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個人メモ レポート01 「TR」 作成者 セルゲイ イリーノスカヤ ヴァシリ TRとはTheRegulationの略だ。今現在私が所属している組織、否、正規部隊だ。 母国を離れて4年、暫くは傭兵という国に縛られる事のない仕事をしてきたが、それも長くは無く 今は再び母国をスポンサーにこの外人部隊に在籍している。 どの様な経緯でこのTRに在籍する事になったかはここでは伏せる。 このレポートは私の目線から見たこのTRの日常や訓練風景、隊員達の印象を記す。 レポート02 「TRでの主な一日」 この部隊は基本的にいつでも出撃出来るよう常に臨戦対態を保っている。 よって時間の規則などは特には存在していない。皆それぞれ時間を自由に使い一日を過ごしている。 中には音楽や映画を一日中観て過ごす者もいる。かなり自堕落に見えてしまうかもしれないが 月に1度、定期体力検査がありこれをパスしない限りはこのTRには1日たりとも在籍出来ない。 つまり、現在在籍するTR隊員全ては常にその検査をパスしている猛者である。 因みにその検査は各国の軍の訓練を混ぜた世界屈指の狭き門である。 その事からもこのTRの隊員達がエリート集団と呼ばれるのも納得のいく事だ。 しかし、完璧な部隊と言うにはまだ難しい。 各国のエリートが集まる混成部隊、性格や思想異なった人間が集まっている以上 まだまだまとまりは今一つに見える。あくまでも私個人の見解ではあるが。 レポート02 「隊員」 これは私から見たTR01部隊員の印象である。尚、今回は尉官のみの印象とする。 「アレンフォスター」 TR01隊隊長及び他のTR隊のまとめ役、実質彼がTR全兵士のトップだ。階級は大尉 サングラスが特徴 これ程「正義」という言葉が似合う男は私の人生で彼だけだろう。 何物も裏切らない、味方や友のためには自己犠牲さえいとわない。 その性格から皆に信頼され、指揮能力も高く持前の技術も混ざりまさしく上に立つ器だ。 無論私も彼を信頼している。しかし、仲間の為なら任務も放棄に近い状態にしてしまう時がある事から 結果主義の上層部とはやはりあまり関係は良くなさそうだ。 「アルバートラッセル」 常に黒の装備とガスマスクをつけている。階級は大尉 素顔、詳細は省く TRきっての寡黙な男だ。そして私をこのTRに推薦した張本人、現自称相棒。 殆どのTR任務は彼とペアだ。いつもは無口だが二人きりの時は結構話す。 私に人生で初めて恐怖を感じさせた男だ。実力は言うまでも無い。 尚、現在の組手スコアー彼に対して35戦16勝19敗である。(組手のみで) 「レイクスケアクロウ」 TR01狙撃担当者。腕は文句無し、ここぞという時も必ず応えてくれる男だ。階級は中尉 アレンの同期で付き合いは隊員内では長い。アレンとお互い信頼しあっており アレンフォスターが最も信頼を置く人物といっても過言は無いだろう。 彼もまた必ずその信頼に応える。このTR01隊員内の縁の下の力持ちといったところか。 しかしバツ1(だそうだ) 「ロトレックヴァインベルグ」 TR01隊員で恐らく最年少だろう。少し変わった青年。階級は准尉 私服が多い 欧州のどこかの貴族らしいが詳細は不明。もとより聞かないが。 TR設立に関わっていたようで立ち位置がいまだ見えない。貴族には珍しく戦術に長けており 変わった装置を使い立体戦術を行使してくるその姿はまるで日本の忍者だ。 少し不愛想な所があり、話す人間によって印象はバラバラなようだ。因みに私の彼の印象は「探究者」だ。 時たま単独潜入任務をもってくる。 「フレディBハーテンバーグ」 帽子好きの腕利き元義勇兵。階級は少尉 優等生 01部隊のライフルマンを務め、仕事は必ずやり遂げる。まさしく理想の兵士の一人だろう。 多少の愚痴が目立つがそれを含めてもも有り余る適応スキルは素晴らしい。 犬を飼っている為、よく餌をやる姿を目撃する。 以上 レポート2枚目へ
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メインクラス:ウォーリア サポートクラス:モンク 種族:ネヴァーフ 年齢:45 性別:男 設定 かつてゴヴァノン神から与えられたと伝わる希少金属を代々守護してきた一族の出身。 5年前に何者かによって、その金属が奪われてしまう。それを取り戻すために冒険者となった。 彼の右腕にはその金属で造られた籠手が装備されている。 彼の籠手とその金属が共鳴することで、奪われた物の在り処がわかるのである。 「暁のワイバーン」壊滅後はしばらく個人で依頼をこなしていたが、さらなる肉体強化のために山へ籠る。 仲間を死なせてしまったという自責の念から一心不乱に修行を重ねるうちに、ついにオルクスの肉体は鋼鉄並の 硬さへと変貌を遂げる。 なおも修行をやめようとしないオルクスに恐れを抱いたのか、愛馬であるメルセデス号は彼のもとを去る。 愛用していた全身鎧も、もはや彼にとっては何の意味も持たない。 彼自身が、もはや防具を必要としないほどの肉体硬度を持ってしまったためである。 肉体を鍛え上げるほど、彼は孤独になっていく。不幸にして彼はそれに気づかなかった。 否、気づこうとしなかった。 強くなれば、失うことはない。強くならなければ。 その思いがオルクスの心を頑なに縛りつける。 金剛石並となった彼の肉体硬度は、そのまま彼の心を深く閉ざす鉄壁の城壁と化してしまう。 彼はもはやネヴァーフでもナイトでもない、ただの壁(妙に移動力がある)であった。 ある日のこと、彼は切り立った崖のそばに生えていた一本の松茸を見つける。 肉付きの良い雄々しく反り立つその松茸は、 まるでオルクスの鍛え上げられた肉体のようであった。 親近感を覚えた彼は、何の気無しにその松茸を引き抜こうとする。が、抜けない。 大木をも苦も無く引き抜くことのできるほどの筋力を持つオルクスが、である。 やっきになって引き抜こうとするが、どうしても抜くことが出来ない。 格闘すること数時間、ついにオルクスは松茸を引き抜くことに成功する。 直後、彼の体はその切り立った崖を落石のように転がり落ちる。 普通のネヴァーフなら数回死亡するほどの衝撃であったが、オルクスにとっては小指を衣装台にぶつける 程度にしか感じなかった。 彼がその切り立った崖を登り松茸の生えていた場所を見てみると、小さな松茸が一本生えていた。 オルクスの引き抜いた立派な松茸の陰に守られるようにして生えていたため、一目見ただけでは気づかなかったのだ。 まるで親が子を身を呈して守るかのような、美しい自己犠牲の精神を体現したもの。 それを知ったとき、彼の心に久しく感じていなかった思いがよみがえった。 ――もう二度と大切なものを失う訳にはいかない。 己が肉体を鍛えるのは、心を閉ざすためではない。大切な仲間を守るためである。 そのことに気付いた時、彼はかつての肉体を取り戻した。 そして再び冒険者としての道を歩むべく、下山するのであった。 なお、松茸は二本とも美味しくいただいた。 