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人物 / 梅棹忠夫〔言葉で検索〕 ☆ 梅棹忠夫〔Wikipedia〕 ☆ 梅棹忠夫の「人類の未来」 「勉誠出版」より ☆ ウメサオタダオ展 「国立民族博物館」より ★ 震災後なぜか増刷・復刊続々「梅棹文明論」 「読売新聞(2011.12.15)」より / 保護 ★ 震災後の未来を考える「ウメサオタダオ展」 「llivedoorHOMME(2011.12.31)」より / 魚拓 ■☆ 40年前の幻の名書。初公開★「人類の未来」梅棹忠夫 、の目次紹介!!必見! 「脳内レイヴ→脳外レイヴ→脳天爪先ライブ(2011.6.4)」より ・初公開 「人類の未来」の構想 梅棹忠夫 40年前です。氏のまなざしの鋭さは、ほんとに、凄い。是非とも、その手書きの目次をみなさまに見て欲しく、ご紹介します!!!!! 河出書房 『世界の歴史』 第二五巻 「人類の未来」 梅棹忠夫 プロローグ ----- 第Ⅰ部 第1章 地球的家庭論 住宅問題-家族とセックス-女性の未来-有限系としての地球の発見 第2章 文明との競走 子々孫々の消滅-秩序の崩壊-現代の認識-情報の時代 第3章 増えることはいいことか 人口爆発-光合成能力の限界-交通戦争-遺伝子工学 -戦争の功罪-ヒューマニズムに対する疑問 ----- 第Ⅱ部 第4章 欲望とエントロピー 地球は打出の小槌ではなかった-資源の浪費-資源の涸渇 -廃棄物の処理-欲望の解放-物と空間の占拠-文明の意味 第5章 目標のない環境工学 有限性の発見-地球のシミュレーション-システム・エコロジー -大気の進化-雪と水-人口氷河-地球の実験 第6章 進歩と永遠 永遠性の否定-永続観怠(意?)の基礎-進歩という幻想 -予定調和はなかった-科学の本質-破滅の諸類型 ----- 第Ⅲ部 第7章 分配の矛盾 地域と統合性-資源分布の不平等-生態史観-国家の時代-生態系の摩擦 第8章 地球国家の挫折 戦争の意味-弾道兵器と核-航空機と航空路-地球人の夢 -大流行病時代-統合と分離 第9章 コスモ・インダストリアリズム ホモ・エコノミクスの虚妄-能率の問題-産業主義-経済による地球の再編成 -地球経済による精神の退廃 ----- 第Ⅳ部 第10章 人間存在の目的 なぜ「人類(数?)」でなければなければならないか-目標設定の諸段階 -人種の意味-進化史的存在としての人類(数?) 第11章 不信システムとしての文化 国民文化の形成-内訳の可能性-価値体系の摩擦-不信-「見知らぬ明日」 -文化の責任-歴史は意味をもつか-記憶の悲哀 第12章 できのわるい動物 人間の構造-情緒の生理-エソロジー-人間改造の可能性 -教育は救済になり得るか-宗教の終焉 ----- エピローグ エネルギーのつぶし方-理性対英知-地球水洗便所説-暗黒のかなたの光明 ■ 梅棹忠夫のみた「人類の未来」 「断腸親父の”俺にもいわせろ!!”(2012.1.2)」より ・「人間にとって、科学とは何か。これはわたしはやっぱり業(ごう)だと思っております。人間はのろわれた存在で科学も人間の業みたいなものだからやるなといってもやらないわけにはゆかない」(梅棹忠夫著「未来社会と生きがい」1970年) ・先ほどの「未来社会と生きがい」はこう続く、 「いま 現存する科学技術を、全部消滅させることができても、人類はまた、おなじことをやりはじめます。真実をあきらかにし、論理的にかんがえ、知識を蓄積するというのは、人間の業です。」 ・梅棹思想研究家であり『人類の未来』の整理を行っている国立民俗博物館小長谷有紀教授は次のように話していた。 