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#blognavi ジャンプとサンデーは立ち読みだけどマガジンは購読しています。 ダイヤ 財前はクリスと同様に負傷者の模様 番外編からして高島は天然で財前はツンデレ? 金田一 もう5年間マガジンを読んでるけど一度も金田一の犯人宛をといたことがない。いつも勘で送ってるけど ネギま 美空がやっとのことでメイン…であってメインじゃなさそう。サブストーリー。 一歩 前回から立ち直りフラグは立ってたから今更驚きもしない。とりあえず名前どおり外道との試合を早く書いてほしい。 妖精尾 新キャラが出た今回の話。とりあえず2階にいたラクサスよりミスガンの方が気になる。エルザも眠ってるってことはエルザ以上っぽいし ハンマーセッション しゃこたんwwww。これは千雨か?千雨なのか? そばかすはフォトショで(ry それよりも坂本をわざわざ出した理由が気になる。ブスピザ女は糸色望の臼井みたいな感じだと思ふ。 もうしま ぬれせんべいはあまり好きじゃない。ぬれカステラとやらは今度試してみる。 カテゴリ [マガジン] - trackback- 2007年02月02日 01 08 19 名前 コメント #blognavi
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◆『武士道とは』(海獅子の巣窟BC:レベル無制限) http //ffxi.ganaware.jp/D/flash/up/src/up1222.wmv.html
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キリがよかったので切り替え -- (名無しさん) 2009-08-20 01 38 50 オトゥー -- (名無しさん) 2009-08-20 07 07 51 乙 -- (名無しさん) 2009-08-20 09 24 53 乙、ようやく友人の新刊を確保できた -- (名無しさん) 2009-08-20 10 00 58 乙ゥーーーー!!! なかなか筆進まないなぁ…… -- (名無しさん) 2009-08-20 10 22 30 スレに貼られた「茄子になぁれ」って一連のAA、元々ネタ解んないけど、流れと戦闘員からして、ライダーかな? -- (名無しさん) 2009-08-20 18 46 16 多分先週のディケイドだと思われ。 まだ録画したの見てないや。 -- (名無しさん) 2009-08-20 19 08 53 2009-08-20 18 46 16 先週のディケイドの「恩人のアマゾンを裏切ってまで大ショッカーに尽くしたのにナマコ怪人に改造されかかったでござるの巻き」だと思われ -- (もっちり) 2009-08-20 20 12 26 とりあえず企画参加してみることにします。 頑張っていくぞぉ。 -- (鬱なす(仮)の人) 2009-08-20 22 33 02 マジで!? -- (名無しさん) 2009-08-20 22 37 29 企画に参加したいがネタが思いつかない… -- (名無しさん) 2009-08-21 00 08 37 早苗ちゃんの人 氏に素敵な愛称を付けて貰った 『ゲスまりさの人』 ・・・今度からこう名乗ります -- (ゲスまりさの人) 2009-08-21 04 59 27 素敵か?それ -- (名無しさん) 2009-08-21 06 56 17 流石にソレは止めておけ -- (名無しさん) 2009-08-21 07 24 08 いや、本当にやめて 単純に作品からつけるんなら菜園の人とかサマナーの人でも良かろ -- (名無しさん) 2009-08-21 07 48 39 あまりおすすめはしないなぁ。 ゲスって言葉に不快を表す人だっているし。 -- (名無しさん) 2009-08-21 09 06 54 ただでさえも駄文注意なんて卑屈な前書きは他人に不快感を煽るのに (だから俺は読んでない。作者が駄文だと認めているものを読むのは時間の無駄だし) その上でそのハンドルネームは、 東方創想話で「東方アンチ」「ゴミクズ魔理沙の人」ってハンドルネームで投稿するようなもんだな 名前避けされても文句は言えない -- (名無しさん) 2009-08-21 09 34 25 駄文注意程度の前書きでそこまで不快感募るのは多分あなただけです。 てのは置いといて、俺は別にセーフだとおもうけど(意識し過ぎじゃね?) 少なくともこれだけ反応する人が居るみたいだし、違う名前にした方が無難かも。 -- (名無しさん) 2009-08-21 09 51 30 自分も他の名前にした方がいいと思います -- (名無しさん) 2009-08-21 10 22 11 駄文注意なんてわざわざ警告してくれているんだがら、 その警告をありがたく受け止めてスルーしても別にいいとは思うけどね 投下された作品全部読まなければいけないわけじゃないし 大体自分の生み出した子(作品)にそんな事いうなんて、 親(作者)から愛されない作品及び登場人物が可哀想だよ 一生懸命作ったなら何も恥じることはないのに・・・ それだけでも価値のあることなのに・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 10 28 50 正直おすすめできない名称だな…何らかの自虐としか思えない でもゲスまりさ自体を表現してみるのも悪くはないかと 自分もそういったゆっくりを読者が好意を持ってくれる様に描こうと 何本か書いてみた事もあるし、何よりやんちゃなゆっくりも可愛いじゃないか とりあえず自分の作品には自信を持て! -- (ありすアリスの人) 2009-08-21 10 30 56 確かにあんな笑えるゲスまりさ書く人初めて見たが、名前に合体事故起きてるじゃないすかw -- (名無しさん) 2009-08-21 10 39 23 やんちゃ、生意気と腐れ外道の区別さえすれば大丈夫だろ 性格が悪くっても愛されるキャラはいる 爽やか外道は個人的好きだし 爽やか外道なゆっくりってここでは誰のゆっくりがそうなのかな? ディケイネのれいむまりさは適度に生意気で可愛いけど、 根はいい子だから爽やか外道とは違うし -- (名無しさん) 2009-08-21 10 52 51 正直スマンかったorz 冗談半分で名乗っちまったんだが 名乗る事によって不快感を与えるのなら謝罪します。 駄文はまずかったか・・・ 後悔の連続の人生です パス入れてなかったんだけど 削除できないよね? -- (名無しさん) 2009-08-21 11 04 05 なに、これから駄文とつけなければいいさ -- (名無しさん) 2009-08-21 11 31 09 馬鹿な子ほど可愛いっていう名言を知らないのかよ! 他の先人やプロの方々と比べりゃ駄文なのは確かなんだよ、 でも駄文だなんて評価されたくないから予め自分で駄文なんて言っちゃうんだよ。 詰まらないものですがと言って渡してしまう御中元と似たようなものさ。 愛してない訳ないだろうがぁー と関係ないSS書きの妄言でした。 -- (名無しさん) 2009-08-21 11 33 24 だって駄菓子がひどいお菓子だなんて思った事ないもの!…ちょっと違うか。 -- (名無しさん) 2009-08-21 11 42 17 ここの住人は基本的に甘く優しくほろ苦いからいいよな そそわみたいな住人が厳しいとこだと「駄文ですが〜」なんて前書きがあるとそれだけでフルボッコだし -- (名無しさん) 2009-08-21 11 55 00 やっぱいい所だなぁ……ここ。 ここにこれたことを何かに感謝しよう。 -- (鬱なす(刈)の人) 2009-08-21 13 28 07 2009-08-21 11 04 05 あまり悩まなくって大丈夫だって ここの人達って殆どみんな一度は何かしらの失敗したことがあるらしいから、 多少の失敗なんて失敗のうちに入らないよ さっぱりいこうぜさっぱりと 大事なのは作品を書いて楽しむことと読んで楽しむこと、それだけだし そういえば性格の悪いキャラって書くの難しいよね 話を広げるには必要な場合もあるけど、あまり度が過ぎるとそのキャラが読者に嫌われちゃうし 場合によっては読後感を損なうこともある 性格の悪さがネタになって愛されるくらいだったらいいんだけどね ライダーで例えるなら555の草加さんみたいに -- (名無しさん) 2009-08-21 13 41 46 ●●「草加さんが悪い奴になってるのも乾巧って奴の仕業なんだ。」 -- (名無しさん) 2009-08-21 16 14 16 なんだって!それは本当かい!? -- (名無しさん) 2009-08-21 18 59 44 ヤッター! 一週間が終わったー! コミケぼけで今週はしんどかったぜー! -- (名無しさん) 2009-08-21 19 37 02 悪いのに愛されるキャラは行動・言動が面白い、と言うか肝心な部分で天然気味な気がするね -- (名無しさん) 2009-08-21 19 43 04 悪役で「狂った」キャラを出すのは反則のように思えてきた。 やっぱ難しいなぁ。残るはバトルパートだけなのに…… -- (鬱なす(刈)の人) 2009-08-21 19 58 22 狂った悪役か…どういう狂い方かな… 種のオルガ(またはゾルダとも言う)、クロト、シャニみたいに薬物投与されて単純に狂ったタイプ(でも主人公より共感したい)か、08小隊のギニアス兄さんみたいに自らの理想に溺れるあまり部下をまとめて抹殺したりするタイプか、 他に… -- (名無しさん) 2009-08-21 20 26 02 狂った悪役 ケフカ -- (名無しさん) 2009-08-21 20 53 23 ガンダムだとジオンの騎士ことニムバスもなかなか -- (名無しさん) 2009-08-21 20 58 38 悪にも色々あるなぁ。 悪の美学がある奴とか狂っちまった奴とか自分が善だと信じ込んでる奴とか それらをどのように書き分けるのも楽しいと思うんだよ! ちなみに悪という概念で言うならやっぱ新桃のカルラが最悪だと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-21 21 03 52 悪か…今の自分が聞いてまず浮かぶのが00のアリー・アル・サーシェスかな… -- (名無しさん) 2009-08-21 21 13 51 悪役のバリエーションなら北斗の拳は教科書といってもいいくらいだと思う。 -- (もっちり) 2009-08-21 21 18 36 悪意がないのが真の邪悪だって神父さまが言ってた -- (名無しさん) 2009-08-21 21 25 07 シリーズ全体を通して変遷を見るのも楽しいのがる 後、XやZEROに比べて幼年向けと言われがちだけどロックマンEXEの歴代の悪の組織も 中々渋い。 「1」の愉快犯的な憎めない「悪者」の集まり⇒「2」で本気で殺しにかかる「テロ」へ 「3」で、一つの目的に向かって突き進む「アウトサイダー」集団へ それから、しばらく 「首領以外に人間がいない」組織が続いて、最後の「6」で「1」みたいな原点回帰に (ただし、主人公の信頼する兄貴分が実はその一員だった事がわかる……) -- (名無しさん) 2009-08-21 21 27 34 2009-08-21 21 25 07 新聞の投書欄とか、たまに信じられないほど悪意がこもってる投稿ってあるよな。 