移動力の少し高い壁です。 1 ディフェンダー② アイアンクラッド アイアンフット カバーリング アダマント 2 ディフエンダー③ アイアンフット② アームズマスタリー:斧 3 ディフエンダー④ アイアンフット③ アイアンクラッド② 4 ディフエンダー⑤ アイアンフット④ アイアンクラッド③ 5 マジックディフエンダー アイアンフット⑤ アイアンクラッド④ 6 ファランクス→モンク カバームーブ アイアンクラッド⑤ 7 ソウルバスター カバームーブ② ボルテクスアタック 8 インデュア アンチ・マジック カバームーブ③ 9 アックスマスター アックス・アデプト シールドスラム 10 ウォーリア→ナイト フォートレス ライディング 11 ラッシュ フォートレス② スティールクラッド 12 インバルネラブル フォートレス③ スティールクラッド② 13 アラウンドカバー フォートレス④ スティールクラッド③ 14 アラウンドカバー② フォートレス⑤ モンク→バートル 15 ファイナルガード インプラグナブル コンパニオン 16 ハイパーシールド インプラグナブル② パーフェクトシールド 17 マイティスラッシュ インプラグナブル③ パーフェクトシールド② 18 マイティスラッシュ② インプラグナブル④ パーフェクトシールド③ 19 マイティスラッシュ③ インプラグナブル⑤ ウエポンエキスパート:斧
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No. テンプレート名称 推奨性別 年齢 推奨初期運命 ひとこと 01 歩兵 男 22 なし フレイルどっかん 02 弓兵 男 24 なし 大弓びゅーん 03 傭兵 男 28 なし いろいろ器用 04 騎士 男 30 なし なにより貴族 05 盗賊 男 24 なし 町中専門 06 吟遊詩人 男 24 なし 知識系 07 踊り娘 女 18 なし 社交系 08 少年 男 12 なし 若さは強さ 09 白馬を連れた少女 女 15 53:友なる動物 むしろ馬が本体 10 夢占い師 男 27 33:遠い声 いろいろ見える 11 プラージュの司祭 男 27 04:任務 神官戦士 12 翼人の魔道師 自由 32 86:支配者 相手は死ぬ 13 戦車の魔道師 男 32 75:守護者 弓で魔族を討つ 14 野槌のまじない師 自由 24 74:罪悪感 変身と幻覚 15 原蛇の魔道師 自由 32 68:禁じられた知識 召喚師 16 奇妙な旅人 男 26 54:自己犠牲 魔族信仰者 17 漂白の戦姫 女 18 32:故郷を失った はいお約束 18 漂白の若き騎士 男 25 81:誓いの言葉 はいはいお約束 19 獅子王教団の兵卒 男 26 46:血に飢えた戦士 狂戦士傭兵 20 母親 女 23 77:安息と不安 子供つき 21 農夫 男 18 なし 農民です・・・ 22 ギュラニン党の暗殺者 自由 28 08:呪われた出自 毒使い! 23 老いたる風の魔道師 自由 40 10:待機 いろいろ召喚 24 魔道師候補生 自由 17 36:過去に関わる疑念 知識は、ある 25 龍鱗の退魔師 自由 30 66:魔法の武器 少し龍化してる 26 「死の乙女」に従う夢占い師 男 24 04:任務 異端の夢占い師 27 伝書使 男 24 なし 郵便屋さん 28 白き仮面の獣師 男 29 34:死の約定 キメラ作成者 29 黒騎士 男 35 34:死の約定 強くて怖い 30 戦災孤児 自由 12 48:戦争の傷跡 若さは強さ? 31 獅子の戦姫 女 25 87:おさえきれない感情 タフな女戦士 32 貴婦人 女 25 78:王者の相 戦闘なんてしない 33 ライエルの老薬師 自由 40 09:しがらみ 呪術医 34 狩人 男 26 なし 意外に強い 35 若き姫君 女 13 08:呪われた出自 若きカリスマ 36 ラルハースの水の騎士 男 33 86:支配者 強くてウザい 37 侍女 女 16 11:借金 お茶汲み得意 38 騎兵 男 24 なし 突撃は得意 39 商人 男 24 なし 社交系(当然) 40 翼人のまじない師 自由 24 39:死霊の守護 死霊使い(電波) 41 若き「真理の探求者」 男 22 63:無垢 知識だけは、ある 42 呪われし天才剣士 男 18 27:呪われた魔剣 はい天才天才 43 異端イェロマーグ派の吟遊詩人 男 26 78:王者の相 魔族信仰者…? 44 古鏡の魔道師 自由 32 14:依存症 情報収集専門 45 死霊 自由 既死 62:言えなかった一言 …え、PCなの? 46 ラヴィオラ 女 魔族 01:魔族の血 もと獣の少女 47 黒剣の魔道師 自由 32 59:近親憎悪 じつは戦闘系 48 治療師 自由 25 42:死者の呪縛 治癒魔法と知識 49 通火の魔道師 自由 32 40:魔法の力 夢占い師の上級 50 移動判事 男 32 91:運命の介添人 異議あり!! 51 放浪の石工 男 26 14:依存症 魔族信仰シスコン 52 能吏 男 32 29:悪意の噂 軍事系官僚 53 大男の弩弓兵 男 28 なし 弩と斧だいすき 54 復讐を求める海王の魔道師 自由 32 64:探し求める仇 水と風の魔法使い 55 海王のまじない師 自由 24 22:隠された出自 水の妖魔にベタ惚れ 56 呪われた水辺の女 女 18 08:呪われた出自 水魔の血をひいてる 57 絶望の老将 男 41 80:冬の予感 疲れきった名将 58 「死せる魂の守護者」の6の位 男 27 34:死の約定 ねくろまんしー 59 黒天教の神官 女 26 31:魔族の走狗 人間は蟻のエサ 60 青龍の魔道師 男 32 69:際立った性格 龍みたいに強くなる 61 龍殺し 男 34 83:破滅の予言 龍を殺した…い 62 覚醒した龍司祭 男 28 84:教団からの脱出 かわいい 63 烏の侍女 女 26 01:魔族の血 烏を呼んで魔族復活 64 風の公子 自由 30 58:過去を失った 高速機動型魔道師 65 風虎のまじない師 自由 20 12:猟犬 雷呼ぶぜ 66 薄幸の少女 女 9 08:呪われた出自 呼んでないけど雷 67 アイズナ 自由 26 53:友なる動物 ネズミ使い(えぐい) 68 牧人の魔道師 自由 36 88:森の結界 森と時を渡り歩く 69 ライエルの末座司祭 男 28 36:過去に関わる疑念 農耕神の司祭 70 野槌の魔道師 自由 34 02:生き返った死者 動物召喚
