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25 名前:GM、懺悔します[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 07 15 ID ??? 盛り上がってるところ悪いんだけど、ちょっと懺悔させてくれ。 実はうちの仲間内では結構長い事自分GMであるファンタジーのシステムでキャンペーンをやってるんだ。 それでつい先日、そろそろそのキャンペーンも佳境に入ったこともあって、ターニングポイントになる話をやろうと思ってベタに『パーティの一人がすごい武器の力を継承する』って話をやった訳。 それで、その継承されるPCを誰にするか迷ったんだけど、結局Aと言う戦士にその役を決めたんだ。 実はこの選択はちょっとばかり私見と言うか、主観的な理由が入ってたんだ。 具体的に言うとAはパーティ内ですごく重要な立ち位置ではないけど、いつもパーティを裏から支える形でまとめてくれたり、メタでも各PLと各GMの意見のスリ合わせをしてくれたり、セッションの場所手配もしてくれる人なんだ。 それにキャラも落ち着いてるけど一本筋が通った感じが個人的にすごい気に入ってたんだ。 だからその礼と言うわけではないけど焦点を当ててみようと思ったわけ。 一応前日に、A以外のPL数(全員ではない)人にも『Aに焦点を当てたい』位の話をして相談して共感を取り付けてもらったんよ。 26 名前:GM、懺悔します[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 13 09 ID ??? 続き それで、セッションはつつがなく終わりすごく盛り上がったんだけど、帰り道であるPL(仮にB)に呼び止められてものすごい説教食らったんだ‥‥‥。 曰く、一人のPLを優遇するな 曰く、仮にPCに焦点をあてるにしてもあんな目立たないPCより目立ってる奴に焦点を当てるべきだ 曰く、なにより話が陳腐だ 曰く、Aのキャラはキャラ立て的には主人公より脇役の方が光るはずだ 曰く、etc.etc.‥‥‥ まあ、そんな感じの説教を食らってものすごいげんなりしちゃったんだ。 確かに俺は私見とか好みで優遇した。それは困った行為だってわかってる。シナリオも割と一本道だったのは悪かったと思うよ。 だけど! だけどTRPGをみんなで楽しもうとくれる人を少しぐらい優遇しても良いじゃないか! もう二十話くらいやってるんだから、GMが気に入ったキャラに焦点を当てた話を一話くらいやっても良いじゃないか! 味方をないがしろにするキャラより理想を貫こうとする甘ちゃんキャラを気に入っても良いじゃないか! 厨臭くても『みんなの笑顔を守る剣』とか名付けて言っても良いじゃないか! 耳汚し、すまんかった 名無しにもどります。 27 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 14 23 ID ??? まずはBの詳細をだな 28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 14 58 ID ??? 25-26 この板には愚痴スレというものがあってだな まぁ、乙 事故っちゃ事故だな 根回ししておくなら全員にしておくべきだったと思う でもその気持ちは非常によく判る 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 19 20 ID ??? で、Bとやらの困ったプレイングをまとめてもらおうかww …キャンペーンって、途中で特定のPCにスポット当てた話とかって普通にやるもんじゃないか? 「すごい剣」によってパーティー内でのパワーバランスが崩れるってのはわかるが 俺がGMなら各PCに何かしら強いマジックアイテム持たせて平均化をはかるな。 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 22 04 ID ??? 後でバランスを取るかするな、俺も 1回、ネタのように強いイベント剣を渡された人がいたけど、あれはネタだと卓の全員で割り切って楽しんでたな 31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 22 05 ID ??? 厨臭くても『みんなの笑顔を守る剣』とか名付けて言っても良いじゃないか! さすがにそのネーミングはどうかと思う 俺がAだったら謹んで辞退してBに譲ってたかも・・・ だってお前とてもじゃないがそんな名前じゃ 「この腐れ外道が!このみんなの笑顔を守る剣でそのハラワタぶち撒けてくれるわ!」 