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子供のころ。 自分に特別な力があったら、と考えたことはありますか? もしくは、好きな漫画に影響を受けて、能力を考えたり、武器を考えたり。 誰しもある、そんな経験を活かせるのが能力者スレです。 自分で考えた設定、自分で考えた能力のキャラを使って、ほかの人と戦ったり、話したり。 MMOとも、一人で小説を書くのとも、人の書いた小説を読むのとも違う。 それらすべての楽しみを内包しているのが、能力者スレ。 注意事項さえ守れば、誰でも参加が可能です。 ケータイでも、PCでも。 わからないことがあれば、本スレや雑談所に書き込んでみてください。きっと誰かから返事が来ます。 このwikiにある「新規の人はまずこちら」を、読んでみてもいいでしょう。 さあ、能力者スレの門戸は大きく開かれています。あなたの参加を、待っているのです。
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フルコン 2008年10月12日 【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1段】ver2 【ドナルドランド】 【ニコニコ動画】【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1弾】ver2 ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 【ときめきメモリアル Girl s Side】 【ニコニコ動画】ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 妹萌え、関西弁スピーカーの実況者。 姉弟でファミコン実況シリーズで実況デビュー。 名前の元々ファルコンだったのが入力制限でフルコンになったとか。 リスナーからはお兄ちゃんと呼ばれている。 小ネタ満載の実況とそのテンション、鋭い読みが見どころ 【ニコニコ動画】フルコンの現実復帰を目指す会
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偉大なる鷹大 アイドレスWiKiの該当ページ L:偉大なる鷹大 = { t:名称 = 偉大なる鷹大(ACE) t:要点 = もはや悟り,まじめそう,優しい t:周辺環境 = 桜 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *偉大なる鷹大のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *偉大なる鷹大のみなし職業 = ムラマサ3,イアイド,厳父,追跡者としてみなす。 } t:→次のアイドレス = 厳父(職業),妻を愛する(絶技),子だくさん(イベント),宰相府からの圧倒的支援(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *ムラマサ3は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 *ムラマサ3は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+8され、燃料は必ず-4万tされる。 *ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 *イアイドの位置づけ = ,,,剣士系。 *イアイドの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:300000以上)。 *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。 *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 厳父の能力は不明 *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限能力。#隠蔽看破評価:一般:幸運 *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の頭数を持っている場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 派生前(プロモ前) 船橋鷹大→・船橋空歌MK3→船橋空歌MK2(プロモ前)→船橋空歌(プロモ前)
