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248 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 23 30 27 ID uTHqr06Q0 エグザクソン(砲神エグザクソン) 歩く反物質砲台。上位機種は最大8の反則的な射程を誇るロボ基準界のゴルゴ。 強力なバリアも備えているため防御力も高いが、装甲そのものはそれほど固くないのでバリアを抜かれると一気にHPを削られてしまう。 また、武装にずらっと飛び道具が並ぶ中、パイロットである砲一のステータスが近接戦向けとなっているのも困りもの。 無消費で1700となかなかの威力を持つ近接武器も持っているが、命中補正が低いうえ砲一自身も命中が高くないため 確実性に欠ける点があり、高火力で懐に飛び込んでくる敵には少々分が悪い。 SPに関してもサポートパイロットの勇華がいるものの、武装の気力制限のきつさからほぼ必須となる気合、 熱血、ド根性、鉄壁と消費の重いものがすべて砲一に集中しているためそれほどバカスカ使えないという難点がある。 そのため、無双を行うにしても、超超射程からやってくる相手に先制の特大パンチをぶちかまし、ヨレヨレになって近づいてくる 敵のP兵器をバリアで受け流しながらエグザキャノンと機関砲で消し炭にしていくという運用が理想と思われる。 ただし、主武装がすべて弾数制限とEN消費を兼ね備えているため継戦能力は見た目ほど高くない上、 雲霞のごとき多数で攻めて来られると反撃時のバリア発動だけでエネルギーがスカスカになってしまうため、 「10体程度の多数のザコ」を相手にするのは向いていない。 強めのザコが乗った旧指揮官機、例えばエリート兵が乗ったゲイオス=グルード級3~4体を相手にするというシチュエーションなら 最高のポテンシャルを発揮できるだろう。 メンバーが開幕激励を使えるなら、まず使って損はないユニットである。
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259 :名無しさん(ザコ):2011/12/08(木) 00 16 10 ID anOY6M/Y0 ライディーン(勇者ライディーン) ムー大陸の文明で作られた神秘のロボット。 パイロットはひびき洸。レベル25でSPが揃い、その後も回避を強化する念力やS防御が順当に育つ。囀晶?誰それ。 スーパー系には珍しく遠距離武装の豊富な砲台役。気力110で射程5が使用可能になるなど、序盤に味方に加われば頼りになる。 それ以外でも高いS防御レベルに支えられたシールドやランクLv6で開放されるマップ兵器など、有用な武装や能力がある。 中でも気力130で必殺の体当たりゴッドバードのみならず、変形可能になる形態は移動にも分身による回避にも強く、攻撃力もほぼ同等。ターン数が難点か。 そのままでも強いが、封印された武器が開放されるとさらに磨きがかかる。 最強の武器ゴッドボイスは火力4100に加え貫属性が付く。しかもボルテスやダイターンと違って劣属性がないため、底力も含めクリティカルで大ダメージが期待できる。 それだけにリスクも高く、かなりの気力制限とEN消費に加え、1ターン消耗と気力の大幅低下もあるので、あるいは他の武器で戦い続ける戦術も必要だろう。 ちなみに前期型と無印の違いは武器が増えるだけ…と思いきやゴッドミサイルの性能が低下している。 また海適応はAで陸にも空にも強いが、宇宙Bなので注意。
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黒い砂塵が舞い始めた 不穏な空気が漂う・・・! 俺はこのくだらない世界を滅ぼす 俺と同士達がお前ら邪魔な能力者を殺しにいくだろう 覚悟せよ! 世界標準時2010/05/04(火)に行われたイベント。 【鳳炎乱舞】、【分離主義】、【二律背反】、【白薔薇娘】による、悪役が出た初のイベントでもある。 この4人であってたっけ? 名前 コメント
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聖石能力は第5弾の聖魔の聖石ユニットが所持している能力。 各ユニットが1つ所持している。 属性とは違い、持っているだけで効果を発揮する。 支援対象ユニットが持つ聖石能力も持つことが出来る。 ただし片支援の場合、支援の記述があるユニットが受け取るだけであり、相手と共有はしない。 また敵ユニットからは聖石能力を得ることは出来ない。 聖石能力を参照する今も愛し続けて(人間関係)や双聖器がある。 聖石の【炎】 ダメージを受けた敵ユニットは反撃不可。 敵ユニットに対して制限を与える能力です。 