とかいえないじゃん? 32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 23 30 ID ??? Bから凄まじい困オーラを感じる 「焦点あてて強化するなら先ず俺だろムギャーオ!」的な エスパーであることは否定しない 33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 24 07 ID ??? 32 安心しろ 俺も思った 38 名前:GM、懺悔します[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 39 50 ID ??? ちょっとだけレスを 〉27 〉29 Bはそこまで困ったPCはやってないよ。まあ、そのキャンペーンだと『血に飢えてる武芸の探求者』みたいなキャラが少し行き過ぎな位だよ 〉28 愚痴スレにはさっき気がついた。スレ違いすまん。 〉30 能力的にはそんなでも無いデータだったんだけどな‥‥ ぶっちゃけシステムはARAなんだけどダメージ修正が+キャラレベル+3位で、1シナリオに一回だけシーン中自分の物理と魔法防御に+シーンに登場してる自分以外のギルドメンバー点追加するくらい 〉31 それはAのキャラが極力敵を殺さないキャラ立てしてたから、Aのキャラあっての武器って事で センス無いのは自覚してる 〉32〉33 それはちゃんと聞いてないからわからないけど、Bへのフォローも何か考えてみるよ では、今度こそ名無しに戻りますm(_ _)m 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 42 59 ID ??? ダメージ修正が+キャラレベル+3位 これって何か凄く強そうな気がするんだが ARAだと大した事がないレベルなの? 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 45 09 ID ??? 39 公式リプレイのノエルが第1話で手に入れた武器がそれくらい(特殊能力はあっちの方が圧倒的に強い) 片手剣ならまあまあ強めかも 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 11 53 04 ID ??? 38 これだけは聞きたい Aは楽しんでたか? 39 採用ルールによるけど、上級ルールを採用してるとキャラレベルの最大は10 つまり13が最高 55 名前:GM、懺悔します[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 12 04 39 ID ??? 45 自己弁護ではないけどこれだけは言わせてください。 Aは慣れない立ち位置だと言ってたけど、すごくノリノリでプレイをしていたので楽しんでくれてたと信じたい。 あと、なんか武器的に微妙なのはセッション後に気づいた 基礎ダメージにさらに+2~+4位しても良かったかなって今は思うよ いろいろ共感してくれた人が居てくれて少しよかった ありがとう じゃあ、今度こそ消えます スレ197 続編はこちら みんなの笑顔を守る剣 と 壊れた理想に狂う銃
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び(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 び 立秋 feat.ちょこ A20 激17 169 737 / 16 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 172 106 18 25 112 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/2/125a1d97.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=WaFPEPOfdQE (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=TdN4yLrPe_0 (x3.0, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=ZZoLyEqHhh0 (x?.?, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ボルテで16分縦連だった箇所は長めの16分地団駄滝になった。変拍子曲でリズムが複雑だけど、クリア狙いなら気合さえあれば17ではとっつきやすい部類になると思う。 -- 名無しさん (2020-06-15 11 10 04) 譜面はLV15~16程度。問題はノーツが多いのと休憩がほぼ皆無ということ。ペース配分間違わなければ16、体力なければ終盤息切れするかも。地団駄からが本番。 -- 名無しさん (2020-06-16 07 36 06) こっちは所々遠くてハネリズムとで体勢入れ替え頻繁に強要するし地団駄の距離も稼いでるからぎりぎり17でもわからなくはない。 -- 名無しさん (2020-06-16 09 42 13) STREAMは172で、足17では第1位の腐れ外道(174)に次ぐ驚きの高さ。下手な足18よりも密度があるけど配置がかなり易しめなおかげでそこまでキツくはなく、足18でのMAX360激のようなポジションにいる譜面(超物量だけどそのレベル内では入門的な感じ)。 -- 名無しさん (2020-06-16 21 59 15) 前向きスキップだけで17もないかと思いきや、曲が進むにつれて捻りが徐々に増えてくるので体力と腰に来る。また、判定が少し遅いのか地団駄でFASTハマりしてスコアを落しがち。 -- 名無しさん (2020-06-18 23 48 22) ニューエラとかグリッチエンジェルよりは難しいと思う。 -- 名無しさん (2020-06-19 21 57 38) 足15を888以外埋めれた程度の実力だけど初見クリアできたわ。譜面認識は容易いからとにかく気合入れて足を止めさえしなければクリアはできる -- 名無しさん (2020-06-20 23 06 35) 懸念は体力なんで、VVVに近い印象。普段金筐体やらないからリーグ曲の強さは知らんが、青A20でいえばまあ17の下から5番以内には入るだろう -- 名無しさん (2020-06-23 11 24 54) 888激は振り回しと低速見切り力だからこれとは譜面属性が違い過ぎるかと。888激やアライヤーダ激辺りがクリア出来なくても地団駄が極端に苦手でなければ十分クリア出来る。 -- 名無しさん (2020-06-23 14 02 57) マイグルーヴレーダーが現役ならSTREAMが172だからSTREAM稼ぎ曲として大活躍しそう。 -- 名無しさん (2020-06-23 14 30 57) 地団駄までは14、それ以降は15。flowerみたく2段階降格もありえる -- 名無しさん (2020-07-24 22 51 50) 2段階降格とかある訳ない。STR172の足15なんてあるかよって話。 -- 名無しさん (2020-07-24 23 13 34) STR181の16ならいますけどね…まあ17にしちゃ弱いのはわかりますが15に落ちるほど簡単ではないと思います -- 名無しさん (2020-07-24 23 27 50) 地団駄まで14とか、STR172で足15に降格とか、配置しか見てないギャグトークすぎる -- 名無しさん (2020-07-25 00 37 21) 個人的には、もしこの曲が前情報なしで足15だったらプレー後に筐体上で怒る自信はある。難易度付けがクリア難易度とはいえ、クリアしやすさや認識しやすさだけで難易度決められるのは厳しいものがあるかなあ(Horatio激SPなんかは適正足12でもクリアできる人いる中で足14になることはないし、特攻クリア難易度はあまり議論しても仕方ないと思うし) -- 名無しさん (2020-07-25 03 22 55) 傾向はやや違うけど足15の灼熱のほうがムズい 疲れる -- 名無しさん (2020-07-28 20 39 57) この譜面みたいにDP要素が極端に薄い16分譜面はSP先行の上級者からは異様に過小評価されがち。15って言ってる人もそのクチだろう -- 名無しさん (2020-07-29 00 06 27) ↑続き ちなみに自分としてはchinese snowy danceEDPと近い難易度だと思う。あれは8分も16分もDP的な捻りと散らしが多い代わりにこれより難所の長さと総ノート数が少ないので、程よく釣り合いが取れてると思う -- 名無しさん (2020-07-29 00 27 59) 15適性から見ると地団駄までは15中-強。地団駄は知らん。もっと!からはさっぱり見えん。 -- 名無しさん (2020-07-29 22 15 18) 足17入門って妙に癖が強い譜面が多い気がする。これとかVVVとか。スコア狙いならやればやるほど下手になるので粘着はやめておこう -- 名無しさん (2020-11-20 11 04 07) 六段だけどクリアできてしまった...クリアだけなら少なくとも足16の気もする。 -- 名無しさん (2020-12-01 18 16 04) 地団駄は左足から始まるので苦手ならミラーをつけよう。