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三国の中で、領土が一番狭い 自然の神を崇める 国の周りが自然に囲まれており、それらが天然要塞の役目を果たし、 大軍で攻め込まれにくく、守りに一番適している ただし、生産はほぼ自国となる為、一番貧しく、閉鎖的 民の貧困を防ぐ為に侵攻を開始する イメージカラー:緑 崇拝神:ガイア 服装:≠和服 登場人物 レインウォルト=グラウス 職:国王の妹、ヒロイン 性別:女 歳:19 武器:弓orダガー 固有スキル:回復魔法 召還魔法 速+10% 能力:攻/並 防/低 速/並 魔/高 属性 風 国王の姉に代わり、戦場に出て兵士を鼓舞し、自らも戦いに赴く 本来は大人しく博愛な性格だが、戦場では感情を捨て、敵に容赦は無い 敵国の人間は、完全降伏しない限り、見境無く殺そうとする それは、国王という責務を背負った姉の心労を軽くする為、早期の領土獲得を願っているから 姉と国民の為に自分を犠牲にしている 徐々に追い詰められている自分に、本人は気付いていない ルートゥ=サクリトフ 職:ヒロイン護衛魔術師 性別:女 歳:23 武器:弓or杖 固有スキル:攻撃魔法 魔+20% 狙われにくい 能力:攻/低 防/並 速/並 魔/高 属性 火 幼い頃から、国王直属軍になるべく育てられ、その際に王族は命を捨ててでも守るべき者だと教え込まれた 自己犠牲が過ぎるレインを見て、何も言えず、ただ黙って傍に居る 規則や規律に五月蝿く男嫌いで、カインとの衝突も度々ある 自分よりレインが大切で、レインの為なら命を捨てる事も厭わない レインや自分の変化を望むが、自分では何もしようとしない レインを守る事も、それが自分の存在意義だと思い込み、縋る為である カイン=ベルベット 職:ヒロイン護衛騎士 性別:男 歳:22 武器:槍or鎌 固有スキル:防+10% ドロップ率+10% 狙われやすい 能力:攻/並 防/高 速/低 魔/低 属性 闇 元は小隊長だったが、槍の腕が一目置かれ、国王直属軍に所属する事になった おおらかで自由気ままな性格で、規則や規律が苦手 部下を大切にすると評判で、信頼も厚い 昔、ネレウシアとの戦で家族を失っており、ネレウシア関係の戦には必ず参戦する 死に、異常なまでの嫌悪感と恐怖心を抱いている ルートゥに密かな思いを寄せている クレイ 職:忍者 性別:男 歳:20 武器:弓or刀 固有スキル:忍術 攻+10% 速+20% 能力:攻/高 防/低 速/高 魔/並 属性 土 ガイアスにのみ存在する忍者の一人 何事にも興味を示し、それを理解するまで追及する その興味は今、『戦争の影』と『異世界からの来訪者(主人公)』に向いている 忍者の割には派手な格好と振る舞いで、性格も大雑把 しかし裏では計算高く冷徹で、人を信じない傾向がある それは過去に、裏切りによって恋人を亡くした事が原因である ライド 職:盗賊 性別:男 歳:25 武器:ナックルorダガー 固有スキル:獲得経験値+10% ドロップ率+10% 取得金+20% 能力:攻/並 防/並 速/並 魔/並 属性 雷 以前、アレシアの残党に殺されかけた時に命を救われて以来、エルフィに叶わぬ恋をする ガイアスとアレシアの間に砦を築き、アレシアの動向を見張っている 義理堅く、受けた恩は必ず返す 盗賊に似合わず感情に流されやすく、それ故にレインより非情になりきれない 自分の死より、誰かを失う事を恐れている エルフィティア=グラウス 職:現国王 性別:女 歳:24 まだ若いが、その器量でガイアスを治めている 前王(父)が成し得なかった貧困問題の解決と、大陸統一を目下の目標としている 慈悲深く母性的 自分がレインを追い詰めている事に気付きながら、ただ心を痛めるだけ ダイン=ノックス 職:ガイアス参謀 性別:男 歳:37 元々はアレシアに居た為、アレシアの技術等でガイアスに貢献する 思慮深く、最初は主人公にスパイではないかと疑心暗鬼を抱く クロエラ 職:旅の占い師 性別:女 歳:?? 戦争を物ともせず、三国を放浪している 博識で、主人公の居た世界(現実世界)を知っている サグ=ローウッド 職:ガイアス軍将軍 性別:男 歳:31 情報通でいろんな事を知っている フリー時、サグに話しかけるとフリーミッションが受諾できる ウィル=チャリオット 職:ガイアス軍将軍 性別:男 歳:26 実は闇結社(名称未決定)の一員で、ガイアスを中から見張っている 御意見、要望などある方はこちらに。 名前無しは無効とさせていただきます。 名前 コメント
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867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 08 54 46.24 ID EZFxFcYuO [1/2] 900前に報告。 システムはトワイライトガンスモーク。 このゲームはN◎VAよりかホロコースト感の強いサイバーパンクで、PCは超人だけど大企業の本気に勝てるレベルではなく、金や威信点(信頼とかだな)が無くなるとキャラロストするシステム。 で、キャンペーンをすることになり、PC①は旧時代で冷凍睡眠をしていたというハンドアウト、他三人は企業から依頼を受けて、旧時代の遺産を回収するという指定だった。 久方ぶりのキャンペーンで、皆気合いを入れてデータや設定を組んで一話に臨んだ。 最初は特に問題もなく、オープニングチャートとかで盛り上がって、モチベーションも高い状態でPCは合流。 旧時代のシェルターに巣くっていたフィーンド(異世界の化け物)を排除してダンジョン脱出することとなった。 ここまではよかった。 が、ふとPCの一人が「あれ? 俺等の依頼を完遂したら、PC①がキャラロストしないか?」と言い出した。 確かに旧時代の遺産と呼べるのはPC①しかいないし、背景世界的に企業にPC①を渡して丁重に扱われるとは考えにくい。 かと言って、企業を騙してPC①をちょろまかそうとすれば、他PC組がロストしかねない。 PLとしてはPC①を生け贄にするような真似はしたくないが、PCとしては流石に自殺同然の真似はしたくない。 あれこれ考えても仕方ないので、GMにぶっちゃけて聞くと「大丈夫、ちゃんと展開は考えてるから」と言ったのでダンジョンハックを続行。 戦闘は特に語ることもなく、中々白熱した戦いで、犠牲者もなく勝利した。 で、脱出したら企業のエージェントが待っていて「見事なお手並みでした」と、依頼の品、つまりPC①を引き渡すように要求してきた。 瞬間「悪いな、このお嬢ちゃんをてめえらみたいなファッキンコーポなんかに渡せねえよ! と叫んだお前たちは、武器を引き抜きエージェントに攻撃を始める」と、いきなりPCを乗っ取って演出を始めた。 待て、という俺達の声を手で制止し「ああ、なんて勇ましいんだデイブレイカー。だが、多勢に無勢、いかにお前達が超人でもいずれ押しつぶされるだろう」と、陶酔したように描写を続け。 最終的にPC①は俺達の犠牲で逃げ切ることが出来て、ようこそトワイライトガンスモークへ。というEND。 どういうことかと聞くと「大丈夫、キャラロストしたけど経験点は普通に渡すから」「初期作成だから被害ないしな」「あ、これ次のハンドアウトな、この経験点使っていいから」とほざいて帰って行った。なんか用があったらしい。 その後当然キャンペーンは流れるし、PC①のPLは申し訳なさそうだわ散々だった。 ついでに、キャンペーンに参加してない奴にGMが漏らした内容は。 