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プトレマイオス2改PTOLEMAIOS 2 CUSTOM 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 CBS-742 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNバルカンGNミサイルGN小型キャノンGN大型キャノン 艦載機 ダブルオークアンタダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク搭載)ガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 艦長 スメラギ・李・ノリエガ 【設定】 ソレスタルビーイングの多目的攻撃母艦。 プトレマイオス2を改修した艦で、トランザムシステムによる長距離航行を行う為の最適化技術が導入され、艦尾には大型ブースターが追加されている。 支援機用だった第3カタパルトデッキを拡張する事により、ダブルオーライザーは合体状態のまま出撃する事が可能となった。 【武装】 GNバルカン 艦首側面に4門が設置されている。 GNミサイル 機体各部に計38基が装備されている。 GN小型キャノン 船体側面に4門が設置されている。 GN大型キャノン 両舷カタパルト後部に4門が設置されている本艦の主砲。 【原作の活躍】 地球連邦軍と共に対ELS地球防衛戦に参加する。 【艦長】 スメラギ・李・ノリエガ CV:本名 陽子 ソレスタルビーイングの戦術予報士。 リボンズ・アルマークとの最終決戦後も指揮官としてソレスタルビーイングの活動を続けており、イノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイやクルーと共に、対ELSの作戦の中心人物として、プトレマイオス2改で指揮を執っている。 ラッセ曰くトレミーの「お母さん(*1)」として刹那の変化に戸惑うフェルトを後押しした。 西暦2314年から50年後の西暦2364年には完成した外宇宙航行艦に「スメラギ」という艦名が付けられており、この名は彼女から由来している。 【原作名台詞】 スメラギ「カティ、もう少しだけ持ちこたえて!」カティ「…! 勝機があるというのか?」スメラギ「いえ、ないわ」カティ「なんだと!?」スメラギ「でも、希望はある!!」ELS防衛作戦で共闘する友カティ・マネキンとの通信より。カティからの通信が届いた時、地球連邦艦隊の損失は55%に達していた。その上で、ELSとの圧倒的な戦力差等も考えると、確かに「勝機は無い」と言える。だが、ELSとの対話の可能性という「希望」はあった。それは、ELSとの対話に挑む者と対話のための機体に託されることになる。 【搭乗員】 フェルト・グレイス CV:高垣 彩陽 ソレスタルビーイングの戦況オペレーター。 イノベイドとの最終決戦後、長かった髪の毛をバッサリ切ってショートカットに。 刹那がイノベイターに革新し、戸惑いから孤立する刹那を案じ、意識不明になった刹那の回復を信じて寄り添い、対話の為に出撃する刹那を見送った。 刹那は洗脳されたとはいえ親と手にかけてしまったため「幸せになってはいけない」と考えられる節もある上、元々鈍いためフェルトの思いは最後の最後まで気づいてもらえなかった。 【原作名台詞】 「大きいから。あの人の愛は大きすぎるから…私は、あの人を思っているからいいの。」刹那が昏睡から復帰後、出撃の準備に入ったところでブリッジに入った際にラッセに「刹那の所に行けよ」と言われた際の返答。 「第3ハッチオープン。ダブルオークアンタの射出タイミングを刹那・F・セイエイに譲渡します!」昏睡状態から復帰した刹那の出撃の際の言葉。いつも通りの出撃シークエンスだが、これが機動戦士ガンダム00において彼女が刹那と交わした最後の言葉だった。 「嫌です!クリスのように、また除け者にする気ですか!?そんなの嫌です! 今度こそ、全員で生き残るんです!」プトレマイオス2改がELSの侵食を受け、スメラギに退艦命令を出された時に彼女は反論し、断固としてその命令を断った。 ミレイナ・ヴェスティ CV:戸松 遥 ソレスタルビーイングの戦況オペレーター。 イノベイドとの最終決戦後は髪を下ろしてカチューシャでバックに纏めており、ツインドリルの恩恵か髪もウェーブがかかっているため、子供っぽさが強調されていた以前より大人っぽさが増している。 ダブルオークアンタ出撃直前にティエリア・アーデに告白、イアンはかなり驚いていたが、リンダは「良かったわね、素敵な彼氏ができて」と祝福した。 ティエリアは返事をしてないが、ミレイナに仲間意識は持っているとのこと。 ただし、イノベイターとの最終決戦の前にティエリアが「この戦いが終わったら彼女の好きな俳優が出てる映画のディスクでも贈ろう」と思っているため(*2)、あと何年か隣にいれば可能性はあった…かもしれない。 【原作名台詞】 「セイエイさん、最近謎めいてます」純粋種のイノベイターに覚醒した刹那に対する感想。 「大人の女に脱皮中ですぅ」ELS襲来に際しソレスタルビーイングに戻ったマリー・パーファシーから「髪型を変えた?」と聞かれ答えた台詞。 ラッセ・アイオン CV:東地 宏樹 ソレスタルビーイングの操舵士兼砲撃士。 以前の戦闘により細胞障害を生じ、身体も限界を迎えていたが、トランザムバーストにより細胞障害は完治。 身体も回復した事により引き続きソレスタルビーイングの活動を行っている。 イアン・ヴァスティ CV:梅津 秀行 ソレスタルビーイングの総合整備士。 前大戦から引き続きプトレマイオスのクルーとして妻リンダと共にダブルオークアンタの調整を行っている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 劇場版機動戦士ガンダム00のステージ「絶対防衛ライン」の背景に登場。
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「投影、フューチャータイム! 誰じゃ?俺じゃ?忍者! フューチャーリング、シノビ!シノビ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 【読み方】 かめんらいだーうぉず ふゅーちゃーりんぐしのび 【変身者】 白ウォズ黒ウォズ 【スペック】 パンチ力:18tキック力:44.5tジャンプ力:ひと跳び87.4m走力:100mを1.6秒 【基本形態】 仮面ライダーウォズ 【声/俳優】 渡邉圭祐 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP18「スゴイ!ジダイ!ミライ!2022」 【詳細】 ウォズがビヨンドドライバーのマッピングスロットにシノビミライドウォッチをセットし変身したウォズの派生形態。 複眼センサーには「シノビ」という立体的な文字が収まっている。 未来に存在する仮面ライダーシノビの力を投影し、その能力を獲得した姿。 シノビ同様の機動力の高さを売りとし、隠密戦闘や変わり身等の忍術を駆使した戦闘を得意とする。 専用武器は基本形態同様にヤリ、カマ、ツエの3つのモードを持つ「ジカンデスピア」。 この姿では主にカマモードで戦う。 【各部】 頭部は仮面ライダーシノビの能力を付与したキャリバーS/FS。 額のクロックブレードSはシノビの能力が追加されたクロックブレードSシノビとなり、全ての周波数帯での通信が可能であり、 デジタル化や暗号化された情報も傍受してしまう。 「シノビ」の文字がトラックアイとして配置されたインジケーショントラックアイ・シノビは10km先の木の葉を見分ける視力を持ち、 暗視モード、透視モードといった複数のチャンネルを状況に合わせて使い分けることで様々な状況下に対応できる。 ウォズのフューチャーリング形態は仮面ライダージオウ、仮面ライダーゲイツなどのライダーアーマーに比べると置き換わっている部分はあまり多くない。 主に頭部と両肩、エクスパンションバンドライナーの部分がセットしたミライドウォッチのデータで、そのライダーの機能を付与する形状に変化する。 仮面ライダーシノビのミライドウォッチデータでエクスパンションバンドライナーはシノビアーマーライナーへと変化。 光学迷彩装置、ステルス機能など仮面ライダーシノビが有する隠密活動に適した特殊装備のほとんどを内蔵する。 胸部装甲にはホーミング機能を持ったシノビシュリケンがあり、ブーメランのように投げても使用者の手元に戻す事が可能。 仮面ライダーシノビの全能力は両肩のシノビショルダーに収められ、この部分の機能によって忍術を現実化し使用する。 相手の影に潜んだり、分身するなどアナザーシノビ以上の高度な忍術を行使可能にする。 必殺技は「忍法時間破壊の術(忍法時間縛りの術)」。 武器の必殺技は「一撃カマーン」。 【活動履歴】 EP18にて登場。 アナザーシノビになることを拒否した神蔵蓮太郎の言葉を受けて仮面ライダーシノビになる未来が確定したとして白ウォズによってシノビミライドウォッチが誕生。 アナザーシノビを上回る機動性で終始圧倒し、神蔵蓮太郎がすでに戦意を喪失していたこともあって一方的な戦いを繰り広げ撃破した。 アナザーリュウガ戦でも変身するが、攻撃反射能力に苦戦。 分身して複数の方向からの同時攻撃を繰り出すも、本体の位置を見抜かれ反射した攻撃を集中して食らう羽目になってしまう。 変身者が黒ウォズに切り替わっても変わらずに変身しているが、ゲイツリバイブ疾風のスピードはこのフォームの機動力を遥かに凌駕するものであり、初戦では敗北したものの、反動の激しいゲイツリバイブを使わせたことで体力を削るという目論見自体は成功した。 ディエンド戦では召喚された仮面ライダーアクセル、仮面ライダーバースと対戦。 アクセルとバースのコンビネーションに翻弄され、スキを突いたディエンドのディメンションシュートが直撃し倒れ伏すも実際は演技であり、変わり身の術を使って油断したディエンドをジカンデスピ(カマモード)で切り裂き盗まれたゲイツライドウォッチなどを回収した。 アナザーアギト戦でも変身。 ゲイツリバイブと機動力に優れたフォーム同士、撃破数の勝負に出て複数に分身した状態でアナザーアギトの大群に突っ込み、一撃カマーンを発動して大量に撃破した。 EP37では地球に飛来する隕石と共に地球にやってきたワームが脱皮し、クロックアップに対処するため変身。 時間を引き伸ばすことで超高速移動するゲイツリバイブ疾風はともかく、スピード自体ではクロックアップより遅いはず(空中戦闘時のシノビの飛行速度までは不明)だが、それにも関わらずクロックアップしたワーム成虫態の動きに追従し撃破に成功している。 以後は強化形態のウォズギンガファイナリーが主体になったのであまり登場しない。 『ゲイツ、マジェスティ』では白ウォズが変身する形態として登場、ディエンドと対決、隙をついてライダーの力を奪い取ることに成功。 『小説 仮面ライダージオウ』ではウォズギンガ系以外でフューチャーリング形態で唯一変身に使用しており、そこからギンガファイナリーにフォームチェンジする。 【余談】 雑誌「宇宙船」によると、仮面ライダーウォズのスーツは該当箇所のパーツを取り替えることで撮影に対応しているとのこと。 具体的には上記の頭部、胴体中央部のパーツ、両肩となる。 なお、「フューチャーリング」という言葉は、「未来(Future)」とテーマ収集から転じて「客演」などを意味する「フィーチャリング」とかけた造語。 意味合いを読めば、「未来からの客演」となるか。フューチャーリングシノビであれば、「未来から(仮面ライダー)シノビの客演」という意味ともとれる。 劇場版のジオウではワクセイフォームが登場していたためか、シノビフォームという名称がパンフレットで記述されている。