敵ユニットにダメージを与えたとき、敵ユニットは反撃宣言を行えません。 エフラム、ロス、ガルシア、クーガー ネイミー、テティス、ファード 聖石の【氷】 三すくみの受けるダメージ無効。 敵ユニットから受けるダメージを軽減する能力です。 三すくみによる受けるダメージ修正を無効にします。 アスレイ、ナターシャ、ヒーニアス、マリカ、ヴァルター、リオン カイル 聖石の【風】 飛行系の移動範囲に移動できる。 移動範囲を変更する能力です。 ユニットの移動可能範囲図を8方向として扱います。 ターナ、サレフ ヨシュア、フォルデ、ミルラ、イシュメア、グレン 聖石の【雷】 最大気力+1。 最大気力を増やす能力です。 ユニットカードに記載された本来の気力に+1するものです。この効果を複数得ている場合、その効果は重複します。 気力7のユニットがこの効果を二つ得ている場合、気力9となります。 ギリアム、アメリア、ジスト ドズラ、シレーネ、ケセルダ、セライナ 聖石の【光】 図の範囲に攻撃・反撃できる(魔法攻撃の範囲)。 ユニットカードに記載された攻撃範囲図を変更する能力です。 ユニットの攻撃可能範囲は、通常の攻撃範囲のものに加えて、この効果で得た範囲にも行えるようになります。 この効果は初期装備だけでなく、装備した武器・魔法にも効果が発揮されます。 エイリーク、フランツ、ラーチェル、ユアン コーマ 聖石の【理】 武器・魔法カードを2枚まで装備可能。 ユニットに付与できるカードの枚数を増加させる能力です。 武器カード2枚を装備させることが可能となります。武器カードと魔法カードを1枚ずつ装備することも可能です。 ゼト、モルダ、ヴァネッサ、ルーテ デュッセル 聖石の【闇】 手札の上限+1。 このユニットの支配プレイヤーの手札の上限を増やす能力です。 本来の上限である手札の枚数を+1することができます。この能力を持つ自軍ユニットが2体いた場合、手札上限は9枚になります。 アーヴ レナック、ノール、オルソン
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743: 名無しさん(ザコ) :2013/04/21(日) 21 35 55 ID z1oPlFz20 戦車(METALMAX2) メタルマックスにおける『戦車』とは、武装できる乗り物、程度の意味である。読みはクルマ。 砲弾が迎撃される仕様を再現するためか、主砲が実属性もちで、さらに移動力3ばかり。 そのため加速と必中を持つハンター(とガルシア)以外には扱いづらい。 マップ兵器持ちがわんさと居るので、ザコをひきつけての殲滅戦が得意な傾向にある。 さらには主砲で(中)ボス戦も請け負える万能戦闘ユニット。 気力制限のある高火力な武装が無く、HPほど装甲は高くないのが終盤で響くだろうか。 アイテムスロットが1つしかなく、同フォルダの戦車用アイテムは貧弱なものばかりなのも痛い。 MM2ハンター(METALMAX2) メタルマックス2の主人公、通称はんた。能力値は凡庸な遠距離戦タイプ。 ゲーム冒頭で死に掛けて復活するためかSPは復活から覚えていく。 加速必中熱血鉄壁魂と隙は無いため、同フォルダの戦車を最大限活かせる。さすが戦車戦のエキスパート。 ユニットのほうは『火力が確保できる分ポチよりはマシ』程度の代物。HPと装甲を底上げするアイテム必須である。 ところで、『BSコントローラ』はどうしたら良いのか。射程1のQCM投L0。存在を忘れてオメガブラスターを撃とうか。
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ハイブリッドダメージ増幅器(パッシブ) [#y174cdf0]全体ハイブリッドダメージ [#u7950ff7] 大型ハイブリッドダメージ [#yd327f75] 小型ハイブリッドダメージ [#k0e51345] ミサイルダメージ増幅器(パッシブ) [#z46fb5fa]全体ミサイルダメージ [#u9d72fe1] 大型ミサイルダメージ [#jfb8a704] 小型ミサイルダメージ [#gb139b5a] パッシブ放熱機(パッシブ) [#p2a8d343] アクティブ放熱機(アクティブ) [#bba338b8] スプール時間の削減(パッシブ) [#zf0cf5c8] トラッキングエンハンサー(パッシブ) [#j1a3563f] トラッキングコンピューター(アクティブ) [#g997283e] ハイブリッドダメージ増幅器(パッシブ) [#y174cdf0] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両タレット強化(タレット) 下記表参照 全体ハイブリッドダメージ [#u7950ff7] 名称 メタレベル ダメージ br;ボーナス(%) 