PC①は自分の記憶を取り戻すために新たな仲間と共に、企業の研究所に潜入する。しかし、そこに待ち受けていたのは脳改造され、殺人機械となったかつての仲間だった。燃える展開だ。 だったそうだ。頭痛い。 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 08 56 38.74 ID EZFxFcYuO [2/2] おっと、誤解を受ける前に書いとく。 うちは完全な男所帯なんで、PC①が女子だった。なんてことはない。 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09 18 10.01 ID MYS9QYCa0 [3/3] 867乙 GMが自分の作った物語に完全に酔っちまってる典型的な吟遊詩人だな 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09 28 59.10 ID blfoPdh60 [1/2] 867 乙。まーた「PCはGMの考えた美しいお話の舞台装置」か…キャンペーン流れて当然だな その後GMとどう付き合っているか気になる。俺なら二度とGMさせたくねえ 874 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/04/12(日) 09 33 38.82 ID JSQnB70Y0 PL全員が最初からそのつもり(ロスト覚悟)なら面白いと思うけど、自己犠牲を押し付けるのはないな。 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/12(日) 09 41 54.80 ID 6JTYHupI0 [4/6] 1話で気合入れて作ったキャラが告知なしでロスト確定って流石にモチベーション下がりまくるよなあ ともあれ乙 スレ411
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イノセンス・フール The Fool 無垢なる愚者 愚者 カード番号 0 逆位置の意味 軽率、愚考 正位置の意味 冒険、無知 スタンド詳細 No.1951 Wikipedia 愚者(タロット) Magician is want start quickly The Magician いい加減始めたい魔術師 魔術師 カード番号 1 逆位置の意味 臆病、詐欺 正位置の意味 創造、手腕 スタンド詳細 No.1979 Wikipedia 魔術師(タロット) ダンシング・ソード・ハイプリエステス The High Priestess 剣の舞の女教皇 女教皇 カード番号 2 逆位置の意味 残酷、身勝手 正位置の意味 知識、聡明 スタンド詳細 No.1969 Wikipedia 女教皇(タロット) ミスト・エンプレス The Empress 霧の女帝 女帝 カード番号 3 逆位置の意味 過剰、虚栄 正位置の意味 豊穣、母性 スタンド詳細 No.1881 Wikipedia 女帝(タロット) ゴールデン・エンペラー The Emperor 黄金皇帝 皇帝 カード番号 4 逆位置の意味 傲慢、尊大 正位置の意味 責任、父性 スタンド詳細 No.1614 Wikipedia 皇帝(タロット) ハイエロファント・スケルトン The Hierophant 骸骨教皇 教皇 カード番号 5 逆位置の意味 狭量、怠惰 正位置の意味 教え、寛大 スタンド詳細 No.1667 Wikipedia 教皇(タロット) ラヴァーズ・イエロー・フード The Lovers 恋人の黄色い頭巾 恋人 カード番号 6 逆位置の意味 嫉妬、裏切り 正位置の意味 恋愛、快楽 スタンド詳細 No.1983 Wikipedia 恋人(タロット) マッド・チャリオッツ The Chariot 暴走戦車 戦車 カード番号 7 逆位置の意味 暴走、挫折 正位置の意味 前進、勝利 スタンド詳細 No.1621 Wikipedia 戦車(タロット) ア・ロット・オブ・ストレングス Strength 手に余る力 力 カード番号 8 逆位置の意味 本性、自惚れ 正位置の意味 力、勇気 スタンド詳細 No.1648 Wikipedia 力(タロット) ミリオンダラーズ・ハーミット The Hermit 百万弗の隠者 隠者 カード番号 9 逆位置の意味 陰湿、閉鎖的、貪欲 正位置の意味 探索、思慮深さ スタンド詳細 No.1918 Wikipedia 隠者(タロット) The Weakness man s wheel of fortune Wheel of Fortune 持たざる者の運命の輪 運命の輪 カード番号 10 逆位置の意味 誤算、不運 正位置の意味 好機、一時的な幸運 スタンド詳細 No.1986 Wikipedia 運命の輪(タロット) クリミナル・ジャスティス Justice 咎人の正義 正義 カード番号 11 逆位置の意味 偏見、不正 正位置の意味 バランス、正当 スタンド詳細 No.1604 Wikipedia 正義(タロット) インビクト・ハングドマン The Hanged Man 負けざる吊し人 吊された男 カード番号 12 逆位置の意味 無意味な犠牲、盲目 正位置の意味 自己犠牲、忍耐 スタンド詳細 No.1959 Wikipedia 吊された男(タロット) レザボア・デス Death 掃き溜めの死神 死神 カード番号 13 逆位置の意味 死からの再生、やり直し 正位置の意味 停止、損失 スタンド詳細 No.1912 Wikipedia 死神(タロット) アイボリー・テンパランス Temperance 象牙の節制 節制 カード番号 14 逆位置の意味 浪費、不安定 正位置の意味 調和、堅実 スタンド詳細 No.1735 Wikipedia 節制(タロット) パピヨン・ドリーム・デビル The Devil 蝶の夢の悪魔 悪魔 カード番号 15 逆位置の意味 悪循環からの目覚め 正位置の意味 邪心、束縛、堕落 スタンド詳細 No.2006 Wikipedia 悪魔(タロット) タワー・オブ・ロスト・ヘヴン The Tower 失われし天上の塔 塔 カード番号 16 逆位置の意味 必要とされる破壊 正位置の意味 破壊、破滅 スタンド詳細 No.2001 Wikipedia 塔(タロット) ルーイン・スター The Star 滅亡の星 星 カード番号 17 逆位置の意味 幻滅、悲哀 正位置の意味 希望、憧れ スタンド詳細 No.1694 Wikipedia 星(タロット) ダーク・ガーデン・イン・ムーン The Moon 暗き園の月 月 カード番号 18 逆位置の意味 明瞭、混沌の終り 正位置の意味 不安、曖昧、混沌 スタンド詳細 No.1946 Wikipedia 月(タロット) ブラック・サン The Sun 黒い太陽 太陽 カード番号 19 逆位置の意味 延期、失敗 正位置の意味 輝く未来、満足 スタンド詳細 No.1675 Wikipedia 太陽(タロット) Judgement Death Know Judgement 死を知る審判 審判 カード番号 20 逆位置の意味 再起不能、後悔 正位置の意味 復活、改善 スタンド詳細 No.1684 Wikipedia 審判(タロット) カオス・ワールド The World 混沌世界 世界 カード番号 21 逆位置の意味 未完成、中途半端 正位置の意味 完成、完全 スタンド詳細 No.1717 Wikipedia 世界(タロット)