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登録日:2015/11/09 (月) 21 54 02 更新日:2023/05/17 Wed 23 50 26 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ZECT 『カブト』の顔 ただの人間 ひそかに人気 アリ ザコキャラ シブい シャドウ ゼクトルーパー トルーパー ドレイクスレイヤー ネイティブ マシンガンブレード ムシケラ以下の戦闘力(恥ではない) モブ ライダーもどき 下積みフォーム 人海戦術 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 兵士 兵隊 名脇役 地味 塩野勝美 戦士 戦闘員 数合わせ 時間潰し 枯れ木も山のにぎわい 疑似ライダー 蟻 黒 ゼクトルーパーは特撮ドラマ『仮面ライダーカブト』に登場する組織『ZECT』(ゼクト)の戦闘員。 声:塩野勝美 身長:170 - 190cm / 体重:70 - 90kg 【概要】 社会に潜伏した(*1)地球外生命体『ワーム』を迎え撃つべく設立された秘密結社『ZECT』の汎用戦闘員。 人間社会に潜伏したワームをあぶり出し、抹殺するのが彼らの使命である。 ワームの中でも地球人に友好的な派閥『ネイティブ』の技術提供により、軍隊にも勝る高性能な装備に身を固めてはいるものの、 ZECTの戦力ヒエラルキーにおいては最下級の存在。最新鋭のオーバーテクノロジーが惜しみなく盛り込まれ一騎当千の力を秘める 『マスクドライダーシステム』や『サナギ』から脱皮した『成虫ワーム』に対しては非力であり、 数・連携・機動力といった諸要素でライダーの戦闘をサポートするのが主な任務となる。 デザインモチーフは『アリ』。黒一色のカラーリングが特徴。 通信機能・暗視機能・汚染大気濾過機能などが搭載されたフェイスヘルムで素顔を覆い、 スペクトラ繊維製の戦闘服『BDU』(バトルドレスユニフォーム)と衝撃吸収素材が内蔵されたプロテクターで全身を防備している。 BDUは鋼鉄の5倍、各部プロテクターは10倍の強度をそれぞれ持ち、刃物や銃弾に対しても高い防御力を発揮する。 量産型仮面ライダーに数える人もいるが、ギミック的に量産型ライダーマンというべきか。 主要武器は右腕に取り付けられたアタッチメント式銃剣ユニット『マシンガンブレード』。 トリガーの引き具合に応じて任意に発射弾数を変えられる『可変バースト機能』が特徴で通常発射速度は毎分600発。 最大射程2000m・装弾数3000発で通常用いるホローポイント弾(*2)の他にも ミッションに応じて徹甲弾・炸薬弾・焼夷弾などの特殊弾頭を使用可能。 銃身下部からは厚さ3㎝の鉄すら切り裂くウーツ鋼製のブレードが展開し、白兵戦にも対応できる。 …ただし重さは一丁9.8㎏。…倍力機構無いのにこれはキツいだろ… 劇場版で通常のゼクトルーパーが仮面ライダードレイクを倒した武器は「強化型マシンガンブレード」とされ、DVDのデータファイルや『THE仮面ライダー AUTUMN 2013年11月号』に設定画が載っている。 特徴として通常のマシンガンブレードよりも全体的に大型化し、ブレード部分は先端が太くなりノズル部分はかなり伸びている。 サシでワームとやりあうのは自殺行為のため、基本的にチームユニット単位で動くのが鉄則。 中間管理職の隊長ごとに班分けされており、ワーム出現時は専用車輛で現場に急行・戦闘配置につく。 1体のワームに対し10人以上もの大人数で弾幕を張り、逃げ場を奪って圧し潰すのが基本戦術。 しかし、未成熟でウスノロな『サナギ』はともかく、そこから脱皮した『成虫ワーム』は 時間の流れから逸脱することで認識不可能なスピードで行動する『クロックアップ』能力を持つため、 成虫相手となると完全にボウリングのピン。高確率で返り討ちにあっている。 また、命令に忠実であるが、破天荒な仮面ライダー(*3)たちに翻弄される事も非常に多い。 基本的にやられ役ではあるが顔をすっぽりと覆うメットのせいで『中身が誰か伏せることができる』という創作上の利点もあり、 天道総司や矢車想、影山瞬、加賀美新といった主要キャラがゼクトルーパー装備に身を包み(あるいは扮し)印象に残る活躍を見せたこともある。 このノリは初代仮面ライダーにおいてFBIの若造が倒したショッカー戦闘員の覆面・戦闘服を奪い、変装して敵基地に潜入する~系のイベントの平成版ともいえる。 また、ZECTは決して一枚岩では無く人命を軽んじた作戦を強行するなどライダー史上屈指の『ブラック組織』でもあり、 真実を知ったライダーがZECTの意向に沿わない行動を取った際には、ゼクトルーパーがそのまま悪の手先としてライダーの往く手を阻むことも多い。 派生 作中では以下のような特殊なトルーパーも登場する。 シャドウ(シャドウゼクトルーパー) 仮面ライダーザビーを隊長とする特殊部隊『シャドウ』に所属するゼクトルーパー。 ヘルメットやスーツに金色のラインが入れられており、集団の統率力が高いザビーの采配も相まって 練度の高い連携戦術を得意とする精鋭である。 ブライトルーパー 実戦に出る前の訓練生。装備が白一色なのが特徴。基本、未熟で戦力としては役に立たないが、 偶にめっちゃ強い女の子が紛れ込んでいたりする。 ネオトルーパー 劇場版で登場。 ZECTの離反者たちが結成した反抗組織『NEO ZECT』に所属する銀色にブルーの差し色が入ったゼクトルーパー。 マシンガンブレードの他にシールドユニットを装備している。 ライダー殺しで有名だが、現場に居合わせていた中では通常のゼクトルーパーの比率の方が多い。 【玩具】 『キャストオフライダーシリーズ』にラインナップされている。 劇中そのままの仕様だとつまらないと判断されたからか、玩具オリジナル装備が大量に付属されている。 具体的に言うと 右腕に装着するパワーアーム 左腕に装着するガトリングアーム 背中に装着するフライトユニット ガトリングアームに取り付ける事も出来るシールド(後に劇場版に逆輸入) 普通のライダーっぽいフルフェイスヘルメット ヘルメット以外の武器を合体させる事でアリ型メカにもできる と、てんこ盛りな内容。フル装備させたゼクトルーパーはなかなか恰好良い。 プレイバリューも爆増!もはやザコ兵士とは言わせない! 劇中未登場だが設定上は存在している幻の装備で、 『仮面ライダーカブト 超全集』や『THE仮面ライダー AUTUMN 2013年11月号』には「アントロイド」の名称で設定画が載っている。 仮面ライダーバースが使用するバース・CLAWsは性質がアントロイドに近いかもしれない。 『S.H.Figuarts』でもラインナップされているが、ゼクトルーパーとネオトルーパーは魂ウェブ限定商品。 一般発売のシャドウ仕様もある。 ブレードが展開せず、ネオトルーパーのシールドもない。 『S.I.C.』ではなんとサブライダーをおしのけてVOL.53で仮面ライダーガタックとコンパチ販売という謎の大抜擢を受けた。 同シリーズの特徴である斬新なアレンジの影響でプロテクターの面積が増え、SF映画のパワードスーツのような硬派でマッシヴなデザインとなっている。 素体もガタックの物と共用ゆえスタイルが良く、同シリーズの他商品としてはオルタナティブ・ゼロに近い雰囲気。 同じくかっこよくアレンジされたマシンガンブレードのほか、ZECT隊員の共通武装『ZECTガン』も付属する。 最大の欠点はメットの複眼部がクリア成形でどこの誰とも知れないオッサンの顔が透けて見える点。 それがイヤで、複眼を裏から黒く塗ってしまう購入者もいるとか… また、大前提としていくらかっこいいとはいえ「他のライダーを差し置いてまでこんなもんをガタックと抱き合わせにするな」という批判もある。 事実、カブトにあったマスクドフォームがガタックに無いのはコイツのせいとも言える(*4) こちらもオリジナル装備としてパワーアームユニット、シールドユニット、ガトリングユニットが存在し、形状は『COR』のものを元にしている。 ギミックも踏襲しており、後者2つを組み合わせると同じようにガトリングシールドになる。 【余談】 ★『カブト』は初期稿の段階から『組織』と『個人』の対比を盛り込んだストーリーにする構想があり、 味方サイドの一般戦闘員の登場は最初から決定されていた。しかし、現状のゼクトルーパーに落ち着くまでには様々な試行錯誤があり、 『ZECTの戦闘員は全員マスクドフォーム状態、しかし主人公だけがキャストオフしてカブト(ライダーフォーム)になれる』 などといったアイディアが出たことも。しかし、マスクド状態だと誰が主人公なのかわからなくなる、という理由でボツになってしまったらしい。 ★声を演じた塩野勝美氏は平成ライダーシリーズでは『怪人の唸り声担当の人』として常連中の常連。