発射間隔 br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 義勇軍制御機Ⅰ 1 2.0 99.0 Low 30 0 0 8,280 - 消費 システマティック制御機Ⅰ 1 3.0 95.0 Low 30 0 1 25,000 - 消費 システマティックボーテックススタビライザー 2 4.0 97.0 Low 19 0 2 36,240 - 消費 システマティック制御機Ⅱ 3 6.0 95.0 Low 36 0 3 52,480 - 消費 大型ハイブリッドダメージ [#yd327f75] 名称 メタレベル ダメージ br;ボーナス(%) 発射間隔 br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 高処理能力制御機Ⅰ 1 7.0 98.0 Low 30 0 1 12,000 - 消費 HTリニアフラックススタビライザー 2 8.0 97.0 Low 19 0 2 25,160 - 消費 高処理能力制御機Ⅱ 3 10.0 95.0 Low 36 0 3 36,240 - 消費 小型ハイブリッドダメージ [#k0e51345] 名称 メタレベル ダメージ br;ボーナス(%) 発射間隔 br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 低処理能力制御機Ⅰ 1 7.0 98.0 Low 30 0 1 12,000 - 消費 LTリニアフラックススタビライザー 2 8.0 97.0 Low 19 0 2 25,160 - 消費 低処理能力制御機Ⅱ 3 10.0 95.0 Low 36 0 3 36,240 - 消費 ミサイルダメージ増幅器(パッシブ) [#z46fb5fa] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両タレット強化(タレット) 下記表参照 全体ミサイルダメージ [#u9d72fe1] 名称 メタレベル ダメージ br;ボーナス(%) 発射間隔 br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 義勇軍弾道制御装置Ⅰ 1 2.0 99.0 Low 30 0 0 8,280 - 消費 システマティック弾道制御装置Ⅰ 1 3.0 98.0 Low 30 0 1 12,000 - 消費 システマティックボルト施設 2 4.0 97.0 Low 19 0 2 25,160 - 消費 システマティック弾道制御装置Ⅱ 3 6.0 95.0 Low 36 0 3 36,240 - 消費 大型ミサイルダメージ [#jfb8a704] 名称 メタレベル ダメージ br;ボーナス(%) 発射間隔 br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ ヘビー弾丸制御装置Ⅲ 1 7.0 98.0 Low 30 0 1 12,000 - 消費 HPマルチフェイジックボルト施設Ⅰ 2 8.0 97.0 Low 19 0 2 17,360 - 消費 ヘビー弾丸制御装置Ⅱ 1 10.0 95.0 Low 36 0 3 25,160 - 消費 小型ミサイルダメージ [#gb139b5a] 名称 メタレベル ダメージ br;ボーナス(%) 発射間隔 br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ ライト弾丸制御装置Ⅰ 1 7.0 98.0 Low 30 0 1 12,000 - 消費 LPクロスリンクボルト施設Ⅰ 2 8.0 97.0 Low 19 0 2 17,360 - 消費 ライト弾丸制御装置Ⅱ 3 10.0 95.0 Low 36 0 3 25,160 - 消費 パッシブ放熱機(パッシブ) [#p2a8d343] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両タレット強化(タレット) 下記表参照 名称 メタレベル 発熱率/s(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 義勇軍放熱機 1 -5.0 Low 28 0 0 8,280 - 消費 コンスクリプト放熱機 1 -10.0 Low 28 0 1 12,000 - 消費 改造型押出放熱機 2 -14.5 Low 22 0 1 17,360 - 消費 ベント型放熱機 3 -19.0 Low 26 0 1 25,160 - 消費 アクティブ放熱機(アクティブ) [#bba338b8] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 COLOR(red) ※複数のアクティブ放熱機を同時に装備することはできない。