 (Zac28_1) おー 00 46 (Folk21_1) おー 00 46 (Frieda_22_2) きゅこん(吸魂)かもしれない 00 46 (Sawil22_1) ロコンの進化系なのかもしれない 00 47 (GMnig) では、サウィルさんを先頭に扉を開きます 00 47 (Folk21_1) 「取り敢えず姫から行こう」 00 47 (GMnig) 柔らかな光が扉の隙間からあふれ出し 00 48 (GMnig) ワルツの戦慄が流れ出します 00 48 (GMnig) ・・・ 00 48 (GMnig) 旋律 00 48 (Folk21_1) 戦慄しよう 00 48 (Folk21_1) 「何でワルツ…」 00 48 (Jupiter21_3) 戦慄のワルツ 00 48 (Sawil22_1) それ戦慄なのか 00 48 (GMnig) 扉の向こうには舞踏会場が広がっており 00 49 (Zac28_1) 「……」 00 49 (GMnig) 礼装に身を包んだ人形たちがくるくる踊っています 00 49 (Jupiter21_3) 「ふむ」 00 50 (Zac28_1) 何体くらいいますかね 00 50 (GMnig) 五組十体です 00 50 (GMnig) 他は談笑したりしている 00 50 (GMnig) 書き割り 00 50 (Zac28_1) 他にもいるっ 00 50 (Zac28_1) かきわりだった。 00 50 (Jupiter21_3) 十体と戦うはめに 00 51 (GMnig) くるくるしてる奥に 00 51 (Zac28_1) 「多いな……」 00 51 (GMnig) きらびやかなドレスに身を包んだ可憐な人形が突っ立っています 00 51 (Folk21_1) 「……」 00 51 (Folk21_1) 「ダンスを踊れとか言われそうだ」 00 51 (Zac28_1) 「がんばれ」 00 52 (Frieda_22_2) 「お相手よろしく。殿方の皆さん」 せーふ 00 52 (Folk21_1) 「いや、ザックがんばれ。せっかく手足が復活したんだろ」 00 52 (Sawil22_1) 「踊り方は入場券になったんで……」 00 52 (Sawil22_1) 芸能持ち 00 52 (Jupiter21_3) 「…なんだそれは…」 00 53 (Zac28_1) 「はっ……踊れるように見えるか?」 00 54 (Frieda_22_2) 書割の方に歩み寄ってまじまじと見ている。よくできてるなぁ…… 00 54 (Folk21_1) 「……」ザックさんを上から下まで見て 00 54 (Folk21_1) 「すまん」 00 54 (Zac28_1) 「だろう」 00 54 (Zac28_1) ふんぞる 00 54 (Folk21_1) 謝ろう、徐に 00 54 (Jupiter21_3) ふんぞってる。 00 55 (Zac28_1) 人形たちは踊り続けているのかな 00 55 (GMnig) 踊る人形たちはくるくる踊り続けています 00 56 (Jupiter21_3) うーむ… 00 56 (Folk21_1) 「…舞踏会の経験がある者はいるか?」 00 56 (Folk21_1) ←一応貴族なので経験あり 00 56 (GMnig) 「お客人よ、くるしゅうない、近う寄りなさい」 00 56 (Jupiter21_3) 「ないわけじゃないが得意じゃない」 00 56 (Sawil22_1) 「入れるように見える?」肩を竦める 00 56 (Jupiter21_3) しゃべった!! 00 56 (GMnig) お姫様人形が言う 00 57 (Frieda_22_2) 「あ、呼ばれてますよ」 あんまり行きたくないけど 00 57 (Jupiter21_3) 「…一応話は通じるのか」 00 57 (Sawil22_1) シャーリック神殿の宗教行事に突入して踊り狂った経験ならある 00 57 (Jupiter21_3) やや難しい顔のまま進み出よう 00 57 (Sawil22_1) 後で怒られた 00 57 (GMnig) 近づいてみると 00 57 (Frieda_22_2) 「さっきの声も人形の声だったんですかね?」 > 話通じる 00 57 (GMnig) 人形はやはり人形です 00 58 (Folk21_1) 社交界知識が判定に作用してくれるとうれしいね 00 58 (Jupiter21_3) 「どうだろうな、六人目の可能性もうる」 00 58 (Folk21_1) とかおもいつつ行こう 00 58 (GMnig) 表情その他で何も読み取れない 00 58 (Sawil22_1) 「で」 00 58 (Jupiter21_3) こちらもそうなんだろうな! 00 58 (GMnig) 息遣いすら感じない 00 58 (GMnig) 自分の姿は普通に見えるよ! 00 59 (Sawil22_1) 「姫君は我々の如き無頼の客人に何をお望みで」何となくバカ丁寧な口調 01 00 (GMnig) 「そうよのう、それでは何か余興をして見せよ」 01 00 (Jupiter21_3) それはさっきカードに 01 00 (Sawil22_1) 取られました 01 01 (Sawil22_1) 「(余興に余興見せろって言われちゃったよ)」 01 01 (Jupiter21_3) あ、魔物知識できますか。 01 01 (GMnig) どうぞー 01 02 (Folk21_1) 「余興…」 01 02 (Jupiter21_3) できたですと… 01 02 (GMnig) わかることはわかります 01 02 (Jupiter21_3) 2d6+8+2+2 01 02 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8+2+2 = [4,1]+8+2+2 = 17 01 02 (Zac28_1) たかい。 01 03 (Jupiter21_3) ひくめ 01 03 (GMnig) 武勇:4/4/5 機敏:5/5/6 精神:5/7/5 01 03 (Folk21_1) 2d6+10+2+2 01 03 (Toybox) Folk21_1 - 2d6+10+2+2 = [4,1]+10+2+2 = 19 01 03 (GMnig) ・人魚の竪琴、洒落者のダブレット 01 03 (Frieda_22_2) ダイスなかよし 01 03 (GMnig) わかるのはこんな感じ 01 03 (GMnig) 数値は、基本/攻撃/防御 です 01 03 (Folk21_1) 自分の達成地でもですか? 01 04 (GMnig) おなじです 01 04 (Jupiter21_3) 「余興を見せたとして、それで満足するのか?」 01 04 (GMnig) 「ならば、わらわと踊ってみせよ」 01 04 (Jupiter21_3) 「そもそもお前たちがどういう目的でいるのかも解らない」 01 04 (Jupiter21_3) 「…やはり踊るのか」 さうぃるんに視線をやる 01 05 (Frieda_22_2) 人任せ…… 01 05 (Folk21_1) ひめさまいがいとつよい 01 05 (GMnig) 踊る= 01 05 (Jupiter21_3) 戦う 01 05 (GMnig) 戦闘である 01 05 (Jupiter21_3) なあんだ。 01 05 (Jupiter21_3) どちらにせよ人任せである。 01 05 (Zac28_1) おどるおどる。 01 05 (Folk21_1) なぁんだ 01 05 (Sawil22_1) 「そういう踊りでしたら」 01 06 (GMnig) 姫様人形の前にカードが三枚現れて 01 06 (Sawil22_1) 「丁度いい」 01 06 (GMnig) 人形の中に消える 01 06 (Sawil22_1) 誰のスキルだ 01 06 (Frieda_22_2) 「あ、さっき抜き取られた物じゃ……!?」 気を引き締める 01 06 (GMnig) おっと、姫様に入るのは二枚です 01 06 (Zac28_1) にまいだった。 01 07 (GMnig) フリーダさんの治癒魔法と魅了 01 07 (Jupiter21_3) いちまいは。 01 07 (GMnig) もう一枚 01 07 (GMnig) さうぃるんの自己犠牲が 01 07 (Jupiter21_3) ポォイ 01 07 (Zac28_1) うわあ 01 07 (Sawil22_1) 待て 01 07 (Zac28_1) あれ、常備も抜かれるのですか 01 07 (Sawil22_1) 常備スキル 01 07 (GMnig) 周囲の踊り人形に分裂する 01 07 (Sawil22_1) 入ってるんですか 01 07 (GMnig) あ、常備化 01 07 (GMnig) か 01 07 (Sawil22_1) 自己犠牲は常備ですよ 01 07 (GMnig) チャイチャイ 01 07 (Jupiter21_3) ちゃーい 01 08 (Zac28_1) ちゃーい 01 08 (Sawil22_1) ちゃ~ん 01 08 (GMnig) では、二枚ですね 01 08 (Zac28_1) 魅了こわい 01 08 (GMnig) それでは 01 08 (GMnig) 踊る順を決めましょうか 01 09 (Zac28_1) イニシかっ 01 09 (Zac28_1) #sort r 01 09 (Zac28_1) Nino わすれたよー 01 09 (Zac28_1) #sort s 01 09 (Zac28_1) Nino 準備完了だよー 01 09 (GMnig) そうともいう! 01 09 (Zac28_1) ふつうに1d20+機敏でいいのかなっ 01 09 (Frieda_22_2) しゃるうぃーだんす? 01 09 (GMnig) それでよろしい! 