ヘェアア…シャァァァ…! PS2版『カブト』では大和鉄騎/仮面ライダーケタロスの代役も担当しているほか、 後に『仮面ライダーG』にて、フィロキセラワームの声を担当した。 ZECTとワーム、やる側もやられる側も経験していることに。…どっちもやられてるか? ★また、スーツは『仮面ライダー電王』のイマジン・レオソルジャーと『仮面ライダーW』のVシネマに登場した仮面兵士へと改造されている。 そのためか、『仮面ライダーディケイド』客演時には訓練兵であるブライトルーパーが戦闘に混ざって参加していた。 追記・修正はZECTと共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒い戦闘員の事からライダーサイドのショッカー戦闘員とも言えなくもない。 -- 名無しさん (2015-11-09 22 02 23) 好きなライダー?である。G3同様、装着系。 -- 名無しさん (2015-11-09 22 47 18) ついでにもやしもこれに変身 -- 名無しさん (2015-11-09 22 49 36) 小説では弾丸も強化されていてヒヒイロノオオガネ製だとか -- 名無しさん (2015-11-09 22 57 58) なんかバズーカ無かったっけ?アンチミミックのときとか -- 名無しさん (2015-11-09 23 01 24) 一応あのスーツ強化服なんだってな -- 名無しさん (2015-11-09 23 15 05) ↑3 それの追記、ソース込みで誰かにお願いしたい。風間の名誉がかかってる(ぶっちゃけTVや小説でそうだからといって映画もそうだと言い切れるわけでもないが)w -- 名無しさん (2015-11-10 00 22 16) メットをいいことにワームの擬態=同じ顔の隊員2人が紛れ込んでいたことも。これは誰か気づけよw -- 名無しさん (2015-11-10 01 07 41) いきなり項目の雰囲気変わりすぎ -- 名無しさん (2015-11-10 01 18 02) ちょっと文字カラフルにし過ぎるのもどうかな、とは思う -- 名無しさん (2015-11-10 01 22 25) 別に悪くはないけどこれはもう元と別の記事だね -- 名無しさん (2015-11-10 01 42 39) カブト知らない初見にも分かりやすくて優しい記事だと思う -- 名無しさん (2015-11-10 10 06 31) 黒「俺達、何か質問されたか?」 白「いや、何も聞かれてないけど?」 ディケイドでの「カブトの世界」に出て来たゼクトルーパーのこの会話が和むww -- 名無しさん (2015-11-10 10 30 17) ↑仲良いなお前らwと思ったw -- 名無しさん (2015-11-10 10 39 26) マシンガンブレード自体、頑丈であるはずが33話で蓮華のワイヤーで真っ二つに切られた事もあった -- 名無しさん (2015-11-10 10 43 40) ↑もしやあのワイヤーもヒヒイロノ・・・w -- 名無しさん (2015-11-10 12 21 57) メイジ、黒影トルーパー「先輩!!」 ライオトルーパー「後輩!!」 -- 名無しさん (2015-11-10 12 28 24) ↑後輩のがつよくねぇか?普通にライダーキックとか必殺技持ちだしw -- 名無しさん (2015-11-10 13 40 44) ↑3 どこのくろがね屋だよw -- 名無しさん (2015-11-10 13 45 09) ブライトルーパーのモチーフは白いだけにシロアリなのだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-14 13 39 22) ↑確かにそう見えるね。ゼクトルーパーシャドウはアリじゃなくて働きバチなのかなーっと思ったり -- 名無しさん (2016-08-06 19 05 19) 名前だけじゃなくてアーマーも受け継ぐ(リデコ)後輩が出て来たな… -- 名無しさん (2022-07-10 22 54 31) 名前 コメント
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「・・・よし、完成だ・・・・・!」 河城 にとりは興奮していた。 ここは河城にとりの研究室 ゆっくり加工場内支部、 不死の薬の雛形が誕生した瞬間だ。 これはにとりがれみりゃの異常な再生力に目を付け、永遠亭の蓬莱の薬に関する文献を参考にし、 ゆっくり加工場の資金協力を得てどうにか試作品完成の段階にまでこぎ付けた代物だ。 加工場側には「新種のゆっくりの開発がしたいので協力してくれ」と話を通してあるが、 それよりも研究者としての個人的な欲求を満たす為の物だった事は事実である。 しかし、その援助が無ければこうして薬が完成することは無かっただろう、 これの開発には物凄い手間とコストが掛かり、尋常ではない回数にのぼる試行錯誤の果てにようやく生み出された物であるからだ。 とはいえ、今目の前にある薬の量は梅干しの種大程度の量、 そして初物の薬ほど危険な物はそうそう無いという事をにとりはよく知っていた、 しかしここはゆっくり加工場だ、被験者は目の前に居る。 「・・・ゆっ?」 キョトンとした顔を向けるれいむ種のゆっくり、まさに適役である、 「ほら、食べてみな。」 にとりは黒光りしてドロッとした豆粒状の薬を差し出す、ペロリと舌を出すれいむ、 「にっがーい!!」 いやいやするれいむ、仕方ない、好物のいちご大福に埋め込んで少し時を置いて食べさせる。 「む-しゃ。むーしゃ。 しあわせー!!」 残さず飲み込んだようだ、とりあえずしばらくの間はゆっくりさせる事にする。 小一時間も経った頃か、 「・・・もういいかな」 にとりが呟くと、無邪気に跳ね回るれいむにつかつかと歩み寄り、両者向き合う形になる、 「ゆゆっ!?どうしたのおねーさん!」 そして頬の肉をおもむろに掴み、思い切り引きちぎる! 「ゆ゙ーーーーーっ゙っ!!」 れいむは目を白黒させながら叫んだ 「ひどい゙よおね゙え゙さん!!どゔじでこん゙なごどずる゙の゙!?」 にとりはれいむの叫びを聞き流す、 にとりはゆっくり自体は嫌いではなかった、ことにこのれいむ種は多少勝ち気だが割と素直な性格で市場でも人気が高かった。 「・・・・・加工所のゆっくりには二種類しかいない、増やすゆっくりと、食べられるゆっくりだッ・・・!」 誰に言うとも無く呟くにとり、そうこう言ってるうちにあらかた仕事は終わっていた、 そこには既に体内の8割以上の餡子を掻き出されたれいむが居た、言葉も発せずにただプルプルするのみのれいむ、 もう既に見飽きた饅頭の残骸、加工所の風物詩的な存在である、しかしその饅頭は他のそれとは違った、 傷口から覗いている中身の餡子が増えてきているのだ、それもミリミリという音が聞こえてきそうな程の早いスピードで、 そしてれいむの中が程なく餡子で満たされ、白濁食の薄皮が出現したと思ったらそれは赤みを帯びた肌色に染まっていた、 その復活劇は、理科の授業で見せられたセミの脱皮の早回し映像の如き速度で繰り広げられたのだ、 そしてそこにはその間じゅういつものポカーンとしたハテナ顔で受け入れていたれいむと、 目を見開き穴が開きそうな勢いでれいむを見守るにとりの姿。 「ゆ?? すごい!れいむいきかえってるー!!!」 れいむは興奮している、にとりはそれ以上に興奮している。 「・・・・・成功・・・した。」 そしてその日より、ゆっくり加工場にて不死身のゆっくりの研究が開始されたのであった。 ~時は流れ一ヶ月後、しなないれいむの研究は続いていた。 そしてそれによりいろいろと分かった事があった、 再生能力は研究のベースとなったれみりゃの数倍、しかし日光に弱いという性質は引き継がれていない、 強いて言えば多少日に焼け易くなった程度だという事、 他に子ゆっくりは完全に普通のゆっくりと変わらないという事、 そしてどんなに致命的な傷を負っても、体の中の一箇所にコア(核)を残して、ゆっくり再生するという事、 コアはぬめっと黒光りする梅干し大の豆粒状の物質で、ちぎっても潰しても煮ても焼いても一瞬で元通りになるという事、 コアから無尽蔵に湧き出る餡子のお陰で、動けなくなる程空腹にはならないという事、 そしてコアから湧き出た不純物ゼロの餡子は驚くほど美味だったという事だ 実験は時に壮絶であった たとえばゆっくりの苦手とする水責めの時は 「ゆっくりやめてね! ゆっごぼグびぶバリ゙ぇ゙」「ぶ゙バ゙が゙ば゙ガ゙ヷば゙が゙ぐ゙ゲ゙ダ゙が゙ば゙ぎ゙ャ゙あ゙ア゙ャ゙」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ぐヴ」「ぶ゙ガ゙ゲぎ゙ャ゙ア゙バ゙が゙ば゙あ゙ヷば゙が゙゙ダ゙が゙ぐば゙ャ゙」 「グぼバャてっね・・・・・・・・ゆ? すっきりー!!」 と、水没後かなりの時間を置いて、ぶにゃぶにゃの躯の中からずりゅっとつやつやしたゆっくりがもぞもぞ出てきたり、 炎の燃えさかる部屋に投げ入れた時は 「はやくたすけてね! あづい゙よ゙お゙ぼぉ゙」「ぐギャ゙あヴぁ゙ゔば゙ア゙バぶぅ゙る゙ガ゙ぎゃ゙ギャ゙が゙ゲ゙が゙グ゙イ゙ギ゙」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 「・・・・・・・・・・・・・・ヴ・・・ゆ゙・・・」「・・・ヴ・・・っ゙ブグり゙ず゙ぁ゙え゙であ゙ヅい゙よ゙ぼオ゙お゙ぉ゙ぉ゙」 「ヴゆ゙ゆ゙ぐゆ゙・・・・・・・・ぷー? あつくなくなってるーー!!」 と、すっかり黒ずんだゆっくりの燃えカスから脱皮よろしくあたらしいゆっくりが這い出してきたり、 餡子を押し出すプレス機で潰してみた時は 「や゙め゙で! ゆ゙っ゙ぐり゙ざぜでえ゙ぇ゙ぇ゙」「ゆ゙ぶ!い゙だい゙グぎゅ゙ヴり゙ゅ゙ぶル゙あ゙・・・・・・・・・・・・」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・ゆ゙ぐ゙・・・」「・・・ヴ・・・っ゙グぎゅ゙ヴり゙ゅ゙ぶル゙い゙だ゙あ゙ぃ゙い゙」 「いだ゙・・・ゆ゙・・・ぐ・・・・・・・・もう・・・! いたいのはやめてね・・・!!」 