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もくじ + ... ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 1960年〜1989年までの、大体スーパーカーブームの時代の前後に活躍したクルマが出場出来るレースでライバル車も大体70年代頃のクルマが中心。GTSの「ノスタルジックカー・フェスティバル」を彷彿とさせるが、そこまで難易度は高くないので大丈夫なはず。ミッションでの1時間耐久シリーズ アルザス 1 Hourと違って、80年代のクルマも対象(恐らくアプデで追加されたマセラティ メラク SS ’80(未作成)やポルシェ 911 Turbo (930) 81とかを出すための処置だろう)であるが、この3レースを楽に勝ちたいならなるべく80年代車で、年式制限ギリギリに近い後半辺りのクルマを選ぶと良い。 特にこのグッドウッドは中〜高速コースで走るコース特性でスタビリティが低い旧車との相性が非常に悪いため、各コーナーの攻略が難しくなっておりコースアウトすると遠くまで飛んでいき勝負権を失ってしまうため、このイベントの中では難易度は高い。そこで80年代(出来れば後半辺りの)に作られたクルマを選んで参戦しておく方が楽な展開になるだろう。 おすすめの80年代車を挙げるとすれば、レジェンドカーディーラーで高額であるがフェラーリ GTO 84やこちらも高額のランボルギーニ カウンタック 25th Anniversary 88、年式制限ギリギリで中古でも比較的安く手に入るシボレー コルベット ZR-1 (C4) 89だと吊るしでも勝てるし、さらにエンジンスワップ出来る80年代車である日産 フェアレディ Z 300ZX TwinTurbo 2seater (Z32) 89やマツダ ユーノスロードスター (NA Special Package) 89、日産 シルビア Q s (S13) 88とフォルクスワーゲン ゴルフ I GTI 83、他にはレビンとトレノの83年式のAE86の二台、(しげの版はダメ)BMW M3 Sport Evolution 89、トヨタ スープラ 3.0GT Turbo A 88などでもPP制限までチューンすれば勝てる。 これら80年代に作られたクルマは60〜70年代のクルマよりも技術が進歩しているため足回りが安定していて現代のクルマに近い挙動を見せる上、その大半が中古車ディーラーで手に入れられるので調達もしやすいはず。 ただ、これらのクルマはちょっとヒストリックと呼ぶには新し過ぎる(むしろネオクラシック[※用語集/な行の項で解説している]と呼ぶべきだろう)のでライバル勢のクルマと比べると場違い感があって浮いてしまうため、雰囲気を台無しにしたくない人はイベントの趣旨に則って60〜70年代のクルマで参戦しよう。こちらの方も探せば色々あるし、中には中古車ディーラーで販売されているクルマもあるので調達もしやすい。ただ旧車はPPは高くとも、足回り・安定性が悪く乗りにくい車両が多いので、車両の選択は慎重に行いたいところではある。 ちなみにロードカー限定なのでアルザス1時間では通用したシャパラル2JやアルピーヌA220などのレースカーをPPまで下げて出す……というのは出来ないので注意。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グッドウッド・モーター サーキット 5周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 歴史あるクラシックサーキットであるニュル北が舞台だが、コースの難易度と裏腹にグッドウッドと比べると比較的難易度が低い。ただ、グッドウッドの時でも言えるが、上位勢はカウンタックの二台とミウラ、フェラーリ512BBといった高性能車が相手であるのでグッドウッドの時にも言ったが太刀打ち出来るクルマを用意しておくと良い。また、アニバーサリー版のカウンタックは80年代の末期に作られたクルマでライバル勢の中では新しい時代のクルマなので他のクルマと違ってフラつく事が少ないので手強いはずだ。だが、こちらが負けないクルマを用意して、大きなミスさえしなければ勝てるだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ニュルブルクリンク・北コース 1周 Cr.6,000,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 ここもニュル北と同様でそんなに難しくはない。