01 09 (Zac28_1) 1d20+1 はーい 01 09 (Toybox) Zac28_1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 01 09 (Frieda_22_2) 1d20+2 01 09 (Toybox) Frieda_22_2 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 01 09 (Zac28_1) 踊る気がないなこいつ 01 09 (Sawil22_1) 1d20+11 01 09 (Toybox) Sawil22_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 01 09 (Jupiter21_3) 1d20+1 01 09 (Toybox) Jupiter21_3 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 01 09 (Sawil22_1) それなり 01 09 (GMnig) 1d20+5 01 09 (Toybox) GMnig - 1d20+5 = [6]+5 = 11 01 09 (Jupiter21_3) eいがいとがんばっている 01 10 (GMnig) 1d20+3 一括でだんさー 01 10 (Toybox) GMnig - 1d20+3 = [13]+3 = 16 01 10 (Zac28_1) だんさー! 01 10 (Frieda_22_2) ご自分で言ってましたしね > 踊る気なし 01 10 (Sawil22_1) エグザイル(仮 01 10 (Zac28_1) #sort e 01 10 (Zac28_1) -------------------- 01 10 (Zac28_1) Nino 並び替えるねー 01 10 (Zac28_1) 24 Sawil22_1 /Sawil22_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 01 10 (Zac28_1) 21 Frieda_22_2 /Frieda_22_2 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 01 10 (Zac28_1) 16 Jupiter21_3 /Jupiter21_3 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 01 10 (Zac28_1) 16 GMnig /GMnig - 1d20+3 = [13]+3 = 16 01 10 (Zac28_1) 11 GMnig /GMnig - 1d20+5 = [6]+5 = 11 01 10 (Zac28_1) 4 Zac28_1 /Zac28_1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 01 10 (Zac28_1) Nino おわりー 01 10 (Zac28_1) -------------------- 01 10 (Zac28_1) おっと 01 10 (Zac28_1) #sort p 01 10 (Zac28_1) Nino 並び順だよー 01 10 (Zac28_1) 24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16GMnig>11GMnig>4Zac28_1 01 10 (Zac28_1) こっちだった 01 10 (Sawil22_1) アレニーノこんなんだっけ 01 10 (Folk21_1) 1d20+1 01 10 (Toybox) Folk21_1 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 01 11 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16姫>11ダンサー>4Zac28_1" 01 11 (Folk21_1) 飲み物取りに行ってたら出遅れたっ 01 11 (Zac28_1) 24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16姫>11ダンサー>9Folk>4Zac28_1 01 11 (Jupiter21_3) だんさー前列おひめさま中列でいいのかな 01 11 (GMnig) みんな前列でよろしいのことよ 01 11 (Sawil22_1) なんか 01 11 (Sawil22_1) シチュエーション的に 01 12 (Jupiter21_3) みんなか… 01 12 (Sawil22_1) 映画始まる前に 01 12 (Sawil22_1) コーラ回に行ってちょっと見逃したみたいな 01 12 (Sawil22_1) 感じに 01 12 (Zac28_1) ああ。 01 12 (Sawil22_1) まぁ 01 12 (Jupiter21_3) あ、ダンサーに知識するとしたら手番つかいますかね 01 12 (GMnig) 戦闘開始したので手番でお願いします 01 13 (Folk21_1) はーい 01 13 (Sawil22_1) じゃあ 01 13 (GMnig) それではさうぃるんからどうぞ 01 13 (Sawil22_1) ふつーに 01 13 (GMnig) れっつだんしん 01 13 (Sawil22_1) 女王を刺しに行こう 01 13 (Jupiter21_3) ランクアップしとる 01 13 (Sawil22_1) 王女日。まぁなんでもいいや 01 14 (Sawil22_1) 2d6+16 機敏切りー 01 14 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+16 = [5,1]+16 = 22 01 14 (Zac28_1) ひめひめ 01 14 (Zac28_1) つよいよ 01 14 (Sawil22_1) 前方まで駆けて行って 01 14 (Sawil22_1) 人形の手を取ろうとする。その後どうなるかは防御判定を見れればいいなと思う 01 15 (GMnig) 2d6+6 01 15 (Toybox) GMnig - 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 01 15 (Sawil22_1) 手を取って 01 15 (Sawil22_1) 引っ張りつつ自分は跳躍して 01 15 (Sawil22_1) 無駄に空中で回転しつつ背中を軽く切ろう。そして離脱 01 15 (Sawil22_1) 「ま、調子が出ないなりに踊りっぽく」 01 16 (GMnig) くるくると回っていた人形の一組が姫様の背後に入りこむ 01 16 (GMnig) 自己犠牲(はやした 01 16 (Sawil22_1) 生やしたんかい 01 17 (Zac28_1) はやしたー! 01 17 (GMnig) まちがえてたからね・・ 01 17 (Zac28_1) あはは 01 17 (Frieda_22_2) 22点吸われた 01 17 (Zac28_1) ダンサーさん無事ですか 01 17 (Sawil22_1) 9点よ? 01 17 (GMnig) 無事にまたくるくると踊りの輪に戻りました 01 18 (Folk21_1) はやしたのか 01 19 (GMnig) 続いてはフリーダさん 01 19 (GMnig) れっつだんしん 01 19 (Zac28_1) ふりーだんしん 01 19 (Frieda_22_2) 何か勘違いしていた…… > 9てん 01 19 (Frieda_22_2) 気を取り直して 01 21 (Folk21_1) がんばー 01 22 (Frieda_22_2) 2d6+10 精神:火 ダンサーに。決して姫様壊しそうだからとかではなく。火を纏わせた杖ぶんぶん 01 22 (Toybox) Frieda_22_2 - 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 01 22 (Zac28_1) つよい。 01 22 (Jupiter21_3) っょぃ 01 22 (GMnig) 五組いますがどれにしますか 01 22 (Jupiter21_3) あれっ 01 23 (Folk21_1) つよい 01 23 (Zac28_1) 多い。 01 23 (Jupiter21_3) そうかまわってた五組全部いたのか… 01 23 (GMnig) いっかつです<いにし 01 23 (Zac28_1) さっき自己犠牲したのは誰だろう 01 23 (Frieda_22_2) 姫様のダメージを引き受けた組に > どれ 01 23 (GMnig) A的に振っておきましょう 01 24 (GMnig) 2d6+4 01 24 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 01 24 (Jupiter21_3) 火弱点とかはなしか… 01 24 (GMnig) 6てん、ごわっと炎に包まれますがくるくる回っています 01 25 (Folk21_1) そしてゆっひーか 01 25 (Frieda_22_2) 凄い絵に…… 01 25 (GMnig) ゆひてるさん 01 25 (Zac28_1) 「……燃え移らないものだろうか、これは」 01 25 (GMnig) れっつだんしん 01 25 (Jupiter21_3) 魔物知識します。 01 25 (Zac28_1) ゆぴひめー 01 25 (GMnig) どぞーい 01 25 (Jupiter21_3) 2d6+8+2+2 だんさぁ 01 25 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8+2+2 = [3,5]+8+2+2 = 20 01 26 (Frieda_22_2) 「可燃物ではなかったか……」 01 26 (Zac28_1) たかい 01 26 (GMnig) ◆ダンサー(二体で一組) 01 26 (GMnig) 武勇:4 機敏:4 精神:4 01 26 (Sawil22_1) っていうかまぁ 01 26 (GMnig) 以上 01 26 (Sawil22_1) 可燃物だから炎が有効だろうというアレだったら 01 26 (Sawil22_1) むしろ炎弱点じゃない生き物のほうが 01 26 (Jupiter21_3) 自己犠牲すら表示されない。 