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ギルタブルル Girtablilu スピアを握った女性の上半身は、怪物的なまでに大きなスコーピオンから起き上がっている。 ギルタブルル CR8 Girtablilu XP 4,800 真なる中立/大型サイズの人型怪物 イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ19(+1回避、+8外皮、-1サイズ、+2【敏】、+2鎧) HP 105(10d10+50) 頑健 +8、反応 +11、意志 +9 攻撃 移動速度 50フィート 近接 高品質のスピア=+15/+10(1d8+7/×3)、爪(×2)=+9(1d6+2、加えて“つかみ”)、針=+9(1d6+2、加えて“毒”) 遠隔 高品質のスピア=+12(1d8+5/×3) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d6+5) 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+10) 1回/日―サモン・ネイチャーズ・アライV(1d3体のジャイアント・スコーピオン) 一般データ 【筋】20、【敏】15、【耐】21、【知】10、【判】14、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16(組みつき+20);CMD 29(対足払い41) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《渾身の一打》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+10、〈真意看破〉+7、〈製作:いずれか1つ〉+8、〈生存〉+15、〈知覚〉+14、〈知識:歴史〉+5、〈登攀〉+17;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉 言語 共通語、ギルタブルル語 その他の特殊能力 小振りの武器、スコーピオンとの共感+10 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体、2体、巡視隊(3~5、加えてジャイアント・スコーピオン2~4)、またはカルト(6~14、加えて3レベルの寺院警護3~6,6レベルのクレリックまたはオラクルのリーダー1、およびジャイアント・スコーピオン4~9) 宝物 標準(レザー・アーマー、高品質のスピア) 特殊能力 毒(変則)/Poison 針―致傷型;セーヴ 頑健・DC20;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【敏】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 スコーピオンとの共感(変則)/Scorpion Empathy この能力はドルイドの野生動物との共感の能力と同様に機能するが、スコーピオンにしか働かない点が異なる。ギルタブルルはこの判定に自身のヒット・ダイスに等しい種族ボーナス(通常+10)を得る。スコーピオンは通常精神を持たないが、この共感による意思疎通は彼らに知性の片鱗を与え、ギルタブルルがスコーピオンを調教し、守護者として使うことを可能にする(がこれは技能や特技を与えない)。 ギルタブルルは古の場所や歴史に埋もれた宝物を獰猛に守護する。文明の目の届かないところで彼らは栄えており、愛玩動物として飼っている怪物的なまでに大きなスコーピオンの助けを得ながら自身の遺産を敬虔に守っている。 ギルタブルルは全員宗教に対する熱意を共有しているが、その崇拝する事物は部族によって変化する。あるギルタブルルの部族は忘れられて久しい神格たちを未だ崇めており、その神々の名前と聖なる儀式を今に伝えている。またある部族は有史以前から続く宗教を擁し、かつて存在したあるいは存在したことすらない神の概念に奉じている。 ギルタブルルの統率者はクレリックあるいはオラクルであり、部族の宗教的な見地あるいは秩序の面で尊敬されている。因習や集団に対する貢献は重要である。部族の教義を冒涜する者は殺されるか、あるいは過酷な荒野へと流刑される。ギルタブルルは自己犠牲(神々に尽くして死ぬことが含まれる)なしに死後報われることはないと信じている;この信念は彼らを獰猛で恐れ知らずのファイターにしている。 ギルタブルルは体長13フィート、体重800ポンド。
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【おまけ】 ―――――――――――――――――――― 【NGシーン1】 爆発による砂煙が風によって流され、ようやく視界が確保され始める。 「これがセプタウェイねェ…なかなか強力な威力だ。顔に似合わず自己犠牲心たっぷりの爆弾だなコノヤロー。」 白髪の女侍は手に持ったセプタウェイを背後に放り投げた。 ドドーーーン! その場にいる全員は、突然の出来事に驚き棒立ちになってしまっていた。 「おいおいおいフェブ八ィ~。ズイブン頑張っちゃってるじゃないの。」 「…ぁ………あ――」 フェブ八の体からさっきまでの緊張が一気に解け力が抜けていき、地面にひざをつく。 「――メイさん…バスケがしたいです…。」 『はい、カットー!フェブラリーさん、セリフ違いますよー!』 ―――――――――――――――――――― 【NGシーン2】 2人の姿を見てようやく助かったと実感すると共に、体に力が戻り勇気が沸いてくる。 こぶしを握って立ち上がり砂埃をはたき落とした。 「――な、なんだァ!お前らはァーーー!」 「フっ…、アタシ達はただの万屋さ。」 「舐めやがってェ…。私の惑星侵略計画を…最高最大のロリ帝国誕生計画を…。許さん…。絶対に許さんぞ虫ケラども!ジワジワとなぶり殺しにしてくれる!」 『はい、カットー!大佐さん、セリフ違いますよー!』 ―――――――――――――――――――― 【楽屋裏(5人)】 ガチャ… 「お疲れ様~。」 「本当に疲れたぁ…。」 「うぉぉ…メイさんのパンチは凄く効いたよ…。」 「へへ、悪ィ!全力でやった!」 「…え?あぁ…そうなんだ…。」 「何で私の出番は最後のあれだけなんですかぁ~!」 「……ナイスおっぱいはメイ姉だけで十分…。」 「エエエ…。」 