このレース3戦は60年代〜80年代までと年式制限がかなり緩く、対象に当たるクルマも多い。そこであえて旧車の足回りの悪さを逆手に取り、60年代〜70年代の様々な古いクルマで参戦して腕を磨くといいだろう。特にライバルと被らないクルマ探しをするのも面白い。(例えばWTC600攻略でも使っている人もいるであろうマツダ RX500 70や、高額だが吊るしでも速いシェルビー コブラ 427 66とフォード GT40 Mark I 66、ポンティアック ファイヤーバード Trans Am 78などといったエンジンスワップ出来るマッスルカー系のクルマ(PP制限を超えてしまうかもしれないクルマもあるので要確認)、変わり種では同じくエンジンスワップ出来るミニやビートル、ワーゲンバスもある) 無論、ここでも変わらずランボルギーニの3台とフェラーリ512BBが手強い。しかしニュル同様、勝てるクルマと大きなミスさえなければ大丈夫なはずだ。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 スパ・フランコルシャン(通常レイアウト) 1周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 Ver.1.29で追加。アップダウンが激しいコースであるため、挙動が乱れやすい旧車には厳しいコース。ここでもなるべく楽に勝ちたいならば年式が新しい80年代のクルマを選ぶと良いだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・サウス(逆走) 5周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000
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919: 名無しさん(ザコ) :2018/05/31(木) 11 16 09 ID lePLMocI0 企業の元工作員。プレイヤーに選ばれ、紫雲となったアーキタイプ。 さすがにイングラムは持っていない。運動性そのままでHPと装甲が低く、まるっきり簡易量産型紫雲。 一方、こいつも初期装備にないプラスチック爆弾を持っている。射程2-4の1300M投L1が気力制限なしに3発。 やっぱり移動力5あるので足の早いのを差し向けないときっちり3回罠に引っかかってしまうだろう。 サムライより格段に打たれ弱いのでうまく近寄ってしまえば瞬殺できるが、火力自体はサムライより上なので中途半端は返り討ち。
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268. 2つの地下で(三日目午前) その異常は即座にGM森へ報告された。 ジョーカーでも橘でもなかったのは単に当番の問題である。 「あ?誰が消えたって?」 森は監視など退屈極まりないという様子を隠しもせず、椅子にだらしなく腰掛け大あくびをしながら聞き返す。 「♀Wiz、♂シーフの両名です」 「あー。だったら死亡報告書いとけ」 つまらないことで呼ぶな。森はそう言わんばかりの口ぶりで言って目を閉じた。 そのまま寝てしまいそうな様子に兵士は急いで報告を続ける。 「いえ、死亡してはいません。首輪とのリンクは正常に機能しています」 「そのどこが消えてんだ」 「地図盤上から位置表示が失われたんです」 「なんだと?」 ようやく事態の異常さを理解したように森は椅子から身を起こした。 壁面に設置された巨大な地図へ歩み寄り、しかめ面で眺め回す。 「つまりあれか?脱走されたってことか?」 「そんなはずは…。島外へ出たのであればリンクが切れているはずです」 「じゃあどうしたってんだ」 「さあ…」 「分かんねえのかよ。ちっ、使えねえな」 森は自分にも推測できていないことを棚に上げて舌打ちする。 兵士はさすがにむっとしたようだが、そこは組織人の悲しさ。文句は口に出さない。 代わりにその憤懣は問題を起こした2人へ向かう。 「では違反とみなして爆破しますか」 「ん?んー…。そうだ、ちょっとまて」 森は何か思いついたのか、口の端に笑みを乗せて押し止めた。 「まだそいつらがルール違反したって決まったわけじゃねえだろ?」 「は?…それはまあ地図から消えてはいけないというルールはありませんが…」 「で、具体的にどうなってるか分かんねえ、と。だったら俺が見てくらあ」 「……は!?」 兵士は口をあんぐりとあけて数秒間硬直した。 その間に宣言どおり出てゆこうとした上司を我に返って呼び止める。 「ここはどうするんですか!」 