01 26 (Sawil22_1) 珍しいしな…… 01 27 (Zac28_1) 自己犠牲は生えたから。 01 27 (GMnig) ちがうもん・・ 01 27 (GMnig) スキルは見てもわかんない仕様なんだもん 01 27 (Zac28_1) じゃあしかたないね 01 27 (Jupiter21_3) じゃあほんきでやることがないな… 01 27 (Zac28_1) 姫様だって自前の魅了があるかもしれんし 01 27 (Folk21_1) 同側で姫か 01 28 (GMnig) ところで16は 01 28 (GMnig) ダンサーです 01 28 (Zac28_1) あっ 01 28 (Zac28_1) ごめん。 01 28 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16ダンサー>11姫>4Zac28_1" 01 28 (Jupiter21_3) 「ふうむ…」 01 28 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16ダンサー>11姫>9フォル>4Zac28_1" 01 28 (Sawil22_1) しかし純粋に数が多いなだんさーっち 01 28 (GMnig) 数が多いので 01 29 (Zac28_1) 15点でもまだ沈まないのですよなだんさーっち 01 29 (Jupiter21_3) 「やはり人形は勝手が違うな…すまない、役にたてそうにない」 01 29 (Frieda_22_2) たふい 01 29 (Zac28_1) なぎーとか範囲ーとかほしいな 01 29 (Jupiter21_3) あってもとられてますけどね! 01 29 (Zac28_1) うん! 01 29 (Folk21_1) でもその手のは 01 29 (Folk21_1) 全部没収済み 01 29 (GMnig) 一人一体と言いたかったけどゆひくんはねらえない 01 29 (GMnig) 1d4 01 29 (Toybox) GMnig - 1d4 = [4] = 4 01 30 (GMnig) さうぃるんにふたついきます 01 30 (Zac28_1) かよわいさうぃるんになんてことを。 01 30 (GMnig) くるくると回りながら 01 30 (GMnig) 男性人形が女性人形の手を持ってぶんっと振り回す 01 31 (Zac28_1) 舞踏会とはそのようなおそろしい場 01 31 (GMnig) 2d6+4 ふぉるくん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 01 31 (Jupiter21_3) ビダアアアン 01 31 (Frieda_22_2) パートナー兼武器 01 31 (GMnig) 2d6+4 ふりーださん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 01 31 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 01 31 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん2 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 01 31 (Folk21_1) 機敏?武勇? 01 31 (GMnig) 2d6+4 ざっくさん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 01 31 (GMnig) 武勇でお願いします 01 32 (Sawil22_1) 武勇か…… 01 32 (Folk21_1) くぅ 01 32 (Frieda_22_2) 属性は打だったらいいな…… 01 32 (Zac28_1) 2d6+8 ぶゆい 01 32 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 01 32 (GMnig) 打です 01 32 (Sawil22_1) 2d6+4 1 01 32 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+4 = [3,4]+4 = 11 01 32 (Sawil22_1) 2d6+4 2 01 32 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 32 (Folk21_1) 2d6+1 武勇防御 01 32 (Toybox) Folk21_1 - 2d6+1 = [5,2]+1 = 8 01 32 (Sawil22_1) ぐえー 01 32 (Zac28_1) このPT武勇もろいからにゃあ 01 32 (Folk21_1) ぐふぅ 01 32 * nick Sawil22_1 → Sawil16_1 01 32 (Sawil16_1) 「ああもう」 01 32 * nick Folk21_1 → Folk18_1 01 32 (Frieda_22_2) 2d6+4+2 打なら盾が 01 32 (Toybox) Frieda_22_2 - 2d6+4+2 = [1,2]+4+2 = 9 01 32 (Frieda_22_2) だめだわ 01 32 (Zac28_1) だいすがー! 01 32 (Jupiter21_3) ああ… 01 32 (Sawil16_1) 「早速役に立ってくれちゃってまぁ!」 01 33 (GMnig) 1ゾロじゃなくてよかったと思おう 01 33 * nick Frieda_22_2 → Frieda_18_2 01 33 (Frieda_18_2) はあい 01 33 (Zac28_1) 「数が多いのは厄介だな……」 01 33 (GMnig) そして姫様 01 33 (Sawil16_1) 実家から届いたなんかよく分からん獣の骨が織り込んでる羊毛の服でなんとか捌きつつ、地力がないので押し切られている 01 33 (GMnig) 姫様はフリーダさんの治癒魔法を使おう 01 34 (GMnig) ぱやぱや 01 34 (Zac28_1) こちらにつかってくれていいのよ 01 34 (Frieda_18_2) 「なんて暴力的な舞踏会……」 打ったところをさする 01 34 (GMnig) もちろん傷んでいたダンサーに使うのよ 01 34 (Zac28_1) 単体なら全回復かしら 01 34 (GMnig) 脳がないから全体回復しちゃったのよ 01 34 (Zac28_1) やったね 01 35 (Zac28_1) 精神攻撃値かな 01 35 (GMnig) せいしんこうげきちですね 01 35 (Zac28_1) それともフリーダさんの値なのかな 01 35 (Zac28_1) じゃあ7てんか 01 35 (GMnig) それだとよかったね 01 35 (Jupiter21_3) どっちなん 01 35 (Zac28_1) よくないよ 01 35 (GMnig) では、ふぉるくん 01 35 (Zac28_1) 姫の精神攻撃値だから7てんかな 01 35 (GMnig) れっつだんしん 01 36 (Folk18_1) よーし 01 36 (Zac28_1) ふぉるくんはプロのダンサーだからな 01 36 (Frieda_18_2) まじで 01 36 (Folk18_1) では、姫にダンスでも申し込むか 01 36 (Folk18_1) 「といってもダンスマカブルだが」 01 37 (Folk18_1) 2d6+11 精神無、タップを刻むように足捌きでコートを翻し、コートの陰に試験管投射 01 37 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+11 = [6,3]+11 = 20 01 38 (GMnig) 2d6+5 01 38 (Toybox) GMnig - 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 01 38 (Folk18_1) 目の前でBOM! 01 38 (GMnig) ダンサーBがくるくる踊りながら姫人形とフォル君の間に入る 01 39 (Zac28_1) 10点自己犠牲かな 01 39 (GMnig) です 01 39 (GMnig) それではざっくさん 01 39 (GMnig) れっつだんしん 01 39 (Zac28_1) ではー 01 40 (Zac28_1) 「……ダンスなど知らん」 01 40 (Zac28_1) 技能書スキルは使えるんでいいんですよね 01 40 (GMnig) はい 01 41 (Zac28_1) 粗暴な剣術使おう。対象は姫 01 41 (Zac28_1) 1d6+14 武勇斬→姫 相手の防具一つ無視。