と、平らな薄皮を押し退けみるみる膨れ上がるゆっくりだったりと、 こんな具合でしなないれいむは物凄く苦しむが絶対に死ぬことは無く、30分もあれば蘇生するのだった、 また、仮死状態に陥る経緯(以降は死に方と表記する)によって精製される餡子の風味が違ってくるのだ、 水責めで死んだら水っぽく、焼け死んだらふかふかの、圧死なら歯応えのある餡子になっていた、 幻想郷では、恐怖や苦痛を与えたゆっくりの餡子は旨くなると言われている、 だが、死ぬ以上の苦痛を与えられた上で混じりけ無しの純度100%の餡子は、このしなないれいむからしか採れない、 にとりはこれは商売になると思った、まず加工場の責任者にこの餡を食べさせよう、 これだけ美味い餡子が出来るなら、不死のゆっくりの研究にも少なからず予算を捻出してくれるだろう。 ほどなく究極の餡子プロジェクトチームが結成された、どの死に方が旨い餡子を生み出すかを徹底的に研究するのだ、 にとりはしなないゆっくりに対する探究心を満たしたいという思いと、 あわよくば不死の薬を実用できる物にしてやろうという野望を胸に、しなないゆっくりの研究に傾倒していった。 ~そして時は流れ数ヵ月後 幻想郷において、加工所から超限定数のプレミアム漉し餡が販売されるようになっていた。 その味は、洋食派のアリスも顔を真っ赤にさせて興奮する程に美味であり、 その値段は、博麗神社の巫女の顔を真っ青にさせるのに十分の物であった。 しなないれいむが最も旨い餡子を精製させる死に方は、膨大な時間を要する手作業であった。 まずしなないれいむを1センチ四方程度分摘まみ、引きちぎる、これを、完全に均等になるまで続けるのだ、 声が出せるうちは「ゆ゙っ゙!!」 「ゆ゙っ゙!!」と声を出し、 時に「おぢさんやめてね!!」「はやくやめてね!!」と抗議する、 そのうち「い゙だい゙い゙ぃ゙」「や゙め゙でえ゙ぇ゙」と懇願し出し、そして喋ることもかなわなくなる、 これを加工所の職員が数人がかりでやる、所有時間は30分程度だ、 次にコアの含まれる部分が蘇生を開始したら、他の破片は片付けられる、 その蘇生の際に、口をひらける程度まで回復すると「い゙だい゙い゙ぃ゙」 「ゆ゙っ゙!!」 「ゆ゙っ゙!!」とわめき出す、 そしてしなないれいむが「ゆっくりなおったよ!!」などと言うまで加工所の職員にじっと見守られる、 この間も所有時間は30分程度、 そして蘇生したばかりのしなないれいむからおもむろに極上の餡子を採集する、これには10分と掛からない、 そして蘇生が終了し、しなないれいむを休憩させるまでで1セット、計3時間の採集作業、 これを一日4セット、拘束時間12時間の苦行である。 残りの12時間はしなないれいむがゆっくりできる時間だ、寝ててもいいし他のゆっくりと遊んでてもいい。 それともう一つ、にとりは不死の薬は妖怪や人間には使えない物であるという事が分かっていた、 妖怪や人間が薬を服用して死んだ場合、まず発狂するであろうからだ、 普通の妖怪や人間は、限界を超える痛みや苦痛を受けた際には意識をシャットダウンして神経がショックの直撃を避ける、 だが、あの薬はそのリミッターを効かなくするのだ、通常の妖怪や人間ならば二、三度死ねば精神崩壊は免れないだろう、 これはしなないれいむをれみりゃの体内で3日程放置した後救助するという実験の際に、しなないれいむの 「あづかっ゙たあ゙ぁ!!ピリ゙ピリ゙いだかっ゙だあぁ゙ぁ!!」という感想?で確信した事だ、 それにしても何故このゆっくりは気が触れないのか、にとりにはどうしても納得できなかった、 「まったく、ゆっくりって奴は本当に都合良くできてんな・・・。」にとりは苦笑するしかなかった。 不死身のゆっくりの研究室には既に加工所も大きな予算を割くようになっていた、 餡子の生産が追いつかないので、不死の薬を増産しようという話なのだ、 加工所に絶賛殺到中の「ええい、究極のつぶ餡はまだかーーーッ!」という問い合わせも後押しとなっている、 にとりは研究室に、しなないまりさをしなないれいむと共に住まわせるという事は既に決めていた、 そしてそれは程なく現実のものとなるだろう、 そのにとりの願いは、哀れなしなないれいむに対する同情なのか、研究者としての興味と探究心なのか・・・・・。 しかしそんな事はどうでもいいと思った、今やしなないれいむは、言わば食べられるれいむの頂点のような存在なのだから。 -完-
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登録日:2014/01/17 (金) 01 40 25 更新日:2023/09/15 Fri 20 39 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Charlotte お菓子 お菓子の魔女 キャンディ クールホーン シャルロッテ チーズ好き トラウマ ネタバレ項目 マミさんの仇→マミさんの相棒 劇団イヌカレー 変身 病院 私はほむほむ派です 脱皮 阿澄佳奈 魔女 魔法少女まどか☆マギカ この項目には魔法少女まどか☆マギカ、および劇場版[新編]のネタバレを含んでいます。 「Wo ist die Kase ?」 (チーズはどこ?) お菓子の魔女。 その性質は執着。 欲しいものは全部。絶対に諦めない。 お菓子を無限に生み出せるが、大好物のチーズだけは自分で作ることができない。 チーズさえ持っていれば 簡単に隙をつくことが出来ただろう。 Charlotte(シャルロッテ)とは『魔法少女まどか☆マギカ』の第3話で登場した魔女。 登場した回が丁度作品のブームの火付けとなった回であったことに加え、インパクトのある外見と特性・さらに行動をとったため、 同作品の中で登場した魔女の中でトップクラスの知名度と人気を誇る。 またワルプルギスの夜を除く魔女の中で数少ない公式が真名を公表している魔女でもある。 見滝原市の総合病院の駐輪場付近に刺さっていたグリーフシードから孵化した。 グリーフシードから孵化し立ての時はピンクキャンディ型フードを被ったぬいぐるみのような可愛らしい見た目をしている。 体格も小さく巴マミの膝の丈くらいしかない。 ただし終始無表情なのが不気味。 結界は病院で孵化したためか病院内をイメージしたものであり、あたり一面ケーキやクリーム、クッキーにチョコレートといったお菓子で埋め尽くされた洞窟に、 キャンディの顔をした看護師型の使い魔が徘徊しお菓子の手術室があったり薬瓶に入ったお菓子の棚があったりカプセルが雪のように降ったりする。 ちなみに孵化を待つグリーフシードを囲っていた檻にも「手術中」のランプがついている。 なお結界内にいた使い魔はキャンディの頭をした犬(Pyotr)や看護師(Polina)であり、役割は「チーズを探すこと」。 そう、この魔女は説明にも書いてある通りチーズが好きらしい。 孵化しかかったグリーフシードをさやかが見張り、まどかがマミを呼び出し結界へと連れて行った。 その際ほむらがマミ達に手を引くように頼むが、ほむらに不信感を持つマミは彼女を魔法で拘束。 そして魔女に辿りつくまでの行き道でまどかとマミが念願の「魔法少女コンビ」を結成し、マミさんは有頂天になり、ノリノリで使い魔を一掃。 (もう何も恐くない) 孵化したシャルロッテに対峙すると、マスケット銃で殴る、至近距離で撃って拘束するといった攻撃をするが、 この時のシャルロッテは前述した可愛らしい見た目かつ無抵抗なのでパッと見弱い者いじめに見える。 そしていつも通りティロ・フィナーレでフィニッシュ… と思いきや ぬるっ ぬおおおん 「えっ…」 なんと身体がリボンで締め上げられ口から巨大なイモ虫が出現。 大きな口の中に牙を生やしたそいつは目の前にいた黄色いチーズそっくりのマミさんに接近し… ぱくり。 こうして不意を突かれたマミさんは殺され、「魔法少女まどか☆マギカ」はドッキドキ魔法少女アニメから血だまりダークアニメへと認識が改められることになった。 その後駆けつけたほむらにより、時間停止を利用した丸飲み→脱出を繰り返す一撃離脱戦法を利用され体内に爆弾を飲まされ、連続する体内爆発により殲滅された。 この時爆発した肉体の一部がグチャグチャになって飛び散るという凄惨な末路となり、まどかとさやかに魔法少女の戦いの凄惨さを身を以て思い知らせることとなった。 この第二形態は黒地にカラフルな模様、ピエロの顔のようなおどけた顔をしており第一形態と違って表情が豊かだが、 怪我を脱皮により回復し、かつ巨大な口で対象を丸飲みにすることができるのでマミさんのような一撃必殺タイプには非常に相性が悪い。 虚淵氏も敗因について単にマミさんと相性の悪い魔女だった、と説明しており、 「絶好調のマミさんはどんな相手にも負けないだろう(ただし勝負は時の運)」としている。 現にスピンオフ「おりこ☆マギカ」ではマミさんはシャルロッテを倒している。 またゲームや漫画「The different story」ではシャルロッテ戦でマミさんが死なないルート(まどかやさやかに助けられる)がある。 衝撃的な3話での活躍で一躍人気者になったためか、グッズ化にも恵まれておりぬいぐるみやイヤホンジャック、 アートギャラリーでは実物大シャルロッテが作られてアニメ3話体験を楽しめることもあった。 スタッフ悪ノリしすぎだろ。 劇場版[前編]では専用BGMまで作られた。タイトルは「Wo ist die Kase ?」 ちなみに初期設定では第二形態に足があり非常にキモい。 ●考察 第9話で魔女が魔法少女のなれの果てだという真相が明かされ、ファンの間では彼女の魔法少女時代のさまざまな憶測がなされた。 病院の結界だから病弱な少女 お菓子が食べられなかった チーズが欲しいという願いで魔法少女になった …など。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、「【新編】叛逆の物語」ネタバレ。 未視聴の方はブラウザバック推奨。 「マスカルポーネ!マスカルポーネ!」 (チーズニナッチャウ!) お菓子の魔女。 かつて執着の夢を見た。 マミの家に突如現れた謎の生き物。 「ベベ」と名づけられるが、その正体は円環の理からやってきたお菓子の魔女。 出会った当初はかなり無口で無表情だったが、いつの間にか今のような有様に。 ちょとうるさい。新しい服はマミのお手製。 巴マミは、この魔女が最後に見たこわい夢に出てくる人に良く似ている。 まさかの完全新作「[新編]叛逆の物語」に登場。 今回では巴マミの相棒「ベベ」として登場した。 基本形態は第一形態と同じキャンディ型のぬいぐるみのようだが、表情はくるくる変わり目が第二形態のようなラリった感じになっている。 