「そんなことどうでも良いですわ!なんですの“フェブ八”って!なんで私があの役ですの?しかも女なのに“フェブ八”って!まったく…。」 「眼鏡だから。」 「そんな理由で――!」 「ってかさ~、マーチ。語尾メチャクチャわざとらしいんだけど。だいたい普通に「~アル」とか言わなくないか?言わなくなくなくないか?」 「……私だってキャラじゃないと思ったけどしょうがないでしょ。これこそなんで私なの…。」 「フェブと対と言えばあんただし、ミニミがあるからじゃないの?」 「……また安直な。メイ姉はずるい、ほとんど素でいけるし…。」 「んなことないって!でも素と同じ様に自然に見えた?そっかそっか、そりゃアタシの演技力の賜物だな、まいったねコノヤロー。」 「(いや、素でしょ…。)」 「(……メイは素だった…。)」 「(うん、あれは素だな…。)」 「良い演技と言えばフェブラリーは凄く良かったよね~!」 「ホントホント!フェブラリーの演技には感動したよ!」 「そ、それほどでも…。照れますわ。」 「……フェブ。自演しないで…。」 「ガッデム!」 「そもそも今回の劇で使った題材がミスですよぉ!」 「確かにそれは否めませんわね。それに名前も酷いしキャラも…というかそもそも脚本家の力不足ですわ。この話の脚本家は誰ですの?まさか社長――」 「「「「無い無い。」」」」 「……そういえば、メイ姉。SPAS使わなかったね…。」 「ん?あぁ。だってさ…使うならマジックで“洞爺湖”って書けって言われたからさ…。」 「(それは嫌だ…。)」 「まぁ楽しかったのだからそれで良いじゃないか!」 「そうだな、そうしとこうぜ。」 「えぇ、そうですわね。」 「良ぉし!…さてと、私は帰るとするよ…。」 「「「待てロリコン。そっちはオーガストの控え室だ。」」」 「あ…。あれれ…おかしいな…。」 「ジュライーーー!」 「あ…爆乳糸目…いや、なんでもないです!本当に!違うんです!誤解です!ごめんなさい!もうしません!いやあああああああ//あ//あ//あ//あ//あ!!」 その頃、劇を見たセプが楽屋で泣いていたという…。
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藤林しいな(ふじばやししいな) 概要 シンフォニアに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ クレストリア シンフォニア 「待て!・・・この中にマナの神子はいるか?・・・覚悟!」 年齢:19歳 性別:女性 身長:164cm 体重:48kg 声優:岡村 明美 職業:符術士 コレットの命を狙っている暗殺者。 しかし、暗殺者にしてはドジな面が多く、何度も任務に失敗している。 何事にも真っ直ぐな性格で、自分の感情にはとても素直である。 コレットを暗殺しようとしているのには何か深い訳がありそうだが。 “おふだ”を使って戦う『符術士』である。 + ネタバレ 隠れ里・ミズホの女忍者。 赤子の頃ガオラキアの森に捨てられていた所をミズホの頭領である藤林イガグリに拾われて育てられた捨て子で、 「藤林しいな」という名は字(あざな)であり本名ではない。ファンタジアの藤林すずとの関係は不明。 先祖にエルフがいたらしくわずかながらエルフの血を引いているため召喚術を扱える素質を持つが、 12年前にヴォルトとの契約に失敗し、ミズホの里の4分の1の人という多くの大命を失わせた事実が彼女の中で大きなトラウマとなっている (ヴォルトが前任の契約者ミトスに裏切られた事で人間不審に陥っていた事と、ヴォルトの言葉が人間に理解できなかった事が原因)。 そのために精霊研究所でのコリンとの契約などの「人体実験」にも自分から志願するなど自己犠牲心の強い性格で親しい人物のためなら自分の命を投げ出す事さえも顧みないようになっていた。 「テセアラの繁栄を望むならばシルヴァラントの神子を殺せ」とレネゲードに唆されたテセアラ王家によりコレット暗殺に差し向けられた。 しかし、シルヴァラントの人々が苦しんでいるのを見て「シルヴァラントもテセアラも、コレットも幸せになれる道はないのか?」と疑問を抱きロイドたちに同行する。 ディザイアンの呪いに苦しむピエトロを救うためにウンディーネとの契約が必要になるものの 精霊との契約を結ぶことに怯えを抱いていたが、ロイドらの助力を得て試練を乗り越えた。 しかし、精霊との契約に成功したことによりヴォルトとの契約失敗事件の遺族であるくちなわに逆恨みを受けることになってしまう。 相棒のコリンと互いに信頼関係を築いている。 ヴォルトからしいなをかばい亡くなるが、コリンは心の精霊ヴェリウスとして転生した。 ▲ TOSラタトスクの騎士 「イガグリ流忍術って奴さ。まだおじいちゃんほどうまくはないけどね」 年齢:21歳 性別:女性 身長:164cm 体重:48kg 声優:岡村 明美 職業:符術士 得意属性:風 イガグリ流の忍術を受け継ぐミズホの村の頭領。 前作では世界再生の旅に同行していた。精霊との契約をしている召喚士でもある。 再生の旅の後、シルヴァラント側の町々とテセアラ王との間を取り持つため、活動を続けていた。 性格は前作同様、明るく熱血漢で、自分の感情に素直。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 「あたしの初めての友達で大切な相棒だったんだけど 今はもう、この世にいないんだ」 ミブナの里の忍び。 村で禁止されている光気丹術を使ったため、ほとぼりが冷めるまでとアドリビトムに参加する。 ▲ レイズ テセアラの隠れ里ミズホのくノ一。 テセアラの衰退を危惧する国王の以来で、 シルヴァラントの神子コレットの暗殺を請け負う。 しかし、コレットの純真さやシルヴァラントの 状況を目にしたしいなは、コレットを殺さず、 やがて彼女らと行動を共にするようになる。 ▲ クレストリア イベントストーリー 「桜縁招くは迷子のニッキュ」にて初登場。すずと共に今回の主役。カナタ達がお花見用の食料を盗み食いしたため、桜もちの材料集めを頼むことに。道中いつものようにカナタと共に森の亀裂の穴に落ちた。同族のすずのことを大事に思っており何かとフォローをするが、すずがカナタ達の悪行をビジョンオーブに記録していたことについては全く気付かなかった様子。この一話で出番は終了。 ▲