遺稿の『人類の未来』で求めていることは、現代文明が破局まで行けばよいということではなく、引き継がれる次世代の者たちのことも考えて、舵を切り直すことが現代に生きる我々の責任でやるべきことだ。 ■ 梅棹忠夫の幻の名著 『世界の歴史 25 人類の未来』 (河出書房、未刊) の目次をみながら考える 「「アタマの引き出し」は生きるチカラだ!(2011.6.11)」より ・そもそも国立民族学博物館の前身であった大阪万博のテーマは、「人類の進歩と調和」というものであったが、このテーマに反旗をひるがえしたような岡本太郎の「太陽の塔」だけでなく、かげの功労者であった梅棹忠夫じしんも疑問を抱いていたのである。岡本太郎を万博のチーフ・プロデューサーとして推奨したのは梅棹忠夫たちであるという。 ■ じじぃの「人類の未来・暗黒のかなたの光明!梅棹忠夫がみた未来」 「老兵は黙って去りゆくのみ(2011.6.7)」より ・自然への畏怖(いふ)を忘れることなく、文明を築き上げてきたはずの日本人。その伝統を逸脱して突き進むようになったのはそれほど昔のことではありません。何が私たちをそうさせたのでしょうか。 ・文明によって自ら墓穴を掘ってしまうジレンマ。梅棹はその根本的な原因を考えました。注目したのが、現代文明を進歩させる原動力になった科学の本質です。 ■ 梅棹忠夫がみた「人類の未来」。 山折氏のいう「無常観」で福島の原発事故・被曝を諦めるわけにはいかない 「「ねこじいじ」のつぶやき(2011.6.6)」より ・山折氏の言は、私の耳には、「福島原発事故は起きてしまったのだから、諦めて受け入れるのが、東北の流儀だよ。」と言っているように聞こえてきて、腹が立った。 何が「形あるものは壊れる」だ。そんなことは当たり前だ。だが、壊れたのは、この地に、本来無くても構わなかったにも関わらず、この地に押し付けられた「東京」電力の「福島第一原子力発電所」なのだ。当たり前のような物言いで語りながら、山折氏は東電の、そして御用学者たちや歴代の政府の責任を隠蔽してしまうことに気づかないのか。あるいは、意図的にそうしているのか。今朝になっても、怒りが収まらない。 そんな文脈で引用されるのでは、梅棹氏だって死んでも死に切れないというものではないか。梅棹氏の「暗黒のかなたの光明」については、私は不勉強で語るつもりは無いが、少なくとも山折氏のような粗雑な「無常感」でくくられるようなものでないことだけは確かだ。 今回の福島原発事故の背後には、「東北」が負わされてきた忍従の歴史がある。その意味で、若干抵抗感はあるが、赤坂憲雄氏の「東北は、まだ植民地だったのか」(毎日新聞5月19日号対談)という言に説得力がある。(赤坂氏の「東北」学については、大いに興味があるが、東北の人間は「東北」学とはそもそも立てない。一つには、生活の場であり、自身の根拠そのものであるから、なかなか「東北」を学の対象とはし難いと言う意味において。また、一括りに「東北」ととらえることへの違和からだ。(この件にはいずれ、ふれたいと思っている。)) ■ 科学とは人間の「業(ごう)」。「理性対叡智」に見える「光明」。 「Dr.和の町医者日記(2011.6.5)」より ・一般市民のボランテイアに見る「光明」。 「アマチュア思想家宣言」という小文も発表している。 カメラと同じように、「思想」をもっと気軽に使おう。 「思想」は、アマチュアのためにある。 文明とは、制度と装置。 一旦できれば、ほころびを「制度」が自分自身では治せない。 アマチュアこそが、「光明」である。 「制度」を変えることができる。 現代人は、まだ破局まで行っていない。 .