また特殊な言語を使い慌てると大体チーズの名前を叫ぶ。 「マジョマンコカマンベール!マジョマンコカマンベール!」 初期設定にもあるようにチーズが大好物でよくマミさんからはチーズをもらっていた。 序盤のナイトメア退治でもマミ達をサポートし、救済のために第二形態に変身してケーキを丸飲みにしたりした。 キュゥべえに対しては警戒心をむき出しにしている。 不意打ちのように登場したので当然、初見の視聴者は彼女の存在を警戒。 だが彼女はQBの代理を果たすようにマミさんの相棒となっており、孤独で寂しがり屋な彼女を明るく励ましていた。 そんな折、魔女の存在を思い出したほむらに疑われ、締め上げられるもマミが逃がしてくれた。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下正体について。 「パパパパルミジャーノレッジャーノ!」 「私達はかつて希望を運び絶望を振りまいた者達」 同劇場版にてついに彼女の魔法少女時代が判明。 名前は「百江なぎさ」で、まどか達よりも年下の魔法少女。 (CV.阿澄佳奈) 武器はラッパで、シャボン玉を膨らませて戦う。 さやかと共に暁美ほむらのソウルジェムの結界内に入り込んだ円環の理からの使者であり、 インキュベーターの目を欺くため魔女時代の変な生き物になりすましていた。 ※ただし、さやか同様魔女時代の能力を使うことができ、使い魔を従えたり顔をシャルロッテ状に変身させて敵を丸飲みにしてしまったりすることもできる。 やって来た理由は本人が説明する限りは「もう一度チーズが食べたかっただけなのです!」とのこと。 どうやら魔法少女になった理由も「一切れのチーズケーキが欲しい」という願いに起因するものだったらしい。 最終的には悪魔の世界改変に巻き込まれ、普通の小学生として暮らすことになり、どうやらマミさんと親交を深めているようだ。 まさか敵キャラの一人がここまで出世するとは当初のファンは想像もつかなかっただろう。 今後続編があるとしたら活躍に期待である。 追記修正はチーズをくれたらするのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マミさんとの相性は悪い。とはいえおりこマギカだと映画みたいな絶好調状態じゃなくてもマミさんタイマンで勝ってるんだよな。・・・やっぱりほむら視点だと鬼門だなあの人。 -- 名無しさん (2014-01-17 01 48 45) ちなみに薄い本が存在する -- 名無しさん (2014-01-17 02 08 27) マミさん(ミズハス)の相棒だからアスミスがキャスティングされたんやろか。ひだまり的な意味で -- 名無しさん (2014-01-17 02 30 19) 例の虚淵をも唸らせた嘘キャラが原因との噂もあるな -- 名無しさん (2014-01-17 03 52 35) なぎさが発表されるまでは赤髪の子を想像してた人が多かったような。やはり配色のせいだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-17 04 19 42) 漫画版だとマミさんのハラワタも食い散らかしてさらにグロい… -- 名無しさん (2014-01-17 05 01 39) マ…マジョマ○コカマンベール -- 名無しさん (2014-01-17 10 18 21) 日本人だったのか。いや、日本にいるんだから可笑しくないけど。 -- 名無しさん (2014-01-18 13 19 11) ↑3:変身シークエンスもなかなかにグロい…「躯をミキサーにかけて型枠にはめる」ってなんなんだよ… -- 名無しさん (2014-01-20 13 28 22) ↑リアル生物の「さなぎ」って体とかして成型するからかなり近い。だからさなぎならぬなぎさなのか?魔女形態は芋虫みたいだし。 -- 名無しさん (2014-04-22 11 24 31) 命名はマミさんだろうけど「ベベ」って何からとったネーミングなんだろ? -- 名無しさん (2014-04-22 11 55 18) ↑フランス語の赤ちゃんじゃね? -- 名無しさん (2014-04-22 11 59 07) 「ほ~らトニオさんが作ったチーズだよ~~~、おとなしくしてね~~~」 -- 名無しさん (2014-06-01 21 36 03) 第1形態がエムリットにそっくり。近縁種かもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-07 00 01 04) 公式資料のラフ画を見ると病気のお母さんにチーズケーキを食べさせたみたいのが描いてた気がする -- 名無しさん (2014-08-07 16 10 12) きらら☆マギカのインタビューだとオーディションに決まったそうだ。・・・まあわたしも友達もそれ見た時「嘘だ」と疑ってしまったけど。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 50 10) 病気の母にチーズケーキを食べさせたくてキュゥべえと契約して、しかし母の体調が良くならなくて母の病気を治す願いをすればよかったと絶望して魔女になったとか聞いたな。純粋な子どもであったが故のこれまた悲しいストーリー。 -- 名無しさん (2016-01-18 11 50 22) この記事から百江なぎさの情報をばっさり抜いて、代わりになぎさの単独記事を作ってもいいだろうか。魔法少女なのに1人だけ単独記事がないのもね… -- 名無しさん (2017-01-08 19 49 47) 多分「チーズを食べたい」っていう願いは生前、病気で大好物のチーズが食えないからだと思うゾそんな病気聞いたことがあるゾ -- 名無しさん (2019-10-27 16 36 57) 抗がん剤治療で免疫が落ちるから、チーズ等一部の発酵食品が食べられなかったんやろな。多分、ボツリヌス菌の関係ではちみつを含む甘い物も食べられなかった。小児がんで予後不良な子を狙うQBマジ外道 -- 名無しさん (2023-03-02 15 56 40) この回は魔法少女の過酷さを示すのもあるけれども、もう一つの伏線がある(ソウルジェムを壊されるとThe END)のもすごい -- 名無しさん (2023-09-15 20 39 33) 名前 コメント
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549 :NPCさん:2011/02/19(土) 00 44 33 ID ??? 困っていうより、多分なんも考えずに表作ったんだと信じたいが、 昔鳥取の同期にランダムエンカウントが好きなヤツがいたんだ。 で、その人がクトゥルフでKPをやった際いつも通りランダムエンカウントでダイス振らされて、そしたらショゴスが出た。 深きものとかミ=ゴくらいならそりゃ殴るけどショゴスは無理… 終了後KPがヘコんでたけど、データ見たら勝てるか勝てないかくらい解ると思うんだ、というモニョった話 550 :NPCさん:2011/02/19(土) 00 50 21 ID ??? それ、どうやって逃げるか?という遭遇じゃないのか 551 :NPCさん:2011/02/19(土) 00 56 04 ID ??? 1%未満のファンブルにはネタで超強力な敵を仕込む事も多いが 552 :NPCさん:2011/02/19(土) 01 08 38 ID ??? 550 逃げれるなら逃げたかったんだけど、いかんせん一本道の通路で、 まだ調査に入ったばっかで役に立ちそうなものもなかったんだよね。 まぁ事故といえば事故なんだけど 551 確かに自分でもたまにやる。死ぬレベルの敵までは出さないけど 553 :NPCさん:2011/02/19(土) 01 15 55 ID ??? まあ事故だな 554 :NPCさん:2011/02/19(土) 01 17 21 ID ??? 事故だね 557 :NPCさん:2011/02/19(土) 09 16 08 ID ??? 549 つーか、「ランダムにモンスターが出て来る」ゲームじゃねえだろ、クトゥルフは。 普通に作ったPCなんか、野犬の群れに出くわしただけで死んじゃうのに。 538 PAスレは楽しそうだねえ。ある意味、困GM&困PLの集団にしか見えないw 558 :NPCさん:2011/02/19(土) 11 25 50 ID ??? 552-554 ダイス運等による不可抗力な事故と 注意不足等による人為的なミスは切り分けて考えるべきだと思う。 559 :NPCさん:2011/02/19(土) 12 43 46 ID ??? 557 猟師さん4人でダゴンが倒せるゲームですよね 560 :NPCさん:2011/02/19(土) 12 46 11 ID ??? 基本的にクトゥルフの神とか倒せねーだろw 561 :NPCさん:2011/02/19(土) 12 49 32 ID ??? 倒せる場合はEDで信者になって復活を祈ってたり、他の邪神に乗っ取られてたり、 色々な就職先が選べて楽しいクトゥルフ 562 :NPCさん:2011/02/19(土) 12 55 25 ID ??? 560 昔はSANチェックに失敗してなければショットガン持った連中が取り囲んで打ち続ければダゴンに勝てたりした。 今は知らん。 564 :NPCさん:2011/02/19(土) 13 36 07 ID ??? ダイナマイトやショットガン、近代兵器を駆使すれば、結構邪神やモンスターにも勝てるかもしれないが、 そんな事をしても別に面白くは無いんじゃなかろうか。 マンチ組みしてガチ戦闘が面白いゲームは他にも山ほどあるしねえ。 ・・・いや「黄昏の天使」はいいシナリオでしたようんうん。 565 :NPCさん:2011/02/19(土) 14 04 24 ID ??? あれ、異能使いかメガテンあたりで「80年代OVAリスペクトシナリオです」 ってやると面白そうだよなw>黄昏の天使 あれの続き(夜叉姫伝説)を出さなかった有坂さんとHJは困ったちゃんだと思うw 566 :NPCさん:2011/02/19(土) 15 32 45 ID ??? ショゴスは笛が吹けると倒せる 567 :NPCさん:2011/02/19(土) 15 49 38 ID ??? ただし闘技場に限る 568 :NPCさん:2011/02/19(土) 15 57 54 ID ??? 564 むしろ近代兵器で倒したい 科学の力にひれ伏せ化け物!と言いたい そして10年後くらいに奇怪な声をあげて脱皮したい 569 :NPCさん:2011/02/19(土) 17 19 24 ID ??? 568 つD20モダン 570 :NPCさん:2011/02/19(土) 19 01 24 ID ??? そもそも原作だって初登場の寝起きのクトゥルフさんが船でドツかれただけで二度寝しちゃってるしなぁ 571 :NPCさん:2011/02/19(土) 19 09 44 ID ??? どつかれただけじゃ寝てないじゃん。 飛んで追いかけなかっただけで、即蘇生して泳いで追いかけようとして逃げられちゃったんで、その後眠っただけだぞ? 572 :NPCさん:2011/02/19(土) 19 14 50 ID ??? 寝起きじゃなくて寝ぼけてただけだよ 573 :NPCさん:2011/02/19(土) 19 24 10 ID ??? 567 そして一生笛を吹いて差し上げることに。(だっけ?) 574 :NPCさん:2011/02/19(土) 21 02 28.77 ID ??? 573 T Tの『カザンの闘技場』じゃね? 575 :NPCさん:2011/02/19(土) 21 08 45.40 ID ??? 笛吹いてボケてるところを刺し殺すんだよ スレ265