命中したらダメージ+1d6+1 01 41 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+14 = [3]+14 = 17 01 42 (GMnig) 防具無視 01 42 (GMnig) 2d6+4 01 42 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 01 42 (Zac28_1) 武勇の基本値が4で防御が5だからいっこさがるとうれしいな斬鉄剣 01 42 (GMnig) ダメージを足してくれなさい 01 42 (Zac28_1) 1d6+1+17-9 01 42 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+1+17-9 = [3]+1+17-9 = 12 01 42 (Zac28_1) 12てん 01 43 (GMnig) Cがくるくるズバァされます 01 43 (Zac28_1) くるくるー 01 43 (Sawil16_1) どうせ自己犠牲されるんだしエグザイル狙ったほうがダメージ分散しなくていいんじゃないかと 01 43 (Jupiter21_3) ばらけているなぁ 01 43 (Sawil16_1) 思ったけど後の祭りである 01 43 (Zac28_1) うむ 01 43 (GMnig) くるくる戻っていきます 01 43 (Zac28_1) 言われてから気づいた 01 43 (GMnig) 頭に戻ってさうぃるんどうぞ 01 43 (Sawil16_1) じゃあ 01 43 (Sawil16_1) Aに機敏切り 01 44 (GMnig) うい 01 44 (Sawil16_1) 2d6+16 「こっちは踊れと言われて踊ってるわけなんだし」 01 44 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+16 = [4,2]+16 = 22 01 45 (GMnig) 2d6+4 01 45 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 45 (Sawil16_1) 踊っている横に走りこんで 01 45 (Sawil16_1) 組んでいる手をこう、切って離して 01 45 (Sawil16_1) 各個撃破を試みよう。しかしどっちみち皆自己犠牲持ってんだよな 01 46 (GMnig) 1点のオーバーキリング 01 46 (Sawil16_1) ベクトル的には姫護る方向に行ってそうな気はするんですが 01 46 (Zac28_1) 姫以外はまもらんか 01 46 (GMnig) 二体の人形は土くれのようにぼろぼろと崩れ落ちます 01 46 (Sawil16_1) つーか 01 46 (Sawil16_1) HP多いな……! 01 46 (GMnig) スキル奪ってるのにそこまでしたらきついじゃないですか・・ 01 46 (Jupiter21_3) HPがわからないからオーバーキルの予想もつかないなそういや… 01 47 (Sawil16_1) フォル君からのかばいダメージで10、今ので13なので 01 47 (Sawil16_1) 1点のオーバーキルなら 01 47 (Sawil16_1) HPは22 01 47 (GMnig) では、フリーダさん 01 47 (Zac28_1) フォル君からのかばったのってBさんじゃなかったっけ 01 48 (Sawil16_1) ああ 01 48 (Sawil16_1) じゃあ 01 48 (Zac28_1) 20点かな 01 49 (Frieda_18_2) 残りはB、C、D、F, 01 49 (Frieda_18_2) で、ダメージ与えたのがB,C、かな、今のところ 01 50 (Zac28_1) ですね 01 50 (Zac28_1) Bが10点、Cが12点 01 50 * ywrk quit ""Leaving..."" 01 51 * M_Shimin quit ""お疲れ様でした"" 01 51 * M_take_ join #taigagaga表 01 52 * M_take quit "Ping timeout 120 seconds" 01 53 (Frieda_18_2) 2d6+10-2 精神:闇 吸血鬼の呪文 Cに(自己犠牲されたら元の子もないけど) 杖先から伸ばした黒い針でぷすぷす 01 53 (Toybox) Frieda_18_2 - 2d6+10-2 = [3,5]+10-2 = 16 01 53 (GMnig) 2d6+4 01 53 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 01 53 (GMnig) ぷすぷすされました 01 53 (Zac28_1) 人形吸ったー 01 53 (Jupiter21_3) はみでるわた 01 53 (Zac28_1) 12+5でまだ死なないかな 01 54 (Frieda_18_2) 切り上げで3点?回復 01 54 (GMnig) まだくるくるしてますね 01 54 * nick Frieda_18_2 → Frieda_21_2 01 54 (Zac28_1) 切り上げでいいですかこやぎさーん 01 54 (GMnig) 結構でございます 01 54 (Zac28_1) やったね 01 55 (GMnig) ゆひさんどうなさいますかー 01 55 (Zac28_1) ゆっぴー 01 55 (Jupiter21_3) んー 01 55 (Jupiter21_3) 次のターンのふりーださんにアシスト。 01 55 (Zac28_1) おお 01 55 (Frieda_21_2) 何故 01 56 (Jupiter21_3) このターンでフォル君がとどめをさすから 01 56 (Jupiter21_3) それに+するよりは次のふりーださんにいれたほうが 01 56 (Jupiter21_3) やくにたつかなとおもって。 01 56 (Sawil16_1) 精神だと 01 57 (Sawil16_1) その二人だものな 01 57 (Zac28_1) うむ 01 57 (Jupiter21_3) 2d6+8 目標10 精神 01 57 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 01 57 (Zac28_1) ほっ 01 57 (GMnig) せふせふ 01 57 (Jupiter21_3) ムダのないアシスト。 01 57 (Zac28_1) ざっくさうぃるんにアシストするにはダイス9以上だものな 01 58 (GMnig) 演出等なければダンサーが動くよ 01 58 (Jupiter21_3) 「人形だけあって動きには規則性がありそうだ」とかなんとかで攻撃の精密性をあげるアシスト演出 01 58 (Jupiter21_3) どうぞどうぞ、 01 58 (GMnig) ありました、しつれいしつれい 01 59 (GMnig) それではダンサー動きます 01 59 (GMnig) 狙う人がちょうどになったので一回ずつ 01 59 (GMnig) 武勇打でございます、女性人形の足が遠心力で迫ってくる 02 00 (GMnig) 2d6+4 ふぉるくん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 02 00 (Zac28_1) よっし 02 00 (GMnig) 2d6+4 ふりーださん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 02 00 (Folk18_1) 2d6+1 武勇防御 02 00 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 02 00 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 02 00 (GMnig) 2d6+4 ざっくさん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 02 00 (Zac28_1) じわじわあがる 02 00 (Sawil16_1) 2d6+4 ぬう 02 00 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 02 00 (Zac28_1) とおもったらさがる 02 00 (Sawil16_1) よし 02 00 (Zac28_1) 2d6+8 ぶゆい 02 00 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+8 = [5,1]+8 = 14 02 00 (Frieda_21_2) 2d6+4+2 「ダンスの型、とかもあるからなのかmうわっ!?」 02 00 (Toybox) Frieda_21_2 - 2d6+4+2 = [6,5]+4+2 = 17 02 00 (GMnig) かなしいできごとでした 02 01 (Zac28_1) 基本的にサウィルさんにきびしめなダンサーズ。やはりDANCEのうまそうなイケメンは敵か 02 01 (Zac28_1) ふりーださんかたい。 02 01 (Sawil16_1) 闘将の服さんありがとう 02 01 (GMnig) それでは姫様ですけれども 02 01 (Zac28_1) 姫はちょこんとおすわりしてていいのよ 02 02 (Sawil16_1) 誰を魅了するんだ 02 02 * M_take join #taigagaga表 02 03 (GMnig) 「ささ、はようわらわと踊らぬか」 02 03 (GMnig) 誰にしようかな 02 03 (GMnig) ざっくさんを魅了しよう 02 03 (Zac28_1) ぴぃ 02 03 (Jupiter21_3) ひい 02 03 * M_take_ quit "Ping timeout 120 seconds" 02 03 (GMnig) 2d6+5+1+2 02 03 (Toybox) GMnig - 2d6+5+1+2 = [5,6]+5+1+2 = 19 02 03 (Frieda_21_2) たっかい 02 03 (Zac28_1) たけえよ!!!! 02 04 (Zac28_1) 2d6+1 02 04 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+1 = [3,1]+1 = 5 02 04 (Folk18_1) たけえ 02 04 (GMnig) 泰三、踊れ 02 04 (GMnig) きん、きん、きんようまで 02 04 (Zac28_1) 「なっ……」 02 04 (Zac28_1) 身体が勝手に動く系でいこう 02 05 (Jupiter21_3) 「これは…」 02 06 (GMnig) それではふぉるくんどうぞ 02 06 (Jupiter21_3) 興味深いから観察しよう。 