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※注意※ さなえしか出てきません。 文章が単調な気がします。 直接的な虐待描写はありません。 タイトルに肉便器とありますが性描写はありません。 幸せな肉便器* 近くの高架を列車が走るたびにその部屋はカタカタと揺れた。 部屋には窓がひとつしかなく、その上その窓はスモークガラスで外の様子を伺うことはできない。 だが、外から漏れて来る楽しげな音楽や呼子の声からここが繁華街であることは容易に想像できる。 ビジネスホテルのような内装。その中で存在感を際立たせているのは白で統一され嫌に清潔感を放っているベッドだ。 男はベッドのそばのいすに前後逆さにすわり、背もたれの上に腕を組みながら白いベッドに横たわる一匹のゆっくりを眺めていた。 不意に男は立ち上がりその部屋を後にする。 静かに扉を閉めると外にいる若い女に声をかけた。 「……このサービスの調子はどうだい?」 「いたって好評です。マネージャー」 「そうか。グレーっちゃグレーだけど今のところお咎めは無いからね」 「ええ。する側、される側、両者とも同意の上ですから」 廊下の突き当たりにあるエレベーターの前に立つ。相変わらず外は騒がしい。 「同意の上、ね。まあ確かにそうだよな」 そういうと男は後ろを振り返る。 どこか遠くを見るような目で先ほどの部屋の扉を見つめた。 「そんなことしても、あの子の気持ちは分かりませんよ」 女の言葉に決まり悪そうに視線をエレベーターのボタンに移すも、男のその視線は泳いでいた。 「そりゃあそうなんだけどね」 男は背負ったものを降ろすように肩を下げため息をついた。 「きっと幸せですよ、あの子は」 「だといいんだけど」 男は逃げるように足早にエレベーターに乗り込んだ。 その背中を心配するような、あきれたような、細い目で眺めながら女もその後を追い、閉まる扉の向こう側へと姿を消した。 ゆっくりさなえはある夕立の激しい午後に、ゆっくり専門のペットショップで生まれた。 生まれたのは3匹のゆっくりさなえ、そのうちの末っ子としてそれは生まれた。 血統書(といっても、ゆっくりに血などないが)が付いた所謂「高級希少」なゆっくりとして、比較的幸せな星の元に生まれたといえるだろう。 すぐさま職員が泣き喚く母親から強引に赤ゆっくりを奪い、生まれた子供たちをそれぞれ別のケージに隔離する。 3匹それぞれが別の職員の手によって丁寧に育てられてゆく。 そのさなえを担当したのは研修が取れたばかりの新人の職員。 毎日毎日規則的に体を洗い、食事を与え、やさしく語りかけるその姿はまるで母親の様であった。 ある日を境に度々ゲージの外へと出られるようになった。 狭いが静かで快適なゲージと比べ、外はすこし寒くてうるさかったが、今まで見たことのない広い世界に目を輝かせるさなえ。 ゲージを出されてすぐに、さなえは「ごはんのとりかた」を教わった。 手取り足取り丁寧に教えてくれる「母親」の期待にこたえようと、さなえはがんばって手ではなく道具を使うことを覚えた。 「さすがはさなえ、いい子ね」 「血統書付きだけのことはあるな」 「母親によく似て飲み込みの早い子だ」 みんなに褒められた。「母親」に似ていると言ってなでてもらえた。 嬉しそうに周りに頭を下げる「母親」の姿に、さなえも思わずほころんだ。 やさしく諭すように教えてくれる「母親」にさなえはとてもあこがれていた。 さなえは飲み込みが早く、新しいことを覚えてぐんぐんと前に進む度に、「母親」はさなえを良い子だと言って褒めた。 暖かい寝床があり、おいしいご飯があり、やさしい「母親」がいた。 さなえにとって世界はそれが全てだった。 やがて品評会で第一級品の印を押されたさなえは、すぐにある老夫婦に引き取られることが決まった。 だがさなえはどこに行ってもゆっくりできる事を確信していた。 自分の「母親」が教えてくれたこと、それさえ守っていれば思う存分ゆっくりできる事を知っていたからだ。 だからもう、「母親」に頼らなくても、一人でも大丈夫だと思った。 「この世界」で生きていけると信じていた。 ペットショップを去るその日まで、彼女は「自分のいる世界」を知ることはなかった。 「それに比べてお前はなんだ」 「どうしてあの子のようにできないの」 「お前はそれでも姉なのか」 「悪い子!きっと父親に似たのね」 さなえがゲージの中にいる間、どんな言葉が飛び交っていたかを彼女に知る由は無い。. 姉達がどんな目で自分のケージを眺めていたかなど、知る由は無い。 さなえはひとつ、大きな間違いを犯していた。 