地団駄が苦手だとクリアは鬼より難しく感じるかもしれない -- 名無しさん (2021-02-15 09 42 18) ↑それは言い過ぎだと思うぞ -- 名無しさん (2021-03-02 16 09 53) 強めに見積もってsplash gold位、電池接続は一回り以上下がる。17埋めで初めて選曲したけど楽過ぎて笑ってしまった -- 名無しさん (2021-05-07 20 57 09) 解禁したので初プレイ初クリア。これ14だろw勇猛のがむずいわww -- 名無しさん (2021-10-31 08 59 29) 配置の見易さだけならね。体力考えれば14とか勇猛以下とか絶対あり得ないけど。 -- 名無しさん (2021-11-01 22 07 45) 配置はさほど難しくないけどとにかく体力が削られる。ふらふらになりながら足動かしてると「もっと!」で殺意が湧く -- 名無しさん (2022-01-08 17 34 18) 体力自体も最後まで脱力して踏めるので全く疲れずクリアだけならば14か15のラクガキストといったところに感じる -- 名無しさん (2022-03-07 13 11 58) 雑な動きをしていると超体力譜面だと錯覚してしまうが、省エネ踏みができていれば踏みやすい配置ばかり。地団駄を含めたとしても足16中。 -- 名無しさん (2022-05-13 06 07 29) 名前 コメント
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登録日:2011/02/16(水) 10 22 39 更新日:2024/02/11 Sun 11 32 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 U-17W杯日本代表候補 オールラウンダー(テニプリ) クラウザーさん テニスの王子様 ドイツ系アメリカ人 リリアデント・クラウザー リリアデント蔵兎座 中学1年生 中学生 名古屋星徳 新テニスの王子様 東中西超ルーキー 柿原徹也 留学生 磔 漫画『テニスの王子様』並びに『新テニスの王子様』に登場する新手のスタンド使い、もしくは聖闘士、あるいは念能力者。 名古屋星徳中学校一年。身長187㎝・体重74㎏ プレイスタイル・オールラウンダー 新テニスの王子様のパラメータ(5段階評価) パワー:5/5 スピード:3/5 テクニック:3/5 スタミナ:2/5 メンタル:2/5 (合計15) 外国からテニスのために集められた留学生軍団の一人でドイツ系アメリカ人。 全国大会準決勝にて切原赤也と対戦。切原をフェンスに磔にして圧倒するも、その試合中に切原が悪魔化の境地に至り、 悪魔化の最初の犠牲者として血祭りにされる。 『テニスの王子様』におけるクラウザーの出番はこれが全てだが、 『新』では敗北したまま祖国へ帰ることをよしとせず、チームメイトと別れ一人『U-17選抜』に参加する。 その際に日本に帰化したらしく、名前がリリアデント蔵兎座に改められた。 リョーマと同室で名前で呼んでいる。リョーガとの再会に動揺しているリョーマを気に掛けていた。 【能力】 基本スペックは赤目赤也以上悪魔化赤也以下。 試合中、相手プレイヤーをフェンスに磔にする能力を持つ。前述の切原赤也や、リチャード坂田などが主な犠牲者。 磔の仕組みはホップするパワーショット『Southern Cross』を相手にぶつけてフェンスまで吹き飛ばすというシンプルな力業だが、シンプル故に強力。 『Southern Cross』自体は回避し、アウトボールにすることが可能。 が、避け続けた場合アウトボールがフェンスに十字架を形成していき、十字架完成後は『Southern Cross』に必中効果が付与される。 初登場から長きに渡って相手を磔にする過程が描かれず能力の全貌は謎に包まれていたが、 『新』での中河内外道との試合でついに明らかになった。 【プレイスタイル】 作中でも珍しい、相手を殺しての勝利を目的としているプレイヤー。 外れればアウトになる『Southern Cross』で執拗に相手を狙い続けていることからも、明らかにクラウザーの脳内では『磔>>>得点』の図式が成立している。 しかし、そのプレイスタイルが災いしてかスタミナに欠けており、 不死身のタフネスを持つ外道戦では幾度となく外道を磔にするも先にクラウザーの体力が尽き、敗北した。 もっとも、普通の試合ならば磔にした時点で勝利確定なのは間違いないが。 外道との戦いでスタミナ不足という己の弱点を自覚し、今後の成長が期待されるプレイヤーである。 一年トリオの中ではクールに見えて内面はリョーマや金ちゃん並の熱いものがあるようだ。 