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元スレhttp //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1288022951/ 1 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 09 11.94 ID DazR7j0k 25日夜、巨人小笠原内野手容疑者終身名誉死刑囚(37)の誕生パーティ終了後、二岡は1本9800円のワインを飲み酔いつぶれていた…。 「もう朝か…」早朝、二岡が目を覚ますとなぜかそこは大正義巨人球場のベンチだった。ベンチの椅子には無事誕生日を迎えた内野手容疑者(37)が横たわっている。 上半身は裸、下半身も裸、明け方の冷たい風が吹きつけいかにも寒そうだったため 二岡は自分の着ていたジャンバーを終身名誉死刑囚(37)に掛けて暖かくしてあげようとしたその時 巨人小笠原の背中に何かチャックのようなものが付いている事に気付いた二岡はそのチャックを引っ張り開けてみると なんと中には巨人小笠原内野手容疑者(36)が入っていた。(36)は目を瞑ったまま微動だにしない、もしやと思い二岡がそれの背中を確認するとまた同じチャックが付いていた。 更にチャックを開けると中には巨人小笠原内野手(35)が入っていた。 「これって…」二岡は栄光の大正義軍時代の思い出に浸るためいつも持ち歩いている07年版選手名鑑を取り出した。 「FAで移籍してきたのが2006年シーズン終了後だから…」無我夢中でチャックを開けていく二岡、周りには巨人小笠原の脱皮した抜け殻が散乱している ついに二岡は巨人小笠原(33)の背中に付いたチャックにたどりついた、思わず息を飲む二岡、そして二岡がチャックを開けようとした瞬間 大正義巨人球場のナイター照明がピカーと光り直視した二岡はその場に崩れ越智、ユニフォームを着た二人組の黒人に連行された。 二岡が再び目を覚ますとそこはススキノ繁華街のゴミ捨て場だった。二岡は「変な夢をみたなあ」と思いながら帰路に着いた。 3 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 14 47.94 ID XtIkO+EB シリアスカッスレ 6 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 17 33.13 ID g7qkiDC6 名鑑を持ち歩いてる二岡が哀れでならない 7 :三下沢おゲス晴 ◆MW0crJ.GXY:2010/10/26(火) 01 18 38.72 ID 9WWorvH8 童話みたいでいいな いつものとは違っててこれもまた味がある 11 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 20 34.44 ID YzflogVq イイネ・ 13 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 21 07.63 ID Do3KKiSm (ゴミ捨て場で寝たら)イカンでしょ 18 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 24 50.84 ID DTRlnyrv 内容はとても面白いがカッスレらしくない (37)点 19 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 25 27.72 ID 8Hvi/zJK 吸い込まれて宇宙に投げ出されるところだったね(ニッコリ 21 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 25 52.57 ID m+uAA3cJ マトリョーシカッス 29 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 28 43.23 ID lS2i4tmo 星新一みたいな作品だな 33 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 33 46.02 ID z2G1Ruzp ビッグカッス本日お披露目 49 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 48 00.59 ID GA35++Xz よく考えなくてもカッスレじゃないことに気付いた 52 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 01 50 04.70 ID DstlO6pb 二岡ただスレタイにいれただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 59 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 01 53.57 ID 8I+4crmp 得体の知れない恐怖を感じる 60 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 02 46.14 ID z2G1Ruzp ブラボーカッスレ 72 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 40 09.55 ID AOytIS9G (37)の中が(36)ってよくわかったな 顔かわんねーだろw 73 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 42 06.75 ID RSuyCYgA 72 確かに 74 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 45 46.51 ID z2G1Ruzp ラスト・カッスを君に 75 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 46 49.59 ID oxHjKMtY カッスレの世界は常に死と隣り合わせの世界 80 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 52 18.61 ID 9d8j6QBu カッスのアナルのシワを数えると歳が分かるという 81 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 53 49.06 ID gPHBEqbn うーんこのスレ最高や 82 :風吹けば名無し:2010/10/26(火) 02 53 55.35 ID nbNGBmom . 二岡は栄光の大正義軍時代の思い出に浸るためいつも持ち歩いている07年版選手名鑑を取り出した。 泣いた
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変若水(おちみず、をちみづ)とは、飲めば若返るといわれた水。月の不死信仰に関わる霊薬の一つ。人間の形態説明の一部としても形容される。 月夜見の持てるをち水 日本神話における月神、ツクヨミも変若水の信仰に関わりを持っており、『萬葉集』の中で「月夜見」は、若返りの霊水「をち水」を持つ者として登場する。巻13の歌には、 「天橋(文) 長雲鴨 高山(文) 高雲鴨 月夜見乃 持有越水 伊取來而 公奉而 越得之(旱)物」 天橋も 長くもがも 高山も 高くもがも 月夜見の 持てるをち水 い取り来て 君に奉りて をち得てしかも(3245) 反歌 「天有哉 月日如 吾思有 君之日異 老落惜文」 天なるや 日月のごとく 我が思へる 君が日に異に 老ゆらく惜しも(3246) という歌が見られ、年老いていく人を嘆いて、どうにかして天にいる「月夜見」が持つという「をち水」を取り、あなたに奉りたいと若返りの願望を詠んでいる。万葉集中に「をち水」を詠んだ歌は幾つか見られ、 「吾手本 將卷跡念牟 大夫者 變水白髪生二有」 我が手元 まかむと思はむ ますらをは をち水求め 白髪生ひにたり(巻4・627) 「白髪生流 事者不念 變水者 鹿煮藻闕二毛 求而将行」 白髪生ふる ことは思はず をち水は かにもかくにも 求めてゆかむ(巻4・628) 「従古 人之言来流 老人之 變若云水曽 名尓負瀧之瀬」 古ゆ 人の言ひける 老人の をつといふ水ぞ 名に負ふ瀧の瀬(巻6・1034) とある如く、いずれの歌にも年老いた者を若返らせる「をち水」を求める切実な心が詠み込まれている。 新井秀夫は、論文「「月夜見の持てるをち水」小考」(「日本文芸研究」1991年4月)において、民俗学の見地から、元旦に一年の邪気を払う「若水」を汲む行事が日本各地で多数採取されていること、そして『延喜式』『年中行事秘抄』や佚書『月舊記』などの文献に平安時代の年中行事として、立春の日に行われる「供若水」が見られることを指摘し、古代日本に季節が新しく生まれ変わるのと同じように、春の始めに聖なる水「若水」を汲み、身心を清め生気をたくわえるいわゆる「若水」信仰の存在を考察している。