学生とか主婦とかお年寄りとかから。本人は善意だろうと思うと怖い。それを採用する新聞も怖い -- (名無しさん) 2009-08-21 21 28 57 しかしゆっくりSSにそこまでの敵役は必要なかったり、 ていうかでかい悪役はそれなりに長いエピソードじゃないと需要ないんだよな -- (名無しさん) 2009-08-21 21 31 17 まあね。 しかし、まとめwikiの長編AAストーリーとかだと、ゆっくりや東方キャラ自身が、時々とんでもない程 極悪人になってる時(紫とか地霊組とか守矢神社とか)があるけど、そこまで気分悪くもならないし、 最初ショックでも慣れるし印象がそこまで読後に変わるって事もない。 あれ、何でなんだろう 加藤がらみでナズーリンへの紫の仕打ちは流石にひいたけど -- (名無しさん) 2009-08-21 21 34 49 自分の行動を正義と信じて疑わないって、すごい怖い事だからな… どんどん周りが敵にしか見えなくなっていくんだ まぁでかい悪役は最終的になにかしら決着しないと使えないですからね。 -- (とりあえずパフェ) 2009-08-21 21 37 11 アメコミ史上最悪のヴィラン(悪役)といえばバットマンのジョーカー……らしい。 でも正直自分には、映画(1作目)で遺留品の笑い袋がケタケタ言ってた印象しかないが……ダークナイト借りてくるは……。 ついでに憎めない悪役というか敵役というと、あしゅら男爵とかタイムボカンシリーズの悪役三人集とか、そして何故か汚い忍者が浮かぶぜ……。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 33 33 バイキンマンもロールパンナちゃん関連だとかなり悪いよね -- (名無しさん) 2009-08-21 22 40 35 2009-08-21 22 33 33 あいつスーパーマンの恋人殺したりとかいろいろしてるよ -- (名無しさん) 2009-08-21 23 09 31 ジョーカーは確か新しいほうのアニメシリーズだとバットマンの親友を薬品でクレイフェイスにしてたな(意図は無かったようだけど) -- (名無しさん) 2009-08-21 23 14 08 個人的な趣味だけど、強い「だけ」で、それが何よりの魅力とアイデンティティである悪役が好きだったりする 例えるなら聖闘士星矢のタナトス、ハーメルンのバイオリン弾きのヴォーカル、マテリアルパズルのヨマ、 つまり超強いチンピラって感じのやつね こういったタイプは戦うときに盛り上がるし、主人公側が精神的に折れそうになることが多いし、 何よりも倒すときに敵に精神面で上回って完膚なきまでに打ち勝つカタルシスがあるからすごく好き -- (名無しさん) 2009-08-22 00 16 01 強い…だがそれだけだ! ならZのヤザン・ゲーブルか…部下の面倒見は良さそうだけどね -- (名無しさん) 2009-08-22 00 39 41 ヒロインの初代バットガールを半身不随にしたり 2代目ロビンを母親をおとりにして爆死させたり 3代目ロビンを捕まえて拷問して洗脳してジョーカーJrにしたてたり 市警本部長の奥さんを殺害したり それを【ジョーク】でやったのがジョーカー 狂った悪役ならやっぱジョーカーだよなぁ -- (名無しさん) 2009-08-22 01 22 46 作品の発表のしかたを、たくさんおしえてくださってありがとうございます もちょっとだけなおしてから、色々考えてみてもらおうとおもいます ありがとうございましたー、ぺこり -- (ゆっけのひと) 2009-08-22 03 00 09 好きろだの中にアップロードしました。 タイトルは「おさんぽ」です。 だいじょうぶかな、ちょっとこわい。 -- (ゆっけのひと) 2009-08-22 04 52 51 ゆっけのひと スレの方にも報告した方がいいですよ。メインはあっちなんで。今回は私がやっときました。 規制中で書き込めないとかだとここに「~~のロダに~~をアップしました(またはURLを書く。先頭のhは消して)、代理報告お願いします」とでも書けば 誰かがやってくれると思います。 感想はスレの方に書きましたのでそっちをご覧ください -- (名無しさん) 2009-08-22 06 18 04 ・アップローダについて 「愛でロダ」や「好きロダ」は避難用なので、基本的には「大好きロダ」を使った方がいいと思います。 getuplorderもリニューアルでIP規制ができるようになったんですかね? ただ動作が怖いし、URLが長くなったりと使い勝手がちょっと悪い印象。 -- (名無しさん) 2009-08-22 06 52 51 !! ごめんなさい! しくみがまだよくわかっていないのです(言い訳は、いくないのでつぎはがんばります。) それと、アップロードありがとうございます。 うまく言葉にできないのですけれど、感謝しています。 皆様にみてもらえるのは、とてもうれしいです。 つぎも書いても良いよと言われたら、がんばって書きたいです。 今日も暑くなりそうですから、皆様お体に気をつけてくださいね。 では、また ぺこり -- (ゆっけのひと) 2009-08-22 11 01 32 感謝しています それはこっちの台詞だぜ! -- (名無しさん) 2009-08-22 12 16 48 さて、今日は待ちに待った土曜日だ。 詳しくは横のメニューの『IRCチャットについて』を参照に。 作者さんも読者さんもこぞって参加してみてくださぁい。 -- (名無しさん) 2009-08-22 19 01 19 サカータイムなのでしばらくどっちらけになっているやも。 -- (名無しさん) 2009-08-22 19 58 06 SS作者別が長らくケータイから見れなかったのですが(自分だけ?) 見れるようにちょっといじってみました PCから見ると何も変わってないように見えるのは仕様です -- (名無しさん) 2009-08-22 23 27 19 おお、地味に困ってたんですよ。gj,乙です -- (名無しさん) 2009-08-23 00 38 58 乙でした! -- (名無しさん) 2009-08-23 00 57 42
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一触即発即発とは正にこのことであろう。 美しい湖の畔は、今や充満する殺気で爆発寸前であった。 睨み合うのは二つの三人組。 片や、貴公子を思わせる美しい青年、 三本の大太刀をさげた豪快な浪人風の中年男、 役人風の武家姿である。 片や、大振袖を着た長髪の美少年、 天神髯に泥鰌髭の医者風の男、 背に十本ばかりのから傘を背負った行商人風の男であった。 彼らはそれぞれ、肥後天草島を治めていた一族の残党にして、 今は松平伊豆守直属の隠密集団「天草党」、そして 由比民部之介正雪が配下、甲賀卍谷出身の「張孔堂」の忍者部隊であった。 名前はそれぞれ、 天草扇千代、結城矢五郎、曾我杢兵衛、 秦卍丸、弟子丸銅斎、十六夜鞭馬、 である。 元々、天草党は伊賀鍔隠れで修練していた事もあり、 甲賀卍谷の者どもとは仲が悪いのだが、それ以上に 双方を殺気立たせる理由が他にあった。 ジュリアン中浦が同胞のキリシタンの為に、 残したといわれる「100万エクーの金貨」。 これを探す手がかりを、偶然転びキリシタンのフェレイラ=沢野忠庵が 掴んだのが事の始まりである。 これの隠し場所を記した15の鈴と、それをその体内に秘めた15人の 童貞女、これらを探し出すよう、天草党、張孔堂組の双方、 それぞれの主君たる伊豆守、正雪に指令をうけ、 長崎へと出発したばかりだったのだ。 最初に彼らが湖のほとりで目を覚ました時は、 互いの顔を見知らなかった事もあり、 最初は情報交換をしていたのだが、 途中で双方ともに敵同士であった事に気が付き、 こうして対峙する運びとなったのだ。 「「「・・・・・・・・」」」 「「「・・・・・・・・」」」 双方一言も発する事もなく、 対峙し始めてはや5分ほどたったであろうか、 いまや殺気は限界まで張り詰めている。 「待て」 突如口を開いたのは張孔堂組の秦卍丸である。 「互いに、一刻も早く帰って為さねばならぬ使命がある、 ここは休戦してはどうか」 突然の卍丸の物言いに、銅斎、鞭馬共に 眼をむく。 「何を言う、卍丸」 「こやつら、どの道戻れば殺し合う相手、ならば・・・・」 「いや、そちら言う通りしよう」 「「扇千代さま?!」」 しかし、今度は天草党の面々が驚く番であった。 よもや自分たちの頭目から、 そのような言葉が出てくるとは思わなかったのだ。 「あの南蛮鎧の男・・・・やつの言う事が正しければ あの場所におった他の連中もどうやら忍びのようだ。 だとすれば、仮にも同じ組に入れられてしまった以上、 殺し合うのは得策ではあるまい」 「しからば我らの戦いは一時とどめ、 ここにいる他の忍び衆を一刻も早く討ち果たし、 戻ってから改めて殺し合えば良いでしょう・・・・」 「うむ」 ともかく、合意はなったらしい。 天草党は不満があるものの主君も命である以上 従わざるを得ず、 張孔堂組も、あの場所にいた他の忍びの数を考えて、 しぶしぶながら休戦することとなった。 しかし心の底から彼らは和解したわけではない。 何より、それを最初に言い出した卍丸も、 それをのんだ扇千代も、隙あらば体よく相手側の頭数を減らそう、 という謀略でその頭脳は満たされていたのだ。 果たして呉越同舟の行く末やいかに。 参戦決定チーム 【外道忍法帖チーム@外道忍法帖】6/6 ○天草扇千代/○結城矢五郎/○曾我杢兵衛/○秦卍丸/○弟子丸銅斎/○十六夜鞭馬
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殺人拳(さつじんけん)とは殺法を旨とする武道理念。 殺人道とも呼ばれ、活人拳とは対極の思想。 剣士などは殺人刀(せつにんとう)とも呼ばれるが、作中においては無手、武器ともに殺人拳と呼称される。 世の中とは相容れぬその思想故に、殺人拳の武人は常に歴史の裏を歩んできた。 象徴は闇。 しかし単純に悪というわけではなく、「武術は人を殺すことを目的に作られている」という武の本来の姿を追い求めた思想であり、己が正義の為にあえて殺人拳の道を歩む者も多い。 事実風林寺 砕牙や本郷 晶、アーガード・ジャム・サイ、セロ・ラフマンといった面々はいずれも優れた人格者であり、作中においても高潔な武人としての面や弟子との良好な関係が描かれた。 また、プンチャック・シラット使いの多くはかつて国を護るための戦争に駆り出されたという背景からか殺人拳が前提となっている。 一方、殺人拳の武人の中には「武術の本来の姿である」という理由のみでそれ程深く考えずに殺法の道を選び、後に活人拳と関わることで自らの道の過ちに気付き後悔を抱く者もいる。 なお殺人拳としての誇りすらも忘れ、その道を踏み外した者は外道と呼ばれる。 【該当者】 暁 飛鳥 朝宮 龍斗 イザヨイ 伊藤 雹護 エーデルトラフト・フォン・シラー 岡本 オルタル・シン 風見 伊織 叶 翔 紀伊 陽炎 吉川 将吾 櫛灘 千影 櫛灘 美雲 慧 烈民 小頃音 リミ 狭山 結 しぐれの父 セロ・ラフマン 穿彗 立華 凛 ティーラウィット・コーキン ハルティニ 風林寺 砕牙 風林寺 静羽 バトゥアン 本郷 晶 ボリス・イワノフ マーマデューク・ブラウン マイクロフト メナング 闇の一刀流剣士 闇の弓術家 闇のグルカ兵 闇のレイピア使い 來濠 征太郎 ラデン・ティダード・ロナ 魯 慈正 昨日 - 今日 - 合計 -