追記・修正お願いデース! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 帰化したからって名前を漢字に変える必要は本来ないから、技と相まって厨二病の症状が見えます。いや中学生だから厨二でもいいんだけど…ww -- 名無しさん (2014-04-12 12 22 15) セリフが基本的に英語。カッキーのバイリンガルさが際立つ演技 -- 名無しさん (2014-04-12 13 11 04) そういやファンブックでは三年生って設定だったけど、ミスだったのか・・・新テニの為に設定を変更したのか -- 名無しさん (2014-10-07 15 21 29) 避けらんねえ -- 名無しさん (2015-12-31 14 38 15) ひ…必中効果ってどういうことだってばよ -- 名無しさん (2015-12-31 14 57 04) 多分テニヌは知っててもテニスのルールは知らない人。っていうか何人なのよお前は・・・ -- 名無しさん (2016-02-19 19 53 12) 最初から「避けらんねえ」のやつやっとけばいいのにな ボコボコにできるぞ -- 名無しさん (2016-07-05 20 20 06) 何人なんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-16 04 21 58) サザンクロスの上位技、グランドクロスを引っ提げて活躍すると思っていた時期がありました -- 名無しさん (2023-08-06 00 16 17) 名前 コメント
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山崎“豪雷”正宗 所属:陰軍 性別:男性 年齢:49歳 所持武器:魔刀可憐 攻撃:20 防御:0 体力:10 精神:0 FS「理性」:0 特殊能力『Eat Me Drink Me』 【発動率:72% 成功率100%】 斬り殺した相手の肉を食らうことによりその力と執念を我が物とする。 能力を発動すると同マスの体力全快のキャラ一体に通常攻撃。 相手を一撃で殺せた場合自身の攻撃、防御、体力にその相手の各能力値x1/2をプラスする。 殺せなかった場合には隙だらけとなり、その場でその敵より通常攻撃を二回受ける。 ステータス合計が自分より多い相手にしか使えない。 計算式 【効果1】同マス通常攻撃:-25pt 【範囲】 同マス敵のみ即時:0.8倍 【効果2】ステータス向上(特殊):-50pt 【範囲】 自分のみ:1倍 【回数】 永続:2倍 【調整】 効果2は自分のみ、攻撃後に発動 +30pt 【効果全体】-25*0.8-50*1*2+30=-90pt 【制約1】ステータス合計が自分より多い相手にしか使えない:+50pt 【制約2】殺せなかった場合は敵から攻撃を2回受ける:+5pt 【制約3】無傷の敵にしか使えない:+5pt 【基本発動率】100-90+50+5+5/2=67.5% 【FS】0 【Gk負担】 +4 【最終発動率】 67.5+4=72% キャラクターの説明: 山崎“豪雷”正宗 豪雷と呼ばれ称されたかつての大剣豪のなれの果て。 闇に魅せられ外道に堕ちた存在。 二十年前、当時最強の筋力を誇った剣士を討ち倒しその肉を食らったことで、理性と引き換えに今までの自分には無かった筋力と圧倒的な剣の重みを手に入れた。 それ以来人を斬り殺しその肉を食らう日々を過ごすが、自分以上の力の持ち主には出会えず力は徐々に衰えてきている。 理性あったころの必殺剣「九重」は今も健在であり、一度放たれれば間合いにあるもの全てを瞬絶する。 全身を影に蝕まれており一定期間人肉を摂取しないでいると虚無に呑まれ消滅してしまう。 魔刀可憐 イケメン刀鍛冶海神の残した意志をもった十二の姉妹刀の一本。 豪雷が外道に堕ちたのは彼女の仕向けた事であり、大好きなお兄ちゃんにどこか似ている豪雷を虚無に反し自らと一体となろうと画策している。