そして、ある種の水を若返りの水として神聖視する信仰は、万葉集においては「変若水」や若返りを詠んだ歌に散見されており、単純な文学的表現とは考えにくいので、これらの歌表現の背景に「若水」信仰が存在したのではないかと考察している。 アカリヤザガマの若水と死水 「月と若返りの水」の結びつきは、ロシアの東洋学者ニコライ・アレクサンドロヴィッチ・ネフスキーが著した『月と不死』(東洋文庫)に採集された、沖縄の民族伝承にも語られている。 太古の昔、宮古島にはじめて人間が住むようになった時のこと、月と太陽が人間に長命を与えようとして、節祭の新夜にアカリヤザガマという人間を使いにやり、変若水(シジミズ)と死水(シニミズ)を入れた桶を天秤に担いで下界に行かせた。「人間には変若水を、蛇には死水を与えよ」との心づもりである。しかし彼が途中で桶を下ろし、路端で小用を足したところ、蛇が現れて変若水を浴びてしまった。彼は仕方なく、命令とは逆に死水を人間に浴びせた。それ以来、蛇は脱尾して生まれかわる不死の体を得た一方、人間は短命のうちに死ななければならない運命を背負ったという。 月と太陽の慈悲がかえって人の死という悲劇の誕生となったが、神は人を哀れみ、少しでも若返りできるよう、その時から毎年、節祭の祭日に「若水」を送ることとなった。これが「若水」の行事の起こりである。 若水信仰の起こり 中国の古い伝説には若返りの仙薬の話が幾つもあり、『淮南子』には、姮娥が西王母の「不死の薬」を盗んで月の世界に走った話がある。このような仙薬の話が、若返りの薬の発想の由来となったとも見られる。これと同じ発想の話は世界中に広がっており、フレイザーは死の由来話を分類して、蛇など脱尾する動物にからむ「蛇と脱尾(脱皮?)」型と、月の満ち欠けを人の死の由来を結びつけて考えた「月盈虚」型に分けている。アカリヤザガマの話は両者の結合した形となっており、しかもその話の結尾が若水の行事の由来話となっている。 このように古くから世界中で月と不死・再生が結び付けられて来たのは、月の盈虚が見せる死と再生の姿であろうと考えられている。月は新月から上弦の月、満月、下弦の月、新月…という満ち欠けのループを繰り返している。すなわち、月が満月という盛りを過ぎて衰え、下弦の月となってしまいには新月として消えてしまうが、また三日月として夜空に復活する、というループが直接に死と再生を想起させ、そこから更に不死と不老を願う観念と結びついて、「若水」の信仰が成立したと考えられる。
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CS Pop`n music 12 いろは 2006/3/2発売! 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/index.html システム概要 テーマは「和」 AC版での「NET対戦」にあたる対戦モード追加。CPUキャラ2人との対戦。 ゲームモードに「SPECIAL」が新設。スタディランド-キャラクターガイド-オマケがここに移動 他に、「POP`N REQUEST」「MINI GAME」を収録。 マラソンモードもここに出現する。 AC版のチャレンジモードへの2曲保証の追加を反映しているため、1曲目で落とすとコンテニューが発生せずそのままプレイが継続する。その代わり、AC版同様にEXステージが出せなくなる。また、CS版では「同一曲の連続選択=不可」で固定されているため、1曲目で落とした場合、ゲームオーバーになるまで1曲目で選んだ曲を選び直せなくなる。CS11以前のチャレンジモードでは無限コンテニュー制が前提のため、1曲目から何度でも、直前に選んだ曲も含めて選び直せていたため、この点は劣化点となってしまっている(CS11以前のノーマルモードにおける欠点をそのまま引き継いでしまっている) 譜面スクロール速度がACカーニバルより若干速い HS5-6、S乱は最初から使用可能 版権担当キャラは最初から選択可能 オプション設定のGAME LEVELが8段階に変更デフォは3。AC仕様は4(推定) キャラクター選択にランダム機能追加。 レベル表記はカーニバルの仕様。 クラシック11EXのレベルが42に変更。判定が少し甘くなった。 カウボーイHのレベルが31に変更。 コンテンポラリーネイションEXのレベルが41に変更。 ビビッドEXの譜面が一部変更。 CSエンディングが全部で4種類ある。スーツとモリーが戦うバージョン、戦わないバージョン、互いにすっぽかされるバージョン2種類の計4種類 特にモリーがすっぽかされるバージョンは必見。 パンキッシュガールは出現条件が厳しく常滞するのが難しいため、やったことがない人も少なくない。 収録曲一覧 AC12曲(23) エイジロック メッセージソング ブルースロック シンフォニックテクノ 琴フュージョン 流星RAVE アカペラ フロウビート トーキョーロマン プロポーズ キッズマーチ ヒーリングデュオ ダイナマイトソウル ハイパージャパネスク アジアンコンチェルト ポジアコ ビビッド ヒップロック3 ロックビリー J-ロックφ K-ダンス ビワガタリ オンセンラップ CS12曲(11) プリティ雅 昭和怪奇譚 セタガヤ系 ビジュアル艶歌 R&B&M 三味線ブラザーズ チンドンダンス 上京ラップ スローライフ 萌えポップ J-パンキッシュガール AC11再録曲(10) グラディウス トザン ねぶた ホラ-2 ナニワヒーロー ナンキョク メサリミ 大河 REMIX テクノボー ドラムンフライ CS11再録曲(4) フレンチメルヘン クラシック11 コンテンポラリーネイション2 カウボーイ AC12版権曲(6) キミョウ エヴァ クレヨンしんちゃん バブルバスガール ドラゴンボールZ クリィミー AC12隠し曲(22) ゴエモン ショータイム サイバーガガク ひなまつり ソツギョウ ハイパーロッケンローレ ヴィヴァーチェ UFOテクノ タナバタ ビーチ ハッピーキュートコア J-ソウル ガムラン 敬老パンク ハロウィン にょろロック ラメント J-ジャズ セツブン クリスマスプレゼント オオミソカ ニンジャ卍ヒロイン CS12隠し曲(4) 必殺スパイ むしばワルツ アスレチックミート フォレストスノウ ポップンリクエスト旧曲(9) (聴くと元気が出る曲) ハイパンク(9) ユーロビート(8) ソフトロックLONG(7) (ポップンが好きになった曲) ヒップロック(6) トランス(6) J-テクノ(1) (畳の上であそびたい曲) 禅ジャズ(10) エンカREMIX(5) ショウワカヨウ(7) ee`MALL曲(4)移植曲である「Sweet Illusion」と「airflow」はジャンル名ではなく曲名で表示される。 スウィング歌謡(花見で一杯) ションボリ(純勉夏) Sweet Illusion(from GF8dm7) airflow(from IIDX8th) エキスパ旧曲(4) オンド J-ポップ エンカ パラパラ ミニゲーム旧曲(2) フレッシュ コンテンポラリーネイション 連動曲(3) スカ ハードカントリー パンキッシュガール CS新曲情報 CSいろは新曲 ジャンル名 曲名 アーティスト 担当キャラ N H EX BPM スローライフ 甘い時間(pop'n mix) BE THE VOICE オリビア 13 26 34 128~256 セタガヤ系 東京ガール(pop'n mix) metro/trip ピルティ 13 26 30 138 R&B&M ドンパン節 笛吹二朗とドンパン・リスペクツ テクノスターズ 14 24 32 98~124 J-パンキッシュガール 脱皮-Knock Out Regrets- MAKI@TOGO.BAND スピンキー 15 29 35 180 萌えポップ オヤシロのムスメ 後藤沙緒里 みここ 15 23 28 189 三味線ブラザーズ 大桟橋(伊呂波調) 内田兄弟 内田一門 16 26 33 156 上京ラップ 俺ら東京さ行ぐだ(I'LL GO TO TOKYO!) ノーボトム! MC.TOME 16 28 40 140 ビジュアル艶歌 月影華(TSUKI-KAGE-BANA) 丸山和嘉 深川ふなを 17 28 36 152 チンドンダンス TIN-DON-DANCE ノーボトム! YANARY 18 30 36 145 昭和怪奇譚 鹿鳴館の怪人 リシャール秋田 文彦さん 18 28 35 180~190 プリティ雅 突確全回転! マロンちゃん みやびさん 20 34 40 196 CSいろは隠し新曲 ジャンル名 曲名 アーティスト 担当キャラ N H EX BPM パンキッシュガール Knock Out Regrets MAKI@TOGO.BAND スピンキー 14 31 37 180 むしばワルツ 僕の名前は勇気鈴木歯科クリニック編 ゆうき。 小山明美 17 25 30 140 必殺スパイ お仕置き忍のテーマ 000七 スーツ対モリー 19 32 37 120~153 フォレストスノウ 月雪に舞う花のように 猫叉Master 智羅 21 34 40 70~125 アスレチックミート 一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!! P-4 laboratory bengbeng 21 36 41 190~200 CSいろは隠しコース 1 2 3 4 景コース 必殺スパイ むしばワルツ アスレチックミート フォレストスノウ 倭コース オンド J-ポップ エンカ パラパラ 解禁イベント「ポップン秘伝忍法帖」 AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。 