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J-MII 500円+愛=∞ J-MII(じぇいそんまーくつー)は、橋之巻末太郎の弟子で元ストーカーであった、量産型のホラー映画スター。出身地は箱根。初登場は『D2 -The Dooms Day-』。現在の登場作品はこの一作のみ。 注意:以降の記述にはJ-MIIに関するネタバレが含まれます。 略歴 橋之巻に面白半分にケンカをふっかけられて完敗した彼は、自分の未熟さを知り、また彼の強さに心酔して弟子入りを志願。何度も断られるが、粘り勝ちで見事使いっパシリ弟子にしてもらうことに成功する。 喜びもつかの間、橋之巻は自ら才能を見込んだ犀多摩男を新しい弟子として迎え入れ、それ以降、修行等での犀多摩男と自分との扱いのあまりの差に、徐々に不満を募らせていくようになる。 その後、一足先に免許皆伝した犀多摩男に橋之巻への果たし状代わりに感電死させられ、道端に放置。発見した橋之巻を犀多摩男との決戦に向かわせるきっかけとなる。 そしてその橋之巻と犀多摩男の決戦の終盤、突如として再登場しこれに乱入。はじめは自分を感電死させた犀多摩男に掴みかかっていたが、後ろで喚き散らす橋之巻を見て修行の日々の恨みつらみが甦ったのかターゲットを変更すると、怒りにまかせてに見事鬼師匠に復讐を果たす。 しかし直後に我に返り、仕返しを怖れて逃走。以後の消息は不明である。 人物 終始無言を貫き、会話は全てジェスチャーで成立させる。 忍耐強く、橋之巻に弟子入りを志願した際は度重なる拒否や暴力にもめげずに頼みこみ続け、あまりのしつこさにとうとう彼を根負けさせるに至った。 目が優しく、性格は温厚で非好戦的だが、道に落ちていた500円玉を先にベイダーに拾われた際は、話し合うでもなく一方的に暴力でねじ伏せて強奪していた。仮にも外道、仮にもいちジェイソン。やさしそうに見えても、本性は強暴なのだろう。 逸話 J-MIIは「Jason Mk-II」の略である。クレジットでは「ジェイソン-MkII」とされていたが、公式ホームページによれば、本家から名誉毀損で訴えられることを恐れてこの表記に改名したらしい。また、クレジットや公式ホームページ等では表記されていないが、手紙では自身の名前の後に「(量産型)」をつけている。 本人は「チャック」「チャーリー」と呼ばれるのに何故か固執しているらしい。 個人経営で電気屋を営む父親がおり、今もなおご存命らしい。 劇中では一切絡みがないが、同じ作品に登場した土佐鶏毅とお茶会仲間であることが公式ホームページにより判明している。 好きなものはココアと煎餅。嫌いなものは虐待とネット中傷。 能力 外道であるため不老不死であり、銃で撃たれたり高圧電流で感電死してもすぐに復活する。ただし痛いことは痛いらしく、画鋲付きのパンチングミットや銃を怖がっている。 たくましい体格だけにパワーはかなりのもので、巨漢のベイダーを軽々と持ち上げて見せたり、犀多摩男との交戦で疲労していたところに不意打ちを食らわせたとはいえ、橋之巻を締めあげた際は反撃を許さず、そのまま地面に叩きつけて気絶させてしまった。 しかしながら、橋之巻曰く犀多摩男ほどの才能はないとの事であり、実際に修行の内容は何倍も弟弟子よりキツかったにも関わらず、花開かなかった。 弱点は素顔を見られること。しかし、実際に見た橋之巻は驚愕して追いかけてくる彼から逃げ回っており、見られた彼だけでなく見た者にも強い影響を与えるようである。 得意技・必殺技 本家式殺人術 公式ホームページによればこれが彼の戦闘スタイルだが、実際には本家にあるような道具を用いた攻撃は見られず、素手のみで戦い、殺人もせず人間が相手でも気絶させるにとどめている。彼の本来の力は封印しているのだろう。 チョークスラム おそらくベイダーに放った技がこちらであろう。正面から相手の首を鷲掴みにし、それに加えて脚を掴んで持ち上げ、背中から地面に叩きつける。 愛・哀・チョークスラム 橋之巻に復讐を遂げた時の技がこちらであろう。通常のチョークスラムとのモーションの違いは、脚を持たずに首のみを掴んで長時間釣り上げていることから相手の窒息の危険が高まっている点と、叩きつける前の相手を振り上げる勢い。そしてなにより、慕っていた鬼師匠への愛と哀しみが込められた一撃という点である。 UMA人間に過ぎないベイダーがチョークスラムを受けた際はワンテンポ遅れて気絶していたのに対し、こちらは史上最強・最凶・最狂の外道である橋之巻を瞬時に沈めているので、その威力には天と地ほどの差があると思われる。 登場作品 D2 -The Dooms Day- 関係キャラクター 橋之巻末太郎(鬼師匠) 犀多摩男(弟弟子) ベイダー(500円玉を強奪) 土佐鶏毅(お茶会仲間)
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道とん堀ジャスコ南方店2006/6/23 夕食後、家族がジャスコ南方店に買い物に行くというので、ラーメンを食べたくなり、ついて行きました。 当然晩酌終了していたのでほろ酔い気分です。 家族は買い物に、自分はラーメンを食べに分かれたんですが、その途中にお好み屋がありました。 そこで、酒飲みのサガが・・・・。 つい寄り道。入っちゃいました。 一番ノーマルなものと注文したらミックス735円とのこと。 飲み物は浦霞辛口630円×2。 子どもたちが小さい頃は自宅でお好み焼きやたこ焼きなど結構していましたが、この頃はご無沙汰で久々のお好み焼き。 美味しいですね。 いろんな具があるので人数が多ければ様々なお好み焼きが楽しめそうです。 住所 宮城県登米市南方町鴻ノ木35-1 電話 0220-58-5260 営業時間 10 00~23 00(ラストオーダー22 00) 駐車場 いっぱいあり by JIJI 名前 コメント
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>暴虐外道 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 暴虐外道 Lv1 % % % % % % Lv2 % % % % % % Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*12)下げる % % % % 73.5%42 % Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*16)下げる % % % % 89.25%56 % Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*20)下げる % % % % 108.5%70 % Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*24)下げる % % % % 127.75%84 % Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*30)下げる % % % % 150.5%105 % Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*36)下げる % % % % 175%126 % Lv9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇敵軍の領地への忠誠心を追加で(コスト*42)下げる % % % % 203%147 % Lv10 % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:暴虐外道 攻:覇王の進撃 防:守護神 防:攻城の檄文 攻:猛将の鹵獲 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:暴君の覇道 攻:猛将の鹵獲 防:八卦の陣 攻:覇道 攻:暴虐外道 攻:謀反の極攻 攻:暴虐外道 防:王者の護り 攻:神速援護 攻:謀反の猛攻 攻:鬼神の叛乱 攻:万夫不当 防:金剛不壊 攻:暴虐外道 攻:軍神 防:守城真心 攻:兵器の大極撃 防:攻城の檄文 攻:暴虐外道 攻:智将の大神撃 防:護国真心 攻:剣兵の大神撃 防:剣兵の大聖域 攻:暴虐外道 攻:智将の大神撃 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 董卓 UR 3.5 槍兵 暴虐外道Lv3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ コスト
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ニケ・マダイーニ さあオマワリサーンの諸君、大変な事になる前に私を止めてみたまえ。…止められるものならばね ニケ・マダイーニは、元フランス外人部隊で現在は麦踏会に雇われたテロリスト。初登場は『SH2 -The Snow Hiding 2-』。 注意:以降の記述にはニケ・マダイーニに関するネタバレが含まれます。 略歴 もとフランス外人部隊所属。階級等は不明だが当時10代で入隊した鱈場蟹 了の直属の上官を務め、彼の棒術を鍛え上げた。 鱈場蟹が除隊してからの足取りは不明だが、その間に歪んだ思想を抱くようになる。 外人部隊を去ってからは部隊で得た知識・技術を一般市民への暴力の手段として使うテロリストと化す。 北アフリカをはじめ世界各地で、人質を用いた脅迫など非人道的な行為をテロリスト達に伝授。トラックを使った爆弾テロを行い国際手配となるもCIAをはじめ捜査の手をすり抜け、日本へと潜入。 日本で勢力を拡大していた広域暴力団・麦踏会と接触し、彼らに協力するようになる。 警察を弄びながら首都圏を中心に連続爆破テロ事件、国会議事堂爆破事件を引き起こす。 しかし総理大臣補佐官であった松越正太郎を殺害したことでかつての部下だった鱈場蟹 了が抵抗。激しい闘いのすえ敗れ、逮捕される。 危険人物として特別拘置所に拘束されていたが、高倉蜂を利用した海月大和の手引により脱走。麦踏会に保護され行方をくらます。 麦踏会と“白雀蜂”高倉との全面抗争が勃発し組本部が襲撃を受けるなか、組長のロベルト・ヨーンの逃走を幇助。メキシコへと逃亡する。 追跡してきた高倉に対し組長ロベルト・ジャック・ワイルドと共に交戦。一時は優位に立つも毒針の前に敗れ去ったのだった。 人物 言葉遣いは丁寧だが常に人を見下すような態度・表情をとり慇懃無礼な性格。手塩にかけたかつての部下に対してさえ、見込みがないと判断するや「つまらん」を切り捨てる冷酷さをもつ。 ハシコフ・ロジンスキーとは異なり怒りが露わになっても言葉遣いは変わらない。 現在の民主主義・政府を嫌悪し、理想国家樹立を目論む発言を行っている。だがその理想の主張・詳細は明らかにしておらず、テロという暴力行為の「建前」である可能性も指摘されている。 本来ならば嫌悪の対象であろう民主主義の暗部である暴力団、麦踏会に参加・協力している事からもそれは伺える。 “テロリスト”として国際手配されているものの、世間一般のテロリストとは異なり政治理念が存在せずどちらかといえば愉快犯、ただ破壊・殺戮を楽しむシリアルキラー的な面のほうが強い。 フランス外人部隊内で隊長以上の地位にいた経歴上、指導力・判断力に優れ頭脳明晰。隊の特性上フランス語に長けている可能性も高い。 