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【名前】……志葉 丈瑠(しば たける) / シンケンレッド 【作品名】……侍戦隊シンケンジャー 【年齢】……二十代(役者の年齢は当時21,2歳) 【性別】……男 【外見】……身長183cm、体重63kg。生真面目な若武者的風貌 【性能】……戦隊リーダーだが、一人で外道衆と戦い続けていた為、単独での戦闘にも長けている。 その腕前は、はぐれ外道腑破十臓に執着され、敵に本物のシンケンレッドと欺かせるほど。 【所有剣】……シンケンマル。モヂカラを封じ込めた秘伝ディスクを回転させることによってそのディスクに秘められた力を使うことができる ただし、これはシンケンジャー全員が持っている支給品のようなもので シンケンレッドとしてはそれぞれの固有装備に変化させる事ができる共通ディスクを装備する事で変化する 烈火大斬刀と呼ばれる巨大な剣の方が象徴として見られることが多い 【特殊能力】……ショドウフォンで「火」の字を空中に書く事によりシンケンレッドへと変身出来る。 モヂカラは汎用性が高く、馬と書けば馬が出てきたりする。 ただしモヂカラは漢字の書き順を間違えたり書く者の気持ちが弱いと効果が発揮できなく 短期間での連続の使用、応用した文字の使用(「夢」のモヂカラで眠っている相手の夢に第三者を送り込むなど)は体力を消耗する。 【性格】……代々外道衆と戦い続けてきた志葉家十八代目当主として家臣たちを率いる殿。 クールで無愛想だが、何よりも人の命を大切にし、目の前の命を守るためならどんな無茶でもする熱い心を持っている 侍としての覚悟もできており集結した際に「戦いは家臣とか忠義で決めず覚悟で決めろ」と言い渡している。 当初、高すぎる責任感から、殿の役割を全うしようとして無理をしているようにも見えたが……? 実は影武者でありモヂカラの才能こそあったものの。火のモヂカラや剣士としての技能は後天的に身につけたもので本来は侍では無かった 影武者として周囲を欺いていた負い目や「殿様でない自分には何もない」という考えからか、自分の存在と自分の命を軽く見ている(自分でも認めていない)節がある 真の当主が表に出たために影武者としての役目が終わってしまい、「殿でない自分には(剣以外に)何もない」との虚無感から十臓との外道の如き戦いにのめりこんでしまうも、仲間たちの言葉を受けて考えを改めた。 努力家であり、当初出来なかった事でも不屈の精神で成し遂げてしまう。 【詳細】……時代劇を意識した殺陣は必見。 その大胆にして流麗な立ち回りは、見る者の目を惹き付けずにはいられないだろう。 馬に乗っての切り合い、双刀での二刀流なども器用にこなす。 終盤烈火大斬刀の二刀流をしており重量のある剣の二刀流という芸当も可能だろう 基本的なかまえは剣を肩に乗せるという崩した型 (以上、wikipediaより一部引用、改変)
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いしだ 笑顔がチャーミングなゲス野郎。 akito 神官を守るスーパー戦士。白馬に乗った王子様のモデル。 さこつ 細長いその手足は外道と呼ぶにふさわしい。 やす 三日で激ヤセ驚異のキノコパワー。 ユラ どぉなっちゃってんだよ!が口癖。 にしだ 魚介類。 かしわ フリーゴーストライター あみさんの著作権侵害を受けるも、頑張る。 カシオレ?おれ、かっしーだけど。 タカシ カシワ?おれ、たかしだけど。 カリマタ センチメンタルジャーニー。 千葉 ばーん。 こぐれ 声優。WSDの2/3は彼の声。 こうづき あみさんの座を狙う、欠乏のかたまり。 いぬ こうづきの愛犬。癒し系廃人。 まつを おら、ワクワクしてくっぞ。 なべ 俳優。WSDの4/1は、彼。 あすみ 伝説の破壊神エムシーンの一人娘。 みき 神官三姉妹の長女 あみさんの声まで聞くことができる。 ちい 神官三姉妹の次女 そろばんが得意。 まいまい 三姉妹の三女 元サイボーグ。 りえ まいまいの開発者。世界征服をたくらむ悪の中枢。 さこ 聖界に迷い込んだ冒険家。 むつみ 冒険家の助手。に、前の町ですり変わったりえの手下たち。 ミホ 人間界チャンピオン。合気道三段。
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ACES(エインズ) 電磁結界 サポート 指定特技 絡繰術 間合なし コスト3 戦闘中、自分の攻撃を行う代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場を「悪天候」に変更することができる。その戦闘では、戦場が「悪天候」の間、戦闘に参加しているキャラクターは全員、プロットを行うとき、3までの値しか選ぶことができなくなる。 ACESの開発した対忍者、対妖魔用の結界。 指名手配 サポート 指定特技 流言の術 間合なし コストなし ドラマシーンに使用できる。好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の表の顔が「逃亡者」になる。一人でも「逃亡者」になったキャラクターが戦闘シーンに登場すると、その戦闘にエネミー「対忍者ヘリコプター」一人が登場し、目標やその味方を攻撃する。この効果は目標やその味方を攻撃する。