そしてさなえは気づかない。その世界の根底を覆す大きな誤りに。 * 「母親」の言いつけを守ったさなえは、ますますゆっくりした日々を送っていた。 老夫婦は礼儀正しいさなえをとてもかわいがった。 広い屋敷を自由に歩き回り、起きている間はずっと老夫婦が遊んでくれた。 老婦人が作るご飯はとてもおいしいものだった。 さなえが絵を描けば、老夫婦は上手上手と褒めてくれた。 さなえが踊りを踊れば、手拍子して一緒に楽しんでくれた。 さなえが家事を手伝えば、偉い偉いとなでてくれた。 何一つ不自由は無かった。 子供が独り立ちし、田舎に二人暮らしとなった老夫婦にとってさなえは「孫」そのものであった。 さびしい思いをしていないかと心配した息子が老夫婦にゆっくりを買うことを勧めたのだ。 さなえの世界は全く変わらなかった。 「母親」という存在が、老夫婦という存在にかわっただけであった。 まださなえは気づかない。その世界の根底を覆す大きな誤りに。 * ある日、老夫人が亡くなった。 夫がいなくなり、管理に負えなくなった老婦人はその家を明け渡すことにした。 老婦人は都会の息子家族の元へと行った。 だが、息子家族が住んでいた集合住宅にペットを持ち込むことはできなかった。 老婦人はさなえを手放すことに気を揉んだがどうすることもできなかった。 これから居候する身である。無理を言って息子夫婦に迷惑を掛けることはできなかった。 だが、さなえを飼う事を勧めたのも息子だった。 息子は仕方が無いよと老婦人を諭し、ある若い男にさなえを託すことにしたのである。 彼はその男に強い信頼を置いていたし、その男の人柄を良く知っていた。 決して悪いようにしないでくれ、と強く念を押し、彼はさなえをその男に渡した。 若い男はゆっくり喫茶というゆっくりにウェイトレスをさせるカフェレストランを取り仕切っていた。 かわいい、心を癒されると若い世代にとどまらず、中年層でも話題になっているちょっとした有名店だった。 ゆっくりにストレスの無い様に職場を調整していた彼は、さなえもここに加えてみてはどうかと考えたのだ。 さなえは人間慣れしている上に、きちんと躾をされており、尚且つ希少種であった。 きっとさなえも寂しい思いをせずにすむだろう、と彼はそのままさなえの配属を決めた。 だが、彼はここで気づいてしまった。さなえの世界の大きな誤りに。 さなえはまだ気づきたくなかった。その世界の根底を覆す大きな誤りに。 * ウェイトレスとしての船出はきわめて順調だった。 さなえはすぐにその愛らしさから店の人気者となり、ほかのゆっくりとも難なく打ち解けた。 やさしいマネージャーがさなえに店のルールや配膳の仕方を教えていた。 さなえはショップに居た頃を取り戻したような、懐かしい気分になっていた。 だが同時に、さなえはある事に不安を覚え始めていた。 それを肯定する事は「自分の世界」を否定する事を、さなえはもしかしたら知っていたのかもしれない。 一方の男は安心していた。まださなえは「自分の世界」に居たからだ。 だが男は気が気でしょうがない。 もし、さなえが「本当の世界」を知ってしまったら。 「さなえの世界」と「本当の世界」は180度の違いを持っていた。 きっとさなえは本当の世界を受け入れることはできないだろう。 それは余りにも残酷だった。 きっとさなえは壊れてしまう。 悪いようにはしない、といった以上、彼女の世界を守ってやらなくてはならない。 男が悪いわけではない。だが、男はさなえの痛々しいほどの愛嬌に、胸を締め付けられる思いだった。 だが、男の恐れる事態は程なくして現実のものとなる。 それはたった一言の簡単な言葉。 「きみのような礼儀正しいゆっくりをはじめて見たよ」 ……なにをいってるんだろう? さなえは不思議そうに首をかしげた。 「はは、やっぱりゆっくりはかわいいなぁ」 そういって、客はさなえの頭をなでた。 ……ちがうよ。さなえはそんなんじゃないよ。 「謙遜しちゃってさ、あー、俺も飼いたいなぁ、ゆっくり」 ……だからちがうっていってるでしょ。 「さなえは……さなえはゆっくりじゃないもん!」 そう叫ぶとさなえは持っていたトレーを男性客に投げつけた。 「うわっぶ!」 男の白いシャツが炭酸飲料水で薄黒く染まる。 それはまるで早苗の真っ白な世界に、一気に広がってゆく深い雨雲のようで。 その黒い雲はとどまることなく、その面積を広げていく。 騒ぎを聞きつけた男が飛んできた頃には、もうさなえは壊れてしまっていた。 さなえは「自分の世界」から「自分の居る世界」に引き戻されてしまった。 ――本当はきっとどこかで分かっていた。 自分がゆっくりであり、人間ではないことを。 