武器弾薬などのサバイバル知識に富み、特に爆薬に関しての知識に富む。捜査の眼を逃れられ、かつ襲撃の際は攻撃が制限される森林を隠れ場所に選択するなど地の利を活かす術にも長けている。 彼の教えを受けた北アフリカのテロリストは敬意をもって教えを実践しており、テロリストの中でも影響力のあった事を伺わせる。 シャツにドイツ国旗のワッペンを着けているがドイツ人であるか、またはドイツと関連のある経歴なのかは一切不明。 ヤクルトを嗜好しポケットには常に一本携帯している。開封する際蓋を剥がさず爪で穴を空ける癖があり、空の容器を見つけた鱈場蟹も元上官が忍び寄ってきていることに気付いた。 元軍人であることを考えると、おそらく本人にとっては一般の軍人が煙草・葉巻を一服する感覚で嗜好している可能性が高い。 なお同商品は本来ならば冷蔵保存必須であり、ポケットなど常温~高温になる環境下ではヤクルト菌の低下・味の劣化等を招く為彼がヤクルト本来の美味を味わえている可能性は低い。 ヤクルトを好む子供のような一面と、ためらわず殺戮に走る残虐性。そして軍隊で培った知識・技能が同居している。 飛行能力を有しており、移動や攻撃に用いる。重力や揚力、空気抵抗などお構いなしに高速で宙を舞う。長編シリーズの世界で、跳躍ではない明確な飛行能力を有しているのは劇中でも彼と魔神カネックだけである。 逸話 現行完成版の本編ではカットされているが、初期公開版ではヤクルトを飲む際にイタリア語で「モルト・ヴォーノ!(実に美味い)」と発言していた。フランス語だけでなくイタリア語も達者な模様。名字がイタリア系と思われる『マダイーニ』という点からもその可能性は高い。 国会議事堂テロ事件の際、現場近くには謹慎中の越前京子が偶然居合わせており即座に現場へと急行していた。劇中描写はないものの、もしかすると交戦していた可能性もある。 必殺技の技名はすべてヤクルト系・乳酸菌飲料のもじり。“Lonely Ace”はローリーエースをもじったもの。ヤクルトを愛する彼がなぜ似て非なる商品の名を技に冠するのかは不明。ちなみにローリーエースははその後雪印からカゴメに買収、引き継がれ名称もラブレに変更。味も変わってしまったそうだ…。 『SH2』冒頭で逮捕された際には喉の乾きを訴え、ヤクルトを飲むことを要求していた。本来ならば炎天下での発汗時には塩分やミネラルを含んだ水分の補給が最適であり、ヤクルトなどの乳飲料では吸収に時間がかかる為非効率的。軍隊経験のある彼ならばそういった知識は備わっているにも関わらず、あえて嗜好品ともいえるヤクルトを要求していたという事は…後の手錠外しをはじめ「逃走することなど簡単」という余裕の裏返しともとれる発言といえよう。逮捕を試みた荒矢 断・米俵スグルの両名も協議なんかしていないでもっと警戒するべきであった。 『ニケ』(英語表記でも『Nike Mudaini』)という名だが、おそらくスペルの一致という点から某スポーツメーカー…ではなく、その由来である彫刻『サモトラケのニケ』で有名なギリシャ神話に登場する勝利の女神『ニーケー』が由来である可能性が高い。男性名にも関わらず女神の名を冠している点については元軍人ゆえコードネーム・身分を偽るための偽名という説もある。しかし一方でニーケーが戦闘に「勝利」をもたらす女神である事、有翼の神であったという神話が彼の能力である『飛行』能力とリンクしている事からも本人が自ら好んで名乗っている可能性も高い。 鱈場蟹の奥の手に不覚を取ったとはいえ、終始圧倒していたほどの戦闘能力を有する彼。にも関わらず(ダメージはあったとはいえ)何故大人しく逮捕・連行され特別拘置所から脱走しなかったのか…という謎については外道Taxi監督が「麦踏会の指示」とコメントしている。麦踏会の一員である海月が高倉を貶める策略を成功させるため、敢えて逃走しなかったのであろう。取調に対し「ついカッとなってやった」と棒読みな発言をしている点も時間稼ぎと考えれば納得がいく。 外道Taxi監督いわく「彼らが所属していたフランス外人部隊は西武警察と同様、全員が何かしらの特殊能力をもっていた(または訓練で得た)人間の集まり」であったとの事。彼の飛行能力(後述)や鱈場蟹の棒術はその証らしい。たしかにこの世界は外道が跋扈し、ヒーローや超人が普通にいる世界。テロ鎮圧にあたるフランス外人部隊もそういった能力がなくては太刀打ちできないのかもしれない。 裏話 演じたのは大野仁志氏。外道Taxi監督のひとつ先輩にあたる人物。オファーの際はさすがの監督も終始低姿勢になったとか。しかし『超人外道大百科』での再登場(声)や『白雀蜂』でのアーカイヴ素材出演など無礼にもほどがある、先輩を何だと思っているんだ的な乱暴な扱いにも毎回快く使用をOKをだしてくれたとの事。 『SH2』最終決戦の撮影の際、炎天下に加え大量のヤブ蚊が飛び交いスタッフ・キャストを苦しめた。そんな中彼だけは表情ひとつ変えず役に徹していたという。役者の鑑である。 能力 フランス外人部隊時代、棒を持った鱈場蟹了でさえ手も足も出なかったほどの実力者。華奢な体型からは想像出来ない身体能力を誇る。 戦況での瞬時の判断力に長けており、地の利を活かし戦局を優位に運ぶ。肉弾戦では自分からは仕掛けることなく相手の出方を伺い、的確なカウンターを打ち込むスタイルを得意とする。 得意技・必殺技 ヤクルトコロニー落とし 国会議事堂テロ事件にて使用。超大型のヤクルト型爆弾を空中から投下。頑丈な議事堂を半壊させるほどの大爆発を生じさせた。 パーフェクトカウンター掌底 しゃがみ状態で待機し、無謀な攻撃を仕掛けてきた相手に容赦のないカウンター掌底を連続で叩き込む。空中に吹き飛んだ相手は無防備になり、後述のLu KulipやAsab-Maが追撃で決まることとなる。おそらくこの技のコマンドは↓溜め↑+パンチボタン、立ち上がりモーション中は無敵判定があると思われる。 “Dady As Ring-O” 相手の首に手刀を突き刺した状態で高速回転する技。あまりの速さから揚力が生じ、相手を空中へと持ち上げていく。その様はヘリコプターの離陸のよう。 麦踏会名物ニケコプター(組長専用) 組長・ロベルトの頭上を高速で旋回・回転し浮上、飛行する技。彼に捕まり空を飛ぶロベルトの姿はまるで『メ○リーポピン○』のよう。Dady As Ring-Oを移動用手段として応用したものと思われる。なおDady~とは異なりロベルト自身へのダメージはない模様。 “Lu Kulip”(る・かりぷ) 空中に相手を弾き飛ばし、飛行能力で追撃。掌底を打ち込みつつ、そのままの勢いで相手を壁面へと叩きつける。森林など障害物の多い環境下で使用した場合その威力は倍増する。 “Asab-MA”(あさっぶ・えむえー)Ver.A 上記Lu Kulipの強化版。空中の相手の周囲を高速で飛行・往復し、連続で掌底を打ち込む技。Lu Kulipよりもスピードが増しており相手に反撃の隙を与えない。 “Asab-MA”(あさっぶ・えむえー)Ver.B Ver.Aの亜種。空中の相手の周囲を飛ぶ移動距離が短縮され、より多くの打撃を打ち込めるようになっている。ロベルト世恩の連携技で使用。 “Lonely Ace” 直訳すれば「孤独なエース」。まばゆい閃光ののち、強烈なアッパーカットを相手に見舞う。技の内容が酷似していることから、おそらく鱈場蟹の鬱怒凄突空のモチーフになった技と思われる。 “Shredded Humans” ダウンした相手への容赦のないダメ押し。爆弾満載の大型トラックの山で下敷きにし、超大型ヤクルト爆弾をも投下。その上からさらに打撃連打し衝撃を与え爆破する。鱈場蟹もダウンするほどの大ダメージを与えた。元ネタは空耳で有名なデスメタルバンド・CANNIBAL CORPSEの曲より。 登場作品 SH2 -The Snow Hiding2- 白雀蜂 前編 白雀蜂 後編 関係キャラクター 鱈場蟹 了(もと直属の部下) 松越正太郎(殺害) 荒谷 断(返り討ち→逮捕、身柄拘束し連行) 米俵スグル(返り討ち→逮捕、身柄拘束し連行) ロベルト世恩(犯罪行為に協力) 海月大和(逃走幇助) 高倉蜂(間接的に逃走幇助→交戦) テロリストB(人質脅迫の手ほどきを伝授) 越前京子(国会議事堂テロ事件の際に交戦?)
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登録日:2015/02/21 Sat 19 53 28 更新日:2024/06/21 Fri 22 00 30NEW! 所要時間:約 10 分ニテ読メシ物ナリ ▽タグ一覧 EXAM SNK ゲーム サムスピ サムライスピリッツ シリーズ項目 ネオジオ パチンコ化 侍 刀 名作 和風 格ゲー 格闘ゲーム 武士道 江戸 爽快 萌えキャラの宝庫 サムライスピリッツとはSNKが制作した対戦型格闘遊戯である。略称は「サムスピ」「侍魂」。 日本国外で販売される際には「SAMURAI SHODOWN」と言う題名となっている。 本項目においては其れら一連の作品について解説を為す。 ●目次 概要 歴代演目ノ項・平面格闘遊戯ノ一覧SAMURAI SPIRITS 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 サムライスピリッツ天草降臨 サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ零 SPECIAL サムライスピリッツ天下一剣客伝 サムライスピリッツ 六番勝負 SAMURAI SPIRITS(2019) ・立体格闘遊戯ノ一覧SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~ 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 サムライスピリッツ閃 ・他遊戯ノ一覧真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ Days of Memories ・映像オヨビ漫画作品ノ一覧破天降魔の章 アスラ斬魔伝 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 郷里之畏友編 サムライスピリッツ 島原天草邪神城攻略編 サムライスピリッツ(コミックボンボン版) 魔界武芸帳 サムライスピリッツ サムライスピリッツ 覇王丸地獄行 侍魂 斬紅郎無双剣 斬肉の夏 ボンボン餓狼 概要 本作独自の要素は、登場する剣客らが皆帯剣をしている事が挙げられる。 他の対戦型格闘遊戯においても帯剣ないしは武器の所持をしている登場人物はいたが、其れを遊戯内容に活かしているとは言い難い物があった。 然しながら本作はその剣に主眼を置いており、遊戯の上での規則や登場人物の背景にまで関わるものと成っている。 第一作目から剣ではなく爪、鎖鎌、宝珠、後の作品では腕輪、玉串、銃、筒、弓矢、石柱等、剣はおろか刃物ですらないものも見られるが、寸言は無用。 そして剣戟で勝敗を付けるため、凝った曲や斬撃の効果音、自然や町屋を象った背景、血飛沫や人体の切断と言った演出が遊戯を行う者を悦せた。 尚、近年の作品では猟奇的な演出は縮小傾向にあるので注意されたし。 遊戯性は一撃の重みと駆け引きに趣きが置かれている。 基本的に技の隙は大きいが、故に真剣で剣戟を行っている様な雰囲気は本作独自の物。 如何にして相手の剣撃を避わし、如何にして自らの一刀を加えるかと言う駆け引きも侍同士の一騎打ちが強く感じられる。 