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反省点 結果オーライとはいえ商談を濫用させてしまった。 そのため薬の数が多くなり、データ管理が大変だった。 時間も無駄になった。(PLが買い物時間を楽しめたなら 良かったけど) シナリオの「押し付け」が強かったかもしれない。 もっと細部まで決めずにアドリブでやっていく方向が良かったと思う。 特に元シナリオでは戦闘が多いので、半分くらいでよかった。 実際そうなった。 村の地図は書いておくべきだった。ごらんの有様だよ! 発見点 オンラインセッション(というかオフの経験がないのだが)では GMはちょっと応答が遅いかな?くらいのレスポンスで丁度いいと思った。 その方がプレイヤー側にも考える時間ができる。 0.シナリオ概要 以下は当初の予定であり実際には大幅に変更されています。 アーガデウムが消え、世界に平穏が戻ったとはいえ魔物の残党は跋扈し、各地では 疫病や異常気象が発生していた。 そんな中、ひばり亭に魔物から村を救ってほしいという依頼が来る。 その村は20年ほど前は魔法の鉱石が取れる鉱山としてそこそこ賑わっていたが、今では その鉱山から魔物が出現していた。 村に着いた時には既に夕方で、次の日に依頼をこなすことになる。 しかしその夜魔物による襲撃があり、戦闘が繰り広げられる。 戦闘後にフードをかぶった怪しい人物を目撃した冒険者たちは次の日、鉱山へと向かった。 鉱山上部で探索を終えた冒険者たちは、地下へと向かう。 そこで死体の山と手帳が見つかった。20年前、鉱山が閉鎖されて 貧困の危機に陥った村は、天候不順による飢饉の問題もあり旅人を襲っていた。 その死体が鉱山に捨てられていたのだ。 最下層に到達した冒険者たちを待ち受けていたのはミルドラ教の 神官である。怨念に満ちたこの鉱山を利用して、村一つを生贄に 捧げるのが目的である。苦戦する冒険者たちの前に昨晩目撃した フードの男が助太刀に入った。彼はメロダークと名乗った。 依頼を終えた後、村長の家に戻って報酬を受け取る。 過去の事件の責任はすべて自分のものだと遺書を残して村長は自殺していた。 1.導入 ひばり亭でたむろしている主人公たちのもとに突如依頼が舞い込む。 依頼主:村長 内容: 東シバ王国付近の村の村長である。 1週間ほど前から村に魔物が出没し始めた。 幸い死人は出ていないものの、このままではどうなるか解らない。 神殿や国は取り合ってくれないため(というのは嘘なのだが)、ホルムの冒険者に依頼をしにきた。 注意点 GMはかつて鉱山で栄えた村だということを冒頭で言っておく。 隠し事があるためあまり要領を得ない話し方をし、PLに質問させるのが良いだろう。 あまり裕福ではないので報酬は10000Gが限度である。(交渉次第) 神殿や国が取り合ってくれないことに対しては、本当は鉱山に隠しておきたい 過去があるため使い捨ての効く冒険者を選んだというのが真相。 その点について深く追求されてもごまかすこと。 魔法の鉱石 かつて村で採れた魔力を帯びた鉱石。回復力を高める効果があるが希少。 ただし過剰な量の鉱石に長時間接していると精神、肉体共に何らかの異常をきたす。 実際の進行 大体同じような感じで進められました。特に依頼主である村長を怪しいと思わせることができました。 GMが初めてだったので、この辺では焦ってしまいPLを無理やり誘導した感じになってしまいました。 なお、当初の予定ではパーティーに不安を感じたオハラさんが「治癒魔法のスクロール」や「再生魔法のスクロール」 をくれる予定でした。 2.準備 足りないものがあれば準備させる。 道具屋でカナリヤが100Gで購入できる。精神判定に成功すれば 鉱山内の危険なガスを探知するのにカナリヤが使われていたという 知識を得られる。 陣形の確認もしておく。(重要) 準備ができたら日数を進める。 実際の進行 カナリヤを出したいがために買い物をさせることに。 商談スキルの効果をかなり広い範囲で認めてしまったため大変なことになりました。 (が、後でPL達が大赤字になったことを考えれば結果的に罠の役割を果たしたことになった気がしないでもない) 3.到着 到着したころにはもう夕方になっており一晩休んで 次の日に依頼を行うことになる。泊まるのは村長の家で、彼の娘(ソフィア)が料理を作ってくれる。 途中で様子のおかしい村人(ジェフ)が一騒動起こすこと。 この人物に限らず、かつて鉱山で働いていた者の多くは鉱害で精神や肉体に障害を持っている。 天候不良による飢饉が起こったことを知らせておく。 村人とある程度コミュニケーションをとらせておくと良い。 その夜魔物による襲撃が起こる。敏捷判定してすぐに起きられるかどうか チェック。失敗した場合無条件で敵にイニシアチブが渡る。 石の小鬼 5(6) 2 2 HP14 打撃に弱い スケルトン(火、聖に弱い) 4 2 2 HP14 告死鳥(風、射撃に弱い) 3 4 2 HP13 スキル 突撃 戦闘終了後、フードを被った怪しい男(メロダーク)を目撃する。 体格のいい人物で剣を背負っている(に限らずメロダークを連想させる特徴)ことを確認する。 一晩休んだのでHPは全快、スキル使用回数も元通りになる。 実際の進行 お泊まりなし! 夜襲無し! 村の地図もないよ! PL達が村の防衛に気を使ったのは計算外でした。(本当はそこまで気を配っておくべき) 村人と多少コミュニケーションが取れたのが不幸中の幸い。 メロダークさんとは鉱山入口で会うことになりました。敏捷判定で追いかけっこしましたが 勝てば勝つほどメロダークの正体を示唆するような情報が手に入ることにアドリブで決定しました。 4.鉱山内部に突入 突入直後に敵集団を見かける。 敏捷判定で不意打ちすると有利に。 目標値12 槍の戦鬼 4 2 2 HP14 なぎ払い 剣の戦鬼 6 2 1 HP17 スタン攻撃 石の小鬼(打撃に弱い) 3 3 3 HP15 スキル 鉄壁 鉱山上部 A 監督詰所 監督手帳 B 作業員詰所 錆びた大きなツルハシ C 医務室 医療キット D 鉱石箱詰め所 ガスイベント E 通路 落盤 F 縦穴 地下へ なお、マップは位置関係であり縮尺はでたらめ。 A. aの扉は鍵開け13 蹴り開け 11 中には汚れた書斎のような感じで、机の引き出しには監督の手記がある。 手記内容 「最近採掘量が落ちてきている。作業の能率化を図ってはいるが、結果ははかばかしくない。 鉱山内部の配置を変えたほうがいいだろうか。」 「ツルハシを詰所に置きっぱなしにする鉱夫が多くて困る。注意はしているがなかなか改善されない。」 「駄目だ。出るのはクズ石ばかりだ。」 「通路の奥で落盤が起こった。幸い怪我人は出なかったが、あそこは地盤が緩いのかもしれない。」 日付がかなり飛んで 「この分だとここが閉鎖されるのは時間の問題だろう。少ないながらも鉱石で成り立ってきたこの村はこれから どうなるのだろうか。 怪我人は出ても、死者が出たことがないのが唯一の救いだ。」 B. bの扉は鍵開け12 蹴り開け 11 作業員の詰め所である。長椅子とテーブルが並んでおり、簡易ベッドもある。 かなり散らかっており、アルコール純度の高い酒を入手できる。 アルコール純度の高い酒 使用すると気付け薬と同じ効果だが、戦闘中に使うと1ターン行動不能になる。 敵にかけると、1回だけ火に弱い敵として扱う。 Aで分かったように錆びたツルハシが置いてあり持っていける。 C. cの扉は鍵開け13 蹴り開け 10 備品管理室。箱や作業着が散らばっている。探索で医療キットが見つかる。 また、鉱夫の日誌が落ちている。鉱山内にガスが充満することがあり、それに注意するようにとの 忠告。