02 06 (Sawil16_1) ゆっひー余裕 02 06 (Frieda_21_2) 「いやなよかん」 3列目に逃げたい。しかし、2列は私一人 02 06 (Folk18_1) よーし 02 07 (Folk18_1) どれを倒そう 02 07 (Folk18_1) Bかな? 02 07 (GMnig) Dがいいとおもうよ 02 07 (Jupiter21_3) 確実におとせるところからおとしたほうがいいとおもいますよ 02 07 (Folk18_1) Dか 02 07 (Zac28_1) Cがあと3だめだよ 02 07 (Folk18_1) 確実に移行 02 07 (Folk18_1) いこう 02 07 (Folk18_1) 「次だ」 02 07 (Zac28_1) Dは無傷だった気がする 02 08 (GMnig) ~♪ 02 08 (Jupiter21_3) Dか じゃないですよぉお 02 09 (Folk18_1) 2d6+11 精神無、Cのダンサーズに割り込むように回転しながら入り込み、抜け出てきっかり0.2秒でダンサー二人の胸に放り込まれた試験管ボムが爆破 02 09 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 02 09 (Folk18_1) 「二組目」 02 09 (GMnig) 2d6+4 02 09 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 02 10 (GMnig) たくさんオーバーキル 02 10 (Zac28_1) たくさんだね 02 10 (GMnig) あついしねむいしけいさんできないね 02 10 (Zac28_1) 大丈夫かGM…… 02 11 (Frieda_21_2) ああ、もう2時…… 02 11 (Folk18_1) GM大丈夫? 02 11 (GMnig) 暑いのは本当だけどそう眠くはない 02 11 (Jupiter21_3) いちにっさんたくさん 02 11 (GMnig) 計算できないのも本当だ 02 11 (GMnig) 演出なければざっくさんどうぞ 02 12 (Zac28_1) 魅了されてるんですがどうすれば 02 12 (GMnig) 特に制約とかない感じですね、ルール上 02 12 (Zac28_1) ではダンサー殴っていいのかな 02 12 (GMnig) いいお 02 12 (Zac28_1) よし 02 13 (Zac28_1) では姫に剣を向けるも、立ちくらみを起こしたように二三歩たたらを踏み(魅了演出 02 13 (Zac28_1) 舌打ちしてからBを殴ろう 02 13 (Zac28_1) 粗暴な剣術つかうよー 02 14 (GMnig) あい 02 14 (Zac28_1) 1d6+14 武勇斬→B 相手の防具一つ無視 当たったらダメージ+1d6+1 02 14 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+14 = [6]+14 = 20 02 14 (GMnig) 2d6+4 02 14 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 02 14 (GMnig) あたる 02 14 (Zac28_1) 1d6+1+20-7 02 14 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+1+20-7 = [1]+1+20-7 = 15 02 14 (Sawil16_1) 八つ当たり感 02 14 (Zac28_1) ごてんおーばー 02 14 (GMnig) たくさんしにました 02 15 (GMnig) 土くれにぼろぼろ 02 15 (GMnig) ダンサー残り二組 02 15 (GMnig) さうぃるんの踊り 02 16 (Sawil16_1) おおう 02 16 (Sawil16_1) 無傷なのしか残ってねぇな 02 16 (Sawil16_1) 便宜上Dに 02 16 (Sawil16_1) 機敏きりー 02 16 (GMnig) きりきり舞い 02 17 (Sawil16_1) 2d6+16 「はいはい。お姫様が踊るっつってんだからギャラリーはさがってくんないと」 02 17 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+16 = [5,4]+16 = 25 02 17 (GMnig) たかい 02 17 (Zac28_1) たかい 02 17 (GMnig) 2d6+4 02 17 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 02 18 (GMnig) たかい 02 18 (Sawil16_1) くっ 02 18 (Zac28_1) たかい。 02 18 (Zac28_1) じってん 02 18 (GMnig) ギャラリーではなくダンサーなので下がりませんでした 02 18 (GMnig) が、そこへふりーださんの踊りが 02 21 (Frieda_21_2) 2d6+10 精神:水 Dに 「ちょっと体力的にしんどいので……」 水鉄砲で冷や水を差した 02 21 (Toybox) Frieda_21_2 - 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 02 21 (GMnig) アシスト的なサムシングは入ってますか? 02 21 (Sawil16_1) そういえばあったな 02 22 (Zac28_1) ぷらすにですね 02 22 (Frieda_21_2) あっ、忘れてた。加算してないです 02 22 (GMnig) 2d6+4 02 22 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 02 22 (Zac28_1) 攻撃値21ー 02 22 (Zac28_1) たかいなぼうぎょっ 02 22 (Zac28_1) 8てん? 02 22 (GMnig) 8点 02 22 (GMnig) まだ倒れず、ですね 02 22 (Zac28_1) たおれぬね 02 22 (Zac28_1) 18点だね 02 23 (GMnig) 内緒ですけど残り2点です 02 23 (Frieda_21_2) 言っちゃった…… 02 23 (GMnig) ゆっひーさんは 02 23 (GMnig) お元気ですか? 02 23 (Jupiter21_3) みっ。 02 23 (Sawil16_1) ふ 02 23 (Jupiter21_3) ふぉるくんにアシストしよう。 02 23 (Sawil16_1) みっふぉる 02 23 (Jupiter21_3) 2d6+8 02 23 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 02 23 (Zac28_1) みっふしなくていいのよ 02 23 (Sawil16_1) 気付け薬的な 02 23 (Sawil16_1) サムシングは 02 23 (Sawil16_1) 結局ないのか 02 23 (Jupiter21_3) アッ。 02 23 (Zac28_1) ふぉるくまーるさんがふぉるくるくるまーるさんに。 02 23 (Jupiter21_3) わすれてた。 02 23 (Jupiter21_3) 寝てた。 02 24 (Jupiter21_3) おはようございます。 02 24 (GMnig) わすれさられました 02 24 (Zac28_1) 大丈夫か…… 02 24 (GMnig) ちぅだんしますか 02 24 (Jupiter21_3) ぐぬぬ。 02 24 (Zac28_1) まあザックさんが魅了された程度ならばもんだいあるめえ、というかフォルさんがダンサーを二体とも殲滅しないかぎりは次の手番もザックさんダンサー殴るからいいのよ 02 25 (Jupiter21_3) まあみたかんじあからさまにおかしいわけじゃないからきづかなかったんだよ的なサムシングで 02 25 (Folk18_1) まじかー 02 25 (Jupiter21_3) このターンはアシストしました。 02 25 (GMnig) んでは、ゆっひーさんがふぉるくんにアシストして 02 25 (GMnig) ちぅだんにしましょう 02 25 (GMnig) 遅くまでおつきあいありがとうございましたー 02 25 (Frieda_21_2) はあい 02 25 (Folk18_1) はーい 02 25 (Zac28_1) はーい 02 26 (GMnig) 単調で長引いてすみません 02 26 (Zac28_1) 単調ではないのよ 02 26 (GMnig) 来週土曜はいかがなものでしょうか 02 26 (Zac28_1) おっけいー 02 26 (Folk18_1) 申し訳ない 02 26 (Frieda_21_2) 大丈夫ですー、が 02 26 (GMnig) むりげですか 02 27 (Folk18_1) 来週再来週はちょっとムリゲーくさい 02 27 (Folk18_1) フォークリフトの免許取りにいかんとアカンの出 02 27 (GMnig) ほい、では2と9があかん 02 27 (Sawil16_1) あいあい 02 27 (Jupiter21_3) 土曜日は30しかあかないですねえ… 02 27 (GMnig) 16はどうでしょうかっと 02 27 (Frieda_21_2) おっと…… 02 28 (Jupiter21_3) すみませんが16.23は無理です 02 28 (GMnig) 30ですか、30はみなさまいかがでしょうか 02 28 (Zac28_1) 30はいけるー 02 28 (Jupiter21_3) そんなにとんでいいの!? 02 29 (GMnig) ちかたないですし・・ 02 29 (Folk18_1) 30って 02 29 (Folk18_1) 8月? 02 29 (GMnig) はちがつさんじゅうにち 02 29 (Zac28_1) うん。 