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両タレット強化(タレット) 下記表参照 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) 発熱率/s(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 義勇軍アクティブ放熱機 1 30.0 20.0 -12.0 High 45 0 0 11,040 - 消費 アクティブ放熱機Ⅰ 1 30.0 20.0 -20.0 High 45 0 3 16,000 - 消費 共沸冷却ポンプ 2 30.0 20.0 -36.0 High 36 0 3 23,160 - 消費 アクティブ放熱機Ⅱ 3 30.0 20.0 -52.0 High 45 0 3 33,560 - 消費 スプール時間の削減(パッシブ) [#zf0cf5c8] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両タレット強化(タレット) 下記表参照 名称 メタレベル 注入所要時間ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 義勇軍スプール削減ユニット 1 -5.0 Low 15 0 0 8,280 - 消費 射撃統制システム 1 -10.0 Low 15 3 1 12,000 - 消費 非同期射撃規制 2 -14.0 Low 12 3 1 17,360 - 消費 射撃統制システムⅡ 3 -19.0 Low 15 3 1 25,160 - 消費 トラッキングエンハンサー(パッシブ) [#j1a3563f] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両タレット強化(タレット) 下記表参照 名称 メタレベル 回転速度ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 義勇軍トラッキング強化 1 21.6 Low 25 0 0 8,280 - 消費 コンスクリプトトラッキングエンハンサーⅠ 1 28.0 Low 25 0 1 12,000 - 消費 デルタノートトラッキングモード 2 26.7 Low 16 0 2 17,360 - 消費 コンスクリプトトラッキングエンハンサーⅡ 3 34.4 Low 30 0 3 17,360 - 消費 トラッキングコンピューター(アクティブ) [#g997283e] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両タレット強化(タレット) 下記表参照 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) 回転速度ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 タレット ISK AUR 消費タイプ 義勇軍トラッキングCPU 1 30.0 10.0 35.0 High 40 0 0 11,040 - 消費 コンスクリプトトラッキングコンピューターⅠ 1 30.0 10.0 42.0 High 40 0 3 16,000 - 消費 G-11 ノンライナートラッキングプロセッサー 2 30.0 10.0 40.6 High 32 0 4 36,240 - 消費 コンスクリプトトラッキングコンピューターⅡ 3 30.0 10.0 49.1 High 38 0 5 33,560 - 消費
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/106.html
【禁止】 * 裁きの龍 * ダーク・アームド・ドラゴン * 剣闘獣ガイザレス * ダーク・ダイブ・ボンバー * 次元の裂け目 * マクロコスモス 【制限】 * X-セイバーエアベルン * 邪帝ガイウス * 風帝ライザー * ライトロード・エンジェル ケルビム * ライトロード・サモナー ルミナス * 終焉の王デミス * 精神操作 * 大寒波 * 魔宮の賄賂 * 奈落の落とし穴 【準制限】 * 強者の苦痛 * 歯車街 * 平和の使者 * スキルドレイン 追加制限についてはみなさんからの意見を参考にしています 詳しくはこちら → 定期の追加禁止制限について これも検討してほしい・逆に解除してほしいという案がある方は、大会が行われる週 (毎月1~4週) の 月~水曜日に大会スレへご意見ください ※理由がいまひとつな場合は採用を見送らせてもらうのでご了承を