「知るか。俺がいなくても別に困らねえだろ」 「それはそうですが。じゃなくて、本部をカラにする気ですか?」 「不安なら橘のヤツでも呼べよ」 必死に引きとめようとする部下達をあっさりかき分け、森は監視室を出て行った。 * 「ふむふむ。それは困りましたねえ」 私室へ大慌てで飛んできた兵士の報告を聞いても、ジョーカーの声はのんびりしたままだった。 「たった今、陛下には異常無しとご報告申し上げたところですのに」 「そ、そういう問題ですか?」 「大事なことですよ」 大真面目な顔でジョーカーは言う。 冗談か本気か判断しかねて兵士が返答に困っていると、彼はかすかに不満そうな顔をして話を切り替えた。 「まあそれはともかく。GM森が調査へ向かったのならその結果を待ちましょう」 「いいのですか?」 てっきり森を止めてくれるものと思っていた兵士は意外そうな顔を見せる。 それに対してジョーカーの方も不思議そうな顔を返した。 「原因不明の理由で地図から反応が消えたのでしょう?システムに問題点があるなら解明しないとろくなことになりませんよ」 「ですがもしGM森が2人を殺してしまったら?」 調査というのはただの口実で、森が喜々として出て行ったのは『運動』したくなっただけだと思うのですが。兵士の顔にはあからさまにそう書いてある。 だがジョーカーは眉ひとつ動かさず机の引き出しを開けた。 「その場合正当な理由があればよし、さもなければ彼が代わりにゲームの参加者となるだけです」 こともなげに言って取り出した真新しい首輪を机の上に置く。 兵士はうそ寒そうな表情で首筋をなでた。 * 「正直なところ、どうお考えですか?」 兵士と入れ替わるように入ってきたGM橘が尋ねた。 彼も別口から報告を受けたらしい。 「どうとは?」 「なぜ♀Wizと♂シーフの位置が分からなくなったかです」 「そうですねえ」 ジョーカーはのんびり相槌を打ちながら部屋の隅へ行く。 どうするかと思えばコーナーテーブルに用意されたポットから紅茶を注ぎ始めた。 そしてゆっくりひと口、じれる橘がせかそうとするのを手で制して言う。 「位置表示が消える可能性として考えていたことはあるのですけどねえ」 「なんでしょう」 「地図が壊れた場合ですよ」 「…なるほど」 参加者の現在地は各自に渡された地図の機能によって追跡される。したがって地図が失われれば持ち主の居場所も分からなくなる。 もちろん地図はそう簡単に破れたりしない素材を使ってあるし、少々切り裂かれたぐらいではかけられた魔法も消えない。 だが炎の中に投げ込まれたりすればさすがにひとたまりもないだろう。 「では2人とも大きな事故に巻き込まれたということでしょうか」 「いえ。地図が両方とも壊れるほどの目にあって持ち主達が生き残るなどあり得ませんよ」 「ならば意図的に地図を破壊した可能性は?」 「そんなことをするべき理由がどこにあります?」 ジョーカーはカップを手に席に戻った。 地図を失えば以降の行動に不自由を生じる。 意味もなく自分で地図を焼く馬鹿がいるとは思えない。 「たとえば♀Wizが例の工務大臣から秘密を聞き出した女だとすれば、こちらに位置を知られることを嫌って壊したとは考えられないでしょうか」 「そこまでして居場所を隠す理由は?」 「それはもちろん反乱を起こすためでしょう」 自説を開陳する橘に対し、ジョーカーは組んだ両手の上にあごを乗せてつまらなそうに言った。 「反乱するつもりならギリギリまで隠さなくっちゃ意味ありませんよ。わざわざ地図を壊してこちらに警戒させるはずがありません。捨てれば充分ですね」 「では時間切れまで禁止区域に潜むつもりでいるとか。それなら捨てただけでは次の禁止区域設定で爆死する可能性があります」 「馬鹿言っちゃいけません。生き残れるのは1人なのですよ」 「それは…うーん」 一言の下に切って捨てられ、橘は言葉に詰まった。 地図の秘密に気付いたのならそれを逆手にとって禁止区域に潜み、他の参加者が減るのを待つという選択肢はありうる。 だがそれは最後の1人になろうという明確な意思と戦略があっての話だ。 そんな人間が2人連れで隠れるはずがない。 やがてジョーカーは首を振って続けた。 「やはり地図が破損したという考えは捨てるべきでしょうね」 「と言いますと?」 「地図の反応しない場所に行ったのでしょう」 「そんな場所があるんですか?」 「島内で一箇所だけ地図が働かない場所があるのは知ってますね?」 ジョーカーは橘の問いには直接答えず、別の質問で返した。 橘は即答する。 「ええ。ここですよね?」 ジョーカー達の居る管理本部内では地図は反応しない。 