02 29 (Sawil16_1) こやぎさん割りと早く済ませるつもりだったんじゃ 02 29 (Sawil16_1) なかったっけ 02 29 (GMnig) たぶん24時間テレビの日ですね 02 29 (GMnig) 時間とれないと仕方ないね 02 29 (Zac28_1) 15なら金曜夜とかもいけるけども、みなさんはそこはきついか 02 29 (GMnig) 人集まってするものだし 02 30 (Jupiter21_3) 金曜いけるのは8と29だけですねえ 02 30 (Zac28_1) 8は夜勤なり……なかなかままならぬね 02 30 (Folk18_1) たぶん大丈夫>8 30 02 30 (GMnig) はちじはん 02 30 (Frieda_21_2) 早朝…… 02 30 (Zac28_1) では8/30(土)24時からかな? 02 31 (Zac28_1) 八時半かー…… 02 31 (GMnig) ということで 02 31 (GMnig) 一月ほど空きますけどよろしくおねがいします 02 31 (Folk18_1) hai- 02 31 (Zac28_1) はあいー 02 31 (Folk18_1) もうしわけねえ 02 31 (Zac28_1) よろしくおねがいしますい 02 31 (Zac28_1) お疲れ様でしたー 02 31 (Frieda_21_2) はーい。30にまたよろしくー 02 31 (Zac28_1) .part 02 31 * Toybox part "ご利用ありがとうございました。" 02 31 (Jupiter21_3) おつかれさまでしたー 02 31 (GMnig) こちらも都合でこの時間なので 02 32 (GMnig) 申し訳なく思うことはないのよ 02 32 (GMnig) なんか思いついたら別のをやろうw 02 32 * nick GMnig → M_Lyce 02 32 (Sawil16_1) ありがとうございましたー 02 33 (Frieda_21_2) お疲れ様でしたー。うむむ
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登録日:2011/09/11(日) 15 25 30 更新日:2024/08/22 Thu 08 08 05 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 U-17W杯日本代表候補 あさりど アグレッシブ・ベースライナー インフレの被害者 タカさん テニスの王子様 テニス部 テニヌ界の本田速人 バーニング パワーキャラ ファイティング・ニモツ モノポリー 不死身 不~二こちゃ~ん 中学3年生 中学生 主人公の先輩 二重人格 優紀ちゃんとのフラグ疑惑 多重人格者 寿司屋 川本成 戦績は意外と優秀 料理男子 新テニスの王子様 河村隆 波動球 自己犠牲 苦労人 青学のお荷物は誤解 青学のメイン盾 青学の柱の土台 青学(テニプリ) 青春学園 高所恐怖症 バーニング! 河村(かわむら) 隆(たかし)は 漫画『テニスの王子様』及び『新テニスの王子様』の登場人物。 CV:川本成(あさりど) 実写映画 小谷嘉一 【プロフィール】 在学校:青春学園中等部 クラス&出席番号:3年4組5番 誕生日:11月18日(蠍座) 身長:180cm 体重:65kg→70kg 血液型:A型 利き手:右利き 足のサイズ:27.5cm 視力:右1.2、左1.5 座右の銘:『虎穴に入らずんば虎子を得ず』 プレイスタイル:アグレッシブ・ベースライナー 家族構成:父(自営業-寿司屋の板前)・母・妹 得意科目:数学 苦手科目:世界史 委員会:美化委員 よく訪れる学校のスポット:屋上 大会中の日課:カリフォルニアロールの試作 【嗜好・特技】 趣味:モノポリー・包丁を研ぐ(修行中)→包丁を研ぐ、シャリ炊き(修行中) 好きな食べ物:松茸の土瓶蒸し、生いくら丼、金目鯛の煮付け 好きな色:水色 好きな映画:アクション 好きな本:料理の本 好きな音楽:東京音楽 好みのタイプ:スタイルのいい子(すらっとした感じが好き)→芯のある人かな 行きたいデートスポット:ショッピングモール→魚市場 日課:お店の仕込み・夕飯の片付け 今一番欲しい物:自分の包丁 おこづかい使用例:寿司を食べ歩いて研究 苦手な物(事):高い所→観覧車、ジェットコースター テニス以外の特技:かんぴょうづくり、海苔巻き 行きたい旅行先:富士山でご来光を拝みたいな 好きな記念日:お正月 大切な人へのプレゼント:いつか俺が握った寿司を食べて欲しい 実家は上記を見て貰えばわかるように寿司屋で、青学メンバーも大会の打ち上げで店を使用したこともある。 中学卒業後は寿司屋を継ぐ為に本格的な板前の修行を始める予定であり、テニスは中学三年で最後と決めている。 当然、実家が寿司家なため料理男子で、本人もそれなりに料理が出来る模様。 好きな音楽が東京音頭という事で、このチームのファンなんだろうか? 【新テ二でのパラメータ・スポーツテスト結果】 新テニスの王子様のパラメータ(5段階評価) パワー:5/5 スピード:2/5 テクニック:2/5 スタミナ:3/5 メンタル:3/5 (合計15) スポーツテスト結果 50m走 7秒25(9/9位) 握力 60,5㎏(1/9位) シャトルラン 101回(8/9位) 反復横跳び 54回(8/9位) 背筋 155㎏(2/9位) 上体そらし 67.0cm(1/9位)(菊丸と同率1位) 長座体前屈 50,6cm(3/9位) 立ち幅跳び 196cm(9/9位) ハンドボール投げ 52m(1/9位) 持久走 5分1秒(9/9位) (青学レギュラー9人中) パワーが売りなだけあって握力や背筋といった筋力系の項目は青学レギュラーの中ではトップクラスで、ゴツい見た目に反し、意外に体の柔軟性も高い模様。 反面、スピードが要求される50m走や反復横跳びといった項目は部内でも下位クラスで、素早い動きは苦手な模様。 【人物・人間関係】○ 主人公、越前リョーマの所属する青学テニス部のレギュラーであり、3年生。 普段は温厚で大人しい人柄だが、テニスラケットを持つと人格が豹変し、豪快でアグレッシブなキャラとなる。 (ただしそれが目立っていたのは初期だけで、途中からは試合中でも普段と変わらない言動が多くなっている) また、試合中は『バーニング!』『カモーン!』等なぜか横文字を多く使う。 山吹中の亜久津仁とは幼なじみであり、彼の家庭環境も知っている仲。 仲間からの愛称は『タカさん』。某有名野球映画の俳優は関係ない。 ちなみに、現青学3年レギュラーの中では唯一、3年になって初めてレギュラーを勝ち取った苦労人。 【テニス(テニヌ)のプレイスタイル】 『テニス』のプレイスタイル 魚や氷の入った荷物を運ぶ等の実家の手伝いの賜物か、パワーだけなら青学レギュラーでも頭一つ抜けており、 バーニングサーブや波動球等のパワーショットで相手を圧倒する戦い方を得意とする。 他校のパワープレイヤーとも渡り合える貴重なプレイヤーである為、試合では相手のパワープレイヤーに当てられることが多く、それ以外だとシングルスの層が厚い青学では、ダブルスもこなし、相性がいいのか主に不二とダブルスを組むことが多い。 その反面、パワー以外の打球コントロール等の技術やスピードの面では他のレギュラーに劣り、前述の通り、他の3年メンバーとは違い唯一3年生になって初めてレギュラーを勝ち取れたこともあり、総合力では青学レギュラーでも下の方と見られている。 その為、他校の一部からは「青学のお荷物」と揶揄されたことも。その揶揄した相手も『お荷物』だったのはなんとも皮肉。 『テニヌ』のプレイスタイル 氷帝の樺地、四天宝寺の石田銀のように、何度か正攻法では太刀打ちできない遥か格上の相手と当たることがあったタカさん。 そんな相手との試合で負けない為に彼が取った戦法は、 「自分より先に相手の腕を壊して試合続行不可能にする」 というものであった。 樺地戦では波動球の撃ち合いに持ち込み、互いに試合続行不可能の引き分けに持ち込むという成果を残し、 銀戦では師範の108式まである波動球と相手の波動球無効化能力によってフルボッコにされるも、最後の執念で放った一球で師範の腕を折り逆転勝利を収めている。 なお本人の名誉の為に言っておくと、最近のテニヌで顕著な「相手を物理的に試合続行不可能にして勝つ」という風潮を最初に作り出したのは別に彼ではなく、むしろ作中最初に腕が壊れて試合続行不可能になったのは地区予選決勝の不動峰戦の彼自身であった。 初期のうちから勝っても負けてもボロボロになる人生からは逃れられなかったという、ある意味気の毒な人である。 『実力で勝てないからって、相手怪我させて勝とうとするって卑怯じゃね?』と思われるかもしれないが(事実、氷帝戦では相手チームの一人に突っ込まれている)、 全てはタカさんの人一倍強い自己犠牲精神によるものである。 前述のとおり、タカさんは中学三年でテニスは終わりと決めており今年が最後であること、 また、入部当初はパワー以外はまるでいいところが無く自信を無くしていたタカさんは、不二や菊丸ら同学年の仲間からかけてもらった暖かい言葉で救われた過去を持つこと等から、誰よりも仲間がいる青学が勝つことに執念を燃やしており、その為なら自分を犠牲にしてでも青学に勝利をもたらそうとした決意が結果に繋がっているのである。 そもそも彼は故意に相手の怪我を狙う戦い方(例えばわざと顔面にボールをぶつけようとする等)はせず、 あくまで正面からのパワーのぶつかり合いで敵を自分より早く消耗させる戦い方をしており、 自分もボロボロになるというリスクを抱えながらの正々堂々とした戦法である。 その為最終的には氷帝側からもその自己犠牲の精神を「大した奴だ」と認められている。 