1 2 3 4 5 6 7 8 春 ヴィヴァーチェ 必殺スパイ ひなまつり ショータイム ソツギョウ サイバーガガク ハイパーロッケンローレ スウィング歌謡 夏 UFOテクノ むしばワルツ タナバタ ビーチ 景コース ゴエモン ハッピーキュートコア ションボリ 秋 Jソウル 倭コース アスレチックミート ガムラン ハロウィン 敬老パンク Sweet Illusion 冬 クリスマスプレゼントAC Jジャズ フォレストスノウ にょろロック セツブン ラメント オオミソカ airflow 忍 ニンジャ卍ヒロイン HELL HELL12 初回特典サウンドトラック ※全てロング曲 1 脱皮~Knock Out Regrets~ 2 僕の名前は勇気~鈴木歯科クリニック編~ 3 ふたりのマニフェスト 伊東家 公式サイトより 「Dance Dance Revolution STRIKE」のセーブデータがメモリーカードにあると「Dance Dance Revolution STRIKE」に収録されている「J-PUNKISH GIRL」の英語バージョンが登場 「GuitarFreaksV DrumManiaV」のセーブデータがメモリーカードにあると「スカ(GFDM)」と「ハードカントリー」が登場 ミニゲームのクリア特典 ミニゲーム「ししゃものネコ缶」をクリアするとフレッシュが登場 ミニゲーム「イマ様の緑化運動」をクリアするとコンテンポラリーネイションが登場 ※緑化運動は二人プレイで始めて片方放置すると選択肢が一つ減るので少し楽になる ※更に、同じ色は連続で来ないので、↑と組み合わせると実質的に3択となる 忍法帳の最速解禁法 バトルモードで短い曲3曲(J-テクノ→J-ソウル→トザン)を放置 ハイスピは付けると巻物のスクロールスピードが上がるので付けない 隠し出現コマンド 12348876 AC隠し曲 78987179 CS隠し曲 38877966 芋隠し曲 82347699 エキスパ隠しコース&曲&HELL譜面 97976868 パンキッシュガール 38271619 スカ&ハードカントリー イマ様&ししゃもは現時点では解禁コマンドなし コマンドで出した曲は常駐しないが、オリコに登録すれば残せる アナコン対応表 2 4 6 8 1 3 5 7 9 L1 ↑ △ R1 L2 ← - ○ R2 ○はセレクトを押しながら入力 DDR Strike 隠し解禁条件 (データ連動不使用時) 1: チャレンジモードのステージ1またはステージ2の曲選択画面で"4466373728(ポプコン)"もしくは"上上下下左右左右L1R1(パッド)"を入力する。 2: J-パンキッシュガールをプレイし Great、Good、スコア の合計の下3桁が105 (バトル時は2人とも満たす) ※手順2ではEX譜面をGREAT 1だけ出して放置する方法が一番簡単。 GFDM V 隠し解禁条件 (データ連動不使用時) 1: チャレンジモードのステージ1またはステージ2の曲選択画面で"4466373728(ポプコン)"もしくは"上上下下左右左右L1R1(パッド)"を入力する。 2: にょろロックをプレイし Great、Good, Combo の合計の下3桁が555になる。 (バトル時は2人とも満たす) ※手順2は最初から277コンボまでつないでから放置する方法が比較的簡単。5ボタン譜面では不可能。 ※N譜面なら間奏が終わる直前の赤2連打までを取れば277コンボ。 両方とも放置が有効なのはステージ1のみ(必ず次のステージに進める為) カレンダーの裏 適当に情報を書き殴っておく場所。いわばチラシの裏だが、いろはなのでカレンダーの裏 情報が纏まったら削除する事。 ポプコン・アケコンでオプションのハイスピードを選択する時 左青ボタンで減少、右青ボタンで増加というAC仕様になった 忍法帖全てクリアで未プレイEX解禁 上記+リクエスト曲制覇でマラソン解禁(ミニゲーム曲・連動曲は出さなくてもいい) リクエスト曲&ミニゲーム曲&連動隠し曲は忍法帖を全て埋めても出ない マラソンは全99曲(連動の3曲は出ない) 未クリアのミニゲーム曲も道中に出るが、クリアしても解禁しない 対戦におけるオジャマ攻撃「キャラクターポップくん」の仕様が変更された。 AC版では攻撃受けると自分の使用キャラのキャラクターポップ君が降ってきたが、対戦相手2名のキャラクターポップくんに変化する。両方共1Pカラーで振ってくるため慣れない内は結構キツいかもしれない。下段が初期状態で3位枠(青・マッチング画面左側のCOMキャラ)に配置されたキャラ、上段が3位枠(黄・マッチング画面右側のCOMキャラ)に配置されたキャラ(対戦終了時の順位は無関係)になるのでプレイ開始前のマッチング画面でどのキャラがどの配置になるのかを把握しておくとよい。色々ポップ君使用時に振ってくるキャラクターポップも同じ仕様に準ずる形となる 対戦の強制Low-SPEEDは、ステージ3位を取った上で総合1位になると獲得出来る 「なまえ」カテゴリにおいて、 「airflow」「SweetIllusion」はそれぞれのジャンル名(インストゥルメンタル/スイートポップ)で並んでいる Jジャズの曲名がバナー・演奏中表記共に「Thinking of You」に変更(以前は「Think of You」だった) スピンキーに3Pカラーがある MZDは使えないが、キャラクターガイドで11の各リミックスバージョンを見る事が出来る ウサおくんのLOSEがAC13で追加されたものになっている アスレチックミートの元ネタ 順 曲名 作曲者名 1 クシコスの郵便馬車(クシコスポスト) ヘルマン・ネッケ 2 天国と地獄 ジャック・オッフェンバック 3 オクラホマミキサー アメリカ民謡(作曲者不明) 4 見よ勇者は帰る ヘンデル
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164 :名無しせずにはいられないな:2010/04/22(木) 00 37 10 ID 5ft/6qtg 池田・部長「コロスコロスコロス…」ブツブツ かじゅ「…」 律「梓ー伊達さんのこと、好きなのか-?」 唯「りっちゃん…」 梓「さっきから無表情でこの台詞しか繰り返さないんです…」 律「なー梓-。伊達さんのこと、好きなのかー?」ポロポロ 唯「りっちゃんが無表情で泣いてる…」 梓「律先輩…無理させてごめんなさい…」 律「梓-伊達さんのことry」 リリーナ「…」ウズウズ プリシラ「…」ウズウズ ビリビリ「ど、どうしたの二人とも?」 リリーナ「いえ…」 プリシラ「なんだか、枕を見てると…無性に投げつけたくなるというか…」 リリーナ「奇遇ですね。私もです…」 ビリビリ(枕投げ中毒になってる!?) 真宵「あの、なんだか悲惨な状況になってきましたよ」 神原「ふむ。これは一大事だ」 165 :名無しせずにはいられないな:2010/04/22(木) 00 50 59 ID z/c./8aw オーナー「モンキー」 神原「はっ!」 オーナー「あなたはどんな手を使ったのかしら?りっちゃんをあんなにボロボロにして」 神原「あ、えーと…」 真宵(言わんこっちゃない) オーナー「この場での粛正は控えましょうか。さて、私も枕投げに興じてきましょうか」 神原「はっ…」ビクビク オーナー「…覚悟決めておいてね」 真宵「…」 紬「リリーナさん、私も混ぜてくださーい」 神原「やはり恐ろしい人だ、ふなちゃんはあんなプレッシャーを何回も受けているというのか…」 真宵「やりすぎなんですよ」 律「あずさぁ…」ポロポロ あずにゃん「ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい…」 166 :名無しせずにはいられないな:2010/04/22(木) 01 03 31 ID nyUA7S0E カマやん「今こそ我らの出番」 アステかじゅ「あそこにこのメンツで入ったら殺さるかと・・・」 ミサカーシェス「俺と同じ顔のやつがいるんだが」 カマやん「構わん、行け」 アステかじゅ「一人で行ってください」 【カマチーム、乱入の兆し】 167 :名無しせずにはいられないな:2010/04/22(木) 01 13 53 ID YDiGJ.Co 唯「もうこんなりっちゃん、見捨ててだなんていられないよ!」 梓「ゆ、唯先輩、なにする気です?!」 唯「あずにゃん、りっちゃんは答えを求めてるんだよ!だから答えてあげないといけないんだよ!」 梓「え、えーと、言ってる意味が…」 律「なー梓ー伊達さんの事すきなのかー?」 唯「りっちゃん!あずにゃんはね!あずにゃんは!」 ちゅっ 梓「~~~~~~っっ!!」 ちゅばっ 唯「私の事が好きなの!」 紬「ぶはっ!」 アーニャ「記録」パシャ 神原「アーニャ、GJ!」 律「そ、そうか。ハハ、ハハハッハハハハアアハッハハハh」 唯(憂、見てる?!お姉ちゃんはこんなにも立派にみんなを助けているからね!) 梓「唯先輩…」トロン 唯「ん、どうしたの、あずにゃん」 梓「忘れようとしていた気持ちなのに、何で火をつけてしまったんですか…」 唯「へ、えぇっ?!」 【梓・フォーリンラブ】 169 :名無しせずにはいられないな:2010/04/22(木) 01 38 02 ID z/c./8aw ムギ「ふむ、私の予想の斜め上を行きましたがこれはこれで今後楽しめそうですね」 ばすっ プリシラ「ムギちゃんヒットー!」 ムギ「やりましたねーお返しでーす」 リリーナ「おっと、危ないです」 美琴「どこからこんな体力が…」ゼーッゼーッ 170 :名無しせずにはいられないな:2010/04/22(木) 01 59 59 ID yoSYCB1E とーか「さて、福路さんの件も落ち着きそうですし……■■■■!」パチン かじゅ「おお! これは」 部長「紬さんが用意したものにも見劣りしないお菓子ね」 とーか「さあ、ここからはわたくしが仕切りますわよ!」 真宵「……今の人、誰です?」 唯「それより、向こうで枕投げしている人はいいのかな?」 池田「んぎゃああ!」 美琴「ぜぇぜぇ」 とーか「放っておきましょう。疲れたらこっちに来るでしょう」 梓「あのう、あっちは止めなくてもいいんですか?」 律「あは、あはははは」 神原「律さん、すまなかった。私が悪かった」 律「あはは、ん?」 神原「何とか謝罪の気持ちを表したいのだが、今の私には己の身体しか差し出せる物が無い」 律「え~っと? 嫌な予感が…」 神原「さあ!」 ババッ 神原「キャスターさん直伝のテクニックで、私を思う存分責めてくれ!」 律「だ、脱皮!?」 神原「さあ、さあ!」 律「いや、その」 アーニャ「こっちも記録」 とーか「……まあ、あれも放っておきましょう」 撫子「スルスルスルーだね」