でも、自分は人間に育てられてきた。 人間を母親とし、人間に囲まれて、人間の為に生きてきた。 だから当然、自分も人間であるに違いないと思ってしまった。 でも、考えてみればおかしいことばかり。 どうしてゲージに入れられていたのだろう? どうして同じご飯を食べられなかったのだろう? どうして他人の家に引き取られていったのだろう? どうして自分だけ、連れて行ってもらえなかったんだろう? どうしてまわりにゆっくりしかいないんだろう? どうして……わたしと良く似た姿をした子がこんなにたくさん居るんだろう? どうしてわたしは――人間として生まれてこれなかったのだろう? 「ちがうもん!ざなえはゆっぐりじゃないもん!ぢゃんどじだにんげんだもん!ほんどぉだもん!」 暴れるさなえを抱きかかえると、男はバックヤードへ飛んでいった。 教育係だった女性が男性客に頭を下げている。 「いやぁツンデレ?あぁヤンデレかな?いいねぇ、斬新でゾクゾクしたよ」 男性客はいいよいいよとあっけらかんと笑っていた。 きっと彼に悪気は無い。いや、きっと彼が言わなくともさなえはが悟る日はそう遠くなかったはずだ。 その後、さなえは仕事に戻ろうとはしなかった。 あのカフェが「ゆっくり喫茶」であることが分かっている以上、さなえはあの仕事を二度としようとは思わないだろう。 たださなえのプライドだけが、自分が人間であるとしてさなえを支えていた。 さなえの世界は正しい世界に戻った。 だが、さなえは正しい姿に戻ることはできなかった。 生まれてきてずっと信じていたことを否定されて、ホイと投げ出せるわけが無かった。 男の姿を見ると、さなえは駆け寄りこういうのだった。 「にんげんのしごとがしたい、にんげんのしごとがしたい、にんげんのしごとがしたい……」 輝きの無い瞳でそうくりかえすさなえに、男は押しつぶされそうになっていた。 だが、人間の仕事がそう簡単にゆっくりにできるわけが無かった。 どこに行ってもかならずゆっくりとしての扱いを受ける。 そんな折、彼は上層部から新しい企画がある事を聞いた。 最初こそ反対していたものの、彼はその企画に救いを見出した。 それは、救いと呼べるとは到底思えない余りにも酷い商売。 だが、さなえがそれで満足してくれるのであれば…… * 10号室は現在1番人気の部屋だ。 従順で可愛らしい「彼女」に魅入られたリピーターと、口コミを聞いてやってくる客。 10号室にはある特別ルールがあったが、それさえ守ればあとは何をしても構わない。 従順な彼女は、頼まれたことは何でもやってくれるだろう。 そのうえ希少種胴付きである。マニアから言わせれば所謂「生唾もの」らしい。 ゆっくりヘルス「TIE」、10号室はさなえの為に設けられた特別室。 特別ルールは「ゆっくり」という単語を口にしないこと。 その部屋からは、今日もまた甘い声が聞こえてくる。 「彼女」は今日も腰を振る。 その場でのみ、彼女は人間との対等な関係を許されていた。 彼女が「人間」で居られる場所。「彼女の世界」そのもの。 それが例え「性の対象」という意味でも、彼女はきっと幸せなのだろう。 彼女の世界は小さくなってしまった。 でも、彼女はその世界で生きていけた。 「人間として」生きていけた。 あとがき-- 大富豪の御題作品。 さなえがクセが無くて一番書きやすそうだったのでさなえで書かせてもらいました。 さなえ好きなヒトごめんなさい。 すまれみりゃ ゆっくりいじめ系1989 ゆっくりいじめ系2006 ぱちゅりーと鉄塔 ゆっくりいじめ系2011 満月の夜とひとりぼっち ゆっくりいじめ系2034 紙のさくやさくや ゆっくりいじめ系2092 はじめてのチュウ ゆっくりいじめ系2222 7本の稲荷寿司を捜し求める虐待お兄さんと愛と勇気のヌビビビンビドゥ ゆっくりいじめ系2432 SSがあっぷされるまで ゆっくりいじめ系2925 つきのいなば ゆっくりいじめ小ネタ366 爆裂資産 ゆっくりいじめ小ネタ540 YUKKULIFE7月号 切り抜き記事 じんちゅー 選択肢 投票 超カリスマ (331) 無カリスマ (30) このSSに感想をつける