これまた、登場人物には侍や忍者はおろか、巫女、歌舞伎役者、からくり、魔人、亡霊、果ては狼や鳥と言った人外の者も多いが、不平を述べるだけ無駄な行為だろう。 其れらの独自性が故に、『餓狼伝説』『龍虎の拳』と共に全盛期のSNKを支えた。 なお剣サム以外の全作品が同じ時系列として扱われているが、順番は昔からのサムスピ好きでなければかなり解り難い。 初代サムスピの過去に当たる話がある事もザラ・・・というか大半が過去の話となっている。 歴代演目ノ項 ・平面格闘遊戯ノ一覧 SAMURAI SPIRITS 武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 我、悪鬼羅刹トナリテ 目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! NEO GEO版 広告 天と共に生き 天と共に死ぬ運命(さだめ)。 信ずる者は、己が刃のみ。 NEO GEO SAMURAI SPIRITS 118メガ 新登場 ○物語 一七七八年末期。 世界各地に疫病、天変地異、戦乱が起き、人々は不安と絶望の中に陥っていた。 其の混迷の世を見て、微笑む者がいた。 かつて徳川幕府によって命を断たれた恨みを心に残した天草四郎時貞は暗黒の力を得て甦り、不気味な力を操り、邪教の教えを広めて世界を破滅に導こうと目論む。 災厄の時代の中、己の信念をかけて戦う者たちがいた。 目的も信念も違う彼らだが、互いに引き寄せられるように出会い、闘い、そして災厄の中心へとその足を向けるのだった。 ○登場剣客ノ一覧 ・拾弐ノ剣客 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、シャルロット、服部半蔵、柳生十兵衛、千両狂死郎、王虎、タムタム、不知火幻庵、アースクェイク ・最後ニ現レシ敵 天草四郎時貞(一部の移植版において使用可能) ・熱闘版ノミニ現レシ剣客 黒子、飛脚 一九九三年稼働開始。爽快感溢れる操作感覚で人気を博した第壱作。絵師は臼井影氏氏。 必殺技を繰り出す駆け引きよりも、強斬りの絶大な威力が最大の特徴。 他、攻撃を受けることで溜まり、最大になると攻撃力が上昇する怒りゲージと言う一連の作品を象徴する要素や、鍔迫り合い、飛脚が投げ込む物品等、意欲的な物も取り込まれている。 対戦に於ける釣り合いも程よく、最初の作品でありながら最高傑作としても名高い。 現在にも熟練のもののふが集う、「北河内武芸帳」なる集まりも存在する。 同年の、読者が選ぶゲーメスト大賞を受賞の他、ベスト演出賞、ベストVGM賞、ベストキャラクター賞・ナコルルを受賞している。 特に十二人の剣客の中でもナコルルの人気は群を抜いており、萌ゑの概念を作り出したと人はそう呼ぶ。 他にも、武士道を体現した主人公覇王丸、北米人で有りながら忍のガルフォード、巨体故に相手に投げられないアースクェイク等、魅力的な剣客は多く存在する。 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 今は昔のものがたり 我が道 極めんとする男あり 血生臭い 生きざまに 凶事まとうは 偶然ではなかった ○物語 暗黒神アンブロジァを復活させんと、世界に災厄を引き起こした天草四郎時貞は一人の剣士に滅ぼされ、其の存在は史実に記されることはなかった。 復活した天草に深く関わった者の一人、覇王丸はある晩に闇討ちを受ける。 容易く首を取られる訳もなく男を捕えたが、明らかに暗黒の力に操られており、覇王丸に向かって「貴様の魂はいずれ奪ってやる……。あんぶろじぁ……復活」 魔性の者が自分の命を狙っている。天草と同じ暗黒の影を感じとった覇王丸は剣技の師を訪れた。 話を聞いて、師はいつになく険しい表情で覇王丸を見据えた。 「彼奴には近付くでない。お前はたしかに強ぅなった。しかし、手を出すでないぞ。よいな」 師は何かを知っている様子であったが、何も語らず、覇王丸も聞こうとはしなかった。 その夜、久しぶりに師と酒を酌み交わした覇王丸は夜明けを待たずして旅に出た。 ――口元に不敵な笑みを浮かべて。 ○登場剣客ノ一覧 ・拾五ノ剣客 牙神幻十郎、チャムチャム、ナインハルト・ズィーガー、花諷院和狆 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、シャルロット、服部半蔵、柳生十兵衛、千両狂死郎、王虎、不知火幻庵、アースクェイク ・人ノ身ニハ操レヌ強者 黒子(乱入)、羅将神ミヅキ(最後に現れし敵) 一九九四年に稼働を開始した弐作目。前作より明るい演出と作風になっている。武器破壊必殺技(超必殺技に相当)など新たな要素も登場した。 然し 其れらは煮詰まっているとはとても言い難く、決めれば利点があるが失敗が痛い物が多い。同時期における格闘遊戯の高難易度化を象徴しているとも言える。 アースクェイクが投げられる様になる等対戦では修正された点もあるが、屈すると幻庵共々投げられない、右京が並ぶ者なしの強さを誇ると悪化した点も見られる。 この作品も初代同様人気を博した作品ではあるが、対戦公平性はあまり良い方ではない。しかも主人公 ひろいん格の覇王丸とナコルルが最弱の作品。 特に、人気を博したナコルルは最弱と言う憂き目に遭っているが、彼女の物語もあって今作が時系列の後ろにせざるを得なかったと言う事情も抱えている。 新たな剣客は何れも曲者揃いで、特に覇王丸の好敵手の牙神幻十郎、時代を先取りしたとされるチャムチャム、シゲルことズィーガーらが特に目立っている。 独特な演出も特徴的で、黒子が爆発したり、背景を跆拳道の達人が駆け抜ける事もある。 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 剣の道 まさに 修羅の道なり 屍を築き 血河を流し 生き延びる事こそ 無敵なり ○物語 男は、鬼と呼ばれた。 男の名は壬無月斬紅郎 何時の頃からか無差別に村々を襲い、殺戮を繰り返すようになった。 斬紅郎の刃に、人々は断末魔の叫びを発し、血の海に沈んでいく。 鬼の兇行を止められる者は何処にもいなかった。 しかし、とある村で斬紅郎は一人の赤子を殺さずに見逃した。 いや、殺せなかったというべきか。なぜ殺せなかったのか? その真相は誰にもわからなかったが、この時以来、斬紅郎は帯刀した者のみを襲いはじめたという。 そして数年後、それぞれに志が違う12人の剣士が動き出した。 「鬼・壬無月斬紅郎」目指して。 ○剣客ノ一覧 ・拾弐ノ剣客 緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、天草四郎時貞 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 黒子(乱入専用)、壬無月斬紅郎(最後に現れし敵) 時系列では『初代』の後に当たる第参作。通称『斬』。一九九五年稼働開始。 今作は前作の明るい作風から一転して、暗く渋い作風となっている。 作中の電子点描画はしろー大野氏の絵を元に新たに描き起こされた。 その一方で、絵を一新したことによる製作上の労力の都合か、前作までに登場していた剣客の多くが姿を消してしまっている。 特に異国の剣客は顕著であるが、結果として和風の世界観が強調されたと見る向きもある。 遊戯面に於いては新たな操作が多数追加されたが、故に対戦場は血に塗れる悲惨な事になった。 投げの代わりに追加された防御崩し、相手の背後を取れる見切り・回り込みの要素、連斬に傾倒している遊戯内容、火力の増大。 其れらにより、ほぼ全ての剣客が一瞬の隙を突いて相手を切り刻む光景が見られる様になり、一連の作品の中でも対戦面での評価は頗る低い。 侍らが集うに相応しい暗い雰囲気、美しい描画や曲、他各種演出は一定の評価はされるものの、遊戯としては全員永久持ちなど調整が杜撰で釣り合いがとれておれず、評価は良いとは言えない。 しかし、「ほぼ全員壊れているからこそ、ある意味では釣り合いが取れている」というような、後の世紀末格闘にも通ずる評価をする好事家も存在する。 前作で登場した武器破壊必殺技は、「破壊された武器が再度復活するのはおかしい」という至極尤もな声により、武器を落とし素手になってしまう武器飛ばし必殺技に変更。以降はこれが本作における超必殺技の標準となっていく。 また、今作より剣客の性能を変える剣質選択と言う要素が導入された。 これは、修羅と羅刹のいずれかを選択する事で、同じ剣客であっても技の構成などが異なったものになるというもの。 前述の剣客の少なさを補う目的もあったと思われるが、当時は斬新な要素として好評を得た。 サムライスピリッツ天草降臨 一七八九年 寛政の改革が 人々を圧迫せし頃 一ツの魔性の魂が 燐火を上げて蘇った 大地を揺がし 出現した城は 島原の人々を 災いに染めていった それに呼応するかの如く 己が身を修羅に変え 定めに生きる者たちが 現れた ○物語 時は天明八年。 各地で冷害や洪水、大火、飢饉が打ち続く中、島原の地に不気味な城が忽然と姿を現した。その城の主の名は天草四郎時貞 一度は魔界から復活し、野望半ばにして倒されたはずの天草四郎が、またしても現世を征服すべく蘇ってきたのだ。 島原半島を飲み込み、日に日に巨大化していく魔の城。 人々は何時しかその魔城を天草城と呼び、恐れながらも、救いを求め、崇めるようになったという。 しかし、其れが更なる災厄を呼び込もうとは、まだ誰も知る由も無かった…… ○剣客ノ一覧 ・拾八ノ剣客 風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム、チャムチャム(PS移植版の天草降臨SPECIALで追加) 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、天草四郎時貞(善) ・人ノ身ニハ操レヌ強者 天草四郎時貞(悪)、壬無月斬紅郎(共に半ばに立ち塞がりし敵) ・最後ニ現レシ敵 剣客によって異なる(後述) 一九九六年に稼働を開始した第四作。通称『天』。時系列では『斬』の続編。 作風は前回に続いて暗い雰囲気を打ち出している。然し火月が猪突猛進の派手忍者なので、ある意味作風の暗い空気は緩和されてるかもしれない。 連続で剣撃を加えられる連続斬りを始め、体力が二倍になり一撃の威力が抑え気味になるなど、より連斬を重視した作りであるが、同時に『初代』の遊戯傾向とはかけ離れて行ってしまった。 一方で食らい抜けの出来る怒り爆発や、一発逆転の切り札である一閃など、以降の作品で定番となった要素も多い。 演出の質は相変わらず高く、姿を消していた剣客らが再び登場している点も評価に値するだろう。 遊戯評価の基準としては従来の得点制ではなく時間制が採用されており、規定数の敵を全て倒すのに要した時間を競うものとなっている。 同時にこれは展開が分岐する要素でもある。 天草城に辿り着いた時点で剣客毎に設定された制限時間を超過していると、同じく指定された好敵手が先に天草(悪)を倒してしまっており、その者と戦うこととなるが、勝利しても後味の悪い結末となってしまう。(*1) しかし、制限時間内に到達出来れば天草、斬紅郎、好敵手との三連戦となり、真の結末を見ることが出来る。 平面遊戯侍魂で唯一「人には操れぬ敵が半ばに立ち塞がり、最後に戦う相手は剣客により変わる」という構成の作品である。 + 一覧表 選択した剣客(*2) 制限時間(*3) 最後に現れし敵 風間火月 九分 風間蒼月 風間蒼月 九分 風間火月 柳生十兵衛 八分 服部半蔵 シャルロット 八分 覇王丸 タムタム 十分 ガルフォード 覇王丸 八分 牙神幻十郎 橘右京 十分 千両狂死郎 ナコルル 九分 牙神幻十郎 ガルフォード 九分 タムタム 服部半蔵 九分 柳生十兵衛 千両狂死郎 十分 橘右京 牙神幻十郎 八分 覇王丸 緋雨閑丸 八分 覇王丸 首斬り破沙羅 十分 花諷院骸羅 花諷院骸羅 十分 首斬り破沙羅 リムルル 九分 牙神幻十郎 天草四郎時貞(善) 十分 服部半蔵 斬紅郎に勝てるのならば後は消化試合と思われがちだがCPU補正と超反応が合わさってそれなりに強い。 特に覇王丸は超反応弧月斬、足払いと裂震斬による中下段揺さぶりなどで悪天草や斬紅郎よりも強いとされている。 サムライスピリッツ零 武士道とは死ぬことと見つけたり 修羅道とは生きることと見つけたり 我、悪鬼羅刹となりて、 目の前の敵、全てを 斬る! ○物語 漆黒よりなお黒く、虚無の果てなる深き闇。 その渦中。 禍禍しき念が胎動を始めた。 刻まれし鼓動は、眼に映らぬ、手で触れられぬ、波となりて闇を漂い、 彷徨の果てに日本へと辿り着く…… 時に一七八六年、後の世に言う天明の大飢饉。 その痕跡は今なお癒えることなく、餓えた地に治まりの兆しは差さず。 各地においては、一揆や打ち壊しが後を絶たず、荒廃の一途に拍車をかける。 人々は未曾有の災厄に苛まれ、今日か明日か、何時尽きるとも知れぬ露命を繋ぐ。 ○剣客ノ一覧 ・弐拾四ノ剣客 徳川慶寅、劉雲飛、真鏡名ミナ、妖怪腐れ外道 羅刹丸、レラ、炎邪、水邪(これら四人は覇王丸、ナコルル、火月、蒼月の羅刹が発展した剣客である)、パピー(隠し) 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム ・人ノ身ニハ操レヌ強者 萬三九六、黒河内夢路(共に半ばに立ち塞がりし敵)、兇國日輪守我旺(最後に現れし敵) SNK倒産後、二〇〇三年に権利を受け継いだSNKプレイモアから発売された(実際の開発は悠紀エンタープライズ)。久々に平面格闘遊戯に回帰した第五作。時系列では『初代』以前の物語となっている。 SNK時代の侍魂開発者集団は倒産で解散しているため、今作からある意味で新たな剣魂と言える。剣客の絵はたっくんが担当。 今作は『斬』『天』のような全体的に暗い雰囲気の作品。と言うか、新たな剣客の多くに『斬』『天』からの切り貼りが多い。 久々に平面格闘遊戯となった本作を評価する声も多いが、描画に『天』からの流用が散見されるため、幾ら良好な演出でも飽きる者が見られた。 剣戟においても、無暗に牽制を出すと威力が下がる剣気ゲージや、相手の動きを強制的に遅くする切り札である無の境地等の要素が登場している。 然し、特定の剣客同士の対戦だと一方がもう一方にまず敵わない、特定の戦法が強過ぎる等の調整不足、他にも多数の不具合も存在。 剣質選択の要素は廃止され、修羅と羅刹の技を統廃合。或いは上記のように羅刹を独立・発展させた剣客を新たに登場させている。 新たな剣客の中には弓矢を使う真鏡名ミナ、更に一撃に趣きのある妖怪腐れ外道、風を操る高機動力の劉雲飛と言った独特の操作感を持つ者も登場している。 其の一部は著名な漫画家である、『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』の和月伸宏氏や『トライガン』の内藤泰弘氏の手によって描かれている。(*4) サムライスピリッツ零 SPECIAL 鬼となりて、いざ逝かん。 神を斬り、仏を斬りて 天に仇為し我道を逝かん。 仁を断たらば修羅と為さん。 義を断たらば羅刹と為さん。 二拾八のつわものども、 対峙すれば死合うのみ。 己が死生を刃に賭けん。 技、極めること叶わねば 殺すことも、また情け。 道、貫くこと叶わぬ果て 野垂れ死ぬとも、本懐なり。 無情の生涯、語るに及ばず。 我道に殉ぜし極みこそ 古今無双の死に様なり。 いざ、尋常に勝負せよ。 ○剣客ノ一覧 ・弐拾八ノ剣客 天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、牙神幻十郎、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、炎邪、水邪 ・最後ニ現レシ敵達 天草四郎時貞、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺、羅将神ミヅキの順で登場。 但し、ミヅキ以外は絶命奥義か一閃を命中させなければ倒しても次へ進むことは出来ず遊戯は終了と成る。(*5) 『零』の改良版。二〇〇四年に稼働開始。本作がネオジオ/MVSでの最終作。 物語重視ではなく、対戦重視の作りになっている。 改良に伴い、演出などは全て変更。絵は伊藤サトシ氏が担当している。 決闘場所も零時代の慶寅、ミナ、雲飛、外道、我旺のもの以外全て変更(*6)となった。 各作品の最後に現れし敵らが集っているが、これと言った物語は無い為に時間軸の齟齬は発生していない。 新たな要素として絶命奥義が登場。特定の状態で発動する事により、相手を文字通り絶命させる。 醍醐味と言う者もあれば、悪趣味と言う者もいると賛否両論。 演出面は縮小傾向にあるが、其の分対戦の公平性は過去最高と言われており、熱心な対戦者によるやり込みが続けられている。 但し、今作の家庭用発売には様々な問題が付き纏った。 受注生産された本作は絶命奥義の演出が自主規制により削除され、制作側が試しに操作をしてみれば分かる様な不具合も多数。 送付すれば修正版と交換と言う動きもあったが、後に未修正版を改造した機械にて起動すれば絶命奥義の演出が元に戻り、自主規制故に発生した不具合も修正される結果となり、 其の残虐表現や制作側への不信から、作品の愛好家らに大きな亀裂を生み出す始末と成った。 故に、未修正版は高額で取引される様に成っても問題が起きたが故にか長らく家庭用には移植されていなかったが、二〇一七年にPS4/PS Vitaで配信がされた。残虐表現も完全再現され、その後は他の作品と同等に扱われている。 完全版なる、題字が赤い作品の試験運用も為されたが、其れは流通担当の基板屋と開発会社がプレイモアに無許可で製作した物と判明しており、 永遠に闇へと葬られる作品と成った……はずだったが、二〇二〇年に遂に表舞台へと姿を現わす。 通常版では削られていた剣客たちの個別物語、戦いの合間に挟まる物語が追加されているが、残虐演出は規制版である。だがこれは、演出を増やした分の容量を確保するための策だったという。 一人遊戯用の相手も超反応な対空迎撃や弾きが抑えられているなど攻略しやすくなっている。 何故か斬紅郎戦とミヅキ戦の難易度が上がっているが 設定上は個別EDを見る限り後述する天下一剣客伝の前日譚に位置する。 サムライスピリッツ天下一剣客伝 ○物語 告 駿府御前試合之事 御前にて尋常なる仕合に臨む武辺者を素性不問にて世界各国より広く募りて候勝者には左の報奨を約束す 一、天下無双の証 一、大願の成就 一、金一千両及び米一千石 存分に剣技を尽くすもの也 徳川慶寅 ○剣客ノ一覧 ・参拾五ノ剣客 アンドリュー、いろは、機巧おちゃ麻呂、祭囃子双六、黒河内夢路、萬三九六、チャムチャム、不知火幻庵、アースクェイク、ナインハルト・ズィーガー、王虎、花諷院和狆 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、天草四郎時貞、牙神幻十郎、羅将神ミヅキ、緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅、リムルル、壬無月斬紅郎、風間火月、風間蒼月、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、炎邪、水邪、兇國日輪守我旺 ・家庭用ニテ現レシ剣客 羅刹ガルフォード、キム・ウンチェ(韓国版における花諷院骸羅)、EX徳川慶寅、EX劉雲飛、EX妖怪腐れ外道、EX真鏡名ミナ パピー、シクルゥ ママハハ、チャンプル、パクパク、黒子 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 魔界を統べし我旺(最後に現れし敵) 二〇〇五年に稼働開始した、今までの集大成とも言える作品。絵師はたっくん。 お祭り作品らしく、これまでの作品で曲調、画面、決闘場のすべてが一番明るい作風。 過去作品に登場せし全ての剣客らが集い、米国陸軍の軍人アンドリュー、「めいど」のいろは、機械仕掛けの戦士・機巧おちゃ麻呂、祭り男の祭囃子双六ら新たな剣客も登場。 スピリッツなる要素は過去作に因んで『怒』『真』『斬』『天』『零』『剣』、更に家庭用で追加された『獣』『魔』『祭』の何れか一つを選択する事で剣客の性能を変化させるため、やり応えも増した。 但し、遊戯性が一撃の重みから連斬に重視される様に成り、登場剣客の余りある多さから剣客ごとの釣り合いも取れているとは言い難い。 絵師は『零』と同じ御仁であるが、今回は剣客人数が多く一人に時間が掛けられないのか、彩色が零の時と比べあっさりしている。剣客の画も印象が変わり、声優も総取り替えと、旧来の愛好家には不満が募る作品。 残虐な表現が皆無な点も人によっては評価が分かれる所であろう。 サムライスピリッツ 六番勝負 初代、真、斬紅郎無双剣、天草降臨、零、天下一剣客伝の改良版の六作品を集めた、言わば総集編。PS2とWiiにて発売された。 天下一剣客伝は単体での家庭用移植版と異なり、声優を過去作と同じ声優に変更出来る選択肢もついている。しかもこの作品のために声優の声を録り下ろしている。 その豊富な作品量と、現在では店舗での新品の入手もほぼ不可能なせいか、中古でも定価以上の取引も多い。 SAMURAI SPIRITS(2019) ○物語 天明七年、松平定信により寛政の改革が執り行われた。 しかし、各地の飢饉や大火、打ち壊しによる混乱は猖獗を極め、 悪気・邪気とも言える暗雲は、今や日ノ本全土を覆わんとしていた。 ○剣客ノ一覧 ・十六ノ剣客 鞍馬夜叉丸、ダーリィ・ダガー、呉瑞香(ウー・レイシャン)、色 覇王丸、ナコルル、服部半蔵、ガルフォード、橘右京、千両狂死郎、柳生十兵衛、タムタム、シャルロット、牙神幻十郎、アースクェイク、徳川慶寅 ・後ヨリ参戦シ剣客 リムルル、首斬り破沙羅、風間火月、王虎、緋雨閑丸、真鏡名ミナ、風間蒼月、いろは、チャムチャム、天草四郎時貞 ・異世界ヨリ参戦シ剣客 ウォーデン(For Honorより参戦)、公孫離(王者栄耀より参戦)、高嶺響(月華の剣士より参戦)、梅喧(GUILTY GEARより参戦) ・人ノ身ニハ操レヌ強者 静御前(最後に現れし敵) 二〇一九年にPS4/Xbox Oneにて発売。その後遊技場版も稼働、更にはSwitchやPCでも発売されている。 新時代の侍魂として装いも新たに生まれ変わった。 時系列の上では『零』と『初代』の間に位置する。 人物の造形等は立体遊戯の技法を用いてはいるものの、操作性そのものは平面遊戯に準じている。 怒り爆発や一閃といった従来の要素を受け継ぎつつ、描画や演出が向上したことで爽快感や外連味に溢れた一作となった。 家庭版では、人工知能が使用者の行動や癖を学習し、それを元に生成された分身と模擬戦が行えるという画期的な機能が搭載されている。 遊技場版においても乱入受付可否の選択、個人稽古の搭載など、初心者にも入り易い要素が取り入れられている。 一人遊技での刺客達は初期からいる刺客がほとんどだが3戦目と6戦目での刺客がDLCで追加された刺客が登場することがある。