参加者達が島内各所に飛ばされる前に集められるのがここだからである。 もし飛ばされる前に地図を確認した者が居ても、本部の場所がばれてしまわないようにという用心だった。 「まさか、すでに侵入を許したとお考えですか?」 「それこそまさかですねえ。私が言いたいのはここと同様の仕組みで地図の反応しない場所があるのではないかということですよ」 「そんな場所が?設計か施工段階でのミスでしょうか」 「いえいえ。工務大臣は確かにお馬鹿さんでしたが、こと仕事に関しては手抜きのない方でした。そんな初歩的ミスを見逃すとは思えません。誰かが完成後に手を加えたと考えるのが自然でしょう」 「はあ。すると前回反抗した者の誰かでしょうか」 「難しいですね。時間・手段・資材、全てに欠けます」 「それは…程度問題ではありませんか?我々でも難しいと思いますが」 「1つだけ思いついた方法があります」 ジョーカーは思わせぶりに言葉を切り、橘を見据えながらゆっくり一言だけ告げた。 「ガンバンテイン」 この魔法は先に設置された魔法を部分的に中和する。 とは言ってもギルド砦の各種制限や屋内のテレポート禁止など、建物等へ半永久的に付与された術までは除去できない。 本来は。 だがこの島の場合通常の施設とは違い、短期間に広範囲へ施術する必要があった。 当然あらゆる場所へ直接術を掛けるような余裕はなく、島内四箇所の装置の力で強引かつ一時的に付与しているに過ぎない。 ならばガンバンテインで除去できる可能性もある。 「なるほど。♀Wizが使ったのでしょうか」 「無理です。ガンバンテインはハイウィザードスキルで、しかもジェムストーンが必要です」 「あ、そうでしたか。では誰が」 「過去、この島にハイウィザードの能力を持った者は数人しか来ていません」 ジョーカーはその瞳に心の奥底まで見透かすような光をたたえて橘を見た。 「その方々を思い返してみたのですが、施設整備に来ていた林という技術者を最近見ないのですよねえ。彼がどうしているか知りませんか?」 「……あなたではあるまいし、兵や技術者の動向をいちいち把握してませんよ」 「それは残念。では自分で調べてみましょうかねえ」 にこやかに笑いながらもジョーカーの視線は橘から動かない。 これは明らかな恫喝だ。 ジョーカーは彼が何かやったと確信している。 まだ物的証拠がないから彼が暴発するか口を割るのを待っているに過ぎない。 橘は腰に下げた剣を意識した。 * 林はハイウィザードだった。 そして魔法技術者として島へ来ていた。 彼はその職務によってシステムに関する充分な知識を得、その知識とガンバンテインを用いて問題の廃屋からシステムの影響を除去することに成功した。 以来彼は職務の合間を見つけては、何の制限も受けないその場所で『囚人の腕輪』を研究。残留思念を利用した殺人衝動の刷り込みを先月までにほぼ完成させた。 折りよくほぼ同時期に反乱でGM数名が失われ、代理が新たに派遣されることになった。 林はそのGMの顔写真とプロフィールを入手。変装の下準備を整えた上で上陸する彼を出迎え、本部に案内すると偽って廃屋へ誘い込んだ。 少々不自然な状況へ誘い出されたのはGMにも油断があったからだろう。 魔法には詠唱が必要であり、さらに島内では兵士も技術者も等しく能力を制限されている。林に限らず誰が相手でも敵ではないはずだった。 だが林はいわゆる「殴り」で、しかも廃屋に能力制限の影響はなかった。 囚人の腕輪と共に密輸したリムーバーをおとりに、隙を見せたGMを背後から一突き。 手馴れた一撃はそのまま致命傷となった。 その後彼はGMの装備を奪い取り、用意しておいた白衣と道具で殺したGMに変装。 殴りであることのカモフラージュのために持ち歩いていたウィザードスタッフと殺人の証拠である短剣はそこに捨てた。 幸いゲームとゲームの間の準備期間だったためジョーカーは島におらず、さらに眼鏡とオールバックという特徴的なスタイルが変装を見破りにくくした。 だからこそ今日この時まで、少なくとも表立って彼を疑ったものは居なかった。 ――殺されたGMは名を橘といった。 * ジョーカーと真っ向勝負した場合、果たして勝ち目はどれぐらいあるだろう。 橘がそんな計算を始めたとき、部屋の扉を誰かがノックした。 そして返事をするより早く扉が開く。 「お話中失礼します、GMジョーカー。島内に予定外の人物がいるようです」 先刻森のことを報告に来たのと同じ兵士だった。 GM同士の会話に割り込んだだけあってその内容はジョーカーにも意外なものだったらしい。 橘へ向けていた強烈な視線がそれる。 「GM森ではないのですか?」 「いえ。それとは別方面です。