【戦績】 シングルス 関東大会一回戦氷帝学園戦 樺地 シングルス3:両者試合続行不能によりノーゲーム △ 全国大会準決勝四天宝寺中戦 石田銀 シングルス2:相手の棄権負けにより勝利 〇 ダブルス 地区予選不動峰中戦 石田鉄&桜井 ダブルス2:棄権負け● 相方は不二(*1) 都大会決勝山吹中戦 新渡戸&喜多 ダブルス2:3-6で負け● 相方は不二 関東大会準決勝六角中戦 天根&黒羽 ダブルス2:7-6で勝ち〇 相方は桃城 全国大会2回戦比嘉中戦 平古場&知念 ダブルス2:7-5で勝ち〇 相方は不二 (モブキャラは割愛する) 非モブキャラ成績 シングルス:2試合:1勝0敗1分 勝率100% ダブルス:4試合:2勝2敗 勝率50% 合計:6試合:3勝2敗1分 勝率60% 唯一、完全に負けた試合は都大会決勝・山吹中との不二と組んだダブルスのみで、よくよく見ると、他に完全に負けたと言える試合は、原作42巻中には存在しない。 パワー系相手とのシングルスの試合でも、自分の腕を犠牲にしてまでも、格上の氷帝の樺地や四天宝寺の石田銀相手に引き分け以上に持ち込む等、要所ではしっかり貢献している。 よく『青学のお荷物』と称されることが多い彼だが、この成績を見る限り『青学のお荷物は誤解である』事がおわかりいただけるだろう。 【必殺技】 バーニングサーブ 本人のパワーと、バーニングモードの迫力が備わり高い威力を発揮する。 波動球 不動峰戦で石田鉄が使用したものを真似た全力を込めたフラットショット。 タカさんは普段は片手ではなく両手で撃つことで腕への負担を減らしている。 ダッシュ波動球 加速を加えて片手で放つことで波動球の威力を更に高めたが、腕への負担が大きく、本来は一試合に一発が限度。 石田銀師範の一式波動球と同程度の威力。 漢球(おとこだま) 石田銀との試合で、勝利への執念と残された生命の全てを込めて最後に放った一球。 波動球とは異なるブレを生み、師範の波動球無効化を無効化した挙げ句師範の腕を一球でへし折った。 これだけ聞くとテニス漫画の必殺技として何を言ってるのか分からないと思われるが、一切脚色の無い事実である。 佰八式波動球 とうとうやってしまった そもそもの2や3の時点でヤバいのに108とかどうなるんだと言われていたが、その威力は、狙って当てたわけでもない照明の柱がヘシ折れる程。 柱の材質について明言はされていないが、それなりに太めの鉄柱に見える。 こんなんモロに喰らったら常人なら死ぬわ。 この事故により試合は予想外の展開となる。 なお、百八ではなく佰八であり、石田銀の技とは違うのでは?とも言われている。 【新テニスの王子様】 新テニスの王子様では高校生との合同合宿に他の青学メンバー同様選ばれる。 Q:テニス引退したんじゃ? A:いえいえ、まだ中学卒業してないからセーフです。 亜久津とペアを組むも、サバイバル戦では亜久津に敗れ脱落となる。 …しかし亜久津はタカさんの波動球をどうやって返したのだろうか。 その後は他の負け組同様、地獄の特訓をくぐり抜け復活。 現在は同じパワープレイヤーの樺地とダブルスを組み、高校生日本代表メンバーに挑戦中。 なお、この試合においても彼は相手プレイヤーの必殺ショットを自分の体で受け、 敵の必殺技を覚える程度の能力を持つ樺地を最大限に活かすサポート役に徹している。 タカさん「樺地君は相手の必殺技をコピーできますよ」 相手「じゃあお前は何ができる?」 タカさん「樺地君の盾になれます」←結論 本当にそれでいいのかタカさん…。 【余談】 彼が「青学のお荷物」と呼ばれながらも師範と死闘を繰り広げていた時期がちょうど映画「ファインディング・ニモ」のヒット中であった為、2ちゃんねるのテニプリスレにはそれをパロディにして「ファイティング・ニモツ/全身大ヒット中」というネタが使われていた。 追記・修正バーニング!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 佰八式波動球の説明のとこどういうこっちゃ -- 名無しさん (2013-11-08 19 51 33) タカさんが1年の頃に馬鹿にしてた先輩たちが今のタカさんの波動球見たら泣いて逃げ出すんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-29 00 41 41) 佰八式波動球のとこ、解説も何もしてないし単なる悪意の塊にしか見えないから削った方が良くね? -- 名無しさん (2013-11-29 00 45 40) 何気に最新の一軍戦ダブルスまでで11戦6勝1敗2棄権勝1棄権負1棄権分と悪くない成績だったりする -- 名無しさん (2013-11-29 00 49 38) 相手の腹にボール直撃させて耐えられたら(これでもだめなのか・・・!)→相手の得点に。・・・あれ? -- 名無しさん (2014-02-08 13 37 34) 亜久津との対戦で1ゲーム獲ってることからして、ダッシュ波動球連発したタカさんを心配したツンデレが、もう無理させないために本気になったのかな -- 名無しさん (2014-03-09 14 02 44) タカさんのバーニング状態はひょっとして亜久津の影響受けてるんじゃねと思った -- 名無しさん (2014-05-11 18 32 53) タカさんは耐久力がものすごく高いよなあそこまでボコボコでも続行できるし -- 名無しさん (2014-05-11 18 50 24) レギュラー落ちしてないのに補欠回多めという・・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-01 22 39 13) アニメの中の人はお笑い芸人あさりど川本だが普通に違和感ない。 -- 名無しさん (2014-11-19 16 30 27) ↑遊戯王でもオブライエンとか太郎とかそこそこ人気のあるキャラやってるし、結構上手い人だよね -- 名無しさん (2014-11-20 14 14 48) そのうちデュークホームランもラーニングするはず -- 名無しさん (2015-02-02 01 17 37) 本来パワーショットによるラリーで相手を消耗させるタイプだろうから菊丸みたいな拾って勝つタイプに当てるべきだろうに、下手にタフなせいで他のメンバーなら重症確実な相手に当てられる人 -- 名無しさん (2015-08-30 20 39 59) 佰八式はなあ・・・ 点差で負けてる→佰八式を打つ→照明設備に当たって相手に降ってくる→飛び出したタカさんが受け止める→相手「俺を庇って…負けたぜちくしょう」→相手が棄権してタカさんの逆転勝利。・・・うん、もはやテニスの試合じゃないね -- 名無しさん (2015-09-01 17 57 42) 尚、銀の百八式とこの佰八式は別物と言う話を何処かで聞いた、確かに字は違うが -- 名無しさん (2015-10-29 11 32 24) お荷物扱いされてるが、明確にこの人のせいで青春学園大ピンチって状況有ったの?むしろ勝負所でよく落とす部長の方が… -- 名無しさん (2015-10-29 11 51 10) GBAのゲームだと握力の弱い主人公や不二達より断然使いやすい強キャラなんだけどな -- 名無しさん (2015-11-24 13 40 33) タカさんが敵の殺人技に耐えて相方にラーニングさせて殺しに行くのは能力バトルとして凄く理にかなってるのが笑える -- 名無しさん (2016-12-14 11 26 07) 審判仕事しろ -- 名無しさん (2017-03-08 19 18 54) テニプリキャラの中で一番好きだわ -- 名無しさん (2017-05-06 22 06 12) お荷物っぽいだけで要所要所で役立ってるし勝ったら寿司も奢ってくれる先輩 -- 名無しさん (2018-12-13 23 53 39) とあるサイトによると無印では公式戦6勝2敗1ノーゲーム1結果不明で別にお荷物と言えるような成績じゃないという…しかも2敗の内1敗は不二を庇わなかったら不二が代わりに負傷退場してたであろう事を考えると尚更 -- 名無しさん (2019-06-20 01 01 48) 関東氷帝戦でのノーゲームは勝ちに等しいノーゲームだった。氷帝側からすれば樺地VSタカさんで勝ち星を挙げられなかったのが致命傷だった。関東氷帝戦のМVP -- 名無しさん (2020-04-25 16 54 54) ウブで優しいので恋愛ゲームの時は可愛いです -- 名無しさん (2020-04-25 18 40 38) タンクファイター タカさん -- 名無しさん (2022-08-04 03 05 30) テニプリのクロコダイン -- 名無しさん (2022-08-04 06 47 12) 普通の人間にしては頑張ってるという評価本当に好き -- 名無しさん (2022-08-04 14 01 53) パワーとガッツが売りです -- 名無しさん (2022-11-22 19 11 18) ↑ミス パワーとガッツが売りです、だと明確に別格扱いされてたりジャイアントキリングしまくりな他レギュラー陣より評価されにくいんよな>お荷物扱い 苦楽を共にしたり直接対決なり試合観るなりで初めて凄さが分かるタイプ。幼馴染みってだけで甘い対応しないであろう亜久津がタカさんを高く買ってるのもこの辺が理由かも。 -- 名無しさん (2022-11-22 19 15 51) 中国のドラマ版だと北京ダック屋の息子になってた -- 名無しさん (2023-10-11 21 39 50) 名前 コメント