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まだ研究段階 【A連】 AAAB6C疾風 2551 AAA2B疾風 AAA2B6C疾風 2428 AAAA6B>JAJ6A疾風 2829 端付近 AAAA疾風>JAJB疾風 2956 端 AAAA6B>JAJB>JAJB猿 3344 端付近 AAAA疾風>JAJB猿 3246 端 AAAB>JAベーリング>JA>AAAB6C疾風 3490 端・高キャラ限 AAAB6C疾風開風>C射 AAAB6C疾風開風>疾風 中央~端付近 AAAB6C疾風猿 AAAB6C疾風J猿 端付近 【6A】 6AB>JAJB>JAJ6A 2340 端 6AB>JAJ6A疾風 2429 端 【6ACH】 6ACH>疾風>JAJB>JAJ6A 2878 端 6ACH>疾風スカ>JAJB>JAJ6A疾風 2680 端付近 【3ACH】 3ACH>B>JAB>JAJ6A 2594 3ACH>B>JAB>JAJBJC 2770 【JA】 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2B疾風 3037 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2B疾走 2963 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2B猿 3560 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2B疾走猿 3622 JAJ2B>JAJ2BJ6C>JAJ2B疾風 3293 端付近 JAJ2B>JAJ2BJ6C>JAJ2B猿 3673 JAJ2B>JAJ2BJ6C>JAJ2B疾走猿 3798 JAJ2B>JAJ2BJ6C>JAJ2BJ6C猿 3929 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2Bダウンバ 3191 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2Bダウンバ猿 3504 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2Bダウンバ(2Hit)猿 3806 端 JAJ2B>JAJ2B>JAJ2BベーリングJA>AAAB疾風 3848 端 【】 遠A6B>JAJB>J8AJC 2581
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/hi_wiki/pages/51.html
アリス 置操の発生早くなった 千槍ヤバい C射の霊削り減少
https://w.atwiki.jp/hi_wiki/pages/48.html
咲夜さん B射の削り減った 2Cが変化 Bクロースのグレイズ削除 Cクロースキャンセル不可 DCノーマルヒットの通常コンボ不可
https://w.atwiki.jp/hi_wiki/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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※ここはまだ緋の時の 【長所】 ・飛翔の旋回性能が高い ・最強クラスの空対空性能を誇るJA ・硬いC射、追加のアミュという優秀な射撃性能 ・拡散では制圧力。画面に残るため、打撃+射撃の形で切り込みやすい バスターでは威力。特に端付近では尋常ではない火力に ・ 【短所】 ・動きが遅い ・固めがザル。青玉が無ければほぼ割れない ・拡散orバスターを主軸に立ち回るため、これらが引けないと結構困る ・鬼縛陣でも無ければ、中央でのコンボが非常に安い 【スキル】 何よりも特筆すべきは波動3種。 アミュ 固さと誘導性能を備え、霊力あればとりあえず出しておくだけでも十分使える。 C射>アミュで壁を作りJAで突っ込んでいくのが定石。 C射で相手の射撃を潰しアミュを本体にかぶせていく。 セットで使うと霊2消費な上、立ち回りでガンガン出していくため霊力管理には十分注意。 拡散 広い。とにかく広い。 その画面制圧力は全スキルの中でも最高峰。 アミュと同じく壁として使用しJAで突っ込む。 ただしアミュに比べると強度が無くなっているため、固い射撃には貫かれる。 こちらも立ち回りでガンガン使うため、霊力管理はしっかりと。 花曇はスーパー拡散タイム。相手が泣こうが喚こうがぶちかませ。 バスター 威力、強度のある3本の速射。 アミュ拡散とは打って変わって用法が異なる。 注目すべきはその威力。射撃にあるまじきダメを出し、端付近でのコンボ火力が大幅に上昇する。 ガードさせた際の削りも馬鹿にならない。 また、強度のある速射のため、相手の射撃をぶち抜きながら硬直に刺せる。 そのため相手は高さを合わせないように立ち回る必要があり、宣言するだけで制限をかけれる。 