♂プリーストと戦ったことで存在が判明したのですが、彼はその相手と会話しパピヨンと呼んでいました」 「会話した?それは寄生虫にしても妙ですね」 ジョーカーは首をひねり、席を立った。 そして部屋を去る間際に振り返り、橘へ意味ありげな笑顔を送る。 「いささか急を要する要件ができましたので、あなたとのお話はまた後で」 その後ろ姿を見送る橘の背を、今になって冷や汗が伝う。 いよいよ姿を消すか何らかの決着をつけるかしないといけなくなった。 計画の結末を見届けてゆくことはできそうもない。 散々苦労して段取りを組んだ仕事だったのに。 彼はひとり歯軋りした。 GMジョーカー 位置:不明(管理本部) 所持品:ピエロ帽、他不明(バルムン?) 外見:ピエロ 備考:女王イゾルデの意向を最優先 GM橘 位置:不明 (管理本部) 所持品:不明 (バルムン?) 外見:銀縁眼鏡、インテリ顔 GM森 位置:不明 (管理本部) 所持品:不明 (バルムン?) 外見:逆毛、筋肉質 戻る 目次 進む
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作品名:東方地霊殿、東方心綺楼 使用者:古明地 こいし 東方Projectに登場する能力。 自身を「存在しないもの」として人の認識から外れ、記憶からも消去する能力。 要は路傍の石であり、大したものではないと認識されること。 能力についての詳細非存在 無我の境地 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 使用者との関連性心を閉ざしたサトリ妖怪 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 非存在 存在感皆無の存在視界に入らなければ一部の高等妖怪を除いて存在を察知できない。視界に入っても存在しない者として認識される。 使用者を視界の外に置くと記憶からも消える。 (中略)視 界に入らない限り存在感が無い。 ややもすれば彼女が目に映って いても、存在していない様に思っ てしまうだろう(※1)。視界から 消えれば、すぐに忘れ去られて しまう。 知名度・注目度が上がると隠形状態が解除される他者に意識されると能力が解除されると思われる。 こいし 「え? 私が判るの?」 魔理沙 「どういう意味だ?」 こいし 「今まで話しかけられる事なんて殆ど無かったから」 魔理沙 「そうか。でも今やお前は 道教一味を倒した新戦力として知名度が上がりつつある。 もっとも、これから私に倒される予定だがな」 無我の境地 使用者が意識しないものは影響を受けない例え疲労であっても使用者が意識に入れない限りは影響がない。 マミゾウ 「タフじゃのう。 お前さんには疲れというもんは無いのかい」 こいし 「疲れ? 意識したことないなー」 無意識的な動作であるため予測が不可能心も伽藍であるため、読心も無意味。 こいし 「何だか判らないけど準備できた? 良いこと教えてあげる。お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。 何故なら、私は『読む事の出来ない無意識』で行動できるから。 無意識に潜む弾幕。それはお姉ちゃんも見た事ない弾幕よ!」 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 一部の子どもには見える幼年期を過ぎると見えず、記憶からも消える。 大人には見えず、一部の子供 にだけ見える妖怪。子供の頃は 一緒に遊んだりしたのに、大人 になるとその存在をすっかり忘 れてしまう、そんな経験は無い だろうか。 彼女の事は『空想上の友達( イマジナリーコンパニオン)』 と呼ばれている。こいしはまさ しくその、空想上の友達その物 だ。 使用者との関連性 心を閉ざしたサトリ妖怪 第三の目を閉じた他人の心が読めないサトリ。 己の心も空であるため、誰からも好かれることはない。挙動のひとつひとつが無意識的な動作であり、文字通り心がこもっていないため。 姉のさとりと同じ妖怪、サト リだ。ただし己の心を閉ざし、 他人の心も読めなくなったサト リである。 心が読めないせいで嫌われる 事は無くなったが、自分の心も すっからかんなので、誰からも 好かれなくなってしまった。 元ネタ 無意識 諸説あるが、東方Projectの作中では「心のなかの意識でない或る領域」や「意識の対象外である存在」 の事について触れている。 イマジナリーコンパニオン(Imaginary Companion) 心理学上では空想力が豊かな子供が持つ体験と、「解離性同一性障害(DID)」の現象の一つ に分かれている。(要は多重人格か幼少期の想像力か) 別名はイマジナリーフレンド 関連項目 心を読む程度の能力 同じサトリ妖怪がある姉の能力。 関連タグ 能力 予測無効 意識干渉 東方Project 無意識行動 解析無効 記憶操作 隠形 リンク Wikipedia 無意識 Wikipedia イマジナリーフレンド