また、魔法の鉱石が採れる環境だからなのか、回復力が強まることも 言っておこう。 「今日、地下に降りたジェフが急に倒れてしまった。命に別状は無いが、どうやら 危険なガスが発生することがあるらしい。」 「落盤で5人ほど負傷。かなり深い傷だったが、詰所で半日休んだら歩けるまでに回復した。 この鉱山で魔法の鉱石が採れることが関係しているのかもしれない。」 日付が2年ほど飛ぶ 「この山に入って長くなるが、どうも他の鉱夫の様子がおかしくなってきた気がする。 性格が利己的というか残忍というか・・・ 普段の様子はまともなのだが、ちょっと したことで怒りっぽくなっている。」 D. dの扉は鍵開け不可能 蹴り開け 13 下から運ばれてきた鉱石を箱詰めする場所。 突入前に注意するか、機敏判定するとガスが充満していることがわかる。 気がつかずに入ってしまうと全員のHP-2となる。 カナリア所持の場合は自動的に気が付く。 中にfへのカギがある。息を止めて取りに行かせよう。 E.落盤 機敏判定する。失敗すると全員のHP-2となる。 成否に関わらず道が閉ざされるが、ツルハシで掘り進める。 この行動は武勇での一騎打ち形式となる。 崩れた道 3 0 0 HP10 攻撃はしないが、倒すのにかかったターン数だけ 作業者のHPが減少。 錆びたツルハシを使わなければならない場合、作業者の武勇-1として扱う。 F.縦穴 地下へと続く穴。以前は昇降出来たのだろうが・・・ この扉はDで入手できる鍵でしか開かない。 ロープを3本張って下に降りる。ない場合は村から持ってくることを推奨。 飛び降りるのは自殺行為だ。 実際の進行 時間も押していたのでかなり変更しました。 ガスが出てくるところで出なかったり、ロープ一本で済んだりです。 このあたりからGMの呼吸が多少つかめてきたかな・・・?と思います。 5.鉱山の地下 地下 G 縦穴の底 死体の山、手記 H 小部屋 ガスイベント I 通路 Gで判定成功していない場合はさみうち J 休憩所 1回だけ休息可能 K 採掘場 ボス戦 G.縦穴の底 縦穴を降りた場所。白骨死体が散乱している。 探索すると手記発見。 手記の内容 日付は20年ほど前 「仕事の関係で急に東シバへ向かうことになった。 ネスからここまでの旅路は順調だったが、最近この付近で 旅人が行方不明になることが多いらしい。私も気をつけなければ。」 「あと数日で到着だ。野宿もやむを得ないと思っていたが、運よく立ち寄った 民家で泊めてもらった。長く続いた天候不順で不作続きらしいがみんな笑顔で迎えてくれた。 こうした思いやりを常に持ち続けたいものだ。」 (筆跡が乱れている) 「なんということだ・・・ 彼らは最初から私を殺すつもりだったのだ。 なかなか寝付けずにいたところ、この家の夫婦の会話を聞いてしまった。 村人達から逃れてこの廃鉱に逃げ込んだものの、この縦穴を登る手段は無い。 私を待っている運命は、後始末のためにここに投げ捨てられた 犠牲者たちと変わらないようだ。ただ金品を奪うだけなら夜盗と変わらない。だが飢饉とはいえ彼らは旅人を・・・」 武勇判定でスケルトンの察知。 新しい死体があることに不自然さを感じる。 失敗してもこの場ではペナルティーはないが、成功すると 先制攻撃できる。 スケルトン(火、聖に弱い) 3 3 2 HP15 亡霊戦士(火、聖に弱い) 5 2 2 HP14 連続行動 H. 鍵開け 11 蹴り開け 13 ガスイベント 全員のHPが2減少。 5000G相当の鉱石が落ちている。 魔法の鉱石 5000G相当。砕きながら治癒魔法を使用すると回復係数+1 I.通路 戦闘が発生。 Gで武勇判定成功していない場合はさみうちをされる。 その場合、以下の2体に加えてGの敵が追加される。 亡霊 1(防御10) 1(防御10) 4 HP13 聖に弱い 混沌の獣 5 2 2 HP20 氷に弱い 1ターンに3点回復 J.休憩所 鍵はかかっていない。 休憩できる。(普通より速く体力回復) スキル回数全回復。 (魔法の鉱石の影響で) K.採掘場 採掘地点には「小柄な老人」が祭壇の前で祈っている。 ミルドラ教の神官であることと、村を生贄にすることをしゃべった後戦闘。 ミルドラ神官(オローリオの胸当て相当の防具装備) 2(防御3) 2(防御4) 5(6) HP20 結界魔法 回避 連続行動 範囲魔法 治癒 再生魔法の中から3つまでを選択する 殺人機械(固い敵 雷に弱い) 3 4(5) 2 HP20 急所狙い 連続行動 発見 亡霊戦士(弱点は聖、炎攻撃 鎖帷子装備) 5(6) 2 2(防御1) HP20 カウンター カウンター カウンター ゾンビ(弱点は聖、炎攻撃) 3 3 3 HP20 自己犠牲 自己犠牲 不屈 獣鬼 6(8) 2 1 HP20 鉄腕 不屈 なぎ払い イニシアチブ決定後に武勇判定を行う。(12くらい) 獣鬼に関しての判定。成功すると1ターンだけもじもじする。 GMのダイスがノッてしまいピンチになるか、またはGMの判断次第でフードの男が参戦。 メロダーク 6(7) 5 6(7) HP30 ルーンの剣 治癒×2 再生魔法×2 自己犠牲 魔力付与×2 連続行動 必殺技 回避 料理 百科辞典 窮地を救えればステータスは何でもいい。 実際の進行 やはり敵の出現などを省いてあります。魔法の鉱石の効果なども変更しました。 ボスパーティーはPC人数と同等、PC側と大体同じレギュレーションで作成されています。 (敵側に探索スキルなどを使わせる必要が基本的に無いので、戦闘特化になってしまう分装備は 強くしていませんが) ギリギリの戦闘を演出するために獣鬼をもじもじさせたり、ボススキルに可動性を持たせたりしましたが、もうちょっと 厳しめでも良かったかもしれません。(芸能スキルはアンデットと機械には影響しないとか。) メロなんとかさんのステータスは第三回のシーフォンの能力を参考にして作ったのですが・・・ やりすぎだったかも。(防具を装備していないのは仕様です) 1人くらいは戦闘不能者が出る予定でした。 6.エンディング 戦闘が終わると、いずれにせよメロダークの正体が明かされる。 この付近でミルドラ教徒が活動しているという噂があり、その内偵に 当たっていたとのこと。報奨金が支払われる。 依頼が完了して報酬を村長の娘から受け取る。 20年前のことは全て自分の責任であると遺書を残して村長は自殺している。 プレイヤーたちはやりきれない気持ちを抱えたまま冒険者たちは帰路につくのであった。 実際の進行 メロなんとかさんが実際に名乗るまでPL側にほとんど気づいて貰えませんでした。 追いかけっこ終了時点で気付いていたのは(裏も含めて)恐らくヒューさんだけだった模様。 でも彼は口調などに個性がないからそんなものかなあ・・・ なお、村長の娘が出てこなかったため、報酬受け渡しの関係で村長は自殺せずに済みました。 経験点が6点配分なのは、今回のPLの誰かがGMをやった時に端数が丁度出ないようにするためです。 報酬<経費になったのはカードワースシナリオっぽくて良かったと思います。良かったと思います。