後はいろは使用時の因縁戦での相手のミナ なお、正式な題名としては初代同様副題が付かないが、区別の際には上記のように西暦が併記されることが多い。 令和元年に登場したことから愛好者の間では『令サム』等の愛称がある。 ・立体格闘遊戯ノ一覧 SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ 修羅とは 大地を揺るがし 往く者のことなり 羅刹とは 大海を斬り裂き 逝く者のことなり 血潮の海に身を沈め 目の前の敵 全てを 斬る ○物語 二十数年前……其れは数年間に渡って行われた。 「壊帝ユガ」は、全国各地で母の腹から抜き取った胎児達にある秘術を施し、再び母の腹へと戻した。 何事も無かったかのように生まれる赤子達。 彼らは幼少の頃から類い稀なる才能を発揮し、神童、鬼童と呼ばれた。 そして数十年後には、非常に優秀な若者へと成長を遂げ、いずれも名高き、一角の人物となっていたのである。 そんな彼らの前に「壊帝ユガ」は突然現れ、ユガの事等覚えていない彼らに人形芝居を見せる。 其の人形芝居を見た彼らは思い出す。 この世に誕生する前に与えられていた使命を…… ○剣客ノ一覧 ・十二ノ剣客 色、柳生磐馬、黒子(対戦時のみ) 覇王丸、ナコルル、風間火月、風間蒼月、リムルル、ガルフォード、橘右京、服部半蔵、牙神幻十郎 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 巖陀羅(乱入)、木偶♂/♀(半ばに立ち塞がりし敵)、壊帝ユガ(最後に現れし敵) 一九九七年には立体格闘遊戯に進出した。愛称は「ポリサム」。 この作品から絵師が北千里氏に変更となった。 また、ようやく出た『真』の後の時系列の作品であり、『真』のEDの関係で続投が危ぶまれたナコルル(と右京)も無事続投した。 実の所、ハイパーネオジオ64基板は高品質な平面描画を得意にしていたが、立体描画も可能であった。 可能であったが得意とまでは言えなかった為にお粗末な描画と言えるが、それ故に生み出された立体と平面の融合を図った演出は上質。 行動によって消費し、使い切ると無防備になるスタミナゲージ、連斬の十一段以降は補正無、防御不能連携や永久も存在するため、『斬』を越えた極端な遊戯傾向となっている。 一閃や技、勝利などに挿入される北千里の描いた一枚絵と演出が格好いいと好評であった。 対戦における釣り合いも取れてなかった為に遊戯場から早々に姿を消してしまい、故に家庭用に移植もされていない作品ではあるが、今でも移植を望む声はある。 剣客の一人、色は他作品への登場も多い為に知名度はあるのだが。 SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~ ○物語 知られざる地にて妖気が天を貫き、闇の塊を地に導いた。 最凶の魔、壊帝ユガの復活である。 再び世に舞いおりた彼の目的は、半陽の男と半陰の女を使った現世と魔界の統一。 即ち、暗黒神復活の土台となる完全なる理想郷の建設であった。 半陰半陽の子が探しだされ、魔力の前に操り人形と化した者共は、理想郷建設の儀式に必要な生け贄を集めるべく殺戮を繰り広げはじめた。 或る者は幕府の中心人物となって過酷な政策を行い、或る者は辻斬りと化し、また或る者は故意に反乱を起こす等で屍を増やし、生け贄としたのである。 また、魔の復活の影響による飢饉や疫病の流行は、更なる屍を増やし、その有様は魔に更なる力と歓喜を与えた。 こうして集められた屍の山は魔界の祭壇に積み上げられ二本の柱と成り、後はそこに封じ込められるべき半陰半陽の男女を待つのみとなった。 そんな折、魔界に帰ってきた一人の男がいた。 闇の中、文字通りの人柱の前に立つ其の男の名は、アスラ。 魔手を操り、ユガに復讐するべくこの世に現れた漆黒の剣人。 しかし、彼の敵は自らの理想郷の建設を着々と進めていた。 現世と魔界を呑みこんだ復讐劇が今、幕を開けようとしている。 ○剣客ノ一覧 ・拾参ノ剣客 アスラ、八角泰山 覇王丸、ナコルル、風間火月、風間蒼月、リムルル、ガルフォード、橘右京、服部半蔵、牙神幻十郎、色、柳生磐馬 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 巖陀羅(乱入)、壊帝ユガ(最後に現れし敵) 一九九八年に稼働開始した立体遊戯版第弐作。 前作に存在した要素の多くを削り取り、描画は立体だが傾向は平面格闘に近い物となっている。 今作から剣質選択で別人のようになる剣客が複数存在していることや(*7)その意匠など好評を得た面もあるのだが、如何せん前作の根本的に解決していない所が尾を引いてしまっている。 一人用モードの登場順はある程度決まっており、1~3戦目が右京(修羅)、幻十郎(羅刹)、ガルフォード(羅刹)、磐馬(羅刹)、泰山(修羅)、 4戦目がアスラ(修羅)、火月(羅刹)、5戦目がナコルル(修羅)、リムルル(修羅)、6戦目が半蔵(修羅)、蒼月(羅刹)のどれか、 7戦目以降の登場順は覇王丸(羅刹)、色(羅刹)、アスラ(羅刹)、ユガ固定となっている。 ED的にはこれまでの物語の総括になっている剣客も何人かおり、次作が『蒼紅の刃』である事もあって『初代』から続いたサムスピのひとまずの完結作と言えなくもない。 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 ○物語 世は太平の時代となり、剣の時代は終わりを告げようとしていたが、国には時代の流れに適応できない人々が増え続け、何時しか社会問題へと発展していった。 そこで幕府は江戸近海の小島に無宿者たちを更正させる場として「牢人街」を作り、其の者たちを管理した。 しかし、その牢人街を利用し、幕府を滅ぼして「選ばれた者だけの新たな世界」を創ろうとしている者達がいた。 その名を「覇業三刃衆〔はぎょうさんじんしゅう〕」と云い、各々が強大な力を持ち、それをもって無宿者たちを従え、其の場所に国家転覆の足掛かりを作り上げていった。 そして、何時jの頃からか「牢人街」は「離天京」と呼ばれるようになった。 彼らによって「離天京」は、「社会復帰のための更正の場」から一転して「強いものだけが生き残る無法地帯」へと変貌していった。 人々は、日々を生きる為に憎しみ合い、奪い合いそして殺しあう。 「覇業三刃衆」はその憎悪の力を吸収しながら着実に勢力を強大にしていった。 ○剣客ノ一覧 ・十一ノ剣客 九葵蒼志狼、花房迅衛門、服部半蔵、覇王丸、吉野凛花、沙耶、榊銃士浪、七坐灰人、十六薙夜血、乱鳳、つむじ風の臥龍 ・隠サレシ剣客 九鬼刀馬、命、幽堕、眠兎、無限示、大熊猫、陀流磨 伊賀忍軍、お侍、朧衆、ゴロツキ(これら四人には必殺技が無い)、九皇蒼志狼 ・人ノ身ニハ操レヌ強者 朧 一九九九年に家庭用(PS)に発売された立体格闘遊戯。 前作より凡そ二十年の時が経っていると言う事情もあり、今の所一連の作品の時系列では最後に当たる。 故に主人公は九葵蒼志狼に交代した他、登場する剣客も一新されている。 過去作から登場する剣客も年を経た覇王丸と、先代の半蔵から名を継いだ服部半蔵、操作は不可能だが、精霊となったナコルルと封印されていたリムルルも健在(今作の半蔵は息子の真蔵なので、実質旧作の剣客からは3人登場)。 相手の攻撃を文字通りにいなす、いなし。防御不能だが相手をよろめかせる峰打ちと言った独特な要素も追加されている。 然し家庭用専用のゲームでありながら剣客ごとの必殺技操作の閲覧すら難しく、遊戯全体においても速度が遅い、立体描画もかなり角ばっていて低品質と残念な点が多い。 北千里氏の手がけた剣客の意匠自体は評価されているものの、作風の大きな変化についていけない愛好家は多く、 旧作の剣客はほとんどおらず、出ていても年月の経過による変化が大きく、特にナコルルがいきなり小さくなって精霊化した点は不評の声が多い。 (「剣魂といえばナコルルという風潮がある」 「ナコルル(三×歳)に需要がないこと」 を考えればある程度は許容すべし点ではあるが) サムライスピリッツ閃 ○物語 日本に謎の異国船が現れ、不法侵入の異国人が増え出す。 其の一部は刺客として剣士たちに襲い掛かり、 彼らの背後にいる独立戦争の立役者である将軍ゴルバは、 天降藩の養女である鈴姫を狙っていた。 日本より、異国より、弐拾四人の剣士たちがゴルバの居城を目指す。 ○剣客ノ一覧 ・弐拾四人の剣客 猛千代、鈴姫、菅又刃兵衛、クロード、J.、キム・ヘリョン、キリアン、ヴァルター、ガロス、ブラックホーク、アンジェリカ(半ばに立ち塞がりし敵) 覇王丸、橘右京、ナコルル、リムルル、ガルフォード、服部半蔵、牙神幻十郎、風間火月、風間蒼月、シャルロット、柳生十兵衛、千両狂死郎、王虎 ・家庭用ニテ使エシ剣客 ドラコ(半ばに立ち塞がりし敵)、ゴルバ(最後に現れし敵) 二〇〇八年に稼働を開始した、立体格闘遊戯の第四作目。時間軸ではアスラ斬魔伝の翌年に当たる。 アスラ斬魔伝のEDで死んだはずの幻十郎と右京がなんで生きているのかって?なんのことやら? 以前までの作品よりも他社の立体格闘遊戯を意識しており、多数の飛び道具の消失や連携重視の戦闘に其れが見られる。 一人用モードでは1~3戦目は日本国内、4戦目以降は日本を離れて海外の地で真剣勝負をすることになるのでその決闘場にあった刺客達が登場する。 侍魂愛好家間で好評であった絵師の北千里を再度迎えるなど、絵に関する評価は好評だが、遊戯の方は描画技術も其の他社には劣る。 一連の作品では好例の良質な演出や、剣客固有の派手な技の効果などがこの作品では非常に地味で、全体的に地味さが否めない物に。 ちなみに画面も暗い決闘場が多く、剣客の描画が黒く見えてしまっている。 残虐描写は存在しない・・・のだが、そもそも国外版で存在していたものが日本版ではごっそり削除されたため、手が有るのに斬られた様に振る舞う剣客の姿は滑稽其の物。 投げが矢鱈と強いが全体的に対戦要素は悪くない出来である。 ・他遊戯ノ一覧 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 平成九年に発売された、SNK初のろぉるぷれいんぐげぇむである。三機種(ネオジオCD、SS、PS)にて発売。絵師はしろー大野氏。 『初代』を基盤とした邪天降臨之章と、『真』を基盤にした妖花慟哭之章の二本が収録されており、邪天降臨之章は日本各地を、妖花慟哭之章は世界各国を旅しながら、敵と戦うことになる。妖花慟哭之章は世界を巡るので、それなりに量がある物語となっている。 開発当初は魔都封滅之章と云う物語も構想されており、三機種に二つの物語を異なる組み合わせで収録しようとしたが、様々な事情で魔都封滅之章は没となり各機種で共通の構成となった。 一応、機種毎に特色を出そうとしたことの名残として、攻略を終えた後に其々の機種で貰える特典が異なると言う要素も存在する。 一番言われる問題点は読込の多さと長さ。NCD版は映像が一番綺麗だが読み込みが恐ろしく長い、PS版は映像はNCD版に劣るが読み込みは早い、といった特徴がある。 読み込みの多さと長さに加え遊戯性の調整不足が目立つが、電子点描画の質や剣客の意匠などは一定の評価もある。 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 平成十三年に発売された、ナコルルを中核に据えたあどべんちゃぁげぇむ。 『初代』の後にナコルルが帰って来たカムイコタンを、従者のミカトからの視点で描いている。 