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【基本ルール】 全員で殺し合い をしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。主催への反逆を企てるのも自由。 なおルール違反者は見つけ次第、『おしおき(=処刑)』され、次の放送時に生徒手帳にその様子の映像が配信される。 プレイヤー全員が死亡した場合、勝者なしとなる。 以下おしおき対象 優勝以外での島から脱出 監視カメラを故意で破壊。もしくはそう見受けられる行為 モノクマ他主催への直接攻撃。攻撃意思を目論むこと自体はこれに含まない 順次追加予定 【スタート時の持ち物】 「現在位置と島の地図、およびその他もろもろの基本情報がわかる生徒手帳型デバイス」「照明器具」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム(1~3)」 以上がデイパックに詰められ各参加者に支給される。 基本的に原作で所持していた武器、アイテムは没収されている。 【監視カメラ、放送、禁止エリア】 各参加者は島に閉じ込められ、監視カメラで常に監視されている。基本的に監視カメラの破壊はルール違反となる。 ただし、破壊を目的としない爆弾での間接的被害や、本人の意思を問わないものはその限りではない。ただし破壊された場合直ぐに修復が施される。 禁止エリアに侵入した場合、この会場から逃げ出そうとした場合、24時間誰も死ななかった場合におしおきされる。 定時放送は六時間ごとに行われ、禁止エリアは放送内で指定。 【時刻について】 朝の6時時から開始する。 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【書き手向けルール】 非リレーにするつもりはないので、書いてみたいという方はトリップ付きでお気軽に予約する旨を書き込んで下さい。 予約期限は1週間+延長3日間以内。二度目以降の延長は完成の目処が立っている場合のみ認めます ゲリラ投下は不可。キャラの追加は予約した日の内のみ。 自己リレーは一応OKですがある程度の自重を。尚、自分は管理者という手前自己リレーが多くなってしまいますが、ご容赦ください。 何か質問があればお気軽にどうぞ。 SSの題名に元ネタがあれば書いてくれると助かります。勿論元ネタなしのオリジナル題名SSも大歓迎です。 展開などに大きな矛盾がある場合は予告なく修正することがあります。 いきなりキャラを数十人死亡させたりすることは絶対にやめてください。 守れていればそれはそれで何の文句もありませんが挑戦的なSSを書いてみましたという場合でも自分が面白いという場合採用されるかもしれません 要約するといつでも予約受け付けております 【状態表テンプレ】 【(エリア)/(時間帯)】 【(キャラ名)@(出展作品)】 【装備 (装備している武器などを書いてください)@出展】 【所持品:(所持しているものを。支給品一式 ランダム支給品×3 のようにお願いします】 【状態:(キャラの身体状態、心理状態を)】 【思考・行動】 基本 (バトルロワイアルにおけるスタンスを) 1:(キャラの考えや方針を優先順に) 【備考】 ※(参戦時期や制限、特筆すべき事項などを書いてください) 初登場した支給品について 【(支給品)@(出展)】 (簡単に説明を表記してください。宝具などに関しては出力制限などあればそれも) 【制限】 余りにも強力すぎる能力には主催者からの威力制限、使用不可などの制限がかかる。 参加者の意思疎通に本来の言語は影響しないものとする。読み書きの場合も同様。 以下暫定的制限の範囲及び最低限の備考。 【生徒会の一存】 版権作品の知識はロワ外の作品のものは健在であるがロワ内に仮に参加していれば、該当する作品の知識はおぼろげになる 椎名深夏等々ギャグ補正のついているキャラはある程度レベルを下げる 【クリミナルガールズ】 技は参戦時期によるが、その参戦時期に使用できる技はすべて使用できることとする 全体的に威力の軽減。追加効果の弱体化 主人公の名前に関しては特に定めていません。決める必要性が出た場合にその都度勝手に決めて頂いてもかまいません (とはいえ常識の範囲内で宜しくお願いします、悪口を名前にしたものは修正要請を下すかもしれません(バカ、アホ、マヌケ等々)) 【ダンガンロンパ-希望の学園と絶望の高校生-】 現段階では特に無し 【ましろ色シンフォニー】 現段階では特に無し 【アマガミ】 現段階では特に無し 【バカとテストと召喚獣】 召喚獣は条件が整えば使用できる。 