この効果は、目標かその味方になったキャラクターが、この忍法の使用者に戦闘で勝利するまで続く。この効果は累積しない。この忍法は、そのシーンに登場していないキャラクターの中からも目標を選ぶことができる。 表の社会での信用を破壊し、追っ手を差し向ける。 戦術爆撃 サポート 遠隔忍法 指定特技 用兵術 間合なし コストなし 自分の登場していないドラマシーンに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのシーンに登場しているキャラクター全員を目標に選ぶ。目標は、射撃戦ダメージを1点受ける。 辺り一帯を爆撃し、一般市民もろともダメージを与える。 指輪(ゆびわ)の公卿家(くぎょうけ) 使い魔 サポート 指定特技 召喚術 間合なし コスト2 この忍法を修得したときに、好きな低級妖魔カテゴリのエネミーの中から一種を選ぶ。戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、次のラウンドから、その戦闘が終了するまでの間、そのエネミー一人を呼び出し、従者として使用できる。この忍法は、一回の戦闘に一度までしか使用できない。 契約した指輪の妖魔から、その眷属を借り受け、使役する。 転移 サポート 指定特技 召喚術 間合なし コストなし 戦闘中、自分の手番に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その戦闘から脱落できる。ただし、敗者にはならない。 契約した妖魔の力を借りて、その場からテレポートする。 指輪の契約 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし この忍法を修得したときに、好きな中級妖魔カテゴリのエネミー一種を選ぶ。その妖魔が修得している推奨奥義の効果を、その使用タイミングで使用できるようになる。奥義の指定特技は《召喚術》となる。この効果は、セッション中、一回まで使用できる。 契約した指輪の妖魔の力を一時的に顕現させる。 罪喰(つみく)い人(びと) 狂信者 サポート 指定特技 拷問術 間合なし コストなし ドラマシーンに使用できる。そのシーンに登場している自分以外のキャラクター全員を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標は、この忍法の使用者に対して、好きなマイナスの【感情】を獲得する。 妖魔を倒すという大義のために、非常識な悪事を行う。 苦行者 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 自分に対してマイナスの【感情】を持っているキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃に鍬、接近戦ダメージを1点与えることができる。 憎悪をまとうことで、よりその刃は鋭くなる。 不死者 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 戦闘のたびに、【生命力】が最大値まで回復する。 古の大妖魔の呪いによって、不死になっている。 龍宮(りゅうぐう) 漣 サポート 遠隔忍法 指定特技 憑依術 間合なし コストなし 誰かが自分の【秘密】を獲得したときに使用できる(すでにその【秘密】を獲得していた場合は使用できない)。その【秘密】を獲得したキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標は、妖魔化を行い、【魔人】の長所を獲得する。そのセッションが終了すると、この効果によって修得した【魔人】の長所は失われる。 深遠なる宇宙の真実を知った者は、悪夢にうなされ、やがて怪物へと変貌する。 触手 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 接近戦の攻撃忍法の間合が1上昇する。 ぬめぬめと光る冒涜的な触手が、その敵にからみつく。 水族 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 「水中」の戦場で攻撃が成功すると、通常の攻撃に加え、接近戦ダメージを1点与えることができる。 はるか深海こそが、彼らのすみか、彼らの楽園 輪廻(りんね)の蛇(へび) 妖蛆 サポート 指定特技 なし 間合なし コストなし 自分の手番に使用できる。妖魔化し、自分の受けている変調一つを選び、それを回復する。 取り憑いた蟲が、その肉体の不調を自動的に修復する。 繁殖 サポート 指定特技 憑依術 間合なし コストなし 戦闘終了時、自分が戦闘から脱落していたら使用できる。