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シャックル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【拘束】型) コマンドサンプル(【かみつき】型) シャックル パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 火 HP 59-62 クラス ★ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シャックル 出現条件 クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔のお供 クラスチェンジ派生 シャックル+ダイヤorカマエル→デュラ シャックル+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 ゴーストとは同期の★1悪魔。 ★1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。 耐久力も★1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。下位では攻撃力と素早さが25%減少し、被ダメージは1.5倍になる。上位では攻撃力と素早さが半分になり、被ダメージは2倍になる。 設定上は死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。 その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。また、★1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血走った目になって画面に向かって近づき、血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束 【拘束】型は、【ミス】を2個追加で入れる分少し育成時間を要するが、習得技数は【ミス】を含めて5つなので、ダブル変化を活用すればアーケード版でも作成は可能。 コマンドサンプル(【かみつき】型) # ★ 1 こうげき 2 かみつき 3 かみつき 4 かみつき 5 かみつき 6 かみつき 麻痺を付与できるのに加え、威力差70%と【拘束】の方が強いのだが、【かみつき】はかなり安定したリールを作ることができる上に、真魔王杯の強化を活用した火力底上げができるため、【かみつき】型も余裕がある人や、【拘束】型のミス入れが大変だという人は作ってみると良いだろう。
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時音 司狼 種族 人間 性別 男 年齢 17歳 職業 高校生 クラス 箒騎士/アタッカー 外見 栗色の髪に鋭さを感じさせる金銀妖瞳(ヘテロクロミア)。小柄だが無駄の無い引き締まった肢体をラフな服装で包んでいる 見目麗しいためにぱっと見女の子。 設定 ごく普通の高校に通う一人暮らしの高校二年生 両親共に凄腕のウィザードだが、生まれてからつい最近まではただのイノセントであった 覚醒したのはつい最近で、エミュレイターの起こした事件に巻き込まれた際、命の危機に瀕して、母が家の地下の結界に封印していた今は亡き父が使うはずだった箒に同調、覚醒する。 母は息子をウィザードにしたくなかったために幼いころから何かにつけては司狼を痛め付け、無力感を植え付けることによって危険な事に近づけないようにした 歪んだ形の愛情や、父を幼いころに亡くし、母もウィザードの使命で多忙を極めていたなどの経験から自分の存在に疑問を感じているために自分を軽んじ、逆に他者の困っているところを見捨てたり、頼まれた事をあまり断る事は出来ない 意志薄弱なのではなく、逆に強い意志を持っているが故である。 その性格の為に、非日常を嫌い、面倒事は避けるようなぶっきらぼうで悪ぶった装いをしてはいるが正義感が強く、他者に寛容で、悪事を憎んでいる。 母親に植え付けられた敗北の記憶がトラウマになっており、何度失敗してもしつこく食い下がり、足掻き続けようとする。 これらのコンプレックスからくる個性は全て家族への愛情などの裏返しであるが、意地っ張りであるためにそういった事は人に話はしない。 いわゆるマザコンというやつでもある。母がウィザードであることは覚醒してのち人づてに知ったのだが、当人は様々な場所をいまだ忙しく飛び回っており、いまだ文句や質問を言う機会を得てはいない わかりづらいが自己犠牲を是とする人間であり、明確な脅威があったり、己の助けが必要な場合に迷ったり否定したりすることはあまりない それが彼の内包する危うさでもある 使用する箒は漆黒の装甲に悪魔のような羽、鋭く細身の駆体を持つ人型機動箒『バルトロメウス』 これは父が昔、作り出した設計図に則って、父が戦いの最中に命を落とした後に設計されたものであり、母が完成後、父の遺産だと言い切って半ば強奪気味に持って帰ってきたもの。 司狼が万が一覚醒した時のために母が司狼の情報を登録しており、司狼は母の長らくのしごきによって鍛えられた肉体と、生来の天才的なセンスによってバルトロメウスによる高速戦闘を行う。 機体のイメージは某大戦のア○トラナガン 今現在は母からの仕送りで一人暮らしをしており、周囲のウィザードと協力しつつ、フリーランスとして活動している。元々そのスタンスからか、仲のいい友達以外とはあまりつるんでいないが、魔法側を知ってからより距離を感じている部分がある 一人暮らしが長い割に家事などは得意ではなく、握り飯にたくあんだけの昼飯だったり、コンビニ弁当などで済ませることが多く、部屋は雑然としている。 見目は綺麗なために面倒をみようとする者もいるのだが、今一距離を感じてしまって疲れている 嫌がりながらも他人の優しさや愛情に弱い 甘いものと子供が好きで、雰囲気に似合わず常に甘いものを持ち歩いている。 料理などはできないが手先は器用で、機械いじりなどを得意とする。たまに副業として壊れた機械類の修繕などをバイト感覚で行っている。 軽音楽部に名前だけは所属しているが、活動は行っていない。が、できないわけではなく、同じ部員の友達からは「もったいない」といわれるくらいには達者。ついでに言えば綺麗なハスキーボイスなので、本当に残念がられている。本人は気が乗った時、たまにだけ歌ったたりする程度。 見目もあいまって「ディーヴァ」とからかわれることもある。 父は母と別れて行動している時に死亡しており、その詳しい理由はわかっていない 妖精郷を救った経験を経て、ラビリンスシティの王となる。最初は渋っていたものの、街と忘却世界を取り巻く状況を理解。 持ち前の正義感を燃やして、魔王の職に対しての意欲は高まったようである。
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全てを裂く雷光 ◆Iku3M44SGw 「うおりゃぁぁぁああああああ!!!!」 「ふん! せいせいせい!!! そりゃああ!!!」 拳と剣。 咆哮と共に放たれる両者の攻撃。 互いに攻撃を互いに防ぎ、一進一退の攻防が未だに続く。 クロノ・トリガーは間合いを上手く保つ。 近づき過ぎればファイナルファイトの剛腕が当たる。 しかし、離れれば拳は当たらなくなる。 ……そう、拳は当たらない。 代わりにファイナルファイトから放たれる『それ』。 バチバチと火花が飛び散り、『それ』は一直線にクロノ・トリガー飛んでくる。 (まるで電気ウナギ……いや、ピカチュウだ!!) そう、ファイナルファイトの拳から『雷撃』が飛んでくるのだ。 まさに人間発電所のようにぶっぱなされる大量の電撃。 恐らくはあの雷エネルギーカードがこういうことを可能にしているのだろう。 (川背さんは無事逃げれたんだろうか……) 彼女が持っていたすごい釣り竿が避雷針のようになってしまっていた。 だからこそ、彼女をより遠くに逃がした。 足止めは今、出来ている。 「どうした? 息が切れてきているぞ!」 電撃が威嚇射撃のように自身の足元を狙ってくる。 いや、ほんとにただ単に電気をぶっぱなしているようにも思えている。 つまり、まだ電撃を飛ばすのに慣れていないだけかもしれない。 しかし、このままではクロノ・トリガーはジリ貧状態。 電撃がいつか自分を捉えてしまうかもしれない。 「飛べ、雷撃ッ!!」 「くっ、まだまだァッ!!」 「そうだ! それでいい!! さぁ来いッ!!!」 無差別な広範囲攻撃よりも回避するならば一点集中の拳を避ける方が分がある。 だから、クロノ・トリガーは前に出る。 ただ前の男を切り伏せるために。 それを迎え撃つような形でファイナルファイトも前に出る。 ただ向かってくる男を殴るために。 クロノトリガーは剣を振るう。 ファイナルファイトは拳を振るう。 それはほぼ同時に重なりあい、激突する。 両雄もう一歩も引かない。 剣が拳骨にみしりとヒビを入れ始めた。 「取っ「たかが右拳を斬った程度でこの私に勝ったと思うなァァァッ!!」……なっ!?」 右拳に剣が刺さった状態にも拘わらずそれでも構わずに目の前の男は左の拳を振りぬいた。 クロノ・トリガーの右頭部に強い衝撃と高圧電流が直撃し、ものの見事に吹っ飛ばされた。 クロノ・トリガーの周囲に自身の肌と髪が焼け焦げたような匂いが漂う。 (……でも、せめてもの時間稼ぎは出来たようだね……) この自己犠牲が決して無駄ではなかった。 この男の危険性を他の多く伝えられる時間。 この男に多少なりともダメージを与えられた。 だから、決して無駄ではなかった。 そう思いたかった。 だから、こそ―――――。 (すまない……川背さん……あとは頼みました……) 「勇者、クロノトリガーよ。命尽きて尚君臨するのか」 目の前の勇者は倒れなかった。 その命が尽きた今なおファイナルファイトの前に立っている。 「クロノ・トリガー、貴様の名は二度と忘れぬものか」 右拳からグランドリオンを引き抜く。 それと同時にファイナルファイトの拳から夥しいまでに出血する。 血で真っ赤に染まる剣を左手で持ち、クロノ・トリガーの死体の前に突き刺す。 静かに背を向け、目を閉じる。 そして、静かにこの先のことを考える。 (相手が『勇者』ならば、私はさながら『魔王』と言ったところか…… ……ふむ、それも悪くはないだろう……) 海腹川背が逃げた方角をゆっくりと見極める。 恐らくは市街地であろう。 ならば、行先は決まった。 それにそこにはあの勇者もいるやもしれない。 「さあ行くぞ、勇者たち!! この私が―― 『魔王F・F(ファイナルファイト)』 が貴様らの前に立ち塞がってやろうぞ!!!!」 魔王は走る。 怪我をものともしない素振りを見せつつ、軽快に。 ただ戦い求めるためだけに、走っていく。 それにしてもこのオッサン中々ノリノリである。 【E-3 森】 【ファイナルファイト】 【状態】ダメージ(中)、右腕負傷(極大) 【装備】ゲームボーイ付き拡声器、【『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【道具】支給品一式x2 【思考】 1:海腹川背を追う 2:『戦う』 3:マリオとは必ず決着を付ける ※外見はマイク・ハガーです。 【クロノ・トリガー 死亡】 068 禁じられた言葉へ 070 帰ってきました!へ