争いを好まないが故に自己嫌悪に陥ってしまう彼女の心の変化が見られるが、後に里へ魔が迫って行く…… 後に剣客として登場するレラ、『CVS』にて登場演出に出て来るマナリ、ナコルル愛好家の怒りを買ったヤンタムゥが登場する。 然し、遊戯を記録しても読み込みが出来ない、度々小規模の遊戯が挿入されるが、失敗すると遊戯終了に至る物も存在する等雑な出来。 Days of Memories SNK作品の登場人物が攻略対象となっている恋愛遊戯作品。 第参作『大江戸恋愛絵巻』ではねおじ山に暮らすナコルル、孤独に生きる真鏡名ミナ、謎の芸妓の色、何故か初対面の主人公を世話して来るいろはが登場。 主人公の能力を鍛える存在として、覇王丸、橘右京、牙神幻十郎も登場。幻十郎と結末を迎える事も可能。 第七作『僕と彼女と古都の恋』では旅館で働くナコルルとリムルル、女性乗務員に『恋のいろは』に登場したつなみ、時代劇の星として覇王丸と幻十郎が登場。 第八作『風舞う都で捕まえて!』では転校生の真鏡名ミナ、女性乗務員にいろは、前作からナコルルとリムルルは続投。 第九作『世界で一番熱い冬』にはナコルルの名を持つ別人の少女が登場している。 ・映像オヨビ漫画作品ノ一覧 破天降魔の章 映像作品。一九九四年九月十八日、フジテレビ系列にて特別映像作品として放送された。 シャルロットと前世で恋人同士と言う設定の覇王丸をSMAPの香取慎吾氏、タムタムと共にいる事が多いナコルルを千葉麗子氏、そして天草四郎時貞を元・宝塚女優の大輝ゆう氏が演じている。 作中に『真』で使える天覇封神斬の操作が表示されると話題になったが、録画でもしない限りまともに確認できる物ではなかった。 7人の聖剣士とかアニスレイザとか聞き慣れぬ単語が出てきており、遊戯本編と物語が別物である。 因みに右京は作中には登場しないが、制作者一覧が流れる際に背景として彼が野盗を成敗して俳句を詠む映像が流れる。 かつて放送された『バトルファイターズ餓狼伝説2』のように完全版と称してこの右京の場面が収録されるかと思われたが……映像そふと発売は本放送から約九年後の二〇〇三年九月二十六日。その上右京の場面・声優は不在。なぜこのような事態になったのかは不明。 放送の約二カ月後には、本編の脚本を手掛けた岸間信明氏による文庫版小説が小学館から発売された。 なお、真行寺たつや氏が今作の漫画版作品『聖剣士烈伝サムライスピリッツ』を執筆。 登場人物の性格は電影遊戯版を準拠にしており、てれびすぺしゃるの後日談として真サムライスピリッツを下敷きにした物語も展開された。 アスラ斬魔伝 公式映像作品。一九九九年十二月二十四日、VHS/セルDVDで前編・後編の二部構成で発売。 制作にサムスピでお馴染みのSNKと、あの大作RPGで有名なエニックスも関わっている。声優は本編と同じ。 同作の本編の映像化で、さすがに遊戯の制作と同社が制作しているため、破天降魔の章のような独特のよく分からない単語は出て来ない。 ナコルルが主人公となっており、他に覇王丸、ガルフォード、リムルル、幻十郎、色、アスラ、そして紫ナコルルも出てくる。 矢鱈と赤ナコルルの前に現れては挑発する紫ナコルルは、尺の事情による説明不足から赤と紫の相関関係が分かりづらい(本編をやってなかったら更に分からないだろう)。 剣客の意匠考案者は七瀬葵氏。 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 郷里之畏友編 公式映像作品。二〇〇二年三月二十八日に前編が発売。この時SNKは倒産していたので、ナコルル制作委員会が公式。 同名の遊戯作品が原作と成っている。 勿論ナコルルが主人公。ナコルルが裸を披露している。 前後編の二部構成の予定だったが、後編は発売元の倒産で制作中止になり、物語は中途半端な結末を迎えている。 サムライスピリッツ 島原天草邪神城攻略編 石川賢氏が絵師の漫画。 覇王丸、ガルフォード、ナコルル以外はいなくても良い様な存在。 剣客連中の性格が支離滅裂になっているが、変身した天草の迫力ある画は必見。 サムライスピリッツ(コミックボンボン版) 『炎の転校生』『炎のニンジャマン』『吼えろペン』などを代表作に持つ、燃える炎ノ漫画家・島本和彦氏が絵師を務める。 覇王丸が主役、ナコルルがひろいんを務め、全体的に『笑い』の要素が強いが、要所要所できっちり『燃える』熱血活劇となっている。 紫ナコルルが赤ナコルルの好敵手として登場、不知火幻庵が彼女に共感し惚れる役柄になっている。 魔界武芸帳 サムライスピリッツ 『JESUS』『闇のイージス』の七月鏡一を語り部とし、『デビデビ』の三好雄己が絵師を務める。 主人公は覇王丸、敵は由比正雪とする電影遊戯版と異なる独自の展開だが、最終回で大どんでん返しが待ち構えている。 サムライスピリッツ 覇王丸地獄行 『ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティの華麗な生活』『ファージアスの邪皇帝』『OZN-オズヌ-』などのしろー大野を絵師とする漫画。 死合いと血に飢えた黒い覇王丸が現れ、覇王丸がそれに敗北するという衝撃的な幕開けで独自の物語が展開される。 後に大野氏は『斬紅郎無双剣』『武士道烈伝』の絵師を務め、今作に登場した黒い覇王丸は『零』に登場する羅刹丸の起源とされている。 侍魂 斬紅郎無双剣 斬肉の夏 『BLACK LAGOON』で有名な広江礼威氏の作品。主人公は緋雨閑丸。 或る時リムルルと遭遇するが、彼女は祈りの時に「姉様の魂が砕け散るのが見えた」と語り…… 後に氏は読み切り漫画作品集ことあんそろじぃこみっくにおいても閑丸が主役の作品を描いてる。 ボンボン餓狼 記憶喪失から復帰したテリー一行が独逸に向かう際、山中にて本作に登場した剣客らが登場。 テリーは覇王丸、舞はガルフォード、ジョーは半蔵、ダックはナコルルと激闘を繰り広げ、後に共闘するが何故か覇王丸以外は刀を用いなかった。 実は彼らは原作における彼らの子孫で、十兵衛がクラウザーに挑むテリー一行に心について教える為に連れて来たのだった。 なお、この話はボンガロの単行本に収録されず。その理由はSNKで無断で『サムライスピリッツ』のキャラクターを客演させたからである。 他、本作の漫画作品は内藤泰弘氏、島津わか乃氏、矢口岳氏の手によって執筆されている。 小説作品もまた、いさき玲衣氏が二作、嬉野秋彦氏、梅村崇氏の物が存在。 追記道トハ 加エルコトト見ツケタリ 修正道トハ 直スコトト見ツケタリ 我、雨意鬼籠トナリテ 目ノ前ノ 項目スベテヲ… 更新スル!! △メニュー 項目変更 此の項目が面白かったなら……\押スベシ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すげぇ、ほとんど横文字を使わずに項目作ったのか・・・かっこいい項目だ -- 名無し (2015-02-21 20 48 19) しろー大野の漫画版も珠玉の出来。後の羅刹丸か?と思わせる偽覇王丸や、シャルロットのヒロインぶりとか実にグッド。 -- 名無しさん (2015-02-21 20 54 02) おお項目出来たのか しかも和風の -- 名無しさん (2015-02-21 23 01 35) 読みにくい -- 名無しさん (2015-02-23 05 47 39) 島本和彦のギャグテイストの強いボンボン版や初代の前日談?っぽい七月鏡一シナリオ&デビデビの三好雄己による「魔界武芸帳」も忘れがたい -- 名無しさん (2015-03-22 21 10 05) なんかこのページ見てると「サムスピって結局大半が駄作だったんじゃね?」という感はぬぐえない -- 名無しさん (2015-06-23 22 43 13) しろー版は本当によかったなぁ。特にあのラストの展開はなかなか。『死ぬのはてめぇだヌケサク!』は名シーン。 -- 名無しさん (2016-10-05 15 01 00) あと、『なぜと聞かれて、どうしてもというなら、この剣に聞け!』も。 -- 名無しさん (2016-10-05 15 01 57) 切断も血飛沫もなくなったのは流石にアイデンティティーを疑う進化だな。昔と違って武器格ゲーはもう目新しい存在じゃないし -- 名無しさん (2016-10-05 18 45 06) 確かトライガンの内藤氏が描いたコミカライズなかった? -- 名無しさん (2016-10-05 19 01 54) グランブルーファンタジーにコラボ決定 -- 名無しさん (2017-01-11 13 06 34) サムスピ2019年に2.5Dで復活決定! -- 名無しさん (2018-09-10 22 34 12) ↑シリーズ復活は嬉しい、どこまで残虐表現許されるか気になる所だけど -- 名無しさん (2018-10-28 12 14 04) fgoにコラボで鯖として出ないかな。覇王丸とナコなら英霊になれるんじゃないかと思うんだが -- 名無しさん (2018-10-28 12 49 44) 十七歳以下は遊戯を禁ずるとするだそうです。 -- 名無しさん (2019-04-03 15 33 06) 禁ずるから控えるように変わりました。 -- 名無しさん (2019-04-06 19 04 26) 漫画だとゲームには登場しない「天草四郎配下の異形の敵幹部」ってのがオリジナルで創作しやすいんだろうか、作家の特色が出ていて面白いところだな。でも内藤版は子供も読むゲーム雑誌で掲載するには悪役の残虐描写がアレすぎてなあ・・・ -- 名無しさん (2019-09-21 14 13 48) KOFも女性化あったからサムスピもやって欲しい。特に女性化の天草は見てみたい。 -- 名無しさん (2020-02-19 18 16 30) しろー氏の漫画版はよかったな。特に、真での、天草の慟哭から改心、そして散華の流れがよかった。 -- 名無しさん (2020-02-19 18 53 34) 真剣勝負で血しぶきが飛ぶ一見硬派なゲームに見えるけど、格ゲー初の清純派ヒロインのナコルル、時代を先取りしすぎたチャムチャム、妹萌えのリムルル、褐色巨乳露出キャラのミナ、そして伝説のいろは、と女性キャラに関してはかなり挑戦的なんだよな -- 名無しさん (2020-02-29 03 22 40) たしかサムスピの未来世界に当たるのは、月下の剣士、龍虎の拳、餓狼伝説、風雲黙示録・・・う~ん濃い作品ばかりだ。 -- 名無しさん (2021-05-17 13 44 31) 初代は十兵衛ステージの竹をカコンカコンと斬るのが楽しすぎて対戦そっちのけで斬ってた思い出 -- 名無しさん (2022-05-18 12 30 48) ↑2 だからサムスピ(とKOF)は月華~風雲世界とは別時空と何度も言われておろうが(腹斬鉄閃) ヘリョン?そうねぇ… -- 名無しさん (2022-06-13 11 31 23) 『武装錬金』のソードサムライXが、固有特性が事実上の「得物本来の構造を越えた射程を持つ技の封印」(単行本のライナーノートで「剣戟を描く上での互いの得物に応じた間合いの取り方の重要性」を併せ語っているのも含め)であることからか近年やたらネタにされるのを見かける気がするけれど、和月先生の剣戟観の原点が『サムライスピリッツ』と少年時代の剣道にあることを思うとめっっちゃ納得のいく記事だった。「迂闊に動くと、文字通りの“命取り”」か……。 -- 名無しさん (2023-07-16 18 03 13) サムスピ新作がアクションRPGで出るらしい -- 名無しさん (2023-09-20 21 54 02) 名前 コメント