指定特技の判定に成功すると、その戦闘の勝者に【妖蛆】を獲得させ、その【使命】を「輪廻の蛇として生きる」に変更する。この効果は、この忍法の使用者が死亡するか、その先頭の勝者が回復判定に成功するまで続く。この効果が継続したまま、セッションが終了すると、そのキャラクターは妖魔になり、NPCとなる。 より強い宿主を探し出し、自分の子を寄生させる。 共有 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 【使命】が「輪廻の蛇として生きる」となっているキャラクターの修得している忍法を修得しているものとして扱う(ただし、この効果によって修得できるのは忍法一種につき一つまでである。※がついている忍法を二つ以上修得することはできない)。 「輪廻の蛇」の一員は、みな技や経験を共有することができる。 百器夜行(ひゃっきやこう) 応用 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし このキャラクターは、忍具を使用するとき、好きな別の忍具(特殊忍具は含まない)として使用できる。 人が腕を使って物を作ったり壊したりするように、器物の怪は自らの部品を様々に使う。 器想 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし このキャラクターが行う命中判定は自動的に成功する(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10になる)。回避判定は自動的に失敗する(ファンブルではない。達成値が必要な場合は4になる)。 自己保身を考えない、冷徹な思考回路を持つ。 百器 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし この忍法を修得したとき、好きな忍具(特殊忍具は含まない)二つか、維持功績点が1点以下の妖魔武器を一つ選ぶ。セッション開始時に、それを獲得する。この忍法によって獲得した妖魔武器は、維持功績点を払って、次回のセッションに持ち越すことはできない。 長く使われた器物には、災いや幸いをもたらす魂が宿る。
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効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2100/守1000 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンの エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 このカードが墓地に存在する場合、1度だけドローフェイズ時に ドローしたモンスターカードをお互いに確認し特殊召喚する事ができる。 エド・フェニックスの繰り出すD-HEROの上級モンスターの一体。 効果はD-HERO版のネクロダークマンと言ったところだろうか。 D-HEROの中でも効果の使い勝手が良すぎる為に純D-HEROデッキ以外のディスクライダーやDゲートにも入れられる。 こう呼ぶと反感を買うかもしれないが悪用されていると言ってもいい。 純D-HEROデッキでやるのは純D使いには外道と言われるかもしれないが黄泉ガエルとこの攻撃力アップ効果は中々シナジーがいいかもしれない。
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「生まれ変わった飛空艇で5つ目の母なるクリスタルを目指せ。迎え撃つは鳳凰丸を持つ男。」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv150 Tenzen Lv75 Makki Lv75 Kukki Lv75 Cherukiki 難易度 報酬 名声 350000 ラーニング可能技 対策
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鉄道には肉が積載されることが多々ある。 この記事は 肉について解説する。 肉の流通進路 肉は生産地から肉屋へと輸送される。 この肉、ただの肉でなく、歩む!なんと自立歩行が可能なのだ! 歩む肉なので歩肉という呼称が付! すなわち肉が生産地から肉屋へ通う、 生産地の最寄駅から電車に乗り込むん。 肉屋の最寄駅、肉屋! グモ 蜘蛛ではない、グモチューンとか そんなのが警報機もねぇ踏切では起こ。 主たる肉 もみのら http //blog-imgs-42-origin.fc2.com/e/b/i/ebitks/110208.jpg