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248 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 23 30 27 ID uTHqr06Q0 エグザクソン(砲神エグザクソン) 歩く反物質砲台。上位機種は最大8の反則的な射程を誇るロボ基準界のゴルゴ。 強力なバリアも備えているため防御力も高いが、装甲そのものはそれほど固くないのでバリアを抜かれると一気にHPを削られてしまう。 また、武装にずらっと飛び道具が並ぶ中、パイロットである砲一のステータスが近接戦向けとなっているのも困りもの。 無消費で1700となかなかの威力を持つ近接武器も持っているが、命中補正が低いうえ砲一自身も命中が高くないため 確実性に欠ける点があり、高火力で懐に飛び込んでくる敵には少々分が悪い。 SPに関してもサポートパイロットの勇華がいるものの、武装の気力制限のきつさからほぼ必須となる気合、 熱血、ド根性、鉄壁と消費の重いものがすべて砲一に集中しているためそれほどバカスカ使えないという難点がある。 そのため、無双を行うにしても、超超射程からやってくる相手に先制の特大パンチをぶちかまし、ヨレヨレになって近づいてくる 敵のP兵器をバリアで受け流しながらエグザキャノンと機関砲で消し炭にしていくという運用が理想と思われる。 ただし、主武装がすべて弾数制限とEN消費を兼ね備えているため継戦能力は見た目ほど高くない上、 雲霞のごとき多数で攻めて来られると反撃時のバリア発動だけでエネルギーがスカスカになってしまうため、 「10体程度の多数のザコ」を相手にするのは向いていない。 強めのザコが乗った旧指揮官機、例えばエリート兵が乗ったゲイオス=グルード級3~4体を相手にするというシチュエーションなら 最高のポテンシャルを発揮できるだろう。 メンバーが開幕激励を使えるなら、まず使って損はないユニットである。
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321 :名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 16 40 28 ID Tt55LDDs0 高槻涼 原作の超兵器っぷりに反して、低~中火力帯はパイロットのせいもあり普通。 むしろ火力より射程、距離帯を選ばない器用さの方が目立つ。 鉄壁、堅牢無し且つHP回復Lv1により、 電撃戦よりジワジワ領土を広げ侵攻する戦いに向き、 ハイパーモードも無理をして狙う程強化はせず、 ウリのジャヴァ爪も火力も勿論強いのだが、どちらかというと利点は 低気力制限、瀕死制限なし、クリティカル狙いなしで 安定した大火力を叩きだせる事にあり、 あれだけ派手な数値が並んでいるにも関わらず 総じてローリスクローリターンな素人向けのユニットになっている。 これでひらめきがあれば完璧な初心者向けユニットだった。 ひときわ派手な反物質砲は爪三回分を捨てるほどの火力は無く見せ技に近い。 火力よりも射程5の必殺技が必要な時に狙う事になるだろう。
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593 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 24 39 ID NqLer.tI0 ナハト(PARADISELOST) 主人公の裏キャラ。厨二病は共通している。 前期からしてクリティカル+30(技量184)の縛り武装ゴルゴダの磔刑を持っていたり 腐剣の弾数制限がなくて気力制限も低下、更に燃費も約半分に減少しバンバン連発できるなど、 ライルの完全上位互換キャラ。 完全覚醒後の後期型となると、空は飛ぶわENは300もあるわ、無価値の炎でほぼ全ての攻撃を切り払うわ、 武装の無価値の炎の射程は延びるわ、EN消費は減るわ、挙句腐剣の気力と燃費が更に改善され、 EN回復Lv1もあるので毎ターン連発してきやがるタガの外れたパワーアップを果たした壊れキャラになる。 残念な事に多分NPCか敵なのでその性能を楽しむよりは恐怖するのが多いと思うが。