バスター派ならDAバスターは習得しておきたい。差し込みのプレッシャーが段違いになる。 あと低空バスターする際はコマンド入力に注意。 緋の仕様としてHJするとHJ前の入力はカットされるため、2369BではB射に化ける。 9236Bときっちり入力すること。 亜空 ワープキック。上からキックは奇襲に。下からスライディングは離脱に。 遠距離で適当に射撃撒いてる相手に分からせる。 相手から見た場合 「ただでさえ霊夢に対しては射撃戦しにくいのに、これがあるからもうどうしようもない」と取るか 「どうせ霊夢相手に射撃なんてやってられないから、亜空なんてほぼ食らわない。むしろ美味しい」と取るか そこはキャラと腕次第。 甘えたワープは見てから昇竜や無敵スペカ食らうので、安易に出さないこと。 それでもやはり持っているだけで相手の立ち回りに制限かけれるのは大きい。 地雷 強い人が地雷使ってるの見た事無いので分からないけど、おそらくヤバいスキル。 やたら長い拘束力。霊夢が食らっても消えないド根性。 基本的に霊夢は射撃負けしないため、地雷貼って付近で待機するだけでもうヤバげな匂いを感じる。 ただし地雷待機だと射撃しかする事がなく、中距離保ったグレイズでサクッと霊力不利に。 射撃撒かずに地雷置いて待機だけなら問題ないが、試合が進まない。 体力有利の濃霧や体力不利の台風で試合を止めるのが有用か。 あれ?書いてる内になんか使いづらいスキルになってきたぞ?やっぱ使う人いないから分かんない。 【総評】 打撃も射撃もこなし、様々な距離で戦えるオールラウンダー。 固めはショボいため、ターンを取ってダメ奪うというよりは刺し合いを制していくキャラ。 特に座布団+JAで頭を押さえれば、確実にガード強要できる。 デフォでも良質な射撃性能だが、拡散orバスターを引けば更に顕著に。 どちらを選ぶかは人によるが、まずは負けない座布団を撒きつつゲージを溜め、 早めにどちらかを引き試合展開を作るのがセオリー。 問題点としては、中央コンが安いので端でダメ奪わなければならないのに 固めが簡単に逃げられてしまうため端でターン取ってもなかなかダメに繋がらないこと。 ただし中央での青玉絡めた確定割り連携は強力な武器となる。らしい。 2,3回しか見た事ないのでよくわかんない。 DA青玉が正ガでも連ガ、追加の溜めB射で霊4以下なら確定割りだったっけ。 【メモ】 ・JAは密着当てなら高火力コンボにもっていける。が実戦だとやはり先端当て ・昇竜>暗珠で隙消しできる?霊夢の昇竜は十分使える ・2Aはかなりいい。低姿勢かつ長いリーチ。ただし後に続かない
https://w.atwiki.jp/hi_wiki/pages/39.html
文 全体的に火力減少。 C、2C、6Cのモーションが疾風のものに変更。 遠Aの発生高速化、但し範囲は狭くなった。 JAの吹っ飛びベクトル変化。CH時は大きく離れるので追撃が困難に。 J2Aの硬直増加。 [スキル] 疾風 空中疾風が地上に残らない。 Lv1上げると残るようになる。 疾走 発生鈍化。 Lv1上げると緋の早さになる。 立風 モーションのみで判定出ない。 Lv1上げると出るようになる。 カラス 空中可 竜巻 波動の新スキル 岩投げ 逆昇竜の新スキル 地上Bで岩投げ、地上Cor空中Bで相手の真上に岩落とし。 岩落としはそれまで投げた岩の数による。 いらん。 [スペカ] ベーリング 霊力削りは1.2?リミット1ヒットあたり4。 開風 威力減少、硬直増加。 霊力削りは1.9。生当て1.5k。 削りは微量。削りリミット1ヒットあたり5。 猿 暗転後の発生鈍化。 紅葉 霊力削りが2に強化。 生当て2.1k。削りは一割弱。リミットは1ヒットあたり1。 マクロバースト 霊力削りが4。生当て3.1k。削りは一割弱。 リミット1ヒットあたり3~4。やや範囲が広がった。 禁制 岩に当たると↑に飛ぶように、岩の数も上がった模様。 天孫 生当て4.1k。削りは動画じゃわからんので要検証。リミットは1ヒットあたり1。 幻想 エフェクトが追加されてもみじ(紅葉の方)が舞うように。 最後の一発が補整込みで1k弱くらい。あんまり変わってない模様。 緋の時よりも途中で落としづらくなった? 日限 2コスの新スペカ。 風雨並のスピードになる。 効果時間は短い。 微妙。 デイメア 4コスの新スペカ 霊力削りは微量。削りも微量。全部当てて3.3k?リミットは1ヒットあたり2。 いらん
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