テストの点数については、希望ヶ峰学園にて補充することが可能です 【魔法少女まどか☆マギカ】 暁美ほむらは時間逆行ができない。停止なら少しなら可能 美樹さやかは参戦時期によっては痛覚をなくすことも可能ですが、傷の治りは著しく下げられています 【AngelBeats!】 死にます 立華かなでの能力は、制限されています。しかし展開次第では制限をなくすこともあるかもしれません 【マテリアルゴースト】 式見蛍は霊体物質化能力自体は保有しますが、その幽霊は当ロワ内で死んだ者たち限定です。なお死んだエリア外からは幽霊は出ることは不可能です ユウは参戦時期に関わらず幽霊では無くなってます 【すばらしきこのせかい】 死亡中からの参戦の場合、誰かしらとパートナーを成立させないと能力が使えません(参加者であれば誰とでも可) なおパートナーを成立させた場合でも各々の専用武器がないとまともな攻撃手段がない場合があります
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「特殊能力」について このゲームの登場キャラクターたちは全員が魔人と呼ばれる種族であり、 魔人は各自一人ひとつずつ、「特殊能力」と呼ばれる特別なちからを持っています。 なんでも好きな能力を想像して、設定してください。 しかし、あまりに強すぎる能力は効果を発揮するのに失敗してしまうことがあるので注意が必要です。 たとえば「からっぽの壺を、水で満たす」という能力ならば、100%の確率で効果を発揮できるとしましょう。 しかし「目の前に、琵琶湖並みの湖を出現させる」という能力ならば、効果を発揮できる可能性は10%など、ずっと低いものになるはずです。 けれど湖を出現させるために「一ヶ月のあいだ祈り続ける」なら30%、「十年のあいだ祈り続ける」なら、100%になるかもしれません。 このように、たとえ強力な能力でも、それ相応の代償を支払うことで効果を発揮できる可能性を高めることができます。 この「効果を発揮できる可能性」のことを「発動率」と呼び、 特殊能力の使用宣言に応じてGKがダイスを振り、成功か失敗かを判定します。 また、ゲーム中で特殊能力を使えるのは一回きりですが、 この「発動率」の判定で失敗したときには、それは「使った」とは見做されません。 「発動率」の判定に成功し、能力としての効果を発揮したとき初めて「使った」と見做されます。 「GKに対する特殊能力説明」について 特殊能力まわりのシステムは上記のようにすこし複雑になっているので、 なにか判らないことや不安があれば、気軽に相談してください。 「この能力のこの部分だけは絶対に残したいが、ここは変更してもいい」 「この能力の発動率を高めるためには、どのくらいの代償が適当か」など、 構想を詳しく教えていただければ、GKとしてもアドバイスがしやすくなります。 また、特殊能力についてのプレイヤーの認識とGKの認識が異なっており、そのことがゲーム開始後に判明した場合、特殊能力についての解釈はGKの認識が優先されます。 そのような事態を防ぐためにも、詳しく判りやすい説明が望ましいです。 この欄への記入内容は、他プレイヤーに対して公開されません。 安心して御相談ください。 発動率のダイス補正について 「自由創作スレッド」へ創作物を投稿することを通じて、1~10%の補正を得ることが出来ます。 このスレッドへは、SSやイラスト、その他さまざまな手段での創作物を自由に投稿していただけます。 GKは投稿物へと目を通し、それらへ1~3Pの点数を与えます。 そうして貯めたポイントは、特殊能力の発動宣言の際に消費することで、1Pにつき1%のダイス補正を得ることが出来ます。 かといって創作物の内容は、「特殊能力発動」に関わるものとは制限しません。公序良俗に反しないかぎり、どのような内容でも構いません。 (露骨にポイント稼ぎのみが狙いとおもわれる投稿に対しては、ポイントが付与されないこともあります)
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190 :名無しさん(ザコ):2013/01/16(水) 03 23 00 ID tsWM7XHU0 火渡赤馬(武装錬金) データを一目見てわかる超性能MAP兵器が最大の特徴 消費ENこそ重いものの高威力広範囲の自己中心型で 気力制限も110と軽い上に超強気と損傷時気力増加と気迫で簡単に上げられる HP装甲は低いが水精属性以外は5100まで防ぐ阻止と空Aで 並の攻撃は完全にシャットダウンしてしまうだろう しかし命中回避はロト勇者に匹敵する低さであり命中補正精神もないため 命中補正が高いとはいえ回避型のキャラ相手にはあまりあてにならない 総じて敵で出た場合に脅威となる調整がされたボス用データとなっている